Xanadu Next Hileleri ve İpuçları

Xanadu Next hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Xanadu Next Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve İpuçları CopyDiscover moreGamesGameTry Yeni Oyunlar
  2. Muhafızlar

Xanadu Next için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve İpuçları CopyDiscover moreGamesGameTry Yeni Oyunlar

* Mümkün olduğunda arkadan saldırın. Arkadan vuruşlar çok daha fazla hasar verir; Yüzleşmeniz aynı zamanda ne kadar hasar alacağınızı da etkiler. * Anahtar stokunuzu bulundurun. Kapı anahtarlarının fiyatları siz satın aldıkça artıyor; Köyün antika dükkanında Canavar Kemikleri satmak fiyatı tekrar düşürür. * Yonca Harabeleri'nden Agnes'in Kemik Oyma Bıçağını satın alın. Trechier Ormanı'nda Agnes'in heykel sahnesinin önündeki Gözlükleri çıkarın ve 400 altınlık Üstün Kemik Bıçağını satın alın. Gümüş Zırhın kilidini açmak için her iki bıçağın da kullanılması gerekir. * Her yeni silahı %100 uzmanlığa ulaşana kadar kullanın ve satmadan veya bırakmadan önce becerisini kalıcı olarak öğrenin. * Pasif becerileri F1-F4 yuvalarına ve pasif keşif öğelerini 1-4 öğe yuvalarına yerleştirin. Bunları sadece envanterde taşımak hiçbir şey ifade etmez. * Liese ile Spirit Sanctum'da seviye atlama bonus puanları harcayın. Bir sonraki seviyeye geçmeden önce istediğiniz ekipmanın gereksinimlerini kontrol edin. * Eldiveni, Gözlükleri, Kanatlı Çizmeleri veya Akciğer Taşını bulduktan sonra önceki odalara dönün. Bunlar kısayolların ve gizli sandıkların kilidini açar. * Ateş Kristali takılıyken ışınlanma pedlerini bir kez etkinleştirin; daha sonra etkinleştirilmiş pedleri donanımda tutmadan kullanabilirsiniz. * Gözlüklerle ışıltılı zemini inceleyin, ancak NPC veya canavar ararken onları kaldırın: ikisini de gizleyebilirler. * Berilard'dan sonra Clover Harabeleri'ne dönerken Dvorak'la karşılaşın. Bu karşılaşmayı istiyorsanız basitçe çözülmeyin. * Zaman Yarığından önce kaydedin ve yeniden ikmal yapın. Ardışık bölümleri tek yönlü geçişler kullanır ve kolayca gözden kaçan pikapları içerir. * İsteğe bağlı Netherworld'e yalnızca uzun bir vadeye hazır olduğunuzda girin: ayrılmak, yararlı bir dönüş portalı sağlamak yerine sizi başlangıcına geri gönderir.

Kontroller ve Arayüz CopyDiscover moreRead Oyun Kılavuzlarıoyunlaroyun ———————–Varsayılan PC Kontrolleri* Fareye sol tıklama / basılı tutma: imlece doğru hareket edin, hedefe saldırın veya envanter ve hızlı yuvalarla etkileşime geçin. * Fareye sağ tıklayın: konuşun, sandıkları veya kapıları açın ve seçili olan saldırı becerisini veya büyüyü etkinleştirin. * X: onaylayın veya saldırın. Z: iptal edin, konuşun, bir sandık açın veya bir beceri/büyü kullanın. * SPACE: karakter, ekipman ve envanter menüsü. TAB: büyütülmüş harita. * ESC: sistem menüsü ve duraklatma. F1-F4: karşılık gelen beceriyi veya büyü yuvasını seçin. * 1-4: Öğe çubuğuna atanan sarf malzemelerini veya diğer kullanılabilir nesneleri etkinleştirin.

Harici "xanadu_cfg.exe" yardımcı programı, denetleyici girişini yeniden eşler ve ekran ayarlarını değiştirir. Menü imlecini hareket ettirmek ve öğeleri fiziksel bir fareye geçmeden donatmak istiyorsanız, gamepad'de "Use Mouse"'i bağlayın. İmleci hareket ettirirken bu girişi basılı tutun ve atanan onaylama düğmesini kullanın. D-pad talimatları yine de hızlı öğeler ve beceriler arasında geçiş yapabilir. Bir Beceri veya SpellPress SPACE donatın, sağ alt köşedeki beceri veya büyü sekmesini seçin ve simgeyi F1-F4 olarak işaretlenmiş dört yuvadan birine sürükleyin. F tuşuyla aktif bir yetenek seçin, ardından onu kullanmak için bir düşmana sağ tıklayın. Pasif beceriler bir yuvaya atandığında çalışır; bunları etkinleştirmenize gerek yoktur.

Büyü kitapları envanterden kullanıldığında büyü öğretir. Edinilen daha yüksek seviyeli bir kitap, karşılık gelen büyüyü yükseltir; Sadece kitabı bulmak yeterli değil. Öğe Yuvaları, Kaydetme Puanları ve VillageDrag iksirlerini, Aytaşını veya diğer aktif öğeleri 1-4 çubuğuna sürükleyin. Yakut, Eldiven, Gözlük ve bot gibi pasif aksesuarlar da bu yuvalarda bulunmalıdır; İksirler için yer istiyorsanız, onları yalnızca ihtiyaç duyulduğunda donanımlı bırakın.

Sahadaki Tapınaklar ilerlemenizi kaydeder ve HP ile beceri/büyü kullanımlarını yeniler. Char üst katta köy hanında; dinlenmenize izin verir, eşyaları ve parayı saklar ve kurtarılan belgeleri tercüme eder. Spirit Sanctum'daki Liese, istatistikler ve Muhafızlarla ilgilenir. Silah dükkanı ve antika dükkanı büyük patronlardan sonra stok kazanıyor. Ölüm ve Geri Dönüş HP sıfıra ulaştığında veya boğulduğunuzda, oyun sonu seçenekleri arasında paranızın yarısı karşılığında şehre geri dönmek veya daha erken bir kayıt yüklemek yer alır. İksir özel bir otomatik canlanma öğesidir. Mükemmel bir final sıralaması peşindeyseniz ölmekten kesinlikle kaçının; yeniden yükleseniz bile ölüm sayacı devam edebilir.

