Bir efsanenin bile bir yerden başlaması gerekir. James’e İğne Gözü eğitimi boyunca rehberlik edin. Bu 007 First Light izlenecek yol size Bölüm 1: İğne Gözü’nü yakalanmadan tamamlamanın en iyi ve en kolay yolunu gösterecek ve yol boyunca Pacifist, Ghost ve Spinning a Yarn gibi birkaç zorlukları‘yu tamamlayacaktır.
- Yeni Bir Evin Zorlukları
- İğne Gözü
- Maddenin Kalbi
- A New Home checkpoints
Yeni Bir Ev Mücadelesi
Yeni Bir Ev’de tamamlanması gereken 12 zorluk var ve bunların küçük bir kısmının başarılması zor. İzlenecek yolumuzun mümkün olduğu kadar verimli olmasına yardımcı olmak için, izlenecek yolu aşağıdaki zorluklara dayandırmayı seçtik: Pacifist: Yeni Bir Ev, Hayalet: Yeni Bir Ev, Bay Mnemonic ve Spinning a Yarn.
Yukarıdaki zorlukların tümü Home, In at the Deep End, Polygraph Dersi ve Going In kontrol noktalarının bir parçasıdır; dolayısıyla, bir mücadeleyi tamamlayamazsanız veya başka bir mücadele için geri dönmek isterseniz, ilgili bölüme hızlı bir şekilde atlamak için ana menüden Bölüm Seç seçeneğini kullanabilirsiniz.
| Mücadelesi | Açıklama | Kontrol Listesi |
|---|---|---|
Tamamlayıcı: Yeni Bir Ev |
“Yeni Bir Ev”deki tüm zorlukları tamamlayın. | Tamamlayıcı: Yeni Bir Ev Mücadelesi |
Pacifist: Yeni Bir Ev |
“Kanıtlanacak Bir Şey” ve “Beyaz Bayrak”ı tamamlayın. | Pacifist: Yeni Bir Ev Mücadelesi |
Ghost: Yeni Bir Ev |
“Cressida’nın Yolu”nu ve “Her Zaman Beklenmedik Şeyi Yap”ı tamamlayın. | Ghost: Yeni Bir Ev Mücadelesi |
Saldırısı: Yeni Bir Ev |
“Monroe’s Way” ve “Party Crasher”ı tamamlayın. | Saldırısı: Yeni Bir Ev Mücadelesi |
| Bay Anımsatıcı | Monroe’nun apartmandaki hafıza oyununda doğru cevabı bulun. | Bay Anımsatıcı Mücadelesi |
| Kanıtlanacak Bir Şey | Hiçbir askeri yere düşürmeden derin uçta tamamlayın. | Zorluğu Kanıtlayacak Bir Şey |
| Cressida’nın Yolu | In at the Deep End’de tam bir gizli koşuyu tamamlayın. | Cressida’nın Yolu Mücadelesi |
| Monroe’nun Yolu | In at the Deep End’deki tüm düşmanları alt edin. | Monroe’nun Yolu Mücadelesi |
| İplik Eğirme | Greenway’e yalnızca Bond yalan makinesine bağlandığında yalan söyleyin. | İplik Eğirme Mücadelesi |
| Beyaz Bayrak | Yerleşkedeki hiçbir askeri devirmeden bayrağa ulaşın. | Beyaz Bayrak Yarışması |
| Daima Beklenmeyeni Yapın | Yerleşkedeki kimseyi uyarmadan bayrağa ulaşın. | Daima Beklenmedik Mücadeleyi Gerçekleştirin |
| Parti Crasher | Bayrağa ulaşmadan önce yerleşkedeki tüm düşmanları alt edin. | Partiyi Bozan Mücadelesi |
İçinYeni Bir Ev’deki diğer tüm zorluklar, özel bölümümüze bakınEvde Yeni Zorluklar Rehberi
Daha fazla bilgi edinmek içindaha fazlasını öğrenmek için.
İğne Gözü
Yukarıdaki 007 First Light izlenecek videomuz The Needle’s Eye’ın başlangıcında otomatik olarak başlayacaktır.
Bu bölümde James’in Malta’ya gelişi ve bazı stajyer arkadaşlarıyla tanışması görülüyor. Ayrıca James’ten hiç hoşlanmayan komutan Greenway ile de tanışacaksınız. Bölüme yolcu koltuğunda başlıyorsunuz, o yüzden şimdilik şakalaşmanın tadını çıkarın.

