XenoRaptor için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Sefer KoşusuXenoRaptor, bir siber ejderhayı uzay iskeleti donanmasına karşı yönlendirdiğiniz hızlı bir çift çubuklu nişancı oyunudur. Kalıcı ekipman kazanmak için Sefer ile başlayın. İlk öncelik, mümkün olan en yüksek puanı kovalamak yerine orta nokta patronuna kadar hayatta kalmaktır.
Başlangıç Zincirli Tüfeğiniz ve Raylı Tüfeğiniz tamamlayıcı roller üstlenir: kalabalıkları temizlemek ve tehlikeli hedefleri avlamak. Kısa aralıklarla ateş edin, düşman oluşumlarının etrafından dolaşın ve ekranın kenarından uzakta kendinize bir kaçış yolu bırakın.
Her kampanya aşamasında, 5. ve 10. dalgalarda patronların bulunduğu on dalga vardır. 5. dalga patronunu temizlemek, o aşamanın ikinci yarısına devam etmek yerine ilerleme şansı sunar. 10. dalgaya devam etmek size ikinci bir patron ve kalıcı ekipman kazanma şansı verir. Hayatta kalmanın veya bir sonraki aşamaya erişmenin mevcut aşamada ilerlemekten daha önemli olduğu durumlarda daha kısa rotayı seçin. Hareket ve Tehdit TanımaNişan alma ve hareket bağımsızdır. Takip eden bir mermi zincirinden düz bir çizgide geri çekilmek yerine, düşmanın ateş hattına saldırın. Gelen saldırganlara karşı radarı izleyin ve mermi kümelerinin en yoğun merkezlerine doğru değil, kenarları boyunca ilerleyin.
Hızlı motorlu testere gemileri doğrudan konumunuza yaklaşıyor. Silahlarınız gruptan uzaklaşırken mesafenizi koruyun ve çarpışmalardan kaçının. Keskin nişancı düşmanları daha uzaktan vurmaya çalışır; bu nedenle yaklaşırken yanlara doğru hareket etmeye devam edin. Gizlenen veya ışınlanan düşmanlar, boş görünen bir alanı güvensiz hale getirir; Bir paketi temizledikten sonra hareketsiz durmaktan kaçının.
Savaş alanı görünen ekranın ötesine uzanıyor. Büyük bir gemiye uzun bir saldırı yapmadan önce kaçış yönünü hazır bulundurun. Hızlı bir düşmanla, asteroitle veya patlayıcı namluyla ani bir çarpışma, ekrandaki düşmanlar idare edilebilir görünse bile koşuyu sona erdirebilir. Isı, Özel Cephane ve YakıtAna silahlar ısı üretir. Duraklatmadan ateş etmek, ısı göstergesini doldurabilir ve normal çekimi geçici olarak devre dışı bırakabilir. Silahları soğutmak için yeterince erken durun ve ekran hala kalabalıkken kısa patlamalar yapın. Silahlar aşırı ısınırsa, kendi mühimmatı mevcutsa özel bir silah yine de kullanılabilir.
Düşman düşüşleri savaşı anında değiştirebilir. Sağlık kitleri gemi sağlığını tamamen iyileştirir; soğutma sıvısı silah ısısını temizler; özel cephane toplayıcıları hem cephane sağlıyor hem de ısıyı azaltıyor; hız alıcıları yakıtı yeniler ve hareketi geçici olarak iyileştirir. Düşman ateşine körü körüne uçmak yerine her düşüşe güvenli bir yaklaşım seçin.
Sağlık kitleri ve standart soğutma sıvısı, savaş sırasında birbirine çok benzer görünüyor. Farklı alım simgeleri için radarı kontrol edin; acil ihtiyacınız olan öğeler de vurgulanabilir. Bu, yanlış düşüş için tehlikeli bir yoldan sapmadan iyileşmeyi ısı geri kazanımından ayırmaya yardımcı olur.
Geminin etrafındaki ve HUD'daki sağlık, ısı ve yakıt göstergelerine göz atın. Isı ve yakıt ayrı kısıtlamalardır: Soğuk silahlarla bile, patlama için yakıtınız olmayabilir ve yüksek hız, aşırı ısınan ana silahları kullanılabilir hale getirmez. Koşuyu Atmadan Skor Tutarlı hasar ve hayatta kalma, her düşmana saldırmak için acele etmekten daha önemlidir. Grubun dışında çalışın, ateşi en tehditkar menzilli gemiye yoğunlaştırın ve ulaşılması güvenli olduğunda kurtarma malzemelerini toplayın. Bir hızlı öldürme için bir vuruş riskine girmek yerine güçlü bir skor koşusunu koruyun.
