Worms Revolution için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Maçtan ÖnceWorms Devrimi sıra tabanlı bir topçu oyunudur. Araziyi, mermileri, suyu ve fizik nesnelerini kullanarak rakip takımı ortadan kaldırın. Haritanın alt kısmında denize düşen bir solucan, kalan sağlığına bakılmaksızın hemen ölür. Buna karşılık, arazide sıkışıp kalan su genellikle kademeli olarak hasar verir ve solucanlar bundan kaçabilir.
Oynanabilir tanıtım ve Kanalizasyon harekatı ile başlayın. Yedi eğitim aşamasında silahlar, mayınlar, araçlar, hareketli nesneler, su, savunma oyunu ve solucan sınıfları tanıtılmaktadır. Sekizinci Kanalizasyon aşaması ilk boss karşılaşmasıdır. Yeni bir bulmacanın başlangıcında, bir tur harcamadan önce her başlangıç silahını ve sandığını inceleyin: sağlanan bir yardımcı program genellikle sıradan hasarın çözemediği bir rota sorununu çözer. Kamera, Hareket ve Ateş Etme* Klavye: Yürümek veya nişan almak için ok tuşlarını kullanın; Bir Bazuka'yı veya fırlatılan silahı şarj etmek ve serbest bırakmak için Space'i basılı tutun. Bazukayı ateşlemeden veya rüzgara duyarlı bir saldırı başlatmadan önce rüzgar göstergesini izleyin. * El bombası: Sigortayı seçmek için 1-5 rakam tuşlarını kullanın, ardından gücü atmak için Space tuşunu basılı tutup bırakın. Bazuka atışından farklı olarak, El Bombasının uçuşu normalde rüzgar tarafından yönlendirilmez. * Silahı vur: Onaylamadan önce işaretçiyi konumlandırmak için fareyi ve gelen uçağın yönünü değiştirmek için Sekmeyi kullanın. Havai arazi blokları saldırıları; mağara düzenleri bunlara tamamen izin vermeyebilir. * Paraşüt ve Ninja İpi: uzun ve zarar verici bir düşüşü kabul etmeden boşlukları geçin. Paraşüt kullanırken harita sınırından uzaklaşıp güvenli bir iniş çıkıntısına doğru ilerleyin. * Hareket kombinasyonları: yüksek çıkıntılara tırmanmak için ters takla kullanın; İzciler diğer sınıflara göre daha yükseğe sıçrayabilir ve daha dar deliklerden geçebilirler. Özel bir anahtar bağlamaya güvenmeden önce aktif Oyuncu Profilinizden kontrolleri seçin. * Solucan Seçimi yardımcı programı: donatın, etkinleştirmek için Space tuşuna basın, dost canlısı solucanlarınız arasında geçiş yapmak için Tab'a dokunun ve onaylamak için tekrar Space tuşuna basın. Mevcut şema zaten serbest seçime izin vermediği sürece, bunun için kullanılabilir bir Solucan Seçimi öğesi gerekir. * Silah girişi eksik: oyuna özel gösterim için ana menüden Yardım ve Seçenekler > Nasıl Oynanır > Silahlar'ı açın; diğer Worms sürümleri farklı anahtarlar kullanabilir. * Yerel denetleyici kullanıcıları: maça başlamadan önce her denetleyiciyi ayarlayın. Lansman sonrası güncelleme, tek bir yerel oyunda birden fazla kontrol cihazı için destek ekledi. Sınıflar ve Takım Oluşturma Dört sınıf farklı şekilde oynuyor. Soldier dengeli varsayılandır. Scout hızlı hareket eder, uzağa atlar, daha küçük tünellere sığar ve daha fazla Jet Pack yakıtı taşır, ancak daha fazla geri tepmeye maruz kalır ve daha az silah hasarı verir. Heavy, daha güçlü patlamalar sağlar ve itilmeye karşı direnç gösterir, ancak engebeli araziyi pek geçmez. Bir Bilim Adamı, takımı iyileştirirken daha az doğrudan hasara katkıda bulunur ve savunma ekipmanını geliştirir.
Bir Bilim Adamı, normal bir dönüş aldığında hayatta kalan her dost canlısı solucanı 5 HP iyileştirir. Bir solucanın manuel olarak seçilmesi ekstra bir iyileştirme tetikleyicisi değildir. Korunan iki Bilim Adamı, uzun süreli bir savunma karşılaşmasını çok daha kolay hale getirebilir, ancak takımlarının faydaları, onlar öldüklerinde sona erer. Bilim adamının yerleştirdiği kirişler, mıknatıslar, nöbetçiler ve Tapa Delikleri standart olanlardan daha güçlüdür. Normal bir Tapa Deliği 300 su birimini emer; Bir Bilim Adamının geliştirilmiş Fiş Deliği 400 tur emer. Sıradan mıknatıslar dört tur sürerken, Bilim Adamının yarattığı mıknatıslar altı tur sürer.
Başlangıçta dört Askeriniz var. İlerleme kredisi ile dört adede kadar Scout, dört Bilim Adamı ve dört Heavy satın almak için Özelleştirme'ye (bazı menülerde Özelleştir olarak da gösterilir), ardından Solucanlarım'a gidin. Asker olmayan her sınıfın birinci, ikinci, üçüncü ve dördüncü satın alımlarının maliyeti sırasıyla 80, 160, 240 ve 320 kredidir. Dolayısıyla bu on iki satın alımın toplam maliyeti 2.400 kredidir. Satın aldığınız solucanları takım formunuza ekleyin; bir sınıf satın almak aktif dizilişi otomatik olarak değiştirmez. İlerlemenizi Kaybetmeden Kredi Kazanma İlerleme kredileri kazanmak için yeni tek oyunculu Sefer veya Bulmaca aşamalarını tamamlayın ve ardından bunları My Worms'ta harcayın. İlk Kanalizasyon derslerinin her biri, ilk tamamlandığında 10 kredi verir. Tamamlanan aynı dersin tekrar oynatılması aynı kredilerin verilmesini sağlamaz. Steam sürümünde, dereceli çok oyunculu galibiyetler aynı zamanda kredi de kazandırır; GOG çevrimdışı sürümünde yerel çevrimiçi sıralama modu yoktur. Kredi kaynağı olarak tekrar oynatmayı seçmeden önce ödülün yeni olup olmadığını kontrol edin. Bulmaca Modunda birincilik bronz, gümüş ve altın madalyalar sırasıyla 10, 20 ve 40 kredi değerindedir. 20 temel bulmacanın tümünde altın kazanmak, 800'e kadar bulmaca kredisi kazandırır; Tekrarlanan takaslar sınırsız bir kredi çiftliği değildir.
Bir Oyuncu Profili, mevcut sınıfları ve tek oyunculu ilerlemeyi koruyarak başka bir yerel profile kopyalanabilir. Kilit açma işlemini kasıtlı olarak yeniden başlatmadan başka bir kontrol cihazı kurulumu veya takım görünümü istiyorsanız profil seçimi/kopyalama işlevini kullanın. Sınıf Hasarı ve Hareketlilik Karşılaştırması Bunlar, PC sınıfı kılavuzundaki standart şema rakamlarıdır; Değiştirilen sağlık, silah veya hasar kuralları maç sonuçlarını değiştirebilir. Bazuka figürleri, ekstra arazi veya patlama etkilerinden önce etkili bir doğrudan vuruş olduğunu varsayar. * Asker: Bazuka 45; Av tüfeği atış başına 25; Sığınak Avcısı 30; Süper Koyun 65; standart hareketlilik; Jet Pack yakıtı %100. * İzci: Bazuka 35; Av tüfeği atış başına 20; Sığınak Avcısı 20; Süper Koyun 55; en hızlı seyahat ve en yüksek atlamalar; Jet Pack yakıtı %120. * Bilim adamı: Bazuka 40; Av tüfeği atış başına 20; Sığınak Avcısı 25; Süper Koyun 60; şifa desteği; Jet Pack yakıtı %110. * Ağır: Bazuka 55; Av tüfeği atış başına 30; Sığınak Avcısı 35; Süper Koyun 75; en güçlü patlamalar ama en yavaş hareket; Jet Pack yakıtı %60.
