Wandersong Hileleri ve İpuçları

Wandersong hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Wandersong Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Wandersong için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk AdımlarWandersong, seyahat etmeyi, şarkı söylemeyi ve insanlara yardım etmeyi konu alan hikaye odaklı bir maceradır. Çoğu bulmaca, tek doğru perdeyi kulaktan bulmaya değil, bir karakterin veya nesnenin sesinize nasıl tepki verdiğine dayanır. Şarkı söylediğinizde ekranı izleyin.

* Açılış rüyasında sağa kılıca doğru ilerleyin. Kılıç alındıktan sonra şarkı söylemek için aynı yön kontrolünü kullanın. Sahne ilerleyene kadar farklı notalar deneyin. * Birinci Perdenin başlangıcında, ilk yüksek çıkıntıyı geçmek için yakındaki kuşu taklit edin. Kuşun tepkisi daha önce ulaşılamayan yolu açar. * Bir etkinlikten sonra adı geçen karakterlerle birden fazla kez konuşun. Pek çok önemli takip konuşması ancak bir hayalet karşılaşmasını, şarkıyı, işi veya başka bir yerel görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. * Bir notayı deneyin, nelerin değiştiğini izleyin ve ardından yönü ayarlayın. Bitkiler yükselebilir veya bükülebilir, hayvanlar takip edebilir ve hayalet düşmanlar bir sonraki notalarını ortaya çıkarabilir. Hiçbir şey tepki vermediğinde aynı notayı tutmak nadiren yardımcı olur. * Senaryolu bir melodi sırasında görüntülenen renkleri veya yönleri eşleştirin. Aynı yöne işaret eden ardışık ipuçları, ayrı notlar gerektirebilir: her ikisini de uzun bir not olarak ele almak yerine, aralarında kısa bir süre bırakın. * Ana macera tek oyunculudur. Film müziği sürümleri, ek bölümler veya oynanış yetenekleri değil, müzik albümleridir. Keşfetmeden veya Tekrar Oynatmadan Önce Hikaye, farklı bir karakteri kontrol ettiğiniz kısa bir arayla birlikte yedi perdeden geçiyor. Hikayeyi bitirdikten sonra Sahne Seçimi yerleri, dansları ve sırları tekrar ziyaret etmenizi sağlar. Bir giriş kodu ayrıca Sahne Seçimini erkenden ortaya çıkarabilir; bu kısayolu kullanmadan önce "Scene Select and Replay"'e bakın.

Belirli bir ilk oynatma durumunu korumak istiyorsanız, erken sahne seçimi, dizi araları veya manuel dosya değişiklikleriyle denemeler yapmadan önce kaydetme klasörünüzü yedekleyin. Oyun ayrı karakter oluşturma kayıtları üzerine kurulmamıştır.

Şarkı Söyleme ve Geçiş ———————-Sekiz Yönlü Şarkı Çarkı Şarkı söyleme kontrolüyle şarkı çarkını açın, ardından sekiz bölümden birine hedefleyin. Klavye ve fareyle, fare düğmesi şarkı tekerleğini açar veya çalar ve imleç notayı seçer; sayı tuşları da yönleri seçebilir. Gamepad sağ çubuğu kullanır. Geçerli sahnenin notaları veya renkleri değiştiğinde görüntülenen tekerleği kontrol edin.

Sayı satırı çarkı saat yönünün tersine takip eder: 1 = Yukarı-Sol, 2 = Sol, 3 = Alt-Sol, 4 = Aşağı, 5 = Aşağı-Sağ, 6 = Sağ, 7 = Yukarı-Sağ, 8 = Yukarı. Sayısal tuş takımı pusula gibi düzenlenmiştir: 7 = Yukarı-Sol, 8 = Yukarı, 9 = Yukarı-Sağ, 4 = Sol, 6 = Sağ, 1 = Aşağı-Sol, 2 = Aşağı ve 3 = Aşağı-Sağ.

