X-Blades Hileleri ve İpuçları

X-Blades hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

X-Blades Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

X-Blades için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlarken ve İlk BattleX-Blades, savaş arenalarını temizleme, bir sonraki kapıyı açma ve Ruhlarla yetenek satın alma üzerine kurulu tek oyunculu bir aksiyon oyunudur. Harabeler I'de, Ruhlar için yakındaki çömlekleri yok edin, çift atlama alıştırması yapın, Pango'larla bıçaklarla savaşın ve havadaki Altı Kanatlıları tabancalarla vurun. Deprem ve Ateş Topu tanıtıldığında ekrandaki eğitimi izleyin.

Büyülü bir bariyer belirdiğinde, çıkışa doğru koşmak yerine düşmanı veya Canavar Pulu'nu izleyin. Odaya bağlı olarak bu çubuk bir boss'u, düşman dalgalarını veya Canavar Jeneratörlerini temsil eder. Jeneratörler hala çalışıyorsa, başıboş dolaşan birkaç düşmanı öldürmek bariyeri kaldırmayabilir. Windows Klavye ve Fare Kontrolleri WASD veya ok tuşlarıyla hareket edin, fareyle kamerayı hedefleyin ve bıçaklı saldırılar için sol fare düğmesini veya tabancayla ateş etmek için sağ fare düğmesini kullanın. Bir hedefe kilitlemek için farenin orta düğmesini kullanın. Ayumi açığa çıkarken Rage'i oluşturan Trance için F tuşuna basın. ESC Beceriler menüsünü açar. Orijinal PC kılavuzu, Space'i zıplamaya ve çift zıplamaya atar, ancak bazı PC kontrol listeleri H'yi gösterir; Tahmin etmek yerine kurulu yapınızdaki Seçenekler > Bağlantılar'ı inceleyin.

Oyunda ayrıca dört adet seçilebilir silah sesi modu ve dört adet atanabilir büyü eylemi bulunmaktadır. Orijinal kısayol tuşları Q, E, Z ve C'dir. Bağlantılar değiştirilebilir. Bazı PC menüleri, Saldırı yerine Eylem 1 gibi genel etiketler kullanır; bu nedenle, yeniden atanan her düğmeyi güvenli bir alanda test edin. Yüksek çıkıntılara ulaşmak için çift zıplayın ve tehlikeden uzaklaşmak için bir yönü atlamayla birleştirin.

Orijinal PC kılavuzu dört çekim moduna 1, 2, 3 ve 4'ü atar. Varsayılan hareket ve atlama bağlamalarıyla bir bıçak tuzağından ileri doğru yuvarlanmak için W'ye basın, ardından hızla W + Space tuşlarına basın. Farklı bir klavye düzeni kullanırken yeniden eşlenen eşdeğerinizi kontrol edin. Her Zaman Çalıştır seçeneği yürümeyi ve koşmayı kontrol eder; kapalıyken koşmak için Shift tuşunu basılı tutun. Combo'yu Kaybetmeden Ruhlar Oluşturun Yakın dövüş vuruşları, düşman öldürmeleri, gevşek Ruh eşyaları ve kırılabilir vazolar veya lahitler Ruh üretir. Bir dizi yakın dövüş vuruşu, mavi Hits Bar'ı ve Soul çarpanını 1,5x'ten başlayarak 5x'e kadar yükseltir. Bir vuruş yapmak seriyi bozar. Ayrılmadan önce odaları kaplar için temizleyin: Bonus Ruhlar ve ara sıra eser parçaları genellikle bunların içinde gizlenir.

Sonuç ekranı, savaş ve keşif performansına ve seçilen zorluğa bağlı olarak ek Ruhlar ödüllendirir. Bir Canavar Jeneratörü mevcut olduğunda, onu yok etmek onun yeni düşmanlar üretmesini engeller; onu aktif bırakmak daha fazla düşman ve Ruh sağlayabilir, ancak aynı zamanda seriyi kaybetme veya ölme riskini de artırır. Sağlığınızı ve Öfkenizi Mevcut Tutun Sağlık normalde zaman içinde yenilenir; yeşil kristaller ve Şifa onu daha hızlı yeniler. Kırmızı kristaller, büyülere güç veren Rage'i doldurur. Düşmanları kesmek veya vurulmak da Öfkeyi artırır, ancak atışlar ve büyüler öfkeyi artırmaz. Trance, güvenli bir çatışma ortasında saldırı değil, acil durumlarda Rage'i yeniden doldurmanın bir yoludur: önce siper alın veya acil tehditleri temizleyin.

İyileştirme, Öfke, bunların maksimum güç formları ve Yenilenme yükseltmeleri için Beceriler menüsündeki Öğeler kategorisini açın. Şifa, Ruhları tüketir ve sağlık çubuğunun yalnızca bir kısmını yenileyebilir; Maks. Şifa onu yeniden doldurur. Pro zorlukta, bir Yenilenme yükseltmesi satın alınana kadar pasif sağlık yenilenmesi devre dışı bırakılır ve her Şifa kullanımı normal Ruhların iki katı tutarındadır. Zorlu dövüşlerden önce yedek Ruhları saklayın. Anında İyileşmenin Ruh maliyeti, siz seviyelerde ilerledikçe değişir; İyileşmeden önce görüntülenen maliyeti tekrar tekrar kontrol edin. Ana Seçimden Önce Kaydetme veya BossManual kayıtları, Ayumi'nin tamamlanmamış bir seviyenin ortasındaki kesin konumunu değil, tamamlanan son seviyeyi ve daha önce kazanılan ilerlemeyi korur. Yeni bir seviyeye girildiğinde ilk kayıt yuvasının üzerine otomatik olarak yazılır; farklı bir oyunun yüklenmesi de önceki otomatik kaydetmenin yerini alır. Orijinal kılavuz, otomatik kaydetme dahil 50'ye kadar yuvaya izin verir. Pahalı bir yükseltme kararından veya bir patrondan önce ayrı bir manuel yuva kullanın.

Sonunuz, lanetliyken yaptığınız aydınlık/karanlık büyü seçimlerine bağlıdır. İyi sona ulaşmak için Karanlık büyüler satın almaktan kaçının ve kullanılabilir hale geldiğinde Işık yoluna yatırım yapın. Bir Karanlık büyüsü satın almak kötü sonla sonuçlanabilir; Daha sonra farklı bir büyü kullanmak, önceki seçimin geri alındığını kanıtlamaz.