Açık haritalar ve sandık koleksiyonu için en az bir İzci ekleyin. Savunma mağaraları için, bir Bilim Adamını kirişler ve nöbetçilerle koruyun, bir Ağır ise yüksek hasarlı atışlar sağlar. Dengeli bir dört solucan ekibi hem hareketliliği hem de hasarı kapsar. Scout boyutunda hareket gerektiren bir bulmacaya dört Ağır getirmeyin. Su, Ateş ve Zehir Dinamik su yokuş aşağı hareket eder ve solucanları, gevşek mayınları, kasaları ve hareketli nesneleri kendisiyle birlikte sürükleyebilir. Kafası yatay bir havuza batırılan bir solucan, kapana kısıldığında tur başına 5 HP hasar alır. Bu hasar, haritanın alt kısmındaki denizde anında boğulmaktan farklıdır. Sel aynı zamanda bir solucanın o öldürücü denize ya da bir madene düşmesine de neden olabilir. Derin havuz suyu atlamayı engeller, bu nedenle seviye solucanın başının üzerine çıkmadan önce erkenden kaçın. * Su Tabancası: Bir solucanı itmek veya sığ bir havuzu büyütmek için bir akışı yönlendirin. Eğer akıntı ona doğru yönlendirilirse solucanı kaldırabilir. * Su Bombası: Çarpma anında patlayan bir su yükünü fırlatın. Dalgayı yaymak için birkaç düşmanın üzerinde bir eğim veya konteyner hedefleyin. * Su Saldırısı: suyu bir gruba veya açık bir çukura gönderen bir iniş yönü seçin; Hedefin üzerindeki bir çatı düşüşü engelleyebilir. * Fiş Deliği: Suyun bir kısmını boşaltmak için yardımcı programı istenmeyen bir havuzun dibine bırakın. Eğer dost bir solucan kanalizasyonun altındaysa kabı bırakmadan önce onu yerleştirin. * Ateş ve zehir: Dar bir rotadaki alevler hareketi cezalandırabilir, zehir ise yavaş yavaş düşmanın sağlığını azaltır. Su, alevleri söndürebilir ve su altında tutulan zehirli bir solucan, her iki etkiden dolayı aynı anda sağlığını kaybedebilir. Bu etkileri kendi kapana kısılmış solucanlarınızdan uzak tutun. Fizik Nesneleri ve Mıknatıslar Bir şişe, flakon, fıçı veya başka büyük bir nesne, doğrudan atıştan çok daha değerli olabilir. Bazı nesneler su salar, bazıları yanar veya zehirler, bazıları ise patlar veya fiziksel bir köprü görevi görebilir. Düşman konumunun tamamını etkilemek için onları vurun, bırakın veya yeniden konumlandırın. Düşen bir nesne patlamasa bile solucanları ezebilir.
Elektromıknatısların iki modu vardır: kırmızı yakındaki metalik nesneleri çeker ve mavi onları iter. Mayınları rakiplere doğru veya kuyulardan aşağı taşımak için bunları kullanın. Yerleştirme ve çıkıntı geometrisi renk kadar önemlidir. Standart bir mıknatıs dört tur sürer; Bir Bilim Adamı tarafından yaratılan, normal kurallarda altı tur sürer.
Telekinesis ve UFO, fizik nesnelerini hareket ettirmenin farklı yöntemleridir. Kritik bir numara: UFO önceden yerleştirilmiş bir Kirişi alıp yeniden konumlandırabilir. Zor bulmacalarda, Kiriş sırf üzerinde bir solucan var diye kalıcı olarak sabitlenmez. UFO ayrıca bir köprü oluşturmak veya bir düşmanı tünekten düşürmek için ağır nesneleri döndürebilir. Silahlar ve Dönüş Planlama* Bazuka: rüzgara duyarlı araziyi kaldırma ve doğrudan geri itme. Daha yüksek hasar için Ağır kullanın ve yalnızca mobilite kurulumu kazandığında Scout kullanın. * Pompalı tüfek: Eğer harekete geçebilirseniz, tek seferde iki ayrı el ateş edin. Birini bir duvarı kaldırmak veya bir namluyu patlatmak için, diğerini ise hedefi bitirmek için kullanın. * El bombası veya Misket Bombası: fitil seçimi, siperlerdeki ve çıkıntıların altındaki solucanlara ulaşmanızı sağlar. Kısa bir fitil, düşmanın çarpışmadan sonra uzaklaşmasını önler. * Dinamit: Bir gecikmeden sonra sabit alanda büyük patlama. Onu bir varilin yanına yerleştirin, geri çekilin ve engelsiz bir patlama rotası bırakın. * Prod: Doğrudan hasara neden olmaz. Doğru tarafta durun ve hedefi mayına, nöbetçi yayına, ölümcül suya veya diğer çevresel tehlikelere doğru itin. * Fire Punch, Dragon Ball ve Beyzbol Sopası: Yönlü yakın mesafe yer değiştirme. Kısa bir geri tepme bir solucanı ortadan kaldırdığında sıradan hasar yerine onları tercih edin. * Koyun: boşluklardan koşar ve atlar; mayınları tetiklemeden geçebilir. Patlamasını boş zeminde harcamak yerine tehlikeli bir nesneyle patlatın. * Süper Koyun: serbest bırakıldıktan sonra uçuşu etkinleştirin, havadaki koyunları yön girişleriyle yönlendirin ve uzaktaki bir solucana veya fizik nesnesine gönderin. * Taret: atış hattını korur ve menziline giren düşmanı vurur. Ayrıca kendi saldırınız sırasında o şeride bir solucan itildiğinde de tepki verir. * Stick Up: yakındaki bir rakibin eşyalarını çalar. Bu, özellikle belirli düşmanların ihtiyacınız olan ekipmanı tuttuğu Spooky boss dövüşünde kullanışlıdır. * İngiliz anahtarı: Savunma pozisyonunu atmak yerine hasarlı bir nöbetçi silahı veya ilgili fizik nesnesini onarın. Jetonlar, Krediler ve Maç Ekonomisi Kalıcı ilerleme kredilerini maç jetonlarıyla karıştırmayın. Krediler, Özelleştirme menüsündeki solucan sınıflarının kilidini açar. Bir Para Sandığı, kuralları alışverişe izin verdiğinde aktif maç silahı dükkanında harcayabileceğiniz 10 jeton verir. Klasik maçlarda yeni madeni para sandığı dükkanı kullanılmaz. Bir solucanı bir sandığa vurmak onu mutlaka toplamaz: kontrol edilebilir bir solucanı veya uygun bir toplama ünitesini sandığın üzerinde hareket ettirin.
Daha sonra yapılan resmi bakiye güncellemesi, maç içi Taret satın alma fiyatını 50 jetona yükseltti. Özel planlar, silahların kullanılabilirliğini veya başlangıç mühimmatını değiştirebilir; bu nedenle, satın alma işlemine başlamadan önce aktif oyun kurallarını inceleyin. Üç Maç Modu* Ölüm Maçı: tam modern silah, sınıf, dinamik su ve fizik nesne sistemleri. Özel planlar ve normal kampanya tarzı taktikler için uygundur. * Kaleler: Ekipler ayrı yapılardan savaşır. Takım özelleştirmesinde kaleyi seçin; Yüksek atış pozisyonlarını koruyun ve düşman kalesini patlayıcı veya suyla aşın. * Klasik: Sınıf, dinamik su veya hareketli nesne sistemleri olmayan eski tarz Solucanlar kuralları. Envanteri ve maç ekonomisi Deathmatch'ten farklıdır.
Bir maça yerel olarak veya uyumlu ağ sürümü aracılığıyla en fazla dört oyuncu katılabilir. Yerel sıcak oyunlarda oyuncular bir giriş cihazını paylaşabilir veya bağlı kontrol cihazlarını kullanabilir. Modern kurallarda, mevcut takım büyüklüğü aynı zamanda oyuncu sayısına da bağlıdır: eğer seçilen şema izin veriyorsa, iki oyuncuyla en fazla sekiz solucan, üç oyuncuyla beş ve dört oyuncuyla dört solucan. Maç Planları ve Yan Yardımcı Programlar Özelleştirmede, barındırmadan önce oyun ayarlarını düzenleyin. İlgili ayarlanabilir kurallar arasında tur başına süre, sıcak koltuk gecikmesi, solucan sayımı, silah malzemeleri, arazinin tahrip edilebilirliği, sandık sınırları, Ani Ölüm su yükselmesi ve Jet Pack yakıtı yer alır. Oyun aynı zamanda bir manzara düzenleyicisi de sunuyor: Bir seviyeyi düzenlerken B, üç arka plan katmanı arasında geçiş yapar. Bir test eşleşmesi, haritayı yerel çok oyunculu oyun için kullanmadan önce nesne yerleştirme ve güvenli iniş yüzeylerinin çalıştığını doğrular.
Profilleri, tek oyunculu ilerlemeyi ve takım özelleştirmesini tek bir bilgisayarda ayırabilir. Yapay zeka Ekipler menüsü, özel AI ekibi seçimine olanak tanır. Formasyonlarım genel veya formasyona özel istatistikleri ve bireysel solucanlar için Yönetim görünümünü içerir. Yamalı kişiselleştirme sistemi aynı solucan üzerinde şapka, bıyık ve gözlük gibi en fazla üç aksesuara da izin verir.
