Dünyanın Her Zamanında antrenmanınızı test etmenin zamanı geldi. Bu 007 First Light izlenecek yol size Bölüm 3: Dünyanın Her Zamanı’nı yakalanmadan tamamlamanın en iyi ve en kolay yolunu gösterecek ve yol boyunca Pacifist, Ghost ve çok daha fazlası gibi birkaç zorlukları
Yol boyunca Pacifist, Ghost ve çok daha fazlası gibi‘yu tamamlayacaktır.
Dünyadaki Her Zaman İzlenecek Yol
Belirli bir Mücadele veya görev kontrol noktası mı arıyorsunuz? Atlamak için aşağıdaki bağlantılara tıklayın:
- Dünyanın Her Zamanki Zorlukları
- All the Time in the World Kontrol Noktaları:
- Küllerden
Dünyanın Her Zamanki Zorlukları
Geniş otel katına dağılmış Dünyanın Her Zamanında tamamlanması gereken 27 zorluk var. İzlenecek yolumuzun olabildiğince verimli olmasına yardımcı olmak için, bu zorlukların mümkün olduğunca çoğunu tek bir seferde toplayabilmeniz için izlenecek yolumuzu yazdık, ancak Yalnızca Basın ve Kendi Kendine Giriş, kontrol noktasından yeniden başlamayı gerektirebilir.
| Mücadelesi | Açıklama | Kontrol Listesi |
|---|---|---|
Tamamlayıcı: Dünyadaki Her Zaman |
TacSim’da Şoför Üniformasının kilidini açmak için Dünyanın Her Zamanındaki tüm zorlukları tamamlayın | Tamamlayıcı: Dünyadaki Her Zaman Mücadelesi |
Pasifist: Dünyada Her Zaman |
“Kesintisiz Hizmet” ve “Barış Çalışmalarını” Tamamlayın | Pacifist: Dünyadaki Her Zaman Mücadelesi |
Hayalet: Dünyadaki Her Zaman |
“Gıcırtılı Temiz” ve “Sessiz Çalışma”yı tamamlayın | Hayalet: Dünyada Her Zaman Mücadelesi |
Saldırısı: Dünyanın Her Zamanı |
“Kirlenmek” ve “Ayrıca Olmamak” bölümlerini tamamlayın | Saldırısı: Dünyadaki Her Zaman Mücadelesi |
Yalnızca Basın |
Basın mensubu olarak satranç turnuvasına katılın. | Yalnızca Basın Mücadelesi |
Otomatik Giriş |
Alternatif bir girişi kullanarak satranç turnuvasına girin. | Kendi Kendine Giriş Sorgulaması |
Yalnız Kurt |
Acemilerin hiçbiri tarafından fark edilmeyin. | Yalnız Kurt Mücadelesi |
Komi Şapkası |
Komi şapkasını bulun. | Komi Şapkası Yarışması |
Şarap Uzmanı |
Otel müdürünün kasasını açın. | Şarap Uzmanı Yarışması |
Barış Çalışmaları |
Hiçbir korumaya zarar vermeden çalışma odasından geçin. | Barış Çalışmaları Yarışması |
Sessiz Çalışma |
Çalışma odasından fark edilmeden geçin. | Sessiz Çalışma Mücadelesi |
Ayrık |
Kütüphanedeki özel güvenliğin 5 tanesini yenin. | Ayrık Mücadele |
Yönetici |
Otel müdürünün ofisine girin. | Yönetici Mücadelesi |
Kat Hizmetleri |
Bir personelin 205 numaralı odayı açmasını sağlayın. | Kat Hizmetleri Mücadelesi |
İlköğretim |
Oda 206’daki tüm ipuçlarını bulun. | İlköğretim Mücadelesi |
Rahatsız Etme |
207 numaralı odaya girin. | Rahatsız Etme Mücadelesi |
Eski Tip Hacking |
Çamaşırhaneye erişim kodunu keşfedin. | Eski Usul Hacking Mücadelesi |
Çamaşırhane Günü |
Çamaşırhane işçisi kılığına girin. | Çamaşır Günü Mücadelesi |
Kesintisiz Hizmet |
Hiçbir çalışana zarar vermeden çamaşırların üzerinden geçin. | Kesintisiz Hizmet Mücadelesi |
Gıcırtılı Temiz |
Çamaşırların üzerinden fark edilmeden geçin. | Gıcırtılı Temizlik Mücadelesi |
Kirleniyor |
Çamaşırhane alanında 5 çamaşırhane işçisini yenin. | Kirli Mücadeleye Başlarken |
Kimera |
Bulmacayı ilk denemede yemek odasında çözün. | Kimera Mücadelesi |
Güzel Bir Atık |
Mahzen savaşı sırasında 5 kaliteli şarap şişesini yok edin. | Güzel Bir Atık Mücadelesi |
Katlayın! |
Araba kovalamacası sırasında en yüksek hıza ulaşın. | Katlayın! Mücadele |
Ateş Markası |
5 patlayıcı varili yok edin. | Firebrand Mücadelesi |
Fren Yok |
Uçaktaki araç kilitleme mekanizmasını yerinden çıkarın. | Fren Yok Mücadelesi |
Seyahat Hafifliği |
Uçaktan üç düşman atın. | Hafif Seyahat Mücadelesi |
Yolda
Bu bölüm, Moneypenny’nin James ve stajyerlere görevlerini vermesinden hemen sonra başlıyor: 009’u bulun ve yakalayın. Planın ve kapak hikayelerinizin bir parçası olarak James, Cressida ve Monroe’yu satranç turnuvasının düzenlendiği otele götürüyor.

Bu bölüm başladığında otele giden arabanın kontrolü sizde olacak. Bu oldukça doğrudan bir rotadır; bir tabela ve acente arkadaşınız otel alanına girme sıranızın ne zaman gelmesi gerektiğini işaret eder.