Savaş ve Büyü —————–Elemental Counters ve BestiaryBlade saldırıları her düşmana karşı etkili değildir. Hayaletler sıradan fiziksel saldırılara direnirler ancak Ateş Topu veya Ateş Bıçakları ile yenilebilirler. Buz Çiçeği, Ayumi'nin kaçabilmesi veya takip edebilmesi için kalabalığı kısa süreliğine dondurur. Işıkla doğrudan kılıç saldırıları yerine büyülerle savaşın. Dark'ın savunması karşılaşmalar arasında değişir; bu nedenle, her aşamaya bir büyü uygulamak yerine Çözümler'deki boss'a özgü yöntemleri kullanın.

Açık Beceriler > Oyun > Yeni bir düşmanla tanıştıktan sonra En İyi Hikaye. Zayıflık açıklamaları, fiziksel direnci bağlantılı çağrılarla korunan bir düşmandan ayırmaya yardımcı olur. Ateş ve Buz kristalleri de savaşı etkiler: Ateş kristali bıçakları güçlendirir, Buz kristali ise yakındaki düşmanları dondurur. Bir Amaca Yönelik Büyüler'i seçin. Beceriler > Büyüler'i açın ve Ruhlar ile kilidi açılmış bir büyü satın alın. Sık kullanılan büyüleri dört beceri eyleminden birine atayın (orijinal bağlamalarda Eylem 3'ten Eylem 6'ya kadar). Atanmamış bir büyü doğrudan Beceri Kitabı'ndan yapılabilir: onu seçin ve Kullan'a tıklayın. Madde İşaretleri sekmesi çekim modlarını yönetir. Normal seyahat için, Deprem veya Buz Çiçeği gibi kalabalık kontrol büyülerini, Ateş Topu veya Buz Oku ve Şifa gibi temel bir mermiyi hazır bulundurun.

Patron dövüşleri için, menzilli bir sayaç, bir dizi pahalı efektten daha önemlidir. Ray of Light, karanlıkta korunan rakipler ve Dark Jay için oyunun ilerleyen safhalarında özellikle önem kazanıyor. Lightform finalde hareket kabiliyetini artırır. Karanlık Yol büyülerini satın almak oyunun sonunu belirleyebilir, bu nedenle her şeyi körü körüne iyi sonlu bir tasarrufla satın almayın. Dirençli Bir Düşmanı Tanıyın Stone Circle'daki Dev Galapagos, Ateş Topuna karşı özellikle savunmasızdır ancak silah ateşine ve buza karşı dayanıklıdır. Mümkünse uzun bir taş harabeden onunla savaşın. Hayaletlere karşı, sıradan kılıçlar yerine elemental bir karşı silahı tercih edin; zırhlı Bastırıcılar ise yıldırım saldırılarına karşı savunmasızdır. Yıldırım Menzili, elektrik vuruşunun bir sürüye yayılabileceği durumlarda kullanışlıdır; Deprem havadaki hedeflere karşı daha az kullanışlıdır.

Kampanyanın ilerleyen dönemlerinde ışık şubesi Lightform, Light Blades, Ray of Light ve Flash of Light'ı sunuyor. Halefinin dükkanda görünmesini beklemeden önce önkoşul becerinin kilidini açın; Ray of Light özellikle Dark Jay'e karşı kullanışlıdır. Mevcut her saldırıyı satın almak yerine, bir sonraki dövüşte ihtiyaç duyulan beceriler için Ruhları koruyun. Gümüş, Altın ve Yakut Silah Yükseltmeleri Eşleşen bir eserin her üç parçası, o silah kategorisini bir seviye yükseltir; Toplam altı ve dokuz parça onu Seviye 2 ve 3'e getirir. Gümüş tabanca hasarını ve hedeflemeyi geliştirir, Altın bıçak saldırılarını ve yön kombolarını geliştirir ve Ruby daha güçlü atlama saldırılarına olanak tanır. Eser parçaları hem açık alanlardan hem de yıkılabilir mezarlardan toplanıyor.

Gümüş Seviye 1, ayrı ayrı zamanlanmış atışları güçlendirir. Seviye 2'de bir düşmana kilitlenin ve atışları hedef ile hareket yönü arasında bölmek için ateş ederken hareket edin. Seviye 3'te, güçlü bir bitirici kombo için iki bıçağın vuruşunu ve ardından tabanca ateşini zamanlayın. Altın Seviye 1, 2 ve 3, sırasıyla bir, iki ve üç önceki bıçak darbesinden sonra yönlü tutulan bıçak kaplamasının kilidini açar. Ruby Seviye 1, tek bir atlamadan sonra bir bıçak vuruşu ekler, Seviye 2, çift atlamadan sonra bir tane ekler ve Seviye 3, genişletilmiş bir çift atlama vuruşu ekler. Dönüşümler ve Kadim Parşömenler Özel biçimli göstergede beş elmas bulunur. En az bir elmas doldurulduktan sonra mevcut bir dönüştürme büyüsünü kullanabilirsiniz; daha fazla elmas doldurmak süresini uzatır. Öğeler aracılığıyla satın alınan Özel Form yükseltmeleri de kullanışlılığını artırır. Lightform ve Darkform'un kullanılabilirliği ilerlemeye bağlıdır. Ne Lightform ne de Darkform aktifken yeni Rage oluşturamaz, bu nedenle dönüştürmeden önce Rage'i yeniden doldurun ve sınırlı form penceresi için ek büyü kullanımlarını kaydedin.

Ancient Scroll'lar beceri satın alımlarını kalıcı olarak daha ucuz hale getiriyor: orijinal PC kılavuzunda %50'lik bir indirim açıklanıyor. The Ruins II'de yükseltilmiş bir platformdaki merkezi kürenin arkasında ve The Stone Circle'da (akşam) tırmanılabilir enkazın üzerinde bir tane arayın. Pahalı büyü satın alımlarından önce bir parşömen toplamak, büyük miktarda Ruh kurtarabilir.

