War Thunder için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
War ThunderSlav God tarafından yazıldı.
Zor bir yerde sıkışıp kaldığınızda, başka bir tankı itiyorsunuz ve ateş etmekten başka ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz olmuyor, ancak size şunu söyleyeyim, takip etmek ve takip etmek için takip edilecek gerçek stratejiler var. BattleSay'i zorlayarak aşağıda benim bulunduğum durumdasınız, Kv1 vs Kv1.
Bu, savaşmanız gereken bir savaş olduğunda, kimseye zafer kazandırmaz çünkü büyük ihtimalle birbirinizi sonsuza kadar zorlamaya devam edebilirsiniz ve ikiniz de kazanamazsınız.
Seçenek 1: Takım Arkadaşlarının gelmesini bekleyin. Seçenek 2: Bir uçurum yüzünün veya dik bir tepenin yakınındaysa onu itmeye çalışın. Seçenek 3: Yedekleyin ve çekim yapın. Genel Bilgiler Bu uygulamada ağır tankların avantajlı olacağını düşünebilirsiniz, ancak aslında bir tank, ağır tanktan daha alçaksa, tartışmasız bir şekilde ateş edebilir. IS-6'nın Maus'a karşı olduğunu varsayalım, IS-6 daha düşük boyundan dolayı avantaja sahiptir ancak bu Maus'un ağır zırhıyla dengelenir. Maus tamamen düz olduğu taraftan itilirse IS-6 bazı iyi atışlar yapabilir.
Konu bir tankı uçurumdan aşağı itmeye gelince, daha ağır olan tank her zaman avantajlıdır. Stratejiler* Sizinkinden daha ağır bir tankla karşı karşıyaysanız yukarıdaki bölüme bakın. * Eğer küçük bir alanda veya bir duvarın yakınında, sizinkinden daha hafif bir tankla karşı karşıyaysanız, önünüzde yuvarlanmak için sizi iterken tankı almaya çalışın ve nereye gittikleri üzerinde tam kontrole sahip olacaksınız. * İsterseniz onları bir duvara sürün ve zayıf alt zırhlarına ateş edin. Stalinyum ile sert bir yer arasında sıkışıp kalan bu zavallı Alman gibi * Bir tepede savaşıyorsanız ve yukarı doğru itiyorsanız tehlikedesiniz, çünkü normalde üst zırhınız en zayıf olanıdır ve rakibiniz ona vurabilir, geri çekilip sola veya sağa hareket edebilir ve rakibinizin aşağı kayarak yan zırhını açığa çıkarmasına izin verebilir. * Aşağıya doğru ittiğiniz yokuş aşağı savaşıyorsanız, diğer tankın üstünden geçmeye çalışın ve onlardan yuvarlandıktan sonra dönüp arkadan vurmaya çalışın, KV1 gibi tanklar zayıf kule dönüş hızlarından dolayı buna karşı savunmasızdır.
Temel Uçak İpuçları ve Püf Noktaları
Yazan: Paleo Jake
Bu kılavuzun amacı daha iyi bir pilot olmanıza yardımcı olmak ve yere çarpma ihtimalinizi azaltmaktır.
1. İpucu: birincil mühimmatınız olarak izleyicileri kullanın En isabetli olanlar değiller, ancak mermilerinizi göremiyorsanız o zaman rakibinizi nasıl vuracaksınız? Yeni cephane kemeri modifikasyonunu araştırın ve mümkün olan en kısa sürede izleyicileri donatın.
İpucu #2: takım arkadaşlarınızı savunun Önce dost uçağınıza saldıran uçakları takip edin, ardından diğer rakiplerin peşine düşün. Müttefiklere saldıran düşman uçaklarını kovalamak, kolay öldürmeler elde etmenin harika bir yoludur.
İpucu #3: kaçınma manevraları Hiçbiri yok. Tehlikedeyseniz takım arkadaşlarınızın yanına uçun. Sadece onlara çarpmadığınızdan emin olun.
İpucu #4: kamikaze olmayın Ram katilleri hava savaşlarındaki en sinir bozucu şeydir, o yüzden lütfen bunu yapmayın. Bu size, yer hedeflerini ortadan kaldırmak veya birden fazla düşman uçağını yok etmek gibi çok daha önemli bir şeyi yapmak için kullanılabilecek bir uçağa mal olur.