Cressida ve Monroe’yu bırakana kadar yolu takip etmeniz yeterli, ardından park alanına ulaşmak için yol boyunca devam edin.

Kısa bir ara sahnede şüpheli bir Sarışın Adam’a tanık olduktan sonra, James yoldaşlarının görevinde kalma isteklerini görmezden geldiğinde kontrol size veriliyor.

Sarışın Adam’ı park alanından birkaç bankın bulunduğu geniş terasa kadar merdivenlerden yukarıya doğru takip edin. Aşağı inen merdivenleri atlayarak bu alanın sol kenarındaki duvarı takip edin.
| Meşe Palamudu Ası | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 02 Konumunda |
| Arabayı park ettikten ve gizemli komiyi içeren ara sahneyi izledikten sonra üst kata yürüyün ve korkuluğu takip ederek adamın bagajı balkon korkuluğunun üzerine attığı yere giden daha kısa bir merdivene ulaşana kadar sola dönün. Bahsedilen korkuluğun üzerinde Meşe Palamudu Ası Oyun Kartı oturuyor. | |
![]() |
![]() |
| Meşe Palamudu Ası | |
Duvar boyunca vazoya benzeyen büyük, dekoratif vazolar bulacaksınız; İçinde Basın Rozeti bulunan bir vazo bulmak için terasın arkasındaki duvarı takip edin.

Buradan yakındaki büyük taş kuyunun yanından geçin ve Bahçe Hortumunu etkinleştirin.

Hortumu takip ederek bankta oturan bir adama ulaşın; Hortumu kapatmak için ayağa kalktığında oturduğu yerde bulunan çakmağı alın.

İhtiyacınız olmayabilir ancak daha sonra size daha fazla seçenek sunar.
Şimdi yakındaki merdivenlerden yukarı çıkın ve binaya yaklaşarak Sarışın Adam’ın otele girişini izleyin; bu size otele sızmak gibi yeni bir hedef verecektir.
Yalnızca Basın
Aşağıdan Basın Rozetini aldıysanız, otele giden tarayıcıya yaklaşmanız yeterlidir. Güvenlik tarafından durdurulacaksınız ancak içeri girebilmek için Basın Rozetini seçebilirsiniz.

Otel girişinin sağındaki güvenlik kabininde başka bir Basın Rozeti daha var, ancak Dart Telefonunuzu bir kutuya yaslanmış nöbetçinin üzerinde kullanmanız ve ardından o hastayken kutuyu işaretlemeniz gerekir.

Alternatif olarak, girişin solundaki jeneratörü uzaktan hackleyebilirsiniz; bu, güvenlik görevlisinin araştırma yapmak için kabinden ayrılmasına neden olur, bu noktada gizlice içeri girebilir ve kutudan Basın Rozetini alabilirsiniz.

İçeri girdikten sonra soldaki merdivenlerden yukarı çıkın.
Yalnızca Basın Mücadelesi
Otomatik Giriş
Kendi Kendine Giriş Yarışmasını tamamlamak istiyorsanız Otele başka bir yöntemle girebilirsiniz. Otel girişinin solunda kuru yapraklar ve yapraklarla dolu bir el arabası var.

Çakmağı kullanarak yaprakları ateşe vermek için onunla etkileşim kurun, ardından sola doğru durun. Yakındaki güvenlik görevlisi yangını araştırmak için harekete geçtiğinde duvarın üzerinden atlayabilirsiniz. Buradan soldaki çıkıntı boyunca tırmanın, pencereye ulaştığınızda yukarı çıkın, sonra gizlice geçip boruya doğru ilerleyin.

Borunun tepesine ulaştığınızda, soldaki başka bir çıkıntıya atlayın ve yapraklar çıkıntıyı kapattığında atlayarak sağa doğru ilerlemeye devam edin. Binanın ön tarafı boyunca sağa doğru ilerlemeye devam ettiğinizde sonunda açık bir pencereye ulaşacaksınız.

Bu pencereyi kullanmak otele girmek sayılır, ancak bazı nedenlerden dolayı benim için bu meydan okumayı etkinleştirmedi. Bu pencereyi geçip metal kapısı olan bir çatıya ulaşana kadar sağa doğru devam ederek mücadeleyi tamamladım.

Kapıyı tekmeleyerek açın ve mücadeleyi tamamlamak için arkasındaki pencereye tırmanın! Gürültüye rağmen güvenlikten kimse incelemeye gelmedi.
Kendi Kendine Giriş Mücadelesi
Oyun Başlıyor

İçeri girdiğinizde, binanın derinliklerine doğru uzanan tekil koridoru takip edin. Yol boyunca birkaç kapı var, ancak yalnızca koridorun sonundaki çift kapıyı açabilirsiniz, bu da bu bölümün başlık kartına ve satranç turnuvasına götürür.
| Yastık Nane | |
|---|---|
| Tür: Hatıra | Kontrol Noktası: 03 Oyun Başlıyor |
| Satranç turnuvasının yapıldığı ana odaya girdiğinizde kendinizi bir balkonda bulacaksınız. Sola dönün ve koridorda ilerleyin; sol tarafta ‘Yalnızca Personel’ yazan kapıyı göreceksiniz. Biraz daha ileride, yine solda, anahtar kartı taşıyan bir ‘Personel’ var. Köşede, köşede dinlenirken dikkatini dağıtmak için etkinleştirebileceğiniz ve ardından kartı yankesiciye alabileceğiniz bir vakum var. Anahtar kartıyla ‘Yalnızca Personel’ odasına girdiğinizde Yastık Nanesini arka duvarın yanındaki rafta bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Yastık Nane Yeşili | |
Balkondan döndükten sonra sağa doğru ilerleyin ve belinde dünyanın en büyük anahtarı asılı olan bir otel çalışanının yanından geçin. Onu bu haliyle ondan çalamazsınız, önce dikkatinin dağılması gerekiyor. Onun yanından geçip merdiven boşluğuna doğru yürürseniz, hemen sol köşede bir boşluk bulacaksınız.