Kampanyası ——— Kanalizasyon Eğitimi ve Zehirli Pete Kampanyanın 32 aşaması vardır: peyzaj başına sekiz. Kanalizasyon öğretim bölgesidir. Oyun içi nesne istemlerini okuyun; yazılı kontrolleri ve kazanma koşulları, sıradan bir Ölüm Maçı ekipmanına göre önceliklidir. Daha zorlu Plaj, Ürkütücü ve Çiftlik Bahçesi aşamalarına hazırlanmak için eğitimlerini tamamlayın. * Kanalizasyon 1 – Eğitim 1: Silahlar: nişan alma, silah seçimi ve doğrudan ateş etme alıştırması. Bir hava saldırısı ıskalanırsa yaklaşma yönünü değiştirmek için Tab'ı kullanın, böylece çatı geometrisi faydalı yükü engellemez. * Kanalizasyon 2 – Eğitim 2: Tehlikeler: Yakındaki mayınları veya varilleri güvenli bir mesafeden yok edin. İtilen bir solucan, bir tehlikeden ilk vuruştan daha fazla hasar alabilir. * Kanalizasyon 3 – Eğitim 3: Yardımcı Programlar: Her engeli temizlemek için bir saldırı harcamak yerine, görev tarafından sağlanan seyahat aracını kullanarak normalde erişilemeyen çıkıntılara ulaşın. * Kanalizasyon 4 – Eğitim 4: Fizik Nesneleri: Büyük gevşek öğeyi inceleyin, ardından basit bir silah yörüngesinin ötesindeki düşmanları etkilemek için onun etkisini veya içerdiği tehlikeyi kullanın. * Kanalizasyon 5 – Eğitim 5: Su: içerilen suyu hedefe bırakın ve çıkış yolundan uzak durun. Haritanın altındaki su anında ölümdür. * Kanalizasyon 6 – Eğitim 6: Darkside: Arazinin arkasındaki solucanı koruyun, savunma araçlarını kullanın ve tüm ekibi misillemeye maruz bırakmadan saldırın. * Kanalizasyon 7 – Eğitim 7: Solucanlar: Karışık bir diziliş oluşturmadan önce her sınıfı ve hareket sınırlamalarını gözlemleyin. * Kanalizasyon 8 – Zehirli Pete: İlk muhafızı maden ocağına sokun, sonrakini başka bir madene Ateş Yumruğu ile vurun, Bazuka ile rezervuarı açın ve Pete'i Su Tabancası ile denize püskürtün. Sahil Harekatı İlk yedi Sahil görevi herhangi bir sırayla tamamlanabilir. 8. görev olan Cap'n Plank dövüşünü açmak için yedisini de temizleyin. Tek bir turda birden fazla solucanı ortadan kaldırmak için düşen fizik nesnelerini ve taşan suyu kullanın. * Plaj 1 – Plaj Haydutları: Shades ve Blister, hassas erken atışlara karşı savunmasızdır. Düşük hasarla karşılık vermek yerine diğer solucanları yakındaki madenlere ve sel sularına fırlatın. * Plaj 2 – Yıkım Dalgası: Merkezi su şişesini kümelenmiş düşmanlara doğru itin ve kırın. Dalgayı bir mayın veya çakmak gazı patlamasıyla zincirleyin. * Plaj 3 – Hayat Bir Plaj: Başlangıç Jet Pack'iyle ilk nöbetçinin üzerinden uçun ve sol üst rotadaki kasaları toplayın. Savunuculara karşı zehir ve yerel mayın kullanın. * Plaj 4 – Korsanlara Dikkat Edin!: Düşmanları sert yokuşlara doğru itin. Sağ üstteki su rezervuarını kırın, böylece akış yokuştan aşağı doğru aksın; Hayatta kalanları doğru menzilli atışlarla bitirin. * Plaj 5 – Pain Ahoy!: Aniden keskin nişancı saldırıları gerçekleştirin, ardından art arda tehlikeler atlatmak için kalan düşmanları varillere, şişelere ve mayınlara doğru itin. * Plaj 6 – Plaj Kavgası: birçok düşman mayınların yakınında başlar. Onları gruplandırmak ve suya batırmak için tavandaki su şişesine vurun, ardından dışarı çıkanları toplayın. * Beach 7 – Sand and Deliver: Nesneleri tetiklemek veya düşmanları suya süpürmek için birlikte verilen saldırı silahlarını kullanın. Saldırıyı bir blokajın altına hedeflemeyin g çatı. * Beach 8 – Cap'n Plank: Üst korumaları şaftlarına vurun. Alt boss alanına paraşütle atlamadan önce nöbetçi silahlarını su ile doldurun veya devre dışı bırakın, ardından son Dinamit sandığını alın. Ürkütücü Kampanya Ürkütücü maçlar daha büyük düşman grupları getirir. Takımınızı gizli tutun ve araziyi kullanarak rakibinizi bölün. Aşağıdaki aşama numarası Spooky bölgesindeki konumuyla eşleşiyor. * Spooky 1: Önce soldaki yalnız solucanı yok edin. Sağ üstteki su şişesini yırtın; yakındaki Volt Ölçer gruplandırılmış düşmanların üzerine düşerek ek hasar verebilir. * Spooky 2: Büyük bir zincirleme reaksiyon için aşırı sağdaki petrol varilini erken tetikleyin. Kasaları toplayın, ardından yamacınızın eteğinde izole edilmiş solucanı suya doğru itin. * Spooky 3: sağdaki şişeyi kırın ve petrol varilinin yakınındaki üç Ağır'ı cezalandırın. Koruyucu siperlere el bombaları atın. * Spooky 4: Yapay zeka sizi yere sermeden izole başlangıç adanızı terk edin. Sağ üstteki şişeyi kırın ve maruz kalan gruplara saldırı yapın. * Spooky 5: Solucanı doğrudan başlangıç konumunuzun üzerinden kaldırın, merkezi kasaları toplayın ve düşmanlar bir araya geldiğinde fizik nesnelerini hedef alın. * Spooky 6: Görev bir zaman sınırına aykırıdır. Açık şeritleri geçmeden önce nöbetçi silahlarını yok edin; momentumu ileriye doğru tutun. * Spooky 7: İlk atışınız, başlangıç solucanının sağındaki rezervuarı geçmelidir. Uzun el bombalarından önce aşağıdaki ve sağdaki düşmanları etkisiz hale getirin. * Spooky 8 – Dr. Frankenworm: sarı muhafızlardan üç Kiriş ve bir Blowtorch çalın, patronun hava saldırılarından kaçının ve kapalı boşluklardan yokuş aşağı geçin. Sıralanan rota Çözümler altında görünür. Farmyard CampaignFarmyard, son ve en zorlu bölgedir. Erken çoklu öldürmeleri ve dikkatli korumayı ödüllendirir. Arazi izin verdiğinde, ekibin sürekli iyileşmesi için yıkım için bir Heavy ve korumalı bir Bilim Adamı kullanın. * Çiftlik 1: Düşmanlarınızı mayınlardan geçirmek için üstteki su şişelerini patlatın ve kendi solucanlarınızı daha yüksek çıkıntılarda tutun. * Çiftlik 2: Her iki dış kanadı da erkenden öldürün. Üstteki düşmanlardan korunun ve kümelenmiş bir gruba saldırmak için bir fizik nesnesi kullanın. * Çiftlik 3: Dört rakip harita kenarlarına yakın bir yerde başlar. Geri itmeli öldürmelere öncelik verin ve diğerlerine saldırmak için sandıkları toplayın. * Çiftlik 4: rakipleri daha hafif sıvı nesnelere, mayınlara ve eğimli su yoluna doğru sürün; Doğru araziyi aşmak için Bazuka atışlarını kullanın. * Çiftlik 5: Sağ alttaki kasalara koşun. Gelen saldırı silahlarını engellemek için solucanlarınızı alçakta ve çıkıntıların veya katı nesnelerin altında tutun. Yapay zekayı açıkta kalan bir zirveye doğru kovalamayın. * Çiftlik 6: ilk kümeyi çıkarmak için çakmak sıvısını patlatın, sığ suyu geçin ve her iki sandığı da toplayın; biri Muz Bombası sunuyor. Sonraki patlamadan önce sağ taraftan su bırakın. * Çiftlik 7: Yükseltilmiş düşmanları platformlarından düşürün ve siperlere el bombaları atın. Denize yakın saklanan herkes için güvenli bir iniş yolu koruyun. * Çiftlik 8 – Yaşlı McBoggy: Daha hafif sıvı nesneyle bir köprü yapın, ardından saldırıya basın. Sağlık başlangıçtır düşük ve sağlık kasası yok; dönüşler arasında saklanın. Son adım, kalan düşmanların üzerine su salmaktır; bkz. Çözümler.
Çözümleri ———- Zehirli Pete – Kanalizasyon Kampanyası Patronu1. Sağa Prod sandığına doğru ilerleyin. İlk madenin yanından atlayın, petrol varilinin üzerinden tırmanın ve ilk muhafızı maden ocağına doğru itin.
2. İkinci korumaya geçin ve Ateş Yumruğu'nu toplayın. Onu sağdaki mayına yumrukla, sonra ölüm patlamasından önce sola atla.
3. Yeni delikten geçin, Bazuka'yı toplayın ve üst su deposunu tıkayan kiri vurun. Serbest bırakılan su üçüncü korumayı süpürür.