İlk temizlemede dalgaları bir yarıştan ziyade bir hayatta kalma mücadelesi olarak değerlendirin. Pek çok düşman patlarken bile takviye göstergesi yavaş hareket edebilir; İlerlemenin donduğunu varsaymak yerine tehditleri ortadan kaldırmaya devam edin ve patronu izleyin.
Senaryo ve Kilit Açmalar ——————— Dalga Yapısı ve Patron Ödülleri Sahne orta noktası ve finali, kalıcı ilerleme için en önemli kilometre taşlarıdır. Ekipman ödülü için 5. dalgada boss'u yenin. 10. dalgaya devam etmek başka bir boss ödülü sağlar, ancak daha zorlu bölümü bitirmeden ölmek, aşamanın yeniden başlatılmasını zorlayabilir.
Patronların kendi ekipman bırakma havuzları vardır. Ödül verildiğinde mevcut ekipmanınıza yeni bir silah veya bileşen eklenir; havuz tükendikten sonra, tekrarlanan zaferler bunun yerine mevcut eşyaları iyileştirebilir. Bu nedenle, ödülü tamamen yeni bir silah yerine yükseltme olsa bile bir temizleme değerli olabilir.
Daha sonraki bir boss ilerlemenizi durdurduğunda daha önceki bir aşamayı tekrar oynayın. Sıradan düşman öldürmek yerine tekrarlanan boss zaferleri, kalıcı cephaneliğinizi genişletmenin güvenilir yoludur. Daha iyi modüllerin kilidi açıldıktan sonra zayıf bir başlangıç kombinasyonunu korumaya gerek yoktur. 5. Dalga ile 10. Dalga Arasında Seçim Yapmak Orta nokta patronundan sonra, daha derine devam etmek bir ödünleşimdir: ölürseniz uzun bir esnemeyi tekrarlama riskine karşı başka bir ekipman fırsatı. 5. dalgaya tutarlı bir şekilde ulaşabiliyorsanız ancak 10. dalgaya ulaşamıyorsanız, orta noktadaki başarıyı hesaba katın ve bir sonraki denemenizi geliştirmek için yeni kilidi açılmış ekipmanınızı kullanın.
Gövde ve silah kombinasyonunuz daha uzun aşamada hayatta kalabildiğinde dalga-10 ödülü için geri dönün. Aşama ödülleri, gerçekten yendiğiniz boss'lara bağlıdır; dolayısıyla sıradan düşman dalgalarını temizlemek, bir sonraki boss düşüşünü kazanmakla aynı şey değildir. Campaign, Endless ve ReplayCampaign, sahne patronları ve kalıcı ekipman ödülleri içeren ilerleme odaklı moddur. Sonsuz, kısa bir on dalgalık aşamadan ziyade hayatta kalma ve puanlar içindir. Endless'ta tutarlılık ve kaçınma için inşa edin: Tasarımınız uzun süreli gelen ateşe dayanamazsa güçlü bir açılış patlamasının değeri düşer.
Farklı işler için farklı donanımları koruyun. Bir boss öldürme düzeni, doğru ve sürekli hasarı ve bir kaçış seçeneğini vurgulamalıdır; Dalga netliğinde bir kurulum yayılmayı ve alan hasarını vurgulayabilir. En yeni kilit açma işleminin her zaman en iyi seçim olduğunu varsaymak yerine Hangardaki kombinasyonu değiştirin.
Silahlar ve Özelleştirme ————————– Hangar Nasıl Kullanılır Hangar, siber ejderhayı ve ekipmanını değiştirdiğiniz yerdir. Görünür tasarım seçenekleri arasında Silah 1, Silah 2, Özel, Sensörler, Gövde, Motor ve Boya yer alır. Uzun bir aşamaya geçmeden önce bir slot seçin, listelenen istatistikleri karşılaştırın ve ortaya çıkan geminin nasıl idare ettiğini test edin.
