ZeroSpace Hileleri ve İpuçları

ZeroSpace hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

ZeroSpace Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Püf Noktaları KopyasıKeşfet moreRead Oyun RehberleriOyunOyunlar

ZeroSpace için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları KopyasıKeşfet moreRead Oyun RehberleriOyunOyunlar

Üs FightZeroSpace ödül etkinliğini kazanmaya çalışmadan önce Haritayı Kazanın. İstikrarlı bir ekonomi oluşturun, DP Kulelerine karşı yarışın, gözcülüğe devam edin ve ardından avantajı gelişmiş birimlere dönüştürün ve düşmanın ana üsleri üzerinde baskı yapın. Bir üssün arkasında oturmak sizi ekonomik olarak canlı bırakabilir ancak birkaç grup seviyesini geride bırakabilir; bu da daha zayıf yetenek seçenekleri ve Topbar Gücünü harcamanın daha az yolu anlamına gelir. Kafanızdaki Beş Kaynağı Ayırın Hexite, Flux, Supply, faction XP ve Topbar Power farklı sorunları çözer. Hexite üretimin çoğunu karşılıyor, Flux ileri teknoloji ve yükseltmeleri teşvik ediyor, Supply orduyu kapatıyor, XP grup yetenek seviyelerinin kilidini açıyor ve Topbar Power grup çapındaki yetenekleri besliyor. Büyük bir Hexite bankası Flux kıtlığını veya Tedarik bloğunu çözmez. Öldürme Kovalamak Yerine Bir XP Kulesini Erkenden Ele Geçirin Tarafsız XP Kuleleri dekorasyon değil, stratejik hedeflerdir. Tarafsız muhafızı temizleyin, ele geçirme alanının özel kontrolünü ele alın ve grup XP'si oluşturmaya yetecek kadar uzun süre kuleyi savunun. Erken seviyeler maçı belirleyen yeteneklerin kilidini açarken, seviye 7 kule kontrolünü ek bir kaynağa veya grup gücü kararına dönüştürür. Kahramanınız Önemli, Ama Ölüm Kalıcı Değil Kahramanı, yenilmez bir merkez unsuru olarak görmek yerine, ilk hedefleri yakalamaya yardımcı olması ve orduyu desteklemesi için kullanın. Kahramanlar, hizip XP'sine göre ölçeklenir ve ölüm gecikmesinden sonra otomatik olarak geri döner. Birini kaybetmek tempoya ve harita kontrolüne zarar verir, ancak maçın kahramanı kalıcı olarak kaybetmezsiniz. Ana Grubunuzdaki Delik İçin Bir Paralı Asker Seçin Paralı askerler birimler, yetenekler ve genellikle başka bir kahraman seçeneği ekler. Ana ordunuzda neyin eksik olduğunu sorarak başlayın: menzil, dayanıklılık, hareket kabiliyeti, gizlilik, kontrol veya başka bir özel araç. Yararlı bir eşleştirmeyi öğrenmek, Erken Erişim dengeleme yamaları sırasında değişebilecek geniş bir aşama listesini kopyalamaktan daha iyidir. Grubunuzun Sadece Birim Kadrosunu Değil, Nelerin İşe Yaradığını Öğrenin Dört grup, birim kadrolarından daha fazla farklılık gösterir. Protectorate, Beam Up ile gazileri döndürür ve korur; Grell, Biyokütle ve İnfüzyon etrafında inşa eder; Legion, Thrall'ları feda değerine ve ekstra kahramanlara dönüştürür; Xol, temel birimleri malzemelere, birleştirme modlarına ve Molten yükseltmelerine dönüştürür. Her üniteyi ezberlemeden önce o tanımlayıcı mekaniği öğrenin. RantedSkirmish, AI rakiplerini sekiz farklı zorluk ayarında desteklemeden önce bir Teknisyeni Test etmek için Skirmish'i kullanın. Yeni bir grubu, Paralı Asker eşleştirmesini, yetenek yolunu, dedektörü veya Topbar yeteneğini merdiven puanlarını riske atmadan test etmek için en temiz yerdir. Yapay zeka zorluğunu ancak ekonomi, kule zamanlaması ve üretim rotası güvenilir bir şekilde çalıştıktan sonra yükseltin. Sanatı veya GPU'nuzu Suçlamadan Önce Çözünürlük Ölçeği'ni Kontrol Edin Oyun beklenmedik derecede bulanık veya belirsiz görünüyorsa, grafik ayarlarını açın ve Çözünürlük Ölçeğinin 100'de olduğundan emin olun. Daha fazla performansa ihtiyacınız varsa ancak yerel görüntü netliğini korumak istiyorsanız öncelikle efekt ağırlıklı ayarları düşürün.

Kontroller ve Arayüz ———— Belleğe Alınmış Varsayılan Değil, Eylemler Etrafında Oluşturun LayoutZeroSpace, ızgara tarzı bağlamalar, seçim davranışı, kamera kontrolleri ve komut davranışı dahil olmak üzere kapsamlı kontrol özelleştirmesini ortaya çıkarır. Uzun bir kısayol tuşu listesini öğrenmeden önce Kontroller menüsünü açın ve prodüksiyonu, kontrol gruplarını, kahraman yeteneklerini, Saldırı Hareketini ve kamera hareketini elinizin rahatça ulaşabileceği bir yere bağlayın. Sağ Tıklama ve Sürüklemeyle Formasyonlar Çiz İstediğiniz birimleri seçin, ardından normal sağ tıklama taşıma komutunu basılı tutun ve formasyonlarını çizmek için sürükleyin. Menzilli birimleri dağıtmak, ön cephenin arkasındaki hassas desteği korumak veya büyük bir ordunun yoğun bir yığın halinde gelmesini engellemek için dövüşten önce bunu kullanın. Karma Ordular için Paylaşılan Yetenek Arayüzünü Kullanın Seçilen birimler kullanılabilir yeteneklere sahip olduğunda, ZeroSpace, her büyüyü yapanlar arasında geçiş yapmanızı sağlamak yerine, bunları paylaşılan bir yetenek arayüzü aracılığıyla ortaya çıkarır. Hızlı büyü erişimi için paylaşılan çubuğu kullanın, ardından yalnızca kuşatma, hava veya hassas destek gibi farklı konumlandırmaya ihtiyaç duyan birimler için ayrı kontrol grupları tutun. Ayrı Biçerdöver Toplanma Noktasını Kullanın Tabanların ikincil bir Biçerdöver toplanma noktası vardır. Savaş birimleri tarafından kullanılan aynı miting yoluyla yeni Hasatçıları göndermek yerine Flux rotasına doğru ayarlayın. Bu, boşta kalma süresini azaltır ve ekonomi birimlerinin ön saflara doğru dolaşmasını engeller. Tüm Ordunun Biçerdöverleri Yoksaymasına İzin Ver "select all army on screen" komutu Biçerdöverleri hariç tutar. Flux ekonomisini savaşa çekmeden savaş birimlerini hızlı bir şekilde toplamanız gerektiğinde bunu kullanın. Üretim Kuyruğunun Size Yardımcı Olup Olmadığına Karar VerinZeroSpace'in kuyruk mekaniğini devre dışı bırakma seçeneği vardır. Sıra devre dışı bırakıldığında birimler ve binalar maliyetlerini anında düşürür ve uygun olmayan bir sipariş başlayamaz. Bu, sıradaki harcamaların daha önceki siparişler tarafından talep edilmiş olmasına rağmen kaynakların neden kullanılabilir göründüğünün anlaşılmasını zorlaştırması durumunda kullanışlıdır. Varsayılan Kamera Çok Sıkı Hissediyorsa Maksimum Yakınlaştırmayı Artırın Ayarlar, maksimum yakınlaştırma kontrolünü içerir. Kanatlar, kuşatma hatları veya birden fazla kontrol grubu için aynı anda daha fazla savaş alanı bağlamına ihtiyaç duyduğunuzda bunu artırın. Daha geniş görünüm görüntünün yumuşak görünmesine neden oluyorsa Çözünürlük Ölçeği'ni 100'de tutun. Ekstra yakınlaştırma sis veya doku bozuklukları yaratıyorsa GPU ayarlarını değiştirmeden önce ZeroSpace'i güncelleyin. Tam Çatışmadan Önce Birim Test Haritasını Kullanın Ekonomi veya harita baskısı olmadan tek bir ünite sorusunu yanıtlamanız gerektiğinde ana ekrandan Birim Test Haritasını açın. Birimi ve önerilen sayacını oluşturun, ardından doğrudan zırh etkileşimlerini, Tespit'i, yetenekleri, Xol birleştirmelerini veya yükseltmelerini test edin. Aynı cevabın gerçek bir yapıda uygun maliyetli ve pratik olup olmadığını öğrenmek için daha sonra Skirmish'i kullanın. Öğrenme Araçları Olarak Kontrol Gruplarını ve Tekrarları Kullanın Kontrol grupları varsayılan olarak görüntülenir. Kahramanın ve ana ordunun kolayca hatırlanabilmesini sağlayın. Kuşatma, hava veya diğer konumlandırmaya duyarlı birimlere ayrı bir kontrol grubu verin.

