Well Dweller için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Öncelikleriniz* Gece Bahçesi'ndeki Kibrit çöpünü alın ve onun temel eğik çizgisini, yukarıya doğru sallanmasını ve aşağıya doğru dalmayı öğrenin. Yanan kibritiniz aynı zamanda sağlık göstergenizdir: Daha küçük bir alev, daha az kalan sağlık anlamına gelir. * İlk düşman eldiveninde Petrol Şişesini toplayın. İyileştirme girişini basılı tutun ve hareketli işaret vurgulanan kısımla örtüştüğünde bırakın. Başarılı bir yeniden aydınlatma, sağlığı yeniler ve saldırı gücünü geçici olarak artırır. Yağ Şişeleri kurtarma çadırlarında yeniden dolduruluyor. * Gelen saldırılar ve tehlikeli nesneler arasında kaydırın. Kısa süreliğine kaymak sizi yenilmez kılar; Her mermiden kaçmaya çalışmak yerine, Saha Bekçisinin dirgenleri üzerinde zamanlamasını çalışın. * Mor kurtarma çadırlarına girin. İlerlemeyi kaydederler, malzemeleri yeniden doldururlar ve Ivır Zıvırların donatıldığı kazanı sağlarlar. Yeni karakterler ve hizmetler kullanıma sunuldukça çadırları tekrar ziyaret edin. * Groundskeeper'ı yenin ve Hunter's Cabin'e girin. Looter'dan Flaming Vessel'i satın alın, düşmanlara vurarak onu yeniden doldurmayı öğrenin ve Hunter'ın yemeğiyle eve dönmeden önce Slingshot'ı edinin. * Bataklıktaki Swarm'ı yenin, Climb için arenanın ötesindeki kuş yuvasına girin, ardından Gece Bahçesi'ne tırmanın ve Çadır Seyahatini toplayın. Bu, keşfedilen çadırlara doğrudan haritadan ücretsiz seyahat olanağı sağlar. * Maddi gücünüz yettiğinde Cam Göz'ü Looter'ın çadır dükkanından satın alın. Her duvarı körü körüne süpürmeden yükseltmelerin ve koleksiyon parçalarının bulunmasına yardımcı olan gizli geçitleri ortaya çıkarır. * Ulaşılamaz duvarları, altın kapıları ve yüksek çıkıntıları not edin. Artık geçilemeyen bir rota, başka bir dövüş yerine Tırmanma, Rüzgar Sürüşü, Hover, Sonsuz Tırmanma, Duvar Sling veya Soar gerektirebilir. * Ana hikaye ilerlemesi, her biri bir patron veya etkinlik aracılığıyla verilen yedi Altın Tüy tarafından yönetilir. Bunlar yedi sıradan gevşek pikap değil. Yedisini de aldıktan sonra Kraliçe Kalesi'nin üssüne dönün. Kontroller ve Savaş Klavyesi ve kontrol cihazı girişleri yeniden eşlenebilir. Belirli bir denetleyicinin düğmelerinin evrensel olduğunu varsaymak yerine Seçenekler > Kontroller altında görüntülenen eylem etiketlerini kullanın.
* Yakın mesafeden sürekli hasar için Kibrit çöpüyle kesme; Glimmer'ın üzerindeki düşmanlara yukarıya doğru saldırın. Havadayken aşağı bastırın ve hedeflere dalmak veya uygun zemini kırmak için saldırın. * İnce platformların üzerinden geçmek için aşağıya basın ve atlayın. Bazı dolambaçlı yollar doğrudan odadaki tek kat gibi görünen bir platformun altına gizleniyor. * Alçak açıklıkların altından ve saldırılardan geçerek ilerleyin. Hasar görmeyen çerçeveleri aynı zamanda ani saldırılara, şok dalgalarına ve düşman yaylım ateşlerine karşı da yardımcı olur, ancak kaydırak inişinizi zamanlama ihtiyacını ortadan kaldırmaz. * Kabarcıklar Glimmer'ı farklı yönlere fırlatır veya taşır. Görüntülenen baloncuk girişini kullanın ve daha fazla mesafeye ihtiyaç duyduğunuzda sürüş bitmeden atlayın. Bazı baloncuklara basitçe basmak yerine Kibrit çöpüyle vurulması gerekir. * Bağlantılı bariyerlerini açmak için anahtar simgesiyle işaretlenen düşmanların yenilmesi gerekir. Bir oda boş gibi göründüğü halde bir kapı kilitli kaldığında görünür zeminin üstünde, arkasında veya altında başka bir işaretli düşman arayın. * Bir Alevli Gemi, siz düşmanlara saldırırken şarj olur. Patlama hasarı için yüklü bir gemiyi fırlatın; uzaktaki bir hedefe doğru fırlatmak için havada vurun. Zorlu bir patron aşamasından önce dolu bir kabı dikkatsizce harcamayın. * Bazı düşmanların ve bossların içinden temas hasarı almadan geçebilirsiniz. Tüm spriteın tehlikeli olduğunu varsaymadan önce, gerçek hasar veren mermileri veya salınımları öğrenin. Yeniden Aydınlatma, Ölüm ve İyileşme Şifa, Yağ Şişesi göstergesinin yanan kısmındaki girişi bırakmanızı gerektirir, bu nedenle başlatmadan önce yer açın. Serbest bırakma penceresini genişletmek için Hunter's Locket'i donatın; Erimiş Mum daha sonra iyileşmenin ardından kısa bir hasar görmezlik süresi ekler. Alternatif olarak, zamanlı yeniden aydınlatma girişini değiştirmek için İyileşmek İçin Tut yardım seçeneğini kullanın.
Save çadırları güvenilir kontrol noktalarıdır. Bir bölüm sonu sonu canavarı veya platform oluşturma girişimi sürekli olarak başarısız olduğunda, yakındakileri kurtarın, Petrol Şişelerini ve Alevli Kapları yeniden doldurun ve ardından tekrar denemeden önce kolları kullanarak rotayı yeniden açın. Işınlanma, güncellenen oyunda Alevli Gemileri yeniden doldurur. Bir girişimin, son kaydetmenizden bu yana toplanan her şeyi otomatik olarak koruyacağını varsaymayın; Zor yollardan sonra çadır kullanın.
