XCOM 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Hangi Kampanyayı Başlattığınızı Bilin Mevcut Steam sürümü, genişletme yüklendiğinde orijinal XCOM 2 kampanyasını veya War of the Chosen'ı başlatabilir. Seçilmişlerin Savaşı oyun sonrası bir bölüm değil. Seçilmişler, Direniş grupları, yorgunluk, asker bağları, Gizli Eylemler, Direniş Emirleri, Yetenek Puanları ve ek görev sistemleriyle revize edilmiş tam bir harekâttır.
Temel oyun ve War of the Chosen kampanyaları ayrı kaydetme ağaçları kullanır. Bir temel oyun harekâtı kaydının bir Seçilmiş Savaş harekâtına dönüşmesini beklemeyin. Genişletilmiş kuralları istiyorsanız yeni bir Seçilmiş Savaş harekatı başlatın.
Steam artık eski 2K Başlatıcıyı kullanmıyor. Play XCOM 2, Play War of the Chosen, Yeni Mod Başlatıcı ve Orijinal Mod Başlatıcı arasında seçim yapmanız gerektiğinde oyunu Steam istemcisinden başlatın. Bir masaüstü kısayolu varsayılan olarak temel oyuna geçebilir. War of the Chosen'ın Hikaye DLC'sini Nasıl Bütünleştireceğine Karar Verin Entegre İndirilebilir İçerik seçeneği, Alien Hunters ve Shen's Last Gift'i değiştirir. Entegrasyon etkinleştirildiğinde Alien Nest ve Lost Towers görünmez. Uzaylı Hükümdarlarının muhafızları Uzaylı Tesislerini işaretledi. Deneme Alanı projeleri olarak dört Avcı silahının kilidini açmak için Deneysel Silahları araştırın; SPARK inşaatı Proving Ground'da mevcuttur.
Orijinal DLC hikayesi görevlerini istiyorsanız, kampanyayı oluştururken entegrasyonu kapatın ve bireysel DLC hikayesi seçeneklerini etkinleştirin. Alien Hunters ilk olarak Hunter silahlarının bulunduğu bir tarama sitesi sağlar; Alien Nest'in tamamlanması Cetvelleri serbest bırakır ve daha sonraki silah yükseltmelerinin kilidini açar. Lost Towers, SPARK prototipini ödüllendirir ve normal SPARK yapısının kilidini açar.
Entegrasyon kapalıysa ve bireysel hikaye seçenekleri de devre dışı bırakılırsa DLC içeriği kaldırılmaz. Uzaylı Hükümdarlar, Alien Nest kapısı olmadan normal görevlere girebilirler, Avcı silahları Mühendislik bölümünde inşa edilebilir ve SPARK erişimi, Mekanize Savaş Deneme Alanı projesini gerektirir. Bunlar kampanya kurulum kurallarıdır, kaydetme işleminin ortasında temiz bir şekilde yeniden tasarlayabileceğiniz anahtarlar değildir. War of the Chosen: Lost and Abandoned Açılışı Değiştirir Reapers, Skirmishers, Lost ve Assassin'in senaryolu tanıtımını istiyorsanız Lost and Abandoned'ı etkinleştirin. Bu seçenek etkinleştirildiğinde hikaye açılışı, Gelişmiş Seçenekler başlangıç grubu seçimine göre öncelikli olur. Kampanya öncelikle Reaper'ları oluşturuyor ve senaryolu görevler aracılığıyla Mox ile Skirmishers'ı tanıtıyor.
Gatecrasher'ın takımda bir Direniş grubu askeriyle başlamasını tercih ediyorsanız Lost and Abandoned'ı devre dışı bırakın. Gelişmiş Seçenekler daha sonra başlangıç grubunu seçebilir veya oyun rastgele birini seçebilir. Bu ayar, Uzaylı Avcıları ve Shen'in Son Hediyesi'nin kampanyaya nasıl gireceğini kontrol eden Entegre İndirilebilir İçerik'ten ayrıdır. Lüksden Önce Eylem Ekonomisi Oluşturun Erken stratejik güç, görev başına ve gün başına daha faydalı eylemlerden gelir. Çaylakları eğitmek ve gerekli asker rütbelerine ulaşıldığında takım boyutu yükseltmelerinin kilidini açmak için Gerilla Taktikleri Okulunu yeterince erken inşa edin. Manga Boyutu I'de bir Çavuş gerekir ve kadroyu beşe çıkarır; Squad Size II bir Kaptan gerektirir ve bu sayıyı altıya çıkarır.
Seçilmişlerin Savaşı'nda Direniş Yüzüğünü Gizli Eylemleri kullanacak kadar erken oluşturun. Terfiler, hizip etkisi, stat artışları, bağlantılar, personel, Avatar azaltma ve Seçilmiş Av zincirlerini sağlayabilirler. Her yararlı mühendisi veya emektarı aynı anda uzun görevlere kilitlemeyin. Temel Oyun ve Seçilenlerin Savaşı Farklı Tıbbi Tesisleri Kullanın Orijinal XCOM 2 harekâtında, Gelişmiş Savaş Merkezi iyileşmeyi hızlandırır, askerlerin normal sınıf seçimlerini yeniden eğitmelerine olanak tanır ve askerler rütbe atladıkça rastgele sınıflar arası yetenekler verebilir. Bunu erken oluşturmak, daha fazla terfiye bu bonus yetenek sistemiyle etkileşime girme şansı verir.
Seçilmişlerin Savaşı, Gelişmiş Savaş Merkezi'ni kullanımdan kaldırıyor. Revir iyileştirme ve negatif özellik iyileştirmeye sahipken, Eğitim Merkezi yeniden eğitime, ekstra yeteneklere ve daha yüksek asker bağlarına sahiptir. Bir rehber bir War of the Chosen oyuncusuna Gelişmiş Savaş Merkezi kurmasını söylüyorsa, bu temel oyun kurallarını kullanıyor demektir. Açıkta Kalan Güç Bobinlerini Kasıtlı Olarak Kullanın Açıkta kalan bir güç bobini, bir kazı ödülünden daha fazlasıdır. Bobin üzerine kurulu normal bir tesis, normal Avenger gücünü tüketmez. Orada inşa edilen bir Güç Rölesi ekstra bir çıktı bonusu kazanır. Tesisler veya güç genişletme için, plansız bir şekilde çevresini kazmak yerine gerçek bir darboğazı çözen bobinleri kullanın. Son Askerle Yeni Bir Bölme Ortaya Çıkarmayın İlk askeri yalnızca ekibin geri kalanının destekleyebileceği kadar hareket ettirin. Turun son eylemiyle yeni bir düşman grubunu ortaya çıkarmak, XCOM'un büyük bir kısmı zaten harcanmışken bu gruba tam bir yanıt verir. Daha sonra askerleri zaten açığa çıkmış olan zeminde ilerletin ve formasyonun ötesine bakmak için gizli gözcüleri kullanın.
Mavi bir hareket, bir eylemi kullanır ve normalde başka bir eylemi kullanılabilir durumda bırakır. Sarı bir çizgi tüm turu geçirir. Sarı yolu bir taahhüt olarak değerlendirin: onu yalnızca varış noktası zaten anlaşıldığında veya nesnel baskı riski haklı çıkardığında kullanın. Yol Noktaları Tespit Döşemeleri ve Tehlike Kontrolü İçindir Bir yol noktası yolu oluşturmak için hareket verirken Ctrl tuşunu basılı tutun. Gizlenirken, oyunun en kısa yolunu kabul etmek yerine düşmanın görüş alanı etrafından dolaşmak için kırmızı algılama önizlemesini kullanın. Yol noktaları aynı zamanda güvenli bir varış noktasını kötü bir rotaya dönüştüren yangından, zehirden, patlayıcı arabalardan ve diğer döşemelerden kaçınmak için de kullanışlıdır. Tam Koruma, Yüksek Zemin ve Kırık Görüş Hattı Kazanma Kazançları Tam koruma, yarım korumaya göre çok daha güvenlidir ancak dokunulmazlık da değildir. Yüksek zemin nişan almayı iyileştirir. Tehlikeli bir düşman bu tur öldürülemez veya kontrol edilemezse, görüş hattını kırmak, siperden düşük yüzdeli bir atışa güvenmekten daha güçlü olabilir.