Varsayılan klavye kontrolleri ayrıca sol/sağ hareket, atlama, etkileşim, eğilme ve dans eylemi sağlar. Yaygın bilgisayar varsayılanları arasında hareket için A/D veya Sol/Sağ, atlamak için W/Yukarı/Boşluk, etkileşim için Shift/Q/Z, dans etmek için Alt ve duraklatma için Esc/P/Enter bulunur. Düzeniniz farklıysa sabit bir tuşa güvenmek yerine sürümünüzün gösterdiği kontrolleri kullanın. Müzikal İpuçlarını Okumak* Hayaletler ve diğer şarkıcılar bir dizi renkli nota, yön okları veya her ikisini birden gösterebilir. Sırayla şarkıyı söyleyin; doğru renk, okla gösterilen nota sektörünün aynısıdır. * Parlayan, büyüyen veya hareket eden bir nesne tepki veriyor. İlk küçük animasyondan sonra durmak yerine, çıkıntıya ulaşılana, geçiş güvenli olana veya değişim tamamlanana kadar devam edin. * Bitkiler ve rüzgar akıntıları ile hareket ederken veya zıplarken gerekli notayı basılı tutun. Farklı yönler bir akıntıyı veya platformu zıt yönlere yönlendirebilir; bu nedenle çevresel tepkiyi izleyin. * Sürekli şarkı söylemek bir kelebeğin veya başka bir arkadaşın ilgisini çektiğinde, bulmacanın yanınızda kalmasını gerektiriyorsa hedefe doğru ilerlerken şarkı söylemeye devam edin. * Ritim pasajı için görünen zamanlamayı takip edin. Daha sonraki bazı enstrümanlar, tek başına sürekli şarkı söylemeye değil, zıplamaya, tekerleği döndürmeye veya nota bırakmaya tepki verir. Kuşlar, Bitkiler ve Geçici Asansörler Bir kuş genellikle Ozan'ı yalnızca kısa bir mesafeye taşır. Kuşun üzerine tırmanın veya onu çekin, gitmeniz gereken yönü söyleyin ve asansör bitmeden bir sonraki çıkıntıya veya kuşa doğru atlayın. Birkaç kuşun olduğu bir boşluğu geçerken, ilk kuşu tüm ekran boyunca sürmeye çalışmak yerine bir sonraki toplamayı hedefleyin.

Büyüyen bitkiler genellikle platformlardır. Yüksekliğini veya şeklini değiştirmek için şarkı söyleyin, açıklık hizalandığında şarkı söyleme kontrolünü bırakın, ardından yol açıkken atlayın. Atlama başarısız olursa, yakındaki notayı yeniden deneyin veya mevcut çıkıntıdan yeniden başlayın; Genellikle bir kaydı yeniden yüklemek için bir neden yoktur. Seçenekler ve Özel Diziler Diyalog, arkadaşça performanslar ve isteğe bağlı konuşmalar ilerlemenin bir parçasıdır. Ana hikayede optimize edilecek bir savaş yapısı, para ekonomisi veya işçilik envanteri yok. Önemli olan birkaç kesin bulmaca ve rota, izlenecek yol ve "Solutions."'te açıklanmıştır.

Ara sırasında Bard yerine Audrey'i kontrol ediyorsunuz. Kılıcını saldırmak, mermileri yansıtmak ve saldırıları gerçekleştirmek için kullanıyor. Normal şarkı söyleme talimatları bu sahneler için geçerli değildir.

Çözüm Yolu ———— Giriş – DreamTravel sağa, platformlara tırmanın ve kılıcı alın. Tehditkar figüre doğrultun. Kılıcı kaybettikten sonra, figür yanıt verene kadar aynı yönlü arayüzle şarkı söyleyin. Rüya açılış hikayesinin bir parçası olarak sona eriyor. Birinci Perde – Langtree'deki Lanetli Ozan'ın evinden ayrılın ve sağa gidin. İlk yüksek çıkıntıyı aşmak ve Langtree'ye girmek için yakındaki kuşun notalarını söyleyin. Birinci evin belediye başkanıyla hayaletler hakkında konuşun; hayaletin renkli nota dizisini hayalet geri çekilene kadar birkaç kez tekrarlayın.

İki evin daha yardıma ihtiyacı var. Biri bir baba ve turuncu saçlı oğlu tarafından korunuyor; diğeri ise yan köy ekranındaki Ron ve Ruby'nin evi. Hayaletlerin hareketleriyle gösterilen notaları eşleştirin. Biri renkli işaretler olmadan şarkı söylüyor ve Ron ile Ruby'nin evindeki hayalet görünmez. Hareket yönleri hala modeli ortaya çıkarıyor.

