James ve Greenway, Geçmiş Asla Ölmez’de yanıt arıyor. Bu 007 First Light izlenecek yol size Bölüm 4: Geçmiş Asla Ölmez’i yakalanmadan tamamlamanın en iyi ve en kolay yolunu gösterecek ve yol boyunca Pacifist, Ghost ve çok daha fazlası gibi birkaç zorlukları
Yol boyunca Pacifist, Ghost ve çok daha fazlası gibi‘yu tamamlayacaktır.
Geçmiş Asla Ölmez Çözüm Yolu
Belirli bir Mücadele veya görev kontrol noktası mı arıyorsunuz? Atlamak için aşağıdaki bağlantılara tıklayın:
- Geçmiş Asla Ölmez Zorluklar
- The Past Never Dies Kontrol Noktaları:
Geçmiş Asla Ölmez Zorluklar
Aleph’in her yerinde bulunabilen Geçmiş Asla Ölmez’de tamamlanması gereken 24 zorluk vardır. İzlenecek yolumuzun olabildiğince verimli olmasına yardımcı olmak için, bu zorlukların mümkün olduğunca çoğunu tek bir seferde toplayabilmeniz için izlenecek yolumuzu yazdık, ancak ilk kez Hayalet ve Pasifist mücadeleleri ilgili bölümlerin üzerinden ikinci bir geçmeyi gerektirebilir.
Sessizlik Şiddettir’i tamamlama kılavuzu Karaborsa‘nun Scorpius bölümünde bulunabilir, Büyük Patlama’yı tamamlama kılavuzu ise Sızma bölümünde bulunabilir.
| Mücadelesi | Açıklama | Kontrol Listesi |
|---|---|---|
Tamamlayıcı: Geçmiş Asla Ölmez |
TacSim’daki Moritanya Kıyafetinin kilidini açmak için Geçmiş Asla Ölmez’deki tüm zorlukları tamamlayın. | Tamamlayıcı: Geçmiş Asla Ölmez Mücadelesi |
Pasifist: Geçmiş Asla Ölmez |
“Gezi”, “Easy Does It” ve “Silent Line” bölümlerini tamamlayın. | Pacifist: Geçmiş Asla Ölmez Mücadelesi |
Hayalet: Geçmiş Asla Ölmez |
“Lazer Gösterisi”, “Sessizlik Şiddettir” ve “Büyük Patlama”yı tamamlayın. | Ghost: Geçmiş Asla Ölmez Mücadelesi |
Saldırısı: Geçmiş Asla Ölmez |
“Fall Guy”, “Şişelendi!” ve “Make Them Count”u tamamlayın. | Saldırı: Geçmiş Asla Ölmez Mücadelesi |
Düşen Adam |
Omar’ı korkuluğun üzerinden atarak yenin. | Düşen Adam Mücadelesi |
Şişelendi! |
Her düşmana fırlatılabilir bir nesneyle vurun (Dövüş Çukuru). | Şişelendi! Mücadele |
Çekiç Zamanı |
Dövüş çukurunda ‘The Hammer’ı yenin. | Çekiç Zaman Mücadelesi |
Sessiz Hat |
Kimseyi ortadan kaldırmadan veya bayıltmadan kullan-at telefonu Scorpius’un saklandığı yere getirin. | Sessiz Hat Mücadelesi |
Asker Çocuk |
Scorpius saklanma yerinde kılık değiştir. | Asker Çocuk Mücadelesi |
Sanat Aşığı |
Scorpius anlaşmasını tamamlayın. | Sanatseverler Yarışması |
| Gezi | Düşmanları bayıltmadan veya yok etmeden antene ulaşın. | Gezi Yarışması |
Güvenli İşlem |
Kripto donanım cüzdanını hackleyin. | Güvenli İşlem Mücadelesi |
Hepsini Vurun |
Atış poligonu mücadelesine katılın. | Hepsini Vur Mücadelesi |
Silahşör |
Atış menzilindeki tüm hedefleri vurun. | Silahşör Mücadelesi |
Çukurlu |
Piyasada kupa oyununu oynayın. | Kupalı Mücadelesi |
Teknik Destek |
Rogue Decoder’ın kurulumunu düzeltmesine yardım edin. | Teknik Destek Yarışması |
Bana Parayı Göster |
Piyasada 140 bin toplayın. | Bana Para Mücadelesini Göster |
Kolay Yapar mı |
Düşmanları bayıltmadan veya yok etmeden vince ulaşın. | Kolay Zorlanır mı? |
Hiç Sorunu Yok |
Geçmiş Asla Ölmez’de herhangi bir çatışmayı tetiklemeyin. | Hiç Sorun Yok Mücadelesi |
Tekerlekler Yukarı |
Land Rover’ın tekerleklerini yerden kaldırmasını sağlayın. | Tekerlekleri Yükseltme Mücadelesi |
Sessizlik Şiddettir |
Geçmiş Asla Ölmez’de 10 sessiz öldürme gerçekleştirin. | Sessizlik Şiddettir Mücadelesidir |
Büyük Patlama |
Tek bir patlamayla 3 düşmanı öldürün. | Büyük Patlama Mücadelesi |
Onları Saymanızı Sağlayın |
Son direniş sırasında bir tabanca şarjörüyle 6 düşmanı yok edin. | Onları Saydırın Mücadelesi |
Aleph’e Yolculuk

Korsan kral Bawma ve karaborsa Aleph hakkında brifing aldıktan sonra Bond, yasadışı lider ve onun 009 ile bağlantısı hakkında bilgi toplamak üzere gönderilir.

Bu bölüm aynı zamanda Bond sürüşüyle açılıyor, ancak bu sefer size Greenway eşlik ediyor ve araba ve varış noktası otelden çok daha az gösterişli. Trafik sıkışıklığından kaçınmak için derme çatma yola devam edin ve Greenway’in talimatlarını izleyin.