İpucu #5: o kadar çok yük seçeneği var ki, neyi seçeceğim? Oyun tarzınıza en uygun seçeneğe gidin. Ground Strike'ta daha fazla bomba/hafif bomba yer hedefleri için iyidir; daha az bomba/ağır bomba ise AAA silahları, düşman üsleri ve hava sahaları gibi sabit hedefleri yok etmek için iyidir.
6. İpucu: hatalarınızdan ders alın Ne kadar çok vurulursanız oyunda o kadar iyi olursunuz.
Başarısızlık, hepsinin en büyük öğretmenidir.
Mig 29 Oyun Tarzı İpuçları ve Kılavuzu
Yazan: Derelict
Mig 29'u güvenli bir şekilde kullanma ve öğrenme eğrisine uyum sağlama Oyun Tarzı/Nasıl Uçulur Mig 29, F14, Mig 23, F16 veya F16'ya benzemez. Yüksek beceri tavanlarına sahip benzersiz bir uçak ve oynanışını yeni yeni anlamaya başlıyorum. F14 ile uzun menzilli füze fırlatmak mümkün değildir. Radar (, füzeler) ve uzun menzilli izleme modları) daha az tutarlıdır, ancak siz HMD izleme modunda it dalaşı yaparken radar eğik açılarda kilitleri tutabilir.
Düşürme tankıyla birlikte 4 R60, 2 R27T veya 6 R60s öneririm. Her ne kadar 4 R60 ve her R27'den 1 adet iyi seçenekler olsa da, modlar arasında geçiş yapmak için daha fazla iş ekliyorlar. Doğru şekilde uçtuğunda R27T'in genel olarak daha verimli olduğunu düşünüyorum. 5 saniyelik aralıklarla güçlendirilmiş işaret fişekleri ve saman kullanıyorum. Dağıtıcı, arkamda birinin olduğunu bildiğimde veya RWR'ye bir füze çarptığında kullanılıyor. İyi başlatma koşullarında çalışacak bir aim9L / aim7M'e karşı pasif olarak savunma yapmak için onu arka planda çalıştırmaya değmez. İşaret fişekleriniz ve samanlarınız zaten önemli olmayacak. Bu uçak karşı önlemlere karşı o kadar savunmasız ki, son çare dışında hiçbir şey için onlara güvenmemelisiniz. Gelen füzelerle başa çıkabilmek için yeterli manevra kabiliyeti var.
Her maça pistten sağa/sola sert bir dönüş yaparak başlayın. Bu sizi düşman takımınızdan en uzağa götürecektir. Eşleşmek için art yakıcıda hızlanabilirsiniz.
95. Haritaya bağlı olarak, art yakıcıyı kapatmak, yakıttan tasarruf etmek veya radarlardan kaçınmak için dağlar gibi çevredeki coğrafyayı kullanmak mümkündür. Daha normal bir oyun tarzı öneriyorum. Ancak Afterburner'da yandan tırmanmaya devam etmenizi ve gerekirse radar kilitlerine karşı çentik açmanızı şiddetle tavsiye ederim. Her ne kadar metanın “alçaktan uç, radardan kaç” olduğunu anlasam da bu işlerde bu kadar hızlı hareket etmemiz uzak mesafede hiç sorun değil. Çok eğlenceliydi ama hiçbir zaman AIM54'e kaybetmedim. Mig 29, alçak irtifalarda yakıt açısından oldukça verimsizdir. 5000 m'ye ulaştığınızda tüketim daha makul hale gelir. Düşmana ulaştığınızda her iki strateji de size yaklaşık olarak aynı yakıt tüketimini verecektir. Düşürme tankınız bu noktada neredeyse boş olacak.
