Westbang Hileleri ve İpuçları

Westbang hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Westbang için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Hex Yöntemi DEVAM ETMEDEN ÖNCE
  2. Seviyeleri

Westbang için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Hex Yöntemi
DEVAM ETMEDEN ÖNCE

YEDEKLEME DOSYALARI

Seviyeleri

Dosyası: DATA/LEVELS/LEVELS.TXT

Bu dosya ile oyunun kendisini değiştirebilirsiniz. Dosyada oyundaki tüm seviyelerin açıklaması bulunmaktadır, sıra önemli değildir. Her seviye için kısa bir paragraf vardır:

SEVİYE 1 MOD 0 GERİ bankbck/bank00.bmp REFRESH_DOOR 40 YARATICI gm01.obj 70 YARATICI gm02.obj 50 YARATICI c01.obj 20 YARATICI c03.obj 30 YARATIK c05.obj 40 DEKORASYON watch1.dec DEKORASYON pic1.dec MAX_DOORS_OPEN 3 TIME 0 MAX_BANDIT 20 NEXT 2 KOMIX_START l01.cmx BULLETS 6 CEPHE 1000 END_OF_LEVEL 1

LEVEL seviye endeksini ayarlar. MODE, modu 0 (normal) veya 1 (düello) olarak ayarlar. BACK seviye arka planını ayarlar. REFRESH_DOOR kişilerin giriş sıklığını ayarlar. YARATIK, seviyede karşılanabilecek kişileri belirler. Sayı olasılığı belirler. Seviye başına en fazla 24 yaratığa sahip olabilirsiniz. DEKORASYON yok edilebilir olanı seviyeye koyar. MAX_DOOR_OPEN açık (değil mi 🙂 TIME henüz uygulanmadı. 0'a ayarlayın. MAX_BANDIT, bir sonraki seviyeye geçmek istiyorsanız kaç tane kötü çocuğu öldürmeniz gerektiğini belirler. NEXT bir sonraki seviyenin indeksini ayarlar. KOMIX_START seviye başlamadan önce oynatılacak *.cmx dosyasını ayarlar. KOMIX_FINISHED, seviye tamamlandıktan sonra oynatılacak *.cmx dosyasını ayarlar. BULLETS, madde işaretlerinin başlangıç ​​numarasını ayarlar. AMMO, seviye başına cephane sınırını belirler (eğer oyuncuları dikkatli ateş etmeye zorlamak istiyorsanız). END_OF_LEVEL paragrafı bitirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.