Bu alan kayalık olsa da arazide sizi yönlendiren lastik izlerini hâlâ seçebiliyorsunuz. Tepeyi aştığınızda Aleph’e ve bu bölümün başlık kartına ulaşacaksınız.

Yokuş aşağı giderken ve bir geminin büyük enkazına yaklaşırken, gemiden ineceğiniz bir ara sahneyi tetikleyeceksiniz.
Aleph’e Varış

Birisine çarpana kadar Greenway’i yürüyerek gemiye doğru takip edin, bu noktada Greenway’in izini kaybedersiniz.
| 6 Zil | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 02 Aleph’e Varış |
| Aleph’te arabadan inip batığa doğru yürüdükten sonra kendinizi bir pazar yerinde bulacaksınız. Bir paralı askerin Bond’a çarptığı kısa bir ara sahne var ve sonrasında Greenway’i kaybediyorsunuz. Kontrolü tekrar ele geçirdiğinizde, iç dairenin etrafından soldaki yolu takip edin ve ortadaki silah dükkanının arkasındaki sağ duvarın yanında bir banyo seti bulacaksınız. 6 of Bells küvetin üzerinde duruyor. | |
![]() |
![]() |
| 6 Zil | |

Silah tüccarının tezgahının etrafından sağa doğru ilerleyin ve bir çitin arkasındaki Greenway’i bulun.

Ona yaklaştığınızda televizyon izleyen bir çift adam Bond’la kavga edecek ve sizi onlarla dövüşmeye zorlayacak.

Onları yendikten sonra, zincir bağlantılı kapıdan geçerek Greenway’in onunla yeniden bir araya geleceği yere gidin ve onu bir kez daha takip edin. Bu, sonunda Greenway ve Bond’un, Bawma’nın Aleph’e hitap edip bir adamı idam etmesini izlediği kısa bir ara sahneyi tetikleyecek.

Daha sonra Greenway, Ali’yi bulmaya ve ondan bilgi almaya odaklanmanız gerektiğine karar verir. Ali ile konuşmanızı söyleyene kadar Greenway’i takip etmeye devam edin.

Adamlara yaklaştığınızda onlara nasıl yanıt vereceğinizi seçebilirsiniz.

Seçiminiz ne olursa olsun, Ali’yle tanışmak için bir davetiyeye ve yüz bin dolara ihtiyacınız olacak, o yüzden Greenway’e geri dönün. Bir davet bulmayı teklif eder ve parayı bulması için Bond’u görevlendirir.
Karaborsa

Konuştuğunuz korsanların sağındaki merdivenlerden aşağı inin, ardından sol taraftaki duvarı takip ederek tezgah işleten mavili bir kadını bulun.

Biraz para kazanmaya yönelik yerel fırsatlar hakkında bilgi almak için onunla konuşun. Seni Crypto’lu birine yönlendirecek. Ona herhangi bir konuda yardım etmeyi teklif ederseniz, Kupa Oyununu yöneten bir adamdan ve almanızı istediği bir mücevherden bahseder.
Genel olarak, bu alanda çok sayıda para kazanma yöntemi vardır ve bunların hepsini tamamlamanıza gerek yoktur, bu nedenle denemek istediğiniz yöntemler için bağlantıları‘yu kullanın.
| 9’lu Meşe Palamudu | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| Açık artırma ücretini ödemek için 100.000 $ biriktirme hedefini aldıktan sonra, alt kata doğru markete gidin ve sağa dönün. İki muhafızı gizlice dinleme fırsatına sahip olacağınız çıkıntıya gelene kadar yolu takip edin. Aynı bölgede duvara gömülü bir akvaryum var. Camı kırmak ve Meşe Palamudu 9’unu kazanmak için Lazer Kayışınıza ihtiyacınız var. | |
![]() |
![]() |
| 9’lu Meşe Palamudu | |
| 9’lu Meşe Palamudu | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| Açık artırma ücretini ödemek için 100.000 $ biriktirme hedefini aldıktan sonra, alt kata doğru markete gidin ve sağa dönün. İki muhafızı gizlice dinleme fırsatına sahip olacağınız çıkıntıya gelene kadar yolu takip edin. Aynı bölgede duvara gömülü bir akvaryum var. Camı kırmak ve Meşe Palamudu 9’unu kazanmak için Lazer Kayışınıza ihtiyacınız var. | |
![]() |
![]() |
| 9’lu Meşe Palamudu | |
| Moritanya Kartpostalı | |
|---|---|
| Tür: Kartpostal | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| Rewind to the staircase leading down into the market, then turn left. Wander through the crowds, keeping to the left, until you spot the giant red anchor sticking out of the ground. Just beyond that, there’s a locked cage in the corner. You’ll need to use your Laser Strap to break the lock, and inside on the left-most table, you’ll find the Mauritania Postcard. | |
![]() |
![]() |
| Moritanya Kartpostalı | |
| Meşe Palamudu Oberi | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| From the previous collectible, exit the cage and turn left. Directly ahead, there’s an abandoned truck with two men leaning against the front end. Arka tarafta duvara monte edilmiş bir dolap göreceksiniz. Use your Laser Strap to bust its lock, and inside you’ll find the Ober of Acorns. | |
![]() |
![]() |
| Meşe Palamudu Oberi | |
| Bawma (Teslimat Kutusu) | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| From the last collectible, go around to the front of the truck and through the opening leading back into the market. You’ll spot a stall in the center with a blue tarp. Walk up to the left-hand side, and you’ll find the Delivery Box, which unlocks the Bawma Intel. | |
![]() |
![]() |
| Bawma Intel | |
Açık Artırma Ücreti Alın
- Kripto Cüzdanı – $ 50,000
- Atış Poligonu – 30,000 $ (ancak girişin maliyeti 3,000 $)
- Kupa Oyunu – 30,000 $ (ancak girişin maliyeti 3,500 $)
- Çekiç – $ 60,000
- Scorpius – $ 52,000
Kripto Cüzdanı

Turn around from her stall and enter the large metal pipe in the distance. Upon exiting, look to the right to find an eavesdropping opportunity.