Düşman korumasını el bombalarıyla, ağır silahlarla veya çevreye zarar vererek yok etmek, genellikle korunan hedefe birkaç kötü atış yapmaktan daha iyi bir saldırı dizisi oluşturur. Son askerlerinizi belirsiz atışlara harcamadan önce garantili siper çıkarma ve kontrol eylemlerini çözün. Normal Overwatch Serbest Atış Değildir Standart Overwatch'ta nişan alma cezası vardır. Düşmanların açık alanı geçmesi gerektiğinde veya açılış reaksiyon atışlarının normal Overwatch cezasından kaçındığı gizli bir pusu kurduğunuzda en güçlüsüdür. Zaten aktif olan bir bölmeye karşı, askerleri esnek tutmak çoğu zaman tüm ekibi Overwatch'a yerleştirmekten daha iyidir. Zamanlı Görevler Ödüllü Kontrollü Saldırganlık Dönüş zamanlayıcısına kör çizgilerle yanıt vermeyin. Bir sonraki hamleyi gözleyin, siperleri kaldırın veya en tehlikeli düşmanı kontrol edin, ardından bağlı bir grup olarak mangayı hareket ettirin. Görev hedefleri ve düşmanı ortadan kaldırmak farklı işlerdir: bazı görevler hedefi güvence altına almanıza ve düşmanlar kaldığında bile tahliye etmenize olanak tanırken, Gerilla Operasyonları normalde tam görev başarısı ve ödül için hem hedefi hem de alanı temizlemeyi gerektirir.
Bir görev çöküyorsa ve tahliyeye izin veriliyorsa, başarısız bir hedefi altı ölü askere dönüştürmek yerine kıdemli ekibi kurtarın. Deneyimli bir kadro bir kampanya kaynağıdır. Daha İyi Ödül Görevini Takip Etmeden Önce Hack Başarısızlığı Etkilerini Okuyun – amaç odaklı hack'ler ve isteğe bağlı ağ ödülleri aynı karar değildir. Bir Uzman, görüş hattı mevcut olduğunda GREMLIN ile birçok görev hedefini uzaktan hackleyebilir, ancak isteğe bağlı Güvenlik Kulesi ve Haywire girişimleri anlamlı başarısızlık etkileri taşıyabilir. Daha büyük ödülü seçmeden önce hem şansı hem de başarısızlık sonucunu okuyun.
Robotik bir düşmana yönelik başarısız bir Haywire Protokolü girişimi, o düşmanı güçlendirebilir. Önemli bir robot saldırısının başarılı olması gerektiğinde Teknoloji savunmasını azaltmak için EMP efektlerini veya Mavi Ekran Turlarını kullanın veya başarısızlığın ödülden daha kötü olacağı durumlarda hedefi yok edin. Ganimetin Süresi Doluyor ve Patlamalar Onu Yok Edebilir Düşen taktiksel ganimet bir dönüş sayacına sahiptir. Sayacın süresi dolmadan ona ulaşın ve ganimet taşıyan bir düşmanı patlamayla öldürmekten kaçının çünkü ganimet düşmeden önce yok edilebilir. Tahliye olmadan sona eren görevlerde, haritada kalan, süresi dolmamış ganimetler otomatik olarak kurtarılır. Tahliye görevleri farklıdır: Eğer saklamak istiyorsanız ganimeti çıkarmadan önce toplayın. Tahliye Gerektiğinde Baygın Askerleri Taşıyın Hepsini öldür görevlerinde, savaş alanında kalan baygın askerler zaferden sonra otomatik olarak kurtarılabilir. Tahliye ile biten görevlerde baygın bir askeri tahliye bölgesine taşıyın, aksi takdirde asker yakalanabilir. Ekipman sorunları kurtarılırken cesetler de taşınabilir. Flaş patlamaları, Hedef Sorunlarından Daha Fazlasını Çözer Flaş patlamaları, Overwatch'ı ortadan kaldırır ve düşmanın birçok özel eylemini devre dışı bırakır. Kontrolcü Sectoid'in yönünü şaşırtmak Zihin Kontrolünü bozar ve Psi Zombie'sini yok eder. Flashbang'ler aynı zamanda Viper Bind'i de sonlandırabilir. Bu aracın ana hedefi mekanik düşmanlar değildir, bu nedenle robotlar gerçek tehdit olduğunda EMP veya Bluescreen seçeneklerini getirin. Doğru Mekanik Karşıtı Araçları Kullanın Mavi Ekran Mermileri birçok mekanik hedefe hasar verir ve onların Teknoloji savunmasını azaltır. Savaş Protokolü, robotik düşmanlara karşı güvenilir bir hasardır ve Haywire Protokolüne sahip bir Uzman, MEC'leri, Taretleri, Sectopod'ları ve Andromedon Kabuklarını kapatmaya veya kontrol etmeye çalışabilir. En iyi hasarınızı Sectopod'lara veya diğer ağır zırhlı hedeflere harcamadan önce zırhınızı parçalayın.
Gatekeeper'lar sıradan mekanik üniteler değil ancak EMP ve Bluescreen efektleri hâlâ onlara karşı önemli. Organik görünümün bu aletleri işe yaramaz hale getirdiğini varsaymayın. Hatırlanmaya Değer Düşman Sayaçları* Sectoid – Zihin Kontrolü ve Psi Zombies'i kırmak için kontrol cihazına flaş bombası atın veya onu öldürün. * Viper – bağlı bir askeri serbest bırakmak için ona hasar verin veya yönünü şaşırtın. * Muton – sıradan yakın dövüşlere güvenmeyin; karşı saldırısı girişimi cezalandırabilir. * MEC / Sectopod – Mavi ekran, EMP, Savaş Protokolü, Haywire ve zırh parçalaması. * Codex – birden fazla klonun yönetilmesine neden olan zayıf çip saldırılarını beslemekten kaçının. * Arındırıcı – birini öldürmeden önce ekibi dağıtın çünkü ölüm bir patlamayı tetikleyebilir. * Gatekeeper / Andromedon – yüksek hasarlı saldırılar gerçekleştirmeden önce zırhı soyun. Mimic Beacon Zafer Değil, Dönüş Satın Alır Yüzü Olmayan Otopsi, Mimic Beacon'ın kilidini açar. Düşmanların tuzağı görebileceği bir yere atın ve düşmanın dönüşü için ona saldırılar yapın. Kötü bir etkinleştirmeden sonra kurtarma aracı olarak en güçlüsüdür, ancak tüm düşmanlar harekete geçmeden önce yok edilebilir. İşaret ışığını kalıcı bir güvenlik olarak görmek yerine, öldürmek, kontrol etmek, yeniden konumlandırmak veya kaçmak için kurtarılan dönüşü kullanın. Intel'i Mind'deki Bir Sonraki Stratejik Kapıyla HarcayınIntel bölgeleri açar, Karaborsa öğeleri satın alır ve tesis liderleri aracılığıyla Uzaylı Tesislerine erişim satın alabilir. Avatar tesisi veya gerekli hikaye bölgesi hala ulaşılamıyorken, son faydalı Intel'i uygun bir öğeye harcamayın.
Karaborsa'da her cesedin veya kaynağın son kopyası yerine gerçek fazla ürünü satın. Otopsiler, Deneme Sahası projeleri ve ekipmanları, bir ceset yığınını gelecekteki kampanya darboğazına dönüştürebilir. Direnç İletişimleri ve Radyo Röleleri Farklı Sınırları Çözer Avenger'daki Direnç İletişimleri, iletişim kurabileceğiniz bölgelerin sayısını artırır. Geoscape üzerinde temas edilen bir bölgeye bir Radyo Rölesi inşa edilmiştir; yakındaki bağlantıların Intel maliyetini azaltır, o bölgenin Tedarik gelirini artırır ve kıtanın bonus gereksinimlerinin karşılanmasına yardımcı olur. Röle bir kontak yuvası eklemez. Genişleme engellenmişse, hem harita yakınlığını hem de mevcut Direnç Temaslarını kontrol edin. Dark Event ile Guerrilla Ops'u seçin ve RewardGuerrilla Ops birbirinin yerine geçebilecek görevler değildir. Sunulan her operasyon, farklı bir Karanlık Etkinliğe karşı koyabilir ve farklı bir ödül sağlayabilir. Normalde sunulan operasyonlardan yalnızca birini tamamlarsınız, bu nedenle önlediğiniz olayı şu anda ihtiyacınız olan Mühendis, Bilim Adamı, İstihbarat, Erzak veya asker ödülüyle karşılaştırın.
Yalnızca görev zorluğuna göre seçim yapmayın. Ekstra düşman zırhı, İntikamcı avlayan bir UFO veya ekstra Avatar baskısı, bir harekât için daha büyük, kısa vadeli bir ödülden daha tehlikeli olabilir. Riskin maliyete değer olduğu bilindiğinde Intel ile Gizli Karanlık Olaylar ortaya çıkarılabilir. Avatar Çubuğu Dolu Halindeyken Anlık Bir Oyun Değildir Avatar Proje çubuğunun aşırı doldurulması son bir geri sayımı başlatır. Kampanya yalnızca geri sayımın Avatar ilerlemesini azaltmadan sona ermesi durumunda sona erer. İsteğe bağlı taramalara kasıtlı olarak haftalar harcamadan önce, ilerlemeyi ortadan kaldırmanın en az bir ulaşılabilir yolunu tutun.