Mig 29'un tırmanma yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmalısınız. Düşmanlarınızı mücadele ederken takip etmek için tırmanırken TWS/HDN ve SRC/PD/HDN modlarını kullanın. HDN modu, hedefleri kilitlemek için pilotun HMD'sini kullanmanızı sağlar. Bu hedefler 50×10 stoktan daha geniş bir açıyla kilitli kalacaktır. TWS radarı ayrıca size yolunuza çıkan herhangi bir AIM54'ü de gösterecektir. İlk görevlerinizi yaptıktan sonra TWS'nin merkezine dönmelisiniz. Kilitli değilseniz, hedeflere saldırabilirsiniz. Onları alarma geçirmemek için 6-9 km arasındaki iki hedefe dalın. Ardından R27T'leri üzerlerine boşaltın. Araştırmam, füzelerin işaret fişeklerine karşı daha dirençli olduğunu, ne kadar hızlı dalıp ne kadar geç fırlatırsanız gösteriyor. Füzelere güvenin, yukarı çıkın ve sonra uzaya geri dönün. Başka birinin sizi fark etmesi ihtimaline karşı başınızı döndürün. Oraya kafa kafaya saldırmanın bir manasını göremiyorum, o yüzden arkamı dönüp füzeleri boşa harcamalarına izin veriyorum.
Bu noktadan itibaren R60'larınızı kullanarak uzaydan şüphelenmeyen hedeflere dalmaya devam edebilirsiniz. Uçağın en ödüllendirici bulduğum yer burası. Kendinizi bir it dalaşının içinde bulursanız umutsuzluğa kapılmayın. Hava freni size yardımcı olabilir. En fazla yetkiye sahip gibi görünüyor ve sizi zor durumlarda kurtarabilir. F16'ların manevra kabiliyeti daha geniştir ve Mig 29'lardan daha güvenlidir. Mig 29 daha az çevik hissediyor ve 1.1 Mach'ın ötesinde kontrolü ve otoriteyi kaybediyor. Maça geri döndüğünüzde hala bol miktarda AoA'nız var. 95. Enerjinin tutulması ve hızlandırılması diğer eksiklikleri telafi etmelidir. Ancak R60M hala iyi bir füze. SonuçGenel olarak harika bir uçak. Başlangıçta hayal kırıklığına uğradım, sonunda bununla daha fazla eğlenmenin bir yolunu buldum. Çoğu yeni jet uçağında olduğu gibi, piyasaya sürüldükten sonra en hararetli görüşlerin ifade edildiği birkaç hafta vardır. Çünkü herkes uçağı öğreniyor. Herkesin düşündüğü gibi atlayıp yeri paspaslamak imkansız olsa da, birkaç sert zayıflatma herhangi bir uçağın daha iyi uçmasını sağlayabilir. Bu uçak, it dalaşı yaptığınız için sizi ödüllendirmeyecek ve yalnızca önleyiciyseniz pilotluk becerilerinizle çalışacaktır. Bunu yaptığında sizi büyük miktarlarda ödüllendirecektir.
Üst Seviyede Olup Olmadığınızı Bilmenin Basit Bir Yolu! (Toprak RB)
SkyHax tarafından yazıldı
Merhaba arkadaşlar, War Thunder oynadığım süre boyunca çoğu insanın seviye atlayıp yükseltmediklerini bilmenin bu basit yolunun farkında olmadığını öğrendim: Doğma Puanları.
Bu tablonun yardımıyla, fok sopası mı oynayacağınızı yoksa ******* içine gireceğiniz için zamanından önce eğilip eğilmeyeceğinizi bileceksiniz!
| |Hafif Tanklar|Orta Tanklar|Ağır Tanklar|Tank Avcıları|Hava Savunma Araçları|
|Daha yüksek +1.0:|100 SP |100 SP |100 SP |90 SP |70 SP |
|Daha yüksek +0,7:|110-120 SP |110-120 SP |120 SP |100 SP |80-90 SP |
|Daha yüksek +0,3:|130 SP |130 SP |140 SP |110-120 SP |100 SP |
|Üst Seviye Yok: |150 SP |150 SP |160 SP |130 SP |110 SP |
NotBu tablo, en yüksek BR araç(lar)ınızı onunla çapraz kontrol ettiğinizi varsayar; aksi takdirde ortaya çıkma noktası maliyetiniz ihtiyatlı olabilir; örneğin, 6,0'lık bir maça 5,7 orta tank getirdiyseniz, ortaya çıkma noktası maliyeti bu tabloyla senkronize olmayacaktır.