Wait by the crate across from the man to learn about the crypto you heard about earlier.

Gece kulübünde yaptığınız gibi, telefonu hacklemek için Q-Watch’nuzu kullanın, ardından telefonunun içeriğini indirmek için kuyruğunda kalın.

Sonunda, korunan bir bölmeye girecek, ancak bölmedeki Baharat Torbasındaki Telefon Dartını kullanırsanız, kendi başına dışarı çıkacaktır.

Telefonunu hacklediğiniz andan itibaren yolunu engellerseniz, onu geciktirebilir ve o bölmeye girmeden önce indirmeyi tamamlamanıza olanak tanıyabilirsiniz.
Hacklemeyi tamamladığınızda, Moneypenny arayan kişiyi turkuaz bir işaretle işaretleyecek ve aynı zamanda Q-Watch cihazınızdaki görünümünü işaretleyerek hedefe olan yakınlığınızı gösterecektir.

Adamı telefonunu hacklerken nereye takip ettiğinize bağlı olarak tünelden tekrar geçmeniz gerekebilir. Her iki durumda da beyaz takım elbiseli bir kadın bulmak için işarete gidin. Kadını yankesmeniz gerekiyor ama dikkatinizi dağıtmadan bu mümkün değil. Bir çakmak bulduysanız ya da yedek kimyasal kaynağınız varsa bunlardan birini yakınlarda dikkat dağıtmak için kullanabilirsiniz; sırasıyla bir çöp kutusunu ateşe verebilir ya da başka bir baharat torbasını ateşleyebilirsiniz.

Ancak kaynaklarınızı korumayı tercih ederseniz, kadının arkasındaki tezgahta bulunan sarı Şarj İstasyonuyla manuel olarak etkileşim kurabilirsiniz. Bip sesi çıkarmaya başlayacak, dikkatini çekecek ve onu yankesicilik yapmanıza izin verecek.

Bir sonraki adımınız piyasanın yukarısındaki antene ulaşmaktır.

Antene doğru ilerleyin ve altındaki boşluğa girin; burada çamaşırhanenin yanında zincir bağlantılı bir kapı bulacaksınız.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve çift kapılı bir diziye girin.

Bu noktadan sonra izinsiz gireceksiniz, dolayısıyla kimseyi yere sermeden veya yakalanmadan antene ulaşmanızı gerektiren “Gezi” görevini tamamlamak istiyorsanız aşağıdaki talimatları izleyin.
Her zamanki gibi, aksi belirtilmedikçe çömelmiş halde kalın.

Çift kapıdan geçtikten sonra soldaki merdivene tırmanın.

İleriye doğru ilerleyin ve buzdolabının yanındaki erzak paletlerinin arkasına saklanın, yakındaki korumanın hareket etmesini ve dürbünü kullanmasını bekleyin. Çömelmiş haldeyken onun yanından geçip arkasındaki odaya girin.

Bu bölümdeki merdiven aşağıya bakacak şekilde, önünüzdeki odanın üzerindeki çıkıntıların yolunu vurgulamak için Q-Watch’nuzu kullanın, ardından size daha yakın olan sol köşeden onlara tırmanın.

Asılabilir, çıkıntı boyunca tırmanabilir ve daha sonra her iki çıkıntıyı da daha yüksek seviyeye tırmanabilirsiniz.

Yolunuzu kapatan bir boruya ulaşana kadar bu odadaki borular boyunca sağa doğru tırmanın, ardından yukarı tırmanın ve köşeyi dönerek sağa doğru ilerleyin.

Yapabildiğiniz kadar uzağa gittiğinizde çömelin ve bir kanepenin arkasına saklanacağınız merdivenlerden yukarı çıkın.

En sağ köşede büyük televizyona bağlı bir devre kesici kutusu bulacaksınız.

Eğer onu hacklerseniz, TV çalışmayı durduracak ve bir düşmanın araştırma yapmasına yol açacaktır.

Kırıcı kutusunu hacklediğiniz anda, Dart Telefonunuzu en yakın düşmana karşı kullanın ve ardından onun yanından geçerek merdivenlerden yukarı gizlice çıkın.

Merdivenlerin tepesine ulaştığınızda, yakındaki çıkıntıya tırmanın ve sağa doğru tırmanın; pencereyi geçerken fark edilmemek için aşağıya sarkın. Bu son çıkıntının yakınında duran bir muhafız var ama o, bu nokta ile bu mücadelenin sonunu işaret eden kapı arasında devriye geziyor. Son koruma çiftini geçmek için ikisi de birlikte ayakta durana kadar bekleyin, ardından dizüstü bilgisayarın üstte olduğu kasalara gidin.

Devriye gezen güvenlik görevlisi dizüstü bilgisayarın yanındaki diğer noktaya geçtiğinde, hafifçe sağa doğru yürüyün ve kendinizi ondan gizleyin. Q-Watch’nuzu kullanarak odanın uzak tarafındaki fanı hedefleyin ve etkinleştirin, kapının hemen yanındaki korumanın görevinden ayrılmasını sağlayın.

Fanı etkinleştirdiğiniz anda hemen yanınızdaki dizüstü bilgisayarı manuel olarak etkinleştirin. Her iki gardiyanın da dikkati dağıldığında, çömelerek kapıya doğru yürüyün ve onunla etkileşime geçin, içeri süzülün ve mücadeleyi tamamlayın.
Gezi Mücadelesi
Sonraki bölümdeki boşluğun üzerinden atlayın ve mavi boruya tırmanın.