Üç ev temizlendiğinde belediye başkanına rapor verin. Sallanan sandalyedeki yaşlı kadın Ruby'yi ziyaret edin ve Dream Overseer'ın şarkısını öğrenmek için ritim dersini tamamlayın. Onu evinden bırakın ve köyün karşı tarafına doğru sola gidin. Üç hayalet yolu kapatıyor: onların yön veren şarkılarını takip edin ve üçünü de sakinleştirin. Uyku Ağacı'na yol tarifi almak için belediye başkanıyla tekrar konuşun.

Baba ve oğulun yanından soldan devam edin, tepeye tırmanın ve ormana girin. Bir tümseğin üzerindeki kendine özgü ağaçta, öğrenilen Overseer şarkısını çalın. Bu ağaç, Langtree'deki bir bina değil, Dreamscape'in girişidir. Eyala ile tanışın, ardından müziğe duyarlı bitki ve kuşları kullanarak ormanı geçip Dream Castle'a ulaşın.

Dreamscape'te, bir bitkiyi büyütmek için yukarı doğru şarkı söyleyin veya onu bir boşluk boyunca uzatmak için yanlara doğru şarkı söyleyin. Bazı bitkilerin, gemiye binebilmeniz için önce Bard'a doğru büyümesi gerekir. Bir kuş duyulabildiği halde ulaşılamadığında, notalarını açıklıktan yankılayın ve onu çıkıntıya doğru yönlendirin. Kuşun yüksek atlama asansörünü, aksi halde ulaşılamayacak olan platforma saklayın. Eğer onu küçük bir sıçrama için kullanırsan, kuşla tekrar arkadaş olmalısın. Dream Castle'daki dev zilde, zil çalana ve Dream King uyanana kadar sol ve sağ notaları değiştirin.

Dream King size Dünya Şarkısını hemen vermiyor. Ağacın içinden geçerek krallığını terk edin ve Langtree'ye dönün. Artık hayaletlerle iletişim kurabilirsiniz: her hayaletle konuşun ve hayalet sembolüyle işaretlenmiş tekerlek sektörünü söyleyerek sözlerini sakinlere iletin. Şehirdeki sohbetleri bitirin ve yola devam etmek için mavi saçlı cadı Miriam ile tanışın. İkinci Perde – Trol Mağarası ve Delphi Sapphire'in evinde Miriam ve büyükannesiyle konuşmayı bitirin. Trol Mağarası'nda, her rüzgara şarkı söyleyerek karşılık verirken trole yaklaşın. Yatay bir patlama için sağa doğru bir nota söyleyin; açılı patlamalar için belirtilen sağ üst veya sağ alt yönü izleyin. Rüzgârların arasında ilerlemeye devam edin, trole ulaşın ve konuşun. Lanetli erkek arkadaş sonradan ortaya çıkacak bir sorundur, hemen halledilecek bir sorun değildir.

Delphi'de Crazy Raven'da Manny ile konuşun ve bir şarkı gösterin. Performansın başlamasını beklemeden önce iki müzisyeni işe alın. Viola, Kahve tabelasıyla işaretlenmiş Eagle Cafe'de; en sağda onunla tanışın ve kemanla çaldığı notaları takip edin.

Akordeon çalan Ash, Delphi Inn'in en üst katındaki bir odadadır. Kapıyı iki kez çalın, Ash'le konuşun ve gidin. Kasabadan sola Trol Mağarası'na doğru ilerleyin; Delphi Mezarlığı tabelasının yanında tepeye tırmanıp parlayan bir mezar taşına ulaşın. Görüntülediği rengi söyleyin, ardından Ash'in annesini öne çıkarmak için birbirini izleyen notaları eşleştirin.

Hana dönün ve şarkı söyleyerek Ash ile hayalet anneleri arasındaki konuşmayı aktarın. Ash katılmayı kabul ettiğinde Manny'ye geri dön. Crazy Raven performansında, gösteri süresince grubun ipuçlarını kopyalayın. Ash'in tekrarı Overseer şarkısını otomatik olarak sağlar.

Ertesi sabah Miriam'la buluşun ve mağaradaki Nefes Alan Kristallere dönün. Windscape'e girmek için öğrenilen şarkıyı orada çalın. Rüzgârlar rotanız haline gelir: Rüzgarı yukarı doğru taşımak için şarkı söylemeye devam edin, ardından platformlara doğru ilerleyin. Tek seferde sol üst ve sağ üst arasında geçiş yapın; boşluklardan geçmek için sağ üst ve sağ alt arasındaki başka bir anahtar üzerinde. Bir sonraki tehlikeye körü körüne koşmak yerine hava akımının hizalanmasını bekleyin.

