Warshift 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İki Ayrı Oyun Değil, Hibrit Oyun OynayınWARSHIFT 2, Strateji modu ve doğrudan Aksiyon modu birbirini desteklediğinde en güçlüsüdür. Stratejik bakış açısından ekonomi, üretim ve kontrol gruplarını oluşturun, ardından kahramanınız kilit bir konumu kırabildiğinde, bir saldırıya eşlik edebildiğinde veya hazırlanmış bir birim grubunu yönetebildiğinde savaşa girin. Üçüncü şahıs savaşı çalışıyor diye temel ekonomiyi gözetimsiz bırakmayın. Aşırı İnşa Etmeden Önce Enerji Düğümlerini AlınEnerji Düğümleri genişleme omurgasıdır. Bunları ele geçirmek, ek kaynak çıkarıcıları ve yapıları destekleyen ağı genişletir, üretim kapasitesini artırır ve düşmana aynı zemini vermez. Bir üssün kaynak sıkıntısı çektiğini hissettiğinde, sorunu yalnızca daha fazla fabrika veya savaş birimi ekleyerek çözmeye çalışmadan önce bölgesel kontrolü kontrol edin. Zorluk Ayarlarda – Oynanış Mücadelenin ayarlanacağı tek yer kampanya ve Çatışma ekranları değil. Mevcut yapı, ana zorluk ayarını Ayarlar – Oynanış altına koyuyor. Insane, mevcut yapıdaki en zor adlandırılmış zorluktur, Skirmish'in ise ayrı bir Düşman Taktikleri ayarı vardır. Bunları iki farklı araç olarak ele alın: Biri genel zorluğu değiştirir, diğeri ise yapay zekanın baskı uygulama şeklini değiştirir. WARSHIFT 2 Mevcut PC Mağazalarında Tek OyunculudurSteam, Epic Games Store ve Microsoft/Xbox PC listeleri tek oyunculudur. Orijinal WARSHIFT'teki LAN veya Hamachi kurulum kılavuzlarını bu devam oyununa uygulamayın; bu talimatlar WARSHIFT 2'nin mevcut Windows sürümüne değil, ilk oyuna aittir.
Senaryo ve Tekrar Oynatma ——————– İki Senaryo, 50 Görev, Artı Eğitim Mevcut sürümde, Cyber Legion ve Alien Enclaves kampanyalarındaki eğitimler de dahil olmak üzere 50 görev bulunmaktadır. İki grubun ayna olduğunu varsaymak yerine ilgili eğitim görevlerini tamamlayın: çeşitli grup mekaniği bu eğitimler aracılığıyla öğretilir ve daha sonraki görevlerde beklenir. Tamamlanan Görevleri Uyumlu Bir Kahramanla Tekrar Oynatın Tamamlanan kampanya görevleri farklı bir kahramanla tekrar oynatılabilir ancak seçim, görev hikayesi ve harita gereksinimleri nedeniyle sınırlıdır. Tekrar seçicide tercih edilen bir kahraman görünmüyorsa, bunu eksik kilit açma işlemi yerine görev uyumluluk kuralı olarak değerlendirin. Yeni Uzaylı Yetenekleri için Birim Oluşturmayı Tekrar Ziyaret Edin Uzaylı Çekirdek Bölümü ve Evrim mekaniği, Birim Oluşturma eğitimine eklendi. Daha eski bir oyun yalnızca orijinal uzaylı üretim döngüsünü öğretiyorsa bu eğitim görevini tekrar oynayın. Canlı bir savaşta pahalı birimleri riske atmadan önce koza zamanlamasını öğrenmek için en güvenli yerdir. Fırtına Aracılığıyla Taşıyıcı Operasyonlarını Öğretiyor"Through the Storm" kampanya misyonu, Uçak Gemisi operasyonunu tanıtıyor. Zor bir Çatışmada birime güvenmeden önce bunu pratik taşıyıcı eğitimi olarak kullanın: taşıyıcı konumlandırma, hava kanadı kurtarma ve Tersane desteği başlı başına küçük bir sistemdir. Sefer Tekrarları Mevcut Görev Kurallarını Kullanın Görev düzenleri ve kahraman atamaları yayınlandıktan sonra ayarlandı. "Siege Of The Island" daha fazla düşman yapısı ve etkinliği alırken, "Lost In The Glacier" artık Vargor'u kullanıyor. İlk videoda farklı bir kahraman veya fark edilir derecede boş bir görev gösteriliyorsa, eski rotayı tam olarak yeniden oluşturmaya çalışmak yerine mevcut yapıyı tercih edin.