Bu odadaki duvarı parçalayın ve canavarla mücadele edin. Bunun gibi düşmanlar çok tehlikeli ve defansiftir, bu yüzden bırakın saldırsınlar, sonra savuşturup karşı saldırı yaparak onları alt edin.
| ATAC Cihazı | |
|---|---|
| Tür: Eski | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| 100.000 $’lık giriş ücretini toplamaya çalışırken, bir adamın kripto cüzdanı hakkında konuştuğuna kulak misafiri olacağınız bir fırsatla karşılaşacaksınız. Şu yan işi takip et. Seni Aleph’in yukarısındaki sinyal kulesine götürecek. Savaşın ya da gizlice ilerleyin, ardından Brute’u yenerek duvarı parçalayın. Geçmek için bir dizi boşluğa geleceksiniz. Sinyal kulesine giden köşeyi dönerken, karşı taraftaki geçide ulaşmak için yukarı tırmanmak yerine aşağı inin. Duvarın arkasında ATAC Cihazı bekliyor. | |
![]() |
![]() |
| ATAC Cihazı | |
Yenildikten sonra arkasındaki odaya gidin ve solunuzdaki boşluktan atlayın, yolu takip edin ve tekrar atlayın. Duvardaki boşluktan geçerek sağdaki mavi tentenin sarktığı çıkıntıya atlayın.

Buradan sağa doğru tırmanın, çıkıntının sonuna ulaştığınızda yukarı çıkın.

Zirveye ulaştığınızda, cihazı takmak için merdivenin tabanındaki kutuyla etkileşime geçin.

Bu Bond’a 50 bin veriyor; bu Ali’yle görüşmek için gereken ücretin yarısı kadar. Bu alandan çıkmak için mavi metal levhadan merdivenle atlayın, bir sonraki çıkıntıya atlayın ve duvardaki bir boşluktan geçin.

Pazar alanına dönmek için bu odadaki zipline’ı kullanın.
Güvenli İşlem Mücadelesi
Atış Poligonu
Nirmala standından arkanızı dönün ve pazarın diğer yarısına giden tüpe girin. İçeri girdikten sonra, bir dizi şemsiyeye giden kapıdan girin ve son şemsiye olan kırmızı yırtık şemsiyeden sağa dönün.

Atış mücadelesine katılmak için kırmızı gömlekli adamla konuşun. Oynamak 3.000$’a mal oluyor ama 30.000$ kazanabilirsiniz, yani denemeye değer.

Mücadele başladıktan sonra, atışlarınızı sıraya koymak için zaman ayırın çünkü tek bir atışı bile kaçırmak mücadeleyi başarısızlıkla sonuçlandırır. Yalnızca on hedefi vurmanız gerekiyor ve odaklanmayı kullanmanıza izin veriliyor.

Ayrıca hedefler her seferinde aynı sırada görünür, böylece bir veya iki kez başarısız olursanız bu hedeflerin nerede olacağını tahmin edebilirsiniz. Atıcılık oyununa katılmak, Shoot ‘Em Up adlı bir mücadeleyi tamamlarken, on hedefin tamamını vurmak başka bir mücadeleyi, Silahşör’ü tamamlar.
Hepsini Vur MücadelesiSilahşör Mücadelesi
Kupa Oyunu
Nirmala ile nasıl yardımcı olabileceğinizi konuştuysanız, kupa maçından ve Jahari Mücevheri’nden bahsedecektir.

Hedef izleyicinizi The Jewel of Jahari’ye ayarlayın, ardından turkuaz işaretini takip ederek oynanan kupa maçına gidin. Deneme başına 3.500 ABD doları tutarındaki Kupa Oyununda şansınızı denemek için Aadon’la konuşun.

Şans eseri, Q-Lens’nuz var ve mücevhere göz kulak olun, ardından kazanan kupayı seçin. Mücevheri toplayın ve mavili kadın Nirmala’ya dönmeye hazırlanın. Mücevher için sana 30.000 dolar verecek.
Kupalı Mücadelesi
Çekiç

Aadon’un kupa maçının solunda, Hammer olarak bilinen bir dövüşçünün reklamını yapan bir dizi ekran var. Bunun biraz ilerisinde, erkeklerin dövüşebileceği ve para kazanabileceği bir arenanın tanıtımını yapan bir adam var.

Halıları takip ederek odaya girin ve sağ taraftaki merdivene çıkın.

Merdivenleri tırmanın ve Ring Master’ı gizlice dinleyin. Daha sonra onunla konuşun, o da sizi odanın uzak ucundaki barın arkasında bulunan patronuyla konuşmanız için yönlendirecektir. Kısa bir konuşmanın ardından cesaretinizi sınamak için Omar’la dövüşmeniz istenecek.
Onu korkuluğun üzerinden atarak yenerseniz, bu seviyenin Assault mücadelesinin bir parçası olan Fall Guy meydan okumasını alacaksınız.
Fall Guy Mücadelesi
Köşede kum torbasının yanında durun ve ataklarını atışlarla takip ederek karşılık verin.
| Gül Ası | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| Dövüş Kulübü’nün içinde üst kata çıkın, bardan geçin ve çatıdaki antrenman alanına gidin. Girişin sağındaki küçük bir köşe odada, odanın ortasındaki bir kutunun üzerinde duran Gül Asını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Gül Ası | |
Onu yendiğinizde, çeşitli dövüşçülere karşı arenaya atlamak için Yasin’i takip edin.

Birinci ve üçüncü dövüş bire bir, ikinci dövüş ise çift olmak üzere üç turda rakipleri yenmeniz gerekecek. Yardımcı olmak için halkanın her tarafına dağılmış şişeleri kullanabilirsiniz, ancak hepsini bir anda kullanmamak en iyisidir.

Her rakibe bir şişeyle vurursanız, Bottled It! görevini tamamlamış olursunuz. Arenadaki her galibiyet kaydedilir, yani bir dövüşte başarısız olursanız, yeniden yükleme o dövüşten başlamanıza olanak tanır. Üç dövüşü kazandıktan sonra kazancınızı alabilirsiniz! Bu yöntem size 60.000$ kazandırır.
Şişelenmiş! Meydan okumakÇekiç Zamanı Mücadelesi
Akrep
Greenway ile yollarınızı ayırdığınız yükseltilmiş platformdan rampanın alt kısmından sağa dönün. Bir kapının üzerinde nöbet tutan askeri teçhizatlı bir çift adam bulacaksınız.