Uzaylı Tesisleri yok edildiğinde o tesisin sağladığı ilerlemeyi ortadan kaldırır. Hikaye hedefleri aynı zamanda ilerlemeyi de ortadan kaldırır ve Seçilmiş Savaş, ilerlemeyi azaltabilecek bazı Gizli Eylemler ve Direniş araçları ekler. Her hikaye görevinin aynı miktarda kaldırdığını varsaymak yerine görev veya eylem önizlemesini kullanın. Uzaylı Tesisleri Hedef ve Tahliye Görevleridir Bir Uzaylı Tesisini yok etmek için haritayı silmenize gerek yoktur. İşaretli tesis noktasına ulaşın, X4 patlayıcısını yerleştirin ve ekibi tahliye edin. Saldırıyı yerleştirmek ekibi açığa çıkarabilir ve takviye kuvvetleri tetikleyebilir; bu nedenle, taşıyıcıyı görevlendirmeden önce askerleri konumlandırın ve tahliye rotasını planlayın. Silah ve Zırh İlerlemesini Düşman İlerlemesine Yakın Tutun ADVENT daha güçlü zırh ve silahlara ulaşırken erken araştırma programının tamamını otopsilere ve yan projelere harcamayın. Manyetik silahlar ve kaplamalı zırhlar büyük güç sıçramalarıdır. Hangisinin önce geldiği kampanya durumuna bağlıdır, ancak her ikisini de geciktirmek kaçınılabilir bir zorluk artışı yaratır.
Silah eklentileri askerin işine uygun olmalıdır. Genişletilmiş şarjörler uzun ateşleme zincirlerini destekler, otomatik yükleyiciler aksiyon ekonomisini korur, dürbünler isabet etmesi gereken saldırılara yardımcı olur ve dipçikler ıskalamalarda güvenilir çip hasarı ekler. Bir Tekrarlayıcı ara sıra bir hedefi infaz edebilir ancak görev açısından kritik bir düşmana karşı deterministik bir planın yerini almamalıdır. Askerleri Simetrinin Etrafında Değil, İşlerin Etrafında Oluşturun Korucular yakın mesafeden gözcülük yapabilir, yanlardan saldırabilir ve bitirebilir. Bombacılar, siperleri ve zırhları kaldırarak dövüşleri başlatırlar. Uzmanlar uzak hedefler, iyileştirme ve robot karşıtı araçlar sağlar. Keskin nişancılar uzak görüş hatlarından ve tabanca aksiyon ekonomisinden değer kazanır. Psi Operatörleri normal savaş terfileri kazanmak yerine Psi Laboratuarında eğitim alırlar.
Dengeli bir kadro her sınıftan birine ihtiyaç duymaz. Zırh, menzil, hedef etkileşimi, kurtarma ve kötü aktivasyon için yanıtlar gerektirir. Seçilenlerin Savaşı: Yorgun Askerleri Döndürün Görevler sırasında düşecek. Sağlıklı bir asker yine de yorgun olabilir ve yorgun askerleri tekrar tekrar geri göndermek panik ve olumsuz özellikler riskini taşır. Tüm kampanyayı altı favori üzerine kurmak yerine, birden fazla işlevsel ekip bulundurun ve askerlerin Will'i kurtarmasına izin verin.
Revir iyileşmeyi hızlandırır ve olumsuz özellikleri ortadan kaldırabilir. Eylemleri çalabilecek, paniğe neden olabilecek veya askerin normal rolünü doğrudan bozabilecek özelliklere öncelik verin. Seçilmişlerin Savaşı: Tahviller Aksiyon EkonomisidirBond arkadaşları birlikte hizmet ederek uyum kazanırlar. Ekip çalışması, bir eylemi bir bağ arkadaşından diğerine aktarır, dolayısıyla asıl değer, ilişki etiketi değil, mevcut sorunu çözebilecek askerin sırasını genişletme yeteneğidir.
Daha yüksek bağ seviyeleri, Eğitim Merkezi'nin zamanını gerektirir. Zor bir hikaye görevinden hemen önce birkaç önemli takımın her iki yarısını da eğitime sokmayın. Seçilenlerin Savaşı: Yetenek Puanı Ödül Odaklı Yapılar Eğitim Merkezi, askerlerin kişisel Yetenek Puanları ve paylaşılan XCOM havuzuyla ekstra yetenekler satın almasına olanak tanır. Küçük yetenekleri sırf mevcut oldukları için satın almadan önce bunları tutarlı bir taktik rol için harcayın. Rastgele bonus yetenekleri bir yapıyı radikal bir şekilde geliştirebilir; bu nedenle, paylaşılan havuzu harcamadan önce bunları inceleyin. Seçilenlerin Savaşı: İlhamlar ve Atılımlar Zamana Duyarlı Seçimlerdir Bir İlham, belirli bir teknoloji için daha hızlı araştırma sunar. Bir Atılım, iyileştirilmiş ekipman veya başka bir sistem etkisi gibi kalıcı bir kampanya bonusu sağlayabilir. Fırsatlardan herhangi biri ortaya çıktığında, özel teklifi hemen başlatılmalıdır, aksi takdirde fırsat kaybedilir. Her açılır pencereyi zorunlu bir dolambaçlı yol olarak ele almak yerine, yarıda kestiğiniz araştırmayla karşılaştırın. Seçilmişlerin Savaşı: Direniş Emirleri Aylık Döngüde Değişiklik Direniş Emirleri, hizip etkisi yoluyla belirlenir ve normalde aylık arz düşüşü döngüsünde değiştirilir. Döngüyü geçmeden önce mevcut siparişleri inceleyin. Erken kazı veya ekonomi emirleri daha sonra ölü noktalar haline gelebilir; zamanlayıcı, temas veya savaş emirleri ise yeni bir kampanya darboğazını çözebilir. Seçilmişlerin Savaşı: Gazileri Göndermeden Önce Gizli Eylem Risklerini Okuyun Gizli Eylemler Pusu, Yakalama ve Yaralama riskleri taşıyabilir. Atanan emektarı kaybetmenin, bu riski ortadan kaldırmak için gereken ekstra kişi veya kaynaktan daha fazla zarar vereceği durumlarda, listelenen azaltma aralığını kullanın. Yakalanan bir asker ölmemiştir; daha sonraki kurtarma fırsatları o askeri geri getirebilir.
İstatistik ödülü eylemlerini bilinçli olarak kullanın. Hareketlilik özellikle hedef koşucular ve yakın dövüş rolleri için kullanışlıdır; Aim ise işleri güvenilir atışa bağlı olan askerler için değerlidir. Seçilmişleri avlamak önemlidir çünkü kale saldırıları bir Seçilmişi kalıcı olarak ortadan kaldırmanın tek yoludur. Seçilmişlerin Savaşı: Orakçılar, Avcı Erleri ve Tapınakçılar Farklı İşleri Çözüyor Orakçılar olağanüstü gözcülerdir. Shadow, normal açığa çıkma kuralları olmadan yakın mesafeden gözlem yapmalarına olanak tanır ve Claymore veya Remote Start, aynı türden doğrudan atış harcamadan çatışmaları açabilir. Bilginin küçük hasardan daha değerli olduğu durumlarda gizliliği koruyun.
Avcı Erleri aksiyon ekonomisinden ve hareketten yararlandıklarında en güçlü olurlar. Adalet, Gazap ve Savaş Varlığı konumlandırmayı değiştirebilir veya başka bir askere dönüşü tamamlayan eylemi verebilir.
Tapınakçılar, Rend aracılığıyla Focus'u geliştirir ve bunu daha güçlü yetenekler için harcar. Yakın dövüş hareketi başka bir bölmeyi ortaya çıkarabileceğinden, Rend'i kullanmadan önce iniş döşemesini inceleyin. Siper, Parçalamadan sonraki bir sonraki saldırıyı iptal edebilir ancak bu, tüm aktif haritaya karşı koruma sağlamaz. Seçilmişlerin Savaşı: Her Seçilmişin Gerçek Saldırı Düzenini Karşılayın Suikastçı, gizlenerek mesafeyi kapatır. Muhtemel yaklaşımları ortaya çıkarmak için Savaş Tarayıcılarını, Tarama Protokolünü ve örtüşen vizyonu kullanın. Onun yarattığı güçlü yönleri okuyun: Shadowstep mevcutsa, sıradan Overwatch sizin cevabınız olamaz. Görünür hale geldiğinde, saldırmadan, kaybolmadan ve tekrarlamadan önce hasara odaklanın.
Avcının Takip Atışı görünür bir uyarı verir ve görüş hattını kırmak için bir tur atar. Haritada karşılıklı ateş açmak yerine işaretli atış hattının dışına çıkın, ardından ekibin geri kalanı normal düşmanları kontrol ederken mesafeyi kapatın.
