James Bond’a girin. Casusluk dünyasına ilk adımı artık Olasılıklara Karşı’da başlıyor. Bu 007 First Light izlenecek yol size Önsözü tamamlamanın en iyi ve en kolay yolunu gösterecek: Olasılıklara Karşı yakalanmadan ve yol boyunca Pacifist, Hayalet ve Sürprizlerle Dolu gibi çeşitli zorlukları tamamlayın.
Olasılıklara Karşı Tam Çözüm
Belirli bir Mücadele veya görev kontrol noktası mı arıyorsunuz? Atlamak için aşağıdaki bağlantılara tıklayın:
- Her Şeye Karşı Zorluklar
- Against the Odds Kontrol Noktaları:
- Majestelerinin Gizli Servisinde
Her Şeye Karşı Zorluklar
Olasılıklara Karşı’da tamamlanması gereken dokuz mücadele var ve bunların küçük bir kısmının başarılması zor. İzlenecek yolumuzun mümkün olduğu kadar verimli olmasına yardımcı olmak için, izlenecek yolumuzu aşağıdaki zorluklara dayandırmayı seçtik: Pasifist: Olasılıklara Karşı, Hayalet: Olasılıklara Karşı ve Sürprizlerle Dolu.
Yukarıdaki mücadelelerin tümü Central Camp kontrol noktasının bir parçasıdır, dolayısıyla bir mücadeleyi tamamlayamazsanız veya başka bir mücadele için geri dönmek isterseniz, ilgili bölüme hızlı bir şekilde atlamak için ana menüden Bölüm Seç’i kullanabilirsiniz.
| Mücadelesi | Açıklama | Kontrol Listesi |
|---|---|---|
Tamamlayıcı: Olasılıklara Karşı |
“Olasılıklara Karşı” bölümündeki tüm zorlukları tamamlayın. | Tamamlayıcı: Olasılık Mücadelesine Karşı |
Pasifist: Olasılıklara Karşı |
Sadece iki askeri yok ederek merkez kampa gidin. | Pacifist: Olasılık Mücadelesine Karşı |
Ghost: Her Şeye Karşı |
Merkez kamptan fark edilmeden geçin. | Ghost: Olasılıklara Karşı Mücadele |
Saldırısı: Her Şeye Rağmen |
Kampı uyarmadan 4 askerle savaşın. | Saldırısı: Olasılık Mücadelesine Karşı |
Yardıma Gerek Yok |
Dikkatinizi dağıtacak herhangi bir şey olmadan merkez kamptan geçin. | Yardıma Gerek Yok Mücadelesi |
Sürprizlerle Dolu |
Arrowhead askerlerinin dikkatini dağıtmak için BT56’yı ve ATV’yi kullanın. | Sürprizlerle Dolu Mücadele |
00 Olmak İçin |
Merkez kampta fark edilmeden 7 askeri alt edin. | 00 Mücadeleye Dönüşecek |
Yüksek Zemin |
Merkez kamptaki 3 askeri yukarıdan indirin. | Yüksek Zemin Mücadelesi |
Manzara Rotası |
Merkez kamptaki zipline’ı kullanın. | Manzaralı Rota Yarışması |
İçinOranlara Karşı’daki diğer tüm zorluklar, özel bölümümüze bakınOlasılıklara Karşı Zorluklar Kılavuzu
Daha fazla bilgi edinmek içindaha fazlasını öğrenmek için.
Gece Uçuşu

Üzücü bir giriş sahnesinin ardından, sahilde James Bond’un kontrolü sizde. Bu bölüm, hareket ve gizlilik konusunda bir eğitim görevi görür; bu nedenle, siper almak ve yakalanmamak için ekrandaki talimatları izleyin.

Devriye geçerken uçurumlardaki boşluktan geçebilirsiniz; Bu bölümler her ne kadar ucu açık görünse de ilerlemek için sadece siper güvenliğine uymanız yeterli.