İlerleme ve Yetenekler ————————– Açılış: Gece Bahçesi ve Avcının Kulübesi1. Kuyudan çıkın ve Gece Bahçesi'nde sağdaki rotayı takip edin. Kibrit çöpünü alın, tahta bariyeri kırın ve aşağıya doğru dalma alıştırması yapın. Tencereler ve kırılabilir kaplar para kazandırır.
2. İlk eldivende, bir Petrol Şişesi almak için düşmanları yenin. Sağdaki yan odada baloncukların ötesinde bir Biblo Noktası bulunur; Ana odadan çıkın ve sivri uçlardan kaçınmak için hareketi sırasında ilk baloncuğun içinden atlayın.
3. Saha Görevlisinden önce çadırda tasarruf edin. Vücudu temas hasarı olmadan geçilebilir. Yerdeki şok dalgalarının üzerinden atlayın, hareket eden dirgenlerin arasından kayın ve yapraklar dönmeye başladığında arenanın kenarına çekilin. İkinci aşaması daha fazla mermi ve daha büyük bir yaprak halkası ekler.
4. Hunter's Cabin'e girin ve Looter ile konuşun. İlerlemek için Alevli Gemiyi satın alın, ardından onu yukarı fırlatıp bir düşmana doğru vurmayı deneyin. Avcının Madalyonunu toplayın ve kabinin derinliklerinde Sapan yeteneği yumurtasını elde edin.
5. Slingshot'ı sağlam zeminde dururken kullanın: Matchstick'inizi bir duvara veya yüzeye fırlatmak için görüntülenen Slingshot girişini basılı tutun ve bırakın. Daha yükseğe sıçramak için sıkışmış kibrit çöpünden atlayın, ardından rota başka bir atış gerektirdiğinde onu geri çağırın. Sıradan bir sıçramanın ulaşamayacağı yukarıya doğru yollar açar.
6. Avcının yemeğine ulaşın, onu kuyuya getirin ve ardından gelen Avcı kaçış sahnesinde hayatta kalın. Hikaye geçişinden sonra, Avcı ile doğrudan savaşmanın bir yolunu aramak için Avcı Kulübesi'ni aramak yerine Bog'a doğru devam edin. The Bog: Tırmanış ve Çadır Seyahati Daha büyük bağlantılı harita The Bog'da başlıyor. Ilda ile tanışın, baloncukları kullanarak bataklığı geçin ve kamp sırasını takip edin. Ilda'nın çadırının içindeki harita hizmetleri, bir sonraki ana hedefi ve daha önce keşfedilen odalarda kaçırılan koleksiyon parçalarını ortaya çıkarabilir; bu işaretleyiciler her gizli girişi otomatik olarak açığa çıkarmaz.
Kale yaklaşımının güneydoğusundaki bölgede Swarm'ı yenilgiye uğratın. Saldırılarının yolundan çekilin ve tehlikeli saldırıları geçmek için kaydırakları kullanın; Ekstra vuruşlar için hareketsiz durmak yerine hayatta kalmayı tercih edin. Arenanın sağına gidin ve Climb'ı almak için kuş yuvasına atlayın. Dayanıklılık sürerken tırmanmak için bir duvara atlamayı basılı tutun. Sağlam zeminde dinlenmek dayanıklılığı geri kazandırır; Duvarı iterek ve atlayarak zıplamak tırmanışı uzatabilir.
Yuvadan Gece Bahçesi'ne tırmanın ve üst rotadaki Tent Travel'ı alın. Haritayı açın, önceden keşfedilmiş bir çadırı seçin ve görüntülenen seyahat girişini basılı tutun. Hızlı seyahatin hiçbir maliyeti yoktur ve çadırlardan uzakta da işe yarar. Gece Bahçesi'ni, Avcı Kulübesi'ni ve sonraki bölgeleri her koridoru takip etmeden tekrar ziyaret etmek için kullanın. Kanallar: Rüzgar Yolculuğu, Asansör Parçaları ve İlk Tüy Bataklıktan Kanalizasyona ulaşın ve kırık asansörün yerini bulun. Ayrı üst ve alt kollarda bulunan üç Asansör Parçasına ihtiyacı vardır. İlk önce Wind Ride'a giden yolu seçin: düşman eldivenini temizleyin, yeteneği toplayın ve yükselmek için yukarı doğru bir rüzgar akımının içinde atlamayı tutun. Asansör ancak üç parçayı da topladıktan sonra çalışır.
1. İlk Asansör Bölümü için, büyük heykelin yakınında Willow'un bulunduğu bölgeye dönün. Sol üst duvara ulaşmak için Sapan'ı kullanın, dönen çivili tekerlekleri geçin, bir sonraki rüzgarı yukarı doğru sürün ve sağ taraftaki çıkıntıya geçin. Bölüm bunun hemen ötesinde.
2. İkinci kısım için daha yüksek rüzgar yollarını kullanın, hareketli platformların yanından tırmanın ve açılmamış bir altın kapıyı kullanın. Parçayı bulmak için Drenajların tepesine doğru devam edin.
3. Üçüncü bölüm için en soldaki alt dalı inceleyin. Bir duvar veya boşluk tırmanışı kesintiye uğrattığında Slingshot'ı kullanarak rüzgar destekli rotayı takip edin. Parçayı sonunda toplayın.
4. Asansöre dönün ve Lady of the Drains'i tetiklemek için asansöre binin. Tatbikatları yüzüne yaklaşıyor, seken mayınlar platformu dolduruyor ve çağrılan çekiçli düşmanlar ekstra baskı yaratıyor. Asansörden düşme saldırısı sırasında aşağıdan gelen mayınlardan kaçının. İkinci aşamada, eklenen şok dalgasından kaçınmak için duvara atlayın veya tutunun.