Silah yapısı modülerdir. Silah gövdeleri ve namlular, hızlandırıcılar ve savaş başlıkları gibi bileşenler, aynı temel aileden iki silahın çok farklı davranmasına neden olabilir. Bu değerler gösterildiğinde hasarı, patlama hasarını ve yarıçapı, nüfuzu, atış hızını, atış başına ısıyı, mermi hızını ve saçılımı karşılaştırın. Bir özelliğin daha yüksek bir değere sahip olması, otomatik olarak daha iyi bir silah anlamına gelmez.
Boya görünümü değiştirir; Gövde, Sensörler ve Motor, geminin çalışma şeklini değiştirir. Zor bir hayatta kalma aşamasında sağlık, yenilenme veya hareketlilikteki bir iyileşme, nominal silah hasarındaki hafif bir artıştan daha önemli olabilir. Başlangıç Silahları ve İşleri* Chaingun: Küçük saldırı araçlarını zayıflatmak ve geniş bir yay boyunca hareketi izlemek için kullanın. Isı sınırı boyunca sürekli tutmayın. Yaklaşması tehlikeli olan düşmanlara karşı ikinci bir silahı hazır bulundurun. * Railgun: Açık bir atış hattını koruyabildiğiniz zaman, menzilli tehditlere ve büyük hedeflere karşı hedefli atışlar kullanın. Sırf teması sürdürmek için düşmanı doğrudan bir sonraki yaylım ateşine kadar kovalamaktan kaçının. * Energy Beam: Sürekli bir nişan alma hattı boyunca bir hedef üzerinde hasar tutmaya uygun, daha sonraki bir kilit açma özelliği. Işını düşmanın üzerinde tutarken yanal hareketi sürdürün. * Blaster: Deadnought boss ödülleri arasında bildirilen daha sonraki bir kilit açma özelliği. Silahı ararken o patronu defalarca yenin, ancak belirli bir öldürmenin bunu garanti ettiğini varsaymayın. Ekipmanınızı Arena ile Eşleştirin Dünya gibi açık alanlar, uzun menzilli silahlara daha fazla çalışma alanı sağlar. Bir Raylı Tüfek veya Obüs, ağır hedefleri yaklaşmadan önce vurabilirken, Zincirli Tüfek veya Flak silahı, zayıf bir düşmana yüksek hasar veren bir atış yapmadan daha küçük gemileri temizler.
Daha dar olan Asteroit Kuşağı arenalarında, kayalar atış yollarını tıkamakta ve çok hızlı hareket etmek tehlikeli hale gelebilmektedir. Mümkün olduğunda engelleri aşmak için Alev Silahı, Parçalayıcı veya yeterli nüfuza sahip bir silahı tercih edin. Plazma İticileri, yalnızca düz hatlı Roket İticileri üzerine kurulu bir kurulumdan daha iyi yakın mesafe kontrolü sunabilir.
Phobos ve daha sonra asteroit ağırlıklı arenalar, her yerde aynı iki uzun menzilli silahı kullanmak yerine teçhizatınızı uyarlamayı tercih ediyor. Hızlı düşmanlara veya siper arkasındaki düşmanlara karşı kesin bir hasar seçeneğini ve tek bir güvenilir tepkiyi koruyun. Yapı Hasarını Değiştiren Silah İstatistikleri ve atış hızı, ham saldırı potansiyelini belirler, ancak atış başına ısı, bunun ne kadar süreyle sürdürülebileceğini sınırlar. Yüksek nüfuz, hedeflerin sıraya girmesine yardımcı olur; Patlama yarıçapı, kümelenmiş düşmanlara yardımcı olur. Hız ve dağılım, nominal olarak güçlü bir silahın çevik hedefleri ne kadar güvenilir bir şekilde vuracağını etkiler.
Sadece silah adlarını değil Hangardaki istatistikleri de karşılaştırın. Ağır bir patlayıcı atış küçük grupları temizleyebilir ancak hızlı bir keskin nişancıya karşı mücadele edebilir. Kalabalık bir alanda hassas bir silahın kontrolü daha kolaydır ancak destekleyici bileşenleri bunu telafi etmediği sürece gruplara karşı daha yavaş olabilir. Özel Silahlar ve Savunmalar Özel mühimmat, ana silahlardan farklı bir kaynaktır ve ısı kilitlemesi sırasında hala faydalı olabilir. Füze ve patlayıcı düzenleri, bir düşman sürüsü yaklaşırken alan hasarını mümkün kılar. Daha fazla cephane mevcut olmadığı sürece, sınırlı cephaneyi patronlar, yoğun gruplar veya gerçek bir kaçış acil durumu için saklayın.