Sefer Rotası ————— İlk Tapınak ve Kıyı Dönüşü Açılış rotası Harabeler I ve Güneş Tapınağı'ndan geçiyor, ardından Terkedilmiş Sahil, Taş Çember, Cennete Giden Merdiven, Deniz Üstü Harabeler ve Yoldaki Çatal boyunca devam ediyor. Güneş Tapınağı boss dövüşünü bıçak hasarı testiyle karıştırmayın; Fireball'u havadan kullanın. Terk Edilmiş Sahil, başlangıç ​​harabelerinin yakınında iki kolay eser alma imkanı sunuyor ve Stairway to Heaven, Altın'ı merdivenlerinin solundaki küçük bir platformda saklıyor.

Gözlem Sitesinde, kapanan dikenli tuzak, kapıları zorla açılabilen bir bulmaca değil, yazılı bir hikaye kapısıdır. Jay müdahale edene kadar hayatta kalın. Daha sonra, değiştirdikleri Pangoları sonsuz bir şekilde öldürmek yerine, lanetle bağlantılı işaretli Hayaletlere odaklanın. Yakındaki yapıların altında eski bir Yakut parçasını ve bir Altın parçasını bulabilirsiniz.

Taş Çember, zayıf noktası gizli bir anahtar değil, temel zayıflığı olan bir Dev Galapagos içerir; En yüksek yıkık taşın dik tarafına tırmanın ve Fireball'u güvenle kullanın. Stairway to Heaven'da Hayalet grupları zarar verici bir kırmızı pentagram oluşturabilir. Formasyon size ulaşmadan önce en az bir katılımcı Phantom'u vurun. Harabeler II, Büyük Yarık ve Karanlık Tapınak Yol, Karanlık Tapınağa ulaşmadan önce Ölümcül Geçit, Ölüm Arenası, Harabeler II, Büyük Yarık, Taş Sokak, Deniz Kabuğu, Ölüm Kılıçları, Büyük Kapılar, Kemerli Köprü ve Tapınağa Giden Yol'dan geçmektedir. Büyük Yarık iki uçuruma ayrılıyor: Sağdaki uçurumdaki savaşı temizleyin, ardından gizli bir kostüm için sol uçurumdaki asılı orta platformlara tırmanın. Topladıktan sonra ortaya çıkan jeneratörleri yok edin.

Bir boss çıkışını tetiklemeden önce yan platformları keşfedin. Büyük Kapıların sağ merdiveninin altında bir Yakut parçası ve sağ üstten çift atlayarak ulaşılabilen bir Gümüş parçası vardır. Karanlık Tapınak'ta Karanlığı koruyan büyücüleri öldürmek, patronu vurmak kadar önemlidir.

The Seashell'de, Gold için üçüncü merdivenin dibindeki karanlık yan odaya girin. Dalgaları sona erdirmek için enemies tipi jeneratörü yok edin. Blades of Death, bir arenada savaşmak yerine kılıçların arasından geçmenizi zamanlamaya odaklanır. Büyük Kapılar'da, Ateş Toplarını fırlatmadan önce Örümcek Kraliçe'nin etrafındaki yüzen kalkan yıldızlarını vurun. Kemerli Köprü'de, yüzen kırmızı kürelere karşı Buz Oku'nu kullanın ve uçan düşmanlara karşı tabancayla ateş edin. Akşam Aşamaları ve Son Kale Sonraki aşamalarda sahil, taş çember, merdivenler, harabeler, arenalar ve kapılar akşam versiyonlarında yeniden ziyaret edilir. Bunları, önceki toplamanın kaçırıldığının kanıtı olarak değil, eser aramaları için ayrı seviyeler olarak değerlendirin. Büyük Kapılar (akşam), Karanlıkla ve bir alev eşleştirme mekaniğiyle başka bir dövüş içeriyor. Kazanmadan önce balkonu ve sağ merdiven boşluğunun altını arayın: Patron yenildikten sonra alan yağmalanamaz. The Ruins II'de (akşam), Great Rift (akşam) yan çıkışı, isteğe bağlı bir Souls dolambaçlı yoludur. Buradan geri dönmek, Stone Alley (akşam) çıkışına geçmeden önce oda dalgalarıyla yeniden savaşmanıza ve doldurulan kapları parçalamanıza olanak tanır.

Kale rotası Kale Girişi, İki Kule, Sütunlar Salonu, Yeraltı Salonu ve Finali içermektedir. Ray of Light ve Lightform'u Dark Jay için hazır tutun. Tanıdık bir seviyeye dönüş, tüm düşmanların ve kırılabilir nesnelerin temiz kaldığı anlamına gelmez.

Büyük Kapıları (akşam) Büyük Kapılarla (karanlık) karıştırmayın: bunlar ayrı karşılaşmalardır. Akşam kavgasının ardından karanlık aşamada Ayumi, daha sonraki kale rotasından önce değişen Jay ile karşı karşıya gelir. Yeraltı Salonunda, giriş koridorundaki büyük düşmanı Seviye-3 tabanca son işlemci kombinasyonuyla yenebilirsiniz. Arenaya girmek Ayumi'yi gereksiz yere açığa çıkarır.

Kaydetme Düzenlemesi ————- Gerçek Windows SaveSave dosyasını bulma ve yedekleme Dosya düzenlemeleri resmi değildir ve ilerlemeye zarar verebilir. Oyundan çıkın, Dosya Gezgini'ni açın ve adres çubuğuna %LOCALAPPDATA%\XBlades\ yazın. Bazı dağıtımlarda %APPDATA%\XBlades\ öğesini de kontrol edin. Oyunun aktif olarak değiştirdiği save00.blk dosyasını veya başka bir slot dosyasını bulun, ardından düzenlemeden önce kaydetme klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Dosyanın değiştirilme zamanını kontrol edin veya mevcut dosyayı tanımlamak için zararsız bir oyun içi kayıt yapın.

