WheelMates için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Two-Car RuleWheelMates, Profesör Bloom'un büyük evinde geçen iki oyunculu bir RC araba bulmaca macerasıdır. Tekli kampanya veya üç oyunculu seçenek yoktur. Birçok kapı ve makine aynı anda her iki arabayı da gerektirir; bir oyuncu sırayla her anahtarı ziyaret ederek bu dizileri tamamlayamaz.
Çevrimiçi oyun için, bir oyuncu oyunun tamamını yönetirken diğeri ücretsiz WheelMates – Friend's Pass uygulaması aracılığıyla katılır. İki tam kopya da çalışır. Yerel bölünmüş ekran, iki denetleyici veya bir klavye ve bir denetleyiciyle bir bilgisayarda bir tam kopya kullanır. Bir oturuma başlamadan önce yerel veya çevrimiçi oyunu seçin; Friend's Pass, bir arkadaşınızın çevrimiçi olarak bir sahibine katılmasına olanak tanır ancak tek başına bir kampanya sunmaz. Çevrimiçi Arkadaşın Geçiş Kartı Kurulumu Oyunun tam sürümünde, oyun sahibi OYNA > ÇEVRİMİÇİ OYNA > HOST'u seçer ve lobi kodunu kopyalar. Diğer oyuncu ücretsiz Friend's Pass sürümünü açar ve OYNA > ARKADAŞIN PAS'I > KODU GİR'i seçer. Kodu özel olarak paylaşın. Her iki oyuncu da lobide göründüğünde, oyun sahibi oturumu başlatır.
Her iki oyuncu da ana menünün sol alt köşesinde gösterilen aynı oyun sürümünü kullanmalıdır. Barındırılan oturumu yalnızca sahip başlatır. Senkronize eylemler için ayrı bir sesli arama düzenleyin; WheelMates'te yerleşik sesli sohbet veya herkese açık ortak eşleştirme özelliği yoktur. Steam Remote Play TogetherSteam, WheelMates için Remote Play Together'ı listeliyor, ancak bazı oyuncular bunun kullanılabilirliğini sorguluyor. Yüklü yapınız için seçenek görünürse, sahibi yerel bir bölünmüş ekran oturumu başlatabilir, Shift+Tab ile Steam arayüzünü açabilir, Arkadaşlar listesinde bir arkadaşa sağ tıklayıp Birlikte Uzaktan Oynat'ı seçebilir. Konuk, sahibinin oyununun bir akışını görür ve ikinci arabanın kontrollerini uzaktan gönderir. Bu, yerel Friend's Pass çevrimiçi lobisinden farklıdır. Oynamadan önce her iki arabanın kontrolünü de test edin. Davet kullanılamıyorsa veya yayın başarısız olursa bunun yerine Friend's Pass'ı kullanın. Xbox Tarzı Kumandada Temel Sürüş Sağ tetik hızlanır, sol tetik fren yapar veya geri döner ve sol çubuk yönlendirir. Atlamak için A'ya basın; B inişi yavaşlatabilir. Farlar için Y tuşuna basın ve kornaya basmak için sağ çubuğa tıklayın. Daha güçlü bir sıçrama yapmak için A'yı basılı tutun ve atlamalar arasında toparlanmasına izin verin. Arabayı havada yönlendirebilir veya yavaşlatabilirsiniz. Korna çalmak, senkronize anahtarlar ve kollar için yararlı bir sayım sağlar.
Dar havalandırmalarda ve hareketli platformlarda gaz kelebeğini azaltın. Seçenekler arasında takip ve serbest kamera modları, direksiyon hassasiyeti ve gaz tepkisi bulunur. Araç aşırı savrulursa, hassas bir atlamayı yeniden denemeden önce hassasiyeti azaltın ve gaz girişini azaltın. Odaları değiştirdikten sonra farları tekrar açmanız gerekebilir. Düşme, Takla Atma ve Yeniden Doğma Uzun bir düşüşün ardından, geri ışınlanma istemi arabayı çıkıntıya döndürebilir. Baş aşağı inerseniz ekrandaki döndürme girişini kullanın. Araba manzaranın içinde sıkışıp kalırsa Duraklat > Kendi kendimi yok etmeye ve yakınlarda yeniden doğmaya sıkıştım'ı seçin. Bu, arabanın konumunu geri yükler; eksik görev nesnelerinin veya bozuk bulmaca durumunun kurtarılmasını garanti etmez. Beş Yapboz Deseni İki yanan ped genellikle her iki arabanın da onları birlikte işgal etmesini veya etkinleştirmesini gerektirir. Eşleştirilmiş kollar tipik olarak her iki arabanın da aynı anda kavramasını ve geri gitmesini gerektirir. Asansörler ve vinçler işi bölüyor: Bir oyuncu hedefi kullanıyor veya izliyor, diğeri ise kontrolleri çalıştırıyor. Bir düğmenin basılı kalması gerektiğinde, bir arabayı açık bırakın, diğeri ise karşıya geçsin; gerekirse rolleri değiştirin.