Kulak misafiri olup sağ köşedeki jeneratörü manuel olarak etkinleştirirseniz, biri içeri girerken diğeri araştırmaya gidecektir.

Artık terk edilmiş olan girişe girin ve kapıdan geçin.

Çömelin ve muhafıza sırtı size dönük olarak yaklaşın, ona Telefon Dart’ı yapmanız, ardından önündeki yeşil kutuya tırmanmanız ve geminin yan tarafındaki delikten yukarı tırmanmanız gerekecek. Bunu darttan kurtulmadan önce yapabilirsiniz, ancak hızlı hareket etmeniz gerekir.

Yukarı tırmandığınızda, üzerinde kılık değiştirmiş bir masanın üzerinden izliyor olacaksınız. Hemen altınızdaki koruma sırtı masaya dönük olarak sağa doğru hareket edecek, ancak kısa bir süre sonra altınızdaki noktaya geri dönecek.

Bir daha sağa doğru hareket ettiğinde, diğer gardiyanın dikkatinin dağılmadığından emin olmak için televizyonu hackleyin.

Aşağı inin ve masanın üzerindeki şapkayı alın, Soldier Boy Challenge’ı tamamlayın, böylece geminin büyük bölümünde özgürce hareket edebilirsiniz. Başlarının üstünde X olan askerler kılık değiştirdiğinizi göremezler ancak düz beyaz bir daireye sahip askerler arkasını görebilirler, bu yüzden eğer yardım edebiliyorsanız onlardan kaçının.
Asker Çocuk Mücadelesi
Şimdi bu odadaki merdivenlerden yukarı çıkın, yolu takip edin ve odanın sonundaki kapıyı açın.

Yan odadaki merdivenlerden yukarı çıkın, dışarıya ve komşu gemiye doğru ilerleyin. Yürüyüş yolundan sağa doğru ilerleyin ve birinin başının üzerinde beyaz bir daire bulunan üç adamın yanında durana kadar yolu takip edin. Kullanılabilir telefona fark edilmeden ulaşmak için merdivene gidin ve merdiven ile duvar arasındaki küçük boşluğa inin.

Aşağı inin ve çömelin, ardından telefonun durduğu gözlemcinin arkasındaki masaya gidin.

Hiç fark edilmediyseniz, Sessiz Hat mücadelesini burada tamamlayacaksınız.
Sessiz Hat Mücadelesi
Odanın sağ tarafındaki açıklıktan dışarı çıkın; burada başladığınız yere ineceksiniz. Bu alandan çıkın ve pazar alanına döndüğünüzde sola dönün.

Nakliye konteyneri alanına giden işaretçiyi takip edin, ancak nakliye konteynerinin yanında el bombası satan satıcıya dikkat edin. Eğer onu geçebilirsen nakliye konteynırını kullanarak anlaşmanın yapılacağı bölgeye gizlice girebilirsin. Onunla konuşun ve sis bombalarını seçin, arkasını dönüp malzemelerini aramaya başlayacak. O meşgulken dükkânına gidin ve sağa dönüp nakliye konteynırından gizlice içeri girin.

Yanında uyku görevlisi olan bir kapı bulacaksınız, bu kapıyı kullanmak yerine sağa ilerleyin, en uçtaki kapıyı kullanın.

Aradığınız 76 numaralı nakliye konteynerinin bulunduğu gölgeli bir alana girmek için sağa dönün.

Bir pusuyu tetiklemek için onunla etkileşime geçin. Siper almak için bir dakikanız var, bu yüzden hayatta kalmak için aletlerinizi, odak modunuzu ve silahınızı saklayın ve kullanın.

Sis perdesi burada özellikle kullanışlıdır; öksüren düşmanlara ateş açmadan önce bir veya iki düşmanı alt etmenize olanak tanır.

Düşmanların hepsi öldürüldüğünde alıcı ortaya çıkacak. Anlaşmayı tamamlamak, 52.000 $ almak ve Sanatsever yarışmasını tamamlamak için onunla konuşun.
Sanatsever Mücadelesi
Sessizlik Şiddettir Mücadele Kılavuzu
Bu meydan okuma zorludur çünkü bu bölümde on düşmanı gizlice alt etmenizi gerektirirken, Pacifist mücadelesi yakalanmaktan veya düşmanlarınızı ortadan kaldırmaktan kaçınmanızı gerektirir. Korumaya ödeme yaptıktan ve hikayenin bir sonraki bölümüne geçtikten sonra Karaborsa kontrol noktasını yeniden yükleyebilir ve bu mücadeleyi tamamlayabilirsiniz. Alternatif olarak, kimseyi bayıltmadan yalnızca kullanabileceğiniz telefona ulaşmanız gerektiğinden, telefonu bulduğunuzda diğer zorluklardaki şansınızı mahvetmeden bölgedeki korumaları alt etmekte özgürsünüz. Ne olursa olsun, bu mücadeleyi üstlenmekte özgür olduğunuzda Scorpius’un saklandığı yere geri dönün.

Koruma çiftini gizlice dinlemenin ilk adımlarını tekrarlayın, ardından jeneratörle etkileşime girerek onu bozun ve ilk seferde yaptığınız gibi korumayı kapıdan uzaklaştırıp gizlice içeri girin.