Strateji ve Ekonomi ——————— Bölge Çevresinde İnşa ve Tedarik Mesafesini Genişletme yalnızca başka bir kaynak noktası almakla ilgili değildir. İleriye yönelik bir ağ, üretimden cepheye giden yolu kısaltır ve orduya, tüm harita boyunca takviye kuvvetlerini sürüklemeden faaliyet gösterebileceği bir yer sağlar. Ana üssü kalıcı bir başlangıç noktası olarak görmek yerine Enerji Düğümü kontrolünü ARK'nın yeniden konumlandırılmasıyla birleştirin. Kaynak Merkezleri için Yüzen Adaları YakalayınWARSHIFT 2 ayrıca genişlemeyi gökyüzüne taşıyor. Hava filosu modunda yüzen adaları ele geçirin ve onları stratejik kaynak merkezlerine dönüştürün; bu adalar manzara değil, ekonomi ve bölge hedefleridir. Lav Adası'nda, dört küçük ada daha enerji kaynakları barındırır ve özellikle uçan bir kahraman için pratik hedeflerdir. Tartışmalı hava sahasına doğru ilerlemeden önce bu kaynak avantajını güvence altına alın. ARK'nın yerini kasıtlı olarak değiştirin ARK, belirlenmiş dört iniş bölgesine konuşlandırılabilir. İndiğinde tüm ünite yelpazesini üretebilir ve binalar inşa edebilir. Havadayken üretim uçaklarla sınırlıdır, ancak yörünge saldırıları mevcuttur. İleri bir iniş bölgesi, ikmal yollarını kısaltabilir ve düşman konsantrasyonlarını yörüngesel saldırı menziline getirebilir; Mobilitenin tam üretimden daha önemli olduğu bir zamanda kalkış yapın. Konsantre Hedeflerde Yörünge Saldırılarını Kullanın Yörünge saldırıları alan silahlarıdır; bu nedenle, hasarı tek hedeflere dağıtmak yerine onları yoğun oluşumlar, kararlı bir saldırı veya güçlendirilmiş bir konsantrasyon için saklayın. ARK'nın konumlandırılması önemlidir çünkü ana üssün taşınması, kara ordusunu ilk önce saldırmaya zorlamadan hedefi saldırı menziline getirebilir. Binaları Doğrudan Simgelerinden Yerleştirin Mevcut yapı artık eski ayrı ilerleme menüsünü ve ardından Konuşlandırma adımını kullanmıyor. Bir binayı simgesinden sipariş edin ve onu doğrudan yerleştirin. Birden fazla bina aynı anda sıraya dizilebilir ve inşa edilebilir; bu nedenle, yeni bir dayanak noktasının aynı anda ekonomiye, üretime ve savunmaya ihtiyaç duyduğu durumlarda paralel binayı kullanın. Carrier Tersanesi Sabit Bir İnşaat Sahası Kullanıyor Aircraft Carrier Tersanesi normal serbest yerleştirmeyi takip etmiyor. Sabit bir konumda oluşturulur ve seçildiğinde otomatik olarak dağıtılır. Eğer zeminin etrafında tıklamak hiçbir işe yaramıyorsa, onu sıradan bir yapı gibi yerleştirmeye çalışmayı bırakın; Tersane simgesini kullanın ve sabit sahanın konuşlandırılmasına izin verin. Aksiyon Moduna Girdiğinizde Fabrikaları Otomatikleştirin Fabrikalar, you select birim tipini üretmek ve bu birimleri otomatik olarak savaşa göndermek için yapay zeka kontrolü altına yerleştirilebilir. Mevcut oyuncu raporları, bu birim akışının manuel sıraya göre daha yavaş olduğunu tanımlıyor; bu nedenle, en hızlı takviye yöntemi olarak değil, Aksiyon moduna dikkat çekmek için otomasyonu kullanın. Kaynaklara dikkat edin çünkü otomasyon, dikkatiniz başka yerdeyken harcamaya devam edebilir. Uçağı Hızlı Müdahale Katmanı Olarak Kullanın Uçak, tehdit altındaki konumları çoğu kara kuvvetinden daha hızlı güçlendirebilir ve bir cepheyi yeniden inşa etmeden savunma, önleme ve saldırı arasında geçiş yapabilir. Kahraman uçuş modu ayrıca seyahati hızlandırır ve yeniden kullanılabilir. gereklidir. Mesafe sorunlarını çözmek için her müdahale kuvvetini ana üsten yürütmek yerine hava hareketliliğini kullanın.