Mavi mıknatıslı bir işaret, metal tavan, alışılmadık derecede uzaktaki bir hedef veya erişilemeyen bir portal, henüz kilidini açmadığınız bir cihazın sinyalini verebilir. Odayı hatırlayın ve gerekli yeteneğe sahip olduğunuzda geri dönün. Kilitli bir pasajı hata olarak ele almadan önce hedefi ve Günlüğü kontrol edin. Kıskaç ve Halatlı Salıncak Kıskaç'ı Mutfakta edinirsiniz. Xbox tarzı bir kontrol cihazında nişan almak için D-pad Up'a, bir bağlantı noktasına ateş etmek için LB'ye basın. Hızınızı artırın, ardından salınım sizi bir boşluktan geçirirken kancayı bırakın. Ağır kaldıraçlar için bağlı kalın ve sol tetikle ters yönde hareket edin; Kancayı tek başına ateşlemek kolu çekmez. Kırmızı ve sarı kol çifti, her kolda bir araba ve aynı anda çekme gerektirir.
Kıskaç ayrıca bazı hedefleri bağlı kalmadan etkinleştirebilir. Mümkün olduğunda hedefle aynı seviyeye gelin; Koridor asansörünün altında bulunuyorsa, ateş etmeden önce platformu indirin. Fan kanatlarından ve çapaya çok yakın tekrarlanan atlamalardan kaçının. Manyetik KavrayıcıManyetik Kavrayıcının kilidi Garajda açılır. Bir nesneyi yakalamak için gadget girişine bir kez, serbest bırakmak için ise bir kez daha basın. Taşımak veya yeniden konumlandırmak için nesne takılıyken sürün. Bazı geçerli bulmaca nesneleri metalik görünmüyor, bu nedenle görünümlerine güvenmek yerine hedef işaretine dikkat edin.
Bir nesneyi, sağlam zeminin üstüne çıkana veya hedefiyle güvenli bir şekilde hizalanana kadar bağlı tutun. Oyuncular, Garajın asit banyosu çarklarını düşürdükten sonra kalıcı olarak kaybettiklerini bildirdiler. Yeniden doğmasını sağlamak için asitin içine bir dişli atmayın. Mıknatıslı Tekerlekler, Faz Değiştirici ve Boya Tabancası Mıknatıslı Tekerlekler, arabaların dik duvarlar ve tavanlar dahil olmak üzere belirlenmiş manyetik yüzeyler boyunca hareket etmesine olanak tanır. Nöro-Boşlukta önemli hale gelirler. Daha sonraki Faz Değiştirici, daha önce ulaşılamayan yerlere boş geçitler açar. Boya Tüfeği, özellikle Kulübede ve Arka Bahçenin sonlarında uzak hedefler ve zamanlı atış dizileri için kullanılır.
Bir gadget'ı toplarken klavye kısayolunu varsaymak yerine ekrandaki komutları izleyin. Her oyuncu ayrılmadan önce yeni gücü geçerli bir hedef üzerinde test etmelidir. Her boyalı nesne veya metal duvar bir gadget'ı kabul etmez. Gadget Seçimi ve Aktif Yuvalar Bir gadget'ın kilidini açmak, onu mutlaka aktif kontrollerinize atamak anlamına gelmez. Oyuncular iki aktif güçlendirme yuvasını bildiriyor. Bir işaretçi, halihazırda kazanmış olduğunuz bir yeteneği gerektiriyorsa, yolun kilitli olduğunu varsaymadan önce ekrandaki gadget seçimini kontrol edin ve bu gücü donatın. Seçilen yuvayı kontrol edin ve her araba için istemi kullanın. Sektör İlerlemesi ve Nöro-Çekirdekler Nöro-Çekirdekler, Profesör Bloom ile bağlantıyı güçlendiren parlayan enerji toplayıcılarıdır. Mutfak, ilerleme gereksinimini belirler: Yeterli sayıda çekirdek toplayın ve her iki kaskı da hizalamak için sarma senkronizasyon yollarını tamamlayın. Bölgedeki bir kapasitör sektörün banka çekirdek sayısını gösterebilir. Çıkışa tek başına ulaşmak, tamamlanmamış bir senkronizasyon gereksinimini atlamayacaktır.