İpuçları ve Püf Noktaları —————-War Thunder'ın İlk Kuralı* Paranızı hemen saçmayın. Oyunu bir süre oynayın ve sizin için uygun olup olmadığına karar vermeden önce oyun döngüsünden hoşlanıp hoşlanmadığınıza bakın. * Başlangıç paketlerinden birini satın almak kötü bir fikir değildir ve başlamanız için oldukça iyi bir değere sahiptirler, ancak sonuçta gerekli değildir. İkinci Kural* Para, ilerleme sürecinde size zaman kazandırır, ancak çoğu durumda size kayda değer bir avantaj veya herhangi bir avantaj sağlamayacaktır. * Yatırım yapmayı düşünmeden önce oyunu biraz oynayana kadar bekleyin. Premium Hesap, en fazla, özellikle yıl boyunca birkaç kez indirime girdiğinde kolay bir satın alma işlemidir. HOTAS İpuçlarıHOTAS, War Thunder'ın Arcade Savaşları ve Gerçekçi Savaşlar gibi daha arcadey oyun modları için ideal değildir. Bunlara öncelikle Fare ve Klavye girişleri hakimdir. Gerçekçi Savaşlarda HOTAS'tan kurtulabilirsiniz ancak nişan alma konusunda kendinizi dezavantajlı duruma sokmuş olursunuz. Yine de uçağınız üzerinde göreceli olarak daha fazla kontrole sahip olacaksınız, böylece oldukça arsız manevraları daha kolay gerçekleştirebileceksiniz.
Bununla birlikte, bir fare ve klavye kullanıcısıyla karşılaştırıldığında, motorları ve trimi (belirli bir uçak için mevcutsa) yönetme konusunda takılma olasılığınız çok daha yüksektir ve çok daha fazla bilgiye ihtiyaç duyarsınız.
Sim Battles, HOTAS'ın parladığı yerdir ve görünüm yalnızca Kokpit ile sınırlı olduğundan size oldukça iyi, sürükleyici bir deneyim sunar. DCS düzeyinde sürükleyici değil ama yeterince iyi. Varsa Sim veya VR kulaklıkta bir tür Headtracker'ı şiddetle tavsiye ederim. Oynanış İpuçlarıWar Thunder'ın çok dik bir öğrenme eğrisi var. Muhtemelen berbat olacaksın. Her araç kategorisine (Hava, Kara Kuvvetleri, Deniz Kuvvetleri) en az 100 saat ayırmadan kimseyi "eğitim" aşamasından çıkarmış bile saymam.
-=Zihniyet Daha önce de belirtildiği gibi, War Thunder sinir bozucu olabilir çünkü muhtemelen berbat olacaksınız. Diğer uçuş/araç tabanlı oyunlarda deneyiminiz varsa muhtemelen çoğundan daha iyi bir başlangıç noktasında olacaksınız ancak şunu aklınızda bulundurmanız önemlidir: Ölüm, yaptığınız hatalardan ders çıkarmanız için bir fırsattır. Oynarken maçlarınızda potansiyel olarak 1. Gün Çaylağı veya 10. Yıl tecrübeli biriyle karşılaşabilirsiniz. Ne yaptığını bilen birine rastlarsanız ve ölürseniz ona dikkat edin.
Bilgi, War Thunder'daki savaşın %90'ını oluşturur. Aracınız neler yapabilir? Aracınız neleri yapamaz? Rakibinizin aracı ne yapabilir? Avantajlarınızı korurken rakibinizin zayıf yönlerinden nasıl yararlanmalısınız? Tüm bu düşünce süreci boyunca durumsal farkındalığınızı koruduğunuz için mi, şu anda meşgul olmaya çalıştığınız potansiyel hedefe tünel vizyonuyla bakarken arkanızdan sinsice yaklaşan biri var mı? Ve en önemlisi* İyi eğlenceler. War Thunder'ı ezmek için oynarsanız oyundan çok çabuk tükenirsiniz. Gaijin'in sizi ödemeye teşvik etmeye yönelik temel ekonomik planı, ilerlemenizi yavaşlatmaktır. Ödemezsen hızlı ilerleme kaydedemezsin.
* Bu, oyuna bir sürü para harcamadan hiçbir yere varamayacağınız anlamına mı geliyor? Hayır, ancak bu F2P eziyeti, onunla yarışmaya çalışırsanız sizi toza çevirecektir. Belirli bir teknoloji ağacında Seviye IV'ten çıktığınızda, eziyet giderek daha sert hale gelir. Hava savaşlarını gerçekleştirmek Kara ve Deniz savaşlarından çok daha kolaydır, ancak yine de zaman zaman eğlenceli olmayabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