Kahramanlar ve Aksiyon Modu ———————– Kahramanlar Seviyeler ve Yükseltmelerle Çok Daha Güçleniyor Savaş Avatarları, savaşın ilk dakikalarından itibaren üstünlük sağlamak için tasarlanmamıştır. Seviyeler, istatistik yükseltmeleri, silahlar ve eklentiler aracılığıyla büyürler. Seviye 5 civarında, yükseltilmiş bir Avatar savaşı çok daha güçlü bir şekilde etkilemeye başlayabilir, bu nedenle erken kırılganlık tek başına bir kahraman yapısının bozulduğunun kanıtı değildir. Kahramanı Yükseltmek için ARK'ya Dönün Seviye atlamaya ve yükseltmeleri uygulamaya hazır olduğunda Avatarı ARK'ya geri gönderin. Bir kahraman evinden uzakta ilerleme kaydedebilir ancak yükseltmelerin bir sonraki dövüşü etkilemesi için yine de ARK'nın ziyaretine ihtiyacı vardır. Kullanılmayan ilerlemeyi başka bir saldırıya taşımak yerine, itmeler arasında durmayı planlayın. Kahraman Ölümü Avatar'ı ARK'ya Geri Döndürür Kahramanın ölümü, ani bir görev kaybından ziyade geçici bir aksiliktir. Kısa bir bekleme süresinin ardından Avatar, ARK'da yeniden doğar. Orduyu Strateji modundan istikrara kavuşturmak için bu kesinti süresini kullanın. Önden ziyade ana üssünden tekrar girmeyi bekleyin. Özelleştirme Menüsünde İstatistik Etkilerini Okuyun Mevcut Özelleştirme menüsü, fareyle üzerine gelindiğinde istatistik puanı açıklamalarını gösterir. Eski videolara güvenmek veya tanıdık bir RPG istatistik adının burada da aynı etkiye sahip olduğunu varsaymak yerine, puan harcamadan önce bu açıklamaları kontrol edin. Avatarı Araziyle Eşleştir ve Görev JobCombat Avatarları birbirinin yerine kullanılamaz. Mevcut kadroda, zırh önleyici mekanizmalar, amfibi nakliye araçları, gizli saldırganlar, uçan veya su altı transformatörleri, yörünge savaşçıları ve destek veya alan kontrol uzmanları dahil olmak üzere 11 Siber Lejyon ve 8 Uzaylı Enklavı Avatarı bulunuyor. Tekrar oynatma birden fazla uyumlu kahramana izin verdiğinde haritayı ve hedefi seçin: araziye erişim ve hareket kabiliyeti ham hasar kadar önemli olabilir. Ekstra Savaş Görevleri için Destek Drone'larını ve Taretlerini Kullanın Kahraman destek eklentileri, yapılandırmaya bağlı olarak otomatik olarak saldırabilir, füzeleri engelleyebilir veya başka savaş yardımı sağlayabilir. Dikkatiniz nişan alma, hareket etme ve orduya emir verme arasında bölündüğünde en çok işe yararlar; en az izleyebildiğiniz görevi kapsayan destek davranışını seçin. Aksiyon moduna geçmeden önce Strateji modunda FightCreate birim gruplarına girmeden önce Kontrol Gruplarını Hazırlayın. Mevcut klavye sistemi dokuz adede kadar Eylem modu komut grubunu destekler. Grup, üçüncü şahıs olarak seçildiğinde görüş noktanıza doğru ilerleyebilir, Topçu, Muhafız veya Devriye moduna girebilir veya sizi stratejik görüşe geri dönmeye zorlamadan mevcut emirlerini durdurabilir. Doğrudan Kontrol Birim Rollerini Değiştirmez Bir kahraman ani hasar, hareket kabiliyeti veya özel bir yetenek ekleyebilir ancak ordudaki zırh karşıtı, hava karşıtı ve uzun menzilli destek ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Yalnızca tek bir birim tipi inşa etmeyi telafi etmek için değil, hazırlanmış bir kuvvet bileşiminden yararlanmak için doğrudan kontrolü kullanın.