İlerlemek için her isteğe bağlı koleksiyon parçasına ihtiyacınız yok. Güvenlik bir rotayı kapalı tutuyorsa mevcut hedefi, kapasitör ilerlemesini, diğer oyuncunun anahtarını ve tamamlanmamış senkronizasyon yolunu kontrol edin. Gözden kaçan bir çekirdeğin daha yeni bir cihaz gerektirdiğini varsaymadan önce köprülerin altına ve alternatif raflara bakın. Günlük, Tarama ve Araç Kişiselleştirme Keşifleri ve hikaye bilgilerini gözden geçirmek için Günlüğü kullanın. Nöro düğümler, Profesör Everett Bloom'un sözlü ipuçlarını içerir; taranabilir ev eşyaları arasında notlar, çizimler ve gazeteler bulunur; Nöro-Hafıza Kartları daha uzun kayıtlar içerir; ve Özel Parçalar aracın görünümünü, tekerleklerini, antenini veya kornasını değiştirir. Bu manyetikler ilerleme için gerekli olan Nöro-Çekirdeklerden farklıdır.
İstemi göründüğünde bir nesneyi tarayın. Günlük'te bir girişi açın ve metnine veya kaydına gitmek için sol çubuğu kullanın. Yeni aletler aldıktan sonra ilk odaları tekrar ziyaret edin; erişilemeyen bir Özel Parça, ilk ziyarette kaçırılmak yerine geri izleme için kasıtlı olarak yerleştirilebilir. Tag ve Coin Rush İsteğe bağlı mini oyun alımları Tag veya Coin Rush'ı başlatabilir. Etiket, 4 Eylül güncellemesinde onaylandığı gibi, maksimum 40 saniyelik zamanlayıcıya sahip, iki arabalık kısa bir kovalamacadır. Coin Rush'ta her oyuncu diğerinden daha fazla para toplamaya çalışır. Bu oyunlar hikaye ilerlemesinden ayrıdır ve daha sonraki alanlarda tekrarlanabilir; onların paraları ve puanları Neuro-Core gereksinimine dahil edilmez. Kampanya Rotası ve Geri Dönüş Ziyaretleri Altı ana alan Mutfak, Koridor, Garaj, Neuro-Void'dir: Parçalar, Kulübe ve Arka Bahçe. Belgelenmiş bir tam oyun rotası onları şu sırayla ziyaret eder: Eğitim > Mutfak > Koridor > Neuro-Void (ilk ziyaret) > Garaj > Neuro-Void (dönüş) > Arka Bahçe > Kulübe > Arka Bahçe (dönüş). Bir alanın ilk ortaya çıkışı mutlaka nihai tamamlanması anlamına gelmez. Her odanın tek ziyarette boşaltıldığını varsaymak yerine toplu taşıma ve gadget kapılarını takip edin.
Geri izleme kampanyanın bir parçasıdır. Garajın Kavrayıcısı daha önce erişilemeyen manyetik etkileşimleri açar; Mıknatıslı Tekerlekler ve sonraki araçlar ek yan yolları ortaya çıkarır. Son Arka Bahçe bölümünden önce, kaçırılan anılar ve Özel Parçalar için gizli odaları yeniden ziyaret edin. Belgelenen oyun aynı zamanda jeneriğin ardından keşfin devam edebileceğini gösteriyor.
Çözüm Yolu ———— Öğretici ve Mutfak Girişi Öğreticideki senkronize düğmeye basma, şarjlı atlama ve far bölümünü her iki arabayla da tamamlayın, ardından geçiş kapısına girin. Mutfakta ilk rampaya tırmanın ve her iki pedi birlikte etkinleştirin. Nöro Çekirdekleri ana raflarda toplayın. İstendiğinde mutfak taslağını ve oturma odası gazetesini tarayın, ardından her iki arabayı da kanepenin yanındaki vurgulanan konumlara taşıyın.
Kıskaç'ı almak için sol kolu kullanın. Kırmızı ve sarı kolları ele almadan önce her iki arabayı da görünür bir bağlantı noktasında alıştırma yapın. Her bir sarmal senkronizasyon yolunu tamamlayın ve köprülerin altındaki ve reaktörün etrafındaki yakındaki Nöro-Çekirdekleri toplayın. Mavi mıknatıs sembolü daha sonraki bir gadget kapısını işaret eder; Garaj gadget'ını topladıktan sonra geri dönün. Mutfak Lavabosu, Buhar ve Bodrum Çıkışı Lavaboda zemin yerine borular boyunca ilerleyin. Parlak yeşil BH-19 sıvısı temas halinde arabaları yok eder. Uzak taraftaki düğmeler, Kıskaçlı salınımla bir üst rotanın kilidini açar. Buhar jetlerinde bir araba akışı durdurmak için düğmeyi basılı tutarken diğeri karşıya geçiyor; dönüş yolunu temizlemek için uzak taraftaki düğmeyi kullanın.
Sektör kapasitöründe yeniden gruplandırın, kolunu birlikte çekin ve Neuro-Core ile senkronizasyon takibi ilerlemesini kontrol edin. Kasklarını hizalamak için her iki arabanın da senkronizasyon hava kilidine girmesi gerekiyor. Yeterli Nöro-Çekirdek ve tamamlanmış izlerle güvenlik, koridorun bodrum kapısını açıyor. Koridor Kütüphanesi ve Makaslı Kaldırma Koridor asansörünü, bir araba gemideyken ve diğeri araba ve asansör kontrollerindeyken çalıştırın. Platformu raylar boyunca hareket ettirmeden önce indirin, ardından sürücüyü bir sonraki durakta kaldırın. Oradan bir araba raflara tırmanıyor, üç Kıskaçlı ankraj kullanıyor ve ortağı için kilitli kapıyı açmak üzere uzak taraftaki düğmeye basıyor.