Etkinleştirin, ardından çalışanın yanına gidin ve dikkati dağılmışken anahtarı yankesin. Artık Yalnızca Personel alanlarına erişiminiz var!
| Kalkanların Ober’i | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Oyun Başlıyor |
| ‘Personel Odası’nın önünden geçip aşağıya doğru ilerleyin, merdivenlerin altındaki koridordan sola dönün ve soldaki ilk kapıya girin. Yemek Odasının içinde, sol arka köşedeki bir masanın üzerinde Ober of Shields Oyun Kartını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Kalkanların Ober’i | |
| Satranç Biyografisi | |
|---|---|
| Tür: Eski Öğe | Kontrol Noktası: 03 Oyun Başlıyor |
| Merdivenlerin altında, Yemek Odası’nın ters yönüne doğru ilerleyin, sağdaki koridordan aşağıya doğru ilerleyin, ta ki kadın ve oğlunun sohbetini geçinceye kadar. Köşeden sola döndüğünüzde sağınızdaki ilk kapı, iki adamın araba hakkında konuştuğu açık bir oturma alanıdır. Kanepenin yanındaki sehpanın üzerinde Satranç Biyografisi duruyor. | |
![]() |
![]() |
| Satranç Biyografisi | |
| Şampiyonluk Rozeti | |
|---|---|
| Türü: Hatıra | Kontrol Noktası: 03 Oyun Başlıyor |
| Ana katta, satranç oyununu izleyen kalabalığın sol tarafından aşağıya doğru kayarak içinden geçip sahne arkasına erişebileceğiniz bir dizi kasaya gelin. Bunu yapın, ardından soldaki kapalı koridora girin. Kilitli kapının yanındaki siyah bir sandığın üzerinde Şampiyonluk Rozeti duruyor. | |
![]() |
![]() |
| Şampiyonluk Rozeti | |
Komi Şapkası
Her şeyden önce, Bellboy Hat’a oldukça kolay bir şekilde gidebilir ve bir mücadeleyi hemen tamamlayabilirsiniz. Az önce yankesicilik yaptığınız çalışanın yanından, iki temizlik personelinin sohbet etmesiyle merdivenlerden aşağı inin.

Merdivenlerden ilerleyerek sağınızdaki büyük odaya girin ve bu odadaki merdivenlerden aşağıya doğru ilerleyin. Bu merdivene uzak taraftan yaklaşmaktan kaçının, çünkü Cressida diğer sahanlığın yakınında konuşlanmıştır ve Yalnız Kurt görevini tamamlama girişiminizi mahvedecektir.
Bu büyük merdivenlerin sonuna ulaştığınızda kırmızı halıyı bitene kadar takip edin, ardından sağa dönün.

Köşeye ulaşana kadar düz ilerleyin ve ardından başka bir sağa dönüp koridorun sonundaki Yalnızca Personel kapısına ulaşana kadar devam edin.

Girin, önünüzdeki mobilyaların arasından geçin ve bagajın üzerinden atlayın, burada Komi Şapkasını Komi Arabasının üzerinde otururken bulacaksınız. Mücadelenin tamamlanmasını tetiklemezse, ana menüden çıkıp kaydınızı yeniden yükleyin, şapka her zaman aynı yerdedir, o yüzden tekrar alın.
Komi Şapkası Yarışması

Yönetici, Eski Usul Hacker ve Şarap Uzmanı
Bu iki zorluk da birinci katta yer alıyor. Birinci katın ortasındaki kırmızı halıya geri dönün, ardından merdivenlere bakarken sağa dönün. Karşınızda resepsiyon masası olacak.
Masanın her iki yanındaki kemerli geçitlerden birinden ilerleyin, ardından bu koridordaki açık çift kapıdan geçin.

Sağa dönün ve bir korumanın boşta durduğu kemerli geçide yaklaşın, ardından Q-Lens’nuzu kullanarak sağ duvardaki klima ünitesini hedef alıp hackleyin. Bu, onun bir sis perdesi oluşturmasına neden olacak, bu da korumayı gizlice geçip korumanın solundaki kapıya girmenizi sağlayacak. Bu odaya girdiğinizde, yakalanmamak için arkanıza dönüp kapıyı kapatmayı unutmayın. Bu odaya girdiğinizde Yönetici Mücadelesi tamamlanır, ancak burada tamamlayabileceğiniz birkaç görev daha vardır.
Yönetici Mücadelesi
Öncelikle masanın üzerindeki kağıt parçasını kontrol edin, Çamaşır Odasının kodunu bulacaksınız: 1805!
Eski Usul Hacking Mücadelesi
Bu, Old School Hacking Challenge’ın tamamlanmasını tetikleyecektir. Tamamlayabileceğiniz son görev Şarap Uzmanı’dır, ancak bunu tamamlamak için şarap hakkında çok fazla şey bilmenize gerek yoktur.

Yönetici masasının solundaki çekmeceyi açın; içinde Şarap Tadım Notlarını bulacaksınız. Notlarda yazar, Mont Arras Sacramental’in özellikle diğer şaraplarla karşılaştırıldığında ne kadar harika olduğundan bahsediyor.

Odanın kenarındaki üç şarap şişesini kontrol ettiğinizde, tarihi 1952 yılına dayanan, Vino Sacramental etiketli bir şişe bulacaksınız.