Siber Lejyonu ————-Belirli Bir Hedef için Siber Birimler Oluşturun Siber kadrosunda zırh, piyade, hava sahası ve sabit konumlar için özel cevaplar bulunur. Siber Bombacılar, Saldırı Makineleri ve Tank Drone'lar zırha karşı güçlü seçimlerdir; Hafif Makineler piyadeleri temizler; Drone Savunucuları mobil anti-hava sağlar; ve MLRS Topçu Drone'ları veya Strike Drone'lar uzaktan yoğunlaşmayı cezalandırıyor. Tek bir hasar rolü üstlenmek yerine, gerçekte mevcut olan tehditler etrafında karma gruplar oluşturun. Taşıyıcı Kapasitesi ve Hava Kanadı Kompozisyonu Mevcut Uçak Gemisi hava kanadında 32 uçak bulunmaktadır: 12 savaş uçağı, 8 bombardıman uçağı, 8 saldırı uçağı ve 4 helikopter. 18 uçaklık kanadı gösteren daha eski malzeme genişlemeden öncesine aittir ve mevcut kapasite planlaması için kullanılmamalıdır. Taşıyıcıyı Onarın ve Hava Kanadını Yenileyin Tersane güncellemesi, savaş alanına doğrudan taşıyıcı onarımı ekledi; bu nedenle gövde hasarını kalıcı yıpranma olarak değerlendirmeyin. Hasarlı uçak, Taşıyıcıya döndükten sonra iyileşir. Yok edilen uçağı değiştirmek için Taşıyıcıyı bir Tersaneye yanaştırın; küçük "+" düğmeleri daha sonra uçak simgelerinin üzerinde görünür. Hangarları yeniden doldurmak için kaynakları orada harcayın. Bu düğmeler eksikse Taşıyıcının gerçekten kenetlendiğini doğrulayın. Taşıyıcının Sadece Tam Bir Hangara Değil, Bir Saldırı Grubuna da İhtiyacı Var Atlas bir süper birimdir, ancak düşman, yoğunlaştırılmış taşıyıcı gücüne karşı koyabilir. Etrafında eskortlar ve hava savunması bulundurun, onu hazırlanmış bir Uzaylı kuvvetinin yakınında izole bırakmaktan kaçının ve gövdeyi her savaşa maruz bırakmadan kuvvet göndermek için hava kanadını kullanın. ARK ve Taşıyıcıyı Farklı Araçlar Olarak Kullanın ARK, mobil ana üs ve yörünge saldırı platformudur; Taşıyıcı, mobil bir hava üssü ve süper birimdir. Filoları hava operasyonları için Taşıyıcı ve Tersane boyunca çevirirken, üretim mesafesi ve yörünge kapsamı için ARK'yı yeniden konumlandırın. Her ikisine de aynı türden büyük savaş birimi muamelesi yapmak, onların farklı destek rollerini boşa harcar.