Gözcülük yapan çok sayıda muhafız olmasına rağmen, sizi devriyelerin üzerindeki bir dizi uçurumun yukarısına çıkaran derme çatma taş duvara sadık kaldığınız sürece sizi görmeyecekler.

Sonunda, diğerlerinden daha açık renkli taş rengine sahip dar çıkıntılar bulacaksınız; bu, bunların yanına tırmanabileceğinizi veya yanaşabileceğinizi gösterir.

Silahlı adamlar aşağıda devriye gezerken en sonunda bir çıkıntıya ulaşıp karşıya geçeceksiniz. Çimlere çıkın ve onu bir mağaraya kadar takip edin.

Kayaların arasındaki küçük bir boşluktan geçerek ulaşmanız gereken kampı ortaya çıkarana kadar yukarıya doğru tırmanışa devam edin.

İniş

Bir sonraki kayalıklara tırmandığınızda yokuş aşağı kayarsınız, tespit edilmemek için çimlerin üzerinde kalmalısınız.

Korumalar arasındaki kısa bir konuşmanın ardından devriyeler ilerleyecek ve barınak ve sıcak tutacak giysiler bulmak için A2 işaretli binaya doğru açıkça ilerlemenize olanak tanıyacak.

Odada İpuçları Arayın

Kısa bir ara sahneden sonra, mesleğin kimliğine dair ipuçları aramak üzere odada yalnız kalıyorsunuz. Arkanızdaki ve sağdaki köşeyi kontrol ederseniz, içindekileri toplamaya yönelik başarısız bir girişimin kanıtı olan küllerle dolu bir kutu bulacaksınız.

Açık kapı aralığında bir tuvalet ve bir mühendisin cesedini bulacaksınız ve ayrılmak üzere döndüğünüzde kapının yanında bir silah göreceksiniz. Ne yazık ki yalnızca biyometrik olarak bağlı olduğu kişi için çalışıyor, dolayısıyla hâlâ silahsız kalıyorsunuz.
Tüm ipuçlarını inceledikten sonra banyodan çıkın ve solunuzdaki kapıdan kampa doğru ilerleyin.
Kampı Arayın

Daha sonra doğrudan önünüzdeki A4 işaretli binaya girmelisiniz. İçeride bir avuç ipucu daha, üzerinde potansiyel tanımlayıcı bulunan bir çanta ve bir roketatar bulacaksınız. Başlatıcının sağında açık bir kapı bulacaksınız; bir kamyonun, üstünde bir dizüstü bilgisayar bulunan bir sandığa doğru geri döndüğüne şahit olacaksınız.
| 7 Meşe Palamudu | |
|---|---|
| Tür: Kart | Kontrol Noktası: 04 Dağıtım Kampı |
| Kaçak bir BT-65 kamyonunun yer aldığı kısa ara sahneden sonra, bunlardan biri size yakındaki bilgisayar terminalini kullanarak aracı hareket ettirme görevi veriyor. Bunu yapmadan önce sağdaki depolama raflarına gidin; burada orta rafta Kart: 7 Meşe Palamudu’nu bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| 7 Meşe Palamudu | |
Bir çift güvenlik görevlisi, kamyonu yoldan çekmek için dizüstü bilgisayarla etkileşime geçmenizi isteyecek.

Kamyon hareket ettirildiğinde korumalar ilerleyerek ilerlemenize olanak tanır. Sağdaki mavi işaretçiyi takip ederek arazide iyi aydınlatılmış bir çukura doğru ilerleyin.

Yukarıya doğru derme çatma yolu takip edin ve yanan çadır kapısına girin.

Bu bölgedeki korumalar sizi fark edemeyecek kadar işleriyle meşguller, bu yüzden kapıdan içeri girin. Bu odada toplanacak hiçbir şey yok, bu yüzden yuvarlak tünele doğru ilerleyin ve iki otomatik kapıdan geçin.