Dosyanın orijinal biçimini, yazımını ve uzantısını koruyan bir düz metin düzenleyicisi kullanın. Her seferinde bir düzenleme yapın ve oyunda test edin. Sonuç yanlışsa çıkın ve orijinal klasörü yedekten geri yükleyin. Yanlış profil/sağlayıcı klasörüne kopyalanan bir kayıt diskte mevcut olabilir ancak Oyunu Yükle'de hiçbir zaman görünmeyebilir; Bir geri yüklemeyi başarılı olarak değerlendirmeden önce yuvanın gerçekten seçilebilir olduğunu doğrulayın. Ruh, Kıyafet ve Zorluk Alanları Eski PC kaydetme formatı, yazılan girişleri ortaya çıkarır. Eşittir işaretinden sonra yalnızca sayıyı veya evet/hayır değerini değiştirin; anahtar adını ve tür işaretçisini koruyun. Bunlar, oyun sırasında girilen komutlar değil, dosya kaydetme düzenlemeleridir. Bu örnekler belgelenmiş eski Windows kayıtlarından alınmıştır; her perakende/HD yapıyla çalışacakları garanti edilmez.

* money:i=100 – 100'ü test etmek istediğiniz Ruh toplamıyla değiştirin. * girlModel :i=1 – yenileyici kıyafeti seçin; girlModel :i=2 zırhı seçer. * zorluk:i=0 / 1 / 2 / 3 – Sırasıyla Kolay / Normal / Zor / Pro. * bozuk:b=hayır / evet – bozulmamış / bozuk bitiş bayrağı kaydedildi. Eski Kayıt Düzenleme Aracılığıyla Üç Yapıt Düzeyinin TamamıBir geçmiş PC kaydetme-düzenleme gönderimi, save00.blk'te üç yapıt kategorisinin tamamının Düzey 3'e zorlanmasını açıklar. Harabeler I'deki ilk eser parçasını topladıktan sonra manuel olarak kaydedin ve çıkın. Orijinal dosyayı yedekleyin. Eski metin biçimindeki kayıtlarda, partsCollected0 :i=1 satırının tamamını bonusLevel0 :i=3 ile değiştirin, ardından doğrudan altına ayrı satırlar olarak bonusLevel1 :i=3 ve bonusLevel2 :i=3 ekleyin. Bir bonusLevel girişi zaten mevcutsa, yinelenen bir anahtar oluşturmak yerine mevcut değerini düzenleyin.

Kaydı yeniden yükleyin ve Gümüş, Altın ve Yakut yükseltme efektlerinin gerçekten çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Bu, her dağıtım için güvenilir bir komut olmaktan ziyade tarihsel, desteklenmeyen bir düzenlemedir; normal toplama tetikleyicilerini atlayabilir veya kaydetmeyi bozabilir. Oyun değerleri göz ardı ederse veya beceri ilerlemesi hatalı davranırsa orijinal dosyayı geri yükleyin. Üçüncü bir yükseltmeyi zorlamak için asla partsCollectedN sayaçlarını normal parça aralığının ötesine koymayın. Sonlandırma İşareti ve Seviye Atlama Düzenleme Riskleri Disorder:b'yi değiştirmek, daha eski kayıtlarda kayıtlı bitiş durumunu değiştirebilir, ancak amaçlanan büyü seçimi yolunu atlar. Normal sonucu istiyorsanız, Karanlık büyü satın alımları olmadan ayrı bir iyi son koşusu yapın. Oyun yeniden yükleyene ve son sıra buna göre davranana kadar, metin düzenleyicide değiştirilen bir bayrağın kabul edildiğini varsaymayın.

Bazı eski bilgisayar hileleri, konum:t=eğitimin başka bir dahili seviye tanımlayıcıya değiştirilmesini açıklar. Bu özellikle risklidir çünkü gerekli hikayeyi veya büyü durumlarını atlayabilir; doğru dahili ad, kurulu düzeydeki verilere bağlıdır. Temiz bir tasarruf sağlayın ve normal ilerlemeyi tercih edin. Burada Windows klavye hilesi olarak doğrulanmamış hiçbir denetleyici D-pad kodu sunulmamaktadır.

Sırları ——– Büyük Yarıkta İyi Hisset Kostüm Büyük Yarık'ta, ilk jeneratör savaşlarından sonra sol taraftaki uçuruma doğru rotayı temizleyin. Asılı platformları merkeze doğru geçin ve en yüksek merkezi çıkıntıya kadar çalışın. Rejeneratif Zırh olarak da adlandırılan gizli Feel Good kıyafeti bu çıkıntının üzerinde. Onu toplamak anında Ayumi'nin kıyafetini değiştirir ve Phantom üreten üç jeneratörü tetikler; Dışarı çıkmadan önce bunları yok edin. Ayrılmadan önce aşağı inen çıkıntılarda kalan Ruh öğelerini arayın. Bu teslim alma, Ayumi'ye kampanya sırasında sağlık yenileyen kıyafet kazandırıyor; ayrı bir dördüncü kostüm türü değildir.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Profesyonel Zorluk ve Bonus Kıyafetler Yeni Oyun menüsünde Pro zorluk düzeyinin kilidini açmak için kampanyayı bir kez tamamlayın. PC kılavuzunda başlangıç ​​seçenekleri olarak Kolay, Normal ve Zor açıkça belirtilmektedir. Profesyonel daha zordur çünkü pasif sağlık yenilenmesi, Yenilenme yükseltmesi aktif olana ve Şifa iki kat daha fazla Ruh kullanana kadar durur.

Kampanyayı tamamladıktan sonra Yeni Oyun'daki başlangıç ​​kıyafeti seçimini kontrol edin. Bazı eski listeler, hem Zırhlı hem de Yenilenme kostümlerinin kilidini açmanın yolu olarak Sert bir temizlemeyi tanımlarken, orijinal Windows oyun raporları, her ikisini de diğer zorluk ayarlarında ilk harekattan sonra net bir şekilde gösterir. Kıyafet seçenekleri hala kilitliyse, muhafazakar bir geri dönüş çok açık bir şekilde görülüyor. Great Rift paketi, ilk harekât sırasında, oyun sonrası kıyafet seçiminden önce Yenilenme/İyi Hissetme kıyafetini giymenize olanak tanır. Yenilenme sağlığın iyileşmesini hızlandırır; Zırhlı hasarı azaltır. Dosya kaydetme bayrakları, sıradan bir kilit açma işlemi göstermeden bir kıyafeti değiştirebilir.

Çözümler ———- Harabeler I – Çıkışta Hala Bir Bariyer Var1. Öğretici Pangoları bıçaklı saldırılarla temizleyin ve havadaki Altı Kanatlıları vurun.