Warlock, Will'e Zihin Kontrolü ve çağrılan Spectral birimleriyle saldırır. Zihin kalkanları, kendi bölgesiyle temas olasılığının yüksek olduğu durumlarda güvenilir bir hazırlıktır. Seçilenler normal flaş bombası hedefleri değildir, bu nedenle yönelim bozukluğunun Warlock'u kapatmasını beklemeyin. Mümkün olduğunda, her eylemi geçici çağrılara harcamak yerine kaynağı öldürün veya baskı yapın. Seçilmişlerin Savaşı: Seçilmişi Yenin, Sonra Lahiti Kırın Sıradan bir görevde bir Seçilmiş'i yenmek, Seçilmiş'i kalıcı olarak öldürmez. Kaleyi ortaya çıkarmak için Av zincirini tamamlayın ve ardından ona saldırın. Son odada Seçilmişleri yenin, diriliş döngüsü sırasında açığa çıkan lahitlere saldırın ve ardından geri dönen Seçilmişleri öldürün. Lahitin yok edilmesi gelecekteki dirilişleri durdurur ve son öldürme, Seçilmiş'i kampanyadan çıkarır.
Her karşılaşmadan önce oluşturulan güçlü ve zayıf yönleri okuyun. Dokunulmazlıklar, güçlü yönler ve zayıflık atışları kampanyalar arasında farklılık gösterir; bu nedenle, bir kurtarışta baskın olan bir taktik diğerinde zayıf olabilir. Askerleri kaçıran veya sorguya çeken bir Seçilmiş, İntikamcıyı bulmaya yönelik bilgi kazanır, dolayısıyla tekrarlanan kaçışların strateji katmanı maliyeti vardır. Seçilmişlerin Savaşı: Lost Headshots Bir Aksiyon Zinciridir Lost'u öldüren standart bir silah atışı, Headshot aracılığıyla aksiyonu iade eder. Güvenilir bir şekilde öldürebileceğiniz hedeflerle başlayın ve cephaneyi izleyin: bir ıskalama, ölümcül olmayan bir vuruş veya yeniden yükleme, o askerin zincirini sona erdirebilir. Tabancalar, birincil silah mühimmatı tüketmedikleri için kullanışlıdır.
Patlamalar ek Kayıp sürüleri çekebilir. ADVENT'i yok ederken patlayıcı kullanın, yoksa yeni baskıya değer; Lost haritaları patlayıcıları tamamen yasakladığı için değil. ADVENT'e de saldırın, bu yüzden size yardım eden bir kavgadan düşmanı kurtarmayın. Uzaylı Avcıları: Hükümdarlar Eylemlerinize Tepki Veriyor Uzaylı Hükümdarlar, aktifken XCOM eylemleri sırasında tepki verebilir. Takımın yarısı zaten harcanmış olan birini keşfetmeyin. Donma, sersemletme, zamanla hasar etkileri, zırh parçalama ve serbest eylemler değerlidir çünkü Cetvel reaksiyonlarının sayısını veya değerini azaltırlar. Bir Hükümdar bir portaldan kaçarsa, kaybedilen sağlığı bir sonraki karşılaşmada da devam eder.
War of the Chosen Entegre DLC'si ile Alien Rulers, korunan Alien Tesislerine bağlanır. Bunun yerine orijinal Alien Hunters hikayesi etkinleştirildiğinde, Alien Nest'in tamamlanması normal Cetvel karşılaşmalarını açar. Shen'in Son Hediyesi: SPARK'lar İnsan-Asker Kurallarını Göz Ardı Ediyor SPARK mekanik bir askerdir. Koruma bonuslarını normal şekilde kullanmaz, erişilebilir yüksekliklere atlayabilir ve çeşitli organik durum etkilerini göz ardı eder. Seçilmişlerin Savaşı'nda silah yükseltmeleri kullanılabilir ve yorgunluğa dayalı insan askerlerden farklı şekilde ele alınır.
Entegre DLC ile SPARK erişimi Proving Ground üretimine de dahil edilmiştir. Orijinal Shen'in Son Hediyesi hikayesi etkinleştirildiğinde, Kayıp Kuleler prototipe giden yoldur. Taktiksel Miras Paketi: Çevrimdışı Mücadeleler Hala VarWindows Steam çok oyunculu hizmeti ve orijinal çevrimiçi Mücadele Modu 2022'de kaldırıldı. Eski hizmet hâlâ mevcutmuş gibi sorunları gidermeyin.
Taktiksel Miras Paketi, 100'den fazla mücadeleyi içeren kendi çevrimdışı Mücadele Modu arşivini koruyor. Central'ın Arşivleri ayrı bir oynanabilir eski içeriktir. Dört operasyonu, tamamlandıkça Seçilmiş Savaş harekatı için ödüllerin kilidini açar: * Geçmişten Gelen Patlama – eski silahlar. * Denizden Geldi – eski zırh. * Avenger Assemble – eski kasklar. * Lazarus Projesi – ilave asker tutumları. ADVENT Ağ Kulesi Taahhüdün Son Noktasıdır Ağ Kulesini yalnızca mevcut olduğu için başlatmayın. Silahlarını hâlâ almak istediğiniz Seçilmiş kaleleri bitirin, önemli bağı veya Eğitim Merkezi işini tamamlayın, amaçlanan son kadroyu donatın ve önce adlandırılmış bir Geoscape kurtarması yapın. Ağ Kulesi, sizi normal kampanya yönetimine döndürmek yerine Alien Fortress'in son sekansına götürür.
Sefer Rotası ————— Altın Yol – Temel Oyun ve Seçilenlerin Savaşı* Uzaylı Biyoteknolojisi / ADVENT Görevlisi Otopsisi -> Deneme Alanı ve Skulljack'i inşa edin. * ADVENT Görevlisi Skulljack -> Codex ile savaşın ve Codex Brain'i kurtarın. * ADVENT Blacksite -> Blacksite Şişesini kurtarın ve çıkarın. * Kara Site Şişesi araştırması -> Gölge Odası aracılığıyla Forge şubesinin kilidini açın. * Kodeks Beyin araştırması -> Gölge Odası aracılığıyla Psi Kapısı dalının kilidini açın. * Forge -> Stasis Suit'in içindeki kişiyi kurtarın ve çıkarın. * Psi Kapısı -> siteyi temizleyin ve Gatekeeper ile ilgili hikaye kanıtlarını kurtarın. * Skulljack a Codex -> ortaya çıkan Avatar'ı yen ve Avatar cesedini kurtar. * Gerekli Gölge Odası projelerini ve Avatar Otopsisini tamamlayın. * ADVENT Ağ Kulesi -> küçük saldırı ekibiyle yayın dizisini hackleyin. * Uzaylı Kalesi -> Komutanın Avatarını canlı tutun ve üç Avatarı da öldürün. Seçilen Tarafın Savaşı* Direniş gruplarıyla tanışın ve Gizli Eylemler için Direniş Yüzüğünü kullanın. * Seçilmişlerin kalesini ortaya çıkarmak için her Seçilmişin Avı zincirini tamamlayın. * Kale -> Seçilmişleri öldür, lahiti yok et, Seçilmişleri tekrar öldür. * Seçilmiş öldürmeler, benzersiz silahlarını ödüllendirir ve Seçilmiş olanı kalıcı olarak ortadan kaldırır. * Kalelerin hazırlanmasını erteleyebilirsiniz, ancak Seçilmişler hayattayken bilgi ve yetenek kazanmaya devam eder. İsteğe Bağlı Hikaye DLC Yolları* Uzaylı Avcıları, entegre olmayan -> Nest görevini tarayın, tamamlayın ve ardından Uzaylı Hükümdarların daha sonra görünmeye başlamasını bekleyin. * Shen'in Son Hediyesi, entegre olmayan -> Kayıp Kuleleri tarayın, kuleyi tamamlayın ve SPARK prototipini kurtarın. * Entegre DLC -> bu hikaye görevleri kayboluyor; içerik bunun yerine normal kampanya sistemlerine girer.
Çözümleri ———-ADVENT Blacksite – Şişe Bulundu ancak Ekip Tuzağa Düştü1. İlk devriyeye otomatik olarak saldırmak yerine gizli bir şekilde girin ve Kara Site'ye doğru güvenli bir rotayı temizleyin.
2. Ortaya çıktıktan sonra hayatta kalmaya yetecek kadar eylemle işaretli şişe kabına ulaşın.
3. Konteynerle etkileşime geçin ve Blacksite Şişesini alın.
4. Görevin, hedeften sonra bir çıkarma sorunu haline gelmesini bekleyin. Şişeyi almadan önce ekibi tesise dağıtmayın.
5. Rotayı tıkayan düşmanları kontrol ederken taşıyıcıyı ve ekibi tahliyeye doğru hareket ettirin. Çıkarma açıldıktan sonra her düşmanı öldürmek amaç değildir. Skulljack ve ADVENT Görevlisi – Hedef Asla Tamamlanmaz1. Proving Ground'da bir Skulljack inşa edin ve bunu deneyecek askerin üzerine donatın.