1952’ye girin ve ardından masanın altındaki kasada E tuşuna basarak kasayı açın ve Koleksiyon Kartı ile Bodrum Anahtarını bulun!
Şarap Uzmanı Mücadelesi
| 6 adet gül | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 03 Oyun Başlıyor |
| Resepsiyon masasının arkasında, beyaz kapıdan geçerek, büyükbaba saatinin önünde oturan muhafızdan yağmalanan ‘Personel Anahtarı’ ile kilidi açılabilen Yönetici Ofisi’ni bulacaksınız. Müdürün ofisine girdikten sonra masanın altını kontrol ederek kasayı kontrol edin. Erişim kodu ‘1952’dir. İçeride 6’lı Gül Oyun Kartını bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| 6’lı Gül | |
Çamaşırhane
Bu odadan girdiğiniz şekilde çıkın, klimayı yeniden etkinleştirin, böylece güvenli bir şekilde çıkabilirsiniz. Koridordan doğrudan bodruma açılan kapıya doğru koşun.

Bu odaya girin, ardından soldaki çift kapıyı kullanın ve sizi başka bir yoldan Çamaşır Odasına getirin.

Bir gizlilik senaryosuna girmek için merdivenlerden aşağı inin. Kesintisiz Hizmet ve Gıcırtılı Temizlik görevlerini tamamlamak için Çamaşır Odası’ndan kimseye zarar vermeden ve fark edilmeden geçmeniz gerekiyor.
Her zaman olduğu gibi, aksi belirtilmedikçe her zaman çömelmiş halde kalın. Öncelikle tam önünüzdeki siperliğe gidin, ardından sola doğru kaydırın, böylece korumalardan tamamen gizlenirsiniz.

Arkanızda, cihazlarınızın kaynaklarını yeniden doldurmanız için size kimyasallar ve elektronikler sağlayan malzeme dolabına açılan bir kapı var. Gizli noktanıza dönün ve tezgahın üzerinden atlayın, iki korumanın hemen köşesine gelene kadar ilerleyin.

Solunuzdaki tezgaha hızla gitmek ve fark edilme şansınızı en aza indirmek için kapak değiştirme işlevini kullanın.

Kapının yanına gelene kadar sola kaydırın, ardından kapıyı tekmeleyerek açın. Bu, en yakın korumayı ona bakması için cezbedecektir, ancak daha fazla araştırma yapmayacaklardır, bu yüzden odanın daha da içine doğru ilerleyin ve fark edilmemek için kapı aralığından saklanın.

Koruma kapıdan uzaklaştığında dikkatinizi bu odadaki diğer kapıya çevirin.

Bu, arkalarındaki duvarda bir klima bulunan bir masanın etrafında duran bir çift muhafıza yol açıyor. Çömelirken, Çamaşır Arabasına doğru yürüyün ve bir duman bulutu oluşturmak için klimayı kırın.

Gardiyanlar öksürürken ve göremezken masaya doğru yürüyün ve kılığınızı alın. Artık bunu giydiğine göre, fark edilme korkusu olmadan Çamaşır Odasında dolaşabilirsin.

Bunun istisnası, başlarının üzerinde düz beyaz bir daire bulunan korumalardır. Bu aynı zamanda Çamaşır Günü mücadelesini de tamamlıyor.
Çamaşır Günü Mücadelesi
Artık çömelmeyi bırakabilirsiniz! Asılı çarşaflara doğru yürüyün ve sola dönüp kırmızı kapıya doğru ilerleyin. İçinden geçerken Kesintisiz Hizmet ve Gıcırtılı Temizlik zorluklarını tamamlamanız gerekir.
Kesintisiz Hizmet MücadelesiGıcırtılı Temiz Mücadelesi

Bu odadaki eşyaları karıştırdığınızda adamın atılmış komi üniformasını bulacaksınız. Notu çevirin ve üzerinde yazılı olan 206’yı bulun, bu James’e başka bir hedef ve ipucu verir.

Bu odada yılan gibi ilerlemeye devam edin, yol boyunca aletlerinizi yeniden doldurun ve sondaki kapıdan girin ve devam etmek için tekmeleyerek açın. Sağınızdaki pencereye tırmanın ve başladığınız yere geri dönün: otopark!

Boruyu çıkıntıya tırmanın ve çömelerek pencereye atlayın, çünkü bu, bu bölümdeki diğer gizlilik mücadelesidir: Çalışma.
Çalışma
Bölümün bu bölümünün üzerinde çalışılması gereken kendine has zorlukları var: Barış Çalışmaları ve Sessiz Çalışma. Fark edilmeyin ve hiçbir gardiyanı incitmeyin.

Bu biraz yanıltıcı olabilir, çünkü pencereden içeri girer girmez neredeyse fark edilirsiniz, ancak fark edilmemek için çömelin ve kitap arabasının arkasına geçin.

İlk ekrandan temizlik arabasına geçmek için Kapağı Değiştirme işlevini kullanın, ardından ilk iki korumadan gizlenmek için arabanın etrafında hareket edin.

Sağdaki büyükbaba saatinin yanından geçer geçmez, siperinizi bırakın ve sağ taraftaki zırhı ve yanındaki arabayı geçerek odanın karşı tarafına geçin.

Kendinizi kitaplığa yaslayın, ardından tek korumaya ve yanındaki çıkışa yaklaşın. Dart telefonunuzu korumanın üzerinde kullanın ve o öksürürken kapıdan geçin.

