WildStar için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
2026 PC RealityWildStar artık resmi bir canlı MMO değil. NCsoft, hizmeti 28 Kasım 2018'de kapattı, bu nedenle orijinal giriş, bölge, çöpçatanlık, hesap, para mağazası, lonca, baskın ve PvP altyapısı bugün kullanılamıyor. Mevcut bir PC oturumu, resmi olmayan bir topluluk sunucusu veya yerel olarak barındırılan bir emülatör gerektirir. NexusForever, son WildStar istemci yapısı 16042 için aktif açık kaynaklı sunucu emülatörü projesidir. Kullanımdan kaldırılan hizmetin tamamlanmış bir yerine geçmek yerine hâlâ geliştirme aşamasındadır. Bu nedenle bir topluluk alanı bir karakter oluşturmanıza, keşfetmenize, dövüşü test etmenize, barınma, görevler, komutlar ve diğer uygulanan sistemlere izin verebilir, ancak eksik komut dosyaları, bozuk hedefler, tamamlanmamış örnekler veya devre dışı bırakılmış çok oyunculu özellikler normaldir.
* Hesap oluşturma, başlatıcı veya yönlendirme adımları, kullanılabilir bölgeler, izinler ve çalışma içeriği konusunda topluluk alanını yetkili olarak değerlendirin. Bu ayrıntılar NexusForever'ın kendisinden bağımsız olarak değişebilir. * Başlatıcıları, bağlayıcıları, yapılandırma dosyalarını veya sunucu yönlendirmelerini değiştirmeden önce son 16042 istemcisinin el değmemiş bir kopyasını saklayın. Her bölge veya yerel kurulum için ikinci bir kopya kullanın. * Resmi erişim bekleyen eski bir WildStar anahtarını satın almayın. Ticari hizmet sona erdi; bir perakende anahtarı kullanımdan kaldırılan NCsoft sunucularını geri yükleyemez. İlk Çalışma Topluluğu Oturumu1. Son yapı 16042 ile eşleşen temiz bir WildStar istemcisi edinin. Daha eski bir beta, lansman veya ara yama istemcisinin mevcut NexusForever tabanlı topluluk sunucusuyla çalışacağını varsaymayın.
2. Mevcut bir topluluk bölgesini seçin. Bölge desteklediğinde bakımı yapılan NexusForever.Launcher'ı tercih edin; bunun yerine bir bölge kendi başlatıcısına ihtiyaç duyabilir.
3. Başlatıcıyı uygulamadan veya değişiklikleri yeniden yönlendirmeden önce istemcinin ayrı bir çalışan kopyasını oluşturun. Kurtarma için temiz kopyaya dokunulmamasını sağlayın.
4. NexusForever.Launcher kullanıyorsanız mevcut başlatıcı yapısının gerektirdiği .NET 10 çalışma zamanını yükleyin. Başlatıcıyı açın ve otomatik algılama başarısız olursa onu WildStar istemci köküne yönlendirin; "Patch" ve "Client" klasörlerini içeren klasörü kullanın.
5. Bölgenin mevcut talimatlarına göre topluluk sunucusunu ekleyin veya seçin, bölgenin gerektirdiği yöntemle hesabı oluşturun ve aynı kurulumla başlatın. Eski NexusForever Client Connector, normal topluluk oynatıcısı başlatıcısı olarak değil, esas olarak yerel bir sunucuya bağlanan geliştiriciler için tasarlanmıştır.
6. Dünyaya girdikten sonra ilk önce basit bir döngüyü test edin: hareket edin, atlatın, Sınırlı Aksiyon Setini kullanın, normal bir düşmanı öldürün, onu yağmalayın ve bir temel görevi tamamlayın veya ilerletin. Bu, sunucunun o anda hangi çekirdek sistemleri uyguladığını hemen gösterir.
7. Bir görev, kapı, mahzen, NPC veya seyahat adımı başarısız olursa orijinal oyun kuralının yanlış olduğunu varsaymadan önce bölgenin bilinen sorunlarını kontrol edin. Emülatör komut dosyası oluşturma, kullanımdan kaldırılan canlı hizmette çalışan bir noktada durabilir. İlk Karakter SeçimleriOrijinal oyun, grup, ırk, sınıf ve Yol'u karakter yaratmaya bağlıyordu. Sınıf, savaş rolünü ve kaynaklarını belirler; Path, tercih edilen bir aktivite stili etrafında oluşturulmuş ikinci bir ilerleme yolu ekler. Canlı hizmette, Yol seçimi o karakter için kalıcıydı; bu nedenle, bir topluluk sunucusu orijinal kuralı koruduğunda bunu bilinçli olarak seçin.
Son canlı karakter yaratıcısı ayrıca normal ırk, sınıf, Yol ve görünüm seçimlerinden önce bir Deneyim istedi. "Novice", hareket, dövüş, telgraf, etkileşim, barınma ve uçan kaykayın temellerini öğretmek için holografik eğitimi kullandı. "Veteran" bu eğitimi atladı ve karakteri normal ırksal başlangıç akışına yerleştirdi. Bir topluluk bölgesi hala bu seçeneği ortaya çıkarıyorsa, rehberli tanıtım için Acemi'yi ve yalnızca WildStar'ın temel kontrollerini zaten bildiğiniz zaman Veteran'ı kullanın. * Explorer harita keşfini, rotaları atlamayı, gizli yerleri ve geçiş görevlerini destekler. Canlı Yol yetenekleri arasında hareket ve dönüş yolculukları için Güvenli Düşme, Havalı Frenler ve Translocate Beacon vardı. * Bilim adamı tarama ve analizden yanadır. Canlı hizmet kiti, Scientist Scan, bir Scanbot, Holografik Dikkat Dağıtma, Çağırma Grubu ve hizip başkentine açılan bir portaldan oluşuyordu. * Yerleşimci inşaat ve kamu hizmetlerinden yanadır. Yol ödülleri arasında saha desteği için bir Kamp Ateşi, Posta Kutusu, Vendbot ve Üretim İstasyonu vardı. * Asker, mücadele mücadelelerini, direnişleri, suikastları ve silah odaklı görevleri tercih eder. Path yardımcı programı Back into the Fray, Bail Out! ve Combat Supply Drop'u içeriyordu.
Yol yetenekleri, canlı hizmetteki Yol ilerlemesi yoluyla kazanıldı. Bir topluluk alanında, bunun etrafında planlama yapmadan önce ödülün ve yeteneğin uygulandığını doğrulayın. Mevcut olduğunda, Yol ve diğer savaş dışı yetenekler, daha hızlı erişim için ikincil eylem çubuklarına yerleştirilebilir. Yapılar Arasında Aktarılan Mücadele Alışkanlıkları* Kaçınılabilir hasarı absorbe etmeye çalışmak yerine düşman telgraflarından uzaklaşın. WildStar savaşı, görünür saldırı şekilleri ve sürekli yeniden konumlandırma üzerine inşa edildi. * Dodge'u normal bir hareket olarak değil, savunma kaynağı olarak kullanın. Bunu bir telgrafı temizlemek, tehlikeli bir atıştan kaçınmak veya dar bir güvenli aralıkta yeniden konumlandırmak için harcayın ve ardından kaynağın iyileşmesine izin verin. * Kalabalık kontrolünü rastgele ateşlemek yerine koordineli yayınları kesintiye uğratın. Pek çok zorlu düşman Interrupt Armor'u kullandı; koordineli sıkı kalabalık kontrolü, önce korumayı ortadan kaldırır ve ardından engelleyici etkiyi başlatır. * Canlı mekanizmayı uygulayan içerikteki başarılı bir kesintinin ardından bir Fırsat Anı izleyin. Kısa güvenlik açığı penceresi anında patlama hasarını ödüllendirir. * Test ettiğiniz içeriğe uygun bir hasar veya tank/iyileşme ekipmanı bulundurun. Sınırlı Aksiyon Seti aktif çubuğu kısıtladığından her kuşanmış yeteneğin net bir amaca ihtiyacı vardır. Bozuk veya Eksik İçeriği Test Etme Bir bölge, NexusForever test komutlarını verdiğinde, bunları, uygulanmamış bir komut dosyasına karşı öğütmek yerine bozuk restorasyon içeriğini atlamak için kullanın. Komut izinleri ve adları sunucular arasında farklılık gösterebileceğinden önce "!help"'i çalıştırın. Aşağıdaki komut bölümü, resmi WildStar hileleri olarak değil, sorun giderme araç kutusu olarak eski NexusForever varsayılanlarını listeler.