4. Rampadan atlamak yerine aşağı doğru kaydırın. Sağdaki Su Tabancası sandığına geçin.
5. Alt zeminin sol kenarında durun, Su Tabancasını sol üstten Zehirli Pete'e doğru tutun ve su onu denize itene kadar püskürtün. Cap'n Plank – Plaj Seferi Boss1. Ateş Soldaki ilk korumayı su ve maden cebine yumruklayın. Çukuru geçin ve ikinci muhafızı deliğine doğru itin.
2. Üçüncü korumanın sağından Beyzbol Sopasını kullanarak ona sola, cep telefonuna ve maden ocağına doğru saldırın. Patlamadan önce geri çekilin.
3. Yeni kasaları ve suyu destekleyen hafif sıvı nesne Bazuka'yı toplayın. Sel, nöbetçilerin iniş rotasını temizleyene kadar bekleyin.
4. Paraşüt'ü açın ve hakim rüzgarla Cap'n Plank'ın arkasındaki sağ alt tarafa doğru ilerleyin. Dinamit topla.
5. Dinamit'i Cap'n Plank'ın yanına bırakın ve patlamadan önce sağlam arazinin arkasına çekilin. Dr. Frankenworm – Ürkütücü Kampanya Boss1. Dizilişinizi seçebiliyorsanız hızlı bir Scout getirin. Dönüşler arasında arazi koruması altında kalın: Mavi patron ekibi, açıkta kalan solucanlara hava saldırıları düzenler.
2. Stick Up ile ilk sarı korumaya ulaşın. Onu Pompalı Tüfekle öldürmeden önce, güvenli dönüşlerden bir Kaynak Meşalesi ve en az üç Kiriş çalın.
3. İkinci sarı korumayı geçerek devam edin; onu ortadan kaldırmak için pompalı tüfek ateşini kullanın. Gerekli yardımcı programlara zaten sahipseniz daha fazla çalmanıza gerek yoktur.
4. Yıkılabilir zemine Grabber'dan önce yaklaşın. Grabber'ın sarı takım dönüşünden hemen sonra Blowtorch ile aşağıya doğru çukur açın. Patronun mavi takımı henüz harekete geçmişse, sarı solucanın ilk önce kendisine gelmesini bekleyin; aksi halde dışarı çıktığınızda sizi vurabilir.
5. Grabber'ı pompalı tüfekle öldürün. Çalınan Kirişleri boşluklara yerleştirerek ve boss'un bir sonraki saldırılarından korunarak yokuştan teker teker hendek inin.
6. Açıktaki nöbetçi yaklaşımlarını geçtikten sonra Dr. Frankenworm'a yaklaşın. Patronun işini bitirmek için yakın mesafeden Ateş Yumruğu'nu kullanın. Yaşlı McBoggy – Çiftlik Bahçesi Seferi Patronu1. Yakındaki daha hafif akışkan fizik nesnesini köprü ve koruma görevi görecek şekilde yerleştirin, böylece düşük sağlıklı solucanınızı ateşe maruz bırakmadan başlangıç noktasından ayrılabilirsiniz.
2. İniş yolu boyunca Beyzbol Sopası ve Paraşüt kasalarını toplayın. Birkaç hasar verici silah dönüşü yapmak yerine yakındaki korumaları mayınlara vurun.
3. Su Tabancasını sandığından alın ve alt erişim yolundaki mayınları yıkayın. Düşmanın hava saldırısı zamanı geldiğinde gizlenin.
4. Telekinesis'i toplayın ve büyük fırçayı bir sonraki mayın tarlasına bırakmak için kullanın, ardından son Hava Saldırısı sandığının bulunduğu üst çıkıntıya ulaşın.
5. Hava Saldırısını yukarıda bulunan su konteynerlerine hedefleyin ve sularını Yaşlı McBoggy ile hayatta kalan muhafızların üzerine bırakın. Selin her iki düşmanı da denizin dibine sürükleyebilmesi için solucanınızı drenaj yollarından uzak tutun. Kanalizasyon Bulmaca 1 – Bobsticles1. Geri takla atın ve iki mayın tehlikesini patlatmadan geçin. Yükseltilmiş Silah sandığına ulaşın.
2. Fire Punch'ı donatın ve düşman solucanının sağına doğru yürüyün. Yüzü sola, maden ocağına doğru.
3. Düşmanı çukura doğru yumruklayın. Mayın, Fire Punch'ın tek başına veremeyeceği ek hasarı verir. Kanalizasyon Bulmaca 2 – Flotsom ve Jetsam1. Sandığı başlangıç Heavy'sinin yakınında toplayın, ardından Madenini sol taraftaki dar girintiye bırakın.
2. O girintiye girin ve madenin zemini açmasına izin verin. Heavy bu kasıtlı patlamadan sağ çıkabilir.
3. Aşağıdaki kasaya bırakın ve Blowtorch'u toprak bariyerinden sola bırakın. Aşağıdaki Silah sandığını alın.
4. Dinamitini iki düşman Bilim Adamının arasına yerleştirin, geri çekilin ve patlamanın onları bitirmesine izin verin. Kanalizasyon Bulmaca 3 – Kirli Bomba1. Birlikte verilen Paraşüt'ü açın ve bir Ninja Halatı elde etmek için ilk alt kasaya doğru süzülün.
2. Halatı nöbetçi silahı taşıyan çıkıntıya ateşleyin ve Jet Pack sandığına doğru sallayın.
3. En sağdaki düşmanın yakınındaki sandığa ulaşmak için Jet Pack'i dikkatli kullanın.
4. Düşmanı kuyuya doğru itin ve son Dinamit'i düşmanın ve yanındaki petrol varilinin üzerine bırakın. Kanalizasyon Bulmacası 4 – Kalıp Günleri1. Kirişi toplayın ve başlangıç çukurunun üzerine yerleştirin. Av Tüfeği sandığına geçin.
2. Toprak duvardan uzak durun ve her iki Pompalı Tüfek atışını da duvarın kahverengi kısmından yapın. İçeri geçin ve arkasındaki Pürmüz'ü toplayın.
3. Suyun üzerindeki madene dokunmadan bırakın: onu patlatmak su basmasına ve aşağıdaki dost canlısı solucanın ölmesine neden olur. Kaynak lambasını güvenli kahverengi toprağın içinden çapraz olarak gömülü Hava Saldırısı sandığına doğru indirin.
4. Hava Saldırısını üç düşman solucanının ortasına ortalayın. Patlamaları, suyu müttefikinizin üzerine bırakmadan düşmanları öldürmelidir. Kanalizasyon Bulmacası 5 – 1. Sınıfa Dokunuş. Scout'u dar tünelden gönderin, üstteki sandığa ters takla atın ve Pompalı Tüfeği alın.
2. Paraşütü açın, şaftın içinden geçin ve Teleswap'i toplayın. Uzak çıkıntıdan Heavy ile yer değiştirin.
3. Ağır ve Pompalı Tüfeği kullanarak her iki ardışık toprak duvarı da açın, her birinde birer atış yapın. Patlamalardan uzak durun.
4. Scout'u yeni açılan geçitlerde hareket ettirin; Blowtorch'u ve son sandığa kadar kalan tüneli toplayın.
5. Heavy'nin bir sonraki dönüşünde sağ üstteki tepeye çıkın ve yeni Bazuka'yı düşmanların üzerindeki suyu destekleyen toprağa ateşleyin. Plaj Bulmacası 1 – Kaç, Kaç, Öldür!1. İlk iki çıkıntıya tırmanın, Paraşüt'ü alın ve sonraki kasa çiftine doğru sola süzülün.
2. Mayını üst kenardan aşağıdaki solucanın üzerine bırakın. Patlama sekansı cep telefonunu köprüleme pozisyonuna getiriyor.
3. Bazuka'yı suyu tutan sol duvara ateşleyin. Daha güvenli bir düşüş için sığ bir havuz oluşturmasına izin verin.
4. Telefon köprüsünü geçip son sandığa gidin. Koyunu son savunucunun yakınındaki çakmağa doğru bırakın ve orada patlatın. Hareket eden Koyun, araya giren mayınları patlatmaz. Beach Puzzle 2 – Yumrukla Öpücük1. Soldaki Elektromıknatısı toplayın ve uçurumun en solundaki mavi Püskürtme modunda bırakın. Bu, daha sonraki bir madenin son geçiş noktasıdır; yerinde bırakın.
2. Yakındaki Işınlanma sandığını alın. Sağdaki iki kasaya ulaşmak için başlangıç Jet Paketini kullanın: üst Elektromıknatıs ve alt Blowtorch.
3. Kaynak makinesi madenin altında, dar boşluğuna bırakıldı. Mayını delikten Bilim Adamına doğru göndermek için madenin altına mavi bir Repel mıknatısı koyun. Bu ilk çarpışma onun işini bitirmiyor.