Ona gerçekten zarar vermediğiniz için, bu yine de Barış Çalışmaları ve Sessiz Çalışma zorluklarını tamamlamanıza ve ayrıca genel zorluklar olan Ghost: All the Time in the World ve Pacifist: All the Time in the World zorluklarını tamamlamanıza olanak tanır.
Barış Çalışmaları MücadelesiSessiz Çalışma MücadelesiHayalet: Dünyadaki Her Zaman MücadelesiPacifist: Dünya Mücadelesinde Her Zaman
Pencereyi araştıran muhafızlar makul bir süre boyunca devriye görevine geri dönmeyecekler. Ancak, tek korumaya ok atıp çıkış kapısını kullanmak çok uzun sürerse, ilk iki koruma geri gelip sizi fark edecektir. Böyle bir durumda duraklatma menüsündeki kontrol noktasından yeniden başlayın ve tekrar deneyin; yapılacak eylemlerin gidişatını öğrendikten sonra, bol miktarda zaman ayırıp mücadelelerinizi tamamlayarak bunu tamamlayabilirsiniz!
Oda 206’ya Erişim
Kapıdan geçerken Monroe’nun sizi beklediğini göreceksiniz. Bu, Yalnız Kurt mücadelenize dahil değildir. Konuşmanızın ardından 206 numaralı odaya gitmek isteyeceksiniz. Zemin kattan merdivenlerden yukarı çıkmanızı öneririz, ancak merdivenleri ikinci kata çıkmak yerine sağa dönüp koridordan aşağıya doğru ilerleyin.

Satranç turnuvasının yapıldığı odaya girin, ancak sola dönün ve ekipmandaki bir boşluktan yanarak ilerleyin, ardından başka bir sola dönün.

Bu odadan pencereden dışarı atlayabilir ve pencerenin yanındaki boruya tırmanarak Oda 205, 206 ve 207’nin bulunabileceği kısıtlı alana ulaşabilirsiniz.
Buradan Oda 206’ya erişim sağlamak için iki rotanız var, ancak her biri bir zorlukla ilişkilendiriliyor, dolayısıyla talimatlarımızı takip ederseniz, ikisini de tek seferde başarıyla tamamlayacaksınız.
Oda 207
Odaların olduğu salona tırmanmak yerine dışarıda kalın ve sağa doğru tırmanın.

Bir çiftin tartıştığını duyacaksınız, ancak balkonun en ucuna ulaşıp balkona çıkana kadar sağa doğru devam edin. Balkon kapısını tekmeleyerek açın ve içerideki adamı şaşırtın. Onu dövmeniz gerekecek, ancak bunu yaptıktan sonra Rahatsız Etme görevini tamamlayacaksınız.

Oda 206’ya bu odadaki diğer balkondan erişebilirsiniz, ancak bunun yerine koridora çıkmalısınız, böylece Oda 205 ile ilgili görevi tamamlayabilirsiniz.
Rahatsız Etme Mücadelesi
Oda 205
Bu odaya girmek zordur çünkü bu zorluk, kapıyı açacak bir personel bulmanızı gerektirir. Kapıya yaklaştığınızda telefonda bir temizlikçi kadın bulacaksınız. Kapı kolunda Rahatsız Etmeyin işareti asılı olduğu için 205 numaralı odayı temizlemek zorunda olmadığını öğrenmek için yakınlara kulak misafiri olun. Amacınız tabelayı çevirerek kapıyı açmak ve yanlışlıkla sizi içeri almaktır. Sorun şu ki, hem kendisi hem de başka bir adam kapının hemen yanında duruyor ve tabelayı kurcalamayı imkansız hale getiriyor.

Dikkatlerini kapıdan uzaklaştırmak için öncelikle telefondaki adamın arkasındaki büyükbaba saatiyle uğraşmanız gerekir. Bu onun dikkatini çekecek ve arkasını dönecektir.

Saatle etkileşime girdiğiniz anda temizlik malzemelerinin yanında duran elektrikli süpürgeyi açın. Bu, temizlikçi kadının buna odaklanmasını sağlayacaktır, böylece her iki kişinin de dikkati dağılmışken, tabelayı çevirmek için kapıyla etkileşime geçin. Elektrikli süpürgeyi kapattığında tabelayı fark edecek ve temizlik yapmak için kapıyı açacak ve Temizlik görevini tamamlayacak.

Onu içeride takip edin, ancak buranın kısıtlı bir alan olarak kabul edildiğini unutmayın; bu nedenle, o odaya sırtını dönene kadar mobilyaların arkasına saklanın.

| Slovakya Kartpostalı | |
|---|---|
| Tür: Kartpostal | Kontrol Noktası: 07 Oda 206’ya Erişim |
| 205 numaralı odanın içinde Slovakya Kartpostalını yatağın yanındaki komodinin üzerinde bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Slovakya Kartpostalı | |
Banyoya girin ve pencereden dışarı çıkın, 206 numaralı odanın açık penceresine ulaşana kadar çıkıntı boyunca sola tırmanın.
Kat Hizmetleri Yarışması
Kanıt Toplama
Odaya girdiğinizde, boğuşma belirtilerini hemen fark edeceksiniz. İlköğretim görevini tamamlamak için kontrol etmeniz gereken birkaç kanıt var.

İlk olarak sağınızda otelin güvenlik protokolüyle ilgili bir dosya var.

Daha sonra bir cüzdan bulmak için şömineye gidin.

Ön kapının yakınında, faturasıyla birlikte bir yemek servis arabası bulacaksınız.

Buradan banyo kapısını tekmelemek ve köşede asılı olan kıyafetleri gözlemlemek isteyeceksiniz.

Son olarak yatağın ucundaki pufta boş bir anahtar kartı tutucusu olup olmadığını kontrol edin. Bu son kanıtın kontrol edilmesi, İlköğretim görevinin tamamlanmasını tetikleyecektir.
Temel Mücadele
Tüm kanıtları kontrol ettikten sonra kapıyı açın ve bir temizlikçi kadının odaya girmesine izin verin. Kısa ara sahneden sonra sarışın adamı takip etmeniz gerekecek.

Bu salonun sonundaki pencereden dışarı çıkın ve boruyu aşağıdaki kata doğru kaydırın.