Bir maçtan sonra ekonominizin boşta kaldığı, bir XP Kulesi'nin el değiştirdiği veya bir ordunun desteksiz savaştığı anları gözden geçirmek için tekrar tarayıcısını kullanın. Tekrarlar, maç sonu istatistik görünümünü içerir ve Kullanıcı Arayüzünü Gizle seçeneği, tekrar oynatırken veya izlerken de çalışır.

Ekonomi ve Harita Kontrolü ————– Hexite Ordunun Parasını Öder; Flux Daha İyi Orduyu Açar Hexite birincil üretim kaynağıdır. Üssünüz ve Çıkarıcı ağınız bunu üretiyor, bu nedenle genişleme, maden yataklarına büyük bir işçi hattı atamak yerine ek üs konumları almaya bağlı.

Flux gelişmiş bir kaynaktır. Biçerdöverler Flux kaynaklarına gider ve teknoloji, yükseltmeler ve birçok gelişmiş ünite için ödenen geliri iade eder. Temel ordunuz büyükse ancak her yükseltme gecikiyorsa, daha fazla Hexite üretimi eklemeden önce Flux rotasını inceleyin. Flux Harvester'ları Kolay Baskınlardan Koruyun Kaybolan bir Harvester aynı anda birçok teknolojik kararı geciktirebilir. İlk Flux rotasını görüş alanınızda tutun, Biçerdöverleri çekişmeli zeminde toplamaktan kaçının ve ekonomi birimlerini oraya göndermeden önce daha zengin veya açıkta kalan Flux konumlarını araştırın. Rastgele Değil, İşaretlenmiş bir Hexite Sitesinde Genişleyin. Genişletme konumları, Hexite sitelerinin etrafındaki haritada işaretlenmiştir. Önce rotayı güvence altına alın, ardından geçerli bir konum için sıradan arazide arama yapmak yerine grubunuzun yeni üssünü işaretli genişleme alanına yerleştirin. Aktif bir ikinci taban, Çıkarıcıları aracılığıyla Hexite geliri ekler ve size başka bir üretim dayanağı sağlar.

Pratik bir zamanlama, ilk Biçerdöver çalışmaya başladıktan, mevcut üretimin aktif kalabileceğinden, Tedarik kontrol altında olduğundan ve orijinal üssün, tüm ordunun yanında durmadan hayatta kalabileceğinden sonradır. Aktif bir atak sırasında artan bir genişleme genellikle yarattığından daha fazla tempoya mal olur. Tedarik Blokları Kaynak Eksikliği Değil, Planlama Hatasıdır Tedarik, Hexite ve Flux'tan bağımsız olarak ordunun büyüklüğünü sınırlar. Büyük bir üretim döngüsü sınıra ulaşmadan önce grubun Tedarik yapısını ekleyin. Kaynaklarınız sağlıklı görünürken birden fazla üretim binası birim eklemeyi reddederse, önce Tedarik'i kontrol edin. XP Kuleleri Ayrı Bir Ekonomidir Her PvP haritası, ilerleme motoru olarak tarafsız XP Kulelerini kullanır. Savunan tarafsız birimi temizledikten sonra, kule el değiştirene kadar gücünüzü yalnızca ele geçirme yarıçapında tutun. Kule daha sonra kontrol edilirken XP üretir ve bir rakip tarafından geri alınabilir.

Grup ilerlemesinin yedi seviyesi vardır. Her seviye bir yetenek seçimi sunar; bazı seviyeler bir Paralı Asker yeteneğine karşı bir ana grup yeteneği sunar. Bu seçimler maç boyunca geçerlidir, bu nedenle stratejiniz daha sonraki bir hizip mekaniğine bağlıysa, taahhütte bulunmadan önce bir sonraki seviyeyi okuyun. Seviye 7 Kule Kontrolünü Kaynak Kararına Dönüştürür Son grup seviyesi kule bazlı bir ekonomik seçim sunar: kaynak gelirine ya da grup gücüne yönelin. Gerçekte sahip olduğunuz darboğazı çözen tarafı seçin. Topbar'ın yeteneklerini finanse edemeyen maksimuma ulaşmış bir ordu, hâlâ üretim kaynaklarına aç olan bir ordudan farklı bir şey ister. Cap'e Oturmadan Önce Topbar Gücünü HarcayınTopbar Gücü, büyük grup yetenekleri için grup çapında paylaşılan bir havuzdur. Bireysel büyücülerde gösterilen enerjiyle aynı değildir. Üst Çubuk düğmeleri bekleme sürelerini gösterir; bu nedenle bir sonraki kullanımı planlarken bu zamanlayıcıyı kullanın. Yararlı bir grup eylemi mevcutken çubuk kapatılırsa, yenilenebilir bir kaynağı kullanılmadan bırakmış olursunuz.

Savaş ve Ordu Yönetimi —————– Standart bir MatchMap'i Bitirmek için Düşman Ana Üslerini Yok Edin kontrol, kuleler ve ordu takasları, gerçek standart kazanma koşulunun araçlarıdır: düşmanın ana üslerini yok edin. Büyük bir dövüşü kazandığınızda, tüm yan hedefleri temizlemek için otomatik olarak geri çekilmek yerine, bunu temel hasara dönüştürüp dönüştüremeyeceğinize karar verin. Zırhın Hem Sayısı Hem de Türü Vardır Sayısal Zırh, gelen saldırı hasarını azaltır ve özellikle hızlı, düşük hasarlı silahlara karşı değerlidir. Birimlerin ayrıca Hafif, Orta, Ağır, Bina veya Kahraman gibi zırh kategorileri vardır ve silahlar bu kategorilere karşı ilave hasar taşıyabilir.

