World Seed Hileleri ve İpuçları

World Seed hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

World Seed Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Hileleri
  2. Gearscore ve Öğe Seviyesi Nasıl Netleştirilir?

World Seed için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hileleri

Gearscore ve Öğe Seviyesi Nasıl Netleştirilir?

SCPantera tarafından yazıldı

Veya oyunun erken safhalarındaki öğrenme eğrisinin tamamını kısaltabilirsiniz. Önsöz Bu, oldukça zayıf bir şekilde açıklanmış olan ve bunları kavradığınızda oyunu daha kolay anlamanızı sağlayan birkaç şeyi ve her şeyi bir araya getirmeye yönelik bazı düşünceleri açıklığa kavuşturmak için hızlı bir kılavuzdur.

Adil uyarı: Bu temel bilgiler üzerinde biraz araştırma yapmak için biraz zaman harcamış olsam da, yazımı yazdığım andan itibaren ücretsiz sürümü yalnızca yaklaşık bir saat kadar oynadım, bu nedenle temel bilgiler daha yüksek düzeyde farklı bir yöne doğru ilerlerse, bu sizin kendiniz keşfetmeniz gereken bir şeydir. Gearscore ve Eşya SeviyesiGearscore, bir öğenin istatistiklerini etkileyen temel seviyesidir ve vites puanı yükseldikçe bu istatistikler hızla artabilir. Gearscore muhtemelen öğeleriniz hakkında bir bakışta bilmeniz gereken en önemli şeydir; bu talihsiz bir durumdur çünkü oyun bunu iletmede gerçekten kötü bir iş çıkarmaktadır.

Her ekipmanın hemen yanındaki sayılar, dişli puanlarını gösterir. Bunu öğe ipuçlarında da görebilirsiniz.

Basitçe ifade edersek: Bir eşyanın gücü en çok öncelikle vites puanından etkilenir ve ardından ikinci eşya kademesi tarafından marjinal olarak değiştirilir. Bunu, öğe seviyesinin 2.I veya 3.IV veya 6.VI vb. gibi bir şey olduğunu düşünebilirsiniz. Zil # arttıkça düşman gücü, eşya kademesine karşı dişli puanına benzer bir şekilde artar. Gearscore'un arttırılması Gearscore, ringden düşen ganimet ile ilişkilidir. Yani başladığınız ilk halka (1), vites puanını 1 öğe düşürür, sonraki halka (2) vites puanını 2 öğe düşürür vb.

Bunu aklınızda tutarak, ilerlemedeki hedefinizi bir nevi basitleştirebilirsiniz: Bir sonraki ringde düşmanları güvenli bir şekilde yenene kadar ekipmanınızın eşya seviyesini daha yükseğe çıkarmak ve böylece o yüzüğün vites puanını ganimet olarak toplamaya başlamak. Yeni halkadan birkaç öğe aldığınızda, o halkadan daha fazla öğe almak daha kolay hale gelecektir ve ardından o halka/dişli puanı için öğelerinizin kademelerini artırma sürecine bir kez daha başlamanıza olanak tanıyacaktır.

Ayrıca, daha yüksek bir dişli puanına sahip ekipmanın sökülmesinin, o ekipman kategorisindeki her şey için (örn. tek elli silahlar, aksesuarlar, eldivenler vb.) temel hazırlanmış ekipmanı bu dişli puanına yükselttiğini ve bunun da her yüzükten alacağınız ilk parçaları çok daha önemli hale getirdiğini unutmayın. Eşya Kademesi Nüansları Oyunun eşya kademesi ve teçhizat puanı açısından parçalarına ayırma ve eşya yapımına ilişkin açıklamaları özellikle karmaşık görünüyor, bu yüzden bunu düzeltmeye çalışalım:

* Temel üretim malzemelerinin de katmanları vardır! Bir eşya üretirken, belirli bir seviyedeki malzemeleri o seviyeden bir eşya yapmak için kullanabilirsiniz (örneğin, 2. Seviye demir ve 1. Seviye II ahşap, doğrudan bir Seviye II kılıç üretmenize olanak tanır). * Her katmanın farklı envanter yuvaları kullanmasına rağmen, malzeme katmanlarını işlemek vites puanını aşıyor gibi görünüyor, bu nedenle örneğin seviye II demir/ahşap/vb. kullanabilirsiniz. Gearscore 3 seviye II eşyası oluşturmak için 1. halkadan toplandı. * Oyunun yardım mesajlarının ima ettiği şeye rağmen, bir Seviye II öğeyi parçalarına ayırmak size bir Seviye II öğeyi hazırlamak için bir tarif vermez, sadece temel tarifi (artı Seviye II malzemeler) verir. Yani, parçalara ayrılmış bir Seviye II eşyasını geri almak için, onu Seviye II malzemeleri kullanarak yeniden işlemeniz gerekir. Bu bunun yerine vites skoruna atıfta bulunuyor. * Öğe seviyeleri arttıkça, öğenin istatistiklerini aşamalı olarak artıran (genellikle vites puanındaki bir değişiklikten çok daha az bir dereceye kadar) ek öğe avantajlarına erişim kazanırsınız.

Ve elbette, aynı seviyedeki özdeş öğeleri birleştirerek bir sonraki en yüksek seviyenin bir kopyasını oluşturabilirsiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.