2. Hedef aktifken bir görevde bir ADVENT Görevlisi bulun.
3. Skulljack taşıyıcısını Memurun yanına taşıyın ve Skulljack hareketini kullanın.
4. Eylem Memuru öldürür ve Codex karşılaşmasını tetikler.
5. Hikaye zincirine devam etmek için Codex'i öldürün ve Codex Brain'i kurtarın. Forge – Stasis Elbisesi Kurtarıldı ama Görev Hala Başarısız1. Ağır robotik direncin üstesinden gelebilecek bir ekip getirin; Sectopod normal Forge tehdidinin bir parçasıdır.
2. İşaretli Stasis Suit odasına doğru savaşın ve etkileşim alanını emniyete alın.
3. Görevi gerçekleştiren askerle birlikte Stasis Suit'in içindeki kişiyi alın.
4. Dönüş yolunda taşıyıcıyı koruyun; hedefi taşımak hareket seçeneklerini sınırlandırır ve o askeri görev önceliği haline getirir.
5. Hedefle ve kurtarmayı düşündüğünüz askerlerle tahliyeye ulaşın. Sadece hazneye dokunmak ekstraksiyon koşulu değildir. Psi Kapısı – Kapı Bekçisi Sonda Görünüyor1. Hazırlanmış zırh parçalama ve Anti-Gatekeeper araçlarıyla girin.
2. Ortaya çıkmayan zemine atlamak yerine, Krizalit ağırlıklı rotada dikkatli bir şekilde ilerleyin.
3. Psi Kapısına ulaşın ve son karşılaşmayı tetikleyin.
4. Kapı Bekçisini ve kalan gerekli düşmanları öldürün.
5. Saha hedefini ancak son düşman dalgası kontrol altına alındıktan sonra tamamlayın; Gatekeeper dövüşünün yerini alacak bir kısayol yok. Skulljack a Codex – Avatar Dövüşü Hemen Başlıyor1. Codex'in mevcut olduğu bir göreve başlamadan önce Skulljack'i donatın.
2. Kodeksi yok etmeden yaralayın veya izole edin.
3. Skulljack taşıyıcısını yakına taşıyın ve Skulljack hareketini kullanın.
4. Eylem bir Avatar oluşturur. Tüm ekibinizi Kodeks'e harcamak yerine, kontrol yeteneklerinizi ve ani hasarı bu ana saklayın.
5. Son Avatar araştırma yolunu açmak için Avatar'ı öldürün ve cesedi kurtarın. Uzaylı Tesisi – X4 Yerleştirildi Ama Düşmanlar Gelmeye Devam Ediyor1. Gizlice girin ve her devriyeyle çatışmadan fabrika noktasına doğru ilerleyin.
2. X4'ü yerleştirmeden önce ekibi, taşıyıcının çıkarma yönünde bir rotası olacak şekilde konumlandırın.
3. Yükü işaretli tesis noktasına yerleştirin.
4. Skyranger'ı Çağır'ı (P) kullanın ve ekibin yakınına geçerli bir tahliye bölgesi yerleştirin.
5. Yalnızca tahliye yolunu tıkayan düşmanları ve takviyeleri kontrol edin, ardından kurtarmayı düşündüğünüz her askeri çıkarın. Tesis hedefi haritanın silinmesini gerektirmez. İntikamcı Savunması – Engelleyici Yok Edildi Ama Görev Bitmiyor1. Düşmanların Avenger rampasına ulaşmasını engelleyin. Rampada kalan bir düşman savunmayı sonlandırabilir.
2. Kadronun geri kalanı geri çekilme hattını korurken, bir saldırı grubunu Yıkıcıya doğru ilerletin.
3. Yıkıcıyı yok edin; bu, İntikamcının ayrılmasını engelleyen cihazı kaldırır.
4. Hedef değiştikten sonra hayatta kalan tüm askerleri rampaya geri çekin.
5. Kaldırma Tetiğini yalnızca tutmak istediğiniz askerler çıkarma alanı içinde olduğunda tetikleyin. Dışarıda kalan askerler kayıp. Seçilmiş İntikamcı Saldırısı Savaşı – Topçu Topu Ölmeyecek1. Bu Seçilmiş saldırı çeşididir. Hasar görmeyen topçu topuna ateş etmeyin.
2. Dışarıya doğru itin ve rotayı koruyan dört ADVENT Taretini yok edin.
3. Topçulara güç sağlayan Mobil Güç Jeneratörünü bulun ve yok edin.
4. Bir grup İntikamcı'yı korurken başka bir grup jeneratöre saldırırken daha büyük konuşlandırmayı kullanın.
5. Topçu tehdidi devre dışı bırakıldıktan sonra kalan gerekli düşmanları ve Seçilmişleri ortadan kaldırın. Seçilmiş Kale – Seçilmiş Geri Dönmeye Devam Ediyor1. Mühimmatı ve sınırlı kullanımlı eşyaları yaklaşma odasında saklayın.
2. Son odada Seçilmişleri bir kez yen.
3. Lahit savunmasız hale gelir gelmez hasarı ona odaklayın. Diriliş döngüsü çalışırken takviyeler görünür.
4. Seçilmişler başka bir canlanma döngüsünü tamamlamadan lahiti yok edin.
5. Lahit gittikten sonra geri dönen Seçilmiş'i öldürün. Bu son cinayet kalıcıdır. Seçilmişlerin Savaşı – Seçilmiş Biri Tarafından Yakalanan Bir Askeri Kurtarın1. Mahkum için Seçilmiş kaleyi aramayın. Aylık Gizli Eylem yenilemelerinden sonra Direnç Halkasını kontrol edin; Kurtarma Askeri eylemi daha sonra ortaya çıkabilir.
2. Hapishanenin yerini tespit etmek ve taktiksel kurtarmanın kilidini açmak için Asker Kurtarma Gizli Eylemini tamamlayın.
3. Kurtarma ekibine gizlenerek girin ve yoldaki tüm devriyelerle çatışmadan hücreye veya tutma alanına yaklaşın.
4. Mahkûmu serbest bırakın, baygın askeri alın ve taşıyıcıyı tahliyeye doğru hareket ettirin. Hedef olarak harita silmeyi değil çıkarma işlemini ele alın.
5. Eğer asker, bir Seçilmiş tarafından kaçırılmak yerine bir tahliye görevinde geride kaldıysa, Direniş Yüzüğü'nün kurtarılması normal yol değildir. Daha sonra Konseyin o askere yönelik VIP kurtarma görevlerini izleyin. Seçilmişlerin Savaşı – Gizli Eylem Pususından Kaçış1. Değerli askerleri göndermeden önce, maliyetin atanan operatörleri riske atmaya tercih edildiği durumlarda mevcut bir Pusu riski azaltma yuvasını kullanın.
2. Bir Pusu tetiklenirse, taktik ekip o Gizli Eyleme atanan personelden oluşur. Amaç, haritadaki sabit tahliye bölgesine ulaşmaktır.
3. Derhal sığınaklardan ve sağlam binalardan tahliyeye doğru ilerleyin. Rotayı engellemediği sürece her Kayıp veya ADVENT grubunu temizlemek için durmayın.
4. Haritayı geçerken düşmanca baskı ve takviyeleri bekleyin. Hareket için eylemleri koruyun ve mümkün olduğunda serbest hareket veya güvenilir Lost Headshot zincirlerini kullanın.
5. Görevlendirilen tüm personeli tahliye edin. Görev haritanın silinmesini gerektirmiyor. ADVENT Ağ Kulesi – Yalnızca Üç Asker Mevcuttur1. Küçük kadro sınırı kasıtlıdır. Son aşamaya geçmeden önce en iyi kompakt ekibinizi hazırlayın.
2. Intel'i listelenen görev öncesi avantajlardan yalnızca gerçek bir açığı çözdüklerinde harcayın; bir seçenek fazladan bir asker ekleyebilir.
3. Her bölmeyi aynı anda etkinleştirmeden yayın dizisine ulaşmak için gizlemeyi ve satın alınan avantajları kullanın.
4. Kule görevini tamamlamak için Merkezi Yayın Dizisini hackleyin.
5. Bunu taahhüt noktası olarak kabul edin: Uzaylı Kalesi son hikaye sırasını takip eder, bu nedenle kuleyi fırlatmadan önce kadro ve ekipman hazırlığını tamamlayın. Uzaylı Kalesi – Takviyeler Asla Durmaz1. Komutanın Avatarını koruyun. Bu birimi kaybetmek son savaşı sona erdirir.
