Worms Rumble için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Klasik Gibi Oynamayın WormsWorms Rumble, sıra tabanlı bir topçu oyunu değil, gerçek zamanlı bir 2.5D arena nişancı oyunudur. Sürekli hareket ediyor, nişan alıyor, ateş ediyor ve kaçıyorsunuz. Arenalarda klasik yıkılabilir arazi döngüsü kullanılmasa da bazı küçük nesneler hâlâ parçalanabilir. İlk önceliğiniz hareket ve görüş hattı kontrolüdür. Gelişmiş silah hileleri konusunda endişelenmeden önce kötü bir açıdan ne kadar çabuk ayrılabileceğinizi öğrenin. Kuyruğa Girmeden Önce Eğitimi Kullanın Kuyruğa Alma Eğitimi size mevcut silahlar ve yardımcı programların yanı sıra hedef zaman denemesi ile bir atış menzili sunar. Battle Royale koşusunu boşa harcamadan mermi yolculuğunu, yeniden doldurma ritmini, iki ana silah yuvasını, alma ve bırakmanın nasıl çalıştığını, Grapple Gun momentumunu ve Jetpack yakıtını öğrenmek için bunu kullanın. Bir silah zayıf görünüyorsa, onu silmeden önce amaçlanan menzilini test edin. Pompalı Tüfek yakın mesafeler için tasarlanmıştır, El Topu hassasiyeti ödüllendirir ve Plazma Blaster yüklü atışları korunan konumlara sektirebilir. Hareket İlk Savunmanızdır Hız için yuvarlanın ve yüksekliği değiştirmek için duvardan atlamaları kullanın, ancak her iki hareket seçeneği de dayanıklılık tüketir. Dayanıklılık yavaşladığınızda toparlanır, bu nedenle barı boşaltan uzun bir kaçış sizi en kötü anda savunmasız bırakabilir. Görüş hattını kırmak için havalandırma deliklerini, asansörleri, çelik halatları, zıplama alanlarını, hareketli platformları ve dikey rotaları kullanın. Grapple Gun ve Jetpack yalnızca seyahat araçları değildir: dövüşün ortasında seviyeleri değiştirmenize, çökmekte olan bir konumdan kaçmanıza veya düşmanın izlemediği bir açıdan saldırmanıza olanak tanır.
Havalandırma delikleri, bölmeler ve bazı iç kısımlar sizi rakiplerden gizleyebilir. Her odayı görünür alan olarak görmek yerine, bu gizlemeyi iyileştirmek, yön değiştirmek veya nöbetçi ya da patlayıcı tuzak kurmak için kullanın.
Roketle atlama da mümkündür. Bu yüksek riskli bir hareketlilik tekniğidir: Bir hayatta kalma maçı sırasında patlayıcı harekete güvenmeden önce bunu Eğitimde uygulayın. Yeniden Yüklemeyi Beklemek Yerine Silah Değiştirin Bir düşman zaten üstünüzdeyken, diğer yüklü silahınızı değiştirmek, yeniden yüklemeyi bitirmekten daha hızlı olabilir. Farklı menzilleri kapsayan iki silah taşıyın, böylece kuru bir şarjör savaşı bitirmez. Her iki ana silah yuvası da doluysa, başka bir silah almak, elinizdeki silahın yerine geçebilir. Yağma almadan önce elinizde ne olduğunu kontrol edin. Beyzbol Sopasının Savunma Görevi Var Beyzbol Sopası bir yakın dövüş silahıdır ancak aynı zamanda gelen mermileri de geri püskürtebilir. Roketlere ve diğer görünür atışlara karşı bunu aklınızda bulundurun: Sopa, yalnızca bitirme aracı olarak hizmet etmek yerine çaresiz bir yakın mesafe savunmasını karşı saldırıya dönüştürebilir. Sağlık ve Kalkan Farklı Sorunları Çözer Bir Sağlık Kiti sağlığı iyileştirir. Enerji İçeceği bir enerji kalkanı ekler. Hayatta kalma modlarında, açıkta kalan bir şeridin ortasında sırf onu buldunuz diye kurtarmayı kullanmayın; Önce teması kesin, ardından başka bir oyuncunun avantajı hemen geri alamayacağı durumlarda iyileşin. Arena Etkinlikleri Güvenli Rotayı Değiştirebilir Arena etkinlikleri ve hareketli unsurlar, güvenli bir rotayı saniyeler içinde açıkta kalan, engellenen veya çok daha hızlı bir rotaya dönüştürebilir. Çevreyi, özellikle de portalların, hareket eden trenlerin, dönüşen kulelerin, gemilerin ve Spaceport Showdown'un düşük yer çekimi etkinliğinin etrafındakileri düşman kadar yakından izleyin.