Karakter Yaratımı ve Sınıflar —————————— Gruplar ve YarışlarWildStar'ın iki karşıt grubu vardı. Sürgünler İnsan, Granok, Aurin ve Mordesh karakterlerini kullandı; Dominion Cassian, Draken, Mechari ve Chua'yı kullandı. Grup seçimi bu karakter için kalıcıydı ve Nexus'un başlangıç tarafını belirledi, ancak son canlı hizmet zaten birçok gruplar arası özelliğin kapısını açmıştı. Karşıt grup karakterleri önceden hazırlanmış gruplara, loncalara, Çevrelere, komşu listelerine, arkadaş listelerine ve Arena takımlarına katılabilir. Maceralar ve Dünya Hikayesi örnekleri hâlâ gruplar arası kısıtlamaları koruyordu. Yarış, sunumu ve sınıf mevcudiyetini etkilerken, savaş kitini sınıf belirliyordu. Bir topluluk alanı bu son kuralları yalnızca kısmen yeniden üretebilir. Bir Bakışta Sınıf Rolleri* Mühendis: Ağır Zırh, Ağır Silah veya Fırlatıcı, menzilli hasar veya tanklama. Volatilite sınıf mekaniğini güçlendirir; botlar ve Exo-Suit efektleri, menzilli baskı ve savunma araçları ekler. * Esper: Hafif Zırh ve Psyblade, menzilli hasar veya iyileştirme. Psi Puanları, salt düğme spamından ziyade sınıf kaynağı ve ödül planlı yetenek dizileridir. * Medic: Orta Zırh ve Rezonatörler, yakın ila orta mesafeden hasar verir veya iyileştirir. Aktüatörler ve Odak alanları, sondaları ve iyileştirme veya hasar döngülerini destekler. * Spellslinger: Hafif Zırh ve Tabancalar, menzilli hasar veya iyileştirme. Spell Power, Spell Surge'ı besleyerek depolanan sınıf kaynaklarını daha güçlü yetenek durumları ile değiştirir. * Stalker: Orta Zırh ve Pençeler, yakın dövüş hasarı veya tanklama. Suit Power, gizlilik ve sınıf eylemlerini destekler; gizlilik, tespit edilmeyi azaltır ancak evrensel görünmezlik olarak değerlendirilmemelidir. * Savaşçı: Ağır Zırh ve Büyük Kılıç veya Teknoloji Kılıcı, yakın dövüş hasarı veya tanklama. Kinetik Enerji veya Hücreler, savaş ve besleme sınıfı saldırıları ve savunma araçları yoluyla oluşturulur. Tamamlanmamış Bir Bölge için Sınıf Seçmek Bir restorasyon sunucusunda, uygulama kalitesi eski bir canlı sunucu katman listesinden daha önemlidir. Uzun bir ilerleme yolu planlamadan önce temel saldırıları, doğuştan gelen, kaynak döngüsü, hareketi ve temel yetenekleri o alanda çalışan bir sınıf seçin. Sunucu sınıfa özgü bilinen sorunları yayınlıyorsa bunları arşivlenmiş bakiye tavsiyelerinden daha önemli olarak değerlendirin.
Savaş ve Aksiyon Setleri ———–Telgraflar, Hareket ve DodgeWildStar, konumlandırmayı neredeyse her dövüşün bir parçası haline getirir. Düşmanca saldırılar yere şekiller çizer; kendi yetenekleriniz de yalnızca sekme hedefi seçimine güvenmek yerine hedeflenen şekilleri kullanır. Telgrafınızı hedefle aynı hizaya getirerek ve düşmanın bir sonraki yolunda kendinize bir çıkış yolu bırakarak hareket etmeye devam edin. Orijinal hareket kiti sürat koşusu, çift atlama ve aktif kaçışı içeriyordu. Sprint kendi kaynağını kullanıyordu ve kalıcı savaş hızından ziyade hızlı hareket amaçlıydı. Çift atlama kullanın ve birlikte kaçmayı yalnızca arazi veya üst üste binen bir telgrafın gerçekten ekstra hareket gerektirdiği durumlarda yapın; Her kaçış aracını aynı anda harcamak, bir sonraki saldırı için hiçbir düzeltme bırakmaz. Breakout ve Zamanlı GirişlerWildStar bazen kalabalık kontrolünü sabit, çaresiz bir zamanlayıcı yerine oyuncunun mücadele edebileceği bir eyleme dönüştürür. Canlı Kaçış kuralları efekte göre değiştirildi: * Sersemletme, hareket tuşu girişini tetikleyebilir; kontrol bitene kadar ekrandaki ara komutunu izleyin. * Devrilme, kaçarak, ayağa kalkmak için bir kaçma ücreti harcayarak kırılabilir. * Kör, hareket ve yetenekleri kullanılabilir durumda bırakırken görüşün çoğunu gizler. * Subdue silahı dünyaya fırlatır; onu alın veya geri dönmesini bekleyin. * Disorient, etki bitene kadar hareket yönlerini yeniden düzenler.
Yetenekler ve görev etkileşimleri aynı zamanda Bas ve Tut, Hızlı Dokunma, hassas zamanlama, bellek, tuş takımı veya metronom tarzı komutları da kullanabilir. Komut istemi gerektirdiğinde kanalın tamamı için basılı tutun; Hızlı Dokunma için, şarjlar bitene veya zamanlayıcı bitene kadar basmaya devam edin. Hassas istemler, işaretli zamanlama penceresi içindeki girişi ödüllendirir. Bir geri yükleme alanı istemi gösteriyor ancak hiçbir zaman doğru girişi kabul etmiyorsa, aynı girişi süresiz olarak tekrarlamak yerine bu etkileşimi bozuk sunucu veya komut dosyası desteği olarak değerlendirin. Kesinti Zırhı ve Fırsat Anı Sert kalabalık kontrolü, Kesinti Zırhı tarafından engellenebilir. Düşmanın zırhı kaldığında, kontrol etkisi hedefi anında devre dışı bırakmak yerine korumayı kaldırır. Zırhı soymak için yeterli kesintiyi koordine edin, ardından yenilenmeden önce başka bir sert kontrol efekti uygulayın. Tam bağışıklık sergileyen düşmanlar, koruma değişene kadar normal kesinti sırasına girmeye zorlanamaz. Savunmasız bir kullanım sırasında başarılı bir kesinti, canlı oyunda bir Fırsat Anı'nı tetikleyerek kısa bir bonus hasar penceresi açabilir. Seçilen emülatör alanı Interrupt Armor'u veya güvenlik açığı durumunu doğru şekilde üretmiyorsa, alanda bu mekanizma eksiktir. Bozuk öykünücü davranışı nedeniyle savaş zamanlamasını yeniden öğrenmeyin. Sınırlı Eylem SetiWildStar, öğrenilen her yeteneği çubuğa yerleştirmek yerine bir Sınırlı Eylem Seti kullanır. Son canlı oyun sekiz aktif yetenek yuvası sağladı. Eylem Seti Oluşturucu'yu açmak için varsayılan olarak "B" tuşuna basın; anahtar geri tepebilir. Mevcut karşılaşmayı çözecek yetenekleri geliştirin ve ölü düğmeleri dövüşe taşımak yerine savaşın dışındaki seti değiştirin. WildStar ayrıca seviye atlama sırasında kaydedilen alternatif Eylem Setlerini de destekler; bu da maddi olarak farklı roller arasında geçiş yapmayı çok daha kolay hale getirir. * Saldırı yetenekleri hasarı ve saldırı baskısını vurgular. * Destek yetenekleri, seçilen role özel tanklama, iyileştirme, tehdit, koruma ve araçları vurgular. * Faydalı yetenekler; hareketi, kalabalık kontrolünü, hayatta kalmayı, kesintileri ve belirli karşılaşmalar için seçilen araçları kapsar.
