HileZero-K

Zero-K Hileleri ve İpuçları

Zero-K hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Zero-K Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Genişletme Kılavuzu

Zero-K için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Başka herhangi bir hile komutunun kullanılabilmesi için hile modunun etkinleştirilmesi gerekir. Bu, tek oyunculu modda konsola /cheat veya çok oyunculu modda !cheats yazarak yapılır. Oyun içi sohbet konsoldur. `return` veya `enter` tuşuna basarak açın. Oyun içi sohbete bir komut girmek istiyorsanız / eklemelisiniz. !cheats çalışmazsa, müttefik/izleyici sohbet modunun kapalı olduğundan emin olun (a: veya s: önekini kaldırın). Komutun tekrar girilmesi hile modunu devre dışı bırakır.

moregamesgameGame'i keşfedin

Kod / koşul Etki / açıklama
/atm Giren oyuncunun takımına 1.000 metal ve enerji verir.
/godmode Etkinleştirildiğinde herhangi bir oyuncu (seyirciler dahil) komut verebilir
to units on any team. /nocost Her şeyi ücretsiz olarak ve neredeyse anında oluşturmayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
/destroy Mevcut seçili birimleri anında yok eder.
/team Kontrolü seçilen oyuncu takımına geçirir (çoklu oyuncu takımı
make up an allyteam, of which there are usually two in a game). /luarules give Her çok oyunculu birim ve binadan birer tane ortaya çıkar (fabrikaya göre sıralanmıştır)
in the top-left corner. /give /ver [optional number] [optional team number] [optional coordinates]

*Fare imlecinin bulunduğu konumda (veya belirli koordinatlarda) belirli sayıda birim oluşturur. *Örneğin özellikleri ortaya çıkarmak için de kullanılabilir. enkaz. *Birim adları, insan adlarından ziyade makineye yönelik tanımlayıcılardır; ör. Glaive için pelerin. Birim adları GitHub'da veya birimin wiki'deki sayfasının kaynağında bulunabilir. Bir birimin enkazları ve enkazları genellikle aynı adı taşır, ancak sırasıyla _dead veya _heap son ekiyle. *Herhangi bir takım belirtilmemişse, oyuncunun mevcut takımına veya o anda izlenmekte olan takıma verilecektir. *Koordinatlar @xxx, yyy, zzz formatında verilmiştir.

İpuçları ve Püf Noktaları KopyalaKeşfet morePreorder OyunlarVideo Oyunlarıoyun ————–Açgözlülük iyidir. Her zaman şu anda sahip olduğunuzdan daha fazla metal elde etmeye çalışın (tercihen mex'leri talep ederek) ve metalinizi her zaman mümkün olduğu kadar hızlı harcamaya çalışın. Bu abartılamaz: metal veriminizi en üst düzeye çıkarın. Daha fazla birim oluşturun, daha fazla yer talep edin, daha fazla geri alın ve daha fazla mex yapın, tekrarlayın. Takım oyunları bir araya getirilmiş birkaç 1'e 1 oyundan ibaret değildir. Mücadelelerinizde size yardımcı olabilecek ve sizin de onların mücadelelerinde yardımcı olabileceğiniz takım arkadaşlarınız var. Bu, doğrudan önünüzdeki adama saldırmanıza gerek olmadığı anlamına gelir; önünüzdeki, yanınızdaki müttefike saldırmak genellikle daha verimlidir. Bu, Kare Yasası uyarınca gücünüzü artırır ve siz veya müttefikiniz kendiniz yalnızca bir veya iki birim türü yapıyor olsanız bile, birden fazla birim türünü içeren birleşik silah taktiklerine izin verebilir. Enerji iyi bir resourceEnergy'tir, çünkü aşırı hızlanmadan savunmalara güç sağlamaya kadar sayısız görevi yerine getirirler. Oyun ilerledikçe enerjiyi istikrarlı bir şekilde oluşturmalı ve enerjiyi mümkün olduğunca çok sayıda güvenli mex'e bağlamalısınız. Fabrika ihtiyaçlarınız için biraz daha buildpowerUse bakıcı bulundurun, böylece diğer mobil inşaatçılar başka şeyler yapabilir ve bakıcının yüksek nano gücü olduğundan, tekrarlanan fabrikalar için çok iyidir. Bu, yedek inşaatçılara sahip olmanızı sağlar; dolayısıyla onların geri alınmasını, genişletilmesini, onarılmasını, savunma yapmasını, daha fazla güç santrali yaratmasını veya sadece inşaatçının birimler yapmasına yardımcı olmanızı sağlamalısınız. enemyUnlike diğer RTS oyunlarını inceleyin; burada keşif yapmak çok önemlidir, çünkü birimlerinizi israf etmenizi önler ve bir savaşa hazırlanmanıza veya küçük bir düşman grubunu hazır olmadan öldürmenize olanak tanır. Gelişmiş radar veya basit radar kullanmak bir keşif yöntemidir, ancak birimler aracılığıyla görüş, radar sallantısı olmadığı için daha doğrudur. Pelerinliler (Casus/Pire) görünmez oldukları ve düşman üssüne yaklaşıp tespit edilemedikleri için daha iyidirler. unitsWhile'inizi onarın, bir birim metal maliyetinin %40'ını geri dönüşüm için enkazda bırakır; hala hayatta olan ve savaşabilen bir birim, ölü bir birimden çok daha iyidir. Birimleri hasar gördüklerinde onarın ve eğer çatışma çok güçlüyse geri çekilin. Fedakarlıkta onur olabilir ama canlı birimler sonunda daha fazla zarar verir.