Oyun Modları ———–Deathmatch – Tekrarlama Yoluyla Dövüşleri ÖğreninDeathmatch, silah seslerini öğrenmenin en basit yeridir çünkü tüm koşuyu kaybetmek yerine ölümden sonra yeniden doğarsınız. Silah takası, dikey kaçış ve sağlık veya kalkana ihtiyaç duymadan önce ne kadar agresif kalabileceğinizi öğrenmek için bunu kullanın. Takım Ölüm Maçı – Tek Başına Değil Takaslar İçin Savaşın Öne Çıkanlar Takım Ölüm Maçı, kırmızı ve mavi takımları birbirine karşı koyar ve 12'ye 12 modu olarak tanıtıldı. Daha büyük arenaların küçültülmüş versiyonlarını kullanıyor ve kalıcı bir fırtına dış alanları kesiyor. Takım arkadaşlarınızla birlikte itin, zayıflamış hedefleri bitirin ve bir düşmanı fırtınanın kenarında kovalamaktan kaçının. Yakınlardaki bir destek aynı savaşta hayatta kalmanıza yardımcı olabilecekken, bire bir takas yapmak takıma daha az değer kazandırır. Son Solucan Ayakta – Hayatta Kalma Her Kararı Değiştirir Son Solucan Ayakta, tek kişilik Battle Royale modudur. Kötü bir çatışmayı ortadan kaldıracak normal bir Ölüm Maçı yeniden doğuşu yoktur, bu nedenle konum, iyileşme ve kaçış rotası, hasar gören her rakibi kovalamaktan daha önemlidir. Arena, maç sırasında kapanan on iki bölgeye ayrılmıştır. Kısıtlı bölgeler zamanla artan hasar verir ve mini harita bundan sonra hangi bölgelerin kapanacağı konusunda uyarıda bulunur. Bir kapanış sizi öngörülebilir bir boğulmaya zorlamadan önce hareket edin.
Eğer iyileşmeniz gerekiyorsa önce geri çekilin; Daha zayıf bir teçhizatla hayatta kalmak, mükemmel bir silah toplayıcısının yanında ölmekten daha iyidir. Last Squad Standing – Üç Solucan Takımı olarak hayatta kalın Last Squad Standing'de 3 oyunculu takımlar kullanılır. Birbirinizi destekleyecek ve canlandıracak kadar yakın durun, ancak bir patlayıcı saldırının tüm takımı cezalandırmasına neden olacak kadar sıkı bir şekilde yığılmayın. Kalkanlı bir takım arkadaşı bir canlanmayı koruyabilir. Bir oyuncu yere düştüğünde, diğer ikisi de aynı açık noktayı yeniden canlandırmak yerine öncelikle alan veya koruma yaratmalıdır. Tamamlanacak Bir Sefer Rotası Yok Yayınlanan oyun, çevrimiçi PvP modlarının yanı sıra Eğitim ve deneysel Laboratuvar oyunları üzerine inşa edilmiştir. Üzerinde çalışılacak bir hikaye kampanyası rotası, bitiş ağacı veya klasik sıra tabanlı tek oyunculu ilerleme yoktur. Tek başınıza öğrenmek istiyorsanız gizli bir kampanya menüsü aramak yerine Eğitim'i kullanın. Yalnızca Çevrimiçi, Kanepe Yok Demektir MatchWorms Rumble, çevrimiçi çok oyunculu bir oyundur. Yerel mod veya bölünmüş ekran oyunu yoktur ve Eğitim, savaşmak için yapay zeka solucanları eklemez. Partiler hala çevrimiçi eşleştirmeyi kullanıyor; Yalnızca davetle oynanan bir oyun için özel bir maç veya özel lobi yoktur. Klasik Solucanlar, bot maçları veya arkadaşlarınızla özel bir düello istiyorsanız Rumble bu formatları sağlamaz. Laboratuvar – Deneysel Kurallar Kalıcı Bir Sıra Değildir Laboratuvar, Şafakta Tabancalar gibi zaman sınırlı deneysel kural kümeleri için inşa edilmiştir. Kalıcı bir standart kuyruk değildir. Hiçbir Laboratuvar etkinliği etkin değilse, eksik sırayı kilitli kampanya modu veya yerel kurulum sorunu olarak değerlendirmeyin.