Rüzgar Kalesi'nde yeşil orgu kullanın ve Rüzgar Perisi ve Rüzgar Kraliçesi ile karşılaşmayı takip edin. Kraliçe sonunda bir sonraki Dünya Şarkısı bölümünü verir. Trol çiftine geri döndüğünüzde, yeni kazandığınız iletişim yeteneğinizi kullanın ve laneti kaldırın. Miriam'ın Lady Arabica gemisine geçiş hikayesini takip edin. Üçüncü Perde – Lady Arabica Gemide, mürettebatın isteklerini yerine getirin ve mutfaktan Kaptan Lucas'a kahve getirin. Bardağı taşırken şarkı çarkınızı kapalı tutun; şarkı söylemek kahveyi dağıtmak yerine başlatabilir. Kupayı Lucas'a ver ve gecekonduya katıl. Daha sonra mürettebatla konuşun ve gece sırasında istenen kahveyi alın.

Tatango'da, ana şehir rotasını izlemeden önce tepede Calliope'yi bulun. Sağ taraftaki barda kaptanla konuşun ve gemiye dönün. Yön kontrolüyle gemiyi dümenine yönlendirin; gezinmek için deniz haritasını kullanın. Yeni bir seyahat menüsünün görünmesini beklemek yerine, adı geçen varış noktalarına yelken açın. Üçüncü Perde – Deniz Kızı Harabeleri Tatango'daki Calliope sizden Deniz Kızı Gözyaşı'nın iki yarısını bulmanızı istiyor. Kasabanın en sağındaki barda Kaptan Lucas ile konuşun, Miriam üzerinden gemiye dönün ve Deniz Kızı Harabeleri'ne doğru yelken açın. Gemiden inin ve kapalı girişe doğru ilerleyin. Kapıyı açmak için haç şeklindeki kolunun yanında durun ve şarkı çarkını saat yönünde çevirin.

İçeride, üç platformu kollarını çevirerek yükseltin. İlk ikisi yükseltilmiş durumda. Üçüncüyü en yüksek noktasına kaldırın, ardından ilk ikisine tırmanın ve alçalırken üçüncüye atlayın; yavaş bir yaklaşım geçici kaldırma kuvvetini kaçırır.

Sonraki odanın üç sütun yolu vardır. Sütunu yükseltmek ve üst yolu oluşturmak için her rotayı tamamlayın:

* Sol: Sol çıkıntıya ulaşılana kadar ilk kolu çevirin, üst kola tırmanın ve sağ taraftaki çıkışı açın. Alt tutamağa dönün, tahterevalli platformlarını sağa doğru kaydırın ve kapıya girin. Sütunu kaldırmak için asansör tekerleğini saat yönünde çevirin. * Orta: Bloğu sola kaydırmak için hareketli bloğun tutamacını döndürün. Sizi daha yüksek bir çıkıntıya taşıyana kadar üzerinde durun, ardından saat yönünde dönen ikinci asansöre ulaşın. * Sağ: Kollarını saat yönünde çevirerek birbirini izleyen platformlara binin. Kapıyı uzaktaki tutamakla açın, üçüncü hareketli platforma binin ve onu son asansöre sürün.

Üç sütunun tümü kaldırıldığında, deniz kızı heykelinin yanındaki merdivenlere tırmanın ve sütunları geçerek sağ üst mekanizmaya doğru ilerleyin. Yükseliş sırasında engellerden uzaklaşarak platformu kaldırmak için kolunu saat yönünde çevirin. Yatay kapıyı açmak için tekrar çevirin, kapanmadan önce açılan kapıya atlayın ve Denizkızı'nın Gözyaşı yarısına tırmanın. Uzun yokuştan aşağı kaydırın, Lucas'a dönün ve Tatango'ya geri dönün. Calliope ikinci yarının hala eksik olduğunu doğruladı. Üçüncü Perde – Kaplumbağa Kıyıları ve Deniz Kızları Lady Arabica'ya dönün ve Deniz Kızı Gözyaşı'nın ikinci yarısı için güneye, Kaplumbağa Kıyılarına doğru yelken açın. İnişten itibaren üç nota gerektiren bir kayaya doğru ilerleyin. Yönlendirici renk ipuçları bu ekrana dağılmış durumda: en solda mor, sağa doğru yürürken zemin tarafından kısmen gizlenen mavi ve kayanın üzerinde sarı-altın rengi. Mağaraya girmek için sırasıyla mor, mavi ve sarı-altın şarkısını söyleyin.