2. İstendiğinde Becerileri açın ve Depremi öğrenin; kalabalığın üzerinde kullanın.

3. Buz Elementalleri geldiğinde Ateş Topu'nu öğrenin, uçan hedeflere kilitleyin ve bıçaklara güvenmek yerine onları ateş büyüsüyle vurun.

4. Canavar Ölçeğinin temsil ettiği düşmanları bitirin, ardından açılan çıkıştan geçin. Güneş Tapınağı – Işığı yen1. Patronu öldürmeden önce yakındaki Soul öğelerini toplayın; zafer odaya erişimi sona erdirir.

2. Öfke düşük olduğunda Işığın arkasındaki kırmızı kristale, sağlık düşükse karşı taraftaki yeşil kristale koşun.

3. Işığa kilitlenin ve yakın dövüş menzilinden ve ortaya çıkmaya devam eden Pangolardan kaçınmak için atlarken Ateş Topu kullanın.

4. Boss'un pulu boşalana kadar havadan saldırıları tekrarlayın ve çevredeki Pangoları yalnızca gerektiğinde Deprem ile temizleyin. Taş Çember – Dev Galapagos Küçük Silah Hasarı Alır1. Arenadaki en yüksek yıkık taş yapıya giden yolu açın; dik tarafına tırmanın.

2. Dev Galapagos'a kilitlenin ve yüksek çıkıntıdan Ateş Topu'nu kullanın. Topa ve buz direncine sahip olması, bölüm sonu canavarı hasarı konusunda kötü seçimler yapılmasına neden oluyor.

3. Rage'i yalnızca düşman saldırılarından uzaktayken yeniden şarj edin ve Fireball kullanımlarını boss düşene kadar tekrarlayın.

4. Dikkatlice aşağıya inin ve geri kalan Pangolin Savaşçılarının çıkışı açmasını tamamlayın. Stairway to Heaven – Kırmızı Hayalet Pentagramı Kırın1. Hayaletler kırmızı bir pentagram oluşturmaya başladığında hemen gruba doğru dönün.

2. Sembolü oluşturan Hayaletlerden en az birini yaklaşmadan önce kilitleyin ve vurun.

3. Hayatta kalanların işini bitirmek için menzilli ateş veya element büyüsü kullanın, ardından sıradan dalgaları temizleyin. Gözlem Alanı – Spike Tuzağından Kaçış1. Kapı ve sivri uç dizisini tetiklemek için kapalı yürüyüş yoluna girin.

2. Yükselen ani yükseliş grupları arasında hareket edin ve hayatta kalın. Hasar bu senaryolu sahnenin bir parçasıdır; kapıları yok etmeye çalışmayın.

3. Jay'in kurtarma operasyonu tetiklenene kadar tuzakta kalın, ardından normal hikaye akışıyla oradan ayrılın. Gözlem Alanı – Kurtarıldıktan Sonra Sonsuz Pangolar1. Öfke için merkezi kırmızı kristali ve sağlığı iyileştirmek için yeşil kristalleri kullanın.

2. Önce parlak kırmızı işaretlere sahip lanetle bağlantılı Hayaletleri hedefleyin; Uçan hedeflere karşı ateş edin veya ateş edin.

3. Canavar Ölçeği boşalana kadar işaretli Hayaletleri yenin. Ardından kalan düşmanları ortadan kaldırın ve tuzağın altındaki Yakut'u ve bitişik yapının altındaki Altını toplayın. Ölümcül Geçiş – Düşen Giyotinlerin Altında Yuvarla1. Asılı bıçaklar etkinleşmeden önce geçidin başlangıcında tasarruf edin.

2. Giyotinin altındaki zemin işaretlerini izleyin ve hazır olana kadar tetik hattının önünde durun.

3. Orijinal PC klavye bağlantılarında, bıçak düşmeye başlarken W ile ileri doğru ilerleyin ve ardından hızlı bir şekilde W + Space tuşuna basın. Özel tuşlarla bağlı ileri ve sıçrama rulosunu kullanın.

4. Geriye kalan giyotinlerde de aynı hareketi tekrarlayın, ardından uzaktaki çıkıştan geçin. Akşam tekrar ziyaretinde, sönük zemin hala tetik işaretlerini gösteriyor. Büyük Yarık – Gizli Merkezi Çıkıntıya Ulaşın1. İlk grupları yenin ve salonu açan ilk jeneratörü yok edin.

2. Sağdaki uçurum geçidini temizleyin, ardından kavşağa geri dönün ve sol uçuruma girin.

3. Ortadaki asılı platformları geçin ve kıyafeti almak için en yüksek orta çıkıntıya çift atlayın.

4. Üç yeni Phantom jeneratörünü yok edin, kalan Ruhları toplamak için dikkatlice aşağı inin ve The Ruins II'ye geri dönün. Ölümün Bıçakları – Dönen Bıçakları Geçin1. Uzun dönen bıçak sırası istediğiniz geçiş noktasını geçene kadar güvenli platformda bekleyin.

2. Bıçaklar uzaklaşırken bir sonraki boşluğa doğru koşun ve çift zıplayın; mekanizmayla savaşmaya veya mekanizmayı yok etmeye çalışmayın.

3. Kanatların arkasındaki güvenli platforma inin, ardından açılan çıkıştan devam edin. Akşam tekrar ziyaretinde aynı zamanlama ilkesini kullanın. Büyük Kapılar – Örümcek Kraliçe Korunuyor1. Merdivenlerden, sağ kemerin altındaki Yakut'u ve sağ üst kısımdan çift atlayarak ulaşılabilen Gümüş'ü toplayın.

2. Uzak durun ve Örümcek Kraliçe'yi çevreleyen küçük yüzen yıldızları sıradan tabanca ateşiyle vurun; onu doğrudan saldırılardan koruyorlar.

3. Yıldızlar gittiğinde kilitlenin ve kraliçeye Ateş Topu atın. Ağ benzeri karanlık ipliklerinden ve yakın mesafeli saldırılarından uzaklaşın veya uzaklaşın.