Savaş, Büyü ve Yapılar ————————-Silah Yeterliliği ve Kalıcı BecerilerHer silah yerel bir beceri taşır. Başarılı vuruşlar yeterliliği geliştirir; %100'e ulaşıldığında beceri diğer silahlarla kalıcı olarak kullanılabilir hale gelir. Devam etmek o silahın saldırı katkısını %200 artırır. Birçok silahta %100'e ulaşmak genellikle yalnızca bir sonraki en güçlü kılıcı satın almaktan daha iyidir.

Yeni bir silah kullanırken Durendal'ı donatarak daha hızlı ustalaşın. Kırılabilir nesnelere saldırmak da silah yeterliliğine katkıda bulunur. İki elli bir silahı bir kalkanla eşleştirmek istiyorsanız Tek El pasifini kullanın. Düşmanlara hasar verin, Düşürün ve StatusFlank yapın ve daha güçlü kritik vuruşlar için arkadan saldırın. Çevrelenmekten kaçının. Belirli bir canavarı düşürmek için önce diğer düşmanları öldürün ve en son hedefi fiziksel bir saldırıyla mağlup edin; bu, eğer düşmanın bir sandık havuzu varsa, canavar ganimet sandığını yaratır. Bir büyünün bitirici darbesi, belirli çağrılan düşmanlar veya sandığı yok eden sıçrama hasarı, bu girişimi bozabilir. Zor silah becerileri için, Besswarr için Yonca Harabeleri / Trechier Ormanı geçidi yakınındaki Goblin Savaşçılarını ve Gwyndori Slasher için Trechier Ormanı'ndaki Yaşlı Kertenkeleadamları hedef alın.

Zehir, HP'yi sürekli olarak tüketir, felç, saldırıları önler ve büyü kullanımını susturur. Panzehir zehri giderir; Her derde deva durum sorunlarını giderir. Kolçaklar, fiziksel saldırılarınız aracılığıyla rahatsızlıklara neden olabilir, ancak bunların etkileri, bir öğe çubuğu yuvası gerektirir. SP ve Büyü KullanımlarıHer donatılan aktif beceri veya büyünün, ortak bir havuz değil, SP olarak görüntülenen ayrı, sınırlı sayıda kullanımı vardır. Ortak taban ödenekleri yeteneğe bağlı olarak 20, 14, 10 veya 7'dir. Farklı bir stok büyüsüne geçmek, biri bittiğinde yararlı olmaya devam eder. Bir tapınakta dinlenmek veya seviye atlamak malzemeleri yeniler; Sihirli İksirler seçilen kaynağı geri yükler.

İğne/Kaya/Ölüm fiziksel türde büyü sağlarken, Ateş/Alev/Ateşleme, Buz/Don/Donma ve Gök Gürültüsü/Yıldırım/Yıldırım üç temel aileyi kapsar. Buz, savunmasız düşmanları dondurabilir ve yıldırım da onları bozabilir. Bir düşman bir büyüye direndiğinde, büyüyü absorbe ettiğinde veya omuz silktiğinde unsurları değiştirin. Nitelikler ve Saygı Her normal karakter seviyesi altı bonus puanı kazandırır. Liese bunları STR, INT, REF, CON ve MND'ye atar. STR, fiziksel saldırıyı, INT büyüsünü, REF doğruluğunu ve kaçınmayı, CON savunmasını ve maksimum HP'yi ve MND büyü direncini destekler. Ekipman genellikle beş istatistiğin tamamında minimum gereksinimlere sahiptir.

Bir sonraki seviye atlamanızdan önce, yeni atanan puanları geri alıp yeniden dağıtabilirsiniz. Liese ayrıca seviyeleri yeniden kazanmanıza ve puanları yeniden atamanıza olanak tanıyan Seviye Düşürme olanağı da sunar; bunu farklı bir yapı oluşturmak için kullanın veya Bella Freude'un seviye başına ekstra puanlarından yararlanın. Yeniden seviyelendirme oyun süresine mal olur.

Bella Freude Guardian, tam olarak geliştirildiğinde seviye başına üçe kadar ekstra puan toplayabilir. Uzun vadeli bir yapı için, saatlerce verimsiz bir şekilde çiftçilik yapmak yerine, kasıtlı olarak seviye düşürmeden ve yeniden inşa etmeden önce bunu edinin. Altın, Anahtarlar ve KemiklerKöydeki dükkanda anahtarlar artan fiyatla satılıyor. Kemik satmak, fiyat tablosundaki yaklaşık beş satın alma işlemini tersine çevirerek 20 altın tabanına indirir. Şişirilmiş fiyatlarla büyük bir parti satın almak yerine, birkaç anahtar satın alın, bir Kemik satın ve bunu tekrarlayın. Yararlı bir düşük fiyat döngüsü, 23 altınlık anahtarla satın almak ve ardından başka bir Kemik satmaktır.

Agnes, siz çıkıp tekrar girdikten sonra belirli temizlenmiş zindan odalarında görünebilir. Kemikler, benzersiz bıçaklar ve bazı stat tohumları gibi eşyalar satıyor. Kemik Oyma Bıçağının maliyeti Yonca Harabelerinde 100 altındır ve bir Kemiği tek bir anahtara dönüştürür. Trechier Ormanı'ndaki Üstün Kemik Bıçağının maliyeti 400 altındır ve bir Kemikten iki anahtar üretebilir.

Hızlı eşya yuvasından Kemik bıçaklarını kullanın. Trechier Ormanı'nın sonundaki heykelin yanında Agnes'le ilk karşılaştığınızda Üstün Kemik Bıçağını satın alın. Gözlükler onu gizleyebilir, o yüzden gözlükleri çıkarın ve 400 altınlık özel ürün teklifini seçin. Eğer onu kaçırdıysanız, bir ışınlayıcı aracılığıyla bölgeye karşı taraftan tekrar yaklaşmayı deneyin; bunun Agnes'i yeniden doğurup doğurmayacağı konusunda çelişki olduğunu bildirdi. Başarısız olursa, daha erken kaydetme, güvenli kurtarma anlamına gelir. Bıçak dönüşümleri ve mağaza indirimleri için yedek Kemikleri yanınızda bulundurun. Agnes, Stat Seeds ve Forbidden FruitAgnes, siz onun odasını temizledikten, odadan çıkıp tekrar içeri girdikten sonra kalıcı istatistik güçlendiriciler satabilir. Eşyayı taşımıyorsa Siyah Oniks kullanarak şehre dönün ve tekrar ziyaret edin; teklif ettiği hisse senedi değişebilir. Listelenen her istatistik tohumlarından birini satın alabilirsiniz. Envanterden tüketin; sadece ona sahip olmak bir niteliği yükseltmez.