5. En alttaki kurbağa odasına gidin. Sağ duvara sapan atın ve bariyeri açmak ve kurbağaları serbest bırakmak için yukarıdaki kaldıraca vurun. Altın Tüy'ü toplamak için onları takip edin. Kurbağa kurtarma işlemini tamamlamadan sadece Leydi'yi yenmek bu hikaye adımını kapatmaz. GravenValley, Bells ve Egbert'in KurtarılmasıGravenValley'e, Climb ve Slingshot'ı aldıktan sonra Hunter's Cabin'in üst çıkışından ulaşılabilir. Çanlar geçici olarak platformlar oluşturur veya değiştirir. Her zile Kibrit çöpüyle vurun, platformlar kaybolmadan önce hareket edin ve geçişi yenilemek için ikinci bir zili kullanın. Eğer doğrudan bir zile ulaşamıyorsanız, kibrit çöpüyle ona ateş edin.
Cadı yakan gösteri, Bilet olmadan sizi kabul etmeyecek. Bilet kontrol eden tavşanlardan sağa doğru devam edin ve Bileti alana kadar çanla çalıştırılan rotayı ve dövüş odasını takip edin. Girişe dönün ve girin. Sahneden sonra tekrar hareket edebildiğinizde sola yürüyün ve ipi keserek Korkunç Lida'ya karşı mücadeleye başlayın.
Lida'nın ilk aşaması düşen mermileri, eşleştirilmiş kol darbelerini ve güdümlü bıçakları içeriyor. Sağ kolu sol kolun önüne çarpıyor, bu nedenle art arda gelecek şok dalgalarını önceden tahmin edin. Sağlık durumu yarıya indiğinde arena tehlikeli tarafları olan bir masaya dönüşür. Büyük satırların arasındaki boşlukta durun ve geniş bıçak düşüşünden atlayın veya kaydırın. Yukarıya doğru saldırılar, tekrar tekrar tehlikeye atılmadan Lida'yı vurabilir. Onu yenin, Egbert'i kurtarmak için sola gidin ve yakındaki dönüş kısayolunu açın. Gece Yarısı Yağmuru ve Kurumuş Kale Gece Yarısı Yağmuru'na Lady of the Drain'in yanındaki patikadan ve daha sonra GravenValley'den girin. Bu yaklaşımlar Kurumuş Kale'nin farklı yönlerini açığa çıkarıyor; bu nedenle tek yönlü bir bariyeri kayıp anahtarla karıştırmayın. Her iki yaklaşımı da inceleyin ve daha derindeki kale rotasını açmak için gereken ayrı kolları etkinleştirin.
Kaledeki Kraliçe karşılaşması normal bir boss dövüşü değil, gizli bir sekanstır. Hareket eden ışığı izleyin, taş duvarların arkasına sığının, ardından o geçtikten sonra kayın, tırmanın veya siperin arasından atlayın. Başarısız bir gizli girişim yerel kontrol noktasından yeniden başlatılır. Sonunda, yumurta yeteneğini alın ve Hover'ı öğrenmek için eğitimini tamamlayın. Bir sıçramayı uzatmak için atlamayı havada tutun. Hover, Midnight Drench'te ve krallık genelinde uzun mesafeli rotaları yeniden açıyor.
Hover ile Midnight Drench'teki büyük kabarcık geçişine geri dönün ve daha önce erişilemeyen Yedi Oğul Tapınağı'na giden rotayı tamamlayın. Yıldırım ızgarası, hasar veren çizgileri ateşlenmeden önce işaretler: dikey desenler için bir boşlukta durun ve açılı desenler için açık alanda gezinin. Yüksek yüklü şok dalgası için bir arena duvarına tırmanın ve dalganın üzerinde gezinin. Zaferden sonra soldaki Altın Tüy'ü toplayın, ardından yakındaki kısayol kolunu açın. Rıhtım, Derin ve Sonsuz Tırmanış GravenValley'in sağ üst tarafından Rıhtım'a girin. Büyük ağlara tırmanın; takılıyken taraf değiştirmek için kaydırma hareketini kullanın. Ağlar tırmanma dayanıklılığını tüketmez. Su gemisini yönetebileceğinizi varsaymadan önce Barge ile konuşun ve mürettebat erişim hedefini tamamlayın. Gemiyi tek başına bulmak onu kontrol etmenize izin vermiyor.
Bir Su Gemisini almadan önce, yukarı ve doğu Rıhtım geçitlerinden üç İnci toplayın. Bunlardan birine yüksek ağ tırmanışı rotasından sonra ulaşılır, ikincisi merkezi platformların sağında ve altında, üçüncüsü ise kuzeydoğu rotasının sonundadır. 3/3 Pearls'deki ikinci Docks çadırının yanındaki kapıya dönün. Kafatası şeklindeki kapının arkasında Derinlerden Gelen Yaratığı alt edin: Oldukça yakın durun, hızlı kılıç sallamaları ve saldırıları boyunca kayın ve havadaki kılıç darbesinden kaynaklanan şok dalgalarının üzerinde gezinin. Kavga bir mürettebat üyesini kurtarır; Mavna'ya dönün ve Su Gemisine erişim kazanmak için konuşmayı bitirin.
Mavnanın sol alt yolundan batı Su Gemisine binin. Gemiyi hedefleyin ve hareket etmek için istenen tahrik girişini basılı tutun; ilk başta ateş edemez. Torpido'yu elde edene kadar mevcut su altı koridorlarını takip edin, ardından torpidoları ateşleyerek engelleyici su altı bariyerlerini kırın ve düşmanları temizleyin. Alt kapıya karşı taraftan yaklaşmak için diğer Docks gemisini kullanın, gerekli anahtarları açın ve Koloniye doğru devam edin. Koloniyi yenin, Thistle ve Thimble'ı kurtarın, ardından Sonsuz Tırmanış için Mavna'ya dönün. Bu, sıradan duvar tırmanışındaki dayanıklılık sınırlamasını ortadan kaldırır ve ilk Docks çadırının üzerindeki yüksek duvar rotalarının kilidini açar.
