Wednesdays için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Orco Park'ın çekirdeği loopAdult Timothee, anı sahneleri arasında çocukluk oyunu Orco Park'ı yeniden oynuyor. Izgarada bir gezinti oluşturun, bağlantılı hafızayı izleyin, masaüstü komut istemine dönün ve ardından parkı tekrar genişletin. Hikayenin ilerlemesi, park puanına göre değil, yalnızca kaç tane sürüş yerleştirdiğinize göre belirlenir. Shell currencyShells her yeni sürüş ve dekorasyon için ödeme yapar. Gelir, bitmiş turistik mekanları kullanan ziyaretçilerden pasif olarak akıyor. Daha ağır anılar, kilidi açmak için daha fazla mermiye mal olur, bu da olay örgüsünü sert bir şekilde engellemeden hafif bir zorluk eğrisini dürter. Mermiler hiçbir zaman dryReviews'i çalıştırmaz ve oyuncu raporları, mermi eksikliği nedeniyle yumuşak kilitleme yapamayacağınız konusunda hemfikirdir. Gelir durursa, bir sonraki yolculuk ücreti karşılanana kadar kıyı şeridindeki çöplere tıklayın, ortamdaki nesneleri dürtün veya ucuz dekorasyonlar yerleştirin. Bellek hassasiyeti badgesEach parçalarla yapılan sürüş, mermi atmadan önce bir rozet gösterir. Bir soru işareti en hafif anıları işaret eder. Bir ünlem işareti hassas konulara ilişkin uyarıda bulunur. Üç ünlem işareti en açık metinsel tartışmaları işaretler. Oluşturmadan önce kısa bir özet ve isteğe bağlı ayrıntılı spoiler açıklaması için rozete tıklayın. Hızı yüksek scenesYou, anıları herhangi bir sırayla oluşturabilir. Üçlü ünlem işaretinden sonra, soru işaretli bir sürüş yapmayı veya ekstra park kesintisi süresini düşünün, böylece deneyim yönetilebilir kalır. Bir anı sırasında herhangi bir sceneOpen duraklatma menüsünü atlayın ve sahneyi atlamayı seçin. Klavyede kaçış veya kontrol cihazında B, kaydetme ilerlemesini kesintiye uğratmadan rahatsız edici anlardan anında çıkar. İsteğe bağlı warningsPer – sahne içeriği uyarıları da duraklatma menüsünde ve yeni bir sürüşü onaylamadan önce görünür. Yalnızca uzun açılış sorumluluk reddi beyanına güvenmek yerine spoiler ışığı hazırlığı istediğinizde ayrıntılı açıklama düğmesini kullanın. Timothee'yi dışarıdan gösteren memoriesMemory sahnelerinde Tim'i canlandırmıyorsunuz. Diyalogları Tim için değil, odadaki diğer karakter için seçersiniz. Çizgileri sabit kalıyor, böylece hikaye dallara ayrılan bir "eğer"i değil, anılarını yansıtıyor. Diyalog seçenekleri şıktır onlyEach belleği, aktif konuşmacı için üç yanıt satırı sunar. Sonuçlar ve olay örgüsü aynı kalıyor; seçimler yalnızca Timothee'nin görünür tepkilerini ve tonunu değiştirir. Journal refresherThe günlüğü, karakter notlarını ve tam diyalog günlüğünü saklar. Kronolojik olmayan hikayeler arasında ilişkiler bulanıklaştığında onu açın. İlk anı TV gagThe büyükannenin açılış sahnesi, TV'deki bir pembe dizi için absürt diyaloglar seçmenize olanak tanır. Bu seçimler yalnızca şaka gösterisini etkiler, sonraki hikaye bayraklarını etkilemez. Kare başlı headsCharacters kurban karesi, Timothee'nin hafıza filtresinde hikaye içi istismar mağdurlarını işaretliyor. Bu görsel kuralın dışındaki yetişkinler otomatik olarak aynı şekilde işaretlenmez. Plaj çöpü cleanupTrash, park ızgaranızın yanındaki kıyı şeridi boyunca ortaya çıkar. Bonus mermiler ve yoğun bölümler arasında sakin bir aktivite için her parçaya tıklayın. Yapım menüsündeki dekorasyonlar ve boşta kalan incomeTrees, banklar ve diğer küçük parçalar pasif kabuk kazanımını artırır ve boş ızgara hücrelerini doldurur. İsteğe bağlıdırlar ancak havalandırma cihazı olarak kullanışlıdırlar etkinliği. Mutluluk meterA parkın mutluluk çubuğu, oyuncakları ve