| Malta Kartpostalı | |
|---|---|
| Tür: Kartpostal | Kontrol Noktası: 01 Temel Eğitim |
| Greenway’in ikinizi antrenman sahasına götürüp çıkıntının altına park ettiği ara sahneden sonra, sağ tarafta içeceklerin bulunduğu masayı görene kadar yol boyunca yürüyün. Masanın üzerinde Malta Kartpostalını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Malta Kartpostalı | |
Greenway park ettiğinde, bir ara sahne için onu diğer acemi askerlere kadar takip edin. Başka bir acemi Monroe ile dövüşmeniz istenecek, ancak savuşturma, kaçma veya yakalama yeteneğiniz olmadığında bu kavgayı kaybetmeniz gerekiyor. Greenway, Monroe’yu ve başka bir acemi Cressida’yı size bilgi vermeleri için görevlendirir.

Monroe ile buluştuktan sonra onu bir sonraki antrenman bölümüne kadar takip edin; burada antrenman adasının etrafında bir araba kullanacaksınız.

Kontrollere alışmak için acele etmeyin, herhangi bir süre sınırlaması yok, bu yüzden kaza yapmamaya çalışın, ancak bunu yapmanın herhangi bir cezası yok.

Sonraki birkaç bölüm eğitim montajının bir parçasıdır; bu nedenle bayrağı alın, hedefleri vurun, göğüs göğüse dövüşün ve gerektiğinde eğitim kursunu çalıştırın. Dövüş bölümünde düşman saldırıya başladığında duruşuna dikkat etmeye çalışın. Hafifçe çömelirlerse, muhtemelen bir kapmaya yöneleceklerdir ve sizin bundan kaçınmanız gerekir. Aksi halde muhtemelen savuşturabileceğiniz bir saldırı başlatacaklar.

Son olarak Monroe’ya karşı bir dövüş mücadelesiyle daha karşılaşacaksınız. Burası aynı zamanda düşmanı karşı saldırıya açık bırakabilecek “Sahte Teslim” taktiğini de öğreneceğiniz yerdir. Bu dövüş birkaç hızlı giriş gerektirir, bu nedenle kavganın ara sahne bölümlerinde bile dikkatli olun. Dövüş bittiğinde Bond ve Monroe arasındaki eğlenceli sahnenin keyfini çıkarın.
İğne Gözü
Maddenin Kalbi
Eğitim montajınızın ardından M ile birlikte Londra’ya geri döneceksiniz. Greenway’in Bond’un kesilmesi yönündeki ısrarına rağmen M, Bond’un bu pozisyonu üstlenebileceğine inanıyor. Organizasyonun yönetilmesine yardımcı olan THEIA adlı kuantum bilgisayarla tanışmak için onu asansörden yeraltı tesislerine kadar takip edin. Moneypenny size katılıyor ve sizi Q ve diğer bilim adamlarının gadget’lar geliştirdiği bir oda olan Q Lab’a getiriyor; bunlardan birini yakında alacaksınız.
Yukarıdaki 007 First Light izlenecek videomuz The Heart of the Matter’ın başlangıcında otomatik olarak başlayacaktır.
İki bilim adamıyla, Q ve Selina Tan’la buluşacaksınız, ancak ondan önce bazı eğlenceli gösteriler veya James için bilgi parçacıkları için diğer bilim adamlarıyla konuşmakta özgürsünüz.
| Selina Tan | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 04 Q-Lab |
| Q-Lab’a girdikten sonra devam edin ve geliştirilmekte olan çeşitli cihazlarla etkileşimde bulunmak için biraz araştırın. Hazır olduğunuzda, iki bilim adamının yazıcı başında konuştuğu yerin yakınında bir dolap bulmak için zeminin sağ arka köşesine gidin. Şifonyerin üzerinde ‘Atölye Bildirimi’ adında bir broşür var ve bu da Selina Tan Intel’in adı. | |
![]() |
![]() |
| Selina Tan Intel | |

Devam etmeye hazır olduğunuzda, Selina Tan’ı odanın sol tarafında, Q-02 ve Q-03 test odaları arasında bulunan, TacSim etiketli sarı bir duvarın önünde dururken bulacaksınız.