Uzaylı Yerleşimleri ————— Menzil Çevresinde Uzaylı Grupları Oluşturun ve Koruma Uzaylı birimleri genellikle Siber kadrosundan daha keskin menzil zayıflıklarına sahiptir. Tepegöz ve Üç Dişli Mızrak uzun mesafeden tehlikelidir ancak yakından korunmaya ihtiyaç duyarlar; Skarnid ve Thunder orta mesafe mücadelesinde baskı yapıyor; Harpy ve Talon hızlı hava desteği sağlıyor; ve Sting, birden fazla aralıkta ağır bir zırh karşıtı cevaptır. Uzun menzilli uzmanları, bu uzmanların en zayıf olduğu menzil bandında hayatta kalabilen birimlerle koruyun. Çekirdek Bölüm, Uygun Uzaylı Kara Birimlerini Kopyalar Çekirdek Bölüm, listenin her üyesinde otomatik olarak değil, çoğu Uzaylı kara biriminde mevcuttur. Uygun bir birimde, sipariş orijinali feda eder ve iki koza yaratır; Kuluçkadan sonra aynı türden iki ünite ortaya çıkar. Kazanç, ordunun üsten uzakta büyümesi ve her iki kozanın da yumurtadan çıkana kadar savunmasız kalmasıdır. Evolution, Daha Yüksek Bir Seviye İçin Zamanı ve Güvenliği Takas Eder Evrim de aynı şekilde uygun Uzaylı kara birimleri için bir yetenektir. Birim, daha sonra daha yüksek seviyeli bir yaratık üreten bir kozaya dönüşür. Bölme, birim sayısını artırırken Evrim, bir birimi yukarı doğru dönüştürür. Her ikisi de yeterli kahraman ilerlemesi gerektirir ve savunmasız bir koza bırakır. Hattın arkasında veya güvenli bir pencere oluşturduktan sonra birimleri dönüştürün. Kozaları Geçici Bir Hedef Olarak Koruyun Koza, tamamlanmış bir birim değil, zayıf bir ara durumdur. Bölünme veya Evrim'i tetiklemeden önce, ön cephe birimlerini ileri doğru hareket ettirin, yakındaki topçuları temizleyin ve düşmanın hemen kozaya odaklanabileceği dönüşümü başlatmaktan kaçının. Bunu kaybetmek, ödeme gelmeden önce birimi veya planlanan yükseltmeyi kaybetmek anlamına gelir. Yıkıcılar Basınç Taşıyıcılarına Yerleştirildi Uzaylı Yıkıcı, taşıyıcı sayaç olarak tanıtıldı. Beş adede kadar ağır zırhlı kamikaze drone'u aynı anda orta mesafeden fırlatabilir ve enerji ışınlarını ve plazma füzelerini kullanarak üç hava savunma kulesi taşıyabilir. Bir Siber taşıyıcı grubuna karşı, yalnızca geleneksel savaş gemilerine güvenmek yerine füze savunmasını vergilendirmek için kitlesel drone baskısını kullanın. Uzaylı Topçuları Arka Hat Sorunları Yaratabilir Uzaylı Üç Dişli Mızraklar ve Savaş Gemileri, ön tarafta geçici yırtıcılar yaratabilen koza tabanlı saldırılar kullanır. Uzaylı Savaş Gemisi aynı zamanda sürekli bir enerji ışını kullanıyor: eski tek atışlık yeniden yükleme ritmine ihtiyaç duymuyor ancak saldırı menzilinde daha uzun süre kalması gerekiyor. Işın bağlı kalırken gemiyi perdeleyin ve savunucuları ana hattan uzaklaşmaya zorlamak için koza saldırılarını kullanın.
Çatışma ——— Düşman Taktikleri Yapay Zekanın Baskı Yöntemini Değiştirir Düşman Taktikleri genel zorluktan ayrıdır. Savunma, koordineli bir saldırıdan önce büyük bir güç oluşturur. Saldırgan saldırılar, topçu ve uçaklarla desteklenen, çeşitli yönlerden daha küçük gruplarla daha sık yapılır. Dengeli, varsayılan orta yoldur. Agresif, daha sonraki yüksek basınç seçeneğidir. Düşman Savaş Avatarları da her taktikte deneyim kazanmak için sık sık sorti yapar. Yoğun bir MatchInsane zorluğu için Insane ile Agresif'i birleştirinInsane artı Aggressive Enemy Tactics, çok zorlu bir maç için geliştiricinin önerdiği çifttir. Bu mutlak bir tavan değildir: Çatışma ayrıca bir tarafa fazladan Destek Avatarları atayabilir ve bu da dengeyi daha da ileriye taşıyabilir. Eğitimlerden tam temel oyuna geçiş aniden geliyorsa, önce Oynanış zorluklarını düşürün. Destek Avatarları Eşit Olmayan Tarafları DengeleyebilirSkirmish her iki takıma da AI kontrollü Destek Avatarları ekleyebilir. Sayıların eşleşmesi gerekmiyor; bu nedenle, tüm kural setini değiştirmeden bir tarafın daha fazla kahraman baskısına maruz kalmasını istediğinizde ekstra bir Destek Avatarı pratik bir dengeleme aracıdır. Sıfırdan ve Önceden Oluşturulmuş Başlangıçlar Arasında Seçim YapınSkirmish, sıfırdan başlayarak veya önceden oluşturulmuş yapılara sahip bir kurulum kullanarak destekler. Karma Aksiyon/GZS savaşına daha hızlı erişim istiyorsanız gelişmiş bir başlangıç kullanın ve maçın amacı genişletme ve inşaat oyunu olduğunda sıfırdan başlangıç kullanın. Oblivion'u Hava ve Yörünge Uygulaması için Kullanın Oblivion, hem harekâtta hem de Çatışmada kullanılabilen bir yörünge seviyesidir. Yer haritası alışkanlıklarının her çatışmayı çözeceğini varsaymadan, hava sahası kontrolü, büyük gemiler ve hiperuzay atlama kapısı pozisyonları için verilen mücadeleler için kullanışlı bir ortamdır.