Büyük bir karşı kuvvet oluşturmadan önce düşmanın zırh tipini ve silahınızın bonus hattını inceleyin. Mükemmel ham DPS'ye sahip bir birim, başka bir silahın büyük türde bir bonus alması durumunda yine de yanlış cevap olabilir. Gizlilik Krize Dönüşmeden Önce Orduda Tespit Olmalı Gizlenmiş ve gizlenmiş düşmanların Tespit edilmesi gerekir. Rakip kahraman, Paralı Asker veya kompozisyon birimleri gizleyebildiğinde bir dedektör ekleyin; görünmez saldırganların ekonominin içine girmesini beklemeyin. Dedektörü ön hattın arkasında tutun çünkü onu kaybetmek, normalde olumlu bir mücadelenin bitmesini imkansız hale getirebilir. Durum Direnci, Kontrolü Kısaltır veya Önler Sersemletmeler, yavaşlatmalar, Zihin Kontrolü ve benzeri devre dışı bırakıcı etkiler, Durum Direnci ile etkileşime girer. Kontrol ağırlıklı bir ordu bir hedefe karşı etkisiz göründüğünde, yeteneğin başarısız olduğunu varsaymak yerine o birimin direncini inceleyin. Tersine, düşük dirençli, yüksek değerli birimler daha iyi kontrol hedefleridir. Zihin Kontrolü, Kullanışlı Yetenekleri Dahil Size Birimi Verir. Zihin Kontrolündeki bir düşman, geçici olarak sizin için savaşır ve kontrol bitene kadar normal yeteneklerini korur. Değerli yetenekler geliştirmek, birimi konumunun dışına çıkarmak veya eski ordusuyla takas yapmaya zorlamak için pencereyi kullanın. Yüksek Statü Direnci bu fırsatın ne kadar süreceğini azaltır. Bir Büyü Planlamadan Önce Enerji Türünü Okuyun CycleZeroSpace çeşitli enerji modelleri kullanır. Bazı birimler geleneksel enerjiyi yeniden üretir, ABES tarzı birimler savaş yoluyla faydalı enerji üretir, Topbar yetenekleri grup havuzunu harcar ve birkaç yetenek bunun yerine sağlık harcar. Boş bir büyücünün pasif bekleme yerine savaşmaya ihtiyacı olabilir. Kuşatma Birimlerini Yanlış Modda Bırakmayın Birkaç birim hareket kabiliyetini menzil, alan hasarı veya başka bir savaş alanı etkisi karşılığında takas eder. Modun kurulum süresine ihtiyacı olduğunda çatışmadan önce onları köklendirin veya yere indirin, ardından ordu ilerlemeden önce modu tersine çevirin. Geç gelen güçlü bir kuşatma birimi savaşta hâlâ kayıp. Onu Destekleyen Birimlerle Yer Hedefi Bazı birimler doğrudan yer pozisyonuna ateş edebilir. Grell Thresher bunu Saldırı Hareketi + yere sağ tıklama ile destekler ve komut, silahın normal menziline uyar. Tahmin edilebilir bir yaklaşma için yer hedeflemeyi kullanın veya bir birim hedefini beklemek, atışınızın boşa gitmesine neden olacaksa boğulun.

Gruplar ve Paralı Askerler ————————- Koruyucu: Gazileri Koruyun ve Onları Beam Up ile Döndürün Koruyucu, en geleneksel birleşik silah grubudur, ancak kıdemli birimleri korunmaya değerdir. Beam Up, Hero olmayan, Harvester olmayan bir birimi bir Operasyon Kulesi'ne ışınlar ve onu iyileştirir. Birincil kule varsayılan hedeftir; Başka bir Operasyon Kulesi daha güvenli bir hedef olduğunda mini harita hedefleme seçeneğini kullanın.

Bu, hasar görmüş eski birimleri alışılmadık şekilde kurtarılabilir hale getirir. Hayatta kalan değerli bir kişiyi, kaybedilen bir dövüşün son birkaç saniyesine beslemek yerine, kötü bir çatışmadan çekip çıkarın, ardından iyileştirme ve takviye sonrasında onu geri verin.

Koruyucu yetenek seçimleri Beam Up'ı, ustalığı, takviyeleri, Airstrike'ı veya oyun sonlarında gücü iyileştirebilir. Hava Saldırısı bir Uçak Pistini gerektirir, dolayısıyla yeteneğin seçilmesi, o bina var olana kadar oyuncu kadrosunun hazır olmasını sağlamaz.

Komando "Eagle Tactics" şu anda Mekanik Araştırma Laboratuvarı gerektirir. Daha eski bir rehber War Foundry'yi gösteriyorsa bunun yerine mevcut oyunun gösterdiği gereksinimi kullanın. Koruma: Tedarik Platformları Görüşü veya Savunmayı da Geliştirebilir Bir Tedarik Platformu, üst sınır artışından daha fazlasıdır. Eklenti seçeneği, konumu bir görüş aracına veya savunma kulesine dönüştürebilir. Yüksek zeminin veya yaklaşımın önemli olduğu durumlarda görüş seçeneğini kullanın; Tedarik yapısı açıkta kalan bir çevrenin parçası olduğunda savunma seçeneğini kullanın. Grell: Mümkün Olduğunca Biyokütleyle Savaşın Grell başlangıç ​​üssü tamamen Biyokütle ile kaplı olarak başlar. Grell binaları ve belirli birimler bu araziyi genişletir ve dost Grell birimleri üzerinde dururken yenilenir. Sabit Toplayıcılar ağa katkıda bulunurken köklü bir Harman, uzun menzilli bir kuşatma parçası haline gelerek Biyokütleyi yayar.

Dövüş gelmeden önce istediğiniz savaş alanını inşa edin. Kendi Biyokütlesini savunan bir Grell ordusu, aynı ordunun ağın çok ötesine kovaladığında kaybettiğini iddia ediyor. Grell: İnfüzyon Uzun Vadeli Bir Yatırımdırİnfüzyon, dost bir birimin maksimum sağlığını ve hasarını kalıcı olarak artırır. Maliyet, Topbar Gücünü kullanır ve hedefle birlikte artar; bu nedenle, kaynağı tek kullanımlık gövdelere harcamak yerine hayatta tutmayı beklediğiniz birimleri tercih edin.