Deep kurtarma ekibi Thistle ve Thimble'ı Glimmer ile yeniden bir araya getiriyor. Endless Climb'ı aldıktan sonra, ilk Docks çadırından daha önce erişilemeyen sol üst alana doğru tırmanın. Bu rota üzerinde yeni bir çadır ve Whisper'ın ayakkabı mağazası var. Looter'ın yeniden inşasını başlatmak ve Altın Kapı Anahtarını almak için Whisper ile konuşun. Looter'ın Dört Parçası ve Altın KapılarAltın Kapı Anahtarı, Looter'ın vücut parçalarını içeren dört kilitli yan yolu açar. Onu geri getirmek için dördüne de ihtiyaç var; sıra önemli değil. Yeniden inşayı tamamlamak ve Altın Tüy'ü almak için onları topladıktan sonra Whisper'ın evine dönün.
* The Bog: Normal Kraliçe Kalesi yaklaşımının solundaki altın kapıya girin. Tırmanın, baloncukları ve Hover'ı kullanarak en uçtaki Looter's Head'e ulaşın. * Drenajlar: Bölgenin en sağ tarafındaki altın kapıya girin. Yağmacının Cesedi'ni bulmak için sivri uçların ve asılı mayınların arasından geçen alternatif rüzgar millerini takip edin. * GravenValley: Kurtarma çadırının üzerindeki kapıyı kullanın. Zaman ayarlı zilleri çalın, kaybolan platformlara tırmanın ve hareket eden bir düşmanın sonraki geçişi sürdürmek için bir zili çalmasına izin verin. Yağmacının Bacakları sonunda. * Kurutulmuş Kale: İkinci tasarruf çadırının solundaki, sallanan avizelerin yanındaki kapıyı kullanın. Çivili makineleri kaydırmak için fırlatılan kibrit çöpüyle vitese basın, ardından Looter's Arms'a tırmanın.
Son parçayı topladıktan sonra Whisper'ın evinin yanındaki çadıra ışınlanın ve parçaları teslim edin. Yağmacıyı Yeniden İnşa etmek, yalnızca isteğe bağlı bir tüccar görevi değil, bir Altın Tüy ana hedefidir. Diğer Hareket ve Hikaye Kapıları Dollmaker's House, Dollmaker'ın Ayna dövüşünü ve Magda'nın kurtarılmasını içerir. Yaklaşırken ayna yolunu açmak için karşı taraflardan ayrı kollara ulaşın. Patron arenanın duvarlarına cam kırıkları fırlatıyor; alçak yaylım ateşiyle ilerleyin ve yukarıya doğru kaçmak için Sonsuz Tırmanışı kullanın. Sağlığın yarısına ulaşıldığında arena bir ayna yansıması etkisi kazanır; bu nedenle hareketsiz durmak yerine gelen parçacıkları izlemeye devam edin. Aynayı yen, Magda'yı kurtarmak için batıya devam et ve Duvar Sling için yetenek yumurtasını al. Bir duvara tırmanırken, kibrit çöpünü tırmanışın ortasında yerleştirmek için istemli eylemini kullanın; yerden fırlatılan bir Slingshot'ın kapatamayacağı boşlukları kapatmak için bu yeni dayanaktan atlayın. Karşılaşmanın ilerlemesi durursa yeniden denemeden önce oyunu güncelleyin.
Gözetleme Kulesi, Starsinger karşılaşmasıyla doruğa ulaşıyor. Patron arenayı mermiler ve siyah tüylerle dolduruyor; Konumunuzu değiştirmeye devam edin, yerden saldırıları atlayın ve her yaylım ateşiyle hasar vermeye çalışmak yerine yaklaşan tüy çemberinden kayın. Etkinlikten sonra zirveye Altın Tüy'ü çıkarın; Kuleye ulaşmak tek başına yeterli değildir.
Sonbahar Ormanı'nda Orman Kralı bir festival için uyanır ve bir adak ister. Glimmer, Avcı Kulübesinden alınan eski meyveleri sunarak kavgayı kışkırtır. Yükselen ustura yapraklarını geçmek için arena duvarlarını ve Hover'ı kullanın ve yere sivri uçlar fırlatan düşen kayaları izleyin. Karşılaşma bir öldürmeyle değil, başarılı bir teklifle sona erer: Sağlığı tükendikten sonra, Ilda'nın müdahalesi ve kadim bir tohumun hediye edilmesi için kalın. Ödülü Kral kabul ettikten sonra talep edin.
Mezar Kasası, Squinton'ın doğum günü partisine götürür. Rotayı açmak için Mezar Kazıcıyı yenin, ardından gerçek parti odasına doğru devam edin ve konuşmanın bitmesini bekleyin. Konuğun hediyesi Altın Tüy'dür; Mezar Kazıcı onu doğrudan düşürmez.
Webdrench Inn'de, takipçiyi yenmeye çalışmak yerine Hancı kovalamacasından kaçın. Sola doğru ilerlemeye devam edin, engel oluşturan duvarları ve zemini kırın, platformları değiştirmek için zilleri çalın ve gerektiğinde ağ bağlantılarından yukarıya doğru fırlatın. Midnight Drench'e doğru uzun bir kaydırakla bitirin. Kolay zorlukta, güncellenen kovalamacanın kontrol noktaları vardır, bu da normal rota tekrar tekrar başarısız olduğunda onu pratik bir kurtarma haline getirir.
Altın Tüyler ve Son ——————–Yedi Altın Tüy Kontrol ListesiAşağıdaki her öğe, yalnızca kilidi açılmış bir konumu değil, tamamlanmış bir etkinliği ve ödülünü ifade eder. Oyunun ortası sırası değişebilir.
1. Lady of the Drains: Asansörü üç parçayla onarın, savaşı kazanın ve hemen ardından kurbağayı serbest bırakmayı tamamlayın.
2. Yedi Oğul Tapınağı: Hover Kapılı Gece Yarısı Drench rotasına ulaşın, tapınak savaşını kazanın ve solundaki ödülü alın.
3. Yıldız Şarkıcısı: Gözetleme Kulesi zirve etkinliğini tamamlayın ve Altın Tüy'ü alın.
4. Yağmacı: Altın Kapı Anahtarını alın, Kafayı, Gövdeyi, Bacakları ve Kolları alın, ardından Whisper'ın evinde Yağmacıyı yeniden inşa edin.