Hareket özel ürünleri ve savunma ekipmanları farklı stratejileri destekler. Işınlanma kaçamak bir kaçış seçeneği sunarken, mayınlar düşmanları öngörülebilir bir şeritten takip etmekten caydırır. Kalkan veya dayanıklılık odaklı bir konfigürasyon, konumlandırmanın hala güvenilmez olduğu durumlarda yardımcı olabilir, ancak savunma, yoğun ateşte hareketsiz durmayı teşvik etmemelidir. Pratik Ekipman: Mobil Hassasiyet Chaingun/Railgun eşleştirmesinden veya başka bir güvenilir kitle kontrolü ve hassaslık çiftinden başlayın. Alan açmak için kalabalık silahını kullanın, uzaktaki keskin nişancılar ve bosslar için vurguyu hassas silaha çevirin ve mümkün olduğunda bir kaçış motoru veya özel silah kullanın. Sizi hatalı bir atılımdan sağ çıkamayacak kadar kırılgan bırakmayacak bir Gövde seçin.
Çatışma sırasında tehdidin etrafında daire çizin, yalnızca hedefiniz güvenilir olduğunda ateş edin ve ısı göstergesi yükseldiğinde devreden çıkın. Saldırgan bir düşman boşluğu kapatırsa, boss'a dar bir atış yapmak yerine önce küçük gemileri temizleyin. Pratik Ekipman: Alanı Engelleme Bu bileşenlerin kilidi açıldıktan sonra füzelerin, mayınların, patlayıcıların veya geniş çaplı atışların etrafına inşa edin. Bunları saldırganların birleştiği yerde kullanın, ardından kendi genişleyen patlamanızın veya oraya yaklaşan düşmanların içinden uçmak yerine alanın etrafında dolaşın. Uzaktaki bir keskin nişancının güvenli olmayan bir yaklaşmaya zorlamaması için isabetli bir ikincil silah taşıyın.
Çevresel tehlikeler bu tarzı daha güçlü ama daha az affedici kılıyor. Takipçinizle aranızda asteroitlerin veya düşman oluşumlarının bulunduğu bir atış şeridi oluşturun, ardından mümkün olduğunca tehlikenin dışından hasar verin. Pratik Ekipman: Kontrol ve Hareketlilik Çekici ışın veya zihin kontrolü kurulumu, düşman hareketini bir avantaja dönüştürebilir. Çekici ışına sahip olduğunuzda asteroitleri takip eden grubun yoluna sürükleyin veya düşmanları dar bir ateş hattına yönlendirmek için kullanın. Çarpışma bölgesinden uzak durun. Zihin kontrolü, uygun bir hedef mevcut olduğunda düşman gemilerinin kendi taraflarına saldırmasını sağlayabilir.
Kontrol araçlarını, onlara direnen hedeflere karşı güvenilir bir hasar silahıyla eşleştirin. Kontrol silahı, bir boss'un işini bitirmenin güvenilir bir yolunun yerini almaz.
Kaçınma amaçlı bir yapı için, Motor hareket kabiliyetini ve yakıt taleplerini Gövdenin hayatta kalma kabiliyeti ile karşılaştırın. Sınırlı yakıt rezervine sahip hızlı bir geminin patlamalar arasındaki anlar için hâlâ bir plana ihtiyacı vardır. Keşfedilmemiş düşmanların üzerine tekrar tekrar atılmak yerine, yeniden konumlanmak için açık şeritleri kullanın.
Düşmanlar ve Patronlar ——————-Düşman Ateşini Onlara Yönlendirin Düşman ateşi diğer düşmanlara zarar verebilir. Her saldırganla ayrı ayrı uğraşmak yerine, takip eden bir grubu uzaktaki bir keskin nişancı veya ağır silahın atış yoluna çekin. Bu, özellikle büyük bir düşmanın size saldırmaya çalışan küçük gemilere ateş açması durumunda değerlidir.