2. Avatarın etrafında birden fazla bölmenin aynı anda etkinleşmemesi için kontrollü aşamalarda ilerleyin.
3. Düşman Avatarları için patlama hasarını, zırh parçalanmasını ve kontrolü kaydedin.
4. Gerekli üç Avatarı öldürün. Takviyeler hedef aktif kaldığı sürece devam edebilir, bu nedenle gelen her düşmanı biçmeye çalışmayın.
5. War of the Chosen'da, hayatta kalan Seçilmişlerin son görevde yer almasına hazır olun. Kalıcı kale öldürmeleri bu ekstra tehdidi önceden ortadan kaldırır. Uzaylı Avcıları – Uzaylı Yuvası ve Viper King1. Bu görev yalnızca Alien Hunters hikaye görevi Entegre DLC ile değiştirilmek yerine etkinleştirildiğinde mevcuttur.
2. Bradford göreve sabit bir Korucu olarak katılıyor. Normal bir kadro seçim ekranı beklemek yerine senaryolu ekibi ve sağlanan silahları kullanın.
3. Frost'u ve kontrol seçeneklerini korurken Nest'ten geçen rotayı temizleyin.
4. Viper King tepki vermeden önce tüm eylemleri harcamadan onunla savaşın.
5. Yuvanın tamamlanması normal Uzaylı Cetvel avını başlatır; Gelecekteki Hükümdar hasarı, bir Hükümdar kaçtığında karşılaşmalarda da devam edebilir. Shen'in Son Hediyesi – Julian ve Kayıp Kuleler Finali1. Bu görev, Entegre DLC ile değiştirilmek yerine yalnızca Kayıp Kuleler etkinleştirildiğinde mevcuttur.
2. War of the Chosen'da çok aşamalı görevin ekibi fazlasıyla yormasını bekleyin. Hemen ardından tekrar kullanmanız gereken askerleri işlemekten kaçının.
3. Mekanik savunmaları idare etmek için SPARK prototipini ve Shen'in araçlarını kullanırken kulede ilerleyin.
4. Tekrarlanan Sahipsiz MEC baskısını bekleyin ve son seviyeden önce her onarım/kontrol seçeneğini harcamayın.
5. Finalde devam eden MEC baskısını yönetirken Julian'ın Sectopod bedenini yok edin.
6. SPARK prototipini korumak ve normal SPARK kullanımının kilidini açmak için kuleyi tamamlayın. Düşman VIP'yi Nötrleştirin – Yakalamak Daha İyi Sonuç Sağlar1. Yakalama ödülünün tamamını istiyorsanız VIP'yi öldürmeyin.
2. Bir askeri VIP'nin yanına taşıyın. Göreve özel Nakavt eylemi yakın mesafeden kullanılabilir hale gelir; VIP'yi bilinçsiz bırakmak için bunu kullanın.
3. Birim Taşıma eylemiyle baygın VIP'yi alın. Hedef etkisiz hale getirildikten sonra görevin takviye tepkisine hazır olun.
4. VIP'yi tahliye bölgesine taşıyın ve görev bitmeden taşıyıcıyı tahliye edin. Tahliyenin dışında bırakılan bir VIP, yakalanmış sayılmaz.
5. VIP ödüllerini kazanmak Sarf Malzemeleri ve Intel. VIP'yi öldürmek yine de Sarf Malzemesi sonucunu verir ancak Intel ödülünü kaybeder. Misilleme – Siz Bölmeleri Temizlerken Siviller Ölmeye Devam Ediyor1. Sivilleri açığa çıkaracak kadar hızlı hareket edin ancak tüm ekibi yeni bölmelere dağıtmayın.
2. Onları kurtarmak için güvenli sivillere dokunun ve Faceless'ın ortaya çıkışını izleyin.
3. Uzaktaki düşmanlara saldırmadan önce gereken minimum sayıyı koruyun. Standart misilleme haritası 13 siville başlar ve en az altısının kurtarılmasını gerektirir.
4. Kurtarma gereksinimi güvenli hale geldikten sonra, görevi tamamlamak için kalan düşmanları ortadan kaldırın.
Hileler, Sırlar ve İstismarlar ——————Gizli Kahraman Asker İsimleriXCOM 2 veya War of the Chosen tek oyunculu oyununda bir askerin özelleştirmesini ve Karakter Bilgilerini açın. Aşağıdaki isimler bu askeri özel bir üst düzey kahraman şablonuyla değiştirir:
* Sid Meier – ad olarak Sid'i ve soyadı olarak Meier'i girin. * Peter Van Doorn – ad olarak Peter ve soyadı olarak Van Doorn girin. * Beaglerush – takma ad alanına Beaglerush yazın. Takma ad alanının özelleştirilebilmesi için askerin Çavuş rütbesi veya daha yüksek olması gerekir.
Dönüşüm, seçilen askerin mevcut niteliklerinin ve yapısının yerine geçer. Tutmayı düşündüğünüz bir gazinin üzerine yazmak yerine yeni veya tek kullanımlık bir asker kullanın.
Konsol Komutları —————— Oyunun Steam başlatma seçeneklerine ConsoleAdd -allowconsole'u etkinleştirin. Değiştirmek istediğiniz kampanya sürümünü başlatın, ardından klavye düzenine bağlı olarak yaklaşık işareti, kesme işareti veya ters eğik çizgi tuşuyla konsolu açın. Önce ayrı bir kayıt yapın. Bir hile komutu göz ardı edilirse, konsola bir kez EnableCheats girin ve tekrar deneyin. Konsol komutları görev durumunu atlayabilir, ilerlemeyi bozabilir veya kaydetmenin değiştirilmiş bir duruma bağlı olmasını sağlayabilir. Taktiksel Kurtarma KomutlarıRestartLevel – Mevcut taktiksel görevi yeniden başlatır ve kaydedilmemiş taktiksel ilerlemeyi iptal eder.
RestartLevelWithSameSeed – Taktiksel görevi aynı rastgele tohum ve oluşturulan kurulumla yeniden başlatır.
SkipAI – Mevcut AI dönüşünü atlar. Görev komut dosyaları atlanan davranışı bekleyebileceğinden bunu yalnızca takılıp kalmış bir AI aşamasından kurtulmak için kullanın.
TTC – Seçilen taktik birimi fare imlecine ışınlar. Geçerli zemini hedefleyin ve önceden belirlenmiş nesnel geometriden kaçının.
TATC – Taktik birimleri imlece ışınlar. Birimler beklenen rotayı atladığında hedef tetikleyicileri bozulabileceği için önce tasarruf edin.
KillAllAIs – Yapay zeka kontrollü birimleri öldürür. Bu, belirli bir açığa çıkarma, etkileşim veya komut dosyasıyla öldürme gerektiren hedefleri bozabilir; bu nedenle, bunu yalnızca kopyalanmış bir kayıtta kullanın.
PowerUp – XCOM ekibi için tanrı modu korumasını ve sınırsız mühimmatı açar. Efekti devre dışı bırakmak için tekrar çalıştırın; tek kampanya kaydında kullanmayın.
TakeNoDamage – Oyuncu askerlerinin hasar bağışıklığını değiştirir. Efekti devre dışı bırakmak için tekrar çalıştırın veya taktiksel bir hatanın hala mevcut olup olmadığına karar vermeden önce temiz bir kayıttan yeniden yükleyin.
ToggleUnlimitedActions – Hem XCOM hem de AI için sınırsız eylem noktalarını değiştirir. Dönüşü bitirmeden önce kapatın, aksi takdirde yapay zeka aynı sınırsız eylem durumunu kullanabilir.
ToggleFOW – Harita görünürlüğü için Savaş Sisi'ni açar veya kapatır. Haritayı açığa çıkarmak, normal hedefleme veya görev tetikleyicileri için her düşmanı otomatik olarak keşfetmez.
ToggleSquadConcealment – Kadro gizlemeyi açar veya kapatır. Bir askerin yerini zaten bilen düşmanlar alarma geçirilir, dolayısıyla bu, aktif bir çatışmayı ortadan kaldırmaz. Kaynaklar, Öğeler ve Strateji KomutlarıGiveResource Supplies 500 – Kaynak zaten mevcut olduğunda 500 Sarf Malzemesi ekler. Mevcut stok sıfırsa bunun yerine AddItem Supplies 500'ü kullanın; GiveResource mevcut bir kaynak girişi gerektirir.
GiveResource Intel 100 – 100 Intel ekler.
AddItem EleriumCore 5 – Beş Elerium Çekirdeği ekler.
AddItem MimicBeacon 1 – Şablon mevcut kampanya durumunda mevcut olduğunda bir Mimic Beacon ekler.
AddItem BluescreenRounds 1 – Bir dizi Mavi Ekran Turu ekler.
GiveActionPoints 2 – Seçili olan taktik birime eylem puanları ekler.