Pencereye tırmandığınızda sola dönün ve odanın karşı tarafına geçerek uçtaki tek kapıdan geçin.

Sola dönün ve pencereden dışarı çıkın, ardından bu bölgedeki diğer pencereye tırmanın.
| 6 adet Meşe Palamudu | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 08 Teslimat Alanı |
| 206 numaralı odadan çıkıp servis koridoruna doğru ilerledikten sonra, pencereden gizlice dışarı çıkacak ve sarı saçlı adamın aşağıdaki servis girişine gizlice girdiğini görene kadar binanın dış cephesine tırmanacaksınız. Ray boyunca tırmanın, mavi işaretli rayın üzerinden atlayın ve bahçedeki oturma alanına girin. Girişin yakınındaki bir masada 6 Meşe Palamudu’nu bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| 6’lı Meşe Palamudu | |

Elektrik işlerini denetleyen adamları gizlice dinleyebilirsiniz, ancak pencereden dışarı doğru yerde bulunan büyük kabloları takip etmek isteyeceksiniz.

Kabloları çıkıntıya kadar takip edin, ardından aşağı ve sola doğru tırmanın ve üzerinde mavi ok bulunan ahşap tahtanın üzerine bırakın.

Sahanlığınızın yanındaki yeşil çadıra gidin ve sağ taraftaki kapıdan geçin. Bu mutfağa girdiğinizde sarışın adamın uzak uçtaki kapıdan içeri girdiğini göreceksiniz. Uzak tarafa ulaşmak için mutfağın içinden geçerek ilerleyin.

Gri çift kapıdan geçin, ardından tek kapıdan geçerek daha önce temizlikçi kadınla kilidi açmaya çalışırken karşılaştığınız bir ara sahneyi tetikleyin. Bittiğinde, bu yeni odaya ilerleyin; orada siz parmaklıklar arkasında sıkışıp kalırken sarışın adamın kaçtığını göreceksiniz.

Sola bakın ve sonunda sandıkların olduğu aydınlatılmış bir salon bulun ve kovalamaya devam etmek için kasalara ve sağa doğru tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve uçuşun tepesindeki kapıları tekmeleyin.

Bu küçük salondan sola doğru ilerleyerek otelin misafir alanına geri dönün.

İçeri girdiğinizde, sarışın adamın odanın diğer ucundaki başka bir çift kapıdan geçerek gözden kaybolduğunu göreceksiniz.

Boş bir yemek salonu bulmak için onları takip edin. Sarışın adamın ittiği boş arabaya bakarsanız, onun nasıl ortadan kaybolduğunu gösteren yırtık bir sayfa bulacaksınız.
- TL;DR Şömine Kodu Çözümü:
Lion / Goat / Snake

Şömine bulmacasını çözmek için öncelikle şömine kombinasyonunun ne olabileceğine dair bir ipucu bulmanız gerekecek. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz.

İlki, terk edilmiş tramvayın tepesinde bulunan Yırtık Nota bakmak. İkinci yol ise duvarda asılı olan kırmızı ve mavi pankartları görmek.
Notu ve duvar afişini incelediğinizde, antik Yunan mitolojisinden melez bir yaratık olan Chimera’nın keçi kafası, yılan kuyruğu ve aslan gövdesinden oluşan bir yaratığı tasvir eden resmini bulacaksınız.

Artık ipucu hakkında iyi bir fikriniz olduğuna göre şömineye yaklaşın ve cihazla etkileşime geçin. Burada şu hayvan simgelerine herhangi bir sırayla basmanız gerekir: Aslan, Yılan ve Keçi.

Doğru kodu girdikten sonra şömine açılacak ve sarışın adamın izine geri döneceksiniz.
Kimera Mücadelesi

Bulmacayı tamamladıktan sonra depolama alanına gidin, mobilyaların üzerinden ve üzerinden tırmanın.
| 7 Zil | |
|---|---|
| Türü: Oyun Kartı | Kontrol Noktası: 10 Kaybolan |
| Yemek odası bulmacasını (Aslan, Yılan, Geyik) çözdükten ve bodruma indikten sonra sağa dönün ve engelin üzerinden atlayın. Oradan sola dönüp kutu yığınının yanından geçin ve tekrar sola dönüp çubukların bulunduğu odaya girin. Bir sandığın üzerinde 7 adet Bells bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| 7 Zil | |

Bazı mobilyaların arasında yan yan ilerledikten sonra çömelin ve ahşap bir tahtanın altına eğilerek üzerinde mavi bir tentenin asılı olduğu bir sandığa ulaşın. Sandığa tırmanın ve iyi aydınlatılmış alana inin, ardından salonun sonuna, köşedeki kaldıraca gidin.

Monroe’nun kaderini keşfedeceğiniz ve sorumlu kişiyi ele alacağınız başka bir ara sahne başlatmak için onu etkinleştirin. Bu rakip zorludur ancak sizi yakalamaya çalışmaz, bunun yerine çoklu vuruşlu komboları tercih eder.

Bu, savunmacı bir şekilde oynayabileceğiniz, onun üç vuruşluk kombosunu savuşturabileceğiniz ve ardından kendi saldırılarınızla misilleme yapabileceğiniz anlamına gelir. Eğer büyük, gösterişli şarap vitrinlerinden birine sırtınızla saldırıyorsanız, onu fırlattığınızda onu parçalayarak açacaksınız ve böylece şişeyi ona fırlatabileceksiniz.

Bu şişelerden beşinin imha edilmesi, Güzel Bir Atık mücadelesini tetikler. Beşten fazlasını atmak zorunda kaldık ama en azından bizimkilerden biri başka bir şekilde yok edildi, nedeni bu olabilir.
Güzel Bir Atık Mücadelesi
Bu şişeler aynı zamanda ona da zarar veriyor, o yüzden fazladan mermiler için ortalığı mahvetmekten çekinmeyin. Bayılınca odanın ortasındaki bombaya gidin. James’in bombayı etkisiz hale getirme girişimleri başka bir sarışın adam tarafından kesintiye uğrayacak. Artık onun aynı anda iki yerde nasıl göründüğünü bildiğinize göre, ikisiyle de aynı anda savaşmanız gerekecek.