Asansörün altında bir kol bulunuyorsa, Kıskaç hedefle aynı hizaya gelene kadar platformu indirin. Dik merdiveni, mıknatısla ilgili güzergahı veya katlanır rampası kullanıma sunulmadan zorlamayın. Coin Rush isteğe bağlıdır; kaldırma anahtarları ve kilitli hikaye geçişi hedefleriniz olmaya devam ediyor. Koridor Merdiveni, Lazerler ve Yarık Koridor senkronizasyon yolunu tamamlayın, rampayı açmak için merdiven kolunu çekin ve her iki arabayı da yukarı çıkarmak için kapakları ve düğmeleri kullanın. Uzak panelleri etkinleştirmek için eşleştirilmiş kolları çekin. Makaslı kaldırıcıyı son konumuna getirin, lazer koridorunu kontrollü hareketle ve farlarla geçin, ardından ikinci arabayı alternatif kanaldan geçirin.
Asılı son kaldıraçta kalkış noktası olarak asansörü kullanın. Sapa doğru atlayın ve Kıskaç'ı havada ateşleyin. Geçit açıldığında, Neuro-Void: Fragments'a girmek için yarıktaki yönlendirmeyi takip edin. Void'i tamamlamadan başka bir odaya dönmek, atlanan bir seviye değil, belgelenen ilerlemenin bir parçasıdır. Garaj Girişi, Pompalar ve Kuantum Çoğaltıcı Garaj girişinde, eşleştirilmiş kolları aynı anda çekmek için her iki Kıskaç'ı da kullanın. Yeşil BH-19'a dokunmadan kontrol noktası alanından geçin. Gücü yeniden sağlamak için üç pompa besleyin: kuantum çoğaltıcıdan bir pil alın, onu gerekli bir prize taşıyın ve diğer pompalar için aynı işlemi tekrarlayın. Çoğalıcı her alındığında başka bir pil sağlar.
Bazı yan yuvalar isteğe bağlı yolları açar. Tahsil edilebilir rotalara güç vermeden önce ana hedef soketlerine öncelik verin. Çoğaltılmış bir pil kullanımdan sonra kaybolursa, benzersiz bir kalıcı pil aramak yerine başka bir pil alın. Kırmızı bir hedefin halihazırda etkinleştirilebileceğini varsaymadan önce anahtar göstergelerini kontrol edin. Garaj Vinci, Fan ve Kamyon Rotası Vincin iki kontrol istasyonu vardır: biri onu ileri ve geri hareket ettirirken, diğeri onu kaldırıp indirir. Her konsola bir araba yerleştirin ve hareketi koordine ederek bırakın. Askıdaki yükü ancak partneriniz hedef alanın temiz olduğunu onayladıktan sonra hareket ettirin. Vantilatörü geçip kamyonet platformlarını geçerek Manyetik Kavrayıcıyı alacağınız Garajın arkasına doğru devam edin.
Kavrayıcıyı aldıktan sonra, rotanızla ilgili olduklarında önceden erişilemeyen manyetik çekmeceleri veya düğmeleri tekrar ziyaret edin. Nesneleri taşırken bağlı tutun ve yalnızca hedef yuvası veya sağlam zemin üzerinde serbest bırakın. Garaj Asit Banyosu ve İki Dişli Asit banyosunun etrafındaki iki gevşek dişliyi yuvalarına taşımak için Manyetik Kavrayıcıyı kullanın. Asit ve buhardan kaçınarak bunları teker teker taşıyın. Hedefine güvenli bir şekilde yerleşene kadar her dişliyi takılı tutun. Oyuncular, dişlileri aside düşürdükten sonra kalıcı olarak kaybettiklerini bildirdiler; arabayı yeniden çalıştırmak veya yeniden yüklemek onları her zaman geri getirmiyordu.
Her iki çark da yerine oturduğunda, hedef tarafından gösterilen kalan eşleştirilmiş anahtar/senkronizasyon gereksinimini tamamlayın ve yeni açılan yolu takip edin. Önceki odalardaki mavi manyetik hedeflere artık erişilebilir olabilir, ancak isteğe bağlı temizleme mutlaka bir sonraki hikaye kapısı değildir. Neuro-Void: Parçalar Yüzen mobilyalar ve sembollerle kilitlenmiş duvarlar Neuro-Void'i dolduruyor. İlk ziyaret Koridor yarığını takip ederken sonraki ziyaret Garaj ilerlemesini takip ediyor. İlk 3×3 duvarda her noktayı tuş takımı konumuyla eşleştirin. Daha sonraki duvarlarda tam sıralı çubuklar ve artı/eksi terimleri eklenir. Bunlar, Mors kodu veya sayı şifreleri değil, mekansal kalıplardır. Başka bir duvardan kod kopyalamak yerine her panel için eşleşen Çözümü kullanın.