Düşman davranışını kendi avantajınıza kullanın: Bir takipçi önceki konumunuzu takip eder, menzilli bir saldırgan atış yapmaya çalışır ve gizlenmiş bir saldırgan daha az belirgin bir açıdan yaklaşabilir. Bir düşman harekete geçtiğinde yön değiştirin ve saldırısının farklı bir hedefe veya tehlikeli bir nesneye geçmesine izin verin. Asteroitler, Variller ve RadyasyonUzay enkazı hem koruma hem de tehlikedir. Asteroitler doğrudan yaklaşma hatlarını aşabilir ancak çarpışmalar ve yakındaki patlamalar ölümcül olabilir. Patlayıcı variller, ejderhanız patlama yarıçapını geçerken değil, düşman grupları onlara yakınken uzaktan tetiklenmelidir.
Mayın tarlaları ve radyoaktif bulutlar, zararsız manzaralardan ziyade çevresel tehditlerdir. Tehlikeli bölgelerin etrafından dolaşın ve mümkün olduğunda düşmanları buralara çekin. Daha sonraki güncellemeler, oyuncuların patlayıcı varillerden aldığı hasarı azalttı ancak varilleri güvenli hale getirmedi. Killdozer ve Diğer Ağır Patronlar Killdozer gibi büyük patronlar arenanın çoğunu kaplar ve güvenli hareket şeritlerini kapatabilir. Maksimum hasar için doğrudan uçmak yerine saldırı yönünü öğrenerek başlayın. Açık bir yan kaçış hattı tutun, okunabilir açıklıklar sırasında saldırın ve patronun çevresinde daha küçük düşmanlara veya tehlikelere yer bırakın.
Arena kalabalıklaşırken bir boss birkaç silah patlamasından sağ kurtulursa, bir anlığına hasar peşinde koşmayı bırakın. En tehlikeli destek gemilerini temizleyin ve boss'a dönmeden önce güvenli bir şekilde ulaşılabilecek soğutucu veya iyileştirme damlalarını kullanın. Bullet Devil Bullet Devil'i bir model yönetimi karşılaşması olarak ele alın. Odak noktanızı yalnızca boss sprite'ına değil, en yakındaki gelen mermilere odaklayın. Yayılma alanının kenarından geçin, bir şerit açıldığında ateş etmeye devam edin ve üst üste gelen yaylım ateşlerinin üzerinden körü körüne atılmaktan kaçının.
Geniş patlamalar, desteklenen düşmanların temizlenmesine yardımcı olur, ancak hassas bir ana top, kısa güvenlik aralıklarında hasar açısından hâlâ değerlidir. Çatışma hala daha yoğun ateşe doğru ilerliyorsa, özel cephane rezervinin tamamını erken harcamayın. Deadnought Deadnought görünür ekranın ötesinden saldırabilir ve topçu roketleri, asteroit örtüsünü kullandığınızda bile tehlikeli olmaya devam eder. Doğrudan yaylım ateşi ve patlayıcı varillerin üzerinden uçmak yerine yanlardan yaklaşın. Kuleleri fırlatılabilir: Hasarı ana gövde üzerinde yoğunlaştırmadan önce en fazla soruna neden olan silah yuvalarını yok edin.
Kimyasal veya radyoaktif bir Zincirli Silah, bu dövüş için pratik bir birincil tercihtir. Oyuncular ayrıca diğer ana silah olarak yangın çıkarıcı Flak'ı, Özel yuvadaki radyoaktif füzeleri veya mayınları, kaçmak için Plazma İticilerini ve yaklaşmada hayatta kalmak için Güçlendirilmiş Gövde ve Sensörü önermektedir. Bu parçalardan hangisinin kilidini açtıysanız onu kullanın.
Deadnought aynı zamanda yararlı bir çiftçilik hedefidir çünkü ödül havuzunda bir Blaster rapor edilmiştir. Tekrarlanan onaylanmış patron zaferleri, alakasız sıradan dalgalardan daha anlamlıdır; hiçbir zafer bu silahı garanti etmez. Terror Fortress OmegaTerror Fortress Omega büyük bir oyun sonu bossudur. Karşılaşmayı bir dayanıklılık mücadelesi olarak değerlendirin: kaçmak için bir şeridi koruyun, en tehlikeli anlar için özel mühimmat bulundurun ve ana silahlarınızı mümkün olduğunca aşırı ısınma sınırının altında tutun.
Oyuncu raporları, bu boss'un daha önceki bir boss havuzuyla sınırlı olmayan öğeler de dahil olmak üzere geniş bir ekipman ödülü kaynağı olduğunu belirtiyor. Bu, tekrarlanan zaferlerin neredeyse tamamlanmış bir cephanelik için potansiyel olarak yararlı olmasını sağlar, ancak herhangi bir açıkta belirli bir eksik öğenin olması garanti edilmez.