HealAllSoldiers – Kışladaki yaralı askerleri iyileştirir. Seçilmiş Yorgun Durumun Savaşı'nı temizlemez. Görünür yara değerleri güncellenmezse strateji ekranını yenileyin.
MakeAllSoldiersReady – Kışla askerlerini konuşlandırılmaya hazır olarak işaretler ve HealAllSoldiers'ın kaldırmadığı WOTC Yorgun durumunu temizler. Bu, normal kurtarmayı atladığı için önce kaydedin.
LevelUpBarracks 1 – Kışla askerlerini bir rütbe yükseltir. Bu, normal promosyon ilerlemesini bozabilir, bu nedenle yedek bir kayıt bulundurun.
RemoveFortressDoom 1 – Temel Avatar Projesi ilerlemesinin bir noktasını kaldırır. Şu anda Alien Tesisleri tarafından sağlanan pipleri ortadan kaldırmaz; ilerlemelerini engellemek için bu tesisleri yok edin. Görüntü hemen yeniden çizilmezse strateji görünümünü ilerletin veya yenileyin. Seçilmiş Askerin Savaşı KomutlarıGiveFactionSoldiers – Orakçılar, Avcılar ve Tapınakçılar için grup askerleri ekler.
BondSoldiers "First Last" "First Last" true – Adlandırılmış asker bağını oluşturur. Bağı kaldırmak için son argüman olarak false kullanın. Boşluk içeren adlarda tırnak işareti kullanılması gerekir.
SetSoldierStat eStat_Offense 90 "First Last" 1 – War of the Chosen'da adı geçen askerin Hedefini 90'a ayarlar. Son 1, WOTC komutuna askerin temel statüsünü değiştirmesini söyler. Yedek kaydın üzerine yazmadan önce askeri doğrulayın. Başlangıç Filmlerini Atla Yalnızca başlangıç filmi dizisini atlamak istediğinizde, başlatma seçeneklerine -nostartupmovies ekleyin. Yalnızca ikisine de gerçekten ihtiyacınız olduğunda -allowconsole ile birleştirin.
Teknik Sorunlar —————– Eski 2K Başlatıcı Kaldı2K Başlatıcı, Kasım 2024'te Steam'deki XCOM 2'den kaldırıldı. Mevcut Steam menüsü, War of the Chosen yüklendiğinde doğrudan XCOM 2 ve War of the Chosen lansmanlarının yanı sıra Yeni ve Orijinal Mod Başlatıcıları sunuyor. Kullanımdan kaldırılan 2K Başlatıcının onarılmasına veya yeniden kurulmasına bağlı sorun giderme talimatlarını takip etmeyin.
Oyunu bir masaüstü kısayolundan başlatırsanız ve War of the Chosen görünmüyorsa, Steam Kütüphanesinden başlayın ve War of the Chosen'ı Oynat seçeneğini seçin. Kısayol varsayılan olarak temel kampanyaya geçebilir. Doğrudan Başlatma Daha Önce Etkinleştirilmiş Modları Koruyabilir Steam'in doğrudan Play XCOM 2 ve Play War of the Chosen girişleri, modları daha önce etkinleştirdiğinizde modlanmamış bir oturumu garanti etmez. Gerçekten temiz bir teste ihtiyacınız varsa, mod başlatıcılardan birini açın, modları devre dışı bırakın ve bu başlatıcı aracılığıyla bir kez başlatın.
İki Steam Mod Başlatıcısı uyumluluk uyarılarını farklı şekilde ele alır. Orijinal Mod Başlatıcı modu uyarabilir ve yine de modun etkinleştirilmesine izin verebilir; Yeni Mod Başlatıcı, uyumsuz olduğunu düşündüğü etkin modları engelleyebilir. Yeni başlatıcı uyumlu olduğu bilinen bir modu engelliyorsa Orijinal başlatıcıyı deneyin ancak bir yedek tutun ve modun uyumluluk notlarını okuyun. Çözünürlük 0x0 Olarak Ayarlandı Çözünürlüğü 0x0 olarak ayarlandığından oyun düzgün şekilde başlamazsa, Steam Özellikleri'ni açın ve şu geçici Başlatma Seçeneğini ekleyin:
-Pencereli -SizeX=1280 -SizeY=720
Oyunu başlatın, Seçenekler'de geçerli bir çözünürlük seçin, çıkın ve ardından geçici başlatma argümanlarını kaldırın. Belirli Belirtiler için 2K PC Geçici Çözümleri* Steam Mod Listesi kullanılamıyor – aktif mod setini kaydedin, XCOM 2 Workshop modları aboneliğinden çıkın, ardından yeniden abone olun ve Mod Başlatıcıyı yeniden açın. * Hedefleme bir düşmanı seçmez veya hedefler arasında atlama yapmaz; mevcut hedefler arasında geçiş yapmak için Tab veya Shift'i kullanın. * Kamera veya harita giriş olmadan hareket eder – <Game Root>\Engine\Config\ BaseEngine.ini dosyasını yedekleyin, AllowJoystickInput=1 değerini AllowJoystickInput=0 olarak değiştirin, kaydedin ve oyunu yeniden başlatın. * Epic kayıtları kayboluyor veya çevrimdışıyken kaydetme/yükleme başarısız oluyor – Epic Games Başlatıcısını etkin bir internet bağlantısıyla Çevrimiçi modda çalıştırın. * Steam Hata Kodu 55 – Özellikler -> Betalar -> Beta Katılımını HİÇBİRİ olarak ayarlayın, Steam'i yeniden başlatın, herhangi bir Steam istemci güncellemesini yükleyin, tekrar başlatın ve başlatın. * Taktiksel Eski Paket indirildikten sonra başlangıç çökmeleri başladı – XCOM 2'yi kaldırın ve yeniden yükleyin, ardından platform istemcisinin yerel dosyaları yeniden senkronize etmesine izin verin. Epic Farklı Bir Mod Başlatıcı Yolu Kullanıyor Epic Windows sürümünde, mod başlatıcı başlangıçta açılır ve genişletme yüklendiğinde XCOM 2 ile War of the Chosen arasında seçim yapmanıza olanak tanır. Epik modlar eşleşen oyun dalının altına manuel olarak yerleştirilmelidir:
<Oyun Kökü>\XComGame\Mods\ <Oyun Kökü>\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Mods\
Modlar klasörü yoksa oluşturun, her modu kendi alt klasöründe tutun ve War of the Chosen modunu temel oyun dalına bırakmayın. Steam Atölyesi modları, Steam'e özel pakete veya başka bir başlatıcı iş akışına bağlı olduklarında Epic'e otomatik olarak taşınamaz. Temel Oyun ve Seçilenlerin Savaşı Ayrı Kaydetme Ağaçlarını Kullanın Temel oyun kayıtları: %USERPROFILE%\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\SaveData\
War of the Chosen şunu kaydeder: %USERPROFILE%\Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\SaveData\
Dosyaları kopyalamadan önce oyundan çıkın. SaveData klasörünün tamamını yedekleyin ve daha eski bir Geoscape kaydının yanı sıra en yeni taktiksel kaydı da saklayın. Ironman daha fazla riski daha az dosyada yoğunlaştırıyor, bu nedenle modları veya yapılandırmaları değiştirmeden önce harici bir yedekleme yapın. Save CorruptBase oyun yapılandırmasını bildirmeden önce Kullanıcı Yapılandırmasını yeniden oluşturun: %USERPROFILE%\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config\
Seçilmiş Savaş yapılandırması: %USERPROFILE%\Documents\My Games\XCOM2 Seçilmiş Savaş\XComGame\Config\
Başlangıç, tuş atamaları veya grafik davranışı bozulursa oyundan çıkın, ilgili Config klasörünü yedekleyin, yeniden adlandırın ve oyunun temiz bir kopya oluşturmasına izin verin. Eski yapılandırma dosyalarını tek tek geri yüklemeden önce, değiştirilmemiş oyunu test edin. Temel oyunun başlatılması sırasında meydana gelen bir çökme durumunda 2K ayrıca oluşturulan Documents\My Games\XCOM2\CookedPCConsole\ klasörünün silinmesini ve ardından gölgelendirici önbelleğinin yeniden oluşturulması için yüklü dosyaların doğrulanmasını önerir. Modlu Harekât Güvenliği Bir kaydetme, sınıfları, öğeleri, haritaları, düşmanları veya harekât sistemlerini sağlayan modlara bağlı olabilir. Herhangi bir şeyi kaldırmadan veya güncellemeden önce aktif mod listesini kaydedin. Adlandırılmış bir kaydetme, çıkış yapın, SaveData ve Config'i yedekleyin, ardından her seferinde küçük bir mod grubunu değiştirin.