Seed of Strength, STR'yi (Clover Ruins) yükseltir; Bilgelik Tohumu INT'yi (Ebedi Labirent B2F) yükseltir; Ruh Tohumu REF'i (Kartal Dağı 2F) yükseltir; Dayanıklılık Tohumu CON'u (Xanadu Labirenti) yükseltir. Mentality Seed, MND'yi yükseltir ve Agnes tarafından Strangerock Kalesi'nin sol kanadında, Ogre'nin Goblin Büyücüleri tarafından çevrelendiği odada satılır; 700 altın değerindedir. Yasak Meyve kalenin sağ kanadında satılır, kalıcı bir bonus puanı ekler ve 1.000 altın değerindedir. Gümüş Zırh – Agnes'in Son Özel TeklifiAgnes, Gümüş Zırhı yalnızca onun önceki özel öğelerini satın aldıktan sonra sunabilir: Kemik bıçakları, beş özellik tohumunun tümü ve Yasak Meyve. Odayı temizleyip tekrar girdikten sonra tekrarlanan görünümlerinden birine dönün ve özel eşyaları tekrar sorun. Yalnızca rutin malzemeler sunuyorsa, daha önce hangi satın alma işlemini kaçırdığınızı kontrol edin; Trechier Woods bıçağını gözden kaçırmak kolaydır. Zırhı teklif etmeden önce birden fazla ziyarete ihtiyacınız olabilir.

Gümüş Zırhın mağaza değiştiricilerinden önce maliyeti 65.535 altındır ve donatılması için STR, INT, REF, CON ve MND'nin her birinden en az 25 altın gerekir. Fiziksel DEF'si olan 240, Battle Suit'in 255'inden daha düşüktür, ancak temel koruması önemli ölçüde daha iyidir. Özellikle Netherworld için faydalıdır.

Muhafızlar

Yalnızca Spirit Sanctum'a bağlanan Muhafız bonusunu verir ve deneyim kazanır. Öldürdüğünüz her düşman bir Muhafız deneyim puanı kazandırır. Tek kullanımlık Muhafız heykelleri, halihazırda bağlı olan Muhafızı bir seviye yükseltir; Kısmi ilerlemenin boşa gitmesini önlemek için seviye yükseldikten kısa bir süre sonra bir heykeli etkinleştirin. 12 Kartın Tamamı ve Kullanım Alanları* Sylphid – Hikaye; Liese tarafından verilmiştir. Daha yüksek maksimum HP; 10 seviye. * Damonkatze – Yonca Harabeleri. Daha fazla SP / yetenek kullanımı; 10 seviye. * Büyücü – Yonca Harabeleri. Daha yüksek büyü hasarı; 10 seviye. * Belladonna – Ebedi Labirent B1F . İksirlerden daha güçlü iyileşme; 5 seviye. * Durendal – Ebedi Labirent B1F . Daha hızlı silah yeterliliği kazanımı; 10 seviye. * Zwerg – Ebedi Labirent B2F . Daha yüksek eşya düşürme şansı; 8 seviye. * Vanaporte – Ebedi Labirent B2F . Daha iyi alım ve satım fiyatları; 10 seviye. * Flugel – Trechier Ormanı. Daha fazla karakter EXP; 5 seviye. * Ganesha – Kartal Yavrusu Dağı 4F. Durum rahatsızlıklarına karşı direnç; 3 seviye. * Gri Kül – Xanadu Labirenti. Daha güçlü kolçak efektleri; 3 seviye. * Celbesk – Strangerock Kalesi. Artan ekipman performansı; 5 seviye. * Bella Freude – Agnes tarafından verilmiştir. Daha fazla seviye atlama bonus puanı; 3 seviye.

Bella Freude için, Strangerock Kalesi'nden Anka Kanadı'nı alın, Harlech antika tüccarının onu Phoenix İlacı'na dönüştürmesini sağlayın, sonra onunla karşılaştığınızda o ilacı Agnes'e verin. Ekstra istatistikler için seviyeleri tekrar oynatmadan önce kartı bağlayın ve kaldırın.

Ondan az seviyeye sahip Muhafızlar tamamlanmamış değil; her birinin kendi kapağı vardır. Muhafızları değiştirmek, başka bir kartta kazanılan deneyimi aktarmaz.

Keşif Araçları ve Seyahat —————————–Gerekli ve Değerli Saha Araçları* Ruby – Ebedi Labirent B1F : ağır demir blokları anahtarların üzerine itin. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Aytaşı – Ebedi Labirent B1F : Harlech Köyü'ne sınırsız dönüş. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Gauntlet – Berilard'dan sonra Clover Harabeleri: çatlak duvarları ve kayaları kırın. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Gözlükler – Scoltula'dan sonra Ebedi Labirent B1F: gizli sandıkları ve yolları ortaya çıkarın. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Ateş Kristali – Ebedi Labirent B1F, Scoltula'dan sonra: ışınlanma pedlerini etkinleştirin. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Kanatlı Çizmeler – Trechier Ormanı: boşlukların ve lavların üzerinden atlamaları uzatın. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Akciğer Taşı – Kartal Yavrusu Dağı Zirvesi: Göl kalıntılarında su altında nefes alın. Bir eşya yuvasına kuşanın. * Pelerin – Netherworld kat 25: Netherworld oda bariyerlerini geçin. Bir eşya yuvasına kuşanın. Işınlanma ve Kısayollar Her hareketsiz taş ışınlanma çemberine adım atarken Ateş Kristalini giyin. Etkinleştirme kalıcı olduğundan hızlı çubuğunuzdan çıkabilir. Ana alanlar Yonca Harabeleri, Ebedi Labirent, Trechier Ormanı, Kartal Yavrusu Dağı, Xanadu Labirenti, Zaman Yarığı ve Strangerock Kalesi'ne hizmet eder. Uygun dairesel rotalar oluşturmak için kapıları ve zemin mekanizmalarını açın.

