Westbang için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hex Yöntemi
DEVAM ETMEDEN ÖNCE
YEDEKLEME DOSYALARI
Seviyeleri
Dosyası: DATA/LEVELS/LEVELS.TXT
Bu dosya ile oyunun kendisini değiştirebilirsiniz. Dosyada oyundaki tüm seviyelerin açıklaması bulunmaktadır, sıra önemli değildir. Her seviye için kısa bir paragraf vardır:
SEVİYE 1 MOD 0 GERİ bankbck/bank00.bmp REFRESH_DOOR 40 YARATICI gm01.obj 70 YARATICI gm02.obj 50 YARATICI c01.obj 20 YARATICI c03.obj 30 YARATIK c05.obj 40 DEKORASYON watch1.dec DEKORASYON pic1.dec MAX_DOORS_OPEN 3 TIME 0 MAX_BANDIT 20 NEXT 2 KOMIX_START l01.cmx BULLETS 6 CEPHE 1000 END_OF_LEVEL 1
LEVEL seviye endeksini ayarlar. MODE, modu 0 (normal) veya 1 (düello) olarak ayarlar. BACK seviye arka planını ayarlar. REFRESH_DOOR kişilerin giriş sıklığını ayarlar. YARATIK, seviyede karşılanabilecek kişileri belirler. Sayı olasılığı belirler. Seviye başına en fazla 24 yaratığa sahip olabilirsiniz. DEKORASYON yok edilebilir olanı seviyeye koyar. MAX_DOOR_OPEN açık (değil mi 🙂 TIME henüz uygulanmadı. 0'a ayarlayın. MAX_BANDIT, bir sonraki seviyeye geçmek istiyorsanız kaç tane kötü çocuğu öldürmeniz gerektiğini belirler. NEXT bir sonraki seviyenin indeksini ayarlar. KOMIX_START seviye başlamadan önce oynatılacak *.cmx dosyasını ayarlar. KOMIX_FINISHED, seviye tamamlandıktan sonra oynatılacak *.cmx dosyasını ayarlar. BULLETS, madde işaretlerinin başlangıç numarasını ayarlar. AMMO, seviye başına cephane sınırını belirler (eğer oyuncuları dikkatli ateş etmeye zorlamak istiyorsanız). END_OF_LEVEL paragrafı bitirir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.