Ancak içeri girdikten sonra işleri farklı şekilde ele alacaksınız. Yalnızca on gizli alt etme işlemine ihtiyacınız var, bu yüzden bunları aşağıda numaralandıracağız.
Çömelin ve sandığa yaslanarak muhafızın yanına gizlice yaklaşın, ona ok atmak yerine, alt etme tekniğinizi kullanın.
Önceki muhafızın önündeki yeşil sandığa tırmanın ve asker üniformasını alırken yaptığınız gibi gemiye tırmanın. Gemiye girdiğinizde aşağı inmek yerine solunuzdaki korumayı indireceksiniz.
Televizyonu izleyen güvenlik görevlisine nişan alın. Devriye gezen muhafız altınızda durduğunda, TV izleyene ok atın ve hemen altınızdaki muhafızı indirin. Eğer onu yukarıda dururken etkinleştirirseniz, ona hızlı bir şekilde saldıracaksınız.
Önceki korumayı devirir indirmez, dart attığınız korumaya koşun ve onu da indirin. Masanın üzerine asker kıyafetini giymeyi unutmayın.
Bu odayı temizledikten sonra, bazı kasalardaki bir boşluktan geçerek bu geminin uzak ucuna gidin. Bazı kimyasalların üzerine eğilmiş bir düşman bulacaksınız. Etrafta kimse yok, bu yüzden onu indirin ve eksik olan kaynakları yeniden doldurun.
Üst kata ve komşu gemiye doğru ilerleyin. Kapının yanında duran bir koruma bulacaksınız. İki konum arasında devriye gezer, kapıya yaklaştığında onu indirir, böylece karşı köşedeki düşman fark etmez.
Hareket etmezse veya onu dışarı çıkardıktan sonra kasaların arkasındaki düşmana gizlice yaklaşın. Eğer çömelip onu yere indirirseniz, ilk muhafız fark etmeyecektir. Bu ikisini sıra dışı yapmak zorunda kalırsanız, yukarıda listelenen korumayı kaldırmaya geri dönün.
Girdiğiniz kapıyı kullanarak dışarı çıkın ve hemen sağa bakın, burada mavi bir boru göreceksiniz. Üçüncü kata çıkın ve pencerede bekleyen korumayı çıkarın.
Daha önce kullanici telefonu çaldığınız bölgeye gidin. Beyaz tahtanın yanında tek başına duran muhafıza dart atın, ardından mal sandığını tutan iple etkileşime geçin. İleri geri hareket ediyor, bu yüzden ipi düşürmeden önce sandığın tam altına gelmesini bekleyin.
Kalan iki adamdan biri araştırmaya gidecek. İki adamın hemen arkasındaki yürüyüş yoluna ilerleyin, ardından araştırmacıya ok atın ve yakındaki adamı alt edin. Bu, meydan okuma için yeterli olmalı, ancak bir taneye daha ihtiyacınız varsa, az önce dart yaptığınızı da indirin.
Sessizlik Şiddet Mücadelesidir
En az 100.000$ topladıktan sonra Greenway ile buluşmanız gerekecek. 140.000 $ kazanmayı başarırsanız Show Me the Money Challenge’ı tamamlayacaksınız. 100.000 $ sınırını aşmak, para toplama aşamasını sona erdirdiğinden, 80.000 $ ile 99.999 $ arasına ulaşmanız, ardından Scorpius işini tamamlamanız ve sizi 140.000 $’a itmeniz gerekiyor!
Bana Para Mücadelesini Göster
| Korsan Izgara | |
|---|---|
| Tür: Hatıra | Kontrol Noktası: 03 Karaborsa |
| 100.000 $’ı aldıktan sonra, pazara ilk girdiğiniz rampaya geri dönün, ancak henüz tam olarak yukarı çıkmayın. Bunun yerine pazarın kendisine doğru dönün. Rampanın hemen önündeki standının üzerinde beyaz gömlekli, kırmızı şemsiyeli bir adam göreceksiniz. Artık sandık yığınında Pirate Grillz ile etkileşime girebilirsiniz. | |
![]() |
![]() |
| Korsan Izgara | |
Muhafıza Ödeme Yapın

Greenway, Ali’yle ilk konuşmaya çalıştığınız yerde sizi bekliyor, bu yüzden işaretçiyi takip ederek merdivenlerden yukarı çıkın ve parayı ve davetiyeyi sunmak için onunla konuşun.

Adam her ikisini de kabul edecek ve sizi kalenin derinliklerine doğru yönlendirecektir.

Perdeli bir odaya ulaşana kadar Greenway’i takip edin ve oturun.

Yalan makinesini kullanmanız, mevcut seçeneklerden herhangi birini kullanmanız istenecek, hiçbiri sizi yakalatmayacak.

Greenway sizden istediğinde sağınızdaki yalan makinesini hackleyin. Bu, Bay Leung’a ve Aleph’e müzayededen eşlik edilmesiyle sonuçlanacak. Sırada başka bir teklif verme şansınız var. Bir kez daha, burada tercih ettiğiniz seçeneği seçebilirsiniz.

Birisi karşı teklifte bulunacak, ancak seçenek ortaya çıktığında ‘Doğaçlama’yı seçecek.

Bununla açık artırmayı kazandınız, ancak Greenway yöntemlerinizden pek memnun değil. Bu, 009 hakkında bilgi almak için Ali’yi salladığınız bir ara sahneyi tetikler.
Sızma
Ali sizi uzaktaki bir vince yönlendiriyor ve 009’un vincin altında bir teknenin bulunduğunu iddia ediyor. Greenway, kaçmaya çalışırsa 009’u köşeye sıkıştırmak için sizi tekneye yürüyerek ulaşmaya yönlendiriyor.

Greenway ve Ali’den ayrılarak, su üzerindeki mavi çelik halatla izinsiz giriş bölgesine giderek başlayabilirsiniz. Bundan sonra, Easy Does It görevini tamamlamak için yakalanmaktan ve kimseyi yere sermekten kaçınmak isteyeceksiniz.

Çelik halattan iner inmez çömelin ve önünüzdeki turuncu gövdedeki boşluktan geçin. Saatinizi şarj etmek için elektroniği alın, ardından tekneden sola doğru ilerleyin.

