Winter Ember Hileleri ve İpuçları

Winter Ember hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Winter Ember Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Yüzü Olmayan Adam Zorluğuna İlişkin İpuçları

Winter Ember için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yüzü Olmayan Adam Zorluğuna İlişkin İpuçları

Yazan: Leo K [Rogue]

Kış Korunu oyundaki en zor zorluk modu olan Faceless Man zorluğunda bitirmek için bazı yararlı ipuçları. Giriş Faceless Man zorluk seviyesindeki Winter Ember'ın üçüncü oyununu yeni bitirdim. Burada, oyunum boyunca keşfettiğim ve bana yardımcı oldukları için yardımcı olması gereken bazı yararlı şeyler var. Önce Orta/Zorda Oynayın Bu ilk ipucu için pek etkileyici görünmüyor ancak diğer birçok gizlilik oyunu gibi Winter Ember da oldukça bilgiye dayalı. Farklı rotaların nerede olduğunu bilmek, hangi düşmanların nerede ve ne zaman ortaya çıktığını, belirli olayları neyin tetiklediğini, sürprizlerin nerede olduğunu ve hangi kapıları kilitlemeniz gerektiğini ve bazı pencerelerden ustaca bir döngüden sonra diğer taraftan hangilerinin kilidini açabileceğinizi bilmek, bunların hepsi size çok yardımcı olacaktır.

Bunların çoğunu bilmediğinizde, Winter Ember Medium'da bile sık sık sinir bozucu gelebilir, bu yüzden Faceless Man'de en iyi şekilde eğlenmek için onu Medium veya Hard'da en az bir kez oynamanızı tavsiye ederim.

Oyunu mümkün olduğunca bilmek, daha zorlu anların yaşandığı anlarda yaşanan hayal kırıklığını hafifletmeye yardımcı olacaktır. Faceless Man temelde oyunun sınırlarını zorluyor ve mekanikleri güçlü bir şekilde anlamak, palyaçolanmak ile bazı bölümleri şakaymış gibi ezmek arasındaki farktır. Eşyaları Daha Sonra Yere Bırakın Bu oyunda eşyaları koyabileceğiniz bir Saklama Kutusu yoktur, ancak Oklar, Değerli Eşyalar, İksirler ve Bandajlar gibi bırakılan eşyalar, kaydetme dosyasının geri kalanı boyunca onları bıraktığınız yerde kalmalıdır.

Başka haritalara gitseniz bile, uzun bir oyun süresinden sonra, oyunu kapatıp yeniden açtıktan sonra ve ölümler yoluyla bile bu durum devam ediyor. Bu, beceri puanlarını daha önemli şeyler için saklamak istiyorsanız sahip olacağınız kısıtlı, daha küçük bir Envanterde, şu anda istemediğiniz ancak daha sonra isteyeceğiniz öğeleri, sık kullandığınız bir kanalizasyonun yanı veya en sevdiğiniz mağazanın yakını gibi uygun bir yere bırakmaktan çekinmeyin anlamına gelir.

Bu özellikle Oklar için kullanışlıdır çünkü her ikisi de her şeyden daha fazla yer kaplar ve diğer her şeyden daha proaktif olarak faydalıdır. Değerli eşyalar yalnızca satış için kullanılır ve İyileştirme eşyaları, hatalardan kurtulmak için kullanılan tepkisel bir araçtır. Oklar, dünyaya ulaşma ve dokunma şeklinizdir; dolayısıyla daha sonra onları almak için geri dönebilmek idealdir. Fazlalığınızı her zaman satmayın. Alçalan Bıçak Sv3 Bir Cankurtarandır Yüzü Olmayan Adam'da, LV3/3 Haunting'de bile düşmanlar sizi çok hızlı bir şekilde tespit etmeyi bitirecek (algılama oranlarını azaltın). Daha düşük zorluklardan alışık olduğunuzdan daha uzaktan sizi hem duyuyor hem de görüyorlar.

Çoğu zaman tek bir düşman bile sorun olabilir ve Descending Blade LV3, ona bıçak attığınızda sizi tespit eden bir düşmanı anında öldürmenizi garanti eder. Bu, senaryolu dövüşlerde anında tek bir düşmanı ortadan kaldırarak veya bossları biraz hasarla başlatarak avantaj elde etmenize bile olanak tanır. Belirli görevler veya görev adımları, bir kavga çıktığında fırlatma bıçağıyla açılarak esasen tamamen "atlanabilir". Bıçakları Kılıç Saldırılarına Dönüştürün Tek bir düşmanla bile savaşmak zahmetli olabilir ve onları sert bir şekilde cezalandırmanın yanı sıra – geriye doğru yürüyün, böylece bir vuruşu kaçırırlar, sonra ileri yürüyün ve toparlanmaları sırasında onlara saldırın, bu ilk önce Bloklamaktan daha güvenlidir – kılıç saldırınız engellenmeden vücuduna çarptıktan sonra bir bıçak atışını 'zincirlemek' hasarınızı büyük ölçüde artırır.

Bıçaklar temelde anında ortaya çıkar ve dövüşünüze büyük miktarda hasar potansiyeli katar. Ayrıca Enfekteler, Köpekler ve ilk boss gibi engellemeyen düşmanlara karşı da harikadırlar.