Tekrar ziyarette, iki oyuncu bir buhar borusu yapbozunun birbirine bağlı yarımları üzerinde çalışır. Borunun üzerine nozül yerleştirmek akışı engeller: İstenmeyen dalları kapatın ve çıkışa giden yolu açık bırakın. Mıknatıs Tekerlekler ayrıca burada ve daha önceki odalarda manyetik duvarlar ve tavanlar boyunca rotalar oluşturulmasını sağlar. Hedefin toplanmamış bir cihaza ihtiyacı varsa evin içinden geçerek o güçle geri dönün. Arka Bahçeye İlk Ziyaret ve Kulübe Arka Bahçe üç antenli bir hedef sunuyor. Her çanağın konumlandırılması, çalıştırılması ve etkinleştirilmesi gerekir. Bireysel hizalama göstergelerini izleyin; bir yemeği tamamlamak yeterli değildir. Rota daha sonra lazer koşularını, yükseltilmiş yolları, başka bir sembol tuş takımını ve oyunun sonlarında Faz Değiştirici ve Boya Tabancası etkileşimlerini içeren Kulübeye girer.
Shed'in artı/eksi tuş takımı, Neuro-Void'in 3×3 sembollerini temel alarak tam sıralı çubuklar ve kaldırma terimleri ekler. Boş portallar farklı bir yönden daha eski alanlara gidebilir. Paintgun hedef dizileri için, ateşlemeden önce her iki araba ile yaklaşmayı ve zamanlamayı koordine edin; kontrollü sürüş, platformların ve lazerlerin yakınında tam gaz kullanmaktan daha güvenlidir. Arka Bahçeye Dönüş ve Final Kulübeden sonra final için Arka Bahçeye dönün. Devam etmeden önce üç anten göstergesinin de karşılandığını kontrol edin ve gerekli cihazları etkinleştirin. Belgelenen tam seri, Arka Bahçe dizisi ve kredilerle sona eriyor. Keşif daha sonra devam edebilir, bu nedenle isteğe bağlı Günlük parçalarının ve Özel Parçaların hepsinin bitişten önce bulunmasına gerek yoktur.
Çözümler ———- Mutfak: Eşleştirilmiş Kollar ve Bodrum Hava Kilidi1. Kıskaç donanımlı arabalardan birini kırmızı kola, diğerini ise sarı kola yerleştirin. Her arabayı kendi koluna hedefleyin.
2. Her iki kancayı da mandallayın, geri sayın ve birlikte geriye doğru sürün. Her iki kolun da çekilmesi ilerideki tehlikeyi ortadan kaldırır.
3. Mutfak senkronizasyon kanallarını tamamlayın ve sektör kapasitörünün ihtiyaç duyduğu Nöro Çekirdekleri toplayın.
4. Her iki araba ile senkronizasyon hava kilidinin içinde yeniden gruplanın. Kask hizalamasının bitmesini bekleyin ve serbest bırakılan bodrum çıkışından çıkın. Mutfak: BH-19 Buhar Bölümünü geçin1. Lavaboda yeşil BH-19 sıvısının üzerindeki boruların üzerinde durun. Üst rotayı açmak için uzak taraftaki ulaşılabilir düğmeleri kullanın.
2. Boşluk boyunca buhar kontrollerine tutunun. Bir arabayı ilk buhar çıkışını durduran düğmenin üzerinde tutun.
3. İkinci arabayı karşı tarafa gönderin, ardından ilk arabayı kapatan havalandırma deliğini durdurmak için uzak taraftaki düğmeyi kullanın.
4. Her iki arabayı da kapasitöre getirin ve hava kilidine yaklaşmadan önce eşleştirilmiş kolu çalıştırın. Koridor: Asansörü hareket ettirin ve Merdiveni Açın1. Bir arabayı makaslı kaldırıcıya, diğerini ise zemin kontrollerine yerleştirin. Rayların üzerinde ileri doğru hareket ettirmeden önce asansörü indirin.
2. Sürücüyü bir sonraki rafa kaldırın. Arabanın Grapple bağlantı noktalarından geçmesini sağlayın ve ortağın rotasını açmak için uzak taraftaki erişim düğmesine basın.
3. Sürücünün altındaki kıskaçlı hedef için, ateşlemeden önce kaldırma düzeneğini hedef yüksekliğe indirin; daha sonra tekrar kaldırın veya hareket ettirin.
4. Alternatif ambar ve raf yollarını kullanın, rampayı açmak için merdiven kolunu çekin ve her iki arabayı üst katta yeniden gruplandırın.