Kontrolleri ——— Aksiyon Modundaki Klavye Ünitesi Grupları Strateji modunda grupları ayarlayın, ardından kahramanı kontrol ederken onlara komut verin. * Ctrl+1 -9 – seçilen birimleri dokuz kontrol grubundan birine atayın. * Eylem modunda 1-9 – ilgili hazırlanan grubu seçin. * Eylem modunda 0 – mevcut grup seçimini temizleyin. * E – seçilen grubu savaş Avatarı görüşünün altındaki noktaya gönderin. * T – seçilen grup için Topçu Modunu etkinleştirin. * Y – seçilen grup için Koruma Modunu etkinleştirin. * U – seçilen grup için Devriye Modunu etkinleştirin. * I – seçilen grubu durdurur ve mevcut siparişlerini iptal eder. v2.34 Sürüm 2.34'teki Oyun Kumandası Strateji Kontrolleri, yeniden tasarlanmış Strateji modu oyun kumandası kontrolü. Daha eski bir kılavuzda farklı bir düzen gösteriliyorsa aşağıdaki mevcut haritalamayı ve güncellenmiş eğitimleri kullanın. * Sağ Çubuk – Strateji imlecini hareket ettirin. * Sol Çubuk – Strateji kamerasını hareket ettirin. * Sol Çubuğu basılı tutun ve Sağ Çubuğu yukarı/aşağı hareket ettirin – kamerayı yakınlaştırın. * Sol Çubuğu basılı tutun ve Sağ Çubuğu sola/sağa hareket ettirin – kamerayı döndürün. * A veya Sağ Tetik – birimleri seçin veya vurgulanan Strateji düğmesini etkinleştirin. * X veya Sol Tetikleyici – bir hareket emri verin. * Sol Tampon – ekranda görünen tüm dost birimleri seçin. * Sol Tampon + Sağ Tampon'a basılı tutun – tüm dost birimleri seçin. * Sağ Tampon – Savaş Avatarını seçin. * Görünüm – ARK'yı seçin. * Sol Çubuğa basın – imleci ortalayın. * Sol Tampon + D-Pad'i basılı tutun – seçilen birimleri bir gamepad kontrol grubuna atayın. * Sağ Tampon + D-Pad'i basılı tutun – ilgili gamepad kontrol grubunu seçin. * D-Pad veya Sağ Çubuk – ünite ve bina menülerinde gezinin.
Çözümleri ———-Uçak Gemisi Tersanesi Yerleştirilmeyecek1. Siber bina menüsünü açın ve Uçak Gemisi Tersanesi'ni seçin.
2. Normal bir yerleşim döşemesi aramayın; Tersane sabit bir inşaat alanı kullanıyor.
3. Simgesine tıklayın ve oyunun onu o siteye otomatik olarak dağıtmasına izin verin. Taşıyıcı Hava Kanadı İkmal Düğmeleri Eksik1. Uçak Gemisini bir Tersaneye taşıyın ve oraya yanaştırın.
2. Taşıyıcının kenetlendiğini doğrulayın; aksi takdirde değiştirme kontrolleri kullanılamaz.
3. Değiştirme siparişi vermek için uçak ünitesi simgeleri üzerindeki küçük "+" düğmelerini kullanın.
4. Hangarları mevcut kapasitelerine kadar yeniden doldurmak için gerekli kaynakları harcayın. Eylem Modu Ünite Grubu Komutları Çalışmıyor1. Strateji moduna geçin ve komuta etmek istediğiniz birimleri seçin.