Genişletme Kılavuzu

SpeedofDeath118 tarafından yazıldı

Neden bir köşeye kapanmak yerine genişlemeniz gerektiğine dair kısa bir kılavuz. Ekonominin TemelleriZero-K'nin iki kaynağı vardır: Metal ve Enerji. Haritaya dağılmış noktalardan metal çıkarılır ve beş enerji yapısından Enerji üretilir. Metal'i ham kaynakların fabrikalarınıza akışı olarak ve Enerjiyi de fabrikalarınız dahil binalarınızın çalışması için ihtiyaç duyduğu enerji olarak düşünün.

Zero-K, gerçekte ne kadarına sahip olduğunuzla değil, tamamen kaynak akışıyla ilgilidir. Metal akışı ihtiyaçlarınız için yeterli olduğu sürece sıfır Metal'e sahip olmak sorun değildir. Ancak enerjinin tükenmesi büyük bir sorun çünkü Enerji üretimden daha fazlası için gerekli.

Sıfır-K'nin Altın Kuralını hatırlayın: Metal'iniz az olsun ve Enerjide yüzün; asla tersini yapmayın. Neden Genişletmeliyim? Metal iki kaynak arasında daha sınırlı olanıdır ve bu nedenle en çok tartışılanıdır. Metal haritaya dağılmış olduğundan doğrudan bölgesel fetihle bağlantılıdır. Overdrive'ı Metal üretiminizi artırmak için kullanabilseniz de, getirileri azalıyor ve uzun vadede genişlemeyle rekabet edemiyor.

Bir oyuncuya ne kadar çok Metal akarsa, üretim kapasitesi de o kadar büyük olur. Eğer Oyuncu 1, Oyuncu 2'den daha fazla Metal akışına sahipse, o zaman Oyuncu 1, Oyuncu 2'den daha hızlı bir şekilde daha pahalı ve güçlü birimler inşa edebilir.

Doğru bir şekilde yönetildiğinde (okuyun: Metal israf etmeden), Metal akışı doğrudan oyuncunun askeri eylem ve daha fazla fetih kapasitesiyle, dolayısıyla daha fazla Metal ve daha fazla üretimle bağlantılıdır. Bu verimli bir döngü.

Savaş yönetimi ve Enerji yönetiminde eşit beceriye sahip olduğu varsayılırsa, sonunda en fazla Metale sahip olan kazanır. Köşedeki Kaplumbağa Hakkında ( "Porcing" ) Statik savunmaların erdemlerine ve yüksek verimliliklerine kapılan bazı oyuncular, bir köşede oturup savunma inşa etmeleri ve bir süper silah almaları gerektiğine karar verirler. Bu genişleme ve Metal akışı kurallarına aykırıdır ve kaybetme stratejisidir.

Yine, bir oyuncunun elinde ne kadar çok Metal varsa ordusu da o kadar güçlü olur (boşuna harcamadığını varsayarsak). Sonunda ordusunun gücü, rakibinin savunmasının gücünü aşacak ve Zero-K'nin ona sağladığı çok sayıda silahla savunmaları alt edebilecekler. Savunma oyuncusu saldıramaz çünkü tüm Metalini savunmasını oluşturmaya ve korumaya harcamıştır ve dolayısıyla genişleyemez ve Metal akışını daha fazla sağlayamaz. Bu bir kısır döngüdür; ordunun olmaması genişlemenin olmaması anlamına gelir, bu da Metalin olmaması ve genişleyecek ordunun olmaması anlamına gelir. guyStatic savunmalarının fabrikalarınız ve Enerji jeneratörleriniz gibi çok önemli şeyler için olduğunu düşünmeyin. Metal bir nokta için Lotus muhtemelen işe yarayacaktır. Savunmanız hücumunuz olmalıdır; rakibinize baskı uygulamanız gerekir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.