5. Squinton'ın doğum günü: Mezar Kazıcıyı yen, partiye devam et ve konuğun hediyesini al.
6. Orman Kralı: Sonbahar Ormanı teklifini, yüzleşmeyi ve çözümü takip etmeyi bitirin.
7. Webdrench Inn: Hancı kaçışını ve son ödül sırasını tamamlayın.
7/7'de The Bog'daki kale girişine dönün. Muhafız girişe izin veriyor; tüm isteğe bağlı koleksiyon parçalarına ihtiyacınız yok. İlk kale çadırının yakınında Ilda ile konuşun. Ilda'nın üç çift kardeşini de kafeslerden kurtarana kadar Kraliçe'nin odasına erişilemez. İşaretleri yalnızca yanlarındaki odalara girdiğinizde haritada görünür. Kale kanatlarını keşfedin ve her bir çifti serbest bırakmak için kolları kullanın:
1. Platformları değiştirmek için tekerleklere çarparak güneydeki kale odalarını geçin. Gümüş Bebeği yen; inişlerinden atlayın ve çivili tekerlekleri geçerken duvara tutunun veya havada asılı kalın. Arenadan sağa devam edin ve patronun arkasındaki çifti kurtarmak için kafes koluna basın.
2. İlk kale çadırına doğru dönün. Tekerlek kontrollü platformları kullanarak alt geçitten geçin, aşağı inin ve ardından başka bir kafese doğru ilerleyin. Bir sonraki çifti serbest bırakmak için koluna basın.
3. İkinci kale çadırından üst odalara tırmanın ve platformlar boyunca sola ilerleyin. Kazanın yakınındaki kapalı düşman karşılaşmasını temizleyin, üst kanattan devam edin ve son kafesteki kolu çekin.
Üç çift de serbest kaldıktan sonra kale çadırındaki Ilda'ya dönün. Yeniden bir araya gelen kardeşleri Kraliçe'nin odasına doğru yukarıya doğru bir yol oluşturur. Onlara tırmanın, batı geçidini takip edin ve Kraliçe ile yüzleşmeden önce son çadırda tasarruf edin.
Kraliçeye karşı, ortaya çıkan yerdeki çivilerin ve kafeslerin üzerinde gezinin, yatay kılıçların ve düşen çivili topların arasından kayın, ardından hareket eden ateş halkalarından kaçının. Daha sonraki kapalı aşamada, sivri uçları, testereleri ve kılıçları izlerken yükseltilmiş kutuların üzerinden atlayın. Kibrit çöpü fırlatma için işaretlenmiş duvarlarda veya kutularda Duvar Askısını kullanın. Sağlığı 50'nin altına düştüğünde, senaryolu bitiş dizisini ilerletmek için son bloğa yaklaşın; saldırmaya devam etmek işi bitirmez. Sonraki kafes sahnesini takip edin ve daha sonra karakterlerle konuşun. Kraliçeden Sonra: Sürü BuluşmasıJerikten sonra aynı kaydetmeye devam edin; bu bir New Game Plus sıfırlaması değil, bir devamıdır. Queen's Castle'a dönün ve eski boss odasının üzerinde Looter ile konuşun. Kraliçe'nin odalarını açmak için tavan koluna basın ve masanın üzerindeki Kraliçe Parasını toplayın. Çadır alımlarında fiyatları düşürür.
Batı Biblo Kapısı 32 Biblonun tamamını gerektirir. Seti tamamlamak için Looter'dan kalan mağaza Ivır Zıvırlarını satın alın, ziyaret ettiğiniz odalardaki Ivır Zıvırları işaretlemek için bir çadırın içindeki Harita İşaretleyicileri istasyonunu kullanın ve Cam Göz ile gizli odaları arayın. 32 adetten biri olan İpli Ataş, ancak siz özgür olduğunuzda ve 20 sıradan Ruhun tamamını Gece Bahçesi'ndeki yuvalarına geri getirdiğinizde verilir. 20-Ruh ödülü aynı zamanda Kraliçe sonrası hareketin kilidini açmak için de önemlidir.
32/32'de Biblo Kapısını açın, yetenek yumurtasını yuvasından alın ve Yükselmeyi öğrenmek için eğitimi tamamlayın. Bu odadan, Gizemli İşaretlerin bulunduğu yüksek odaya ulaşmak için Soar'ı kullanın. Harita beş Ruh Parçası varış noktasını işaretliyor ancak gizli girişlerini göstermiyor. Uçmayı etkinleştirmek için yere vurun ve hemen Zıplamayı basılı tutun; girişi serbest bırakmak yükselişi iptal eder. Hedeflerin yakınında yukarıya bakan bir kuş arayın ve ardından üzerindeki gizli geçide doğru ilerleyin.
1. Dollmaker'ın Evi: En yüksek geçidin orta odasından gizli koridora doğru yükselin. Üst rotayı geçin ve ilk parçayı toplayın.
2. Gece Bahçesi: The Bog'un yanındaki en batıdaki odaya girin. Yukarıdaki geçide süzülün, kapalı savaş mücadelesinde her dalgayı yenin ve ardından parçaya tırmanın. Karşılaşma tamamlanana kadar ödül görünmez.
3. Sonbahar Ormanı: Zamana Karşı Mücadele odasının hemen batısındaki odada başlayın. Gizli üst alana doğru süzülün ve platform parkurunu tamamlayın. Top engelinde topa vurun ve yanlış yöne yuvarlanmadan önce topun ardından yükselin.
4. Rıhtım: Whisper'ın kulübesinin yanındaki çadırdan doğu köprüsünü geçerek gizli rotaya girin ve yüksek dalış platformuna ulaşın. Sonbahar sırasında, tek seferde 100 parlak parçanın tamamını toplayın. Gelen parçaları görecek kadar alçakta durun, ardından kaçırdığınız parçaları görmek için yukarıya doğru ilerleyin. Yeniden denemek için ekrandaki yeniden başlatma eylemini kullanın; tamamlanmamış girişimler parçayı ödüllendirmez.