Hançer bekleme süresi becerisiyle bu daha da iyi hale gelir.

Savaşta, Köşeler ve Lamba Direkleri Arkadaşınızdır Bir veya iki koruma tarafından tespit edildiğimde, eğer yanımda doğru kaynaklara sahip değilsem, her zaman bir lamba direğine koşarım.

Muhafızlar, halihazırda yürüyorlarsa genellikle sizden gelen saldırıları engellemezler. İkinizin arasına bir tür sandık köşesi veya bir elektrik direği / ince bir ağaç (bu idealdir) koymak, onların size doğru daha sık ilerlemeye çalışmasını sağlayabilir ve sonuç olarak daha az engelleme yapmalarını sağlayabilir.

1v1'lerden ve bazı 1v2'lerden hızla kurtulmak için bunu kullanın. Bunun sağlığınızı büyük ölçüde kurtaracağını söylemeye gerek yok, çünkü gardiyanları sürekli ve kolayca size doğru yürüyemezlerse, kokuyu cezalandırmak da daha kolaydır. [Effect/Smoke] Okları Oluşturun ve Onları Duvarlara Vurun Korunduğunuzda, düşmanlar onlara ateş ettiğiniz okları engeller ve hatta bu onların etkilerini iptal eder, o oku ve tüm bileşenlerini, onu kullanmanın hiçbir faydası olmadan tamamen boşa harcar.

Bununla birlikte, yakındaki duvarlara veya mobilyalara ok atmak, etkinin her zaman sönmesine neden olur; bu nedenle, düşmanlar size saldırıyorsa veya bir boss savaşının ortasındaysanız, düşmanları kendinize doğru çekmek için hızla uzaklaşın ve yakındaki bir duvara veya dünya nesnesine bir Duman + Efekti kombinasyonu oku atın. Bulut patlayacak ve düşman bulutun içine girecek, böylece serbest kılıç vuruşları yapabileceksiniz.

Zaman içinde güçlü hasar ve sersemletme sağlayan Ateş + Duman'ı seviyorum.

Bu, sizinle yakın dövüş menzilinde olmak isteyen tüm düşmanlara karşı işe yarar; bu, oyunun ileri safhasındaki bir arketip dışında aslında hepsidir. Ateşle Karşınıza Çıkan Farkında Olmayan Düşmanları Etkileyin Erken oyunda Uyku ve Duman oklarına sahip olmayacaksınız ve Künt Oklar, vurduğunuz bir düşmanı Sersemletebilseler de, dikkat dağıtmak ve Anahtarlar/Ahşap Tahtalarla etkileşim kurmak için kullanıldıkları için değerlidirler.

Ateş Okları, size sırtını dönmeyecek, izole edilmiş bir düşmana zarar vermenin harika bir yoludur. Ateş, düşmanların "Yanıyorum" animasyonunda sıkışıp kalmasına neden olur. Tespit menzilinin hemen dışından bir ateş oku atarak onları oldukça uzun bir süre sersemletin, ardından onlara doğru koşup kılıcınızla onlara vurmaya başlayın çünkü "ateşli" animasyonunda sıkışıp kaldılar ve yanıt vermek için hiçbir şey yapamadılar.

Tipik olarak bu, tek bir düşmanı tamamen öldürmek için yeterli olacaktır, ancak herkesi sersemletmek için bir ateş bulutu kullanmadığınız sürece bunu gruplara karşı denemekten kaçının.

Her Beceri Puanı Kritiktir, Ancak Bazıları Diğerlerine Göre Daha Az Kritiktir Faceless Man'de alabileceğiniz tüm beceri jetonlarına ihtiyacınız var, çünkü gerçekten harika becerilerin çoğu, daha önce hiç bitirmediyseniz bu zorlukta neredeyse gerekli hale gelir ve bunlar bile yalnızca SV 3/3 olduğunda gerçekten parlar.

Bununla birlikte, bazı Beceri Puanları, sizi bu zorlukta dayanmaya istekli olabileceğiniz inanılmaz tehlikelere ve kaynak kaybına maruz bırakan yan görevlerden gelir. Kendim için bazı örnekler olarak, Faceless Man'deki Mezarlık Bekçisi, Hastane ve Çılgın Bilim Adamı yan görevlerini her zaman görmezden geliyorum.

Benim için değerli olduğunu hissedemeyecek kadar çok zaman alıyorlar ve kaynakları yoruyorlar, ancak sizin için sorun olmayabilir. Bu nedenle en az bir kez daha düşük zorluklarda oynamanız tavsiye edilir. Neye öncelik vermeniz gerektiğini ve neyin hızlı bir şekilde temizlenebileceğini bileceksiniz ve neyin temizlenmesinin yavaş olduğunu ve paranızı, şifanızı ve oklarınızı erkenden (veya gelecekte) değerli olamayacak kadar yoğun bir şekilde yakıp kül ettiğini bileceksiniz. Kapanış AçıklamalarıUmarım bu birilerine yardımcı olmuştur, ancak bu günlerde bir miktar yama yapılmaya başlanacağı için bu oyunun değişebileceğini biliyorum. İyi taktiklerin gücünün azalması ve belki yeni iyi taktiklerin eklenmesi veya keşfedilmesi mümkündür.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.