Q’yu bulmaya hazır olduğunuzda, üzerinde bir yangın söndürücü bulunan sütunun diğer tarafında, Selina’ya dönükseniz onu hemen sağda bulacaksınız. Ona yaklaştığınızda, size ilk gadget’ınız olan casus saatin sunulduğu bir ara sahne tetiklenecek! Tercih ettiğiniz renk şemasını seçin, aksi takdirde hiçbir fark yoktur.

Şimdi saatin nasıl çalıştığını ilk elden görebilmeniz için kısa bir eğitime tabi tutulacaksınız. Q’dan ayrılmadan önce ona THEIA, M veya Moneypenny hakkında sorular sorabilirsiniz. Dışarı çıkmadan önce kalbinizin içeriğini isteyin. Ayrılmadan önce mevcut tüm Koleksiyonları bulduğunuzdan emin olun.
| 00 Yeni Üye (Yeni Üye İstatistikleri) | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 04 Q-Lab |
| Q ile konuştuktan ve Q-Watch’nuzu seçip test ettikten sonra, Q-Watch’nuzu başlangıçta sizi beklerken bulduğunuz masaya doğru dönün. Masasının arkasındaki terminalin artık etkileşime açık olduğunu ve 00 Yeni Üye (İşe Alım İstatistikleri) Bilgisini burada bulabileceğinizi fark edeceksiniz. | |
![]() |
![]() |
| 00 Intel’i İşe Alıyor | |
İkiliyle konuşup ihtiyacınız olanı bulduğunuzda, odanın girişine dönüp Moneypenny ile dışarı çıkma konusunda konuşun ve bir sonraki hikaye bölümüne başlayın.
Maddenin Kalbi
Yeni Bir Ev
Ana Sayfa
Yukarıdaki 007 First Light izlenecek videomuz A New Home’un başlangıcında otomatik olarak başlayacaktır.
Bölümün adından da anlaşılacağı gibi James yeni evine ulaştı. Bu eğlenceli sekans, yerleşmenize ve dairenin dekorunu seçmenize olanak tanır. Odanızı görmeye hazır olduğunuzda arkadaki koridora giderek daireyi keşfedin. Odanın kapısı kilitli ama koridorun karşısındaki Cressida’da senin için anahtar var. Onunla çeşitli konular hakkında konuşabilirsiniz, bu yüzden isterseniz onun hakkında daha fazla bilgi edinme şansını yakalayın.

Eşyalarınızı bırakmaya hazır olduğunuzda, şifoniyerden anahtarınızı alın ve odanızın kilidini açın. Çantanızı odanıza bırakın, ardından Monroe ve Cressida ile sosyalleşmek için dışarı çıkın. Konuşmaları bittiğinde Monroe’nun yanında durduğu televizyonu hackleyin. Monroe oturup onunla bir oyun oynamanı isteyecek.

Deneyimlerimize göre kartın düzeni her zaman aynıdır; yanıt Umbrella ve Crown‘dur. Bay Mnemonic meydan okumasını tamamlamak için Monroe’nun sorusunu yanıtlamak için aşağıdaki ekran görüntüsünü de kullanabilirsiniz. Cevabı yanlış alırsanız, kontrol noktasını yeniden yüklemeniz veya bir şans daha kazanmak için Bölüm Seçimi aracılığıyla geri dönmeniz gerekecektir. Bay Anımsatıcı Mücadelesi

