Worldless Hileleri ve İpuçları

Worldless hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Worldless için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Worldless için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Temel döngü – kır, koru, absorbCombat, yalnızca sağlığı boşaltmakla değil, düşmanları ilerlemeye dönüştürerek kazanılır. Hasar türü simgelerini okuyun, eşleşen eylemlerle bu korumaları kırın ve ardından savunmasız pencereyi absorbe hasarı için kullanın. Çok hızlı öldürmek, beceri puanı ödülü olmadan karşılaşmayı sonlandırır. Düşmanın sağlığı emilimin artmasından daha hızlı düşerse öldürücü ipi durdurun ve daha temiz bir açıklık hazırlayın. Beceri puanları sıradan defeatUse sağlık hasarından değil, yalnızca düşmanın üzerindeki simgeleri kaldırmak için emilimden gelir. Son koruma kırıldığında ölümcül komboyu genişletmeyi bırakın ve emilim hasarına geçin. Düşmanın sağlığı tehlike bölgesine ilk ulaşırsa, ipi erken sonlandırın ve başka bir savunmasız pencere için yeterli sağlığı koruyun. Bu karar çoğu başarısız yakalamayı önler. Savunma emilimi korur barEnemy saldırıları sağlığı ve birikmiş emilimi ortadan kaldırır. Her savunma dönüşünü hücum sırasında tamamlanan işin korunması olarak değerlendirin. Bir vuruş sayacı tükettiğinde, planlanan bitiriciyi kovalamayı bırakın. Aynı işaret hala okunamıyorsa, hemen tekrar kaybolacak olan sayacı yeniden inşa etmek yerine bir sonraki turu öğrenerek geçirin. Yatay ve dikey flaşlar, defenseA olarak adlandırılır; yatay flaş, fiziksel bir saldırıya karşı uyarırken, dikey flaş, büyülü bir saldırıya karşı uyarır. Tepkiyi seçmeden önce talimatları okuyun, ardından etki için zamanlayın. Kategori doğruysa ancak savunma hala başarısızsa araçları değiştirmeyin; bir sonraki denemede düşmanın gecikmesine ve vuruş sayısına göre ayarlama yapın. Sürüm 1.3.5 aynı zamanda yamalı PC yapısında savuşturma ve kaçınma zamanlamasını daha cömert hale getirdi. Techniques artık hyperarmorOn yamalı PC yapısını taşıyor; Technique her oyuncuya yürütme sırasında hyperarmor sağlıyor. Kesintinin hazırlanmış bir hasar penceresini yok edeceği durumlarda bir Teknik kullanın, ancak hiperzırhı bağışıklıkla karıştırmayın. Gelen hasar neredeyse tam bir sayacı silecekse, Tekniği bitirmek için yalnızca sağlığınızı değiştirmek yerine sayacı koruyun. Buz Seviyesi 3, Rüzgar Seviyesi 3 ve Karşı Büyü kontrolü groupsThese üç araç artık ekranda görünen her hedefi vuruyor. Etkiyi neredeyse kırılacak tek bir düşman üzerinde harcamak yerine, birden fazla tehdidin alanı paylaştığı karşılaşmalar için bunları saklayın. Karşı büyü, defansif bir cevabı saha çapında baskıya dönüştürebilir. İç İrade geniş bir sihirdir answerInner İrade her türlü büyüye direnir ve yine de yıldırımı absorbe eder. Büyü baskısı savunma döngüsünü çökerttiğinde, tekrarlanan vuruşlarla tahmin yürütmek yerine İç İrade'yi kullanın. Saldırı yönü ipucunu aklınızda bulundurun, böylece fiziksel bir dizide israf edilmez. Grup baskısı – ekran genelindeki her aracı harcamayın togetherIce Seviye 3, Rüzgar Seviyesi 3 ve Counterspell'in tümü görünür grubun tamamına ulaşabilir. Eğer bir kullanım zaten tehlikeli hedefleri kontrol ediyorsa, bir sonraki dalga veya savunma başarısızlığı için sonraki aracı tutun. Üçünü de tek bir kolay açılışa boşaltmak, başka bir hedefin bir sonraki turu kesintiye uğratması durumunda kurtarma olanağı bırakmaz. Beceri ağacı kurtarma – aktifin cevabını satın alın wallAbsorption puanları, ilerlemenin durmasının nedenini ortadan kaldırdıklarında en değerli hale gelir. Büyü savunması başarısız oluyorsa İç İrade çizgisine öncelik verin; gruplar sırayı çalmaya devam ederse ekran genelinde Buz, Rüzgar veya Karşı Büyü efektleri üzerinde çalışın. Aynı engelleyici çözümsüz kalırken bir sonraki noktayı ilgisiz bir kombinasyon lüksüne harcamayın. Yinyang ikinci aşama bloğu değiştiriyor ruleDuring Yinyang'ın ikinci aşaması, patron elementleri emerek bloklarının kırılabilmesini sağlıyor. Bu emilimi elemental saldırıları