4. Üçüncü ve son Elektromıknatısı toplamak için sol üstteki yardımcı kasaya ışınlanın. Madenin üzerinde kalarak sandıktan biraz sola ilerleyin.
5. Bu üçüncü mıknatısı mavi Püskürtme modunda solucanınızın önüne bırakın. İtişi, mayını en soldaki ilk mıknatısa doğru gönderiyor, o da onu aynı Bilim Adamına gönderiyor ve bulmacayı tamamlıyor. Yalnızca bir düşman solucanı var. Plaj Yapboz 3 – Çift Kabarcık1. Üst ve alt başlangıç kasalarını toplayın. Elektromıknatısı kırmızı Attract'e ayarlayın ve Pebble'ın soluna bırakarak ona bir mayını çekin.
2. Açılan zemini delin ve Koyunları toplayın. Sol üst çıkıntıdan Teleswap'i alın ve dost solucanla geçiş yaparak müttefikinizi güvenli, yüksek bir yerde bırakın.
3. Kalan düşmanlara yönelik bariyeri yok etmek için Koyun'u serbest bırakın. Jet Pack, petrol varilinin yanındaki sandığa geri dönün ve Taret'i alın.
4. Nöbetçiyi madenin altına yerleştirin. Nöbetçinin patlayıcı namlunun üzerinden ateş etmesini sağlamak için Crabby'yi çıkıntıdan uzaklaştırın.
5. Kurtarılan solucanı tehlikeye atmadan, üstteki suyu kalan düşmanların üzerine salmak için yüksek mayını güvenli bir çıkıntıdan fırlatın. Plaj Yapboz 4 – Batan Duygu1. Telekinesis'i toplayın ve ölü balıkları iki nöbetçi silahın izlediği çukurun üzerine bırakın. Balıkları üst eğime doğru geçin.
2. Düşmanların üzerindeki Blowtorch'u toplayın ve üst topraktaki UFO sandığını kazın.
3. Aynı balığı ilk köprü konumundan hareket ettirerek iki yüzen kasaya giden boşluğu kapatmak için UFO'yu kullanın.
4. Prod ve Su Saldırısını toplayın. Açıktaki düşmana dönün, onu boşluğa doğru itin ve yan çıkıntının altına sığının.
5. Su Damlası Yokuştan aşağıya saldırın, böylece suyun kalan düşmanları çukura taşıması sağlanır. Plaj Bulmacası 5 – Derilerini Bronzlaştırın1. Prod'u toplayın, ilk uçurumun üzerinden atlayın, ardından UFO ve Fire Punch'ı alın. Kırmızı çakmağı döndürmek için UFO'yu kullanın ve geçtiğiniz boşluğun içine yerleştirin.
2. Elektromıknatıs ve Dragon Ball'u toplayın. Düşman Heavy Parasol'un sağında durun ve Dragon Ball'u kullanarak onu sola, çakmakla dolu çukura fırlatın.
3. Kiriş, Bunker Buster ve Paraşüt için sağa devam edin. Sağa dönün ve Bilim Adamının düşmanı Prod Sandy'yi çıkıntının üzerinden atın. Düşme hasarı riskini almak yerine alttaki Fiş Deliği kasasına paraşütle atlayın.
4. Crabby'nin altında durun ve Fire Punch'ı kullanarak onu alt çukura düşürün. Bu Ateş Yumruğu'nu Şemsiye üzerinde harcamayın; Dragon Ball onu zaten halletti.
5. Sola doğru ilerleyin ve Kirişi, amaçlanan oluğun yaklaşık 45 derece içine ayarlayın. Mayınını kalan düşman Askerinin üzerine itmek için Kirişin üzerine mavi bir Püskürtme Elektromıknatısı yerleştirin.
6. 5 HP'lik dost Bilim Adamınızın bulunduğu çukurun üzerinde güvenli bir şekilde durun ve Fiş Deliğini havuza bırakın. Sel ona ulaşmadan önce onu durdurmak zorundadır.
7. Kiriş'e geri dönün. Düşman Heavy'nin yanındaki kırmızı çakmakta Bunker Buster'ı kullanın. Patlama ve su zinciri düşmanları ortadan kaldırırken, Fiş Deliği müttefik Bilim Adamınızı kurtarır. Spooky Puzzle 1 – Saklan ve Kaç!1. İlk Elektromıknatısı alın. Mavi Repel'i ayarlayın ve madeni dar deliğe itmek için yakındaki mayının yanına yerleştirin.
2. Booger'ın üzerindeki çatıya ulaşmak için Ninja Halatını kullanın, ardından arkasındaki iki kasaya doğru devam edin.
3. Booger'ı madene ve namluya doğru fırlatmak için Ateş Yumruğu'nu kullanın ve sığ bir su havuzu oluşturun. Güvenli bir iniş sağlayana kadar Su Tabancası ile su ekleyin.
4. Havuza bırakın, Blowtorch'u alın ve UFO sandığının bulunduğu tüneli sola doğru kesin. Madenin hemen yanında durun.
5. UFO ile Volt Metreyi döndürün ve son düşmanın test tüpünün kenarına yerleştirin. Hareket, düşmanı suya düşürür. Spooky Puzzle 2 – Halkımın Büyümesine İzin Verin1. Soldier'ı kullanarak ona en yakın iki sandığı toplayın ve ilk deliğe geri dönün. Mayını kendisine doğru çekmek için düşmanın yanına kırmızı bir Çekme mıknatısı yerleştirin.
2. Scout'u kullanarak diğer üç sandığı toplayın. Mayını ikinci düşmana doğru zorlamak için Scout'un ilk deliğine mavi bir Püskürtme mıknatısı yerleştirin.
3. Soldier'ı Bolt'un tam sağındaki yüksek bir noktaya ışınlayın. Ölümcül düşüş Bolt'u düşmanın alt çukuruna düşürür.
4. Scout'u kullanarak Yaşlı Kadın'ı iki düşmanın bulunduğu çukura bırakın ve patlamasına izin verin.
5. Büyük boşluğu geçin ve kalan rakibin üzerine Dinamit bırakın. Spooky Puzzle 3 – Onları Biç 1. İlk sandığı alın ve Madenini en alttaki merkezi çukura bırakın.
2. Soldaki düşmana ışınlanın ve onu madenin yakınındaki alt alana düşürmek için Ateş Yumruğu'nu kullanın.
3. En sağdaki düşmana ışınlanın ve Dragon Ball'u kullanarak onu ana yokuştan aşağıya gönderin.
4. Büyük Vidayı yüksekteki düşmanın altına doğru hareket ettirmek için UFO'yu kullanın. Üzerine atlayın ve onu aşağı itmek için takla yüksekliğinde bir Ateş Yumruğu gerçekleştirin.
5. Su kabının altındaki cepteki mayını tetikleyin ve hemen yokuş yukarı çekilin. Serbest bırakılan dalga, gruplandırılmış düşmanları madene ve denize doğru sürükler. Spooky Puzzle 4 – 1. Adımı mayınladı. Yüzey mayınlarına dokunmadan sandığına ulaşmak için Blowtorch'u ilk toprak tümseğinin içinden alçakta kullanın, yarı yolda hafifçe yukarı doğru açı yapın.
2. Blowtorch'u kullanarak Creeper'ı arkasındaki duvara itin, duvarın yakınına doğru eğim yapın ve onu duvarın içinden suya doğru itin.
3. Önceki tünele dönün, bir sonraki boşluğun yanındaki madenden atlayın ve Blowtorch'u gece yarısına doğru aşağıya indirin. Solucanı bitirene kadar meşaleyi üzerinde tutun, ardından ölüm patlamasından önce geri çekilin.
4. Tünelin sağ ucunda, yüksek çıkışa ulaşmak için Blowtorch'u çapraz olarak yukarı-sağ üç kez arka arkaya kullanın. Bu, bir Blowtorch kullanımı bırakmalıdır.
5. Grabber'a geçin ve arkasındaki açıya sahip son Blowtorch'u kullanarak onu madene doğru itin. Patlamadan geri çekilmek için yeterince erken ateş etmeyi bırakın.
6. Son kuyuya Elektromıknatısı bırakın, böylece mayını son gizli düşmanın üzerine doğru iter. Spooky Puzzle 5 – Bir, İki, Üç, SAVAŞ!1. İki başlangıç sandığından Beyzbol Sopası ve Madeni toplayın. Madeni Bolt ile ilk petrol varili arasına koyun, ardından patlamadan kurtulun; Bolt kümelenmiş tamburlara doğru düşüyor.
2. İlk UFO'yu kullanarak ortadaki mavi şişeyi ters çevirin ve en sağdaki Petrify'ın altına koyun. Bu düşmanı itmek için güvenli bir çıkıntı oluşturmalı.
3. Vidayı yana doğru döndürmek için ikinci UFO'yu kullanın ve onu, 5 HP'si onu gelecek Hava Saldırısına karşı savunmasız hale getiren müttefik Bilim Adamınızın üzerine konumlandırın.