Grup seviyesi 6'da, "Bloom Fasciation" yeteneği ikinci bir İnfüzyona izin verir. Bu yetenek aktif hale gelene kadar çift aşılanmış bir taşıma oluşturmaya çalışmak bir girdi sorunu değildir; maç henüz ikinci uygulamanın kilidini açmadı. Takım Oyunları: Grell ve Xol Arazi Oluşturmayı Paylaşabilir Takım oyunlarında Xol, müttefik Grell Biyokütlesini, Grell ise müttefik Xol Güç Alanlarını geliştirebilir. Önce ikinci bir saha ağını genişletmek yerine ileri altyapıyı paylaşmak veya bir müttefikin kurulu zeminini güçlendirmek için bu örtüşmeyi kullanın. İki arazi sistemi kendi hizip mekaniklerini koruyor; paylaşılan kural bina yerleşimi ile ilgilidir. Lejyon: Köleler Askerler Kadar Bir KaynaktırLegion, harcanabilir Köleleri daha büyük avantajlara dönüştürebilir. Her Köleyi yalnızca ölmeden önce verdiği hasara göre değerlendirmeyin. Yetenekler, Yeniden Canlandırma etkileşimleri, çağırma araçları ve İmparator ritüeli, bir Köle ölümünün zamanlaması ve konumunun silahtan daha önemli olmasını sağlayabilir. Legion: Tam Kahraman Kadrosunu Beklemeden Önce Altar'ı İnşa Edin Legion, diğer ana gruplar gibi Paralı Asker kahramanlarını kullanmaz. Hisarın arkasında bulunan Altar, ek Lejyon kahramanları üretir. İnşa seçeneklerinde ikinci veya üçüncü Lejyon kahramanı eksikse, kahraman seçme ekranını suçlamadan önce Hisar ve Altar yolunu kontrol edin. Legion: Ritual'ın Seviye 5 Yeteneğine, XP Kulesine ve Kölelere İhtiyacı Var 5. seviye "Ritual" yeteneği, Lejyon İmparatoru feda etme dizisinin kilidini açar. Ritüeli bir XP Kulesi üzerinde gerçekleştirin, kurban penceresi sırasında Thrall etiketli birimleri etki alanına taşıyın ve bu fedakarlıkların İmparator Projeksiyonunu güçlendirmesine izin verin.

Yalnızca ritüel alanındaki uygun Köleler katkıda bulunur. Ritüel için yedek Köleleri saklamak, aktivasyondan sonra pahalı çekirdek ordunun sunulamayacağını keşfetmekten daha iyidir. Legion: Reanimate'in Ölüm Öncesi ve Ölüm Sonrası Kazançları Vardır Yeniden canlandırılan bir birim, ilk ölümünden önce güçlenir ve ardından daha zayıf ikinci bir yaşam için geri döner. Etkiyi ordunun arkasında oturan bir şey yerine gerçekten savaşacak olan birimlere uygulayın. Değer her iki fazın kullanılmasından gelir. Xol: Temel Birimler Aynı zamanda Yapı Malzemeleridir Birkaç gelişmiş Xol birimi, üretim reçetelerinin bir parçası olarak belirli Kademe 1 birimleri tüketir. Yenisi ucuz diye her Roller, Xyther veya Spectron'u takasa atmayın. Önce gelişmiş ünite tarifini okuyun ve yapmayı düşündüğünüz geçiş için yeterli malzemeyi yanınızda bulundurun. Xol: Molten Core Hem Teknoloji Geçidi, hem de Yükseltme İstasyonudur Molten Core, 2. Seviye bir teknoloji binasıdır. Gelişmiş Xol ilerlemesini ve bir sonraki Paralı Asker kademesini açar, ancak aynı zamanda gerekli birim Çekirdeğe taşındığında bireysel Xol birimlerini de yükseltir. Binanın enerjisi sınırlı olduğundan Erimiş yükseltmeler bu kaynak için rekabet eder.

Roller, Xyther, Spectron ve Echo farklı Molten davranışı kazanır. Çekirdek aynı zamanda düşman ölümlerinden de enerji geri kazanabilir, böylece güvenli bir şekilde yerleştirilmiş bir savaş Çekirdeği, üssün arkasında oturmaktan daha fazlasını yapabilir. Xol: Rezonatör İşlevi, It'te Neyi Birleştirdiğinize Bağlıdır Bir Rezonatör, birkaç Xol ünitesiyle birleşebilir ve işleri değiştirebilir:

* Roller – Daha ağır, doğrudan hasar veren bir silah ekler. * Xyther – Rezonatörü bir alan şifacısına dönüştürür. * Spectron – Uzun menzilli alan saldırısı ekler. * Scouting Drone – Pelerin Tespiti ve daha iyi görüş sağlar.

Daha sonra birleştirmeyi kaldırabilir ve rolü değiştirebilirsiniz. İlk birleştirmeyi kalıcı olarak ele almak yerine mevcut sorunu çözen modu kullanın. Xol: Anrubic Aynı Birleştirme Dilini Daha Agresif Bir Şekilde Kullanıyor Anrubic, Seviye 1 Xol birimiyle birleşebilir ve kullanılan birime göre yetenek setini değiştirebilir. Roller bir fırlatma/saldırı aracı ekler, Xyther koruyucu bir kalkan ekler ve Spectron Blink'in yanı sıra menzilli basınç ekler. Birleşme aynı zamanda bir miktar sağlığı da geri kazandırır ve Anrubic'i kısa süreliğine hızlandırır; dolayısıyla birleşmeyi bir etkileşim etrafında zamanlamak, bunu başlangıçta yapılan bir menü seçimi olarak ele almaktan daha güçlüdür. Mevcut Paralı Asker Havuzu Mevcut Erken Erişim kadrosunda altı oynanabilir Paralı Asker grubu bulunmaktadır:

* Arandi * Cha'Kru Krallığı * Endari * Özgür Korsanlar * Marran * Valkaru Paralı Askerler Kendi Karakollarını ve Hücumlarını Kullanın Maç için seçilen Paralı Asker grubuna ait karakolu veya tavernayı kullanın. Bu yapı, ana grup Kışlası veya eşdeğeri yerine grubun birim kiralamalarını yönetir. Kiralanan kişi, Hexite veya Flux ücretine ek olarak bir Paralı Asker ücretini harcar ve ücret zamanla geri döner. Paralı askerler normal bir ana grup üretim kuyruğu olmadan konuşlandırılır ve grup aynı zamanda yetenek seçimlerine de katkıda bulunur.

Bir Paralı Asker seçeneği ateşlenmediğinde, mevcut ücreti, kaynak maliyetini ve ana grubun mevcut teknoloji seviyesini kontrol edin. Daha yüksek seviyeli Paralı Asker seçenekleri, hücum hazır olduğunda bile eşleştirme teknolojisine ihtiyaç duyar. Sadece İstatistik Hatlarını Değil, Paralı Asker Mekaniklerini de Kullanın Arandi, yer değiştirme, ışınlanma, zaman ve uzay kontrolü ve Zihin Kontrolü seçeneklerini getiriyor. Cha'Kru dayanıklı bedenleri, biyolojik desteği, gizlenmeyi ve kurban araçlarını bir araya getiriyor. Endari hızlı pusu birimleri, hava basıncı ve gece odaklı bir karakol ekler. Özgür Korsanlar gizliliği ve karmaşayı tercih eder, Marran uzun menzilli baskıyı vurgular ve Valkaru agresif darbeciler sağlar.

Bu roller, sabit seviye sıralamaları değil, başlangıç ​​noktalarıdır. Erken Erişim'de denge hızla değişiyor; Ana grubunuzdaki bir zayıflığı onaran paketi seçin ve ardından mevcut birim ipuçlarını test edin.

Harekatı ——— Aegis Yemini'ni bir Hazırlık Merkezi Olarak Değerlendirin Savaş görevleri arasında, harekâtın RPG tarafını ele almak için Aegis Yemini'ni kullanın. Mevcut mürettebatla konuşun, kalıcı yükseltmeler harcayın, görevleri ve yeni kargo veya brifing bilgilerini kontrol edin ve ancak bundan sonra bir sonraki görev için galaksi haritasını açın.