Modifiye edilmiş bir kaydetme kilitlenirse veya çökerse, öncelikle doğru tabanı veya War of the Chosen yürütülebilir dosyasını başlattığınızdan emin olun. Yakın zamanda değiştirilen modları devre dışı bırakın, Config'i yeniden oluşturun ve Steam dosyalarını doğrulayın. Yeni, değiştirilmemiş bir kampanyayı test edin. Temiz kampanya işe yararsa, eski mod setini geri yükleyin ve sürekli olarak en son kampanyanın üzerine yazmak yerine daha önceki bir kampanyayı kaydetmeyi deneyin. Karakter Havuzu Dosyaları Sefer Kayıtlarıyla Aynı Değildir Ana menüden Karakter Havuzu'nu açın, paylaşmak istediğiniz askerleri seçin ve bir havuz oluşturmak veya güncellemek için Seçimi Dışa Aktar'ı kullanın. Dışa aktarılan havuz, İçe Aktarılabilir klasöründeki bir .bin dosyasıdır.
Temel oyun: Documents\My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool\Importable\
Seçilenlerin Savaşı: Belgeler\Oyunlarım\XCOM2 Seçilenlerin Savaşı\XComGame\CharacterPool\Importable\
Temel oyun havuzunu War of the Chosen'a taşımak için, .bin dosyasını temel Importable klasöründen WOTC Importable klasörüne kopyalayın. Ardından Karakter Havuzu'nu açın, Karakteri İçe Aktar'ı seçin ve havuzun tamamını veya seçilen askerleri içe aktarın.
Karakter Havuzu dosyaları, kampanya kayıtlarından ayrıdır. Bilgisayarları yeniden kurmadan veya taşımadan önce önemli havuzları ayrı ayrı yedekleyin. Yakalanan VIP, Taşıyıcı Tahliye Ederse Başarısız Olur LastWar of the Chosen, tahliye edilecek son birim o VIP'yi taşıyan asker olduğunda, yakalanan bir VIP'yi yanlış idare edebilir. Eğer amaç önemliyse, son tahliye eyleminin taşıyıcıya yapılması yerine, VIP taşıyıcıyı son sıradan askerden önce tahliye edin. Windows Steam Çok Oyunculu ve Çevrimiçi Mücadele Modu Kullanımdan KaldırıldıWindows Steam çok oyunculu hizmeti ve çevrimiçi Mücadele Modu, 28 Mart 2022'de kaldırıldı. Bağlantı hatası, onarabileceğiniz bir bağlantı noktası yönlendirme sorunu yoktur. Taktiksel Miras Paketinin çevrimdışı Mücadele Modu farklı bir özelliktir ve kullanılabilir olmaya devam etmektedir.
Referans ———-Çekirdek PC Kontrolleri* F5 – Hızlı Kaydetme. * F9 – Hızlı Yükleme. * Sağ Tıklama – Seçilen birimi taşıyın. * Ctrl + Right Tıklayın – Hareket ara noktalarını yerleştirin. * V – Bir nesneyle etkileşime geçin. * Sekme / Shift – Sonraki / önceki birim veya hedef. * 1-0 – Taktiksel yetenekler. * Y – Aşırı Gözlem. * R – Yeniden yükle. * Q / E – Kamerayı döndürün. * F / C veya fare tekerleği – Zemin yukarı / aşağı. * End / Backspace – Dönüşü bitir. * P – Tahliye mümkün olduğunda Skyranger'ı arayın. Avatar Acil Durum Hızlı Arama* Tam Avatar çubuğu -> son geri sayımı başlatır; anlık bir yenilgi değil. * Bir Uzaylı Tesisini Yok Edin -> o tesisin katkıda bulunduğu ilerlemeyi kaldırır. * Hikaye hedefleri -> hedef özellikle ödüllendirdiğinde ilerlemeyi kaldırın. * Seçilmişlerin Savaşı -> bazı Gizli Eylemler ve Direniş araçları ilerlemeyi azaltabilir. * İsteğe bağlı taramalara haftalar harcamadan önce ulaşılabilir bir azaltma rotası tutun. Altın Yol Hızlı Arama* Memur Otopsisi -> Deneme Alanı / Skulljack. * Skulljack Görevlisi -> Kodeks -> Kodeks Beyin. * Kara Site -> Kara Site Şişesi -> Demirci Şubesi. * Codex Brain -> Psi Kapısı şubesi. * Forge + Psi Gate + Skulljack Codex -> Avatar cesedi / son Gölge projeleri. * Avatar Otopsisi -> ADVENT Ağ Kulesi -> Uzaylı Kalesi. Görev Sıkışmış Noktasında Hızlı Arama* Kara Site -> şişeyi alın, sonra çıkarın; haritanın silinmesini beklemeyin. * Forge -> Stasis Suit içindeki kişiyi tahliyeye taşıyın. * Psi Kapısı -> Kapı Bekçisini ve gerekli düşmanları öldürün. * Uzaylı Tesisi -> X4'ü yerleştir, Skyranger'ı (P) ara, sonra tahliye et. * İntikamcı Savunması -> Disruptor'u yok edin, herkesi rampaya geri gönderin, Kaldırın. * WOTC İntikamcı Saldırısı -> topçuları değil, Mobil Güç Jeneratörünü yok edin. * Seçilmiş Kale -> Seçildi, lahit indirildi, Tekrar seçildi. * Seçilen-yakalanan asker -> Asker Gizli Eylemini Kurtarın, ardından esiri çıkarın. * Gizli Eylem pusu -> atanan görevlileri sabit tahliye bölgesine götürün. * Ağ Kulesi -> küçük ekip kasıtlıdır; yayın dizisini hackle. * Uzaylı Kalesi -> Komutanın Avatarını canlı tutun; üç Avatarı öldür. * VIP yakalama -> bilinçsiz hedefi tahliyeye taşıyın. Seçilmiş Savaş Hızlı Arama* Yorgun asker -> Will'i kurtarmak için dinlenin; Sağlıklı olmak her zaman hazır olmak anlamına gelmez. * Bond Takım Çalışması -> bir eylemi bağ arkadaşına aktarır. * Siparişler -> normalde aylık arz düşüşü döngüsünde değişir. * Gizli Eylemler -> gazileri atamadan önce Pusu / Yakalama / Yara risklerini okuyun. * Seçildi -> yalnızca kalenin tamamlanması bir tanesini kalıcı olarak kaldırır. * Kayıp -> ölümcül standart atışlar, Headshot yoluyla aksiyonu geri kazandırır. * Entegre DLC -> Alien Nest veya Lost Towers hikaye görevi yok. * Lost and Abandoned -> Reaper/Skirmisher açılışını ve önce Assassin'i senaryolaştırdı. Konsol Hızlı Arama* Konsolu etkinleştir -> -allowconsole * Gerektiğinde hile komutlarını etkinleştir -> EnableCheats * Görevi yeniden başlat -> RestartLevel * Aynı tohum yeniden başlatma -> RestartLevelWithSameSeed * Takılan AI dönüşünü atla -> SkipAI * Seçilen birimi ışınla -> TTC * Tüm taktik birimleri ışınla -> TATC * Sınırsız eylemler -> ToggleUnlimit dActions * Fog of War'ı aç/kapa -> ToggleFOW * Takım gizlemeyi aç/kapat -> ToggleSquadConcealment * Sarf malzemesi ekle -> GiveResource Supplies 500 * Sıfırdan malzeme ekle -> AddItem Supplies 500 * Elerium Cores ekle -> AddItem EleriumCore 5 * Yaraları iyileştir -> HealAllSoldiers * WOTC'yi temizle Yorgun durum -> MakeAllSoldiersReady * Çekirdek Avatar ilerlemesini azaltın -> RemoveFortressDoom 1 * Başlangıç filmlerini atlayın -> -nostartupmovies Mevcut Steam ve Hızlı Aramayı Kaydet* Eski 2K Başlatıcı -> Kasım 2024'te kullanımdan kaldırıldı. * Steam lansmanı -> XCOM 2, War of the Chosen veya Mod Başlatıcı'yı seçin. * Çok Oyunculu / çevrimiçi Mücadele Modu -> Mart 2022'de Windows Steam'de kullanımdan kaldırıldı. * 0x0 başlatma çözünürlüğü -> -Windowed -SizeX=1280 -SizeY=720 * Kamera kayması -> BaseEngine.ini : AllowJoystickInput=0 olarak ayarlayın. * Epic kaydetme/yükleme çevrimdışı başarısız oluyor -> Epic Games Başlatıcısını Çevrimiçi modda çalıştırın. * Steam Hata Kodu 55 -> Betalar: YOK, Steam'i güncelleyin, yeniden başlatın ve ardından başlatın. * Temel kayıtlar -> Belgeler\Oyunlarım\XCOM2\XComGame\SaveData\ * WOTC kayıtları -> Belgeler\Oyunlarım\XCOM2 Seçilenlerin Savaşı\XComGame\SaveData\
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.