5. Kurumuş Kale: Güneydoğuda, çadırın sağındaki kuş yuvasının üzerinde durun ve tepedeki kuleye doğru uçun. Parça için tepesine tırmanın.
Orman cadısının ruhunun beş parçasının tümü toplandıktan sonra, Sürüyü Yeniden Birleştirmek için Gece Bahçesi'ndeki Ruh yuvasına dönün. Bu beş parça, 20 sıradan Ruhtan ayrıdır ve Kraliçe'nin sonu, 32 Biblonun tamamını gerektirmez.
Ziynetler, Para Birimi ve Keşif ————————————Ziynetleri Donatmak ve İyileştirmek Herhangi bir kurtarma çadırının içinde, pasif Ziynetleri donatmak için kazanı kullanın. Her biri sabit sayıda Ziynet Yuvası kullanır; Envanterin Ziynetlerle dolu olması hepsinin aktif olduğu anlamına gelmez. Bütçenizi genişletmek için dünyadan Trinket Puanları toplayın veya Looter'dan ek slotlar satın alın. Büyük bir avantaj için birkaç küçük avantajdan ödün vermeden önce, ekipman ekranındaki slot maliyetini karşılaştırın.
Kurtarılan karakterler aracılığıyla atölyenin kilidi açıldıktan sonra, uygun Ziynetleri yükseltmek için Atölye Jetonlarını ve oradaki parayı harcayın. Bazı öğelerin birden fazla yükseltme düzeyi bulunurken bazılarının ise hiçbiri yoktur. Bir Ziynet'i yükseltmek slot maliyetini artırmaz. Kıt Jetonları asla donatmadığınız ekipmanlara harcamayın; onaylamadan önce görüntülenen maliyeti inceleyin.
* Avcı Madalyonu (4 yuva): Yağ Şişesi iyileştirme penceresini genişletir. Hunter'ın Kulübesinde Bulundu; Yeniden ışık zamanlamasını öğrenirken yardımcı olur. * Cam Göz (4 yuva): gizli geçitleri ortaya çıkarır. Looter'ın çadır dükkanında satılır; keşif ve 32-Ziynet avı için kullanışlıdır. * Şişe Kapağı (4 yuva): Alevli Gemilerin sıçramasını sağlar. Looter tarafından satılmaktadır; Düz bir atış hareketli hedefleri kaçırdığında kullanışlıdır. * Gümüş Yüzük (6 yuva): Saldırı hasarını artırır. Looter tarafından satılmaktadır; sürekli boss dövüşlerinde faydalıdır. * Rusted Thimble (5 yuva): Spike hasarını azaltır. Looter tarafından satılmaktadır; Tehlikeli geçiş rotalarında yardımcı olur. * Yıpranmış Para (5 yuva): düşmanın para birimi düşüşlerini artırır. Looter tarafından satılmaktadır; alışveriş parası için tekrarlanabilir savaş odalarıyla eşleştirin. * Erimiş Mum (4 yuva): İyileşme sonrasında hasar görmezlik sağlar. Üst Drenaj engel güzergahında gizli; Koruma sırasında takip saldırınızı zamanlayın. * Örümcek Ağı (1 yuva): Sapan'ın Alevli Gemi ile kullanılmasına izin verir. Midnight Drench'te Bulundu; etkileşim için özel saldırı ve Sapan girdilerinin her ikisinin de mevcut olması gerekir. * Broken Bell (4 yuva): Bir ıskalama sonrasında Flaming Vessel yükünü yeniler. GravenValley'de Bulundu; Atılabilir doğruluk sorun olduğunda kullanışlıdır. * Balık Kancası (4 yuva): Düşük sağlıkta geminin şarj edilmesini hızlandırır. Drenajlarda Bulunan; özellikle uzatılmış bir boss savaşının seri saldırıları tükettiği durumlarda geçerlidir. Alışveriş, Para ve MalzemelerLooter, Hunter's Cabin'in açılış sahnesinden sonra çadırların içinde bir mağaza kurar. İlk envanterde Şişe Kapağı, Kafatası Anahtarlık, Cam Göz, Paslanmış Yüksük, Yıpranmış Para, Gümüş Yüzük, Biblo Yuvaları, ek Alevli Kaplar ve ekstra Yağ Şişesi bulunur. Önce hemen kullanabileceğiniz aletlere harcayın, ardından zorlu boss'lardan önce damarı ve iyileştirme kapasitesini genişletin.
Sıradan düşmanlar, kaplar ve kırılabilir para kapları para sağlar. Temizlenen bazı dövüş eldivenlerine, isabetsiz bir mücadele ve başka bir ödül için yeniden girilebilir. Paraya ihtiyacınız varsa çadırın yakınında tekrarlayın; isabetsiz bir girişim, orijinal eldivenden sağ çıkmaktan farklı bir iştir. Yıpranmış Para, düşman düşüşlerini iyileştirirken, Kraliçe Parası daha sonra çadır mağazası fiyatlarını düşürür. Ruhlar, Sayfalar, Jetonlar ve Harita HizmetleriSıradan Ruhlar kuş heykellerinde ve gizli ödül odalarında hapsedilir. Bir tanesini kurtarmak için heykele saldırın, ardından kurtarılan Ruhları Gece Bahçesi'ndeki yuvaya geri gönderin; yalnızca heykele dokunmak son teslimiyet değildir. Sıradan setin tamamını geri getirdiğinizde sayaç 20'ye ulaşır. İpli Ataş için son ödülü orada toplayın.