kullanmayı bırakmanın bir nedeni olarak okumayın. Görüntülenen öğeleri bloklara besleyin, ardından savunmasız durum açıldıktan sonra normal emilim planını kullanın. checklistLightning adlı oyun sonu karşılaşması, Kabus'un ikinci aşamadan üçüncü aşamaya geçişini içeriyor ve Dark Paladin ile Anımsama Yolu'nda savaşılıyor. Summum, başka bir oyun sonu duvarıdır. Mevcut yapıda Summum'u yendikten sonra koşmak artık oyunu kilitlememeli. Eksik geçişleri veya dövüş sonrası kilitlenmeleri amaçlanan davranış olarak ele almadan önce güncelleme yapın. Yıldırım Kabusu geçişi checkThe karşılaşmasının ikinci aşamadan üçüncü aşamaya geçmesi bekleniyor. İkinci aşama geçiş olmadan biterse, aynı savaş girişlerini tekrarlamayı bırakın ve kurulu bilgisayar yapısını doğrulayın. Geçiş hatasına yama uygulandı, dolayısıyla güncelleme, daha fazla emilim noktasının aşındırılması değil, kurtarma yoludur. Dark Paladin, Anıların Yolu'na aittir. Bu karşılaşmayı benzer şekilli isteğe bağlı dövüşlerden ayırmak için yol adını kullanın. Dark Paladin'in etkileri veya ilerlemesi bozuk görünüyorsa, semptomu genel bir harita olarak ele almadan veya başarısızlığı kaydetmeden önce dövüşe Anıların Yolu aracılığıyla girildiğini doğrulayın. Dövüş sonrası Summum safetyRunning, Summum'u mağlup ettikten hemen sonra eski bir yapının kilitlenmesine neden oldu. Kusur düzeltildi, ancak eski kurulumdaki oyuncuların başka bir denemeden önce güncelleme yapması gerekiyor. Zafer zaten kilitle sonuçlandıysa, kaydetmeyi silmek veya patronun farklı şekilde yenilmesi gerektiğini varsaymak yerine güncellemeden sonra uygulamayı yeniden başlatın. Hiçbir şey kalıcı olarak missableDefeating bir düşman tarafından emilmeden ödülünü kilitlemez. Yeni bir özümseme girişimi olarak karşılaşmaya yeniden girin veya keşfetmeye devam edin ve daha iyi uygulama ve yeteneklerle geri dönün. Oyunun tamamını yeniden başlatmak yerine bu güvenlik ağını kullanın. Başarısızlık bir provadır, kaybedilmiş bir runLosing savaşı sizi oyun bitmeden karşılaşmanın dışına döndürür. Her girişimi bilinmeyen bir şeyi çözmek için kullanın: blok sırası, tehlikeli savunma işareti veya sağlık hasarının durması gereken nokta. Sonucun bir şeyler öğretmesi için her yeniden denemede bir kararı değiştirin. Savaşın yeniden denenmesi – kaybedilen bir karşılaşmanın dışına itilen bir correctionBeing ile geri dönmek normal bir kurtarma davranışıdır, bozuk bir kaydetme değil. Hemen yeniden girin, ancak başarısız olan bir blok okumasını, savunma zamanlamasını veya hasar kesmeyi değiştirin. Normal bir savaş kaybı, kurtarma onarımı veya yeni bir oynanış gerektirmez. Aktif zamanlı dönüş ödülü hazırlandı inputsWorldless sıra tabanlı değişimleri kullanıyor ancak saldırılar ve savunmalar hala devam ediyor zamanlamaya bağlıdır. Zamanlayıcı başlamadan önce dönüşün amacına karar verin: önce blok kırılması, ikinci olarak emilim patlaması. Savunma sırasında panikten erken basmak yerine sayaç ilerlemesini koruyun. finalWorldless, birbirine bağlı keşfi kısa çizgi ve duvardan atlama geçişiyle birleştirdiğinden, bir duvarı işlemeden önce dalları keşfedin. Bir yol imkansız görünüyorsa mesafe, yükseklik veya hava düzeltmesinin eksik olup olmadığını belirleyin. Dalı işaretleyin, başka bir bağlantıyı keşfedin ve yeni hareketle geri dönün. Güvenli bir readName'ten atılma ve duvardan atlama, başlatmadan önce bir sonraki hareket segmentine: fırlatma, atılma, duvardan atlama, düzeltme veya iniş. Her seferinde bir segmenti yürütün ve güvenli bir yüzeyde yeniden konumlandırın. Tekrarlanan erişim hataları genellikle rotanın gizli bir girişe değil başka bir yeteneğe ihtiyaç duyduğu anlamına gelir. Oyun ortası sıfırlama – eski başarısızlıkları powerWhen'e dönüştürün, daha sonra düşmanlar zayıf hasara veya savunmaya maruz kalır, en yeni dalı zorlamayı bırakın. Kendini kaptırmadan öldürülen rakipleri yeniden ziyaret edin, beceri puanlarını toplayın ve ardından genişletilmiş savaş ve geçiş araç seti ile işaretli hareket bariyerlerine geri dönün.