Son olarak Cressida ile mutfakta konuşursanız sizden grubun dairede hangi dekorasyonu sergilemesi gerektiğine karar vermenizi isteyecektir. Yanlış cevap yoktur, dolayısıyla hangi kararı verirseniz verin eğlenceli diyaloğun tadını çıkarın.
Ek İpucu
Dövüş Sanatları posterini şahsen ben seçtim, bu Cressida’yı üzdü ama oğlum Monroe’yu mutlu etti ve kesinlikle doğru kararı verdim.
Cressida ile Konuşun ve Dışarı Çıkın
Dışarı çıkmadan önce oda arkadaşlarınızla tüm diyaloğu bitirdiğinizden ve eksik olan Koleksiyon Öğelerini bulduğunuzdan emin olun.
| Lennox Monroe | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 01 Ana Sayfa |
| Şehirdeki acentenin sağladığı dairenize vardığınızda, koridordan doğrudan oturma odasına gidin. Sağ taraftaki duvarın yanındaki şifonyerin üzerinde duran bir fotoğraf göreceksiniz. Bu, ‘Aile Fotoğrafı’ olarak da bilinen Lennox Monroe Intel’dir. | |
![]() |
![]() |
| Lennox Monroe Intel | |
| Cressida Parlak | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 01 Ana Sayfa |
| Aile Fotoğrafını aldıktan sonra oturma odasından çıkın ve ana koridordan dairenin arka tarafındaki yatak odalarına gidin. Sağdaki son kapı Cressida’nın yatak odasıdır ve yatağında ‘Giysi Kutusu’ olarak etiketlenmiş, bilginin bulunduğu bir hediye kutusu bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Cressida Parlak Intel | |
Dışarı çıkmaya hazır olduğunuzda, eğitim için Malta’ya geri döndüğünüzü gösteren bölüme devam etmek için mutfakta Cressida ile konuşun.
Derin Uçta
Kısa bir ara sahneden sonra, korunan bir alandan geçerek bayrağa ulaşmakla görevlendirileceksiniz. Neyse ki hem Pasifist hem de Hayalet Mücadelelerini tatmin eden bir yol bulduk.
| Meşe Palamudu Altında | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 02 İleri Eğitim |
| Greenway’in eğitim alanının amacını ve kurallarını açıkladığı kısa ara sahneden sonra aşağı inin ve kapının kilidini açmak için Q-Watch’nuzu kullanın. Ama sakın geçmeyin! Instead, turn back and head upstairs once more, then walk up the steps to where Greenway previously stood. On the ledge overlooking the training grounds, you’ll find Under of Acorns. | |
![]() |
![]() |
| Meşe Palamudu Altında | |
Uç:Bu kursun çoğunluğunun atlanabileceğini biliyor muydunuz? Greenway’in dediği gibi her zaman beklenmeyeni yapın.
Eğitim kursunu atlamak için önce kapıya gitmeniz gerekir. Bond diğerlerine orada olduğunu bildirdikten sonra hızla merdivenlerden yukarı çıkın ve sola dönün.
Şimdi başka bir merdivene çıkın ve podyuma koşup pozisyon alan diğer acemileri takip edin. Onları takip edin ve sonuna kadar ilerleyin. Bayrağa yaklaştığınızda üzerinden atlayabileceğiniz bir korkuluk bulacaksınız. Ancak özellikle görünmemek istiyorsanız dikkatli olmanız gerekir.
Bu yüzden, korumanın merdivene doğru geçmesini bekleyin ve sağdaki pozisyonuna döndüğünde korkuluğun üzerinden atlayın ve hızla merdivene doğru ilerleyip tepeye tırmanın. Eğer zamanlamanız doğruysa bayrağı kapıp görülmeyeceksiniz.

Şimdi, eğitim kursunu bütünüyle tamamlamak istiyorsanız, ekranda işaretlendiği gibi merdivenlerden aşağı inin ve içeri girmek için kapıyı kırın.

Kursa başlar başlamaz çömelin; unless otherwise stated, you should be crouched the whole time while moving through the course.

From your starting point, look to the left; you want to enter the chamber with the crate in the corner. İçeri girerken sola bakarsanız, saatinizin pilini şarj etmek için kullanabileceğiniz bazı öğelerin bulunduğu ikinci bir oda keşfedeceksiniz; bu nedenle enerjiniz dolu değilse bunları kullanın. İlk odaya döndüğünüzde, artık yarısı kırık duvarın üzerinden atlayabilir, ardından bir ajanın ona yaslandığı yarım duvara doğru ilerleyebilirsiniz.

Ayağa kalkıp sola doğru yürüdükten kısa bir süre sonra, duvarın üzerinden atlayıp ilerleyebilir ve tam önünüzdeki merdivenden inebilirsiniz. Bu muhafızın devriye rotası, sizin duvarınız ile soldaki duvar arasında geçiş yapmasını sağlıyor; bu nedenle geri dönerse, başka bir şans için birkaç saniye bekleyin.