4. Dragon Ball ve Prod'u merkezi yağ varillerinin yakınında toplayın. Ortadaki düşman Shackle'ın sağında durun ve Dragon Ball'u kullanarak onu sola, patlayıcı kümeye doğru fırlatın.
5. Airstrike için Petrify'ın arkasındaki en sağdaki sandığa ışınlanın. Petrify'a sağdan yaklaşın ve onu ters çevrilmiş şişeye doğru dürtün.
6. Petrify'ın yanına bırakın ve onu diğer iki düşman solucanına ve petrol varillerine doğru fırlatmak için yukarı doğru hedeflenen Beyzbol Sopasını kullanın.
7. Soldan düşman kümesini Hava Saldırısı ile hedefleyin. Bulmacayı tamamlamak için müttefik Bilim Adamını Vidanın altında korumalı bırakın. Çiftlik Bulmacası 1 – Çiftçilik ve Tehlikeli1. Başlangıçtaki yüksek platformdan atlayın ve düşerken Pnömatik Deliciyi etkinleştirin. Bu, ilk ölümcül inişi önler.
2. Sağlık sandığını ve Dinamit'i toplayın. Dinamit'i çıkıntının üzerine yerleştirin ve patlamasının solucanınızı bir sonraki platforma doğru itmesine izin verin.
3. Üç sandığı toplayın. Mayını su kabının yakınına bırakın, ardından nöbetçi silahı yıkamak ve mayınları uzaklaştırmak için güvenli bir şekilde tetikleyin.
4. Yeni güvenli alt bölgeye paraşütle atlayın ve harita dışına çıkmamak için aktif olarak yön verin.
5. Daha hafif sıvı nesneyi yatay bir köprü olarak konumlandırmak için Telekinesis'i kullanın. Çapraz, Hava Saldırısı sandığını alın ve tek düşmanı denize atmak için başlangıca yakın bir yerde petrol varilini vurun. Çiftlik Bulmacası 2 – 1'e Gömülü. Doğru sandığı alın; Fire Elektromıknatısını Corny'ye doğru fırlatın, ardından başlangıç Madenini bırakın, böylece mıknatıs onu kendisine çeksin.
2. Soldaki yüzen çıkıntıya gidin ve Dragon Ball diğer mıknatısı ikinci düşmanı koruyan madene doğru hareket ettirin.
3. Işınlanma sandığına ulaşmak için yeni tünele paraşütle atlayın.
4. Beyzbol Sopasının bulunduğu sol üstteki sandığa ışınlanın. Boya fırçası sapının yanındaki çıkıntıya ters takla atın.
5. Düşene kadar fırça sapının üzerine atlayın. Beyzbol Sopasıyla aşağıdaki solucanı haritadan vurun. Çiftlik Bulmacası 3 – Serseri Top1. İlk solucanın toprağı delmesini ve sandığını almasını sağlayın. İkinci solucanın soldaki Elektromıknatısı toplamasını ve Dragon Ball'u kullanarak sağ düşmanı itmesini sağlayın.
2. İlk solucanla Blowtorch'u sağ taraftaki yardımcı kasaya doğru kullanın.
3. İkinci solucanı sol boşluğa gönderin ve daha sonra hareket eden mayını yeniden yönlendirmek için boşluğa bir mıknatıs yerleştirin.
4. İlk solucanla, kendi zemin deliğine kırmızı bir Attract mıknatısı yerleştirin ve içine bırakın. Bu kurulum kasıtlı olarak o solucanı feda ediyor.
5. İkinci solucanı, kümelenmiş düşmanların üzerindeki sağ mayının yanındaki küçük çukura ışınlayın. Maden çağlayanı iki mıknatıs, varil ve yükseltilmiş mayınların içinden geçerek düşman çukurunun üzerine su basmasını sağlar. Çiftlik Bulmacası 4 – Bahçe Kimin?1. Uzi ve Dinamit'i toplayın. Yeşil Zehir Kutusunu Uzi ile vurarak onu bir köprü olarak serbest bırakın, geçin ve Dinamit'i kahverengi duvara yerleştirin. Patlamadan kaçın.
2. İhlalden geçin ve UFO'ları toplayın. Yakındaki madeni kaydırmak için başlangıçtaki mavi Repel Elektromıknatısınızı yeni boşaltılan UFO sandığı konumuna yerleştirin. Mayını tetiklemek için yaklaşın, ardından patlamadan geri çekilin.
3. Açılan geçidi geçin, Işınlanmayı toplayın ve sağ üstteki iki sandığı almak için kullanın: bir Pompalı Tüfek ve son Dinamit.
4. Suyu serbest bırakmak için ilk Pompalı Tüfeğinizle daha yüksekteki yağ varilini vurun. Durduğu yere gidin ve bir sonraki tamburdaki ikinci Pompalı Tüfek atışını kullanarak mayınları alt rotadan temizleyin.
5. Yeşil Zehir Kutusunu son düşmanın altına yerleştirmek için UFO'yu kullanın. Kutunun üzerine yüksek atlayın ve kurtarılan Dinamit'i yanına koyun, ardından patlamadan önce geri çekilin. İki Pompalı Tüfek atışı rotayı temizlemek için harcandı. Çiftlik Bulmacası 5 – Ho Down1. Başlangıç adasının atlama menziline bir Kiriş yerleştirin. Üzerinde durun, ikinci Kirişi öne yerleştirin ve ikinci kirişin üzerine atlayın.
2. İlk Kirişinizi kaldırmak için UFO'yu kullanın ve onu ana karaya doğru kalan boşluğa yerleştirin. Elektromıknatıs, Mayın ve Ateş Yumruğu için kasaları geçin ve toplayın.
3. Asılı merkez platformun altındaki çentiğe mavi bir Repel Elektromıknatıs yerleştirin. O platforma ters takla atın ve Maden sandığını alın.
4. Platformun kenarından sağa bir Mayın bırakın, böylece mıknatıs onu doğru düşmana doğru yönlendirsin. Sol kenardan sol düşmana karşı tekrarlayın ve patlama sizi yere sermeden platformu terk edin. Suyun yerleşmesine izin verin.
5. Maden ve su zinciri tarafından salınan bir sonraki UFO'yu toplayın. Bir Kiriş'i sağdaki boşluk boyunca hareket ettirin, son adaya atlayın ve Bunker Buster'ı toplayın.
6. Bunker Buster'ı geçtiğiniz yüksek yokuştaki düşmana hedefleyin. Çarpması onu yağ varilinin içine iter ve toprak yolunu açar. Ateşten uzak durun.
7. Asılı su kavanozunun sağ alt tarafından, kavanozu kırmak için Ateş Yumruğu'nu kullanın. Suyu, kalan madeni iniş yolunuzdan uzaklaştırır.
8. Yangın söndükten sonra, Boggy B'nin bulunduğu son sandığa inin. Bulmacayı tamamlamak için Boggy B'yi kalan solucan ile merkezi yağ varilinin arasına hedefleyin. Steam Cloud – Yedeklenmiş Profili Geri Yükleme1. Solucanlar Devrimi'ni kapatın. Steam Özellikleri > Genel ayarlarında, bu oyun için Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın ve ardından Steam'den çıkın.
2. Mevcut hesabın 200170 kayıt ağacının tamamını ve mevcut herhangi bir Belgeler oyun verileri klasörünü ayrı, tarihli yedekleme konumlarına kopyalayın. İyi olduğu bilinen yedeği bağımsız olarak koruyun; Kalan tek kopyayı asla düzenlemeyin.
3. Doğrulanmış önceki MainData.dat dosyasını ve eşlik eden dosyaları eşleşen hesabın yedeğinden aynı ilgili 200170 dizinlerine geri yükleyin. Farklı kullanıcı hesaplarındaki dosyaları karıştırmayın.
4. Bulut senkronizasyonu hâlâ devre dışıyken yeniden başlatın. Tamamlanmış bir görevin, satın alınan sınıfın ve beklenen özel oluşumun görünür olduğunu doğrulayın.
5. Veriler doğruysa oyundan normal şekilde çıkın ve Steam Cloud'u yeniden etkinleştirmeyi düşünün. Ortaya çıkan çakışmaları inceleyin ve yalnızca hangi kaydın daha yeni olduğunu onayladıktan sonra doğrulanmış yerel kopyayı seçin. Çevrimdışı yedeklemeyi çalışana kadar saklayın.
DLC ve Bonus İçeriği ———————-Gold Edition'ın İçeriğiGold Edition, temel oyunu ve dört ayrı adlandırılmış paketi içerir: Lunapark, Mars, Ortaçağ Masalları ve Özelleştirme. Daha önceki Farmyard Face-Off Diaries, dört standart Altın paketinden biri değil, beş görev içeren ayrı bir ön sipariş bonusuydu. Gold kurulumunda ücretli bir DLC'nin eksik olup olmadığına karar vermek için ön sipariş bonus sayısını kullanmayın. Lunapark PaketiFunfair, özel yerel veya uyumlu çevrimiçi maçlar için beş bulmaca görevi ve Lunapark manzarası ekler. Silah eklentileri Armageddon, Skunk, Napalm Strike ve Knock-Out'tur. Bulmaca seti, temel oyunun 20 bulmacasından ayrıdır. Menüde bir Lunapark bulmacası yoksa, temel bulmacaları tekrar oynamak yerine bu özel paketin yetkisini ve kurulumunu kontrol edin.