4. Kalkan yeniden şekillenirken yıldızları vur, ardından Ateştopu döngüsünü tekrarlayın, fazlar arasında Öfke'yi yenileyin ve çıkışı açmak için kalan küçük örümcekleri öldürün. Karanlık Tapınak – Patron Korunuyor1. Ona doğrudan saldırmadan önce Karanlığı çevreleyen bağlantılı Pangolin Büyücülerini temizleyin.

2. Takip eden bir karanlık top fırlattığında menzilde kalın. Bağlantılı büyücüler yere düştüğünde, Ateş Topu veya tekrarlanan Buz Ok yaylım ateşi kullanın; Ice Arrow onu kısa süreliğine dondurabilir. Orijinal PC kılavuzu ayrıca Parıldayan Kılıç ve isabetli bıçak saldırılarını, kalkan düştükten sonra güçlü karşı saldırılar olarak tanımlıyor.

3. Başka büyücüler ortaya çıktıkça tekrarlayın ve savaşın aşaması değiştiğinde yeni Pangolin Savaşçılarını ortadan kaldırın.

4. Yerdeki şok dalgasından uzak durun, Rage'i arena kristallerinden yeniden doldurun ve çağırma aşamaları arasında ona hasar verin. Harabeler II (akşam) – Her İki Yol da Forcefields1 Tarafından Engellendi. Merkez salonda, ilk güç alanı kaybolana kadar Phantom ve Pangolin dalgalarını yenin; sarı kristali kır ve Ruhları topla.

2. Sol geçit isteğe bağlı dairesel bir avluya açılmaktadır. Merkez kristaline yaklaşın, çağrılan dalgaları yenin ve yeni güç alanını temizleyin; daha sonra ana salona dönün.

3. Sağ salonu kullanın. Phantom/Pango savaşından sonra soldaki geçidi takip ederek uzak çıkışa gidin; çıkışa yaklaşıldığında son bir Hayalet ve Pangolin Savaşçısı dalgası başlar.

4. Her iki engeli de ortadan kaldırmak için son dalgayı yenin. Yakutu çıkışın yakınındaki sol sütunun üstünden alın. The Stone Alley'e (akşam) doğru yola çıkın veya isteğe bağlı Great Rift (akşam) girişine doğru geriye doğru ilerleyin. Deniz Kabuğu (akşam) – Sonsuz Dalgaları Durdurun1. Üç katlı dış mekan merdiven alanına girin ve on Canavar Jeneratörüne öncelik verin; Hayaletlerini ve Pangolarını tek başına öldürmek takviye kuvvetlerini durdurmayacaktır.

2. Her merdiven sahanlığını, yan koridorları ve oda girişlerini arayın. Gözden kaçması kolay iki jeneratör, üst kapının yakınındaki duvarın yanında ve Altın Eserin bulunduğu karanlık odanın içinde yer alıyor.

3. Üst platformdaki sütunların etrafında, bir sonraki merdivenin altında ve üst yürüyüş yolu boyunca yüzen son jeneratörleri bulun. Bütün jeneratörleri yok edin, ardından kalan küçük düşmanların işini bitirin.

4. Dört ışınlanan, zırhlı Pangolin Büyücüsü artık kaldı. Onları Ice Arrow ile uzaktan dondurun, ardından hasar vermek için Fireball'u kullanın. Kullanırken yansıyan mermilerden kaçının.

5. Canavar Pulu'nu boşaltmak için büyücüleri yenin, karanlık odadan Altın Eseri toplayın ve çıkışa devam edin. Büyük Kapılar (akşam) – Karanlık Görünmezleşiyor1. Son hasar döngüsüne başlamadan önce balkon ve sağ merdiven boşluğundaki eşyaları toplayın.

2. Elemental alev çanakları görünene kadar Karanlığa Işık Işını veya başka bir desteklenen ateş/ışık büyüsüyle saldırın.

3. Onu ortaya çıkarmak için ateş alevlerini Ice Arrow ile, buz alevlerini Fireball ile ve karanlık alevleri Ray of Light ile söndürün.

4. Bağlantılı Pangolin Savaşçıları göründüğünde, onları Buz Çiçeği ile dondurun, ardından Işık Işını ile Karanlığa vurun.

5. Kasırgayı kuvvetlendirdiğinde arkanızda bir duvar veya parmaklık olacak şekilde durun, böylece sizi uçurumdan itemez.

6. Alev, bağlantılı düşman ve boss hasarı döngüsünü düşene kadar tekrarlayın. Büyük Kapılar (karanlık) – Düşman Sizi Donduruyor1. Ana rakiple düello yapmadan önce hareket etmeye devam edin ve yüzen Hayaletlere veya orak makinelerine tabancayla ateş edin.

2. Birkaç Hayalet birbirine yaklaşırsa Flash of Light veya başka bir kalabalık temizleme büyüsü kullanın.

3. Kalabalık gittiğinde, orta mesafeden yüklü büyüyle rakibe saldırın, her kullanımdan sonra hemen uzaklaşın, böylece donma sayacı sizi sabitlemez.

4. Herhangi bir yeni Phantom dalgasından sonra, karşılaşma bitene ve kale rotası açılana kadar tekrarlayın. İki Kule – Büyücüler Uzaklara Işınlanıyor1. İlk üç Pangolin Büyücüsünü bıçaklı saldırılarla kovalamayın; Ayumi yaklaştığında her biri ışınlanabilir. Kilitlenin ve belli bir mesafeden Işık Işını yayınlayın.

2. Düştükten sonra Pangoları ve sonraki üç büyücüden oluşan seti Işık Işını ile yenin. Canavar Ölçeği tükenene kadar devam edin.

3. Sağdaki merdivende son büyücüyü yarı yolda arayın. Onu öldürün ve kalan Pangoları temizleyin, böylece seviye açılacaktır.

4. Ayrılmadan önce, Altın Eseri bulmak için üst katın sağ tarafındaki orta lahitte arama yapın. Yeraltı Salonu – Dev Normalde Zarar Göremez1. Seviye girişinde oyununuzu kaydedin ve arenaya girmeden koridordan arena kapısına doğru yürüyün.

2. Dev kapıya doğru gelene kadar bekleyin. Büyük düşman dar salona sığamaz.

3. Seviye sizden istendiğinde, Gümüş Seviye 3 ile ilişkili atış son işlemcisini kullanın: sol fare tuşuna art arda iki kez tıklayın, ardından sağ fare tuşuyla ateş edin. Seviyeye dokuzdan az Gümüş parçayla girmiş olsanız bile, güçlü kombonun ortaya çıkması için son atışı zamanlayın.