Sarf malzemesi Siyah Oniks, Harlech Köyü ile ayrıldığınız oda arasında geçici bir bağlantı oluşturur. Geri döndüğünüzde sizi kesin aktivasyon noktasından ziyade o odanın girişine yerleştirir; Xanadu Labirenti hazine odasındaki veya Castle Strangerock mekanik köprü odasındaki uzun bir iç dönüş rotasını atlamak için bunu kasıtlı olarak kullanın. Yeniden kullanılabilen Aytaşı yalnızca şehre geri döner. İkisi de Netherworld'de kat kat güvenilir restorasyon sağlamaz. Gizli Sandık ve Blok Bulmaca KurallarıSparkles, Gözlüklerle birlikte görünen gizli bir nesneyi işaretleyebilir. Bazı büyük bloklar Yakut gerektirirken, bazı duvarlar Eldiven gerektirir; bir aletin donatılması diğerinin yerine geçmez. Yok olmaları için üç renkli bloktan oluşan grupları eşleştirin. Blokları adım olarak kullanın ve bir yükseklik boşluğunu geçmeden önce Kanatlı Çizmeleri etkinleştirin.

Atlama imkansız görünüyorsa, uçtan uca daha kısa bir ilerleme bulmak için döndürün veya yeniden konumlandırın. Bazı sıçramalar Kanatlı Çizmelerin çıkarılmasını gerektirir, böylece üzerinden süzülmek yerine daha alçak bir çıkıntıya düşersiniz.

Hikaye Rotası ve Önemli Kilit Açmalar ——————————Harlech Köyü ve Arka Sokak Harabeleri Spirit Sanctum'daki Liese'den Arka Sokak Harabeleri anahtarını istemeden önce antika tüccarıyla konuşun. Hanın güneyine girin. Batı kolunun sonunda, Koç tabulası için sıradan sandığı ve ilk tacınız olan Zagreus'un Tacı için süslü sandığı açın. Gizemli kılıç ustası daha sonra gerekli bir hikaye karşılaşmasında sizi yener; kazanmaya çalışırken iksirlerinizi boşa harcamayın. Sanctum'da tekrar uyanırsınız ve ilk Muhafızınız olan Sylphid'i kabul edersiniz.

Kasırga ve İğne Lv.'nin doğu kolunu keşfedin. 1. Ödülü için tabulayı Char'a verin ve Yonca Harabeleri kapısını açmak için köy korucusuna dönün. Hanın üst katındaki Char da depolama ve dinlenme sağlıyor. Yonca Harabeleri – Berilard ve İkinci Taç Yonca Harabeleri geçitlerini ve onu bağlayan Ebedi Labirent'i keşfedin. Bir bağlantı kapısı rotayı kapattığında her iki ateş kaidesini de Ateş büyüsüyle aydınlatın. Agnes harabelerde görünebilir; ona ilk Kemik Oyma Bıçağını satın aldı.

Berilard'ı yenin ve ikinci taç için arena sandığını açın, ardından hemen arkasındaki sandıktan Eldiven'i alın. Eşya çubuğuna Eldiveni takın ve çıkışınızı kapatan kayaya saldırın. Dönüşte altı Kertenkele Adam odasını tekrar ziyaret edin ve Dvorak ile savaşın; ilk karşılaşmanın aksine bu kazanılabilir bir karşılaşmadır. Onun yanından geçip gitmekten kaçının. Çatlak duvarları yıkmak ve gizli silahları ve büyü kitaplarını kurtarmak için Gauntlet'le geriye doğru ilerleyin. Ebedi Labirent – Scoltula ve Işınlanmalar Ebedi Labirent'te iki yeraltı katı, ağır blok anahtarlar, özel kapılar ve gizli geçitler bulunur. Yakut ve Aytaşı'nı bulun ve Scoltula patronuna doğru devam edin. Scoltula'yı yendikten sonra, bölgeyi terk etmeden önce boss ödüllerinden üçüncü kraliyet tacını alın. Bir tabula almak için soldaki buzu Ateş ile eritin, dairesel odanın alt kısmından Gözlükleri alın ve bir sonraki alanda Ateş Kristalini toplayın. Kristali donatın ve onu etkinleştirmek için hareketsiz ışınlanma çemberine adım atın.

Harlech'e döndüğünüzde, Sihir Kıran Okunu almak için Ruh Tapınağı'nın dışında suya bakan Liese ile konuşun. Saklayın: Ascomoid'den sonra göl mührünü açmak için Shrine Maiden yayında ok gereklidir.

Gözlükleri kullanmayı öğrendikten sonra Labirent'teki ve diğer yerlerdeki ışıltılı noktaları tekrar ziyaret edin. Yalnızca sıradan görünen sandıkları aradığınızda, gizli bir Disk Anahtarını veya büyü kitabını gözden kaçırmak kolaydır. Trechier Woods – Winged Boots Yeniden açılan Clover Ruins rotasından Trechier Woods'a girin. Çıkışları her zaman haritada bitişik görünen odaya çıkmaz; bazıları sizi girişe geri döndürür. Doğru gizli yolu ortaya çıkarmak için Gözlükleri kısa süreliğine takın, ardından canavarların ve NPC'lerin tekrar görünür olması için bunları kaldırın. Sonlara doğru heykel karşılaşmasında Agnes ile konuşun ve ayrılmadan önce Üstün Kemik Bıçağını 400 altın karşılığında satın alın. Dört bloklu zemin anahtarı bulmacasında Ruby'yi donatın ve Kanatlı Çizmeleri almak için tüm blokları anahtarlarının üzerine itin. Eaglet Dağı'ndaki lav ve platform rotalarını mümkün kılıyorlar. Eaglet Dağı – Evilwurm Eaglet Dağı'ndaki kırık köprüleri, atlama platformlarını ve lavları geçmek için Kanatlı Çizmeleri kullanın. Anahtarları ve Ganesha kartını iç mekan katlarında ve dış yamaçlarda arayın. Evilwurm'u yenin, tacını toplayın ve yakındaki sandıktan Akciğer Taşını alın. Sualtı keşiflerinde hayatta kalabilmek için Akciğer Taşına ihtiyaç vardır.

Kasabaya döndükten sonra Liese ile konuşun ve ardından Agnes'in Tapınak Kızının Yayı'nı sunduğu antika mağazasını ziyaret edin. İlk teklifin 4.000 altın olduğu bildirildi. Bir kez reddedip tekrar istemek, onu 3.000 altına düşürebilir. Göle dönmeden önce yayı satın alın. Göl Yatağı Harabeleri ve Xanadu Labirenti Akciğer Taşını bir eşya yuvasına takın, Harlech Köyü'nden göle girin ve Göl Yatağı Harabeleri'ne doğru soldaki su altı geçişini takip edin. Ascomoid'i yenin ve uzaktaki duvarda göz şeklinde bir mühür bulunan büyük odaya doğru devam edin. Yükseltilmiş kürsüye çıkın, Tapınak Kızının Yayı'nı donatın ve Liese'nin Sihir Kıran Oku'nu hızlı bir eşya yuvasına atayın. Oku seçin, uzaktaki göze nişan alın ve onu ateşlemek için saldırın. Conta kırılır ve su boşalır; yalnızca Ascomoid'i yenmek yolu açmayacak.