Bu beş bulmaca görevi için, sağlanan kasaları ve nesne geometrisini çözüm kısıtlamaları olarak değerlendirin. Yeni Nakavt silahı, çevresel bir yer değiştirme aracıdır; bu nedenle, aşırı sağlıklı görünen bir düşmanın bunun yerine suya mı yoksa mayına mı itilip itilemeyeceğini kontrol edin. Bir Lunapark bulmacasında, dost canlısı bir solucanın, aradaki boşluğu yürüyerek geçmek yerine bir Beyzbol Sopasıyla güvenli bir konuma itilmesi gerekiyor. Sallanmadan önce hangi solucanın hayatta kalması gerektiğini kontrol edin. Kokarca bir zehir bulutu bırakır; Napalm Strike, grupları açık haritalarda açığa çıkarır ancak çatılar tarafından engellenebilir. Mars PackMars, ayrı Mars Görevleri seçkisinden erişilebilen beş tek oyunculu harekât görevinin yanı sıra Mars teması ve dört öğe ekler: Buffalo, Poison Gun, Lightning Strike ve Crate Strike. Dizi, Mars Engellendi ile başlıyor ve Kozmik Karşılaşma ile bitiyor. Göreve özel tedarik ve aşama hedeflerini kullanın; bunları 32 normal kampanya aşamasıyla karıştırmayın. * Buffalo: Açıktaki bir düşman grubuyla ve güvenli bir fırlatma şeridiyle en iyi şekilde uyumlu, ağır hareket eden bir saldırgan. * Zehirli Silah: arazideki boşluklara zehir püskürtür ve tek bir kesin patlama yerine sonraki dönüşlerde hasar verir. * Yıldırım Çarpması: Kalıntılara ulaşılabilir olduğunda yenilmiş bir solucanı geri getirebilir; denizde kaybolan bir solucanı güvenilir bir şekilde kurtarmaz. * Sandık Saldırısı: Silah kasalarını seçilen alana dağıtır. Ulaşılamaz deliklere veya haritanın dışına düşmemeleri için onu erişilebilir bir araziye yerleştirin. Medieval Tales Pack Bu genişletme, on sıradan Ölüm Maçı yerine on ek kale temalı tek oyunculu görev görevi içeriyor. Engelleri ve hedef dizilerini bekleyin: İlk saldırınızı yapmadan önce yerel yazılı görev talimatını okuyun, kale nesnelerini platform olarak kullanın ve zorunlu erişim adımları için yardımcı kasaları saklayın. Pakette ayrıca bir Orta Çağ arazi seti, beş şapka ve üç konuşma bankası da bulunuyor. Kişiselleştirme Paketi Bu PC özelleştirme DLC'si, Junkyard temasını ve beş ekstra fizik nesnesini ekler: Araba Aküsü, Pense, Zehirli Kutu, Sıcak Hava Tabancası ve Antifriz. Şekilleri ve etkileşimleri maçlardaki siperliği, düşen nesne tehlikelerini ve patlama fırsatlarını değiştirir. Paketin geri kalanı kozmetiktir; yeni bir temel kampanya veya sınıf eklemez.
Secrets and Cheatbook ALTIN —————– Kullanılmış bir Kirişi UFOIn Farm Puzzle 5 ile hareket ettirin ve benzer yardımcı program kurulumlarında, bir boşluğun üzerinden geçmek için bir Kiriş yerleştirin, ardından aynı Kirişi UFO ile tekrar kaldırın ve ileri doğru hareket ettirin. Bu, iki kısa ömürlü platformu, orijinal kaynağın izin verdiğinden çok daha uzun bir köprüye dönüştürüyor. Desteği hareket ettirmeden önce daima sabit bir yüzey üzerinde durun. Yapbozda Hayatta Kal – Tek Sağlık Bırakılan Çiftlik Yapboz 1'de, başlangıç solucanı, hala havadayken Pnömatik Matkap'ı çalıştırarak uzun bir düşüşte hayatta kalabilir. Mevcut sağlıkla o çıkıntıya normal bir iniş ölümcüldür. Bu, Tatbikat için genel bir düşme hasarına karşı bağışıklıktan ziyade, unvana özgü bir hareket hilesidir. Mayınlara Dokunmadan Manipüle Edin Bir mayının, yakınında yürümekle tetiklenmesine gerek yoktur. Kırmızı bir mıknatıs onu düşmanın üzerine çekerken, mavi bir mıknatıs onu dar bir kuyuya gönderebilir. Nesne çarpışmaları, variller ve akan su zinciri uzatır. Mıknatısı düşürmeden önce mayın yolunun tamamını takip edin: yanlış taraftaki bir mıknatıs patlayıcıyı kendi ekibinize doğru itebilir. Hasarı Kovalamak Yerine Sağlığı Koruyun Bir Bilim Adamını birkaç doğal dönüşle korumak, ekstra zayıf bir atıştan çok daha fazla takım sağlığını kurtarabilir. Güçlendirilmiş kirişleri ve nöbetçileri kullanın, ardından Ağır veya Askerinizi saldırgan yapın. Sıradan kurallar altında bu iyileştirme, solucanın sağlığını orijinal başlangıç değerinin üzerine bile çıkarabilir. Güvenli Bir İniş Kurmak İçin Su Kullanın Bir rezervuarı kırmak, açıkta kalan bir damlanın solucanı öldüreceği sığ bir iniş havuzu oluşturabilir. Ancak drenaj yönüne dikkat edin: Çok fazla su aynı solucanı denize sürükleyebilir veya mayını iniş alanına taşıyabilir. Taret'e Karşı Saldırı Zorlayın Taret'inizi bir namluyu veya koridoru kapsayacak şekilde yerleştirin, ardından düşmanı ateş yayına doğru itin. Kule yeni ortaya çıkan hedefe ateş eder ve daha fazla hasar için namluyu ateşleyebilir. Bu, düşük hasarlı bir saldırıyı güçlü bir çevresel saldırıya dönüştürmenin güvenilir bir yoludur.
PC ve Teknik Sorunlar ————-Steam ve GOG SürümleriSteam PC sürümü çevrimiçi çok oyunculu, yerel çok oyunculu, Steam Cloud ve Steam Remote Play Together'ı destekler. DRM'siz GOG Gold Sürümü açıkça yalnızca yerel çok oyunculu oyunu destekler; Steam çevrimiçi lobilerine bağlanmasını beklemeyin. GOG Galaxy, çevrimdışı yükleyicisini başlatmak için isteğe bağlıdır; GOG Galaxy bulut tasarrufu ise ayrı bir isteğe bağlı hizmettir.
Arkadaşınız farklı bir sağlayıcı yapısı kullanıyorsa, bir güvenlik duvarı hatası olduğunu varsaymadan önce onun mağaza ve çok oyunculu yeteneklerini karşılaştırın. Steam Remote Play Together, ayrı bir kopyaya sahip olmayan davetli arkadaşlara yerel bir maç yayınlayabilir ancak bu, yerel GOG'dan Steam'e çapraz oyun değil, bir sunucu yayın düzenlemesidir. Konumu Kaydetme ve YedeklemeSteam için, kaydetme ve profil verileri genellikle 200170 uygulamasına ait hesaba özel kullanıcı verileri dizini altında görünür: * Steam\userdata\<SteamID>\200170\remote\
Uzak klasörde, MainData.dat genellikle Steam profilini tutar. <SteamID> öğesini doğru Steam hesabı için sayısal klasörle değiştirin. Değişiklik yapmadan önce yalnızca tek bir dosyayı değil, 200170 ağacının tamamını yedekleyin. Windows kurulumları ayrıca oyun verilerini şu Belgeler konumunda ayrı olarak depolayabilir: * %USERPROFILE%\Documents\My Games\Worms Revolution\
Bu klasörü de inceleyin ve varsa yedekleyin; varlığı, Steam sınıfının kilit açma işlemlerini tek başına içerdiğini kanıtlamaz. Her iki veri kökünü de yürütülebilir dosyanın yükleme klasörüyle karıştırmayın. GOG Galaxy ve DRM'siz yükleyiciler farklı bir kaydetme ve bulut kurulumu kullanabilir; Steam kullanıcı verileri yolu, GOG geri yükleme yolu değildir.