Savuşturmaya odaklanın ve eğer onları bazı mobilyalara atarsanız, birkaç saldırı yapın ve ardından savuşturmaya odaklanmaya geri dönün. Eğer çok agresif davranırsanız ikizler size saldıracak ve saldırılarınızı kesintiye uğratacaktır. Büyük şarap raflarının yakınındaysanız bu şişeleri ikizlere atabilirsiniz. Mücadeleye dahil olmayacaklar ancak hasar, onları alt etmenize yardımcı olacak. Her ikisine de yeterince hasar verdiğinizde, dövüş bir ara sahneyle sona erecek.

James bombaya geri dönüyor ve bombayı nasıl etkisiz hale getireceğinize dair size birkaç seçenek sunuyor. Hem pili hem de anakartı kontrol edin, ardından kablolarla etkileşime geçin. Hangisini seçerseniz seçin, bombayı durdurmak için ikisini seçmeniz gerekecek. James kutlama yapamadan başka bir bomba patlayarak onu geçici olarak bayıltır. Bu noktada ajan arkadaşlarınızdan herhangi biri tarafından fark edilmediyseniz Yalnız Kurt Mücadelesini tamamlayacaksınız.
Yalnız Kurt Mücadelesi

Kendine geldiğinde ileri doğru ilerleyin ve Cressida’ya ulaşmak için taşa tırmanın. James’in onu çökmekte olan bir avizeden kurtardığı bir ara sahne oynanacak ve Greenway kaçan 009’u işaret ederek James’e ona yetişmesini emredecek.

Onun peşinden koşun, korkulukların üzerinden atlayın ve otelin ön kapısından dışarı çıkın. Temizlikçi kadın olmadığı belli olan temizlikçi kadının da size eşlik ettiği kısa bir ara sahneden sonra, 009’dan sonra arabayı sürüyor olacaksınız.
Takip
Yol boyunca karşılaşılan engellerden dolayı bu bölüm biraz zorlu olabilir ancak henüz 009’u yakalamanız beklenmiyor. Güvenli bir şekilde sürmeye odaklanın çünkü büyük bir engele çarpmak sizi son kontrol noktasına geri gönderecektir.

Bu bölümle ilgili en yüksek hıza ulaşmanızı gerektiren bir zorluk var: Floor It! Yolun düz ilerleyeceğiniz birkaç bölümü var, bu nedenle mücadele tamamlanana kadar hızınızı korumaya çalışın.
Yerleştirin! Meydan okumak
Yolda 009’u takip edebileceğiniz ya da offroad’a çıkabileceğiniz birkaç bölüm var; Aracın yol tutuşu ve ek engeller nedeniyle sadece asfalt yolda kalmanızı öneririz. İkinci tüneli geçtikten sonra 009’un terk edilmiş arabasını bir hava sahasının yakınında bulacaksınız. Gizemli arkadaşınız, kalkıştan önce size bir silah verecek ve uçağın kalkışını durdurma görevini size bırakacak.
Terkedilmiş Hava Sahası

Toprak yolu takip ederek düşmüş kütük veya dalların üzerinden tırmanın.

Sonunda, içinde atlayabileceğiniz bir delik bulunan beton bir boruyla karşılaşacaksınız.

Bunu yaptığınız anda tünelin sonundaki bir koruma sizi fark edecek, o yüzden onu vurun. Ortaya çıktığınızda, koruma arkadaşlarının dikkatleri size odaklanacak. Olabildiğince çabuk siper alın ve bölgedeki tüm kırmızı varilleri vurun.

Çok sayıda var ve etrafınızdaki düşmanları temizlemenize yardımcı olacaklar. Bunlardan beşini yok etmek Firebrand Mücadelesini tamamlayacak.
Firebrand Mücadelesi
Tabancanız kullanışlıdır, ancak düşmanlar çok daha güçlü silahlara sahiptir; bu nedenle, eğer güvenliyse, şansları eşitlemek için kendi silahlarını alın. Ayrıca gadget’larınızı özgürce kullanabilirsiniz, bu nedenle sis perdesini yanınızda getirirseniz, siper arasında hareket ederken size yardımcı olabilir.

Uçağa yeterince yaklaştığınızda uçak pistte aşağı doğru hareket etmeye başlayacak. Uçak üzerinize bir araç çarpana kadar sol kanattan sarkan hortumun peşinden koşun.

Gerçek 007 tarzında, James zahmetsizce sürücü koltuğuna oturacak ve size hortumun yanına giderek yetişme şansı verecek. Aracınız sizi durdurmaya çalışan çitlerin ve diğer araçların arasından geçebilir, bu nedenle hiçbir şeyin yolunuza çıkmasına izin vermeyin. Yeterince yaklaştığınızda James otomatik olarak hortuma atlayacak ve uçağın kanatlarına tırmanmanıza olanak tanıyacak.

Yakın dövüşte birkaç düşmanı göndermeniz gerekecek, o yüzden onları uçaktan atın, ardından düşmanın size ateş ettiği arkaya doğru gidin. Ona yaklaşmak James’in onu otomatik olarak göndermesine ve uçağa binmesine olanak tanıyacak.

Bu alanda ileri ve sola ilerleyin ve uçağın arka kısmına yakın bir yere inin.