Yetenek Seviyesi Puanları, Aksiyon Seti Oluşturucu'da harcanır ve savaşın dışındayken yetenekler arasında taşınabilir. 4. ve 8. Kademeler ana bonus kesme noktalarıdır, bu nedenle puanları eşit şekilde dağıtmadan önce bu bonusları okuyun. Yetenekleri ve aşamaları ayarladıktan sonra ekipmanı tamamlamak için "Use Set"'i kullanın. Anlamlı büyük bonuslara sahip odaklanmış bir setin uygulanması, kısmen yükseltilmiş yeteneklerden oluşan bir çubuğun uygulanmasından daha kolaydır. AMP'lerAMP'ler, aktif yetenek çubuğundan ayrı pasif savaş yükseltmeleridir. Action Set Builder'da AMP sekmesini açın, puanlarınızı Assault, Support, Utility veya hibrit dallarda harcayın ve daha derin seçimlere ulaşmak için daha düşük seviyelere yatırım yapın. Bazı AMP'ler, karakter eşleşen AMP kilit açma öğesini elde edene kadar kilitli kalır; AMP'yi ağaca eklemek için envanterdeki öğeyi kullanın. "Use Set" değişikliği gerçekleştirmeden önce puanlar hâlâ ayarlanabilir. Taahhüt ettikten sonra, altın maliyet karşılığında bu seçimi sıfırlamak için tek bir AMP'ye sağ tıklayın veya tüm düzenin yeniden oluşturulması gerektiğinde AMP penceresinin sol alt kısmındaki tam AMP sıfırlama kontrolünü kullanın. Gerçekte oynadığınız rol için harcama yapın, ardından bölge kaydedilen setleri doğru şekilde uyguladığında önemli ölçüde farklı bir rol için farklı bir Eylem Seti bulundurun. Arşivlenmiş bir oyunsonu AMP düzenini körü körüne kopyalamayın. Bağlı olduğu yeteneklerin, pasiflerin, kilit açma öğelerinin ve karşılaşma kurallarının gerçekte restorasyon sunucusunda çalıştığını doğrulayın. Kalkanlar ve CihazlarWildStar her karaktere sağlığa ek olarak bir Enerji Kalkanı verir. Kalkan Azaltma, gelen hasarın ne kadarının o kalkana yönlendirileceğini kontrol ederken, kalkan yenilenmesi ve yeniden başlatma davranışı, basınç veya tükenme sonrasında hasarın ne kadar hızlı geri geleceğini belirler. Sağlık çubuğunun aynı korumaya sahip olduğunu varsaymak yerine, tükenmiş bir kalkanı, devreden çıkmak, atlatmak veya bir savunma aracı kullanmak için bir uyarı olarak değerlendirin. Bir restorasyon alanı, kalkan zamanlamasını veya ölçeklendirmeyi hatalı şekilde yeniden üretebilir; bu nedenle, arşivlenmiş kesin değerlere göre oluşturmadan önce davranışı test edin.
Bir Gadget, sekiz normal LAS yetenek yuvasından biri yerine kendi etkinleştirilebilir savaş etkisine sahip donanımlı bir öğedir. Ekipmanın bir parçası olarak bunu seçin, "Cast Gadget Ability" eylemini erişilebilir tutun ve savunma veya hasar penceresi için ona güvenmeden önce aktivasyonunun ve etkisinin bölgede çalıştığını doğrulayın. Öğe GüçlendirmeleriBazı WildStar ekipmanları Aşılama hedefleri taşır: gerekli aktivite tamamlandıktan sonra bir özelliğin, özel efektin veya başka bir özelliğin kilidini açan veya iyileştiren öğe bağlantılı görevler. Değiştirmeden önce öğenin Aşılama gereksinimlerini okuyun; bir hedef belirli bir düşmanı, patronu, olayı, PvP eylemini veya başka bir içerik parçasını işaret edebilir ve öğe ekipmandan ayrılmadan önce bitirmeye değer olabilir.
Bir geri yükleme alanında sistemin her iki yarısını da doğrulayın. Hedef sayacı, gerekli eylem gerçekleştiğinde ilerlemeli ve tamamlanan Imbuement, öğeyi gerçekten değiştirmeli veya amaçlanan etkisini sağlamalıdır. Görünür bir hedef tek başına ödül büyüsünün veya statüsünün uygulandığını kanıtlamaz. Ölüm, Diriliş ve Onarım Canlı hizmette ölüm, donanımlı ekipmanlara zarar verdi. Açık dünyada bir Holo-Crypt'e geri dönebilir veya koşulları karşılandığında mevcut "Resurrect Here" seçeneğini ödeyebilirsiniz; Örneklenen içerik normalde karakteri bunun yerine uygun Holo-Crypt'e veya kontrol noktasına döndürüyordu. Başka bir oyuncu, vücutla etkileşime girerek savaştan düşmüş bir müttefiki diriltebilir.
Tekrarlanan ölümlerden sonra aşınmış ekipmanı onarın. Dayanıklılık bozulursa, ürün onarılana kadar normal faydalarını sağlamayı bırakır. Bir topluluk bölgesi diriliş ücretini, kontrol noktası mantığını, dayanıklılık yönetimini veya müttefiki diriltme uygulamasını değiştirebilir; bu nedenle zor içerikteki canlı kurallara güvenmeden önce tek kullanımlık bir karakter üzerinde bir ölümü test edin. Sınıf Kaynaklarını Kontrol Etme* Mühendisi: Yüksek kaynak rotasyonlarına veya Exo-Suit zamanlamasına güvenmeden önce Volatilite oluşturma ve harcamanın işe yaradığını doğrulayın. * Esper: Psi Point oluşumunu ve tüketimini izleyin; bozuk bir oluşturucu veya bitirici, aksi takdirde doğru olan bir canlı dönem rotasyonunu geçersiz kılabilir. * Medic: Sürekli iyileştirme testlerine başlamadan önce Aktüatör oluşumunu ve Odaklanma davranışını kontrol edin. * Büyücü: Arşivlenmiş dalgalanma pencerelerini zamanlama kuralları olarak kullanmadan önce, alanda Büyü Gücü üretimini ve Büyü Dalgası davranışını onaylayın. * Stalker: Test Suit Gücü, gizli giriş, gizli kırılma koşulları ve eski açılış dizilerinin değişmeden çalıştığını varsayarak doğuştan gelen koşullar. * Savaşçı: Sınıfı arşivlenmiş bir rotasyona göre yargılamadan önce Kinetik kaynak oluşumunu ve bozulmasını onaylayın.
Kontroller ve Yardımcı Program ——————–Savaş Dışı Yetenek Penceresi Canlı istemcide Komutlar, Binekler ve Çeşitli eylemler içeren bir Savaş Dışı Yetenekler penceresi bulunur. Yararlı eylemler, her seferinde menüde yeniden keşfedilmek yerine ikincil eylem çubuklarına sürüklenebilir. Bir topluluk sunucusu, sunucu tarafı eyleminin gerçekte ne yaptığını hâlâ sınırlayabilir. * Bölge normal yağma davranışını uyguladığında, her bir düşüşe ayrı ayrı tıklamadan yakındaki uygun ganimetleri toplamak için "Vacuum Loot"'i kullanın. * Bağlam kontrollerine açık eylem çubuğu erişimini tercih ediyorsanız "Interact" , "Dismount" , "Start Auto Attack" ve "Cast Innate Ability"'i kullanılabilir durumda tutun. * Bir topluluk sunucusunu teşhis ederken yerleşik gecikmeyi ve FPS değerini göster: Alt + F1 * Gezgin hareket araçları ve Bilim Adamı Taraması veya Taramabot eylemleri, karakter bunları kazandıktan sonra Savaş Dışı Yetenekler penceresinde de görünür. Datachron, Hedef Yeteneği ve Yol Aksiyonu Datachron, uzak NPC çağrılarını ve görev verene bir dönüş yolculuğu gerektirmeyen görev diyaloğunu yönetir. Bir çağrı beklerken Communicator'ı açmak için varsayılan olarak "C" tuşuna basın; cevapsız çağrılara Datachron üzerinden ulaşılabilir durumda kalır. Bir topluluk alanında, Communicator aracılığıyla bir görevi kabul etmenin veya bitirmenin, bölgeden ayrılmadan önce görev durumunu güncellediğini doğrulayın.