Sırlar ve Püf Noktaları ——————- Dost Ateşi Hilesi Düşman ateşi sizin lehinize çalışabilir. Güçlü bir düşman gemisinin ateş hattına sürüyü çekin, ardından atış düşmeden geri dönün. Çok fazla ısı veya özel mühimmat harcamadan birkaç gemiyi ortadan kaldırabilirsiniz. Aynı taktik, hedefin bariz bir düz atış şeridine sahip olduğu durumlarda daha güvenilirdir. Tehlikeleri Serbest Saldırı Olarak Kullanın Gördüğünüz her asteroit veya çevresel nesneyi yok etmeyin. Takip eden bir grubun arkasındaki patlayıcı varil, gemileri tek tek öldürmekten daha fazla hasar verebilir. Önce patlamadan uzaklaşın; yakındaki variller hâlâ size zarar verebilir. Yeni Silahların Ötesindeki Kilidini Açar Patron ödülleri arasında Motor, Gövde veya Sensör ekipmanlarının yanı sıra silah bileşenleri ve yeni silahlar da bulunabilir. Başarılı bir aşamadan sonra yalnızca iki ana silah yuvasını değil tüm Hangar'ı yeniden kontrol edin. Sahip olunan bir bileşende yapılan iyileştirmeler, daha önce zayıf olan bir kombinasyonu da güçlendirebilir. Otomatik Aktif Yükleme Yuvası Bir geliştirici güncellemesi, mevcut donanıma sahip yapı için otomatik bir gizli kaydetme yuvası ekledi. Etkin yapılandırmayı korumak için ilk adlandırılmış donanım yuvasının üzerine yazmanız gerekmez. Kasıtlı alternatif tasarımlar için açık ekipman yuvalarını kullanın. Orijinal Film Müziği DosyalarıSteam'de oyunun Özelliklerini açın, Yüklü Dosyalar'ı seçin ve kurulum klasörüne göz atın. .ogg ve .wav ses de dahil olmak üzere, sağlanan film müziği parçaları için OST alt klasörünü açın. Bunlar oyun yükleme dosyalarıdır, ilerleme kaydetmeleri değil.
Çok Oyunculu ———— Çevrimiçi ve LAN Ortak – opThe Windows Steam oyunu, sekiz oyuncuya kadar çevrimiçi veya LAN üzerinden işbirlikçi oyunun reklamını yapar. Daha güçlü birleşik ateş gücü etrafında plan yapın, ancak müttefiklerden veya düşmanlardan gelen atışların göz ardı edilebileceğini varsaymayın: dost ateşi davranışı, savaş sisteminin merkezi bir parçasıdır.
Bir patronun önündeki sorumluluklar üzerinde anlaşın: Bir oyuncu güvenli şeridi açık tutarken diğeri hassas hasara odaklanır; Yoğun ortamlarda hayatta kalmak için acil durum hareket kabiliyetinizi ve cephanenizi ayırın. Tüm grubu tek bir noktada toplamak, tek bir düşman voleybolunu grup çapında bir soruna dönüştürebilir. Yerel İşbirliği ve Denetleyici GirişleriXenoRaptor, geliştirme sırasında yerel bir işbirliği modu da aldı ve PC topluluğu onun varlığını doğruladı. Konsola özel oynatıcı başlıklarını veya birleştirme düğmesi açıklamalarını garantili Windows klavye/denetleyici davranışıyla karıştırmayın. Çalışan bilgisayar yapısında bağlı cihazları ve yerel kurulumu doğrulayın.
Takılı bir kontrol cihazı doğru şekilde nişan alıyor ancak birincil silahı ateşlemiyorsa, bunu bir ilerleme hatası olarak ele almadan önce oyun içi kontrol bağlantılarını ve cihazın tetikleme eşlemesini inceleyin. Daha eski PC topluluğu raporlarında tetikleyici bağlama sorunları açıklanıyor; belirli bir yeniden eşleme düzeltmesinin her denetleyiciyle çalıştığı onaylanmamıştır.