Silahlar ve Yardımcı Özellikler ———————-Ana Silahlar* Beyzbol Sopası – yakın dövüş saldırısı ve mermi geri itme. Bir düşman yakınınızda olduğunda veya görünür bir mermi size gerçekçi bir saptırma şansı verdiğinde bunu kullanın. * El Topu – yarı otomatik hassas tabanca. Uzun püskürtmeye gerek kalmadan temiz çekimler yapabildiğinizde en iyisi. * Saldırı Tüfeği – hızlı otomatik ateş. Hareketli bir hedefi takip ederken sabit basınç için kullanın. * Av tüfeği – iki namlulu ve geniş yayılımlı yakın mesafe silahı. Ona güvenmeden önce boşluğu kapatın. * Bazuka – tek atışlık patlayıcı roket. Sıçrama baskısına, kapı aralıklarına ve kolayca yön değiştiremeyen rakiplere karşı güçlü. * Plazma Blaster – sıçrayabilen şarjlı lazer mermisi. Doğrudan ateş hatlarının arkasına saklanan solucanlara saldırmak için geometriyi kullanın. * Roket Kalkanı – yön koruması artı roketle çalışan bir darbe. Engellemek istediğiniz tehditle yüzleşin; her yönden koruma değildir. * Sentry Launcher – aynı anda en fazla üç otomatik hedefleme nöbetçisini dağıtır. Bir rotayı geçmeyi pahalı hale getirmek veya hareket ederken baskıyı artırmak için bunları kullanın. * Koyun Fırlatıcı – hedefleri avlayan yüksek hızlı patlayıcı koyun. Hareket eden bir rakibin düz bir atıştan kaçması durumunda bu iyi bir baskı aracıdır. * Hammerhead – roket salvosunu ateşler. Her roketin aynı hedefe inmesini beklemek yerine patlamayı alanı kaplamak için kullanın. El bombaları* El bombası – standart atılabilir patlayıcı. Kendinizi açığa çıkarmadan önce düşmanın hareket etmesini sağlamak için siper alın ve yükselmeyi kullanın. * Muz Bombası – kümelenmiş patlayıcı. Bölünmüş mermilerin zararsız bir şekilde dağılamayacağı yerler en tehlikelidir. * Kutsal El Bombası – çok yüksek patlayıcı hasarı verir. Onu körü körüne açık alana atmak yerine, taahhüt etmeye değer bir hedef veya konum için saklayın. Çapraz Araçlar* Kıskaç Tabancası – tırmanmak ve sallanmak için bir zinciri ateşler. Boğuşma sırasında hala silah kullanabilirsiniz, bu nedenle hem kaçış hem de saldırı için işe yarar. * Jetpack – yakıtla sınırlı, kontrollü hava hareketi. Açık alanı hızlıca geçin ve düşmanlar sizi takip ederken öngörülebilir bir yerde gezinmekten kaçının. Kurtarma Öğeleri* Sağlık Kiti – sağlığı iyileştirir. * Enerji İçeceği – bir enerji kalkanı ekler. Sandık Renk Değişiklikleri Ganimet Oranları Yeşil, mavi ve kırmızı silah sandıkları normal nadirlik bantlarıdır. Kırmızı en yüksek seviyedir, mavi orta seviyedir ve yeşil en yaygın olanıdır ve her birinin içinde farklı silah düşme oranları vardır. Daha nadir bir silah avlıyorsanız, her silah sandığına eşdeğer muamelesi yapmak yerine önce daha yüksek seviyeli sandıkları kontrol edin. Pembe kasalar, başka bir normal nadirlik seviyesi değil, ayrı bakım paketleridir. Harita bilgisayar istasyonlarından çağırılırlar ve çapraz dişli ve diğer malzemeler için güçlü bir kaynaktırlar. Aynı Silahın İki