Bu sıra önemlidir çünkü bir konuşma veya yükseltme, bir sonraki savaşa katacaklarınızı değiştirebilir. Harekât yalnızca bir dizi izole çatışma haritasından ibaret değil. Sonraki Görevi Başlatmadan Önce Kahraman Kariyerlerini Kontrol Edin Aegis Yemini'nde, mevcut hayati değerleri ve yetenekleri gözden geçirmek için kahraman Kariyer panelini açın. Komutan olarak seçilmeyen kahramanlar için bile kariyerler arasında geçiş yapabilirsiniz ve panel, kaydedilen seviyeler ve değiştirilen seviyeler için ayrı renkler kullanır. Bir sonraki göreve başlamadan önce buradaki değişikliği karşılaştırın. Manuel Görev Ortası Kaydetmek yerine Kontrol Noktaları Etrafında Plan YapınManuel kaydetme/yükleme hala devam eden bir Erken Erişim çalışmasıdır, bu nedenle herhangi bir anda durabilmeyi içeren uzun bir görev planlamayın. Vazgeçmeden önce kritik bir hedefi tamamlayın veya güvenli bir kontrol noktasına ulaşın. Daha sonraki bir sürümde kullanışlı bir manuel Kaydet/Yükle seçeneği eklenirse, eski bir kılavuz yerine mevcut oyun içi menüyü takip edin. Erken Erişim Sırasında Önemli Seçimleri KaydedinHareket, diyalog ve komuta kararlarını hatırlarken, Erken Erişim hikayesi hala planlanan 1.0 harekâtından daha kısa. Alternatif sonuçları önemsiyorsanız, dikkatin dağılmasına neden olan seçenekleri not edin, bir tahliye grubu seçin veya Aster'in doğrudan bir emri işleme biçimini değiştirin. Henüz gözle görülür bir getirisi olmayan bir seçimin diğer branşla eşdeğer olması şart değildir. Moby Operasyonu: Hedefleri Havaalanından Önce Tamamlayın İleri üssü yeniden inşa edin ve güneydeki sağlam hava alanına girmeden önce görünen tüm Tedarik Platformu, Kışla ve Komando hedeflerini tamamlayın. Misyon, üretim düzenini öğretmek için inşa edildi; Harmancı pozisyonuna erken saldırmak, eğitim ekonomisi kontrolünü gereksiz bir yıpratma mücadelesine dönüştürür. Arcadia: Son Sürüden Önce Kalıcı Saldırı Kaynaklarını Kaldır Koloniyi stabilize edin, Flux geliri oluşturun ve tüm ordunuz evde olmadan ayakta durmaya yetecek kadar anti-sürü savunması oluşturun. Daha sonra son tahliye aşamasından önce Eski Bessie'yi ve güney Grell saldırı kaynağını ortadan kaldırın.

Son sürü başladığında her iki kaynak da hâlâ hayattaysa, komut dosyasıyla yazılan saldırının üzerine yeni baskılar eklenir. Onları erken öldürmek, sonu çok cepheli bir çöküşten normal bir savunmaya dönüştürür. Aegis Yemini Yatılı: Platformu Hareket Ettirmeden Önce Mayın Tehdidini Temizleyin İlk önce yakındaki yatılıları ve Patlatıcıları menzilden yok edin. Üst üste binen mayın bölgeleri ortadan kalktıktan sonra yükseltilmiş konsola ulaşın, engelleme platformunu hareket ettirin ve hangar kapısında yeniden toplanın. Patlatıcılar etkinken doğrudan konsola koşmak, rota açılmadan ekibi kaybetmenin yaygın yoludur. Eterus: Bir Zamanda Bir Koru Kalbi Çıkarın İşaretli bir Kalp çıkarmaya başlayın, Biçerdöver'i savunun ve Grell tepkisini temizleyin, ardından bir sonrakine geçin. Önceki saldırı hala hayattayken başka bir çıkarma işlemi başlatmak, mevcut savunmanın daha hızlı bitmesine neden olmadan baskıyı artırır. Deru Laboratuvarı: Son Erişim Hedefi Tamamlandığında Keşfetmeyi Durdurun Laboratuvara dönmeden önce işaretlenen her erişim parçasını toplayın. Son parça erişim hedefini tamamladığında, büyük tepkiyi bekleyin ve isteğe bağlı dövüşler için dolaşmaya devam etmek yerine savunmaya geri dönün. Savunmadan sonra laboratuvara girin, reaktörü aşırı yükleyin ve en kısa güvenli kaçış yolunu kullanın. Dört Sığınak: Aktif Savunma Hedefini Koruyun İşaretli her sığınağa, görevin gerçek sağlık çubuğu gibi davranın. Bir sığınak baskı altındayken bir iletimi, geri çekilen düşmanı veya isteğe bağlı hedefi kovalamak için tüm orduyu geri çekmeyin. Savunma dizisi yakındaki her birimi temizlemekten daha önemlidir. Makine İşleri: Önce Karıştırıcı, İkinci Olarak Fabrikatör Her Fabrikatör itişi, ihtiyacınız olan otomatik savunmalara müdahale eden bir sinyal bozucu tarafından korunur. İlgili İmalatçıya teslim etmeden önce sinyal bozucuyu imha edin. Bu bağımlılığın tekrarlanması, Üreticilerin destek sistemleri hala aktifken kaba kuvvete başvurmaktan daha güvenlidir. Trinity: Merkeze Vurmadan Önce Savaş Alanını Açın Önce takviye sahalarını emniyete alın, ardından merkez üsse yönelmeden önce batı topçularını ve doğudaki hava savunma basıncını ortadan kaldırın. Müttefik hava desteğini savaş gemisine karşı kullanın, ardından merkezi hedefi ve Ekoloji Kubbesi rotasını tamamlayın. "Return to Aegis Oath" Eksikse, Görevi Normal Şekilde Bitirin Doğrudan "Return to Aegis Oath" düğmesi, kampanya ilerlemesini bozabileceği için şu anda devre dışı. Eğer yoksa, görevi bitirin ve eski butonu geri yüklemeye çalışmak yerine normal tamamlama geçişini kullanın.