Geçici görev etkileşimleri, "Objective Ability" adlı istemci eylemini kullanabilir, Yol görevleri ise kendi "Path Action"'lerini açığa çıkarabilir. İzleyici bir görev veya Yol eylemi gösteriyorsa ancak dünya nesnesine tıklamak hiçbir şey yapmıyorsa, hedefin bozulduğunu varsaymadan önce bu bağlamaları kontrol edin. Her iki eylem de istemcide geri tepebilir; bu nedenle, arşivlenmiş bir varsayılan anahtara güvenmek yerine adlandırılmış bağlamayı kullanın. Yeniden Bağlama ve İstemci Tarafı KontrolleriWildStar, normal kontrollerin yeniden eşlenmesini destekler. Bir geri yükleme başlatıcısı veya kopyalanan konfigürasyon hareket, atlatma, etkileşim veya eylem çubuğu tuşlarını kötü durumda bırakırsa, sunucuyu tanılamadan önce istemcideki bağlamayı düzeltin. Son istemci aynı zamanda Otomatik Fare Bakışı'nı ve yönlü çizgi ve arayüz değiştirme gibi bağlanabilir arayüz eylemlerini de içerir; arşivlenmiş bir düzenin kopyalanan istemcinizle eşleştiğini varsaymak yerine bunları Kontroller veya Tuş Bağlantıları menülerinde yapılandırın. Sunucu komutları ve görev komut dosyaları, istemci tarafındaki tuş bağı çakışmasını onaramaz. Makrolar ve Eklentiler WildStar istemcisi, kullanıcı arayüzü eklentilerini ve oynatıcı makrolarını destekler. Makrolar arayüz menüsünden oluşturulur ve bir eylem çubuğuna sürüklenebilir; her komut makroda göründüğü sırayla çalışır. Eklentiler, kullanıcı ayarları ağacının altında bulunur ve resmi hizmet sona erdiğinde bile kullanışlı kullanıcı arayüzü özelliklerini geri yükleyebilir.
Topluluk alanlarını test ederken Eklentileri istemci kopyasıyla izole edin. İstemci tarafındaki bir kullanıcı arayüzü AddOn, arkasındaki sunucuya bağlı bir özellik eksik kalırken doğru şekilde yüklenebilir. Kullanıcı başına olağan AddOn klasörü şudur: %APPDATA%\NCSOFT\WildStar\AddOns
İlerleme ve Oyun Sonu Sistemleri ——————————-Görevler ve SeviyelendirmeKullanımdan kaldırılan canlı oyun karma hikaye görevleri, bölgesel görevler, Mücadeleler, Yol görevleri, halka açık etkinlikler ve örnek içerik. Topluluk alanında yalnızca uygulanan görev zincirinin izin verdiği ölçüde ilerleyin. Bir hedef, doğru eylemden sonra güncellemeyi reddederse, aynı bozuk adımı tekrar tekrar bırakıp yeniden yapmak yerine, bölgenin sorun izleyicisini doğrulayın veya izin verilen bir görev komutunu kullanın. Yol deneyimi normal karakter seviyelendirmesinden ayrı olarak ilerler. Bölgenin bunları uygulayıp uygulamadığını araştırırken Yol'a özel hedefler yapmaya devam edin; aksi takdirde bir karakter, Yol izini neredeyse hiç dokunulmadan bırakırken savaş seviyeleri kazanabilir. Zorluklar Zorluklar, dünyayı keşfederken, savaşırken veya etkileşimde bulunurken ortaya çıkabilecek isteğe bağlı zamanlı hedeflerdir. Savaş, toplama, geçici yetenek ve hareket veya beceri görevlerini içerirler. Bir Mücadele keşfedildikten sonra Kodeks'teki Mücadele Günlüğünden yönetilebilir; "L" varsayılan Kodeks anahtarıdır.
Başarısız bir Sınama günlükten yeniden başlatılabilir. Başarılı bir canlı hizmet Mücadelesi, tekrarlanmadan önce bir bekleme süresine girdi ve ödül parçalarının devamı için ödeme yapıldı. Bir restorasyon alanında öncelikle zamanlayıcının, hedef sayacının, ödülün ve bekleme süresinin doğru şekilde devam ettiğini doğrulayın; bunlardan herhangi biri bağımsız olarak uygulanabilir. Sözleşmeler, Kamuya Açık Etkinlikler ve İtibarKamuya Açık Etkinlikler, açık dünyada paylaşılan çok aşamalı hedeflerdir. Aktif bir etkinliğe kendi alanına girerek katılın ve özel bir görev güncellemesi beklemek yerine mevcut hedeflere katkıda bulunun; canlı oyun, daha güçlü katılımla ödülleri artırdı. Düşük nüfuslu bir restorasyon alanında, komut dosyası veya oyuncu sayısı varsayımları eksikse bir etkinlik etkili bir şekilde engellenebilir; bu nedenle, tam zincire zaman ayırmadan önce her aşamanın ilerlediğini doğrulayın.
Sözleşmeler, Sözleşme Kurulundan seçilen, ayrı PvE ve PvP çalışmalarını besleyen ödül yollarına sahip, tekrarlanabilir oyun sonu işleriydi. Ayrı bir savaş modu oluşturmak yerine oyuncuları sıklıkla başka içeriklere gönderdiler. Bir bölge yönetim kurulunu açığa çıkarırsa, Sözleşmeleri güvenilir bir dişli döngüsü olarak ele almadan önce seçimin, hedef kredinin, sözleşmenin tamamlanmasının ve ödül takibinin tüm işlerini onaylayın.
İtibar, birçok NPC grubu arasında görevler ve ilgili faaliyetler yoluyla kazanılır. Fraksiyon satıcıları faydalı eşyalarını satmadan önce daha yüksek bir itibar sıralamasına ihtiyaç duyabilirler, bu yüzden bir fraksiyonu öğütmeden önce satıcı gereksinimlerini kontrol edin. Bir emülatörde hem itibar kazanımlarının hem de satıcı geçidinin uygulandığını doğrulayın; Çalışan bir itibar çubuğu, ödül envanterinin tamamlandığını kanıtlamaz. Mentorluk ve Seviye ÖlçeklendirmeWildStar, daha yüksek seviyeli bir karakterin daha düşük seviyeli bir parti üyesine Mentorluk yapmasına izin verdi, böylece arkadaşlar, daha güçlü bir karakterin içeriği aşırı etkilemesine gerek kalmadan birlikte görev yapabilirler. Canlı grup arayüzünden alt seviyedeki üyeyi seçin ve Mentor seçeneğini kullanın; akıl hocası öğrenilen yetenek kitini korurken, savaş istatistikleri daha düşük seviyeli oyun aralığı için küçültülür. Gruplandırılmış oyun aynı zamanda canlı serviste de Şöhret ödülüne layık görüldü.