Versiyonunu Değil, Çiftini Oluşturun Çünkü iki ana silah yuvası, acil dövüş seçeneklerinizdir, rolleri eşleştirin. Örnekler arasında orta/yakın dövüş için Saldırı Tüfeği artı Av Tüfeği veya hassasiyet artı patlayıcı basınç için El Topu artı Bazuka yer alır. Arena positi ile en iyi çift değişiklikleri 'i açın ve mühimmatınızı tedarik etmeye devam edin. El bombalarının ve çapraz teçhizatın kendi işleri vardır; bu nedenle, her iki silah yuvası da zaten iyi olduğu için Grapple Gun veya Jetpack'i geçmeyin.
Arenas ——-Missile MallMissile Mall, yer altı füze silosu üzerine inşa edilmiş bir alışveriş merkezidir. Açık dövüş alanını hareketi gizleyen küçük havalandırma delikleri ile birleştirir. Havalandırma deliklerini kullanarak devreden çıkın, yanlardan geçin veya tüm açık şeritleri yaya olarak geçmekten kaçının. Koyun Fırlatıcı ve Muz Bombası saldırıları, hedefin havalandırma çıkışı veya dar bir rota çevresinde kaçacak daha az alanı olduğunda özellikle tehlikelidir. Portal ParkPortal Park, üst spor stadyumu alanı ile alt tren tünelleri arasında bölünmüştür. Üst yarı, dev portalın etrafındaki topçu ve hava açılarını tercih ediyor; alt yarısı yakın mesafeli çatışmaları, hareket halindeki trenlerin etrafındaki havalandırmaları ve pusuları tercih ediyor. Trenler sizi harita üzerinde hızlı bir şekilde taşıyabilir. Onlara manzaradan ziyade ulaşım aracı ve tehlike olarak davranın. Dönüşen Kuleler Dönüşen Kuleler ağırlıklı olarak dikey harekete dayanır ve duvardan atlama, Grapple Gun ve Jetpack kullanımını ödüllendirir. Dönüşüm olayı, merkezi kuleyi dev bir robot solucana dönüştürebilir, bu nedenle seviyeler arasında birden fazla rotayı ezberleyin. Rakip bariz merdiven/asansör yolunu kontrol ediyorsa, aynı boğulmayı beslemek yerine havalandırma deliklerini, çelik halatları, duvarları veya yardımcı hareketleri kullanın. Deadly Docks Deadly Docks, hareketli platformlara, kargoya ve maç sırasında fırlayıp etrafındaki alanı değiştirebilen bir gemiye sahip, çalışan bir iskeledir. Hareket eden bir platform statikmiş gibi ateş etmeyin veya fırlatmayın. Patlayıcı maddeyi kullanmadan önce hem kendi konumunuzu hem de hedefin konumunu yeniden kontrol edin. Battlegrounds BankBattlegrounds Bank, bankaya ve onun para kasasına odaklanıyor. İç yolları ve köşeleri yakın mesafe baskısını, el bombalarını ve nöbetçileri destekliyor. Görüş hatlarını kırmak için kasayı ve yan yolları kullanın ve oda başlangıçta temiz görünüyor diye açıkta hareketsiz durmayın. Spaceport ShowdownSpaceport Showdown, düşük yer çekimi olayını rastgele tetikleyebilir. Yer çekimi düştüğünde sıçramalar, hava hareketi ve mermi zamanlaması farklı hissedilir ve açıkta kalan solucanlar havada daha uzun süre kalır. Düşük yer çekimi sırasında alışkanlıkla normal atlama zamanlamanızı kullanmayın. Yönünüzü erken değiştirin ve rakiplerinizin diğer arenalarda uygunsuz olan dikey açılardan saldırmasına hazır olun.