Koleksiyonluk 23 Hikaye Sayfası üç kitabı dolduruyor: The Witch's Bargain'de dokuz, Gözetleme Kulesi'nde altı ve Dollmaker'da sekiz. Duraklatma menüsünde edinilen sayfaları okuyun ve hangi koleksiyonun eksik olduğunu görmek için kitap sayaçlarını kullanın. Atölye Jetonları, Ziynetleri yükseltir; Ziynet Puanları ekipman alanını genişletir. Ayrı toplama kapıları 80 Biblo Yuvası veya her Hikaye Sayfasını isteyebilir. Biri kapalı kalırsa belirtilen sayacı kontrol edin: 80 yuva donatma kapasitesidir, sahip olunan 80 Ziynet değil. Looter'dan ek slot satın alın veya daha fazla slot alımı bulun; Eksik sayfalar için keşfedilmemiş bölmeleri yeniden ziyaret edin. Bu hedefler, kaleye giriş için yedi Altın Tüy ve Uçmak için 32 Ziynetten ayrıdır.
Bir çadırın içinde objektif ve toplanabilir harita hizmetlerini kontrol edin. Eksik eşya işaretleri, halihazırda ziyaret edilmiş odalardaki nesneleri tanımlar; boş bir işaret ekranı, ziyaret edilmeyen yan odaların temiz olduğunu kanıtlamaz. Paslı Pusula yakındaki oda koleksiyonlarına işaret verirken Cam Göz bazı gizli geçitleri doğrudan ortaya çıkarır. Yalnızca küresel öğe sayaçlarına güvenmek yerine, her yeni hareket yeteneğinden sonra erişilemeyen dalları yeniden ziyaret edin. Zamana Karşı Mücadeleler ve Savaş Mücadeleleri Zamana Karşı Mücadeleler büyük kuş heykellerinde başlar ve hikaye ilerlemesi yerine geçiş becerisini ödüllendirir. Zamanlanmış rotayı tamamlayın, ardından öğeyi almak için heykelin ödül kapısına dönün; Zamanlayıcıyı tek başına yenmek, içeride bekleyen bir Ruhu, Biblo Puanını veya Jeton'u otomatik olarak almaz. Bir rota tamamlanamıyorsa, düzeni bunlardan yararlandığında Hover veya Endless Climb ile geri dönün.
Seçenekler'de denemelere +30 saniyeye kadar ekleyebilirsiniz. Deneme sırasında, başarısız bir denemeyi rotadan ayrılmadan sıfırlamak için görüntülenen yeniden başlatma girişini kullanın. Savaş mücadelesi odaları için önce sıradan karşılaşmayı tamamlayın, ardından hasarsız bir deneme ve herhangi bir ekstra ödül için tekrar ziyaret edin. Güncellenen yama kapsamında iyileştirme zamanlaması ve isabetsiz koşullar geçerli oluyor; Tekrarlanan girişimler verimsizse ara verin ve yakındaki bir çadırda stok yapın.
Çözümleri
1. Drenaj asansörü çalışmıyor: Wind Ride'ı kullanarak üç Asansör Parçasının tamamını toplayın. Sol üstteki heykel rotasını, kuvvetli rüzgar şaftını ve en soldaki alt dalı arayın; 3/3'te asansöre dönün.
2. Lady of the Drains'den sonra Altın Tüy Yok: onarılan asansöre binin, patronu yenin, sağa gidin, Slingshot'ı sağ duvara atın ve kurbağaları serbest bırakmak için tavan koluna vurun. Ödüle kadar onları takip edin.
3. 6/7 Altın Tüylerde takılıp kaldınız: tamamlanan yedi etkinliği karşılaştırın. Mezar Kazıcı, Squinton'ın son ödülü değil; doğum günü odasına ulaş. Looter'ın dört parçasının tamamı Whisper'a teslim edilmeli ve Hancı kovalamacası çıkışa ulaşmalıdır.
4. The Docks'ta su kabı kullanılamaz: Üç İnci toplayın, ikinci çadırın yanındaki kafatası şeklindeki kapıyı açın ve Derinlerden Gelen Yaratığı alt edin. Kurtarma görüşmesinin ardından Mavna'ya dönün. Batı gemisine binin, Torpido'yu bulun ve ardından su altı bariyerlerini aşın.
5. Looter'ın eksik kısmına ulaşılamıyor: Golden Gate Anahtarı, Dock ve Deep kurtarma yolundan sonra Whisper'dan geliyor. Dört altın kapının her biri bir kısma çıkar; dördünü de Tüy için Fısıltı'ya geri götürün.
6. Duvar veya büyük boşluklu blokların ilerlemesi: sıçrama için Slingshot'ı, dikey duvarlar için Climb'ı, yalnızca taslaklarda Wind Ride'ı, uzun atlamalar için Hover'ı, yüksek duvarlar için Endless Climb'ı ve daha sonra gerektiğinde Wall Sling veya Soar'ı kullanın.
7. Kale erişimi reddedildi: patronlarından yedi Altın Tüy alın ve etkinlik ödüllerini alın, ardından The Bog'daki Queen's Castle'ın tabanındaki muhafıza yaklaşın.
8. Kraliçeden sonra Soar'a erişilemiyor: bölüm sonu canavarı odasının üzerinde yeniden açılan kale geçişine gidin, Looter ile konuşun ve tavan koluna basın. Kraliçe'nin Parasını alın, ardından Batı Biblo Kapısını açmak için 32 Biblonun tamamını toplayın; Yumurtanın yeteneği Süzmeyi öğretir.
9. Dünya haritasını tamamladıktan sonra son Biblonun kaybolması: İpli Ataş için Gece Bahçesi yuvasındaki 20 sıradan Ruhun tamamını iade edin. Daha önce girilen odalarda kaçırılan Ruhları kontrol etmek için Ilda'nın işaretlerini kullanın, ardından keşfedilmemiş odaları inceleyin.
10. Ruh Parçası işaretçisine ulaşılamıyor gibi görünüyor: Kraliçe sonrası beş giriş, sıradan harita rotalarının üzerinde gizli. Soar'ı donatın, odanın tavanını ve yükseltilmiş geçitleri arayın, parça parkurunu tamamlayın ve ardından beşini de Gece Bahçesi'ne geri getirin.
11. Webdrench Inn'den kaçış başarısız olmaya devam ediyor: Hancı ile savaşmak yerine sola koşun, engelleri aşın, zillere çarpın ve ağ bağlantı noktalarından yukarı doğru fırlayın. Oyunu güncelleyin ve eklenen takip kontrol noktaları için Kolay zorluğu kullanın.