Sağa dönün ve çıkmaz sokağa benzeyen bir yere ulaşana kadar sağdaki duvarın kıvrımını takip edin.

Solunuzdaki beyaz tentenin geçebileceğiniz bir açıklığı olacak.

İçeriyi kontrol etmek için yanıp sönen enkaza doğru ilerleyin, ardından sağa ilerleyin ve bilgisayarı ararken yol boyunca kasaları açın.

Grubun acil planlarını öğreneceğiniz küçük bir ara sahneyi tetiklemek için sona erdiğinde beyaz perdenin arkasına geçin ve ayrıca James’in ölümcül bir toksine maruz kalması nedeniyle acil tıbbi müdahaleye ihtiyacı olduğunu keşfedersiniz.
Panzehire ulaşmak için bolca zamanınız varken, bu gizemli hastalıktan ölmeniz mümkün olduğundan, gerekirse oyunu duraklatmalısınız.

İki koruma gittikten sonra ilk çıktıkları kırmızı kapıya gidin.

Bu sizi dekontaminasyon duşunun da bulunduğu başka bir tünele götürecektir. Tünelin sonundaki odaya ulaştığınızda James’in durumuna panzehir bulmak için çeşitli raflarda arama yapabilirsiniz.

Panzehiri bulmak için odanın sağ tarafındaki kemerli geçitten ilerleyin, ardından sola dönün ve raftaki İlk Yardım etiketli büyük yeşil sandıkla etkileşime geçin.

Bu, başka bir ara sahneyi ve bir quicktime etkinliğini başlatır. Panzehiri kendinize enjekte etmek için bunu başarıyla tamamlayın. Başka bir ara sahneden sonra kendinizi dışarıda bulacaksınız ve gardiyanların rehinelerden birine bağırmasını izleyeceksiniz. Küçük bir uçuruma tırmanmak ve mahkuma göz kulak olmak için sola gidin.

Uçurumun tepesine ulaştığınızda mahkum ölmüş olacak ancak gardiyanlar B4 ve G9 binalarında başka mahkumların da olduğunu söyleyecektir. James, MI6 Sorumlusunu dinlemeyi reddederken mahkumları kurtarmaya karar verir.
Merkez Kamp
Önemli Not
007 First Light oldukça cömert kontrol noktalarına sahiptir. Bir mücadeleyi tamamlamak için bu bölümü tekrar oynamanız gerekiyorsa ana menüdeki Bölümü Seç seçeneğini kullanın. Bu bölüm Oranlara Karşı’da “Merkez Kamp” olarak listelenmiştir. Bu bölümdeyken yakalanırsanız veya yeniden başlamak isterseniz oyunu durdurup Checkpoint’i Yeniden Başlat seçeneğini seçebilirsiniz.
Esirleri Kurtarın

James’in de belirttiği gibi, B4 ve G9 binalarında tutulan iki grup rehineyi bulmanız gerekecek. Onlara herhangi bir sırayla gidebilirsiniz, ancak bu adımın iyiliği için, önce G9’a gitmenizi öneririz, çünkü doğrudan ona giden bir kısayol vardır ve her iki grup da serbest bırakıldıktan sonra yine de B4’e geri dönmeniz gerekecektir.
Başlamak için uçurumun kenarından tam önünüzdeki uzun çimlere inmek isteyeceksiniz. Sağdaki devriye geçtikten sonra geri gelmeyecektir, bu nedenle önünüzdeki (veya G6’nın sağındaki) F8 binasına girmek güvenlidir.
| Haç Anahtarı | |
|---|---|
| Tür: Eski Öğe | Kontrol Noktası: 06 Merkez Kamp |
| Kendinizi Merkez Kamp’a bakarken bulduğunuzda konteynır dizisine dikkat edin. Tam önünüzde F8 var. Kayalardan aşağı inip uzun otların arasına girerseniz içeriye gizlice girebilirsiniz. Orada, arka duvarın yanındaki rafta Legacy: Cruciform Key’i bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Haç Anahtarı | |
| İzlanda Kartpostalı | |
|---|---|
| Tür: Kartpostal | Kontrol Noktası: 06 Merkez Kamp |
| Pacifist Challenge DEĞİLDİR Güvenli: Haç Anahtarını toplayıp F8’den çıktıktan sonra sola döndüğünüzde B2’yi kapısı açık olarak göreceksiniz. Yol boyunca gizlice ilerleyin ve masada tek bir koruma bulacağınız konteynere girin. Onu indirin ve Kartpostalı alın: İzlanda Kartpostalı. | |
![]() |
![]() |
| İzlanda Kartpostalı | |