Merdivenin sağ tarafında saklanabilir, ardından çim ile merdiven arasında koruma yoksa merdivenin sağ tarafındaki çimlere girebilirsiniz.

Bir asker saklandığınız çimlerin etrafında devriye gezecek ama oraya girmeyecek. Dikkatini dağıtmanız gerekiyorsa, etrafınızdaki hoparlörlerden birini etkinleştirmek için saatinizi kullanın.

Bu herkesin dikkatini kısa süreliğine çekecektir, bu yüzden bu fırsatı kullanarak çim alanınızın hemen önündeki B2 işaretli binaya giden merdiveni tırmanın.

The next few steps should be completed in quick succession to avoid getting spotted. Merdiveni tırmandıktan sonra, çimlerin arasında saklanın ve B2 binasının kapısını tekmeleyerek açın, bu ses çıkaracak ve bir korumayı çekecektir, ancak küçük odaya girerken hızlıca içeri girip kutuya ve sol taraftaki çıkıntılara tırmanırsanız bunlardan kaçınabilirsiniz.

Bu sizi bir pencereye götürecek, o yüzden içeri girin.

Ardından arkanızı dönün ve bu merdiveni küçük, açık bir odaya tırmanın. Son merdiven duvardaki boşluktan geçiyor ama hemen dışarıda devriye gezen bir asker var. Boşluğun sol tarafına gelene kadar bekleyin, ardından saatinizi kullanarak dışarıdaki hoparlörü etkinleştirin. Görmek zor olabilir, referans olarak aşağıdaki resmi kullanın.

Dikkati tamamen hoparlöre odaklandığında, boşluğu sıkıştırın, sonra arkanızı dönün ve bayrağa giden son merdivene tırmanın.

Eğer bunu doğru yaptıysanız, hem Kanıtlanacak Bir Şey hem de Cressida’nın Yolu Mücadelelerini tamamladınız demektir.
Zorluğu Kanıtlayacak Bir ŞeyCressida’nın Yolu Mücadelesi
Yeniden denemeniz mi gerekiyor?
Kaçırılan bir mücadele veya koleksiyon nedeniyle yeniden denemeniz gerekirse, bu bölüme Bölüm Seçiminde Derin Sonda adı verilir.
| 7 adet gül | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 10 Yerleşkede Arama Yapın |
| Upon entering the training grounds, head to your left and sneak past the guard and the leader chilling by the radio. Eğer idare edemiyorsanız, dikkatinizi dağıtmak için radyodaki Q-Watch’nuzu kullanın ve geçip gidin. Merdivenlerin yanında dinlenen bir güvenlik görevlisi var. Merdivenlerin altındaki iskelenin yanındaki çift kapıyı açan bodrum anahtarlarını almak için onu yere ser. İçeride, tam karşımızda üç korumanın olduğu bir depo var. İçeri gizlice giremezsin. Onlarla savaşın, ardından sağ arka köşedeki paletlerden 7 Gül’ü alın. | |
![]() |
![]() |
| 7’li Gül | |
Yalan Makinesi Dersi

Bu kısa bölüm yalnızca kaçırılabilir ama kazanılması kolay bir mücadeleye ev sahipliği yaptığı için dikkate değerdir: “İplik Eğirmek”
İplik Eğirme Mücadelesi

Greenway James’e birkaç soru sorduğunda her seferinde yalan söylemek yeterli. After the third lie, you’ll complete this challenge.
Eğitime geri dönmeden önce, Bond ve Monroe’nun Cressida’yı kaygısız bir yalan makinesi testine tabi tuttuğu bir ara sahneyle karşılaşacaksınız. Burada istediğiniz soruyu seçebilirsiniz, hepsi eğlenceli yanıtlarla sonuçlanır.

Başka bir ara sahnede James ve diğer stajyerlere, mide bulantısına ve genel hastalığa neden olan dartlarla hedefinizi geçici olarak devre dışı bırakabilen casus telefonlar gösteriliyor.

İçeri Giriyor
Muhafızların Dikkatini Dağıtın
Bir eğitim montajının ardından James, Cressida ve Monroe’nun aklına hedef bayrağını geri almaları gereken geceden önce çalmak gibi parlak bir fikir gelir.