12. Ödül alanından ayrıldıktan sonra Eksik Ruh ziynet ödülü: 2 Ekim veya sonraki güncellemeyi yükleyin, kaydı yükleyin ve Ziynet envanterini kontrol edin. Geliştiricinin düzeltme ödülleri daha önce kaydetme yüklendiğinde Spirit-return Trinket'ları kaçırıyordu.
13. Mevcut kaydetme yüklenmiyor: önce yerel WellDweller klasörünün tamamını yedekleyin, ardından Teknik Sorunlar altındaki kurtarma prosedürünü kullanarak kaydedilen oyunun BACKUP_ dosyasını inceleyin. Boş olmayan tek kopyanın üzerine yazmayın.
14. Kaleye girdikten sonra kraliçenin odası kilitli kalır: İlk çadırın yakınında Ilda ile konuşun ve üç çift kardeşini de kurtarın. Bir çift Gümüş Bebeği geçti; diğerlerini bulmak için alt ve üst kale kanatlarını arayın. Her kafes koluna basın, 3/3 hızla Ilda'ya dönün ve aileyi Kraliçe'ye doğru tırmanın.
15. Rıhtım dalış mücadelesinden sonra Ruh Parçası Yok: 100 parlak parçanın tamamı tek bir düşüşte toplanmalıdır. Parçalar görünür hale geldikçe aşağıya bakın, ıskalayanları yakalamak için yukarıya doğru ilerleyin ve başarısız bir koşunun ardından görüntülenen yeniden başlatma eylemini kullanın.
16. Parça harita işaretçisinin görünür bir girişi yoktur: harita, kapılar yerine varış noktalarını işaretler. Yakındaki bir odayı yukarı bakan bir kuş arayın, yere çarpın ve hemen tavan geçişine doğru Uçmak için Atla'yı basılı tutun. Parça ödülünü aramadan önce dövüş, platform oluşturma veya toplama mücadelesini tamamlayın.
Teknik Sorunlar —————–Windows Kayıt Konumu ve Güvenli YedeklemeWindows kayıtları ve ayarları şu konumda saklanır:
C:\Users\<YourName>\AppData\Local\WellDweller
Bu klasörü ayrı bir konuma kopyalamadan önce oyunu kapatın. Geçerli dosyanın ve onun BACKUP_ karşılığının en az bir el değmemiş kopyasını saklayın. Kaydetme adları "WellDweller1" ve "BACKUP_WellDweller1"'e benzer; farklı slotların farklı numaraları olabilir. Steam Cloud senkronizasyonu yerel dosyaların yerini alabilir, bu nedenle bir kaydı değiştirmeden önce bağımsız kopyanızı koruyun. Eski Bozuk Bir Kaydı Kurtarma 26 Eylül yaması, kaydetmeyle aynı karede duraklamanın neden olduğu olağandışı kaydetme bozulmasını düzeltti. Düzeltmeden önce etkilenen bir kayıt için geliştirici tarafından sağlanan şu kurtarma adımlarını izleyin:
1. Oyundan çıkın ve WellDweller klasörünün tamamını canlı kaydetme dizininin dışına yedekleyin.
2. Canlı klasörde, "Settings" adlı dosyayı ancak yedekledikten sonra kaldırın. Etkilenen "WellDweller1" kaydının (veya ilgili yuvanızın) 0 KB'tan büyük olup olmadığını kontrol edin. Öyleyse, değiştirmeden önce oyunu yeniden başlatmayı deneyin.
3. Kayıt 0 KB ise eşleşen "BACKUP_WellDweller1" dosyasını inceleyin. Yedekleme 0 KB'tan büyükse, başka bir kopyayı koruyun ve yedeği, orijinal kaydın tam adıyla eşleşecek şekilde yeniden adlandırın.
4. Oyunu yeniden başlatın ve onarılan yuvanın yüklendiğini doğrulayın. Her iki kopya da 0 KB ise belgelenen bu prosedür eksik içerikleri geri yükleyemez; kurtarmak amacıyla ilgisiz yuvaları silmeyin. Giriş, Görüntüleme ve Mevcut Yama Düzeltmeleri* Seçenekler > Kontroller, klavye ve denetleyici bağlantılarını destekler. 26 Eylül güncellemesi Alt'ın toparlanmasına izin verdi; Değiştirilen bir bağlama normal girişi engelliyorsa Varsayılana Sıfırla'yı kullanın. * Zamanlanmış Yağ Şişesini yeniden yakmak zorsa, İyileşmek için Tut'u seçin. Zorluk oyun sırasında değiştirilebilir. Saldırı, gelen hasar, kamera konforu ve deneme süresi asistleri, yeni bir kurtarmaya gerek kalmadan izole edilmiş bir engeli azaltabilir. * 26 Eylül güncellemesi, F12 ekran görüntülerine ve Steam'deki Steam video kaydına yönelikti. Eski lansman günü geçici çözümlerini kullanmadan önce oyunu güncelleyin. * 2 Ekim güncellemesi, yanlış çadır dükkanı fiyatları, eksik Ruh ödülü Ziynetleri, iyileşmeyen spa suyu, iyileştirilmiş Erimiş Mum etkisi ve birkaç takılıp kalan noktayı düzeltti. Bu geçmiş kusurlardan birini güncel olarak ele almadan önce güncellenmiş kaydı yeniden yükleyin. * Easy'de 2 Ekim güncellemesi Hancı kovalamacasına kontrol noktaları ekledi. Işınlanma aynı zamanda Alevli Kapları da doldurur. Bunları su altı Su Gemisi ile karıştırmayın. * Dollmaker karşılaşması, bildirilen bir takılıp kalma durumu için savunma değişiklikleri aldı, ancak geliştirici orijinal sorunu yeniden oluşturmadı. Kaydedilmiş bir çadırı güncelleyin ve yeniden deneyin; ilerlemeyi hâlâ engelliyorsa, kaydetme yedeğini saklayın ve garantili bir düzeltme varsaymak yerine tam odayı ve eylemi bildirin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