İçeride başka bir kayada bir kaya, bir kuş ve bir çiçek görülüyor. Adadaki eşleşen nesneler renklerini ortaya koyuyor: Kaya için mavi, kuş için sarı ve çiçek için kırmızı. İkinci kayada mavi, sarı ve kırmızı şarkı söyleyin, ortaya çıkan Gözyaşı yarısını alın ve Tatango'ya dönün. Her iki yarıyı da tepedeki Calliope'ye getirin.

Calliope sizden şarkı söylemenizi istediğinde, bir nota en güçlü görünür tepkiyi verene kadar çark sektörlerini deneyin. Bir nabız patlayana kadar bu notu basılı tutun, ardından sonraki iki duyarlı notayı arayın ve basılı tutun. Calliope, gemi haritasında Denizkızı Hideaway'i işaretler.

Markus, Lady Arabica'nın önünü kapattığında, bir fincan kahve içmek için güverte altına inin. İçeceğin kendisi için olup olmadığını sorduğunda "No" cevabını verin ki Ozan içsin; bu karşılaşmayı çözer. Mürettebatı serbest bırakın ve Denizkızı Hideaway'e yelken açın. Şelalenin yanındaki deniz kızlarına ulaşın ve Overseer şarkılarını öğrenmek için yanlarında şarkı söyleyin. Gemiye dönün, Kayıp Şelaleye gidin ve Chaoscape'e girmek için büyük şelalede o şarkıyı söyleyin. Üçüncü Perde – Kaoscape ve Kaos Kalesi Chaoscape'te, değişen yaratıkların köprülere veya asansörlere doğru uzanmasını sağlamak için şarkı söyleyin. Bazıları şarkı söylediğiniz yönde büyür; diğerleri farklı şekilde uzar, bu nedenle notaları test edin ve geri çekilmeden önce bir platforma geçin. Bir kapı yolu kapattığında, balık şeklindeki anahtarını yan çıkıntıda bulun ve balığı kapıya geri yönlendirin. Daha sonraki odalarda çok yönlü yaratıklar ve tekrarlanan balık anahtarları kullanılır. Son balığı son kilitli girişe getirerek kaleye ulaşın.

Kaos Kalesi'ne tırmanın ve şarkı tekerleğini ritimle döndürerek salınan dalgayı eşleştirin. Kraliçe Kaos ve Audrey'in saldırısıyla karşılaştıktan sonra, Ozan'ın kontrolünü yeniden kazanın ve şarkı söyleyerek birkaç hareketli dalga dairesini ortaya çıkarın. Her dairenin yanında durun ve tekerleği salınım hızında döndürün; başarılı bir daire mora döner. Düşen Gözetmenin Dünya Şarkısı kısmını almak için tüm daireleri mora çevirin. İlk kale dalgası ve daha sonraki daire dizisi ayrı ayrı eşleştirilmelidir. Intermission – Audrey, Kahraman Intermisyon sırasında Audrey'i geçici olarak kontrol edersiniz. Kılıcı kuşanmış halde Windscape'te ilerleyin. Düşmanlara saldırın, istendiğinde kılıcı şarj edin ve doğru zamanlanmış kılıç hareketiyle gelen mermileri yansıtın. Enerji saldırıları bir sonraki hedefe veya mekanizmaya yönlendirilebilir. Rüzgar Kraliçesi karşılaşması, Ozan'ın şarkı çarkı değil, Audrey'nin kılıcı kullanılarak çözülür. Dördüncü Perde – Chismest ve Gökbilimci Chismest'e döndükten sonra, Beth's Diner'ın yakınındaki merdivenin altındaki eteklerde Miriam'ı bulun. Happy Kid fabrikasının yarattığı kirlilik, ruhlar dünyasına olağan geçişi engelliyor. Overseer şarkısını aynı yerde tekrar çalmaya devam etmeyin; Önce fabrika sorununun çözülmesi gerekiyor.

Gece yarısından sonra Beth's Diner'da gökbilimci Elara ile tanışın. Fabrikayla yüzleşmek için bir gruba ihtiyacı var. Chismest'in günlük bir saati vardır ve banklar siz beklerken zamanı ilerletebilir. Bölümün tamamı için gerçek zamanlı bir son tarihle karşı karşıya değilsiniz.