Normal ön düzey sınırı örnekleri daha sonra en düşük karakter düzeyi etrafında otomatik grup ölçeklendirmeyi kullandı. Bir restorasyon alanında grup oluşturmayı, Mentor etkinleştirmeyi, istatistik ölçeklendirmeyi, görev kredisini ve ödülleri ayrı ayrı doğrulayın. Bir çalışma grubu listesi mentorluğun veya örnek ölçeklendirmenin uygulandığını kanıtlamaz. Grup İçeriği Aileleri* Keşif gezileri, eski Shiphand görevlerinin son adıydı: sabit bir tank-şifacı-hasar kompozisyonu gerektirmeyen, tek başına oyun veya küçük gruplar için kısa ölçeklenebilir dünya dışı örnekler. * Zindanlar, koordineli dövüş, kesintiler, konumlandırma ve karşılaşma mekanikleri etrafında oluşturulmuş beş oyunculu karşılaşmalardı. * Maceralar, hedefleri ve dallara ayrılan veya olaya dayalı yapıları olan senaryo tarzı grup içeriğiydi. * Baskınlar büyük oyun sonu karşılaşmalarıydı ve önemli sunucu komut dosyalarına, grup sistemlerine, boss mantığına, yağma ve ilerleme desteğine bağlıydı. * Resmi hizmet kapanmadan önce Savaş Alanları, Arenalar ve Warplot'lar başlıca PvP aileleriydi. NexusForever tabanlı bir alanın şu anda tüm bunları yeniden ürettiğini varsaymayın. 2026'da topluluk uygulamaları henüz tamamlanmadı ve sunucuya göre büyük farklılıklar gösterebilir; Emekli hizmetle tam zindan, baskın, görev ve PvP eşitliği güvenli bir beklenti değildir. İçerik Bulucu ve Örnek Girişi Canlı stil bir istemcide İçerik Bulucuyu açmak için varsayılan olarak "N" tuşuna basın. Desteklenen anlık PvE ve PvP etkinlikleri için ana kuyruk arayüzüydü. Mevcut bir etkinliği seçin, arayüzün sunduğu rolü veya kuyruk seçeneklerini seçin ve kuyruğa katılın; Grup oluşturulduktan sonra örneğin başlayabilmesi için hazır istemini kabul edin. 50. seviyede, Bonus Ödüller alanı ayrıca rastgele Zindan ve Keşif koşularını Primal Essence ödüllerine bağladı. Bir restorasyon alanında tüm zinciri ayrı ayrı test edin: etkinlik listesi, kuyruk, hazır onayı, ışınlanma veya örnek yükleme, tamamlama ve ödül ödemesi. Doldurulmuş bir İçerik Bulucu penceresi, eşleştirmenin veya hedef örneğin uygulandığını kanıtlamaz. Birincil Zorluk Canlı oyunsonunda, desteklenen Keşif Gezileri ve Zindanlar Birincil zorlukta sıraya koyulabilir. Prime 0, eski Veteran temel çizgisinin yerini aldı ve daha yüksek Prime seviyeleri, düşman baskısını ve ödül kalitesini artırdı. Prime'ı yalnızca seçilen bölge sırasını, ölçeklenmesini, düşmanlarını ve ödüllerini açıkça desteklediğinde kullanın. Görünür bir Prime seçeneği tek başına karşılaşma veya ödül mantığının işe yaradığını kanıtlamaz. Primal Matrix Primal Matrix, son canlı oyunda 50. seviye ilerleme tahtasıydı. Açılış görevi, grubun başkentindeki Drusera'dan geldi: Sürgünler için Thayd'daki Şampiyon Köşesi veya Hakimiyet için Illium'daki Fatih Meydanı. Kilidini açtıktan sonra Matrix'e sol alt arayüz alanından erişildi. Kızıl, Kobalt ve Viridian İlkel Özleri normal düğümleri doldurdu. Menekşe Özü önemli düğümleri birbirine bağladı ve ek yetenek puanları, AMP puanları ve sınıf yetenekleri açabilir. Kahramanlık, karşılaşmayı öğrenmenin yerine geçmek yerine, daha sert PvE için bir öneri olarak hareket etti. O Canlı hizmette, İçerik Bulucudaki rastgele Zindan ve Keşif Bonus Ödülleri, Temel Özlerin tekrarlanabilir önemli bir kaynağıydı. Uzun bir Matrix süreci planlamadan önce bir emülatörde Bonus Ödüller panelinin, Essence ödemesinin, düğüm efektlerinin, Kahramanlık ve Prime ödüllerinin uygulandığını doğrulayın.
Üretim, Rünler ve Ekonomi —————-Ticaret BecerileriOrijinal oyun, 10. seviyeden itibaren aynı anda iki aktif ticaret becerisine izin veriyordu, ancak hobiler bu sınıra dahil edilmiyordu. Kendi kendine yeterlilik için, iki üreticiyi alıp her şeyi düşük nüfuslu bir bölgede bulunmayan bir pazardan satın almak yerine, üretim mesleğini, malzemelerinin çoğunu sağlayan toplayıcılık mesleğiyle eşleştirin. * Madencilik, diğer tariflerde ek kullanımla birlikte Silah Ustalığı ve Zırhçılık işlerinde yoğun olarak kullanılan cevheri sağlar. * Kalıntı Avcısı, Teknologlar tarafından yoğun olarak kullanılan kalıntı malzemeleri ve seçilmiş Silah Ustalığı tariflerini toplar. * Survivalist, Kıyafetçi, Mimar ve ilgili işçilik tarafından kullanılan ahşap, deri, et ve diğer dış mekan malzemelerini toplar. * Terzi, tek bir toplama mesleği yerine, insansı düşmanların düşürdüğü kumaşa büyük ölçüde güvenir.
Zanaatkarlık eğitmenleri, canlı hizmette zanaat becerilerini öğretti. Tradeskills'i açmak için varsayılan olarak "K" tuşuna basın veya sol alt arayüz menüsünü kullanın. Oradaki şemaları, ilerlemeyi ve meslek ağacını inceleyin. İki aktif beceriden birini değiştirmeniz gerekiyorsa, bir Ticaret Becerisi Eğitmenini ziyaret edin ve onu değiştirmek için yeni mesleği seçin. Daha önce öğrenilen ilerleme korunur, ancak eski bir mesleğe geri dönmek bir ücret ve takas için bekleme süresi gerektirebilir; bu nedenle, başka bir zanaatkar kullanmaktan kaçınmak için meslekleri tekrar tekrar değiştirmeyin. Gerçek işçilik, genellikle Tradeskill Merkezinde bulunan veya bir konut hizmeti aracılığıyla sağlanan uyumlu bir işçilik masası gerektirir. Bir alanda eğitmenler, hasat düğümleri, tarif verileri, tablolar veya teslim edilen NPC'ler eksikse, sunucu tarafı parçası uygulanmadığı için doğru bir üretim planı yine de durdurulabilir.
Aşçılık ve Çiftçi, iki meslekte beceri sınırının bir parçası olmaktan ziyade Hobilerdi. Pişirme, toplanan malzemeleri yiyeceğe ve meraklılara dönüştürür; Çiftçi otları, tohumları ve ürünleri toplar; tohumlar aynı zamanda konut-bahçe oyunlarını da besler. Bölge eğitmenlerini ve tariflerini desteklediğinde, iki ana ticaret becerinize ek olarak bunları da öğrenin.
Kurtarma, başka bir paylaşılan işçilik aracıdır. Özellikle oyuncu pazarının zayıf olduğu veya bulunmadığı bir alanda, her şeyi satmadan önce istenmeyen ekipmanları parçalara ayırın. Nadir bir test öğesini yok etmeden önce kurtarma çıktılarının ve üretim tariflerinin uygulandığını doğrulayın. Crafting ExecutionEquipment meslekleri, seçilen bileşenlerin istatistikleri ve sonuçları tarif sınırları dahilinde zorladığı devre kartı tarzı işçiliği kullandı. Teknoloji Uzmanı, Mimar ve Aşçılık daha yönlendirilmiş veya koordineli işçilik etkileşimleri kullandı. Nadir malzemeleri işlemeden önce tarif sonucunu okuyun; WildStar işçiliği, her tarifi sabit tek tıklamayla dönüştürme olarak ele almak yerine sonucu yönlendirmeyi ödüllendirdi. RunecraftingRunecrafting, son canlı kurallarda 15. seviyede kullanılabilir hale gelir. Bölgede rün sistemleri uygulandığında Gravür İstasyonunu kullanın. Donanım, element türlerine sahip rune yuvaları içerir; Omni yuvası herhangi bir rune türünü kabul edebilir. Canlı rune aileleri Hava, Toprak, Ateş, Füzyon, Yaşam, Mantık ve Suyu içeriyordu. Bireysel rünlere yoğun harcama yapmadan önce set bonusları etrafında plan yapın. Yuvaya uyan bir rün, birkaç donanım parçası üzerinden oluşturduğunuz set bonusunu bozarsa, uzun vadede hala kötü bir seçim olabilir. Kilitli yuvalar ayrıca kendi kilit açma adımlarını da gerektirir; bu nedenle kaynakları yeniden kayıtlara veya yedek rünlere harcamadan önce parçayı inceleyin. Topluluk Realmlerindeki Para Birimleri Son canlı oyun birçok farklı para birimi içeriyordu: normal para, gruplandırılmış etkinlik için Şöhret, oyun sonu PvE için Şan, PvP için Prestij, Üretim Kuponları, Nüfuz, Omnibitler, Hizmet Jetonları ve diğerleri. Satıcıları ve kazanç döngüleri, artık mevcut olmayan resmi hesaba, sıraya, etkinliğe ve ödül hizmetlerine bağlıydı. Özel bir alan, hangi para birimlerinin etkinleştirildiğine, bunların nasıl ödüllendirileceğine ve orijinal satıcıların veya mağaza kancalarının çalışıp çalışmadığına karar verir. Kullandığınız sunucuda hem kazanç kaynağının hem de amaçlanan satıcının mevcut olduğunu doğrulayana kadar asla arşivlenmiş bir para birimi rotasını işlemeyin.
