X-Com - Enforcer Hileleri ve İpuçları

X-Com - Enforcer hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

X-Com – Enforcer Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Hile modu
  2. Hile Yöntemleri
  3. Seviye seçimi
  4. Her şeyin kilidini açın

X-Com – Enforcer için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hile modu

"~" tuşuna basın ve konsolda aşağıdaki kodlardan birini girin:

Kod / koşul Etki / açıklama
xgod Tanrı modu
xfly Uçuş modu
xghost Kırpma modu yok
xwalk Uçuş ve kırpma modlarını devre dışı bırak
allammo Tam mühimmat
killpawns Tüm düşmanları öldür
setjumpz [number] Atlama yüksekliğini ayarlayın; 500 varsayılandır
setspeed [number] Hızı ayarlayın; 2 varsayılandır
summon [item name] Spawn'da belirtilen öğe
open map [00-40] Seviye seçimi
icandoit Mevcut seviyeyi tamamla
upgrademe [1-4] Yükseltme seviyesi

Hile Yöntemleri

Yüklü klasörün altındaki SYSTEM klasöründe "USER.INI" dosyasını düzenleyin. [XMenu.NewCharacterWindow] bölümünde dosyanın sonunda mevcut oynatıcı slotlarını açıklayan satırlar bulunmaktadır. Aşağıdaki satır, maksimum sağlık, silahlar, yetenekler, güçlendirmeler ve tüm görünümlerin kilidi açılmış olarak ilk slotu kullanarak oyunu başlatacaktır:

SavedEnforcers [0] =(Ad= "Player" ,Zorluk=1,CurrMap=0,MaxHealth=400, hız=1,000000,Hedefleme=0,000000,Onarım Oranı=3,000000,Cephane=2,000000, Atlama=2,000000,ResearchPoints=9999,Silah Yükseltmeleri [0] =4, Silah Yükseltmeleri [1] =4, Silah Yükseltmeleri [2] =4, Silah Yükseltmeleri [3] =4, Silah Yükseltmeleri [4] =4, Silah Yükseltmeleri [5] =4, Silah Yükseltmeleri [6] =4, Silah Yükseltmeleri [7] =4, Silah Yükseltmeleri [8] =4, Silah Yükseltmeleri [9] =4, Silah Yükseltmeleri [10] =4, Silah Yükseltmeleri [11] =4, Silah Yükseltmeleri [12] =4, Silah Yükseltmeleri [13] =4, Silah Yükseltmeleri [14] =4, Silah Yükseltmeleri [15] =4, Silah Yükseltmeleri [16] =4, Silah Yükseltmeleri [17] =4, Silah Yükseltmeleri [18] =4, Silah Yükseltmeleri [19] =4, Silah Yükseltmeleri [20] =4, Silah Yükseltmeleri [21] =4, Silah Yükseltmeleri [22] =4, Silah Yükseltmeleri [23] =4, Silah Yükseltmeleri [24] =4, Silah Yükseltmeleri [25] =4, Silah Yükseltmeleri [26] =4, Silah Yükseltmeleri [27] =4, Silah Yükseltmeleri [28] =4, Silah Yükseltmeleri [29] =4,BitmişOyun=1, XBaseSkinName= "EnforcerTrooperBaseSkins.BlueDemon" )

Not: Yukarıdaki 14 satırın tümü "USER.INI"'te *tek* satırdadır.

"CurrMap=" bölümünü değiştirerek mevcut 40 haritadan herhangi birine erişilebilir.

Seviye seçimi

Not: Bu prosedür bir oyun dosyasının düzenlenmesini içerir; Devam etmeden önce dosyanın yedek kopyasını oluşturun. "system" dizinindeki "user.ini" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. "CurrMap="'i takip eden değeri 40 seviyeden herhangi birine değiştirin.

Her şeyin kilidini açın

X-COM "Enforcer/System" dizininde bulunan "user.ini" dosyası, kayıtlı oyunlarınızla ilgili tüm bilgileri içerir ve herhangi bir metin düzenleyiciyle (not defteri gibi) değiştirilebilir. Unutmayın çocuklar, dosyanızı yedeklemeden bunu evde denemeyin. "user.ini"'i açın ve en aşağıya doğru kaydırın. Her oyun başlayan tek bir satırdır:

SavedEnforcers [#] =

ve neredeyse sade bir İngilizce ile yazılmıştır. CurrMap bulunduğunuz seviyedir, MaxHealth (açıkçası) maksimum sağlığınızdır, ResearchPoints mevcut Araştırma Puanı sayınızdır vs…. Tüm bu değerler sadece yeni bir sayı yazılarak değiştirilebilir.

Silahlar ve Güçlendirmeler şu şekilde listelenmiştir:

Silah Yükseltmeleri [#] =X

Burada #, silahın numarasıdır (disk tabancası = 0, alevleyici = 1 vb….) ve X, yükseltme düzeyidir (0 = kilitli, 1 = mevcut… 4 = maksimum yükseltme). Dolayısıyla, dondurma tabancasının kilidini hemen açmak istiyorsanız, WeaponUpgrades [3] değerini 1 (veya maksimuma çıkmasını istiyorsanız 4) değerine değiştirmeniz yeterlidir.

Her satırın sonunda:

BitenOyun=#

# = 0, karakterin oyunu henüz bitirmediği anlamına gelirken 3, oyunu zor zorluk ayarında yendiği anlamına gelir. Son olarak, bonus görünümleri kullanılabilir hale getirmek için dosyanın son satırını ( bSkinsUnlocked =False) True olarak değiştirebilirsiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.