Cressida dışarıdaki koruma çiftinin dikkatini dağıtırken Monroe’yu takip edin, ardından başka bir koruma çiftini ortadan kaldırmak için eğitim talimatlarını takip edin.

Monroe’dan ayrıldığınızda, hemen size blöf yapmayı öğreten başka bir gardiyan tarafından yakalanacaksınız.

Bu yalanlar içgüdü ölçerinizin bir kısmını tüketir ve hedefiniz sınırlı bir süre için varlığınıza tahammül eder, ancak onlarla tekrar karşılaşırsanız size inanmayabilirler ve alarmı çalabilirler. Bu gardiyanı, hiçbir mücadelede başarısız olmadan yanınızdan geçerken bayıltabilirsiniz.
Bayrağı Bul ve Çal
Bu odadan çıktığınızda zorluklar aktif hale gelecektir, bu nedenle bu noktadan sonra yakalanmaktan veya kimseyi yere sermekten kaçının. Neyse ki yakalanmadan bayrağa ulaşmanın basit bir yolu var.

Başlangıç noktanızdan sola ilerleyin ve yarım duvarın bittiği yerden aşağı inin, ardından çömelin ve duvarı siper olarak kullanarak merdivenlerden aşağı inin.

Uzun çimenlerin üzerine çıkın ve konuşan iki adamın kendi yollarına gitmesini bekleyin. Önünüzdeki çimlere girin, sonra sola dönün, böylece kemerin sağ tarafının altında bekleyin.

Diğer taraftaki koruma siz yaklaştıktan kısa bir süre sonra uzaklaşacaktır.

Ayrıldığında, kemerin altından geçin ve sağ taraftaki binaya yaklaşın, üzerinde bir boru asılı olan sol taraftaki çıkıntıya tırmanın.

Köşeyi dönün ve zemin seviyesinde tırmanabileceğiniz başka bir boru bulun.

Sağınızdaki açık pencereye tırmanın ve çömelip doğrudan sağa, pencereden dışarı doğru ilerleyerek odaya girin.

Bu pencereden dışarı atlayın ve hemen sağınızdaki boruya tırmanıp başka bir çıkıntıya tırmanın.

Bu köşeyi dönün ve duvardaki iki çıkıntıdan küçük bir çatıya tırmanın.

Bu çatı katı küçüktür ve dikkate değer tek özelliği zipline’dır, bu nedenle onu doğrudan bayrağın tutulduğu binanın çatısına çıkmak için kullanın.

Çatıdaki açık deliğe atlayın ve yakalanmadığınızı varsayarak mücadeleleri tamamlamak için bayrağı alın.
Beyaz Bayrak MücadelesiDaima Beklenmedik Mücadeleyi GerçekleştirinPacifist: Yeni Bir Ev MücadelesiHayalet: Yeni Bir Ev Mücadelesi

Monroe ile kısa ara sahneden sonra arkanızı dönün ve çatıya çıkan merdiveni tırmanın ve halatla Cressida’nın beklediği tekneye inin.

İskelede bekleyen bir güvenlik görevlisi olabilir ama onları görmezden gelip Cressida’ya doğru ilerleyebilirsiniz. Gizlilik mücadeleniz zaten tamamlandı, bu yüzden bu korumadan saklanmanıza gerek yok.

Kısa bir süreliğine teknenin kontrolü sizde olacak; tekneyi çalıştırmak için ekrandaki talimatları izlemeniz ve Monroe’yu kötü kararlarından kurtarmak için işaretleri takip etmeniz yeterli. Bu bölüm, Greenway’e bayrağı gösteren bir ara sahneyle sona eriyor, ancak onun sizin hırsızlığınız hakkında ne hissettiği belli değil.
Bu bölüm, Cressida ve diğer stajyerlerin aniden bir görev almalarını kutlamak için bir kulübe gitmeleriyle bitiyor ve bir sonraki bölüm olan Bir Gece Dışarıda‘ya geçiyoruz.
Yeni Bir Ev
Türkçe çeviri içerik. Oyun içinde bağımsız test yapılmamıştır; sürüme göre farklılık gösterebilir.

