Yeni ortaya çıkan göl kenarındaki yürüyüş yoluna dönün. Xanadu Labirenti başlangıçta korumalıdır; Harlech'e dönün, hanın dışında Char ile konuşun, ardından Labirent'e yaklaşmak için Clover Harabeleri ışınlanma alanından Dvorak'ı daha önce engellenen heykel geçidinden takip edin.

Xanadu Labirentinde birçok savaş kilidi, Disk Anahtarı kapısı ve anahtarı bulunur. Yedek anahtarları taşıyın ve Gri Kül'ü arayın. Time Crevice'e doğru yüksek köprünün yakınında, sondan ikinci platformdaki Winged Boots'u çıkarın, uzak tarafına gidin ve yana doğru dönerken bir sonraki platforma doğru atlayın. Gri Kül'e ulaşmak için alttaki gizli çıkıntıya kısa bir süre bırakın; botları donanımlı tutmak göğsün üzerinden kaymanıza neden olabilir. Atlamayı sıralarken şamdanlardan kaçının. Zaman Yarığı – LoreleiBu çok bölümlü eldivene girmeden önce ikmal yapmayı bitirin. Tüm canavarları yendiğinizde bariyerler düşer ve bölüm geçişleri ilerler. Bir bölümden ayrılmadan önce dağınık altın sandıklarını, Gölge Baltasını, Ateşleme Sv2 kitabını ve Kova tabulasını kurtarın.

Son odada, Lorelei'yi kurtarmak veya ondan önce dinlenmek için ışınlayıcıyı kullanın. Onu yen ve yeni ortaya çıkan portalı kullanarak Strangerock Kalesi'ne ulaş. Castle Strangerock – Dragonslayer Castle Strangerock'a ilk vardığınızda bariyer jeneratörünü bulun, dış kaplamaya ve açıktaki çekirdeğine vurun. Bu şehre dönüş yolunu açar. Ejderha Katili kılıcını almak için dört tacın tamamıyla birlikte Ruh Tapınağı'na dönün. Taçlar arasında Arka Sokak Harabeleri'nden Zagreus, Berilard tacı, Ebedi Labirent ilerlemesinden bir taç ve Evilwurm'dan sonraki taç yer alıyor. Son tırmanıştan önce tüccarları ziyaret edin.

Kalenin yükseltilmiş rotaları, Disk Anahtarı kilitleri, çoklu blok bulmacaları ve Phoenix Kanadı vardır. Phoenix Medicine'e dönüştürmek için Harlech'e kanat açın, ardından Bella Freude'u alması için ilacı Agnes'e verin. İsteğe bağlı Netherworld'ü istiyorsanız, son boss'a teslim olmadan önce kalenin giriş salonunun hasarlı merdivenindeki portalına girin.

Patronlar ve Zor Karşılaşmalar ——————————– Berilard – Yonca Harabeleri Köklerdeki küçük düğümlere, açılıp mavi göründüklerinde saldırın. Kapalı yeşil düğümlere zarar verilemez. Düğümlerin yok edilmesi iyileşme çekirdeğini tüketir. Daha sonra kalan dokunaçları bitirin. Dallara çarpmayı ve patlayıcı zehirli tohumları önlemek için gövdeyi daire içine alın. Ödül bir taç ve Eldiven'e erişimdir. Dvorak – Berilard'dan dönüş Berilard'dan sonra, Eldiveni kuşanarak çıkış kayasını kırın ve daha önce altı Kertenkele Adam'ın kapıyı mühürlediği odaya geri dönün. Dvorak ve Theobald orada belirir. Bu sefer Dvorak'ı yen; Back-Alley Harabeleri'ndeki senaryolu yenilginin aksine, rövanş kazanılabilir. Diyaloga devam edin ve ardından Harlech'e dönün. Scoltula – Ebedi Labirent İlk olarak dev örümceğin açıkta kalan ön gözünü Ateş veya yıldırım büyüsüyle hedef alın; koruması erken yakın dövüş hasarını etkisiz hale getirir. Kayaların düşmesini ve buz spreyinin donmasını önlemek için sürekli hareket edin. Mobil aşamada onun şarj yolundan uzak durun. Bir sütuna çarpıp durduğunda, o iyileşmeden önce mevcut büyülerinizi ona yapın. Evilwurm – Eaglet Mountain Daire çizerek veya yükseltilmiş platformları siper olarak kullanarak hedef odaklı ateş toplarından kaçının. Evilwurm inişe daldığında haç şeklindeki şok dalgalarından kaçın, iniş penceresinde saldırın ve büyük patlamadan önce farklı bir yüksekliğe ilerleyin. Lav yükselirse bir platforma tırmanın; sonraki her süpürme ışınının hattından çıkın. Dondurulabilen büyü, saldırı pencerelerinde değerlidir. Ascomoid – Göl Yatağı Harabeleri Bıçaklayan dokunaçlar üreten yer çukurlarından uzaklaşın ve enerji mermileri sırasında dönmeye devam edin. Tekrarlanan lazer hasarına dayanmaya çalışmak yerine yavaş, geniş dönen ışının önünde kalın. Kısa silah kombinasyonları için saldırıların arasına yakın olun; Dönen karşı saldırıdan önce geri çekilin. Liche – Xanadu Labirenti Liche, karakterinizin seviyelerini tüketebilir ve ek düşmanlar çağırabilir. Koruyucu büyüsü, yakın mesafeden saldırganları savuşturur; Kalkana hücum etmek yerine büyülerle kalkanın ötesinden savaşın. Mümkün olduğunda dondurma veya diğer kitle kontrolünü kullanın ve çağrılar sizi bunaltmadan önce onu alt edin. Bir seviye kaybederseniz, yakın mesafeli tehlikeli bir değişime devam etmek yerine geri çekilin ve iyileşin. Lorelei – Zaman Yarığı Lorelei yükselene ve üç temel sinek ortaya çıkana kadar yakın mesafeden hasar verin. Her seferinde bir sineğe odaklanın; Diğerleri öldükçe hayatta kalanlar güçlenir. Ateş rengindeki Gül, buz rengindeki Viola ve gök gürültüsü rengindeki Kattoria kendi elementlerini emebilir, bu nedenle silah hasarını veya zıt elementi tercih edin. Onları birbirine bağlayan üçgen ışından kaçın. Lorelei yukarıdan atladığında gölgesinden çıkın ve yere inerken saldırın. Galsis – Castle Strangerock Başka bir silahın görünür saldırısı daha yüksek olsa bile Dragon Slayer'ı son savaş için donatın. Birinci aşama: Çağırılan iblisleri yok edin, havadan yapılan yaylım ateşlerinden kaçının, Galsis yere indiğinde bacaklara hasar verin ve Dragon Slayer saldırılarıyla eğik kafasına saldırın. Ölüm büyüsü alışılmadık bir şeydir Dragon Slayer tarafından kısıtlanan bu aşamaya zarar verebilecek tek alternatif; Sınırlı atışların geçerli olması için hem bacakta hem de gövdede hizalayın. Alev nefesine karşı sütunları dayandıkları süre boyunca kullanın.