2. Bunları dokuz kontrol grubundan birine atamak için Ctrl+1 -9 tuşuna basın.
3. Eylem moduna dönün ve hazırlanan grubu seçmek için aynı numaraya basın.
4. Hareket ettirmek için E'yi, Topçu için T'yi, Muhafız için Y'yi, Devriye için U'yu veya durdurmak için I'i kullanın. Kahraman Gelişimi Hazır Ancak Yükseltmeler Uygulanmıyor1. Yeni ilerlemeyi uygulamaya çalışmadan önce Savaş Avatarını ARK'ya geri gönderin.
2. ARK'da Özelleştirmeyi açın ve mevcut istatistik puanlarını veya yükseltmeleri harcayın.
3. Değişiklikler uygulandıktan sonra savaşa yeniden girin.
Referans ———- Eylem Modu Grup Komutları* Gruplar oluşturun: Strateji modunda Ctrl+1 -9. * Grup seçin: Eylem modunda 1-9; seçimi temizle: 0. * E: görüş noktasına git | T: Topçu | Y: Muhafız | U: Devriye | ben: dur. Siber Lejyon Savaş Avatarları* RAIDER – amfibi APC; cyborg ekiplerini ve otomatik taretleri konuşlandırır. * GOLIATH – enerji silahlarına sahip ağır zırhlı çığır açan araç; suya dayanıklı. * PALADIN – uzun menzilli toplara ve jet destekli kaymaya sahip ağır kuşatma makinesi. * RAVEN – hassas vur-kaç saldırıları için tasarlanmış mobil zırh önleyici füze mekanizması. * SCOUT – kamikaze dronları ve taretleri konuşlandıran hızlı keşif/sabotaj aracı. * BAŞ MELEK – EM kalkanı, jet uçuşu, tatar yayı ve katana ile baskın suikastçısı. * STRYKER – hızlı iniş, topçu ve füze desteği için amfibi uçan araç. * TITAN – uzun menzilli topa sahip ağır amfibi tank; Zırhlara karşı güçlü. * T-RAPTOR – yer mekanizması; sınırlı hava/su altı kullanımı, enerji silahları, yakın muharebe geri dönüşü. * GLADYATÖR – enerji silahlarına ve seyir füzelerine sahip yörünge savaşçısı/önleme aracı. * CORSAIR – yer, hava ve su altı modlarına sahip ağır transformatör; roket ve topçu silahları. Uzaylı Yerleşimi Savaş Avatarları* ARKAR – görünmezlik, plazma silahları ve soğurma özelliklerine sahip gizli deniz saldırganı. * BRUTAR – düşmanları bozan ve meteorik saldırıları durduran yer çekimi ağırlıklı dev. * VARGOR – tecrübeyle daha da zorlu hale gelen, ateş odaklı volkanik dev. * ROUGNAR – kamikaze dronları ve toksik sporları kullanan menzilli sürü uzmanı. * HELIORTH – plazma silahları, roketleri ve psi fırtınası kuyruğuyla uçan gökyüzü/deniz avcısı. * WARDAR – soğurma ve sifon tarzı destek efektleriyle uçan enerji saldırganı. * XAR – yüksek voltaj ve yıldırım çarpmalarıyla hızlı kara/su elektrik saldırganı. * ZEUR – aşındırıcı saldırılar ve alan kirliliği kullanan hızlı toksik saldırı Avatarı. Siber Lejyon Genel Birim Rolleri* Korkusuz – uzun menzilli kara ve hava basıncına yönelik ağır kuşatma savaş gemisi. * Roketatar – mobil orta menzilli tanksavar desteği; karada ve suda çalışır. * Uçak Gemisi – stratejik hava gücü için mobil hava üssü ve komuta merkezi. * Cyber Grenadier – uzun menzilli tanksavar piyadeleri. * Siber Muhafız – genel orta/kısa menzilli piyade. * Drone Gunship – yer hedeflerine karşı zırhlı hava desteği. * Strike Drone – konsantrasyonlara ve yapılara karşı roket salvoları. * Hover Tank – yakın hava savunma sistemiyle zırhlara/binalara karşı mobil saldırı. * Heavy Mech – herhangi bir aralıktaki zırhlı hedeflere karşı ağır yarma birimi. * Strike Mech – mobil güdümlü tanksavar füze