Kontrol paneliyle uğraşarak düşmana gizlice yaklaşın ve onu bayıltın, ardından panelle etkileşime girerek uçağın kontrollerini geçersiz kılın, uçağı sola veya sağa yana yatmaya zorlayarak uçağın içindeki herkesi ve her şeyi fırlatmanıza olanak tanıyın. Test ettikten sonra, bir grup düşman askerini bayıltacaksınız, o yüzden silahlarını alın.
İlerlediğinizde başka bir grup asker saldıracak. Güvenli bir şekilde kilitlenmiş bir aracın yanında duruyorlar, ancak aracın önündeki kırmızı kutuya ateş ederseniz, aracın onları ezmesini sağlamak ve Fren Yok mücadelesini tamamlamak için sağa yanaşabilirsiniz.

Fren Yok Mücadelesi
Bu bölümde endişelenmeniz gereken son zorluk, uçaktan üç düşmanı fırlatmanızı gerektiren Hafif Seyahattir. Aracın yanından geçtiğinizde düşmanlarla dolu bir alan ve birkaç açık kapı bulacaksınız. Bu boşluklardan geçerken uçağı yana yatırın, böylece uçaktan dışarı uçarlar, ardından mücadeleyi tamamlamak için bunu birkaç kez daha tekrarlayın. Ayrıca acele edip bunları manuel olarak kapılara doğru fırlatabilirsiniz, yeterince yakın oldukları sürece dışarı fırlatılırlar.
Hafif Seyahat Mücadelesi
Bu odayı temizledikten sonra kokpite doğru ilerleyin. James uçaktan atılmadan önce hızlı bir zaman etkinliğini tamamlamanız gerekecek.

Dünyaya geri düştüğünüzde, enkazdan kaçınmak ve paraşütle donatılmış düşen düşmanlardan birini yakalamak için hareket etmeniz gerekir. Yeterince yaklaştığınızda, otomatik olarak onlara kilitleneceksiniz, bu da onları yumruklamanıza ve paraşütü etkinleştirmenize olanak tanıyacak.

Oradan patlamada ölen 00 stajyerin cenazesine götürülüyoruz. Katılımcılar başvurularını yaparken MI6 tarafından kullanılan yapay zekanın yaratıcısı THEIA olan Nicholas Webb James’e yaklaşır. Kısa bir sohbetin ardından Greenway, James’e MI6’da kendilerine ihtiyaç duyulduğunu bildirir ve bu da bir sonraki bölüm olan Küllerden Gelen’e geçer.
Dünyadaki Her Zaman
Küllerden

James ve Greenway, operasyonun bir felaket olduğunu kabul eden M ile bilgi alıyor. Ancak MI6, 009’un izini Moritanya’ya kadar sürmeyi başardı, bu yüzden Greenway’in itirazlarına rağmen MI6, ikiliyi onun peşinden gönderecek. M, James’i Moneypenny’yi görmeye gönderir, o da kulak misafiri olma girişiminin ardından dışarı çıkar.

Öncelikle Q ile buluşmanız gerekiyor, bu yüzden koridordan asansörlere doğru ilerleyin ve Q-Lab’a gidin.

Q asansörün hemen dışında olacak, o yüzden konuşmak için ona katılın.

Sizi, yedek saati alabileceğiniz laboratuvarlarından birine yönlendirirken önceki görevdeki olayları tartışacak.

Elinize yeni bir kulaklık aldığınızda, Q sizi en yeni cihaz setinize yönlendirecektir.

İlk yeni alet, düşmanı kör etmek veya ekipmana müdahale etmek için kullanabileceğiniz lazer kayışıdır. Asma kilidi ve mankenin silahını lazerle lazerle işlemek için öğretici talimatları izleyin. Bir sonraki gadget, tuzak kurmak ve düşmanları sersemletmek için kullanabileceğiniz flaş madeni.

Cihazlarınızı seçmek için sol masaya gidin. Q-Watch’nuzla varsayılan olarak gelen elektrikli korsanlığa ek olarak bir sonraki görev için yanınızda getirmek üzere bir çift seçebilirsiniz.

Dart Telefonu ve Lazer Kayışı, mevcut diğer cihazların aksine dikkat çekmeden kullanılabileceği için yanınızda getirmenizi öneririz.

Kapıdan dışarı çıkın ve sağa dönün, servis tabancanızı almak için sağdaki son odaya girin. Atış pratiği yapmak istiyorsanız sağınızdaki atış poligonunu kullanabilir veya solunuzdaki asansöre dönebilirsiniz.

Asansöre doğru ilerlerken, son zamanlardaki aksiliklere rağmen Bond’u cesaretlendiren bir laboratuvar çalışanı da size eşlik edecek.
| Niko ve Tero Murto (Yüz Kompoziti) | |
|---|---|
| Tür: Intel | Kontrol Noktası: 05 Moneypenny ile Konuşun |
| Kontrol Noktası 05’in başlangıcında, Operasyon katındaki asansörden çıktığınızda, dönün ve asansörlerin arkasında sağınızdaki koridorda yürüyün. Sol duvarın yanındaki dolapta Niko ve Tero Murto Intel’i bulacaksınız. | |
![]() |
![]() |
| Niko ve Tero Murto Intel | |

Asansör durduğunda, Moneypenny ile göreviniz hakkında buluşmak için odanın arka tarafındaki çift kapıya gidin.

Bir kez daha Moneypenny’ye, dövüştüğünüz ikizler de dahil olmak üzere çeşitli konular hakkında soru sorma şansınız olacak, ancak bu isteğe bağlıdır, dolayısıyla isterseniz bunu atlamakta özgürsünüz. Devam etmeye hazır olduğunuzda Görevden Çık’ı seçin. Bu, bölümü sonlandıracak ve sizi bir sonraki Geçmiş Asla Ölmez‘ya götürecektir.
Küllerden
Türkçe çeviri içerik. Oyun içinde bağımsız test yapılmamıştır; sürüme göre farklılık gösterebilir.














