dekorları yerleştirdiğinizde yükselir. Çoğunlukla geri bildirimdir; anılara veya sonlara kapı açmaz. Ortam parkı clicksSeagulls , dalgalar ve ziyaretçi sohbetleri, ışık animasyonu için tıklamalara tepki verir. Yeni bir anı başlatmadan, dikkatinizi dağıtmaya ihtiyaç duyduğunuzda bunları kullanın. Klavye, parkWASD'te fareyi yener veya ok tuşları, sürüş yerleştirme ve temizleme için park imlecini fareden daha hızlı hareket ettirir. Her ikisi de park manzarasının dışındaki diyalog kararları için çalışıyor. parkThe tepegöz kamera kaydırmasında yalnızca kamera yalnızca Orco Park için geçerlidir. Anı sahneleri, ücretsiz kamera kontrolü olmayan sabit komik paneller kullanır. Yeniden birleştirilebilen hiçbir controlsPC, özel yeniden eşleme olmadan önceden ayarlanmış klavye, fare ve denetleyici düzenleri oluşturmaz. Alternatifler cihazlardaki her eylemi kapsar. Metin ekranı speedSpeech, isteğe bağlı otomatik kaydırmayla tıklandığında baloncuklar ilerler. Beş metin boyutu artı Luciole disleksi dostu yazı tipi her zaman ayarlarda mevcuttur. Yinelenen animationsAn erişilebilirlik geçişini devre dışı bırakın, harekete duyarlı oynatıcılar için döngü halindeki park animasyonlarını durdurur. Hızlı baloncuk patlamaları sert geliyorsa, daha yavaş bir otomatik kaydırmayla eşleştirin. Kaydetme ve çıkma behaviorProgress, doğal aralarda kaydeder, ancak bölümün ortasında çıkmak, etkin hafızaya yer işareti koymayabilir. Temiz bir özgeçmişe ihtiyacınız varsa kapatmadan önce mevcut sahneyi bitirin veya atlayın. Bölüm seçimi replayThe ana menü bölüm listesi, yeniden okunmak üzere tamamlanmış anıların kilidini açar. Parkın tamamını yeniden inşa etmeden bağlamı yeniden ziyaret etmek için bunu kullanın. İçerik yoğunluğundan emin değilseniz satın almadan önce purchaseTry ücretsiz vitrin demosundan önceki demo. Tüm hikayeyi bozmadan erken dönem Orco Park yönetimini ve kısa bir hikayeyi örnekliyor. itch.io artbookThe itch.io satın alımı, Steam SKU'su ile birlikte verilmeyen indirilebilir bir üretim çizim kitabını içerir. Çizim ve mizanpaj ekstraları istiyorsanız oradan alın. Bonus geliştirici sceneA lansman sonrası güncellemesi, ekibe sorular sorabileceğiniz bir Bölümler menüsü röportajı ekledi. Giriş eksikse yeniden indirin veya en son sürüme yama yapın. Mobil bağlantı noktası freeiOS'tir ve Android sürümleri, isteğe bağlı destekçi ipuçlarıyla birlikte ücretsizdir. İlerleme, PC kayıtlarıyla senkronize edilmez ancak anlatım, ücretli masaüstü yapısıyla eşleşir.
Sırlar ——–Otobüs sevgisi ölçer sceneDuring Cyrielle ve Timothee'nin otobüs hafızası, gizli bir sevgi ölçer, Cyrielle olarak ne kadar sıcak tepki verdiğinizi izler. Ana diyalogdan sonra kısa bir bonus değişimini tetiklemek için sürüş bitmeden göstergeyi doldurun. Timothee ciddileştiğinde küçümseyici alaylar yerine destekleyici veya meraklı ifadeler seçin. Orco, youWhen'i hatırlıyor Timothee, Orco'ya yirmi yıl aradan sonra adını söylediğinde, maskot sanki kayıt dosyası da onunla birlikte uyanmış gibi tepki veriyor. Bu yeniden birleşme çizgisi, ilk önyüklemeye özgüdür ve sonraki her park eğitimi hatırlatıcısını çerçeveler. Geliştirici yuvarlak masa toplantısı unlockAfter güncellemesi, Bölümleri açın ve Pierre Corbinais, The Pixel Hunt ve ortak çalışanları etkileşimli bir Soru-Cevap oturumunda sorgulamak için kamera arkası sahnesini başlatın. Timothee'nin hikayesinden ayrı, isteğe bağlı bir lezzettir.
Çözümler ———- Prosedür – İlk sürüş ve hafıza1. Erişilebilirlik ve içerik ekranlarını kabul edin veya inceleyin, ardından masaüstü isteminden Orco Park'ı Çalıştır'ı seçin.