Seyahat ve Dünya Navigasyonu —————-Geri Çağırma ve Bağlama NoktalarıCanlı oyunda temel kişisel geri çağırma sistemi olarak Transmat tarzı bağlama noktaları kullanıldı. Aktif olarak kullandığınız bölgedeki taşıma noktasına bağlanın; Geri çağırma, sizi tam bir kara yolculuğuna gerek kalmadan o konuma geri döndürür. Bağlamayı yeni bir merkeze taşımak, normal geri çağırmanın size geri döndüğü yeri değiştirir.
Konut ve grup sermayesinin geri çağrılması, kilit açıldığında ayrı seyahat seçenekleriydi. Bir topluluk alanında, uzun bir rotaya bağlı olarak her geri çağırma hedefini önceden bir kez test edin çünkü kilit açma bayrakları ve bekleme süresi işlemleri sunucu tarafındadır. Taksiler, Binekler ve Uçan Kaykaylar Yeni merkezlere girdiğinizde taksi duraklarını keşfedin. Taksiler bilinen noktaları birbirine bağlar ve tekrarlanan uzun kara rotalarından çok daha hızlıdır. Bir varış noktası eksikse rotanın bozuk olduğunu varsaymadan önce o bölgedeki istasyonu bir kez ziyaret edin.
Canlı ilerlemede uçan kaykaylardan önce sıradan binekler tanıtıldı. Bir restorasyon sunucusu ya daha erken bir izin verebilir, komutlar aracılığıyla bunları açığa çıkarabilir ya da satıcıları ve kilit açma işlemlerini eksik bırakabilir; bu nedenle, arşivlenmiş bir satıcı fiyatı için para birimini kaydetmeden önce bölgenin gerçek satın alma yolunu doğrulayın. Görev Hedeflerini Bulma Takip edilen görev hedefleri yönsel rehberlik sağlayabilir. Canlı stil konum belirleyici uygulandığında izlenen hedefi seçin ve arama alanına doğru ekrandaki okları takip edin, ardından göstergenin tam etkileşimi tanımlamasını beklemek yerine yerel nesneleri veya düşmanları inceleyin. Yol hedefleri kendi haritalarını ve izleme işaretlerini kullanır.
Konut ve Sosyal Sistemler ————— Konut Temelleri Canlı hizmette, grup başkentinde konutlar "Housing of the Future" aracılığıyla 14. seviyede açıldı. Bu tanıtımın tamamlanması, karakterin kişisel olay örgüsünü ödüllendirdi. İç dekorasyon serbest yerleştirmeye, döndürmeye ve ölçeklendirmeye izin verirken, dış soketler yapılar, kaynak düğümleri, Zorluklar, yardımcı programlar veya diğer olay örgüsü özelliklerini ekleyen FAB kitlerini kabul ediyordu. Canlı hizmette, kendi konut alanınızdan çıkış yapmak, normal çıkış yapmaktan daha güçlü bir dinlenme XP ilerlemesi de sağladı. Bu da arsayı hem pratik bir dönüş noktası hem de dekorasyon alanı haline getirdi. Barınma aynı zamanda arsaya ışınlanmayı, diğer oyuncuları ziyaret etmeyi, komşu izinlerini, oda arkadaşı tarzı erişimi, dekor toplamayı ve örnek barınma faaliyetlerini de destekledi. Canlı hizmetteki işlevsel dış fişlerin çoğunun yedi gün sonra tekrar onarılması gerekiyordu; bu nedenle bir madenin, bahçenin, satıcının veya tesisatın arızalandığını varsaymadan önce fişin onarım durumunu kontrol edin. Topluluk sunucuları bu parçaları bağımsız olarak uygulayabilir; dolayısıyla çalışma planı komşuların, FABkit'lerin, keşif seferlerinin veya izinlerin de çalıştığını kanıtlamaz. Loncalar ve Çevreler Loncalar, lonca sohbeti, paylaşılan ilerleme özellikleri ve bu özelliklerin kilidi açıldığında lonca bankası gibi sistemlere erişim imkanı sunan, canlı hizmetteki ana kalıcı sosyal gruptu. Çevreler, kendi sohbetleri ve listeleri olan daha hafif sosyal gruplardı ve karakterin ana loncasını değiştirmeden birkaç arkadaş topluluğunu bir arada tutmak için kullanışlıydı.
Bir restorasyon alanında, sosyal zinciri sırayla test edin: bir davet gönderin, daveti kabul edin, listenin ve sohbetin güncellendiğini onaylayın, her iki karakteri de yeniden kaydedin ve ancak o zaman paylaşılan banka veya kalıcı grup özelliklerine güvenin. Görünür bir Lonca veya Çevre penceresi, davetlerin, izinlerin, depolamanın veya kalıcılığın tamamen sunucu tarafından desteklendiğini kanıtlamaz. Topluluklar Mezuniyet Günü güncellemesi, Toplulukları daha büyük ortak konut alanları olarak ekledi. Önce kişisel konutun kilidini açın. Canlı hizmette bir kurucu daha sonra Thayd veya Illium'daki Konut sergisinin yanında Protostar Topluluk Direktörü ile konuştu; Mevcut bir Topluluğa katılmak bunun yerine onun davetini ve Sosyal/Konut arayüzünü kullandı. Bir Topluluk, ortak dekore edilmiş alanın çevresinde en fazla beş üye konut arsasını görüntülerken en fazla 20 karakter barındırabilir. Oluşturma izinleri ve para birimi gereksinimleri, canlı hesap kurallarına bağlı olduğundan, bir restorasyon alanının kendi çalışma sınırını tanımlaması gerekir. Oluşturmayı veya daveti, üyeliğin kalıcılığını, paylaşılan alan izinlerini ve arsa yerleşimini ayrı ayrı test edin. Topluluklar işe yaramasa bile kişisel konutlar işe yarayabilir. Konut Keşifleri Bazı dış konut eklentileri, sahibi ve davetli oyuncular için küçük ölçekli Keşif Gezileri başlatır. Gerekli Keşif eklentisini oluşturun veya yerleştirin, örneği başlatmak için onunla etkileşime geçin ve diyarın hedeflerine veya dekor ödüllerine güvenmeden önce örneği oluşturabildiğini doğrulayın. Bu, Content Finder'daki normal Expedition girişlerinden farklıdır ve bir sunucu, bir aileyi diğeri olmadan uygulayabilir. Muhafaza Testi İş Akışı1. Sunucunun konut erişimine izin verdiğini ve karakterinizin ihtiyaç duyduğu her türlü kilit açma veya izne sahip olduğunu doğrulayın.
2. Normal erişim uygulanmamış bir görev tarafından engellenirse bölgeye ışınlanın veya bölgenin izin verilen barınma komutunu kullanın.
3. Sıradan bir dekor öğesi yerleştirin ve çizime ayrılırken ve geri dönerken konumun, dönüşün, ölçeğin ve kalıcılığın hayatta kaldığını doğrulayın.