platformu. * Hafif Makine – hızlı piyade karşıtı süpürücü. * MLRS Topçu Uçağı – uzun menzilli alan roket topçusu. * Drone Defender – mobil özel hava karşıtı. * Tank Drone – dayanıklı, uzun menzilli zırh önleyici ve bina önleyici ünite. * Drone Bomber – binalara ve gemilere hızlı saldırılar. * Drone Fighter – hava ve yer hedeflerine karşı esnek önleyici. * Drone Interceptor – düşman uzay aracını yok etmek için yörünge/uzay savaşçısı. Uzaylı Encla ve Genel Birim Rolleri* Uzaylı Droid – yakın mesafe yakın dövüş piyadesi. * Yüce Arachnid Droid – kamikaze-drone sürüleri aracılığıyla menzilli baskı. * Acheron – uzun menzilli gezegen ve uzay saldırılarına yönelik ağır savaş gemisi. * Alien Berserk – zırhlı yakın dövüş atılım birimi. * Uzaylı Cyclops – uzun menzilli kara/hava saldırganı; Yakından neredeyse savunmasız. * Uzaylı Plazmoid – menzilli plazma piyadesi. * Trident – uzun menzilli topçu; yakın dövüşten koruyun. * Skarnid – orta menzilli plazma bulutu alanı reddi. * Gök gürültüsü – zırhlı oluşumlara karşı orta menzilli elektrik basıncı. * Corvex – kara, hava ve uzay hedeflerine karşı çok yönlü füze korveti. * Disraptor – enerji ışınlarına ve uzun menzilli füzelere sahip ağır destroyer. * Yıkıcı – taşıyıcı katil; 5'e kadar zırhlı kamikaze drone ve 3 hava savunma kulesi. * Draxan – kümelenmiş birimleri bozmak ve bombalamak için kullanılan savaş helikopteri. * Gravex – yapılara karşı hızlı bombardıman uçağı. * Harpy – kara ve hava hedeflerine karşı hızlı savaşçı. * Talon – yer hedeflerine karşı alçaktan uçan doğrudan hava desteği. * Sting – birden fazla menzilde etkili, üstün zırh karşıtı birim. * Strider – çok hızlı şok ve vur-kaç saldırganı. ARK Çalışma Durumları* İniş bölgeleri: belirlenmiş dört dağıtım noktası. *İnşaat: tam ünite üretim artı bina inşaatı. * Havadan: yalnızca uçak üretimi; yörüngesel saldırılar mevcut olmaya devam ediyor. * İleri iniş: daha kısa takviye rotası ve potansiyel olarak daha iyi saldırı menzili. Taşıyıcı Hava Kanadı, Onarım ve İkmal* Maksimum mevcut hava kanadı: 32 uçak. * Kompozisyon: 12 savaş uçağı, 8 bombardıman uçağı, 8 saldırı uçağı, 4 helikopter. * Taşıyıcı gövde: v2.17, Tersane sistemi aracılığıyla savaş bölgesinde doğrudan onarımı destekler. * Hasarlı filolar: iyileşmeleri için onları Taşıyıcıya iade edin. * Kayıp uçak: Tersane'ye yanaşın, uçak simgesi + düğmelerini kullanın ve kaynakları harcayın. Uzaylı Temel Yetenekleri* Kapsam: Uzaylı kara birimlerinin çoğu Bölüm/Evrim aldı; her kadro üyesinin uygun olduğu varsayılmamalıdır. * Çekirdek Bölüm: uygun birim -> iki koza -> aynı türden iki birim. * Evrim: uygun birim -> koza -> daha yüksek seviyeli birim. * Her ikisi de: yeterince kahraman ilerlemesi gerektirir ve geçiş sırasında savunmasız bir koza bırakır. Zorluk ve Çatışma* Genel zorluk: Ayarlar – Oynanış. * Mevcut yapıdaki en zor adlı zorluk: Insane. * Düşman Taktikleri: Savunma, Saldırgan, Dengeli (Varsayılan), Agresif. * Agresif, daha sonraki yüksek baskı taktiğidir; Insane + Aggressive, geliştiricinin önerdiği yoğun eşleştirmedir. * Destek Avatarları: AI kahramanları denge sağlamak için her iki tarafa da eşit olmayan şekilde eklenebilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