İkinci aşamada, maruz kalan hedef baştan ziyade karın bölgesidir. Arenanın aşağısındaki sütunların nişangahlarını hedef alın, ardından çekirdeği açıldığında Galsis'e doğru ilerleyin. Devasa sabit ışın ateşlenip yan adım atmadan önce vurun. Mermi ve nefes modellerinden sonra tekrarlayın. Zaferin ardından, sonu tamamlamak için Lorelei ile etkileşime geçin. Talos – İsteğe Bağlı NetherworldTalos, son Netherworld katından sonra sizi bekliyor. Kafa kafaya darbeler vermeyin: yan tarafına veya arkasına doğru dönün, saldırısının bitmesini bekleyin ve toparlanma sırasında vurun. İnmeye başlamadan önce iyileştirici öğeler ve eğitimli bir silah getirin. Fiziksel saldırılar başarısız olmaya devam ederse, yalnızca hasarını önceden test ettiğiniz büyüleri kullanarak güçlü buz büyüsüne ve INT odaklı yapıya geçin. Zindandan ayrılmak, bu girişim sırasında temizlenen katları kaybeder; Kontrol noktası olarak doğrulanmamış patron odası warp numarasına güvenmeyin.

İsteğe Bağlı Netherworld ve Tamamlama ————————————Netherworld – Giriş, Çıkış ve Ödüller Son Galsis karşılaşmasının yakınında kale su çarkını etkinleştirdikten sonra, Castle Strangerock'ın giriş salonundaki hasarlı merdivene dönün. Netherworld portalı, son patrondan önce orada açılıyor; Galsis'i yenmeyi gerektirmez. Genişletilmiş PC sürümü aynı zamanda karakter sınırını 30. seviyeye yükseltir. İsteğe bağlı zindanda 26 rastgele kat ve son bir Talos boss odası bulunur. Bir odayı temizlemek onun engellerini açar; 25. kattan sonra, kalan odaları temizlemeden bariyerleri geçmek için Pelerini donatın.

Aytaşı veya Siyah Oniks ile Harlech'e dönmek koşuyu sonlandırır. Bıraktığınız zemine geri dönemezsiniz. Bol miktarda iksir getirin, temel becerileri önceden geliştirin ve inişi tamamlamak için yeterli zamanınız olduğundan emin olun. * 5. Kat: Tahta Kılıç. * Kat 10: Şövalye Miğferi. * Kat 15: İksir. * Kat 20: Okul Üniforması. * Kat 25: Pelerin. * Talos'tan Sonra: Büyücülük Kılıcı. En İyi Final Sıralaması Bitişten sonra oyun, zamanı, seviyeyi, öğrenilen becerileri, sabit hazine sandıklarını, iksir kullanımını, alınan isabet sayısını, ölümleri ve tapınak kullanımını derecelendirir. All-S denemesi için, altı saatten az sayılan saha süresini, son seviye 15 veya altını, 30 silah becerisinin tamamını ve 12 büyü ailesinin tamamını (toplam 42 yetenek) ve tüm sabit harita sandıklarını hedefleyin. Büyüyü ayrı ayrı tamamlamak için daha yüksek seviyeli büyü kitaplarını da toplayın.

Ayrıca en fazla 24 iksir, sıfır ölüm ve en fazla beş HP/SP yenileyici tapınak aktivasyonunu hedefleyin. Bildirilen güvenli hasar sayımı hedefi 600 HP'nin değil, 600 vuruşun altındadır. Becerileri toplarken 15'in üzerine seviye atlayabilir, ardından son boss'tan önce Seviye Düşürme özelliğini kullanabilirsiniz: son seviye, rütbenin okuduğu şeydir. Köy zamanı sınıra dahil edilebilir; Duraklatmak için ESC'yi kullanın. Aynı kaydetme yeniden yüklendikten sonra bile bir ölüm sayılmaya devam edebilir, bu nedenle mükemmel bir koşuya kalkışmadan önce ayrı bir ölüm öncesi kopyayı koruyun.

Sabit hazine yüzdesi veya tam beceri koleksiyonu için isteğe bağlı Netherworld gerekli değildir; Zamanlanmış S-Seviyeli bir rotada onu atlayın. Besswarr'ı bir Goblin Savaşçısından ve Gwyndori Slasher'ı Trechier Ormanı'ndaki bir Yaşlı Kertenkele Adam'dan alın, eğer yetenekleri eksik olan son ikisiyse. Tabulae, Memoirs ve CharGive handa Char'a ait taş tabulalar ve yazılı anılar buldular ve çevirilerini okudular. Tabulae ayrıca EXP ve hazırlanmış öğle yemeği de kazanır. Aşağıdaki kontrol listesi hem tam olarak adlandırılmış kümeleri hem de bunların ana bölgelerini tanımlar; çoğu belirli bir saha aracıyla geri dönmeyi gerektirir. On İki Tabula – Başlıca Yerler* Koç / Tarihin Mirasçılarına – Arka Sokak Harabeleri. * Boğa / Seçilmişler – Ebedi Labirent B2F . * İkizler / Yağmur Düştüğünde – Ebedi Labirent B2F . * Yengeç / Kutsanmış Gelin – Ebedi Labirent B1F . * Aslan / Yıldızın Parladığı Yer – Xanadu Labirenti. * Başak / Prenses Ne'er Geri Dönmüyor – Trechier Woods. * Terazi / Tarih ve Ruhların – Ebedi Labirent B1F, Scoltula'nın ötesinde; sol buzu eritin. * Akrep / Dört Kraliyet Tacı – Dışarıdaki Kartal Yavrusu Dağı; kırık duvar. * Yay / Kutsal Kılıç ve Kız – Kartal Yavrusu Dağı İçinde 2F. * Oğlak / Yedi Bilge Bilge – 4F'nin İçindeki Kartal Yavrusu Dağı. * Kova / Kara Gelin – Zaman Yarığı. * Balık Burcu / Felaketin Mimarı – Ebedi Labirent B1F . On İki Anı – Başlıca Yerler* Herdsman's Moon 23rd, 1210 – Yonca Harabeleri. * Silverwolf'un Ayı 27., 1210 – Ebedi Labirent B1F . * Firehen'in Ayı 30., 1211 – Ebedi Labirent B2F . * Pegasus Moon 11th, 1211 – 1F İçinde Kartal Yavrusu Dağı. * Unicorn's Moon 7th, 1212 – Yonca Harabeleri, şelalenin arkasında. * Vahşi Tavşanın Ayı 10., 1212 – Trechier Ormanı. * Filial Crow's Moon 3rd, 1215 – Eaglet Mountain Inside 1F. * Yarı Tanrı'nın Ayı 14., 1216 – 1F'nin İçinde Kartal Yavrusu Dağı. * Yarı Tanrı'nın Ayı 15., 1216 – Ebedi Labirent B2F . * Yarı Tanrı'nın Ayı 17., 1216 – Dışarıdaki Kartal Yavrusu Dağı. * Yarı Tanrı'nın Ayı 19, 1216 – Göl Yatağı Harabeleri. * Hydra'nın Ayı 16., 1217 – Strangerock Kalesi.