Çevrimiçi Oyun ve İlerleme —————– Çapraz Oyun, Arkadaşlar ve Sesli Sohbet Desteklenen tüm platformlardan oyuncuları dahil etmek ve eşleştirme havuzunu genişletmek için çapraz oyunu açın. Platformlar arası arkadaşlar için, davet ekranında platform adının altında gösterilen Team17 hesabı kullanıcı adını kullanın; bir hashtag ve dört rakam içerir. Aynı platformdaki arkadaşlarınız için normal platform arkadaş listenizi kullanın.
Vivox sesli sohbeti tüm platformlarda mevcuttur. Bir takım maçından önce ses ayarlarını kontrol edin, böylece tur başladıktan sonra sessiz bir girişle karşılaşmazsınız. Parti Büyüklüğü ve Kadro Büyüklüğü Farklıdır Partiler altı oyuncuya kadar destekler. Last Squad Standing hala 3 oyunculu takımlar kullanıyor, bu nedenle daha büyük bir grup Battle Royale modunu altı oyunculu bir takıma dönüştürmez. İlerleme Mücadelelerini, Ücretli Olmayan PowerMatches ödül XP'sini ve kozmetik kilit açma ve satın alma işlemleri için kullanılan oyun içi para birimini kullanın. Premium DLC paketleri, gerekli bir güç yolu yerine kozmetik öğeler ekler. Üç günlük mücadelenin tümü her gün yeniden oynanabilir. Bir meydan okuma sizi pratik yapmak istemediğiniz bir silaha veya moda iterse, her maçı hedef etrafında çarpıtmak yerine onu yeniden kullanın. Silah Seviyeleri Kozmetiklerin Kilidini Açar, Ekstra Hasar Değil Silah kullanımının kendi ilerlemesi vardır, ancak bu seviyeler kalıcı hasar yükseltmesi yerine kozmetik kilitlerin açılmasını sağlar. Seviyesi düşük diye bir silahı reddetmeyin; silahı şu anda sahip olduğunuz menzile, cephaneye ve konuma göre değerlendirin. Her silahı eğitmek hala önemlidir çünkü kasalar ve düşen silahlar her zaman favorinizi sunmayacaktır.
PC Kontrolleri ve Ayarları ————————- Baskı Altında İhtiyacınız Olan Eylemleri Yeniden Eşleştirin Windows sürümü, klavye/fare ve denetleyici girişi, anahtar yeniden eşleme, fare duyarlılığı ve fare hızlandırma ayarlarını destekler. Düzeninizi değiştirdiyseniz, rehberin eski varsayılan anahtar listesini ezberlemeyin. Kontrol ayarlarını açın ve elinizi normal hareketten uzaklaştırmadan Ateş Etme, Zıplama/Duvardan Zıplama, Yuvarlanma, Yeniden Yükleme/Etkileşim, Silah Değiştirme, El Bombası ve geçiş yardımcı programlarının hepsinin rahat olduğundan emin olun. İzolasyonWorm'da Değil, Hareketten Sonra Hedefi Ayarlayın Rumble sizden yuvarlanırken, zıplarken, tutunurken ve zemini değiştirirken nişan almanızı ister. Fare hassasiyetini veya ivmesini değiştirdikten sonra, Eğitim süresi denemesini kullanın ve ardından hareket halindeyken çekim yapın; Sabit bir hedefte mükemmel hissettiren bir ayar, gerçek bir arenada çok yavaş veya çok gergin olabilir. Erişilebilirlik ve Giriş SeçenekleriPC sürümü, fare hassasiyeti ve hızlandırma ayarlarının yanı sıra döteranopi, protanopi ve tritanopi için renkli görme filtreleri içerir. Görüntünün tamamını etkileyen monitör düzeyindeki değişiklikleri telafi etmeden önce bu seçenekleri kullanın. Steam Sınırsız Kare Hızlarını DesteklerSteam sürümü, donanımın izin verdiği ölçüde 4K'ya kadar ve sınırlanmamış kare hızlarını destekler. Yoğun patlayıcı dövüşler sırasında çatışmanın dengesiz olduğu hissediliyorsa çözünürlük yerine sabit kare hızını tercih edin.