Çözümler ———- Kompakt rota – bir düşmanı beceri puanına dönüştürün1. Saldırmadan önce yazılan her bloğu okuyun.

2. Sağlığa aşırı zarar vermeden bu korumaları kaldırmak için eşleşen eylemleri kullanın.

3. Savunmasız durum açıldığında ölümcül saldırıları durdurun.

4. Bu süreyi emilim hasarına harcayın.

5. Savunma sırasında kazanılan sayacı koruyun, ardından öldürmek yerine absorbe edin. Kompakt rota – sıradan bir öldürmenin ardından iyileşme1. Düşmanın yutulmak yerine yenilgiye uğratıldığını doğrulayın.

2. Karşılaşmaya yeniden girin; ödül kalıcı olarak kaybolmaz.

3. Daha az aşırı sağlık hasarıyla aynı korumaları aşın.

4. Emilimi artırırken hedefi koruyun.

5. Beceri puanını almak için yeni denemeyi emilimle bitirin. Kompakt rota – çöken bir emilim girişimini onarın1. Savunma amaçlı bir vuruş sayacı tükettikten sonra hasar peşinde koşmayı bırakın.

2. Bu saldırı modelini öğrenmek için sonraki döngüyü kullanın.

3. Yazılan bloklar aracılığıyla güvenlik açığı durumunu yeniden oluşturun.

4. Geri yüklenen ölçüm cihazını temiz bir savunma dönüşüyle ​​koruyun.

5. Yalnızca başarısız yanıt düzeltildikten sonra emilimi deneyin. Kompakt rota – Yinyang ikinci aşama1. Sıradan direnç yerine element emilimini bekleyerek ikinci aşamaya girin.

2. Zamanlanmış dizeyi işlemeden önce etkin blok simgelerini okuyun.

3. Yinyang onları emse bile gerekli unsurları kullanın.

4. Savunmasız durum açıldığında blok kıran hasarı durdurun.

5. Kalan pencereyi emilime ayırın ve savunma sırasında koruyun. Kompakt rota – çok hedefli bir dönüşü kurtarın1. Önce hangi görünür hedefin mevcut planı kesintiye uğratacağını veya cezalandıracağını belirleyin.

2. Ekran çapında tek bir araç kullanın: Buz Seviyesi 3, Rüzgar Seviyesi 3 veya Karşı Büyü.

3. Başka bir alet harcamadan önce tehlikeli hedeflere ulaşıldığını doğrulayın.

4. Öncelikli düşman üzerinde blokları kırma planına devam edin.

5. Kalan grup aracını sonraki dalgaya veya başarısız savunmaya ayırın. Kompakt rota – tekrarlanan sihirli baskıyı dengeleyin1. Gelen işaretin dikey ve dolayısıyla sihirli olduğunu doğrulayın.