Sağa dönün ve boşluk boyunca ’12’ işaretli kirişe atlayın ve sola tırmanın, ‘3’ işaretli platforma atladıktan sonra yukarı çıkın.

İçeri girin ve sola dönün, kısa bir koridor boyunca kapalı bir kapıya gidin ve kapının içinden bulduğunuz iki merdiveni tırmanın.

Daha geniş bir açık alana girene kadar ilerleyin, ardından merdivenden aşağı doğru ilerleyin.

Mavi metal levhadan duvarda büyük daire ve X bulunan platforma atlayın, ardından tekme atın.

Hemen ardından ilerlemeye devam edin ve araştırmacı normal görevine dönene kadar köşede saklanın. Paravanlarla dolu bir duvarın yanında duran iki muhafız, bu bölümün sonuna giden merdivenin hemen önünde duruyor.

Onları geçmek için sigorta kutusunu etkinleştirip kapatın, ardından gözleriniz korumaları görene kadar duvarın etrafında sola doğru ilerleyin. İçlerinden biri sigorta kutusunu araştırmak için hareket etmiş olacak, bu yüzden dart telefonunuzu kalan korumanın üzerinde kullanın ve ardından arkasındaki merdivene tırmanın.

Kapının yanındaki silahlardan birini alın ve kapıyla etkileşime geçin.

Gizlice geçmeniz gereken ikinci bir alana gireceksiniz. Her zamanki gibi çömelerek kalın. İleri ve sağa ilerleyin, ardından merdivenlerden aşağı inin.

Sol taraftaki bir çift korumadan gizleneceksiniz, ancak önünüzde üzerinden atlayabileceğiniz ve sizi bir merdivene bırakabileceğiniz bir pencere var.

Bu bölgedeki üç muhafızdan biri odanın içinde devriye gezecek, bu yüzden o bakmadığı zamanlarda aşağı yürüyün ve merdivenden geçin, böylece yakındaki korkulukta olursunuz ve üzerinden atlayın.

Oyalanırsanız devriye görevlisi sizi fark edecektir; bu nedenle orada çok uzun süre kalmamaya çalışın.

Bu korkuluğun üzerinden atlayın ve kutuların arkasına saklanmak için aşağı inin, ardından sağınızdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağınızda bir merdiven göreceksiniz.

Yakındaki koruma başka bir yöne odaklanmış olduğundan merdivenden yukarı çıkın ve önünüzdeki boşluktan atlayın.

Burada çift kapıyı açabilirsiniz ancak yandaki kapıyı tekmeleyerek açmanız gerekecek. Bunu yapın ve soruşturmayı yapan gardiyanın sizi fark etmemesi için geri çekilin. Koruma ilerlediğinde kapılardan geçin ve sola doğru inin.

Önünüzdeki merdivenleri tırmanın ve boşluğun üzerinden atlayarak sağınızda çalışan üçlü korumanın arkasından geçin. Sandığın üzerinden tırmanın, ardından uzaktaki duvarın yanında toplanmış bir grup muhafızın yanına gidin.
Büyük Patlama Mücadelesi
Bu zorluğun üstesinden gelmek zordur çünkü belirli düşman davranışlarını kesintiye uğratmadan tabancanızı kullanabilmeniz için düşmanın yeterince dikkatini çekmeniz gerekir. Çözümümüz bu bölgedeki düşmanlarla mücadele başlatmaktır.
Bunlar, ilk pencereden atlayıp merdivene indiğinizde odadaki korumalardır. Onlara saldırır ve merdiven de dahil olmak üzere gizlice geçmek için izlediğiniz yolu takip ederek kaçarsanız, silahlarını size karşı kullanmaya başlamaları gerekir.

Aktif öldürme lisansına sahip olduğunuzda, asma kilitli çift kapıyı kırdıktan sonra normalde arkanıza gizlice girdiğiniz üç düşmana gidin.

Birkaç gaz kutusunun yakınında çalışıyorlar; Bir tanesini çekmek için odak modunu kullanın ve ardından gelen patlama üçünü de ortadan kaldıracak ve size zorluk çıkaracaktır.

Kontrol noktasından bir veya iki kez yeniden başlamanız gerekebilir; önemli olan, çalışan üçlünün gaz tüplerinin yakınındaki gruplandırılmış konumlarından ayrılmamasını sağlamaktır.
Büyük Patlama Mücadelesi

İndiğiniz rampanın sol tarafının etrafından dolaşın ve korkuluğun üzerinden atlayın. Tırmanabileceğiniz bir merdivene ineceksiniz. Gözlemlediğiniz adamlardan korunun ve onlar izlemediğinde ilerlemek için siperliği kullanın. Sık sık konum değiştirirler, bu nedenle hareket etmeyi bekleyerek çok fazla zaman harcamayın.

Diğer kapağa ulaştığınızda, içinde merdiven, birçok ekran ve jeneratör bulunan bir alanı izliyor olacaksınız. Devriye gezen ve genellikle yanında oturduğunuz rampanın hemen altında oturan bir düşman var. İlerlediğinde aşağı atlayın ve merdivene tırmanın, zirveye ulaştığınızda ileri ve sağa doğru koşun.

Koridorun sonunda, alanı tarayan bir kamera bulmak için sola dönün.

Kameranın dönmesini beklerseniz gizlice geçip gidebilir, ardından size dönene kadar altına saklanabilirsiniz. Buradaki merdivenlerden gizlice yukarı çıkın ve yakındaki kasaların arkasına saklanın.