Galaktik Savaş ————- Sezon Sıfır Bitti; Bunun yerine Mevcut Galaxy'yi Okuyun Sezon Sıfır 2 Ağustos 2026'da sona erdi. Kalıcı Galaktik Savaş devam ediyor, ancak harita artık ilk lansman kılavuzlarında bulunmayan korsan faaliyetlerini ve rota kesintilerini içeriyor. Bitmiş bir etkinlik için yazılmış Sıfır Sezon rotasını takip etmek yerine canlı galaksiden bir cephe seçin. Tek Komutan ve Tek Ulaşılabilir Sistemle Başlayın Galaktik Savaş şu anda Aster, Galavax ve Vynthra'yı ortak komutanlar olarak sunuyor. Zaten anladığınız bir sistemi seçin, yakındaki tarafsız veya çekişmeli bir sistemi seçin, misyonunu ve seyahat maliyetini okuyun, ardından bir AI ortağı veya bir kooperatif oyuncusuyla başlatın. Zorluğu artırmadan veya başka bir oyuncuyla eşleştirmeden önce hedefi öğrenmek istediğinizde ilk çalıştırmada yapay zekayı kullanın. Tek Görev Zaferi Bir Sistemi Otomatik Olarak Ele Geçirmez Bir Galaktik Savaş görevi, daha büyük ittifak yarışmasına Ele Geçirme Puanı katar. Başka bir ittifak sistemi hâlâ elinde tutarken göreviniz başarılı olabilir. Sonuçtan sonra, oyunun kazancınızı kaydedemediğini varsaymadan önce yeni puan dengesini ve ek müttefik zaferlerinin gerekli olup olmadığını kontrol edin. Geçici Mesleği Kişisel Ustalıktan Ayırın Halihazırda bir sistemi kontrol eden ittifak, işgal avantajını alır. Sistem Ustalığı, o sistemdeki görevleri tekrar tekrar tamamlayarak kazanılan kişisel ilerlemedir. Sistem el değiştirdiği için Ustalık rotasını terk etmeyin; geçici harita sahibi ve kişisel gelişiminiz farklı katmanlardır. Arsenal'den Düşen Galaktik Savaş Öğelerini DonatınGalaktik Savaş şu anda erken bir Öğe Sistemi ön izlemesi içeriyor. Tamamlanan bir görev, mevcut sınırlı düşme havuzundan bir öğe kazandırabilir; maç sonrası ödül şeridini kontrol edin, ardından sonraki görevlerde etkisini beklemeden önce eşyayı Arsenal'de donatın. Dropu kazanmak, öğeyi otomatik olarak aktif hale getirmez. Zorluk, Galaktik Savaş Ödüllerini ArttırırGalaktik Savaş ödülleri, görev zorluğuna göre ölçeklenir. Güvenilir bir şekilde tamamlayabileceğiniz bir ayardaki hedefi öğrenin, ardından ekstra ödül, ek başarısızlık riskine değdiğinde zorluğu artırın. Başarısız olan yüksek zorluktaki bir koşu, tutarlı bir şekilde tamamlayabileceğiniz bir zorluktan daha az öder. Mevcut Korsan Aktivite Değişiklikleri TravelPirates, sistemleri işgal edebilir ve yenilene kadar normal etki kazanımını engelleyebilir. Korsan görevleri ZeroSpace solucan deliklerinden kaynaklanır ve değiştiriciler içerebilir. Korsanı temizlemek, stratejik rotayı eski haline getirir ve savunulan gezegen için bir etki patlaması sağlar.

Korsan faaliyetleri, etkilenen ana dünya rotalarının yakınında Fluxrift seyahatini de kesintiye uğratabilir. Daha önce kısa bir rota mevcut değilse, Yakıtınızın veya hesabınızın bozuk olduğunu varsaymak yerine mevcut bağlantıları inceleyin. Galaxy Yakıtı Şu Anda Normal Miktarın Yarısı Maliyeti Galaktik Savaş seyahati şu anda normal Yakıt maliyetinin yarısını kullanıyor, bu da korsanların aksamasından dolambaçlı yolları daha ucuz hale getiriyor. Aktifken daha düşük maliyeti kullanın, ancak bir bakiye güncellemesinden sonra aynı bütçeye güvenmeden önce görüntülenen rota fiyatını kontrol edin. Komutan İlerlemesi Mevcut Orduyu Değiştirir İşbirliği komutanları birimlerin, yükseltmelerin ve grup mekanizmalarının kilidini açan seviyeler kazanır. Kılavuzda gösterilen bir birim mevcut komutan listenizde eksik olduğunda normal PvP teknoloji ağacında arama yapmadan önce komutan seviyesini kontrol edin. İşbirliği kadroları standart Çatışma kadrolarıyla aynı değildir.

Versus, Çatışma ve Hayatta Kalma ——————– Sıralamalı ve Çatışma Farklı Öğrenme Ortamlarıdır Ranked şu anda 1v1 ve 2v2'yi desteklemektedir. Skirmish, sekiz yapay zeka zorluk ayarı da dahil olmak üzere diğer oyuncuları ve yapay zekayı destekler ve merdiven baskısı olmadan yeni bir yapıyı test etmek için daha iyi bir yerdir. Xol, Dereceli Erişim Kısıtlı Olsa Bile OynanabilirXol, Erken Erişim'de tamamen oynanabilir, ancak stüdyo, ek denge geri bildirimi dahil edilirken, grubu hâlâ Dereceli'nin dışında tutuyor. Dereceli grup listesinde Xol bulunmuyorsa, grubu tüm oyun boyunca kilitli olarak ele almak yerine Çatışma veya Özel oyunu kullanın. Bu kısıtlama Erken Erişim sırasında değişebilir, dolayısıyla oyun içi Dereceli grup listesi son kullanılabilirlik kontrolüdür. Daha Fazla Uygulamaya İhtiyacınız Varsa Yapay Zeka Teslim Olmayı Reddedin Bir yapay zeka rakibi teslim olmayı teklif ettiğinde reddedebilirsiniz. Oyunun sonlarında aynı duruma ulaşmak için yeni bir maç başlatmak yerine, ekstra zamanı geçiş, diziliş, kuşatma kurulumu veya son üs itişi alıştırmaları yapmak için kullanın. Çevrimiçi Maçı Terk Etmeden Önce Yeniden Bağlanın Bağlantı koparsa, maçı bırakmadan önce oyunun yeniden bağlanma yolunu kullanın. Yeniden bağlanma normal bir kurtarma işlemidir ve mevcut eşleşme durumunun kalıcı olarak kaybolduğunu varsaymak yerine tercih edilir. Hayatta Kalma, İnşa Emrinin Kanıtı Değil, Tekrar İçindir Hayatta kalma, düşmanın sürekli baskısını tarafınıza getirir ve ordu kontrolü, büyü döngüleri, tespit, kuşatma kurulumu ve kayıplardan kurtulma konusunda pratik yapmak için kullanışlıdır. Dalgalardan sağ kurtulan bir yapı, otomatik olarak iyi bir Dereceli açıcı değildir, çünkü Hayatta Kalma, XP Kulelerinize ve ekonominize karşı yarışan bir rakip üretmez.

Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows PC GereksinimleriMevcut Steam minimum listesi, Windows 10 64-bit, dört çekirdekli 3 GHz AMD veya Intel CPU, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080 Ti veya Radeon RX 5700, DirectX 11, geniş bant internet ve 50 GB depolama alanını listeler.

Önerilen liste Windows 10 64 bit ve DirectX 11'i koruyor, sekiz çekirdekli 3 GHz CPU'ya ve yaklaşık RTX 3060 Ti veya Radeon RX 6800 sınıfı grafiklere geçiyor ve hala 50 GB depolama alanı listeliyor. Bulanık veya Bulanık Görüntüyü Önce Çözünürlük Ölçeğiyle Onarın1. Grafik ayarlarını açın.

2. Çözünürlük Ölçeği'ni 100'e ayarlayın.

3. İstediğiniz ekran çözünürlüğünü uygulayın.

4. İlgisiz grafik ayarlarını düşürmeden veya yükseltmeden önce görüntü netliğini yeniden kontrol edin.