4. Bir dış prizi veya FABkit'i yalnızca temel dekor kalıcılığı çalıştıktan sonra test edin. Soket komut dosyası oluşturma ve kaynak veya Mücadele davranışı bağımsız olarak başarısız olabilir.
5. Yalnızca alanın bu sosyal sistemleri desteklediğini belgelemesi durumunda komşu veya oda arkadaşı izinlerini ikinci bir hesapla test edin.
NexusForever Test Komutları ————————– Eski NexusForever Komut Sınırları Bunlar eski NexusForever varsayılan test komutlarıdır, resmi WildStar hileleri değildir. Mevcut bir bölge bunları kaldırabilir, yeniden adlandırabilir, personelle sınırlandırabilir veya farklı komutlar ekleyebilir. Önce "!help"'i çalıştırın ve yalnızca sunucunuzun verdiği komutları kullanın. Tamamlanmamış emülatör içeriğini test etmek veya kurtarmak için çok değerlidirler.
* Hesabınızda kullanılabilen komutları gösterin: !help * Mevcut koordinatlarınızı gösterin: !loc * Kısayol mevcut olduğunda adlandırılmış bir bölgeye ışınlanın: !go [zone] * Doğrudan konut arsanıza ışınlanın: !house teleport * Konut kasasına eklemeden önce ada göre bir dekor kimliği bulun: !house dekorlookup [name] * İzinleriniz izin verdiğinde dekoru doğrudan konut kasasına ekleyin o: !ev dekoradd [decorID] [quantity]
Dekor Kimlikleri ve envanter öğesi kimlikleri, farklı sunucu tarafı tanımlayıcılarıdır. Bir kimlik türünü diğeriyle değiştirmek yerine, dekor için muhafaza aramayı ve çanta öğeleri için öğe aramayı kullanın.
* Eklemeye çalışmadan önce öğe kimliğini ada göre bulun: !item find [Item Name] * İzinleriniz izin verdiğinde bir öğe ekleyin: !item add [itemid] [quantity] * Birini düzenlemeden önce bilinen para birimlerini listeleyin: !currency list * Sunucu tarafı kimliğine göre bir para birimi ekleyin: !currency add [Currency ID] [amount] * Test için karakter ilerlemesini ekleyin veya ayarlayın: !character addxp [amount] !karakter düzeyi [value] * Bir görev ekleyin veya test için uygulanan bir görev adımını zorlayın: !quest ekle [Quest ID] !quest [Quest ID]'e ulaşın !quest hedefe ulaşma [Quest ID] [Objective ID] * Bozuk bir komut dosyası onları sıkışıp bıraktığında yakındaki kapıları açın veya kapatın: !door open !door close * Bir bölge doğrudan ışınlanma erişimi verdiğinde tam koordinatlara ışınlanın: !ışınlayın [zoneID] [X] [Y] [Z] * Emülatör testi için bir Yolu etkinleştirin veya kilidini açın: !path etkinleştirin [pathID] !path kilidini açın [pathID]
Eski NexusForever Yol Kimlikleri 0 Asker, 1 Yerleşimci, 2 Bilim Adamı ve 3 Kaşiftir. Bunları yalnızca emülatör test değerleri olarak değerlendirin; Daha fazla karakter değişikliği yapmadan önce hedef bölgedeki sonucu doğrulayın.
Teknik Sorunlar —————-İstemci ve Yapılandırma SafetyWildStar, önemli Windows istemci yapılandırmasını kullanıcı profili altında saklar. Bir restorasyon sunucusunun başlatma veya grafik ayarlarını değiştirmeden önce, oyun-istemci dizinini el değmeden tutmanın yanı sıra yapılandırma klasörünü de kopyalayın. * Ortak Windows yapılandırma konumu: %APPDATA%\NCSOFT\WildStar Karakter envanteri, görev ilerlemesi, barınma, lonca ve çoğu MMO durumu sunucu tarafındadır. Yerel yapılandırma klasörünün yedeklenmesi ayarları korur; bir topluluk alanı tarafından barındırılan bir karakterin taşınabilir bir yedeğini oluşturmaz. Yanlış İstemci Oluşturma veya Yönlendirme İstemci başlatılır ancak seçilen bölgeye ulaşamazsa, önce istemci yapısını doğrulayın. NexusForever, son yapı 16042'yi hedefler. NexusForever.Launcher kullanıyorsanız doğru WildStar istemci kökünü kullandığını doğrulayın. Ardından bölgeye özgü sunucu girişini, başlatıcıyı, ana bilgisayar bilgilerini ve hesap yöntemini doğrulayın. İki özel sunucudan gelen talimatları tek bir istemci kopyasında karıştırmayın. Daha eski bir bağlayıcıyla denemeler yaptıysanız veya dosyaları manuel olarak düzenlediyseniz, dokunulmamış istemciyi geri yükleyin ve yalnızca geçerli bölge talimatlarını uygulayın. Bu genellikle birkaç çakışan yönlendirme değişikliğini tersine çevirmeye çalışmaktan daha hızlı ve daha güvenlidir. Hesap veya Giriş HatasıNexusForever tek bir evrensel genel hesap sistemi sağlamaz. Topluluk sunucusu, hesap oluşturma ve kimlik doğrulama ilkesinin sahibidir. İstemci bölgeye ulaştıktan sonra oturum açma başarısız olursa, hesabı tam olarak söz konusu sunucu için oluşturduğunuzu ve başlatıcı veya kayıt yönteminin değişmediğini doğrulayın. Bir perakende NCsoft hesabı, eski WildStar aboneliği, Steam sahiplik kaydı veya kutulu anahtar, modern bir özel alan bilinçli olarak bir geçiş mekanizması oluşturmadığı sürece kimlik doğrulaması yapmaz. Bozuk veya Donmuş Kullanıcı Arayüzü Eylem çubukları, pencereler veya bir AddOn, 3B dünya hâlâ çalışırken yanıt vermeyi durdurursa, tüm istemciyi yeniden başlatmadan önce yerel kullanıcı arayüzünü yeniden yüklemeyi deneyin: /reloadui
Komut, istemci kullanıcı arayüzünü yeniden yükler. Aynı sorun hemen tekrarlanırsa, yakın zamanda eklenen veya güncellenen AddOn'u devre dışı bırakın ve yeniden yükleyin. Kullanıcı arayüzünün yeniden yüklenmesi, sunucu tarafı görevini, envanteri veya konut durumu hatasını onaramaz. Karakter Fiziksel Olarak SıkışmışOrijinal istemci, takılıp kalan arayüzünü açmak için aşağıdaki sohbet komutunu içerir: /stuck
Bir görev senaryosunun yalnızca eksik olması yerine, karakter arazide veya geometride sıkışıp kaldığında bunu kullanın. Canlı hizmette, sıkışmış kurtarma, diriliş veya Holo-Crypt kaçışı sunabilir. Özel bir alanda, önemsediğiniz bir karaktere güvenmeden önce, sonuçta ortaya çıkan ışınlanmayı veya dirilişi onaylayın. Görev veya Dünya Komut Dosyası Arızası Doğru hedef hiçbir şey yapmadığında, oyun mekaniği hatasını emülatör komut dosyası hatasından ayırın. Alana tekrar girin, normal etkileşimi bir kez tekrarlayın ve gerekli NPC'nin, nesnenin, kapının, fazın veya hedef durumunun mevcut olup olmadığını kontrol edin. Bölge, adımı bozuk olarak belgeliyorsa, karakteri tekrar tekrar silmek veya yeniden oluşturmak yerine izin verilen bir görev, kapı veya ışınlanma komutunu kullanın. Önemsediğiniz bir karakter üzerinde zorla tamamlama komutlarını gelişigüzel kullanmayın. Bir hedefi atlamak, emülatör normal sırayı beklediğinde daha sonraki önkoşulların veya aşama işaretlerinin ayarlanmadan kalmasına neden olabilir. Mümkün olduğunda agresif komut kullanımı için bir test karakteri bulundurun. Eksik Zindan, Baskın veya PvP Kuyruğu Eksik bir sıra veya örnek genellikle bir kilit açma sırrı değil, bir uygulama sınırıdır. Topluluk sunucuları, karşılaşma komut dosyalarını, eşleştirmeyi, ganimetleri, derecelendirmeleri, baskın durumunu veya PvP kurallarını yeniden üretmeden çok önce dünya keşfini ve seçilen görevleri geri yükleyebilir. Arşivlenmiş bir canlı hizmet önkoşulunu karşılamaya çalışarak zaman harcamadan önce bölgenin özellik listesini kontrol edin. Düşük Nüfus ve Ekonomi Küçük bir özel alan, müzayedenin, grubun, loncanın, işçiliğin ve para birimi tavsiyesinin pratik değerini değiştirir. Normal canlı hizmet popülasyon döngüsü mevcut olmadığında, kendi kendine yeten toplama ve üretim, bilinen oyuncularla doğrudan gruplaşma ve sunucu tarafından sağlanan test veya seyahat araçlarını tercih edin.
