Wizardry 8 Hileleri ve İpuçları

Wizardry 8 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Wizardry 8 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. HexCheat
  2. Adımları
  3. İpucu
  4. Arnika Yolunda Güvenli Seyahat
  5. Penny Kıstırma Tavsiyesi

Wizardry 8 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Güncellemeyi yazan: Ben Bolton

HexCheat

Adımları

1.Kayıt dosyanızı (/save/*.sav) bir hex düzenleyiciyle açın. 2.Karakterinizin takma adını bulun. 3. .sav dosyasındaki karakterlerin niteliklerinin sırası L1-R1-L2-R2-L3-R3'tür. Her karakter 1866 bayt alır. 4. Niteliklere ilişkin konumlar için aşağıya bakın. Takma adın ilk harfini temsil eden baytı göreceli bayt 0000 olarak alın. Eğer karakterinizin takma adının ilk harfi 03E072 ise toplam seviyesi 03E0F6 (03E072+84)'den başlayacaktır. 5.Taşıma Kapasitesi (Yük) konumu bulunamıyor. 🙁

Göreli bayt Nitelikler 0000 Karakterinizin takma adının ilk harfi 0084-0087 Toplam seviye 0088-008B Savaşçı seviyesi (çoklu sınıf) 008C-008F Lord seviyesi (çoklu sınıf) 0090-0093 Valkyrie seviyesi (çoklu sınıf) 0094-0097 Korucu seviye (çoklu sınıf) 0098-009B Samuray seviyesi (çoklu sınıf) 009C-009F Ninja seviyesi (çoklu sınıf) 00A0-00A3 Keşiş seviyesi (çoklu sınıf) 00A4-00A7 Serseri seviyesi (çoklu sınıf) 00A8-00AB Cihazcı seviyesi (çoklu sınıf) 00AC-00AF Ozan seviyesi (çoklu sınıf) 00B0-00B3 Rahip seviyesi (çoklu sınıf) 00B4-00B7 Simyacı seviyesi (çoklu sınıf) 00B8-00BB Piskopos seviyesi (çoklu sınıf) 00BC-00BF Psiyonik seviye (çoklu sınıf) 00C0-00C3 Büyücü seviyesi (çoklu sınıf) 00E0-00E3/00E4-00E7 Güç 00F4-00F7/00F8-00FB Zeka 0108-010B/010C-010F Dindarlık 011C-011F/0120-0123 Canlılık 0130-0133/0134-0137 Maharet 0144-0147/0148-014B Hız 0158-015B/015C-015F Sense 019A-019D/019E-0201 Kılıç (temel/modifiye) 01C0-01C3/01C4-01C7 Balta (temel/modifiye) 01E6-01E9/01EA-01ED Kutup kol (temel/modifiye) 020A-020D/020E-0211 Gürz ve döven (temel/modifiye) 0232-0235/0236-0239 Hançer (temel/modifiye) 0258-025B/025C-025F Asa ve asa (temel/modifiye) 027E-0281/0282-0285 Kalkan (temel/modifiye) 02A4-02A7/02A8-02AB Modern silah (temel/modifiye) 02CA-02CD/02CE-02D1 Yay (temel/modifiye) 02F0-02F3/02F4-02F7 Fırlatma ve askı (temel/modifiye) 0316-0319/031A-031D Kilitleme ve tuzak (temel/modifiye) 033C-033F/0340-0343 Gizlilik (temel/modifiye) 0362-0365/0366-0369 Müzik (temel/modifiye) 0388-038B/038C-038F Seçim cebi (temel/modifiye) 03AE-03B1/03B2-03B5 dövüş sanatı (temel/modifiye) 03D4-03D7/03D8-03DB Gözcülük (temel/modifiye) 03FA-03FD/03FE-0401 Yakın dövüş (temel/modifiye) 0420-0423/0424-0427 Menzil savaşı (temel/modifiye) 0446-0449/044A-044D Çift silah (temel/modifiye) 046C-046F/0470-0473 Kritik vuruş (temel/değiştirilmiş) 0492-0495/0496-0499 Eser (temel/değiştirilmiş) 04B8-04BB/04BC-04BF Mitoloji (temel/değiştirilmiş) 04DE-04E1/04E2-04E5 İletişim (temel/değiştirilmiş) 0504-0507/0508-050B Mühendislik (temel/modifiye) 052A-052D/052E-0531 Büyücülük (temel/modifiye) 0550-0553/0554-0557 İlahiyat (temel/modifiye) 0576-0579/057A-057D Simya (temel/modifiye) 059C-059F/06A0-06A3 Psionics (temel/modifiye) 05C2-05C5/05C6-05C9 Ateş büyüsü becerisi 05E8-05EB/05EC-05EF Su büyüsü becerisi 060E-0611/0612-0615 Hava büyüsü becerisi 0634-0637/0638-063B Toprak büyüsü becerisi 065A-065D/065E-0661 Zihinsel büyü becerisi 0680-0683/0684-0687 İlahi büyü becerisi 06A6-06A9/06AA-06AD Güç vuruşu (Güç 100) 06CC-06CF/06D0-06D3 Güç kullanımı (Zeka 100) 06F0-06F3/06F4-06F7 Demir irade (Dindarlık 100) 0718-071B/071C-071F Demir deri (Vitality 100) 073E-0741/0742-0745 Yansıma (Becerik 100) 0746-0767/0768-076B Yılan hızı (Hız 100) 078A-078D/078E-0791 Kartal gözü (Sense 100) 09E8-09EB Mevcut XP 09EC-09EF Sonraki seviye için gerekli XP 0B08-0B0B/0B0C-0B0F İsabet noktası (maks/akım) 0B14/0B17/ 0B18-0B1B Dayanıklılık (maks/akım) 0B20-0B23/0B40-0B43 Ateş büyüsü noktası (maks/akım) 0B24-0B27/0B44-0B47 Su büyüsü noktası (maks/akım) 0B28-0B2B/0B48-0B4B Hava büyüsü noktası (maks/akım) 0B2C-0B2F/0B4C-0B4F Dünya büyü noktası (maks/güncel) 0B30-0B33/0B50-0B53 Zihinsel büyü noktası (maks/güncel) 0B34-0B37/0B54-0B57 İlahi büyü noktası (maks/akım) 0ED8-0EDB/0EDC-0EDF Ateş büyüsü direnci (temel/değiştirilmiş) 0EE8-0EEB/0EEC-0EEF Su büyüsü direnci (temel/modifiye) 0EF8-0EFB/0EFC-0EFF Hava büyüsü direnci (temel/modifiye) 0F08-0F0B/0F0C-0F0F Toprak büyüsü direnci (temel/modifiye) 0F18-0F1B/0F1C-0F1F Zihinsel büyü direnci (temel/modifiye) 0F28-0F2B/0F2C-0F2F İlahi büyü direnci (temel/değiştirilmiş)