2. Kalıcı sihirli tepki olarak İç İradeyi kullanın.

3. Başka bir saldırgan takası zorlamak yerine emilim ölçeri koruyun.

4. Doğru savunmanın yanlış zamanlaması durumunda gecikmeyi yeniden öğrenin.

5. Blok kırmaya ancak temiz bir sihirli diziden sonra devam edin. Kompakt rota – zor bir savunma modelini öğrenin1. Kavgayı bitirmeyi değil, gözlemlemeyi umarak girin.

2. Düşmanın sağlığını birkaç savunma turuna yetecek kadar koruyun.

3. Yatay fiziksel flaşları dikey sihirli flaşlardan ayırın.

4. Gelen eylemlerin sırasını, gecikmesini ve aralığını takip edin.

5. Yalnızca başarısız olan yanıtı değiştirin, ardından tam özümseme planına başlayın. Kompakt rota – güvenli bir konumdan geçişin yeniden denenmesi1. Bir sonraki hareket bölümünün tamamının görülebileceği yerde durun.

2. Gerekli sırayı adlandırın: atlama, kısa çizgi, duvardan atlama veya düzeltme.

3. Yalnızca o segmenti yürütün ve inişi onaylayın.

4. Sonraki bölüme başlamadan önce yeniden ayarlayın.

5. Tekrarlanan erişim başarısızlıklarından sonra oradan ayrılın ve başka bir hareket yeteneği arayın. Tamamlama rotası – finalden önce tekrar ziyaret edin1. Emilmeden öldürülen bilinen her düşmanla yeniden savaşın.

2. Kurtarılan beceri puanlarını aktif engelleyicileri çözen yeteneklere harcayın.

3. Kalan HP yükseltmelerini temizlemek için harita ipucunu kullanın.

4. İşaretli ön çizgi ve duvardan atlama bariyerlerini yeniden kontrol edin.

5. Düşman, HP ve şube listeleri temizlendikten sonra ana rotaya dönün.

Arızaları ——— Eski savaşları teşhis etmeden önce yapılan güncelleme failuresCurrent PC yamaları, kaybetme ve yeniden yükleme sonrasında oluşan Demon çökmesini, Lightning Nightmare aşama geçiş hatasını, eksik bir Summum Sonar'ı ve bir Ice yetenek ağacı kilit açma hatasını düzeltti. Bu belirtilerden biri ortaya çıkarsa, kaydetmeyi yeniden başlatmadan veya karşılaşmayı sıfırdan tekrarlamadan önce yüklü yapıyı doğrulayın. Sarı alanlı üç kapılı softlockAn sarı alandaki üç kilitli kapının yakınındaki eski çarpışma, oynatıcıyı bir duvarın içinden itebilir ve kurtarmayı kalıcı olarak hapsedebilir. Bu kusur düzeltildi. Etkilenen eski bir yapıda çarpışmayı zorlamayın; Kapılara dönmeden önce güncelleme yapın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— HP temizleme işlemi haritayı kullanır hintThe 8 Ocak yaması, kalan HP yükseltmeleri için bir harita ipucu ekledi. Kör dal dal taraması yapmadan önce bunu kontrol edin. HP temizliğinden sonra emilmeyen düşmanları ve engellenen hareket yollarını ayrı ayrı takip edin; bunlar farklı tamamlama listeleridir.

Referansı

Kod / koşul Etki / açıklama
Core order Blokları okuyun, korumayı kırın, emilimi oluşturun, savunun, absorbe edin.
Ordinary defeat Dövüşü temizler ancak emilim ilerlemesi için yeniden denenebilir.
Defense cue Yatay fizikseldir; dikey büyülüdür.
Group tools Ice L3, Wind L3 ve Counterspell tüm görünür hedefleri vurdu.
Magic defense İç İrade her türlü büyüye direnir ve yıldırımı emer.
Yinyang phase 2 Bloklarını kırmak için görüntülenen öğeleri besleyin.
Movement tools Dash ve duvardan atlama, daha önce erişilemeyen dalları yeniden bağlar.
Missables Hiçbir şey kalıcı olarak gözden kaçırılamaz; yeni girişimler için geri dönün.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.