F8 işaretli binaya girdikten sonra, başka bir merdivenle çatıya ulaşmak için içerideki merdiveni tırmanın.

Bu merdiveni zirveye ulaşana kadar tırmanın, ardından sola doğru basılı tutarken atlayın, bu sizi sol telden aşağı, G9 binasına bakan bir uçuruma doğru kaydıracaktır. Sizi bir anda kampın diğer ucuna götürmenin yanı sıra, aynı zamanda “Manzaralı Rota” görevini de tamamlıyor. Verimlilik hakkında konuşun!
Manzaralı Rota Yarışması

Çatıya atlayın ve çatıdaki delikten görebileceğiniz askeri indirin.
Pasifist Mücadelesi
Mücadelenin ismine rağmen, bu görevin Pasifist mücadelesi tam olarak iki düşman askerini devirmenize olanak tanıyor. Mahkumlar korunduğuna göre, bayılttığınız iki asker onları koruyanlar olmalı. Bu da onlardan biri, yani onu bayıltabilirsin.
| Uydu Parçası | |
|---|---|
| Tür: Hatıra | Kontrol Noktası: 06 Merkez Kamp |
| G9 konteynerinin çatısındaki erişim kapağından aşağı atladıktan sonra sağınıza döndüğünüzde beyaz tahtanın arkasındaki duvara yaslanmış L şeklinde bir masa göreceksiniz. Masanın üzerinde Hatıra: Uydu Bölümü duruyor. | |
![]() |
![]() |
| Uydu Parçası | |
Bayıltıldıktan sonra, baygın gardiyanın vücudundaki anahtarı yağmalayın ve onu kilitli kapıda kullanarak ilk mahkum grubunu serbest bırakın.

Ara sahneyi takiben odadan çıkın ve soldan çıkın.

Binadan çıktıktan hemen sonra sola bakın, burada bazı kasaların üzerinde BT65 Kontrol İstasyonu etiketli başka bir dizüstü bilgisayar bulacaksınız. Daha önce kullandığınız gibi bu da bir aracı uzaktan kontrol etme ve daha da önemlisi dikkatin dağılmasına neden olma yeteneğine sahip. Bu, Sürprizlerle Dolu mücadele için etkinleştirmeniz gereken iki araçtan biridir.
Sürprizlerle Dolu Mücadele
BT65’i etkinleştirdikten sonra sağ tarafınızdaki hendeğe gidin. Buradan itibaren, siz kampta dolaşırken hiçbir gardiyan sizi fark edemeyecek.

Dar bir aralıktan geçip kendinizi bir uçurumun üzerinde bulana kadar sonuna kadar takip edin.

Sağa doğru ilerleyin ve birkaç korumayı ve bir ATV’yi geçinceye kadar kayalık çıkıntılara tırmanın. Biraz daha tırmanın, ardından kendinizi yakındaki uzun çimlere doğru çekin.

ATV’ye yaklaşın ve kargaşa çıkarmak için Frenleri Sabotajlayın, ardından sola, kasaların diğer tarafına doğru ilerleyin.