Winston'ı işe almak için ilk önce onunla gün içinde konuşun. Lokantada Beth'ten bir tabak yemek isteyin, ardından saat 21.30 civarında Clocktower Pub'ın önünde köpekle birlikte Winston'la buluşun. İsteğinin bu kısmını tamamlamak için yiyecek getirin.

Peter'ı işe almak için Bard'ın annesinin evinin yakınındaki çatılara ulaşın. Mektubunu almak için onunla konuşun, ardından yaklaşık 11:30 ile 18:30 saatleri arasında fabrikanın dışında hoşlandığı kişiyi ziyaret edin. Cevabını Peter'a geri götür. Onunla konuştuktan sonra çatı kısayolu kullanılabilir hale gelir.

Miriam'ı Bard'ın annesinin evindeki kanepede bulun ve yardım etmeyi kabul edene kadar birden fazla konuşun. Ekip toplandıktan sonra gece yarısından sonra Elara'ya rapor verin. İşe erişim sağlamak için gün boyunca fabrikanın turuncu girişindeki adamı arayın. Dördüncü Perde – Mutlu Çocuk Fabrikasını Kapatın Fabrikanın içinde, farklı çalışma istasyonlarında Miriam, Winston ve Peter ile tanışın ve sağladıkları kısa melodileri tekrarlayın. Merdivenlerin üstündeki fırın alanı çalışanı, alttaki kemancı ve üst kattaki yaşlı işçi dahil olmak üzere diğer işçilere ulaşmak için kömür görevlerini geçmeye devam edin. Müzikal protesto yayılıncaya kadar her grupla birlikte şarkı söyleyin.

Muhafızlar Ozan'ı Baron'a götürdüğünde fabrika ve işçiler hakkındaki konuşmaya devam edin. Fabrika kapanıyor; silaha veya alternatif girişe gerek yoktur. Yıllık Işıkların göründüğü gece, Miriam'la şehrin dışında buluşun ve bir sonraki ruh alanına erişmek için yeni berrak gökyüzünü kullanın. Dördüncü Perde – Orderscape ve Order CastleOrderscape, şarkı tekerleğinin süresini kontrol etmesini sağlar. Bir notu tutmak, hareketli mekanizmaları durdurabilir. Tekerleği saat yönünün tersine çevirmek hareketi tersine çevirir; saat yönünde döndürme onu ilerletir. Bazı geçişler tekerleğin dönüş hızına bağlıdır, bu nedenle hızlı bir dönüş, hareketli bir platformu atlamayı mümkün kılacak kadar değiştirebilir.

Yalnızca Bard'a bakmak yerine ibreleri ve dişlileri izleyin. Bir bloğu kullanışlı bir konumda durdurun, açıklığı geçin, ardından bir sonraki çıkıntıya ulaşmak için makineyi devam ettirin veya tersine çevirin. Kale kapısında bariyeri indirmek için çarkı saat yönünde çevirin.

Bir saray yetkilisi size sırada beklemenizi söylediğinde hareket etmeyi tamamen bırakın. Yürümek, zıplamak veya kıpırdamak bekleme sırasını sıfırlar. Fon müziği ve diyalog ilerleyene kadar hareketsiz kalın. Aşağıdaki taçla ilgili Dünya Şarkısı ritmi, standart bir nota söylemek yerine ritme atlamayı gerektirir. Beşinci Perde – Hayaletler, Rulle ve Sınır Hanın tuhaf hayaletleri, kapılar ve hayalet karşılaşmalarla başlar. En sağdaki salon kilitliyse soldaki erişilebilir odayı deneyin ve geri dönmeden önce yakındaki olayları takip edin. Hayalet saldırıları ve engeller belirtilen not sektörüne yanıt veriyor; Nereye saldıracaklarını izleyin ve eşleşen renkli işarete doğru şarkı söyleyin.

Miriam doğuya doğru giderken sınırdaki kapalı yolu açar. Düşman ormanında, tehdit yaklaştıkça kararan notaları bulmak için şarkı çarkını izleyin. Ruhu geri itmek ve kampa doğru ilerlemeye devam etmek için eşleşen notayı sürdürün. Seyahate çıkmadan önce Phil'in kamp ateşi sohbetini dinleyin ve müziğine katılın.