Çözümleri ——— İstemci Açılıyor ancak Bölge Asla Bağlanmıyor1. İstemcinin son yapı 16042 olduğunu ve bu bölge için tam olarak yapılandırılmış olanı kullandığınızı doğrulayın.
2. Bölgenin mevcut başlatıcısını veya yönlendirme talimatlarını yeniden okuyun. Eski ve yeni yöntemleri birleştirmek yerine eski bağlayıcı dosyalarını değiştirin.
3. Ana bilgisayar veya bölge adresini ve gerekli başlatıcı hesabını doğrulayın. Yanlış ana bilgisayara yönlendirilen temiz bir istemci kimlik doğrulaması yapamaz.
4. Alanın kendisi çevrimdışıysa, temiz istemci kopyasını geri yükleyin veya saklayın ve çalışan bir uç nokta bekleyin; hiçbir yerel grafik veya savaş ayarı ölü bir sunucuyu onaramaz. Bir Görev Hedefi İlerleyemez1. Nesnenin veya fazın yeniden yüklenebilmesi için, yakın alandan ayrılıp tekrar girdikten sonra amaçlanan etkileşimi bir kez tekrarlayın.
2. Gerekli NPC'nin, nesnenin, düşmanın, kapının veya hedef sayacının mevcut olup olmadığını kontrol edin. Eksik sunucu tarafı içeriği, gizli bir oynatıcı girişi yerine bir emülatör sorununu gösterir.
3. Hesabınızın onaylanmış bir görev kurtarma komutuna sahip olup olmadığını belirlemek için bölgenin sorun notlarını veya "!help"'i kullanın.
4. İzin veriliyorsa, yalnızca yarım kalan görev veya hedefte ilerleyin. İlgisiz görevleri zorla tamamlamaktan kaçının çünkü daha sonraki aşama veya önkoşul bayrakları bunlara bağlı olabilir. Karakter Arazi1'de Mahsur Kaldı. Hareket etmeyi bırakın ve normal bir sıçrama yapmayı veya bir kez kaçmayı deneyin; tekrarlanan hareket, karakteri daha da kötü geometriye sıkıştırabilir.
2. Bu komut bölgede mevcut olduğunda yerel takılıp kalan kurtarmayı açmak için sohbete "/stuck" girin.
3. Görevi tamamlamaya zorlamak yerine mevcut Holo-Crypt'i veya diriliş kaçışını seçin. Arazi kurtarma ve görev ilerlemesi ayrı sorunlardır.
4. Yerel kurtarma hiçbir şey yapmazsa, "!help"'i ve izin verilen bir ışınlanma komutunu kullanın veya bölge personelinden karakteri hareket ettirmesini isteyin. Bir Kapı veya Dünya Nesnesi Sıkışmış1. Önceki normal hedefi tamamladığınızı ve etkileşim isteminin veya beklenen tetikleyicinin mevcut olduğunu doğrulayın.
2. Yakın alanı bir kez yeniden yükleyin. Nesne hâlâ başarısız oluyorsa ve bölge komut dosyasını eksik olarak listeliyorsa, "!help"'i çalıştırın ve yakındaki kapı komutunu kontrol edin.
3. Uygun izinle, engellenen kapının yakınında "!door open"'i kullanın. Normal şekilde ilerleyin, ardından bölgedeki alakasız kapıları tekrar tekrar açmaktan kaçının. Arayüz Bozuk Ama Dünya Hala Çalışıyor1. Sohbete "/reloadui" girin.
2. Arayüz düzelirse sorunu bir kez yeniden oluşturun ve hangi AddOn'un veya pencerenin tetiklediğini not edin.
3. Sorun, yeniden yükleme sonrasında hemen tekrar ortaya çıkarsa şüphelenilen AddOn'u devre dışı bırakın.
4. İstemciyi yalnızca daha hafif kullanıcı arayüzü yeniden yükleme işlemi başarısız olduktan sonra yeniden başlatın. Yeniden başlatma, eksik sunucu verilerini düzeltmez. İstemci Değişiklikleri Daha Önce Çalışan Bir Kurulumu Bozdu1. Hasarlı kopyayı düzenlemeyi durdurun. Bunu yalnızca kurulumu bozan ayarları hâlâ incelemeniz gerekiyorsa koruyun.
2. Kurulumdan önce sakladığınız el değmemiş build-16042 istemcisini çoğaltın.
3. Yeni kopyaya yalnızca bir bölge için geçerli talimatları uygulayın.
4. Yerel WildStar yapılandırma yedeğini yalnızca sorun, alan yönlendirmesinin kendisinden ziyade ayarların gerilemesinden kaynaklanıyorsa geri yükleyin. Konut Erişimi veya Dekor Kalıcı Değil1. Bölgenin kişisel konut uyguladığını ve karakterinizin gerekli kilit açma veya izne sahip olduğunu doğrulayın.
2. FAB kitlerini, komşuları, Toplulukları veya konut gezilerini test etmeden önce arsaya girin ve sıradan bir dekor öğesi yerleştirin.
3. Grafiği bırakın, geri dönün ve öğenin hâlâ mevcut olduğunu doğrulayın. Ortadan kaybolursa, yoğun şekilde dekorasyon yapmayı bırakın çünkü sunucu, muhafaza verilerini doğru şekilde korumamaktadır.
4. Sunucuya özel muhafaza komutlarını yalnızca normal kilit açmanın eksik veya bozuk olduğunu doğruladıktan sonra kullanın; komutlar daha sonraki sistemlerin beklediği görev durumlarını atlayabilir.
Referansı ——— Nihai Canlı Hizmet Anlık Görüntüsü Son resmi hizmet 28 Kasım 2018'de sona erdi. Son genel durumu, Protobuck'ları Omnibit'lere dönüştürmek, Omnibit kullanılabilirliğini artırmak, mağaza envanterini Omnibit'lere açmak, İmza durumunu geniş çapta vermek ve çeşitli oyun sonu ödüllerini hızlandırmak dahil olmak üzere geniş kapatma etkinliği değişiklikleri yaptı. Bu etkinlik koşulları kapanış canlı hizmetine aitti; bir topluluk sunucusu hangi hesap işaretlerini, satıcıları, ödülleri ve ekonomi kurallarını yeniden üreteceğine karar verir. NexusForever Testi için Yol Kimlikleri* 0 – Asker * 1 – Yerleşimci * 2 – Bilim Adamı * 3 – Kaşif Bölgesine Özel Ayrıntılar Adres, hesap oluşturma, başlatıcı veya yönlendirme yöntemi, özellik tamlık listesi, komut izinleri, silme işlemleri, yedeklemeler, popülasyon ve hata durumu için seçilen topluluk alanının mevcut belgelerini kullanın. Bu gerçekler bölge tarafından kontrol ediliyor ve yeni bir WildStar istemcisi olmadan değişebilir. Kendi NexusForever alanınızı barındırmak istiyorsanız mevcut sunucu projesi bir veritabanı, mesaj aracısı, sunucu oluşturma ortamı ve son istemci gerektirir. Bu kurulum için projenin mevcut Windows veya Linux sunucu kurulumu talimatlarını izleyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