Çözümler ———- Göl Mührü Kırılmayacak Scoltula'dan sonra, Sanctum yakınındaki Liese'den Büyü Kıran Oku toplayın. Evilwurm'dan sonra Harlech'teki Agnes'ten Shrine Maiden'ın Yayı'nı satın alın. Lakebed Harabelerine ulaşmak için Akciğer Taşını donatın, Ascomoid'i yenin, yan odadaki kürsüde durun, yayı donatın, oku bir eşya yuvasına yerleştirin, onu seçin ve uzaktaki duvardaki göze saldırın. Drenaj sahnesini bekleyin. Xanadu Labirenti Hâlâ Koruma Altında Su altı göz mührü kırıldığında yürüyüş yolu ortaya çıkıyor ancak hemen açılan bir Labirent görünmüyor. Gölden ayrılın, Harlech'teki hanın dışında Char ile konuşun ve Clover Harabeleri ışınlanma alanına geri dönün. Işınlayıcıyı kullanmayın: heykel geçişine doğru devam edin, bekleyen karakterle konuşun ve engellenmemiş rota boyunca Dvorak'ı takip edin. Berilard'dan Sonra Dvorak Kayıp Berilard'ı yendikten sonra tacı ve Eldiven'i alın. Eldiveni bir eşya yuvasına takın, çıkıştaki kayaya çarpın ve altı Kertenkele Adam'ı tutmadan önce harabelerin arasından odaya doğru yürüyün. Sahneyi tetiklemeden eve ışınlanmayın. Dvorak sana meydan okuduğunda onunla savaş; bu rövanş kazanılabilir. Gri Dişbudak Sandığı Ulaşılamaz Xanadu Labirenti platform şaftının tepesine yakın bir yerde, Kanatlı Çizmeler ile üst boşlukları geçin. Sondan bir önceki platformda botları çıkarın ve yanlara doğru dönerek uzak kenardan son platforma doğru atlayın. Aşağıdaki gizli çıkıntıya kısalın ve Muhafız sandığını alın. Atlamadan önce şamdanları temizleyin veya bunlardan kaçının. Kaçırılan Üstün Kemik Bıçağı Gözlükleri çıkarın ve bir ışınlayıcı alıp karşı taraftan yaklaşarak Trechier Ormanı heykel alanına dönün. Agnes ortaya çıkarsa, onun 400 altınlık özel teklifini satın alın. Oyuncu raporları, karşılaşmanın tekrarlanıp tekrarlanamayacağı konusunda anlaşamıyor; görünmüyorsa, orijinal heykel karşılaşmasından önceki bir kaydetmeyi yükleyin. Agnes'in Gümüş Zırh Teklifi Yok Hem Kemik bıçağını, hem de beş özellikli tohumu ve Yasak Meyveyi satın aldığınızı doğrulayın. Agnes'in odasını temizleyin, çıkın ve tekrar girin, ardından özel tekliflerini tekrar kontrol edin. Satın almak ve giymek için görüntülenen zırh fiyatına (normalde 65.535 altın) ve her özellikte 25'e sahip olun. Üstün Kemik Bıçağı eksikse yukarıdaki dönüş yolunu deneyin. Netherworld'e Geri Işınlanma Yok Netherworld uzun, isteğe bağlı bir iniştir. Aytaşı veya Siyah Oniks üzerinden ayrılmak, mevcut katı kaybedersiniz ve bir sonraki ziyaretinizde başlangıca dönersiniz. İksirleri dışarıda saklayın ve stoklayın, tercih ettiğiniz becerileri önceden geliştirin ve yalnızca tek koşuda bitirmeye hazır olduğunuzda başlayın.

Windows PC Sorun Giderme —————————Kontroller, Takılma ve Geniş Ekran Belirsiz oyun dosyalarını değiştirmeden önce harici yapılandırma aracı "xanadu_cfg.exe"'i açın. Fare hareket etmezse "Use System Mouse Cursor"'i devre dışı bırakın ve test sırasında çakışan oyun kumandalarının bağlantısını kesin. Aynı araçta denetleyici bağlamalarını değiştirin.

Sürekli takılma için, "Frame Buffer"'i "Unused" olarak ayarlayın ve önce "Use System Mouse Cursor"'i devre dışı bırakın. Geniş ekran başlık/menü düzeni kaydırılmışsa pencereli modu veya daha muhafazakar 4:3 çözünürlüğü test edin. Bir değişiklik ekranınızı kötüleştiriyorsa orijinal ayarı geri yükleyin.

Herhangi bir üçüncü taraf Direct3D sarıcısını eklemeden önce oyunu standart grafik ayarlarıyla bir kez çalıştırın. Harici bir D3D8 sarmalayıcı bazı sistemlerde yardımcı olabilir ancak uyumluluk ve bireysel sürücü davranışı farklılık gösterir; Birini kullanmadan önce orijinal dosyaları yedekleyin. Kayıtları Bulma ve Koruma Oyunun yapılandırma aracında bir "Open Save Folder" düğmesi bulunur. Önce o konumu kontrol edin. Geleneksel kullanıcı veri dizini "%USERPROFILE%\Saved Games\FALCOM\X_NEXT\"'tir. "config.ini" dosyasında bir yapılandırma vardır, gerçek mevcut kayıtların bu klasörü kullandığının kanıtı değildir.