Miriam ile Xiatian'a ulaşın. Muhafız başlangıçta kralı görmenizi engeller. Locayı ziyaret edin ve Audrey ile konuşun. Vaat edilen Güç İksiri saraya girmenin bir yolunu sağlar; Korumayı geçmeye çalışmak yerine malzemelerini toplayın. Beşinci Perde – Güç İksiri İksir satıcısı Locanın solundadır. Miriam'la malzemeler hakkında konuşun, ardından malzemeleri toplamak için aşağıdaki yerel görevleri kullanın.

* Kurbağa: İksir dükkanının yakınında Juan'ı bulun ve kurbağayı elde etmek için onunla konuşun. * İki kırmızı yaprak: Juan ve Lan'in etrafındaki bir ağaç ve Locanın yakınındaki bir ağaç da dahil olmak üzere göreve katılan her yeşil ağacın yanından beş kelebek toplayın. O ekranda kelebekleri toplarken sürekli şarkı söylemeye devam edin. Kelebekleri çizmek için notaları değiştirin ve hâlâ şarkı söylerken ağaca geri dönün, aksi takdirde grup dağılır. * Mantar: Pazarda tüccar Ephias ile konuşun, kısa bir tanıtım şarkısı hazırlayın ve tüccar sizi ödüllendirene kadar gelen müşterilere bunu tekrar tekrar söyleyin. * Çiçek: Xiatian'ın uzak doğu ucundaki büyük eve gidin. Miriam oradayken yaşlı kadının kapısını iki kez çalın. Düşen yaprakları hareket ettirmek veya temizlemek için farklı söylenen yönleri kullanarak bahçe işi talimatlarını izleyin.

Bira yapımı aşaması için Locanın dışındaki Miriam'a dönün. Güç İksiri'ni hazırlamasına ve onu Audrey'e vermesine izin ver. İksirin Ozan için kalıcı bir envanter gücü olmasını beklemek yerine Audrey'in sarayındaki yüzleşmeyi takip edin. Beşinci Perde – Büyü Ekibi ve Doğu Yolculuğu Kralla buluşma ve bir sonraki yolculuktan sonra Chaandesh'e doğru ilerleyin ve Büyü Ekibi'nden Vivian ve Sandra'ya yardım edin. Ruhların ne söyleyeceğini gösteren renkli auraları vardır. Bir arkadaşınız bir büyü için enerji toplarken, saldırının hücumuna veya korunmasına yardımcı olmak için gösterilen rengi söyleyin. İzleme tehdidi yakalanırsa, süresiz olarak onu aşmaya çalışmak yerine yerel büyü ve şarkı ipucunu kullanın.

Hikâyeyi Miriam'a kadar takip edin ve su yoluyla Mohabumi'ye doğru devam edin. Küçük teknede, güvertede tek gözlüklü mavi saçlı kadınla konuşun. İçeri girin ve üç müzisyenin her biriyle konuşun, sorulduğunda her biri için bir melodi besteleyin. Tamamlanan parçaları kendiniz yapmak zorunda değilsiniz. Üç beste de hazır olduktan sonra güvertedeki kadına dönün, konseri başlatmak için onunla konuşun ve Mohabumi yolculuğuna devam edin. Beşinci Perde – Mohabumi'de Üç Kristal Büyü Kız kardeşlerin kristal büyüsü sarayın anahtarıdır. Kristal zıplatma yeteneğini öğrenmek için Mohabumi'nin en solundaki kütüphanede Candra'yı bulun. Daha sonra onu uçurum kenarındaki patikalardan Badriyah'a ulaşmak ve kristal duvarlar üzerinde nasıl seyahat edileceğini öğrenmek için kullanın. Size kristal bloklardan geçmeyi öğreten Amaris'e ulaşmak için bu iki hareket biçimini birleştirin.

Aynı anda yalnızca bir kristal büyüsü etkin olabilir. Bir sonraki engelin farklı bir efekt gerektirmesi durumunda şarkıyı veya büyüyü değiştirin. Yeni bir ekrana girdikten sonra büyünün tekrar söylenmesi gerekebilir; görünür etkisi otomatik olarak her odaya yayılmaz.