5. Eşleştirilmiş üst kolları çekin, asansörü son istasyona taşıyın, ardından oradan atlayın ve asılı olan son tutamağa Kıskaç'ı ateşleyin. Garaj: Üç Pompanın Gücünü Geri Yükleyin1. Eşleştirilmiş sap girişini her iki Kıskaçla açın ve kuantum çoğaltıcıyı pompa alanının yanına yerleştirin.
2. Çoğaltıcıdan bir pil alın, gerekli sokete taşıyın ve takın; bir sonraki yolculuk için başka bir pil belirir.
3. Üç pompa hedefini tamamlamak için kalan ana soketleri doldurun. Hedef onları tanımlamadığı sürece diğer soketleri isteğe bağlı olarak değerlendirin.
4. Arabalardan birini vincin ileri/geri kontrolüne, diğerini ise yukarı/aşağı kontrolüne yerleştirin. Bir sonraki rotayı açmak için asılı öğeyi birlikte konumlandırın ve indirin. Garaj: Asit Banyosu Çarklarını Güvenle Yerleştirin1. Manyetik Kavrayıcıyı Garajda topladıktan sonra, hem dişlileri hem de yuvalarını asidin ötesinde bulun.
2. İlk dişliyi tutun, mıknatısı devrede tutun ve onu katı yüzeylerin üzerinden güvenli bir rota boyunca yuvasına taşıyın.
3. Yalnızca dişli sabitlendiğinde serbest bırakın. İkinci dişliyle tekrarlayın; Sıfırlamaya zorlamak için asit içine veya buhar kapanının arkasına atmayın.
4. Güç verilen mekanizmanın veya kapının yanıt verdiğini doğrulayın, ardından bir sonraki alan için gereken kalan eşleştirilmiş anahtarlama/senkronizasyon işlemini tamamlayın. Neuro-Void: Üçe Üç Sembol Duvarını Çöz1. İlk Neuro-Void tuş takımında nokta desenli duvarı ve bitişik 3×3 ızgarayı bulun. Semboller rakamları veya Mors kodunu değil konumları gösterir.
2. Her nokta bir ızgara düğmesiyle eşleşir. Yatay çubuklu panellerde çubuk, o sıradaki üç düğmeyi de işaretler.
3. Duvar sembollerini soldan sağa doğru takip edin ve her birini ızgaraya görüntülenen sırayla girin. Sayısal bir kod tahmin etmeyin veya yalnızca son birleştirilmiş modeli girmeyin.
4. Desen kabul edildiğinde bağlantılı kapının açıldığını kontrol edin. Giriş başarısız olursa paneli sıfırlayın ve sembolleri orijinal sıralarında tekrarlayın. Daha sonraki, daha karmaşık duvarlar için ayrı artı/eksi prosedürünü kullanın. Neuro-Void: Buharı Her İki Panelden de Yönlendirin1. Buhar borusu ağının her iki yarısına bir araba yerleştirin. Girişi, bağlantı borusunu ve çıkışı tanımlayın.
2. Borunun üzerine yerleştirilen bir ağızlık buharı bloke eder. Kullanılmayan dalları kapatın ve girişten ikinci oyuncunun paneline giden yolu açık bırakın.
3. İkinci panelde çıkışa giden yolu ortaya çıkarın ve çıkmaz uçları kapatın. İlk yarının paylaşılan bağlantıyı beslemesini sağlayın.
4. Buharın çıkışa ulaştığını ve kapının tepki verdiğini kontrol edin. Akış durursa ağı girişten çıkışa kadar izleyin ve gerekli bölümü kaplayan bir nozül arayın. Neuro-Void: Beş Numaralı Nesne Yuvasını Doldurun1. 1 2 3 4 5 ile işaretlenmiş Nöro-Boşluk bilmecesinin son kısmında, beş numaralı nesne tutucusunu bulun. Bu bir öğe yerleştirme bulmacasıdır, 3×3 nokta ve çubuklu tuş takımı değil.
2. Anahtarı 1. yuvaya ve eldiveni 2. yuvaya yerleştirin.
3. Yeşil bezelye konservesini 3. yuvaya, hardalı da 4. yuvaya koyun.
4. Satranç taşını 5 numaralı yuvaya yerleştirin. Bilmece kaydedilmezse, her nesnenin eşleşen numaralı tutucuda olup olmadığını kontrol edin. Shed: Sembol Desenlerini Ekleme ve Çıkarma1. Daha sonraki Sundurma duvarında, 3×3 tuş takımının yanındaki nokta desenleri, çubuklar ve artı/eksi işaretlerinin sırasını okuyun.
2. Bir nokta, eşleşen düğmeyi işaretler; yatay bir çubuk, satırındaki üç düğmenin tümünü işaretler. Artı belirtilen hücreleri ekler veya yakar; eksi bunları kaldırır veya kapatır.