Steam'de, bulut tarafından yönetilen kayıtlar bunun yerine hesaba özel "Steam\userdata\<account>\312560\remote" klasöründe görünebilir. Hangi kopyanın mevcut ilerlemeyi içerdiğine karar vermeden önce gerçek dosya zaman damgalarını karşılaştırın. İki konum farklı rollere hizmet ediyor; birinin üzerine körü körüne diğerini yazmayın.

Yedeklemeler için oyundan tamamen çıkın ve Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin. Gerçek doldurulmuş kaydetme dizinini güvenli, ayrı bir klasöre kopyalayın. Geri yüklemek için öncelikle normal oyun içi yüklemeyi ve sağlayıcı senkronizasyonunu kurtarmayı deneyin. Manuel kurtarma kaçınılmazsa senkronizasyonu devre dışı bırakın veya duraklatın, hem yerel hem de bulut kopyaları saklayın, yalnızca onaylanmış aynı hesap kayıt verilerini geri yükleyin, başarılı bir yüklemeyi test edin ve ardından senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce sağlayıcı bulut çakışmalarını çözün. Çökmeler, Eksik Seçenekler ve Raporlar Sağlayıcınız aracılığıyla oyun dosyalarını doğrulayın, deneysel uyumluluk modlarını kaldırın ve daha basit bir ekran ayarıyla harici yapılandırma yardımcı programını deneyin. Oyun belirli bir sahnede çökerse ayarları yeniden yüklemeden veya sıfırlamadan önce kayıtlarınızın yedeğini alın. Tekrarlanabilir çökmeler için sorunu bildirirken tam odayı veya diyaloğu, grafik modunu ve denetleyici durumunu not edin.

Bazı Steam tamamlama bayraklarında, alttaki donanımın, düşmanın veya odanın kilidinin açılmasıyla ilgisi olmayan tanıma sorunları yaşandı. Uzun bir mücadeleyi tekrarlamadan veya oyun verilerini değiştirmeden önce oyun ilerlemesinin mevcut olup olmadığını kontrol edin. Özellikle, Berilard geçişinden sonra ses ve girişin hala çalıştığı beyaz bir ekranın görüldüğü bildirildi; bir oyuncu kurtarışını yeniden yükleyerek, dövüşü tekrar kazanarak ve bitiş sahnesinde ilerleyerek iyileşti. Bunu, garantili genel bir düzeltme olarak değil, belirtiye özgü bir geçici çözüm olarak değerlendirin. Yalnızca tanıma sorunlarını çözmek için eski sürüm dosyalarını değiştirmekten kaçının.

Referansı ———- Otuz Silah Becerisi – Silah Kaynakları* İtme – Hançer. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Geri tepme – Gladius. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Bash – Gwyndori Slasher. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Kasırga – Uzun Kılıç. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Savaş Çığlığı – Çivili Topuz. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Hücum – Warhammer. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Güç İtişi – Murasame Kılıcı. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Kuvvet Patlaması – Vorpal Kılıcı. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Ejderha Katili – Ejderha Katili. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Yakıcı Bıçak – Alevli Pala. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Soğutma Bıçağı – Frostbrand. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Sarsıcı Kılıç – Gök Gürültüsü Kılıcı. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Odak – Kan Lotusu. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Güçlü Kol – Drake'in Pençesi. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Açık Zihin – Besswarr. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Çabukluk – Kısa Kılıç. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Doyurucu Kemikler – Flanşlı Topuz. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Huzur – Kutsal Balta. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Yağma – Kasırga. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Sinsi Saldırı – Mace. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Kesişme – Zweihander. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Kalkan Ustalığı – Büyük Kılıç. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Tek El – İsimsiz Kılıç. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * İradenin Gücü – El Baltası. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Berserk – Savaş Baltası. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Providence – Direk Baltası. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Kan Öfkesi – Vahşi. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Veda'nın Hediyesi – Gölge Baltası. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * Rapidfire – Cezalandırıcı. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. * İçgörü – Cleaver. Beceriyi korumak için %100 silah yeterliliğine ulaşın. On İki Büyü Ailesi* İğne – fiziksel bıçak; çeşitli kitap seviyeleri. * Kaya düşmelerinden kaynaklanan fiziksel hasar. * Ölüm – yönlü ölüm dalgası. * Ateş – ateş mermisi; çoklu kitap seviyeleri. * Blaze – yayılan ateş duvarı; çoklu kitap seviyeleri. * Ateşleme – alanda yangın patlaması; Daha sonra Time Crevice'de kitap. * Buz – temel buz mermisi; çoklu kitap seviyeleri. * Don – parçalayıcı buz mermisi; çoklu kitap seviyeleri. * Donma – donma ihtimali olan buz yağmuru. * Gök gürültüsü – yıldırım mermisi; çoklu kitap seviyeleri. * Blitz – elektrik bariyeri; çoklu kitap seviyeleri. * Yıldırım – fırtına bulutu saldırısı. Faydalı Ekipman ve Sarf Malzemeleri* Şifa İksiri S/M/L: 100/500 / 1000 hp. Temel mağaza fiyatları: 50 / 200 / 1000 altın. * Sihirli İksir: seçilen beceriyi veya büyü kaynağını yeniler; normalde köy dükkanından satın alınamaz. * Panzehir: Zehiri iyileştirir. Her derde deva: Durum rahatsızlıklarını temizler. * Siyah Oniks: tek kullanımlık köy/tarla bağlantısı; temel mağaza fiyatı 500 altın. * Aytaşı: yeniden kullanılabilir kasabaya dönüş. İksir: Otomatik acil durum canlandırma. * Yakut: ağır bloklar. Gauntlet: Çatlak bariyerler. Gözlükler: gizli yollar. * Kanatlı Çizmeler: boşluklar. Akciğer Taşı: su altında. Ateş Kristali: pedleri etkinleştirin. * Kemik Oyma Bıçağı / Üstün Kemik Bıçağı: 1 Kemik, 1/2 tuşa dönüşür; Mümkünse Agnes'in Trechier Woods heykel karşılaşmasında ikinci bıçağı satın alın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.