Teknik ———-Yapılandırma Dosyaları ProjectNimble Altındadır Geleneksel Windows yapıları için, belgelenen yapılandırma dizini şöyledir: %LOCALAPPDATA%\ProjectNimble\Saved\Config\WindowsNoEditor\ Bu yolun Microsoft Store/Xbox uygulama yüklemeleri için de geçerli olduğunu varsaymayın; eşdeğer bir yol onaylanmadı. Eğer sağlayıcı yukarıdaki dizini kullanmıyorsa, sadece bu ayarları zorlamak için oluşturmayın. Düzenlemeden önce bulduğunuz gerçek yapılandırma dosyalarını yedekleyin. Bu yapılandırma dosyaları yerel ayarları saklar; bunlar çevrimiçi ilerlemenin kanıtlanmış bir yedeği değildir. Eşleştirme Boş Görünüyorsa İlk önce çapraz oyunu etkinleştirin, ardından bir Laboratuvar etkinliğini beklemek yerine normal sıralardan birini deneyin. Çapraz oyun, desteklenen platformlar arasında eşleştirme havuzunu genişletmenin resmi yoludur. Planlanan Worms Rumble sunucu bakımı 30 Nisan 2026'da tamamlandı; dolayısıyla boş bir sıra, tek başına hizmetin kapatıldığının kanıtı değildir. Herkese açık eşleştirme sürekli olarak yalnızca 1'e 1 Ölüm Maçları oluşturuyorsa veya hizmet erişilebilirken asla dolmuyorsa, bu belirtiyi yerel yapılandırma hatası olarak değerlendirmeyin. Oyuncular, Haziran ve Temmuz 2026'da davet edilen bir tarafla sıraya girmenin bu davranışı atlayabileceğini bildirdi. Mümkünse parti kuyruğuna girmeyi deneyin; sorun devam ederse, yerel yapılandırma dosyalarını silmek yerine kuyruk, platform ve yaklaşık süre ile ilgili olarak Team17 Desteği ile iletişime geçin. Parti geçici çözümünü garanti edilmeyen, bildirildiği gibi ele alın. Oyun Çevrimiçi Hizmete Ulaşamıyorsa1. Worms Rumble'ı tamamen güncelleyin ve yerel dosyaları değiştirmeden önce platform istemcisini yeniden başlatın.
2. Bildirilen sunucu bakımı veya kesinti olup olmadığını kontrol edin. Sunucu tarafı hatası, yapılandırma dosyalarının silinmesiyle düzeltilemez.
3. İstemci güncelse ancak oyun hala başlatılamıyor veya bağlanamıyorsa Steam'de yüklü oyun dosyalarını doğrulayın.
4. Hata E599'u görürseniz, eski geçici çözümün hâlâ doğru olduğunu varsaymayın. Team17 daha önce bir güncellemeyle çözülen bir E599 olayını işaretlemişti; bu nedenle eski düzeltmeleri denemeden önce mevcut hizmet durumunu kontrol edin ve istemciyi tamamen güncelleyin.
5. Bakım dışında tamamen güncellenmiş bir istemcide hata devam ederse, tam hata ve platform ayrıntılarıyla birlikte Team17 Destek ile iletişime geçin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.