3. Izgarayı temizleyin, ardından belirtilen hücreleri açıp kapatarak resimdeki terimleri sırayla uygulayın.
4. Bağlantılı kapıyı kontrol edin. Kapalı kalırsa, rakamları girmek veya daha önceki bir duvarın desenini kopyalamak yerine, resimdeki terimleri sırayla sıfırlayın ve tekrarlayın. Arka Bahçe: Üç Anteni Hizalayın1. Her birinin hizalama kontrolü, güç kaynağı ve aktivasyon noktasıyla birlikte üç Arka Bahçe antenini de bulun.
2. Her bir çanağı, yerel göstergesi doğru hizalamayı onaylayana kadar ayarlayın.
3. Hizalanmış çanağa güç verin ve etkinleştirin, ardından bir istasyonu tüm hedef olarak ele almak yerine diğer ikisi için aynı işlemi tekrarlayın.
4. Üç yemeğin de kaydedildiğini kontrol edin, ardından Kulübeye veya son Arka Bahçe hedefine doğru yeni mevcut rotayı takip edin. PC: Yerel Kaydetme Yedekleme ve Geri Yükleme1. Oyundan çıkın ve Steam oyun oturumunun sona erdiğinden emin olun. Etkin kaydetme dosyalarını oyunun kurulum klasöründeki CarGame\Saves altında veya %LOCALAPPDATA%\CarGame\Saved altında bulun.
2. İlgili kaydetme klasörünün tamamını kurulum ve AppData dizinlerinin dışındaki ayrı, tarihli bir yedeklemeye kopyalayın.
3. Bir yedeği geri yüklemek için oyundan tekrar çıkın. Öncelikle yeni verilerin bir kopyasını koruyun, ardından yedeklenen dosyaları orijinal konumlarına döndürün.
4. Oyunu yeniden başlatın ve herhangi bir geri alma kopyasını silmeden önce beklenen kampanya ilerlemesinin yüklendiğini doğrulayın. Bulut senkronizasyonu bir çakışma bildirirse üzerine yazmayı kabul etmeden önce hangi sürümün geri yüklenen ilerlemeyi içerdiğini kontrol edin.
Cheatbook GOLD ————— Sınırsız Garaj Çoğaltıcı Pilleri Garajın kuantum çoğaltıcısı, her pil aldığınızda başka bir pil üretir. Üç pompa veya isteğe bağlı elektrik prizleri için tek bir pili saklamanıza gerek yoktur. Her pili güvenli bir şekilde takın, bir sonraki pil için geri dönün ve gerekli pompa devresi tamamlandıktan sonra yan soketleri inceleyin. Beş Nesne Dizisi 1 2 3 4 5 olarak işaretlenen son Nöro-Boşluk bilmecesinde sayısal bir tuş takımı değil, bir nesne rafı kullanılır. Rakamlar, Çözümlerde ve hızlı aramada gösterildiği gibi numaralı sahipleri tanımlar. Bu öğe sırasını ayrı 3×3 nokta ve çubuk simge duvarına uygulamayın. Arka Bahçedeki Gizli Ördek Havuzu Tam oyun adım adım izlenecek yol, Arka Bahçede 15 plastik ördeği tanımlar: sekizi sarı ve yedisi kamuflajlı. Onları boş yüzme havuzuna taşıyın; havuzun öncelikle suya ihtiyacı yoktur. Bu isteğe bağlı bir sırdır, anten amacının bir parçası değildir. Neuro-Void: 12345 Bilmecesinin Yakınındaki Gizli Özel Parça Neuro-Void Özel Parça sayacı bir eksikse, 1-2-3-4-5'in sonlarındaki bilmece alanını tekrar ziyaret edin. Oyuncular bir pizza kutusunun içinde koleksiyonluk bir teçhizat olduğunu bildirirler. Yakındaki yüzen bir panelle etkileşimin kutuyu açtığını söylüyorlar. Yalnızca zemin seviyesinde arama yapmak yerine her ikisini de inceleyin.
Oyuncular ayrıca, nesneleri yukarı çeken merkezi bir tüpün olduğu bir arenada kitapların arasında bir saklanma yeri olduğunu bildiriyor. Bunlar arama noktalarıdır; her eksik parça sayacının aynı toplamayı işaret ettiğinin kanıtı değildir. İkinci Geçiş Kısayolları İlk geçişinizde mavi mıknatıs sembollerine, manyetik tavanlara ve keşfedilmemiş Void portallarına dikkat edin. Garaj ve Neuro-Void aygıtlarının kilidini açtıktan sonra, kaçırılan Günlük girişleri ve Özel Parçalar için bunları tekrar ziyaret edin. Bitişten sonraki keşif aynı zamanda kaçırılan noktalar için oyun sonu yeteneklerini kullanmanıza da olanak tanır.