Dosyaları etkin kaydetme klasörlerinin dışındaki tarihli bir dizine kopyalamadan önce oyunu kapatın. Orijinal dosyaları saklayın ve bunların hangi Steam hesabına ait olduğunu not edin. Steam Cloud etkinse, manuel geri yüklemeden önce oyun başına senkronizasyonu askıya alın ve senkronizasyonu tekrar açmadan önce yerel-bulut seçimini çözün. Başlangıç Çökmesi, Siyah Ekran veya Başarısız VideoSteam'de, öncelikle Kütüphane > Worms Revolution > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula bölümünden yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Ardından video sürücüsünü güncelleyin ve özel grafik işlemcisini çift GPU'lu bir dizüstü bilgisayarda test edin. Birinci taraf destek yanıtı, eski Intel grafik sürücülerini ve bazı grafik sürücüsü kenar yumuşatma geçersiz kılmalarını, başlatma veya görüntüleme sorunlarının nedenleri olarak belirledi.
Oyun başladığında ses duyuyor ancak siyah ekran görüyorsanız, zorunlu FXAA veya diğer kenar yumuşatma geçersiz kılmaları olmadan sürücünün 3D ayarlarını test edin. Geçerli ayarların bir kopyasını saklayın ve her defasında bir seçeneği değiştirin. Kayıt dosyalarını silmeyin, resmi olmayan sitelerdeki yürütülebilir dosyaları değiştirmeyin veya yalnızca konsola yönelik düzeltmeler uygulamayın.
Yalnızca başlangıç filmi soruna neden oluyorsa, bilgisayar kurulumunun DataPC\Movies klasörü Team17.wmv'yi içerir. Girişin sorumlu olup olmadığını test etmek için geçici olarak yeniden adlandırmadan önce bu dosyayı yedekleyin; Test hiçbir şeyi değiştirmezse orijinal dosya adını geri yükleyin. Bu, isteğe bağlı bir topluluk geçici çözümüdür; her siyah ekran için bir düzeltme veya GPU sürücüsü çökmesi için onaylanmış bir çözüm değildir. Düşük FPS, VSync ve Görüntüleme Davranışı Oyun çok daha güçlü donanıma rağmen yaklaşık 30 FPS'de işleniyorsa oyundaki ve sürücüdeki VSync'i kontrol edin. Team17 desteği, PC oyununun genel bir yerleşik FPS sınırına sahip olmadığını ancak bazı VSync kombinasyonlarının 60 FPS'ye yakın kare hızını 30 FPS'ye düşürebileceğini belirtti. Bu, VSync'in kilidini açmanın her takılma veya animasyon sorununu çözeceğinin kanıtı değildir. Kenarlıksız/tam ekran davranışını ve sürücünün her seferinde bir değişikliği geçersiz kılmasını karşılaştırın. Eksik Giriş veya Yanlış DenetleyiciYamalı PC oyunu, Oyuncu Profiline göre klavyenin yeniden atanmasını ve birden fazla kontrol paneliyle yerel oyunları destekler. Şu anda sıranın hangi profil ve cihaza ait olduğunu doğrulayın, oyun seçeneklerindeki kontrol düzenini kontrol edin ve başka bir yerel maça başlamadan önce pedi yeniden bağlayın. Bir konsol sürümündeki denetleyici eşlemesi, Windows klavye istemleriyle otomatik olarak eşleşmiyor. DLC Görünmüyor Steam'de, temel oyunun Özellikler > Lunapark, Mars, Ortaçağ Masalları ve Özelleştirme için DLC'yi kontrol edin. Amaçlanan her paketin sahibi olduğundan ve kurulu olduğundan emin olun. Altın bu dört paketi içeriyor. GOG'da Gold Edition yükleyicisini veya sağlayıcı tarafından yönetilen yüklemeyi kullanın ve ayrı içerik menülerini kontrol edin; Yalnızca ön siparişe açık eski bir görevin Altınla birlikte görüneceğini varsaymayın. Bulut Çatışması ve Profil Geri YüklemeBoş veya geri alınmış bir Steam profili, Bulut senkronizasyonunun eski verileri geri yüklemesinden kaynaklanabilir. Dosyaları kopyalamadan önce Steam 200170 ağacının tamamını ve ayrı Belge verilerini yedekleyin. Gerekli yedekleme, Bulut'u devre dışı bırakma, geri yükleme ve test etme sırası için Çözümler > Steam Cloud – Yedeklenmiş Profili Geri Yükleme bölümüne bakın. Bu işlem otomatik olarak GOG sürümüne değil, Steam kullanıcı verileri düzenine uygulanır. Hem yerel depolamada hem de Bulutta kaybedilen bir yedekleme, yalnızca senkronizasyonun devre dışı bırakılmasıyla yeniden oluşturulamaz. Yararlı Bir Ekip17 Hata Raporu Hazırlama Yerel kontroller tekrarlanabilir bir hatayı çözemediğinde, etkilenen kaydı koruyun, haritayı/modu, kopyanın Steam mi yoksa GOG mu olduğunu, cihazı ve GPU'yu ve çökmeyi oluşturan tam eylemi not edin. Windows'ta Win+R tuşlarına basın, dxdiag'ı çalıştırın, Tüm Bilgileri Kaydet'i seçin ve elde edilen DxDiag.txt dosyasını resmi destek için saklayın. Teşhis raporunun kendisi garantili bir onarım değildir.
Referans ———-Kampanya ve Bulmaca Sayıları* Temel kampanya: 32 görev; sekiz Kanalizasyon, sekiz Sahil, sekiz Spooky ve sekiz Çiftlik Bahçesi görevinden oluşur. * Temel bulmacalar: Kanalizasyon, Sahil, Spooky ve Çiftlik Bahçesi'nde her biri beş olmak üzere 20 adet. * İsteğe bağlı görevler: Lunapark beş bulmaca ekler; Mars beş görev ekliyor; Medieval Tales'e on görev eklenir. Ön Sipariş Farmyard Face-Off Diaries beş ayrı bonus görev içerir. Solucan Sınıfı Hızlı Arama* Asker: Bazuka 45; Av tüfeği 25; Sığınak Avcısı 30; Süper Koyun 65; Jet Paketi %100. * İzci: Bazuka 35; Av tüfeği 20; Sığınak Avcısı 20; Süper Koyun 55; Jet Paketi %120. * Bilim adamı: Bazuka 40; Av tüfeği 20; Sığınak Avcısı 25; Süper Koyun 60; Jet Paketi %110; Takımı doğal tur başına +5 HP iyileştirir. * Ağır: Bazuka 55; Av tüfeği 30; Sığınak Avcısı 35; Süper Koyun 75; Jet Paketi %60. * Sınıf başına Asker dışı satın alma maliyetleri: ilk 80; ikinci 160; üçüncü 240; dördüncü 320 kredi. Üç tam setin maliyeti 2.400 kredidir. * Temel bulmaca madalyaları: bronz 10, gümüş 20, altın 40 ilerleme kredisi; yirmi altın madalyanın tümü 800 krediye kadar verir ve sonsuza kadar tekrarlanamaz. * Kanalizasyon eğitimlerinden alınan krediler ilk açık ödüllerdir. Solucan Seçimi: Etkinleştirmek için Boşluk, Solucanları değiştirmek için Sekme, Onaylamak için Boşluk. Su, Ekonomi ve Maç Kuralları* Dinamik suya daldırma: Tur başına 5 HP hasar; harita sınırında deniz: anında ölüm. * Para Sandığı: 10 maç içi jeton. 2012 yeniden dengelemesinden sonra Taret Mağazasının maliyeti: 50 jeton. Kalıcı sınıf açma kredileri ayrıdır. * Standart Elektromıknatıs ömrü: dört tur; Bilim adamının yarattığı mıknatıs: altı tur. * Tapa Deliği su kapasitesi: standart 300 adet; Bilim adamı 400 ünite yerleştirdi. * Ölüm Maçı: modern sınıflar ve fizik; Kaleler: ayrı savunma yapıları; Klasik: Modern sınıfların, dinamik su ve bozuk para dükkanının olmadığı eski tarz kurallar. * Takım büyüklüğü güncellemesinden sonra yerel takım büyüklüğü üst sınırları: iki oyuncu, sekiz solucan; üç oyuncu, beş; dört oyuncu, dört oyuncu, aktif maç şemasına tabidir. Önemli Girişler ve Konumlar* Bazuka: nişan almak için ok tuşları; Atış gücünü belirlemek için Space'i basılı tutun ve bırakın; rüzgarı kontrol edin. * El bombası: fitil için 1-5 sayı tuşları, nişan almak için ok tuşları ve fırlatma gücü için Space tuşları. * Havadan saldırılar: Fareyle nişan alın, yaklaşma yönünü değiştirmek ve ateşi onaylamak için Tab'ı kullanın. Çatılı haritalar saldırıyı engelleyebilir. * Steam profili kökü: Steam\userdata\<SteamID>\200170\remote\ ; MainData.dat genellikle profil verilerine sahiptir. 200170 ağacının tamamını yedekleyin. * Ek Windows verileri: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Worms Revolution\ mevcut olduğunda; tam içeriği ve rolü değişebilir. * Steam çok oyunculu: çevrimiçi ve yerel. GOG DRM'siz Gold Edition: yalnızca yerel çok oyunculu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