Çözünürlük Ölçeği 100, doğal görüntü netliğini korur. Daha önceki bir ayar profilinden daha düşük bir değer kalırsa, 100'ü geri yüklemek, sizi diğer tüm grafik seçeneklerini yükseltmeye zorlamadan genel tüm görüntü bulanıklığını düzeltir. Görüntü Netliğini Bozmadan Önce Efekt Yükünü Azaltın Büyük savaşlar, parçacıklar ve savaş görsel efektleri nedeniyle GPU açısından ağır hale gelebilir. Çözünürlük Ölçeği 100'de görüntü kalitesi doğru görünüyor ancak kare hızı yalnızca ağır dövüşlerde düşüyorsa, önce efekt ağırlıklı grafik seçeneklerini düşürün ve aynı tekrarı veya savaşı yeniden test edin. Tekrarlanabilir Erken Erişim Sorunları için Oyun İçi Hata Düğmesini Kullanın Oyun istemcisinin sağ üst alanında bir hata raporu simgesi vardır. Bir çökme, kullanıcı arayüzü hatası veya eşleşme sorunu tekrarlandığında oyun modunu, grubu, görevi veya haritayı, donanımı ve bunu tetikleyen eylemi dahil edin. Tekrarlanabilir bir rapor, eski bir geçici çözümü değişen bir Erken Erişim yapısına tekrar tekrar uygulamaktan daha kullanışlıdır. Yalnızca Kalıcı Kahraman Kısayol Tuşu Arızası İçin Yeniden Yükleme Nadir görülen bir Erken Erişim sorunu, kahraman kısayol tuşlarının oturumlar boyunca yanıt vermemesine neden olabilir. Normal bir yeniden bağlamayı deneyin ve önce yeniden başlatın. Bundan sonra aynı kahraman kısayol tuşları devre dışı kalırsa ZeroSpace'i yeniden yükleyin; kalıcı hata için yayınlanmış geçici çözüm budur.

Çözümleri ———- Bir Ünite veya Bina Başlamıyor1. Seçilen sipariş için Hexite ve Flux'u kontrol edin.

2. Ordunun halihazırda Tedarik sınırına ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin.

3. Gerekli üretim veya teknoloji binasını kontrol edin.

4. Daha önce sıraya alınmış bir siparişin gerekli kaynakları önceden ayırıp ayırmadığını kontrol edin.

5. Kuyruk hesaplaması kafa karıştırıcıysa Ayarlar'da kuyruk mekanizmasını devre dışı bırakın ve anında kaynak kesintisi yaparak yeniden deneyin. Akı Geliri Çok Düşük1. Üssü seçin ve ikincil Harvester rallisini güvenli bir Flux rotasına doğru ayarlayın.

2. Harvester'ın gerçekten keşfedilen bir Flux kaynağına atandığını doğrulayın.

3. Rotanın düşman saldırı yolunu veya tartışmalı hedefi geçip geçmediğini kontrol edin.

4. Birkaç gelişmiş yükseltmeye başlamadan önce başka bir güvenli Flux kaynağı ekleyin.

5. Biçerdöverleri orduyla birlikte çekmek yerine bir sonraki savaşta koruyun. Kahraman Öldü ve Seçilemiyor1. Kahramanın seçiminin kaldırılması yerine öldürüldüğünü doğrulayın.

2. Otomatik kahramanın yeniden doğma gecikmesini bekleyin.

3. Kahraman yokken başka bir hedefi zorlamak yerine orduyu güvende tutun.

4. Bir sonraki kule veya üs itişinden önce geri dönen kahramanla yeniden bir araya gelin. Bir XP Yeteneği Hala Kilitli1. Grup XP'si oluşturmak için XP Kulelerini ele geçirin ve tutun.

2. Mevcut grup seviyesini kontrol edin.

3. Önceki yetenek seçiminin alternatif dalı seçmediğini doğrulayın.

4. Üst çubukta veya yapı menüsünde yeteneği aramadan önce gerekli seviyeye ulaşın. Paralı Asker Birimi Kiralanamaz1. Paralı Asker kiralamanın uygun bir ücreti olup olmadığını kontrol edin.

2. Ünitenin Hexite ve Flux maliyetini kontrol edin.

3. Ana grubun o işe almanın gerektirdiği teknoloji düzeyine ulaştığını doğrulayın.

4. Kaynaklar ve teknoloji zaten hazırsa, harcanan Paralı Asker yükünün yenilenmesini bekleyin.

5. İşe almayı yeniden deneyin; Paralı Asker normal bir üretim kuyruğu olmadan konuşlandırılmalıdır. Komando Kartalı Taktikleri Hala Yanlış Önkoşulu Gösteriyor1. ZeroSpace'i Steam üzerinden güncelleyin.

2. Koruyucu Mekanik Araştırma Laboratuvarını oluşturun.

3. Commando yükseltme yolunu yeniden açın ve "Eagle Tactics"'i tekrar kontrol edin.

4. War Foundry'yi işaret eden eski tavsiyeleri dikkate almayın. Gizli Birimlere Saldırı Yapılamaz1. Düşmanın gizlenmiş mi yoksa kalıcı olarak gizlenmiş mi olduğunu belirleyin.

2. Algılama ile bir birim veya yapı ekleyin.

3. Dedektörü açığa çıkma menzili içinde ancak tek kullanımlık ön hattın arkasında tutun.

4. Dedektör yok edilmeden önce ortaya çıkan gizli tehdide odaklanın. Grell Bir Birime İkinci Kez İnfüze Etmeyecektir1. Hedefin geçerli bir dost birim olduğunu doğrulayın.

2. Hedef için yeterli Topbar Gücünün mevcut olup olmadığını kontrol edin.

3. Grup seviyesi 6'ya ulaşın.

4. "Bloom Fasciation" yeteneğini seçin.

5. İkinci İnfüzyonu yalnızca yetenek aktif hale geldikten sonra uygulayın. Lejyon İmparatoru Ritüeli Çalışmıyor1. Grup seviyesi 5'e ulaşın ve "Ritual" yeteneğini seçin.

2. Ritüel hedefi olarak bir XP Kulesi seçin.

3. Uygun Thrall birimlerini, etkin penceresi sırasında Ritüel alanına taşıyın.

4. Thrall olmayan çekirdek birimleri fedakarlık planının dışında tutun.

5. Yatırım savaşı değiştirmeye devam ederken güçlendirilmiş İmparator Projeksiyonunu kullanın. Üretimde Bir Lejyon Kahramanı Eksik1. Bir Paralı Asker kahramanı aramak yerine Legion oynadığınızı doğrulayın.

2. Kaleyi inşa edin.

3. Kalenin kilidi açılan Altar'ı inşa edin.

4. Ek Lejyon kahraman listesi için Altar'ı kullanın. Xol Gelişmiş Birimi Üretilemez1. Gerekli Xol teknolojisi için birim tarifini okuyun.

2. Tarifin Roller, Xyther, Spectron veya başka bir temel ünite tüketip tüketmediğini kontrol edin.

3. Gerekli bileşen birimlerini koruyun veya üretin.

4. Üretimi yeniden denemeden önce gerekli Xol teknoloji binasında ilerleyin.

5. Teknoloji geçişi tamamlanana kadar gerekli bileşen birimlerini koruyun. Erimiş Xol Yükseltmesi Tetiklenmeyecek1. Erimiş Çekirdeği oluşturun ve istediğiniz birimin uygun olduğunu doğrulayın.

2. Çekirdeğin mevcut enerjisini kontrol edin.

3. Uygun birimi doğrudan Erimiş Çekirdeğe taşıyın.

4. Üniteyi orduya geri göndermeden önce Erimiş moduna girmesini bekleyin.

5. Çekirdek üzerinde düşman ölümlerinin gerçekleşmesine yalnızca bunu yapmak taktiksel olarak güvenli olduğunda ve enerjisini yeniden kazanmak istediğinizde izin verin. Galaktik Savaş Zaferi Sistemi Ele Geçirmedi1. Görevden sonra galaksi haritasına dönün.