2. Park öğreticisinin Timothee'nin kaydettiğini tanıması için sorulduğunda adınızı Orco'ya söyleyin.
3. İnşa menüsünü açın, uygun fiyatlı bir araç seçin, mermileri harcayın ve onu ücretsiz bir ızgara karesine yerleştirin.
4. Kısa yapım animasyonunu bekleyin; bağlantılı hafıza otomatik olarak başlar.
5. Sahne bitene ve masaüstü geri dönene kadar diyalog baloncuklarına tıklayın.
6. Bir sonraki derlemeden önce kabukları yönetmek için Parka geri dön öğesini seçin. Prosedür – İnşaattan önce sürüşü kontrol edin1. Orco Park yapım listesinde kilitli veya kullanılabilir bir sürüşü vurgulayın.
2. Adının yanındaki hassasiyet işareti simgesini okuyun.
3. Kısa özet için rozete tıklayın; Ayrıntılara ihtiyacınız varsa ayrıntılı açıklamayı açın.
4. Uyarı düzeyi şu anda çok yüksek geliyorsa atlayın veya erteleyin.
5. Hazır oluncaya kadar sahile farklı bir araç yerleştirin veya deniz kabuklarını toplayın.
6. Derlemeyi yalnızca listelenen konuları kabul ettikten sonra onaylayın. Prosedür – Ani bir bırakmanın ardından iyileşme1. Ana menüden en son otomatik kaydetmeyi yeniden başlatın ve yükleyin.
2. Hangi anıların zaten temizlendiğini görmek için bölüm seçimini açın.
3. Orta bellek ilerlemesi kaybolursa, sıfırdan yeniden oluşturmak yerine o bölümü listeden yeniden oynatın.
4. Otomatik kaydetmenin tamamlandı olarak işaretlemesi için kısmi sahneyi bitirin veya atlayın.
5. Orco Park'a yalnızca masaüstü istemi yeniden park yönetimi sunduğunda dönün. Prosedür – Veri yolu gizli diyaloğu1. Cyrielle'in otobüs hafızasını bağlantılı yolculuktan başlatın.
2. Konuşma sırasında ekrandaki sevgi veya uyum göstergesini izleyin.
3. Timothee ilişkiler veya kimlik hakkında konuştuğunda, devam eden şakalar yerine Cyrielle gibi empatik yanıtları seçin.
4. Sahne normalde bitmeden gösterge dolana kadar sıcak bir şekilde yanıt vermeye devam edin.
5. Standart diyalog bittikten sonra çalınan ekstra ritmi sürdürün. Prosedür – Tam çalma temposu1. Bir hafızayı park bakımıyla değiştirin, böylece kabuk geliri bir sonraki kilidi açmayı asla engellemez.
2. Duygular yükseldiğinde, daha yüksek uyarı içeren yolculukların arasına soru işaretli yolculukları da ekleyin.
3. Bir hikaye konfor seviyenizi aştığında sahne atlama veya duraklatma uyarılarını kullanın.
4. İsimleri ve ilişkileri takip etmek için her üç hafızadan sonra günlük girişlerini okuyun.
5. On yedi sürüşün tamamı hikayelerini ve kredilerini tetikleyene kadar devam edin.
6. Mozaik sonu için eksik içeriğe ihtiyacınız varsa menüden herhangi bir bölümü yeniden oynatın.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Orco Park gezileriyle bire bir bağlantılı on yedi anlatı anısı. * Ücretsiz güncellemeden sonra Bölümler menüsünden bonus geliştirici röportaj sahnesi. * itch.io satın alma katmanıyla birlikte verilen özel dijital sanat kitabı. * Steam ve itch.io'da ilk park ve örnek hikayeleri kapsayan ücretsiz hikaye demosu. * İsteğe bağlı destekçi katkılarıyla iOS ve Android'de ücretsiz mobil sürümler.
Referansı
* Hassasiyet işaretleri – ? hafif; ! hassas konular; !!! açık metinsel tartışma. * Park eylemleri – sürüş yapın, dekoru yerleştirin, çöp kutusuna tıklayın, ortam aksesuarlarıyla etkileşime geçin. * Bellek kontrolleri – ileri metin tıklaması veya otomatik kaydırma; NPC için üç diyalog seçimi. * Duraklatma araçları – sahneyi atlayın, sahne başına uyarı metni, masaüstüne dönün. * Ayarlar – çözünürlük, pencereli mod, dil, yazı tipi ve boyutu, otomatik kaydırma hızı, SFX ses düzeyi, müzik ve ortam ses düzeyi, sürükle ve bırak geçişi, park imleci hızı, animasyon azaltma geçişi. * Giriş – fare, klavye okları veya WASD, tam denetleyici desteği; İmleci klavyede daha hızlı park edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