Sağdaki koruma önünüze çıkan son kişidir, bu yüzden ona dartla vurun ve hastayken yanından gizlice geçin. Eğer yakalanmazsanız veya yol boyunca kimseyi yere sermezseniz, kapıya yaklaştığınızda Easy Does It görevi tamamlanacaktır. İlgili diğer iki mücadeleyi tamamladıysanız Pacifist: The Past Never Dies’ı da tamamlayacaksınız. Hiçbir çatışmayı tetiklemediyseniz (arenadaki potansiyel kavgalarınız sayılmaz), o zaman No Trouble At All meydan okumasını da tamamlayacaksınız.
Kolay Zorlanır mı?Pacifist: Geçmiş Asla Ölmez MücadelesiHiç Sorun Yok Mücadelesi
Alef Limanı
Greenway ile kısa bir sohbetin ardından sola ilerleyin, aşağı inin ve sola doğru ilerleyin.

E1 işaretine tırmanın, ardından B9 işaretli güverteye inin. Bir kez daha aşağı ineceksiniz ve sizi 009’un teknesine götüren yüzen konteynırlardan ve borulardan oluşan bir iz bulacaksınız.

Bul 009

Neredeyse geçeceğiniz ilk tuzağı etkisiz hale getirin, ardından bir kutu ile destenin ortasındaki bir raf arasına sıkıştırın.

Burada yapılacak tek şey başka bir tuzağı etkisiz hale getirmektir, bu yüzden bunu yaptıktan sonra çıkın ve artık boş olan yürüyüş yolundan geçin. Tuzağı çok uzun iple etkisiz hale getirin, ardından mavi tenteyle bir alanı kapatan tuzak çiftini devre dışı bırakın.

Soldaki ‘635’ işaretli kutuyu kaldırın ve buradan erişebileceğiniz tuzağı etkisiz hale getirin, ardından merdivenlerden yukarı çıkın.

Bu alan, siz onları açığa çıkaracak bir şey yapmadığınız sürece görünmez olan lazer tuzaklarıyla doludur.
| Kalkan Sancağı | |
|---|---|
| Tür: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 07 Bul 009 |
| Nihayet 009’un teknesine ulaştığınızda, onun patlayıcı tuzak telleriyle bubi tuzağıyla dolu olduğunu keşfedeceksiniz. Arka güverteye, ardından üst kattaki bahçe alanına doğru ilerleyin. Greenway ile kısa ara sahneyi takiben sola, geminin arkasına doğru dönün. Satranç tahtasına giden yolu kapatan bir tuzak teli var. Satranç tahtasının yanında Kalkanların Sancağını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Kalkan Sancağı | |

Bölgede lazer tuzağı olduğundan şüpheleniyorsanız sis bombası kullanabilirsiniz, ancak önce sarı hortumla fıskiyeleri etkinleştirin. Bu, yakın bölgedeki lazerleri ortaya çıkaracaktır. Merkezi sütundaki lazerin altından geçin ve bir sonraki yağmurlama sistemini etkinleştirerek bölgedeki ölümcül lazerlerin daha fazlasını ortaya çıkarın. Ekicinin üzerinden atlayın ve sağa doğru ilerleyin; burada görünüşte çıkmaz bir noktaya varacaksınız.

Korkuluğun üzerinden atlayın ve sola tırmanın, ikinci mavi tenteye ulaştığınızda tekneye geri dönün.

Burada etkinleştirebileceğiniz başka bir yağmurlama musluğu bulacaksınız, ancak Lazer Gösterisi mücadelesinin gereksinimlerini karşılamak için, bunun yerine Telefon Dart’ınızı asılı ekici üzerinde kullanacaksınız, onu aşağıya gönderecek ve yavaşça yukarı ve aşağı hareket eden lazeri ortaya çıkaracaksınız. Greenway ile neredeyse yeniden birleşmek için çömelin ve lazerin altından geçin.

Bunun yerine sağa gidin ve ekim makinesinin üzerinden atlayın, yavaşça sallanan lazerden kaçınacak şekilde zamanlayın. Diğer iki Hayalet mücadelesini tamamladıysanız Hayalet: Geçmiş Asla Ölmez’i de tamamlamış olacaksınız.
Lazer Gösterisi MücadelesiHayalet: Geçmiş Asla Ölmez Mücadelesi
Buradaki son sprinkleri açın ve her ikisi de gidebildikleri kadar yükseğe baktığında ikiz lazerlerin altından geçin. Tekneye girmek için Greenway’in yanındaki kapıya yaklaşın, ardından bir ara sahneyi tetiklemek için yandaki kapıya girin.

Olay Yerini İnceleyin
Sahne sona erdiğinde kanıt bulmak için odayı taramanız gerekecek.

Odanın her yerinde teleskop, bomba malzemeleri veya otel planları gibi birkaç ilginç nesne vardır, ancak önemli olan şeyler odanın arka tarafındadır.
| John Greenway (Greenway fotoğrafı) | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 08 Olay Yerini İnceleyin |
| Sonunda teknenin kabinine ulaştığınızda Greenway ile girin ve araştırmanıza başlayın. Son odanın arka duvarında bir kanıt panosu var. İçeri girince sola dönün. Göğsün yanındaki köşede küçük bir yan masa var. Bu masanın üzerinde Greenway’in Fotoğrafını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| John Greenway Intel | |

Duvardaki fotoğraflardan birkaçını incelediğinizde Greenway, kendisinin ve 009’un yerde duran fotoğrafını işaret edecek. Gizemle bağlantılı başka bir ipucu için fotoğrafı çevirin.

Teleskopunuza dönün ve fotoğrafın arkasında gördüğünüz sembolü taşıyan gemiyi arayın. Söz konusu gemi turuncu renkte olacak ve görüş alanının sağ yarısına daha yakın olacaktır.

Onu bulduğunuzda, James’in bayıldığı son sahneyi tetiklemek için yakınlaştırın. Bir sonraki bölüm olan Mezarın Ötesinde‘da mevcut olan bu bölümde listelenen birkaç zorluk olmasına rağmen bu, bölümün sonuna getiriyor.
Geçmiş Asla Ölmez
Türkçe çeviri içerik. Oyun içinde bağımsız test yapılmamıştır; sürüme göre farklılık gösterebilir.









