4. Düşman düşene kadar kapı aralığından özel atışı tekrarlayın; gerekli isabet sayısı zorluğa göre değişir. Final – Dark Jay Blades1'den Hasar Almıyor. Savaştan önce Işık Işını ve Işık Formunu donatın; İyileşme için Öfke ve yeterli Ruh rezerve edin.

2. Mümkün olduğunda Lightform'u etkinleştirin, hareket etmeye devam edin ve Ray of Light ile Dark Jay'e vurun.

3. Dondurucu bir karşı saldırıya neden olabilecek doğrudan bıçaklı saldırılardan kaçının. Karanlık toplardan ve yerdeki sivri uçlardan kaçının.

4. Sağlığı bitene kadar hafif büyü kullanmaya devam edin; son, bu koşudaki açık/karanlık büyü seçimlerini takip ediyor.

Teknik Sorunlar —————–Fare, Zıplama ve Beceri Tuşları Farklı Davranıyor İlk önce Seçenekler > Bağlamalar'ı açın ve Sıçrayış, Bıçaklar, Tabancalar, Trance ve tüm beceri eylemleri için gerçek tuşları kontrol edin. Orijinal PC kılavuzu atlama için Space'i gösterir; başka bir PC kontrol listesi H'yi kullanıyor. Kurulu bağlama yetkilidir. Yeniden eşlemenin yanlış olduğunu düşünüyorsanız Eylem 1 gibi etiketlerin her zaman açıklayıcı olmadığını unutmayın; Her seferinde bir düğmeye atayın ve boş bir alanda test edin. Esc yalnızca Beceri menüsünü açıyorsa ve Çık'ı bulamıyorsanız ekranın sağ alt köşesindeki Menü'yü seçin ve ardından Çık'ı seçin.

Fare hassasiyeti ve denetleyici eksenini ters çevirme, orijinal ayarlarda mevcuttur, ancak denetleyiciyi ters çevirme geçişlerinin fare görünümünü etkilemesi gerekmez. Oyun, Windows için bir Xbox 360 denetleyicisini destekler. Steam Windows sürümü, video ayarlarının oyun içi menüden farklı olabileceği harici bir başlatıcı aracılığıyla başlar. Yalnızca konsoldaki D-pad hile dizilerinin Windows klavyesinde çalıştığı varsayılmamalıdır. Dil, ses ve altyazı ayarları bir seviye devam ederken değil, Ana menüden değiştirilmelidir. Ayarlarda Fare Y Eksenini ters çevirin. blkThe orijinal Windows istemcisi, menüde etkili bir fare Y-inversiyon geçişi sunmayabilir. X-Blades'ten çıkın, Not Defteri'nde %LOCALAPPDATA%\XBlades\settings.blk dosyasını açın ve dosyanın ayrı bir yedeğini alın. Controls{ satırını bulun ve bu bloğun içindeki kendi satırına invertMouse :b=yes ekleyin veya mevcut anahtarı evet olarak ayarlayın. Settings.blk dosyasını kaydedin, oyunu başlatın ve görünümün tersine çevrildiğini onaylamak için fareyi dikey olarak hareket ettirin. Bunu geri almak için değeri hayır olarak değiştirin veya yedeklemenizi geri yükleyin. Bu profilde settings.blk yoksa, ayarları oluşturmasına izin vermek için oyunu bir kez başlatıp kapatın, ardından başka bir kurulumu düzenlemek yerine aktif profili tanımlayın. Yerleşik Ekran Görüntülerinin Kullanıldığı Yer Bir bilgisayar kısayol tuşunu tahmin etmek yerine Seçenekler > Bağlantılar altında gösterilen Ekran Görüntüsü Oluştur eylemini kullanın. Orijinal Windows kılavuzu, ekran görüntüsü klasörü olarak Belgelerim\Oyunlar\X-Blades'i listeler. Modern bir hesapta %USERPROFILE%\Documents\Games\X-Blades'i kontrol edin. Bu bir ekran görüntüsü konumudur, AppData'daki XBlades kaydetme klasörü değil. Eski Grafikler ve İsteğe Bağlı HD Yükseltmesi Haziran 2024 X-Blades – Steam Windows sürümü için HD Yükseltmesi ayrı bir grafik DLC'dir. Geniş ekran/HD/UHD ekran desteği, iyileştirilmiş efektler ve yeni işlenmiş 1080p filmler ekler; Blades of Time'ın devamı değildir ve ekstra bir hikaye kampanyası sağlamaz. Bu grafik değişikliklerini istiyorsanız DLC'yi oyun sağlayıcınız aracılığıyla yükleyin.

Düşük performans için, öncelikle başlatıcıdaki kenar yumuşatma, paralaks ve zorlu aydınlatma efektlerini azaltın, ardından gerekirse çözünürlüğü düşürün. Bu ayarlar orijinal bilgisayar başlatıcısında mevcuttur ve yürütülebilir dosyayı değiştirmekten daha güvenli ilk adımlardır. Pencereli mod da orijinal başlatıcı tarafından sunulmaktadır.

Bazı eski tam izlenecek yollar, orijinal olarak Xbox 360'ta satılan ayrı bir Sky Islands görev paketini listeler. Bu, Windows seviye paketinin yüklü olduğunun kanıtı değildir. Özellikle Steam HD Yükseltmesi grafik DLC'sidir; PC'de Serpentinous Road, Sky Islands veya Temple in the Sky'ın kilidini açmasını beklemeyin. Eksik Kayıtları Bul, Yedekle ve Geri YükleWindows kayıtları ve ayarları, yapıya bağlı olarak %LOCALAPPDATA%\XBlades\ veya %APPDATA%\XBlades\ konumunda bulunabilir. Oyun kapalıyken aktif klasörü yedekleyin. Bir kaydı geri yüklemek için oyunu kapatın, doğru sağlayıcının/profilin aktif kayıt dosyalarını yedekle değiştirin, yeniden başlatın ve yuvayı ve tamamlanan son seviyeyi doğrulamak için Oyunu Yükle'yi kullanın. Eksik bir kaydetmeyi teşhis ederken, iyi olduğu bilinen bir yedeğin üzerine yazmayın.