Referans ———- Denetleyici Hızlı Arama* İleriye doğru gitme: sağ tetik (Xbox tarzı); fren veya geri vites: sol tetik. * Yönlendirme: sol çubuk. Atlama: A; Şarj etmek için A'yı basılı tutun. İnişi yavaşlatmak: B. * Farlar: Y. Korna (işbirliğiyle sayım): sağ çubukla tıklama. * Kıskaç: D-pad Nişan almak için yukarı, LB ateş etmek için. Bir kolu çekmek için takılıyken ters çevirin. * Manyetik Kavrayıcı: ilk basıldığında bir nesneyi yakalar; sonraki basın bunu yayınlar. * Araba sıkıştı: Duraklat > Sıkıştım. Uzun düşüş: Geri ışınlanma komutunu takip edin. Senaryo ve Cihaz Arama* Belgelenmiş bir oyun akışında tam oyun rotası: Eğitim > Mutfak > Koridor > Neuro-Void > Garaj > Neuro-Void > Arka Bahçe > Kulübe > Arka Bahçe. * Mutfak: Kıskaç, BH-19 boru geçişi, eşleştirilmiş kollar, tam senkronizasyon ve hava kilidi. * Koridor: makaslı kaldırma, merdiven rampası, iki kol, son havadaki Çeneli. * Garaj: üç pompa, yeniden doğma pilleri, vinç, Manyetik Kavrayıcı, iki çark. * Neuro-Void: Parçalar – 3×3 sembol, buhar boruları, Mıknatıs Tekerlekler. * Baraka: gelişmiş 3×3 sembol duvarları, Faz Değiştirici geçitler, Paintgun hedefleri. * Arka bahçe: üç anteni hizalayın, açın ve etkinleştirin; final için geri dönüyoruz. Üçe Üç Duvar Açıklaması* Nokta: 3×3 ızgara üzerinde o konumda bir düğme. * Yatay çubuk: belirtilen satırdaki üç düğmenin tümü. * Daha sonraki duvarlar: artı belirtilen hücreleri etkinleştirir; eksi onları kapatır. * Terimleri görüntülenen sırayla okuyun; bunlara Mors veya rakam muamelesi yapmayın. Tam Kısa Cevaplar* Geç Neuro-Void nesne yuvaları 1-5: İngiliz anahtarı; eldiven; yeşil bezelye konservesi; hardal; satranç taşı. * Garaj kuantum kopyalayıcı: Piller alındığında yeniden ortaya çıkar. * Mutfak bodrum kapısı: yeterli Nöro-Çekirdek artı tamamlanmış senkronizasyon yolları ve iki arabalı hava kilidi hizalaması. * Garaj asit banyosu: her iki dişliyi de güvenli bir şekilde takın; herhangi birini düşürmek iyileşmeyi engelleyebilir. * Arka bahçe antenleri: Üç çanağın her birini hizalayın, çalıştırın ve etkinleştirin. * Arka bahçedeki ördeğin sırrı: Bir rehber 15 ördeği bildiriyor (sekiz sarı, yedi kamuflajlı); onları boş havuza yerleştirin. Journal Pickup Hızlı Arama* Nöro-Çekirdekler: yeterli miktarda enerji alımı ve tamamlanmış senkronizasyon takibi hikaye kapılarını açar. * Nöro-düğümler: Everett'in konuşulan ipuçları ve ses kayıtları; bunları Journal'da tekrar oynatın. * Taranabilir nesneler: eskizler, gazeteler ve notlar; yakındaki komut isteminde tarayın. * Nöro-Hafıza Kartları: Journal'a kaydedilen daha uzun hikaye kayıtları. * Özel Parçalar: arabanın görünümünde, tekerleklerinde, anteninde veya kornasında kozmetik değişiklikler. * Tag ve Coin Rush: isteğe bağlı iki oyunculu mini oyunlar; puanları hikaye ilerlemesine dahil edilmez. Katılma ve Yedekleme Arama* Arkadaşınızın Şifresi: sahibi OYNA > OYNA ÇEVRİMİÇİ > HOST'u kullanır ve kodu paylaşır; misafir OYNA > ARKADAŞIN KARTI > KODU GİRİN'i kullanır. * Steam Uzaktan Oynama Birlikte (eğer teklif edilirse): yerel mod, Shift+Tab > arkadaş > Uzaktan Oynama Birlikte. Her iki arabanın da farklı girdilere yanıt verdiğini doğrulayın. * Çevrimiçi sürüm kontrolü: her iki ana menünün sol alt köşesi. * Kurulum klasörü kaydetme adayı: CarGame\Saves. * Windows kullanıcı verisi adayı: %LOCALAPPDATA%\CarGame\Saved (SaveGames'i inceleyin). * Kilitlenme günlükleri: Steam kurulumunun altındaki CarGame\Saved\Logs klasörü. * Manuel yedeklemeler: oyundan çıkın, kopyayı başka bir yere kaydedin ve geri alma kopyasını saklayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