İpucu

Kral Yengeç ve Gregor'u yendikten sonra, sizi kıyametinize sürükleyen bir heykelin ve kare bir platformun bulunduğu odaya gidin. Heykelin sağ tarafına gidin ve duvarda gizli bir delik açmak için kafatasına tıklayın. Bir anahtar bulacaksınız. Şimdi güvenli odaya gidin ve kasanın üzerindeki anahtarı kullanın…

Arnika Yolunda Güvenli Seyahat

Arnika Yolu'ndaki canavarlarla sorun yaşıyorsanız işte size birkaç ipucu. Doğru yapılırsa Manastır'dan Arnika'ya tek bir düşmanla karşılaşmadan ulaşmak mümkün! Ana yoldan uzak dur. Kayalıklara sarılın, ağaçların, kayaların arkasına ve yarıklara sığının. İzle ve bekle. Canavarlar seni göremeyebilir bile! Manastır ile Arnika arasındaki en düz yol doğrudan batıya doğru eve, oradan da güneye doğru gider. Güneydeki diğer yollardan hiçbirini kullanmayın. Hızlı Kaydet'i savaş dışındayken sık sık kullanın. Bir grup canavarla karşılaşırsanız "O" tuşuna basın veya hızlıca Seçenekler düğmesine tıklayın. Bu canavarların artık yeni bir Yükle orada olmadığını fark edebilirsiniz. Yine de canavarlarla savaşmak istiyorsan onların seni kuşatmasına izin verme. Partinizi uçurumlara karşı destekleyin. Kilitli eve vardığınızda arka bölmeye girin. Genellikle canavarlar sizi rahatsız etmeden orada dinlenebilirsiniz (eğer sizi daha önce görmedilerse!).

Penny Kıstırma Tavsiyesi

* Manastırdan sonra Umpani'ye gidin ve başkasıyla konuşmadan önce Saxx'ı işe alın. * Daha sonra İletişimlerini sağlamak için hepsiyle konuşun. * Partinize marjlarda çok para kazandıracak. * İsterseniz İletişim'e puanları lvl'ye koyun ve maksimuma çıkarın.

Not: Yalnızca Alch olmayan partiler için gereklidir, Bard olmayan partiler için iki kat iyidir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.