Oyunun her yeni seviyede bir otomatik kaydetme başlattığını ve bir dosya yüklemenin önceki otomatik kaydetmenin yerini aldığını unutmayın. Tamamlanmamış bir seviye sırasında yapılan manuel kaydetme, orta seviye konumunu korumaz. Kurtarılan dosyalar göz ardı edilirse, yeni bir deneme kaydından sonra hangi klasörün değiştiğini kontrol edin ve bunun yerine o konuma geri yükleyin. Eski Disk Aktivasyonu ve Başlangıç ​​Filmleri Bazı eski disk sürümlerinde StarForce veya Reality Pump aktivasyonu kullanılırken Steam ve diğer modern dağıtımlar farklılık göstermektedir. Modern bir Windows sürümünde arızalanan bir disk, hasarlı bir kampanya kaydına değil, eski kopya korumasına veya tükenmiş etkinleştirmelere sahip olabilir. Sistem sürücülerini bilinmeyen indirmelerle değiştirmek yerine distribütörün desteklediği kurulumu kullanın veya yasal yayıncı desteğine başvurun.

Yalnızca orijinal başlangıç ​​logolarını atlamak istiyorsanız, öncelikle yüklü oyunun video klasöründeki dosyaları yedekleyin. 00_intro.ogg, gaijin.ogg ve topware.ogg'un yeniden adlandırılması topluluk tarafından belgelenen, geri döndürülebilir bir ayardır. Açılış sırası veya başlatıcı hatalı davranırsa orijinal adlarını geri yükleyin.

Referansı ———- Kristaller ve Koleksiyon Yükseltme Eşikleri* Yeşil kristal – Sağlık; kırmızı kristal – Öfke; sarı kristal – Ruhlar. * Ateş kristali – bıçaklara ateş aşılar; buz kristali – yakındaki düşmanları dondurur. * Gümüş eserler – 3/6/9 parçadan sonra tabanca yükseltmeleri. * Altın eserler – 3/6/9 parçadan sonra yakın dövüş yükseltmeleri. * Yakut eserleri – 3/6/9 parçadan sonra hava yükseltmeleri. * Kadim Parşömenler – becerilerin Ruh fiyatını yarıya düşürür. Gümüş Eser Parçası Yerleri* Harabeler I – çıkış salonundaki üçüncü sıra kırılabilir lahitler; her iki tarafı da kontrol edin. * Taş Çember – sütunların ötesinde, düşen taşların yanında sağda. * Yol Çatalı – sağ taraftaki kapı eşiğindeki heykeli parçalayın. * Ölüm Arenası – yeşil bir kristalin yanındaki mezarı kırın. * The Stone Alley – sağdaki üçüncü kırılabilir heykeli parçalayın. * Büyük Kapılar – Örümcek Kraliçe'nin sağ üst tarafında; boşluğu çift atla. * Terkedilmiş Sahil (akşam) – soldaki kalıntılar başlıyor. * Yoldaki Çatal (akşam) – çıkış kapılarının yanındaki merkezi iskelet heykelini kırın. * Ölüm Arenası (akşam) – kırılabilir mezarlardan birinin içi. * The Stone Alley (akşam) – sağdaki üçüncü kırılabilir heykel. * Büyük Kapılar (akşam) – sağ üst balkon / merdivenlerin üstü. * Kalenin Girişi – zeminin ortasındaki heykeli kırın. Altın Eser Parçası Konumları* Terkedilmiş Sahil – sağdaki yıkık yapıdan başlıyor. * Stairway to Heaven – merdivenlerin hemen yukarısındaki küçük sol platform. * Gözlem Alanı – tuzağın karşısındaki yapının altındaki yer seviyesindeki alan. * Gözlem Alanı (akşam) – merdivenlerin yanında sol taraftaki zemin seviyesindeki girinti. * Ölüm Arenası – kırılabilir taş mezarlardan biri. * Deniz Kabuğu – üçüncü merdiven katının dibindeki karanlık oda. * Tapınağa Giden Yol – çıkış karşılaşmasını tetikledikten sonra, çıkışın yakınındaki küçük vazoları ve ardından rota boyunca heykelleri kırın; parçayı içeren heykel farklılık gösterebilir. * Terk Edilmiş Sahil (akşam) – sağdaki yıkık yapıdan başlıyor. * Ölüm Arenası (akşam) – kırılabilir mezarlardan biri. * Deniz Kabuğu (akşam) – üçüncü merdivendeki karanlık oda. * İki Kule – üst kat, sağ taraftaki lahit. Yakut Eser Parçası Konumları* Terkedilmiş Sahil – soldaki yıkık yapıdan başlıyor. * Deniz Üstündeki Harabeler – başlangıcın sağında açık alan. * Gözlem Sitesi – başak tuzağı platformunun altında. * Harabeler II – sütun tuzağından sonra çıkışın yakınındaki yükseltilmiş çıkıntı. * Büyük Kapılar – kemerin içinden geçen sağ taraftaki merdivenin altında. * Uzun İniş – kırmızı sis kapısının ötesindeki sağ rota boyunca. * Taş Çember (akşam) – sağdaki kemerleri enkazla geçin. * Gözlem Alanı (akşam) – dış duvar boyunca zemin seviyesi. * Harabeler II (akşam) – uzak çıkışa yakın sol sütun / yükseltilmiş çıkıntı. * Büyük Kapılar (akşam) – sağ taraftaki merdiven boşluğunun altında. * Büyük Kapılar (akşam) – Sol üst balkonda / merdivenlerde ayrı Ruby. * Sütunlar Salonu – ikinci sol sarc ofagus. Antik Parşömenler ve Görülmesi Zor Manyetikler* Harabeler II – yükseltilmiş merkezi dairesel platformdaki kürenin arkasında. * Taş Çember (akşam) – tırmanılabilir düşen taşın tepesinde. * The Great Rift – En yüksek asılı orta çıkıntıda Feel Good kostümü. * Bir boss sonunu tetiklemeden önce kırılabilir kapları ve yüksek platformları kontrol edin. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarGönderimleri yapan: bharathi dasan, Yamino Endo

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.