Bu noktada “Sürprizlerle Dolu” mücadelesinin tetiklenmesi gerekiyor.
Sürprizlerle Dolu Mücadele
Buradan B4 işaretli binayı göreceksiniz, bu yüzden bir kez daha uzun çimleri takip ederek hendeğe doğru ilerleyin ve bir kez daha dar aralıktan geçerek sağa doğru ilerleyin.

Bu sefer sağ taraftaki kayalıklara tırmanmak yerine arkanıza dönüp yukarı bakın. Burada uçuruma tırmanıp pencereye çıkabilirsiniz; burada ikinci grup mahkumları ve ikinci kaçınılmaz korumanızı bulacaksınız. Arkasından gizlice yaklaşın ve onu bayıltın, ardından mahkumları serbest bırakın. Size bir patlayıcı verecekler ve çatıya çıkan merdiveni indirecekler.

Direk Telini Gevşetin ve Kaçın
Çatıya çıkan merdivene tırmanın ve ardından direk desteğini içeren büyük cihaza yaklaşın. Burada destek kablosunu sabote ederek daha önce tırmandığınız anteni yıkmak isteyeceksiniz.

Kampta kaos hakim olduğunda çatıdan aşağı atlayın ve C2 binasına doğru ilerleyin.

Pencereye girip pencereden dışarı çıktığınızda, başa çıkmanız gereken hızlı bir olay olacak, ardından kamptan kaçan rehineleri takip edebilirsiniz. Zırhlı araç belirip gruba ateş açınca sağa sapıp sığ bir yarığa girin.

Başka bir quicktime etkinliği çiftini tamamlamanızı gerektiren bir ATV görünecektir. İkinciden sonra, James onlara uçurumdan çıkıntıya atlayarak çıkış yolunu gösterirken mahkumları takip edin. Patlatıcıyı içeren bir ara sahneyi tetikleyene kadar ilerlemeye devam edin, ardından bu bölümü tamamlamak için son bir quicktime etkinliğini tamamlayın.

Yukarıda özetlenen adımları yakalanmadan izlediyseniz, aynı zamanda Pacifist: Olasılıklara Karşı ve Hayalet: Olasılıklara Karşı Mücadelelerini de tamamlamış olacaksınız.
Pacifist: Oranlara Karşı MücadeleHayalet: Olasılıklara Karşı Mücadelesi
Şimdi, klasik bir James Bond girişini takiben, bir sonraki alt bölüm olan Majestelerinin Gizli Servisinde’ye yönlendirileceksiniz.
Olasılıklara Karşı
Majestelerinin Gizli Servisinde

Müzik dizisi sona erdiğinde Bond, önceki görevdeki idarecinin, Moneypenny adında bir kadının sizi beklediği bir ofise gelir.

Onu merdivenlerden yukarıya, asansöre, sonra da ofise kadar takip edin. Bayan Ponsonby ile tanıştırılacaksınız ve kısa bir beklemenin ardından M.

Bu arada oturun ve Ponsonby’den daha fazla bilgi istemekten çekinmeyin. Eninde sonunda sözünü kesecek ama M ve neden orada olduğun hakkında birkaç şey öğrenebilirsin.

Ponsonby sorularınızı kestikten kısa bir süre sonra M’nin ofisine girebilecek ve başka bir ara sahneye girebileceksiniz. James’in önceki görevdeki itaatsizliğine rağmen M ona casus olma fırsatını sunar. Konuşma bittikten sonra Moneypenny ile tekrar buluşmak için ofisten çıkın.

Sizi asansörlere geri götürecek, barınmanız ve eğitiminiz hakkında bilgi vererek doğrudan bir sonraki bölüm olan İğne Gözü‘ya yönlendirecek.
Majestelerinin Gizli Servisinde
Türkçe çeviri içerik. Oyun içinde bağımsız test yapılmamıştır; sürüme göre farklılık gösterebilir.
