2. Başlattığınız sistemin yeni Ele Geçirme Noktası dengesini kontrol edin.

3. Hangi ittifakın hâlâ lider olduğunu doğrulayın.

4. İttifakınızın hâlâ daha fazla katkıya ihtiyacı varsa bu sistemdeki görevlere devam edin.

5. Başarılı bir görevi otomatik gezegen sahipliğiyle karıştırmayın. Galaktik Savaş Gemisi Beklenen Rotayı İzlemeyecek1. Mevcut sistemi ve amaçlanan hedefi kontrol edin.

2. Görüntülenen Yakıt maliyetini okuyun.

3. Yeterli Yakıt kalıp kalmadığını kontrol edin.

4. Mevcut Fluxrift bağlantılarını korsan kesintiye karşı inceleyin.

5. Kullanılamayan hedefi tekrar tekrar tıklatmak yerine, kesintiye uğrayan bir bağlantının etrafındaki bağlı bir rotayı seçin. Korsanların Kontrolündeki Bir Gezegen Normal Etki Oluşturmuyor1. Korsan durumu için gezegeni ve yakındaki solucan deliğini kontrol edin.

2. İlgili korsan görevini başlatın.

3. Hedefini ve aktif değiştiriciyi tamamlayın.

4. Galaksi haritasına dönün ve korsan kontrolünün temizlendiğini doğrulayın.

5. Geri yüklenen sistemde normal ittifak katkısını sürdürün. Moby Operasyonu Öğreticide Olması Gerekenden Çok Daha Zor Hissediyor1. İleri üssü yeniden inşa edin.

2. Güneye doğru ilerlemeden önce görünür tüm üretim hedeflerini tamamlayın.

3. Gerekli Komando gücünü toplayın ve Tedarik'i dengeleyin.

4. Güney havaalanını ancak üretim sayaçları tamamlandıktan sonra tekrar alın.

5. Acele etmek yerine tamamlanmış orduyla siperli mevziye saldırın. Arcadia Son Sürü Sırasında Çöküyor1. Flux gelirini ve savunulabilir bir koloni çevresini istikrara kavuşturun.

2. Evde normal baskıya dayanabilecek kadar ünite bulundurun.

3. Son tahliye aşamasından önce Eski Bessie'yi yok edin.

4. Güney Grell saldırı kaynağını ortadan kaldırın.

5. Son sürüyü tetiklemeden veya beklemeden önce orduyu koloniye geri gönderin. Aegis Yemini Biniş Rotası Engellendi1. Üst üste binen mayın bölgelerine girmeden yakındaki sınırları temizleyin.

2. Patlatıcıları menzilden yok edin.

3. Yalnızca tehlikeli bölgeler gittikten sonra karşıya geçin.

4. Yükseltilmiş konsolu etkinleştirin.

5. Engelleme platformunu hareket ettirin ve hangar kapısında yeniden toplanın. Bir Machine Works İmalatçısı Saldırıyı Eziyor1. Mevcut Fabrikatör'ü destekleyen sinyal bozucuyu bulun.

2. Orduyu Fabrikatör'e teslim etmeden önce sinyal bozucuyu yok edin.

3. Yeniden gruplandırın ve onarın veya güçlendirin.

4. Açığa çıkan Fabrikatör'ü yok edin.

5. Bir sonraki blok için sinyal bozucu-birinci sırasını tekrarlayın. Oyun Yüksek Grafik Ayarlarında Bile Pikselli Görünüyor1. Grafik ayarlarını açın.

2. Çözünürlük Ölçeği'ni 100'e ayarlayın.

3. Yerel ekran çözünürlüğünü yeniden uygulayın.

4. Önceki çözünürlük durumu tutarsızsa maçı veya oyunu yeniden başlatın.

5. Daha düşük efekt ağırlıklı ayarlar yalnızca, geriye kalan sorun netlik yerine performanssa. Kahraman Kısayol Tuşları Yeniden Bağlandıktan Sonra Bozuk Kalıyor1. Etkilenen kahraman eylemlerini bir kez sıfırlayın veya yeniden bağlayın.

2. Oyunu yeniden başlatın ve düşük riskli modda test edin.

3. Aynı kahraman kısayol tuşları oturumlar arasında kalıcı olarak kullanılamaz durumda kalırsa ZeroSpace'i yeniden yükleyin.

4. Oyun içi hata raporu düğmesini kullanarak yinelenmeyi bildirin ve etkilenen kahramanı ve modu ekleyin.

Referansı ———-Mevcut Erken Erişim Kapsamı* Erken Erişim sürümü – 20 Temmuz 2026. * Oynanabilir kampanya – 13 hikaye görevi. * İşbirliği teklifi – prosedürel düşman varyasyonlarıyla 10 görev. * Ana gruplar – Protectorate, Grell, Legion, Xol. * Oynanabilir Paralı Askerler – Arandi, Cha'Kru Krallığı, Endari, Özgür Korsanlar, Marran ve Valkaru. * Mevcut kahramanlar – Mevcut Erken Erişim seçiminde 10 kahraman; daha geniş mağaza metni daha büyük bir planlı liste gösterebilir. * Skirmish AI – Sekiz zorluk ayarı. * Sıralamalı formatlar – 1v1 ve 2v2. * Sezon Sıfır – 2 Ağustos 2026'da sona erdi; sanki hala yaşıyormuş gibi olay rotasını takip etmeyin. Temel Kaynak Referansı* Hexite – Birincil birim ve bina üretim kaynağı. * Flux – Gelişmiş teknoloji, yükseltme ve daha yüksek seviyeli üretim kaynağı. * Tedarik – Ordu boyutunda kapak. * Grup XP'si – Esas olarak XP Kulesi kontrolü aracılığıyla oluşturulur; yedi yetenek seviyesinin kilidini açar. * Topbar Gücü – Grup genelindeki önemli yetenekler için paylaşılan grup kaynağı. * Birim Enerjisi – Davranışı birimin enerji sistemine bağlı olan yetenek kaynağı. Hızlı Grup Hatırlatma* Koruma – Birleşik kollar, ustalık, Işınlanma, kalkanlar, takviyeler ve hava desteği. * Grell – Biyokütle sürdürme, İnfüzyon, köklü kuşatma ve biyolojik ölçeklendirme. * Lejyon – Köleler, fedakarlık, Yeniden Canlandırma, ekstra Lejyon kahramanları ve İmparator ritüelleri. * Xol – Birim tarifleri, birleştirme, Erimiş yükseltmeler ve dönüştürülebilir destek yapıları. Güncel Galaktik Savaş Hatırlatması* İşbirliği komutanları – Aster, Galavax, Vynthra. * Bir görev kazanma – İttifak ilerlemesini ekler; sistem yakalamayı garanti etmez. * Meslek bonusu – Mevcut ittifak sahipliğine bağlı geçici fayda. * Sistem Ustalığı – Mevcut sahiplikten ayrı olarak kişisel ilerleme. * Görev zorluğu – Mevcut tüm Galaktik Savaş ödüllerini ölçeklendirir. * Eşya düşüşleri – Maç sonrası ödülleri kontrol edin, ardından kazanılan eşyaları Arsenal'de donatın. * Korsanlar – Görevleri tamamlanana kadar normal gezegen etkisini engelleyebilirler. * Galaxy Fuel – Korsan dengesi kurallarına göre geçici olarak normal tutarın yarısı kadar ücrete tabidir. * Fluxrift rotaları – Mevcut korsan faaliyetleri nedeniyle kesintiye uğrayabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.