Teknik Sorunlar —————–Kontroller ve Denetleyici KurulumuWindows sürümü, fare ve klavyeyle oynatmayı ve denetleyici yapılandırmalarını destekler, ancak daha eski kullanıcı raporlarında denetleyici tetiklemesi ve menü girişi sorunları açıklanmaktadır. Belgelenen bir bilgisayar yapısında F1, temel kontroller listesini açar. Oyun sırasında bu tuşu deneyin, ardından hareket, ateş etme, özel saldırılar ve hareketlilik açısından mevcut bağlamalarınızı kontrol edin. Yanıt vermeyen bir kontrolcü için, girişlerini Steam'in kontrolcü ayarlarında test edin ve oyun kontrollerini menü navigasyonundan ayırın.
Klavye varsayılanlarını çok daha eski tarayıcı prototipinden kopyalamayın: 2011 Unity web sürümü kendi anahtarlarını listeledi ve bu anahtarlar mevcut Steam sürümünün varsayılanları olarak doğrulanmadı. Yüklü oyununuzda gösterilen kontrolleri kullanın. Grafik ve Kare Hızı SınırıPC ayarları bir FPS sınırı seçeneği içerir. Bir geliştirici güncellemesi, bu ayarın kaydedilmesini engelleyen bir hatayı düzeltti. Görüntülenen kare hızı beklentinizle eşleşmediğinde, V-Sync ve monitör yenileme hızının yanı sıra bu ayarı da kontrol edin; Oyunun kaçınılmaz olarak sabit bir kare hızı tavanına sahip olduğunu varsaymayın. Çökmeler ve Kurulum KontrolleriGeliştirici, olası bir çökme için 2020 düzeltmesi ve 2019 sonlarında Unity motoru güncellemesi de dahil olmak üzere lansmandan sonra stabilite düzeltmeleri yayınladı. Eski bir kurulum kararsızsa, ilgisiz Windows ayarlarını değiştirmeden önce Steam'in oyunu güncellemesine ve yüklü dosyaları doğrulamasına izin verin.
Tekrarlanan arızalar için, bunların başlangıçta mı, Hangarda mı, bir patron ortaya çıktığında mı yoksa ortak çalışma sırasında mı meydana geldiğini kaydedin. Yapılandırma dosyalarını silmeden veya Windows kullanıcı profillerini sıfırlamadan önce bulduğunuz yerel ilerleme verilerinin bir kopyasını saklayın. Her bilgisayar yapılandırması için doğrulanmış evrensel bir kilitlenme düzeltmesi yoktur. Verileri Kaydedin ve Bulut GüvenliğiSteam, XenoRaptor'ı uygulama 298280 olarak tanımlar. SteamDB, kullanıcı dosyası depolama tahsisini listeler ancak yapılandırılmış Steam Otomatik Bulut yolu yoktur, bu nedenle tüm yerel oyun ayarlarının veya ilerlemenin otomatik olarak yedeklendiğini varsaymayın. Tam Windows kaydetme dosyası konumu burada güvenilir bir şekilde belirlenmemiştir.
Makineleri taşımadan veya Windows'u yeniden yüklemeden önce, 298280 uygulamasına ait tüm Steam kullanıcı verilerini koruyun ve eski bilgisayardaki gerçek değiştirilmiş kaydetme/yapılandırma dosyalarını tanımlayın. Windows oyun kurulumu ayrıca Save.txt adlı bir dosyayla birlikte gelir; bir kopyasını da saklayın, ancak paketlenmiş bir dosyanın mutlaka kişisel kilit açma bilgilerinizi içerdiğini varsaymayın. Bir ekipmanı kaydettikten sonra değiştirilen dosyaları kontrol edin ve adayları kopyalamadan önce oyunu kapatın.
Doğrulanmış orijinal kaydı geri yüklemek için öncelikle hedef bilgisayardaki yeni profil dosyalarının ayrı bir yedeğini alın. Oyun kapalıyken, doğrulanmış orijinal dosyaların kopyalarını eşleşen konumlara geri yükleyin. Daha sonra oyunu başlatın ve Hangar kilitlerini ve kaydedilen teçhizatları kontrol edin. İlerleme doğrulanana kadar her iki yedeği de saklayın; bu, doğrulanmış bir evrensel kaydetme yolu değil, koşullu bir kurtarma yöntemidir. Bir Öğe Eksik Göründüğünde Sıradan bir düşmanı yenmek, kalıcı bir Hangar öğesini garanti etmez. Kalıcı bir ödül, başarılı bir patrona bağlıdır; öğe aynı zamanda yeni bir menü girişi yerine mevcut bir bileşene yönelik bir iyileştirme de olabilir. Ödülden sonra tüm ekipman kategorilerini inceleyin ve eşya seviyesinin değişip değişmediğini kontrol edin.
Bir patron beklenmedik bir şekilde Endless'ta ortaya çıkmazsa, eski bir istismara güvenmekten kaçının veya
2019'da
modu; Tekrarlanan bir durumu araştırmadan önce kurulu Steam yapısının güncellendiğinden emin olun.
Çözümleri ———- Patron Ödülünün Kilidini Açın ve Donatın1. İlk dört dalgadan güvenilir bir şekilde kurtulabilecek bir ekipmanla bir Sefer aşaması başlatın. Birincil silah ısınızı kontrol altında tutun ve güvenli olduğunda kurtarma malzemelerini toplayın.
2. 5. dalgada ortaya çıkan boss'u yenin. Bu, sahne için kalıcı bir ekipman kazanmak için boss bağlantılı ilk fırsattır.
3. Bir sonraki aşamaya daha hızlı erişime ihtiyacınız varsa, orta noktayı geçtikten sonra ilerleme seçeneğini kullanın. İkinci boss ödülünü istiyorsanız, 6-10. dalgalara devam edin ve o boss'u da yenin.
4. Hangar'a dönün ve tüm silah, bileşen, Gövde, Motor ve Sensörler kategorilerini inceleyin. Yeni ödülü donatın veya karşılaştırın ya da halihazırda sahip olduğunuz bir öğenin geliştirilmiş seviyesini bulun. Aşırı Isınan Birincil Silahlardan Kurtulun1. Ana silahlar aşırı ısınıp ateş etmeyi bıraktığında ana silah tetiğini bırakın. Tabancalar tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce ısı göstergesinin soğuması gerekir.
2. Özel bir silahın cephanesi varsa, onu daha güvenli bir şeride çekilirken kullanın; Özel silahlar, birincil silah ısısının kilitlenmesi sırasında hala işlev görebilir.
3. Mevcut olduğunda ısıyı hemen temizlemek için güvenli bir soğutucu veya özel cephane toplayıcı toplayın; aksi takdirde ısı göstergesi yarıya düşene kadar bekleyin, ardından daha kısa aralıklarla devam edin.
Referans ———-Kampanya ve Düşüşler* Kampanya aşaması: on dalga; 5. ve 10. dalgalarda patronlar. * 5. Dalga: orta nokta patronu ve 10. dalgaya doğru ilerleme veya devam etme seçeneği. * Kalıcı ekipman: patron zaferlerinden elde edilir; Her bossun bir düşme havuzu vardır. * Tekrarlanan patron zaferleri: Yeni eşyalar tükendikten sonra mevcut ekipmanı iyileştirebilir. * Hangar kategorileri: Silah 1, Silah 2, Özel, Sensörler, Gövde, Motor, Boya. Malzemeler ve Kaynaklar* Medkit: gemi sağlığını tamamen yeniler. * Soğutma sıvısı: biriken silah ısısını temizler. * Özel cephane: Özel silahı yeniler ve ayrıca silah ısısını azaltır. * Hız alımı: yakıtı yeniler ve hareket hızını artırır. * Alım tanımlaması: İlk yardım kiti ve soğutma sıvısı benzer görünür; radar simgeleri farklıdır. * Ana silahlar aşırı ısındı: gösterge yarıya kadar düştükten sonra tekrar ateş edin. * Özel silahlar: Kendi cephanelerini kullanın ve ana silahlar aşırı ısınırken çalışın. Silahlar ve Patronlar* Başlangıç silahları: Chaingun ve Railgun. * Deadnought: taretler yok edilebilir; Asteroit örtüsü her roketi durdurmaz. * Blaster: Deadnought boss havuzu düşüşü bildirildi; zafer başına garanti edilmez. * Enerji Işını: özel etkinliklere yönelik lazer geliştirmesinden farklı, kilidi açılabilir enerji silahı. * Adlandırılmış büyük bosslar: Killdozer, Bullet Devil ve Terror Fortress Omega. * Terror Fortress Omega: Oyuncu tarafından bildirilen geniş veya rastgele ekipman ödül havuzu. * Çekici ışın: asteroitleri huniye yönlendirebilir veya takipçileri engelleyebilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