Amaris'in yeteneğine sahip olduğunuzda, saray yolundaki kristal bariyere karşı zıplamaya devam etmek yerine aşamalı olarak geçin. Purnima ve Kraliçe ile konuş. Gerekli şarkı mesajını iletin ve ruhlar dünyasına gitmeden önce Overseer şarkı dizisini bitirin. Beşinci Perde – Ay Manzarası ve Güneş Sarayı Moonscape'de şarkı söyleyen ışık, dairesel yapıları baloncuklara dönüştürüyor. Yukarıya doğru ilerlemek için bir baloncuğun içine girin veya üzerinde durun, ardından bir sonraki parlak yüzeye atlayın. Bazı bölümler, aktarmadan önce kabarcık kullanılabilir bir boyuta ulaşana kadar mevcut konumdan şarkı söylemeyi gerektirir.

Güneş Sarayı'nda, düşman figürleri görünür pembe görüş konileriyle devriye geziyor. Bu konilerin dışında veya gölgelerin ve engellerin arkasında durun. Müzikal parıltınız tek başına sizi açığa çıkarmaz, bu nedenle manevra yaparken savunma baloncuklarını büyütmek için şarkıyı kullanmaya devam edin. Bir yaratık takip ettiğinde, güvenli bir rota oluşturmak için onu hafif bir baloncuğa doğru çekin.

Kapıları ve kafesleri açmak için mevcut anahtarları toplayın. Korunan anahtar için, takipçinin dikkatini çekin, anahtarı alın ve kabarcık yolundan geri dönün. Yakındaki görünür bir kafesi otomatik olarak kullanılabilen bir çıkışla karıştırmayın; kilidinin hala anahtara ihtiyacı var.

Güneş Perisini serbest bırakıp dışarı çıktıktan sonra Miriam ile konuşun ve yerdeki piyano tuşlarını kullanarak Güneş ve Ay müzik yapbozunu çalın. Gösterilen sırayla parlayan tuşlara atlayın. Bir tuşa bastığınızda ses çıkmayacaktır ve sıra bir hız testi değildir. Atlamadan önce bir sonraki görünür işareti bekleyin. Dünya Şarkısı'nın bu bölümünü öğrendikten sonra hasarlı Gökyüzü Tapınağına inin. Tabanında güneş ve ay simgeleriyle işaretlenmiş notaları söyleyin, Miriam'la konuşmayı bitirin ve Ichor Dağı'na ulaşmak için Sandra'nın süpürgesine binin. Altıncı Perde – Ichor Dağı ve KuşlarManastırın yanından Ichor Dağı'na çıkın. Kenneth ve keşişlerle konuşulabilir ancak ana tırmanış için onların yan konuşmaları gerekli değildir. Dua bayraklarıyla işaretlenmiş geçilmez uçurumda, aşağıda bağlı bir kuşa inin. Serbest bırakmak için dört renkli bağlamayı şarkı söyleyerek eşleştirin.

Serbest bırakılan kuşu geçici olarak kaldırmak için kullanın ve uçmak istediğiniz yöne şarkı söyleyin. Yolculuk kısa bir mesafenin ardından sona eriyor; çıkıntıya atlayın, ardından ek kuş toplayıcılarını zincirleyin. Daha sonra tuzağa düşürülen bir kuşta, kamerayı ona doğru tutun ve çok erken atlamadan şarkı söyleyin. Kuş, bağları koptuktan sonra size doğru uçar ve sizi bir gezintiye çıkarır.

Dağın yukarısındaki bir sürü, kırmızı renkli bir balonun içinde sıkışıp kalmış durumda. Görsel efekt renkleri daha az belirgin hale getirir ancak ciltlemeler yine de renklerin yönlerini gösterir. Sürüyü serbest bırakın, ardından her kaldırma işlemi bitmeden önce hayvanların arasından sağ üstteki çıkışa doğru ilerleyin. Altıncı Perde – Böcekler ve Kırmızı Taşlar Mağarada, büyük bir yaratık başlangıçta sizin için kırmızı taşları kaldırıyor. Ona ayak uydurun ve o taşı daha üst bir çıkıntıya çıkarmadan önce bir taşın üzerinde durun. Ayrıldığında ve rota küçük böcekler tarafından tıkanmış gibi göründüğünde, ulaşılamayan kırmızı taşa doğru ilerleyin ve sonra geri dönün; hatalar müziğinize duyarlı hale gelir.

Kırmızı bloğu itmek için böcekleri sağa yönlendirin. Onları aşağıya getirmek için çapraz olarak aşağıya doğru şarkı söyleyin, taşa tırmanın ve onu kaldırmak için şarkı söyleyin. Daha sonraki odalarda siz tepede dururken bir taş da yanınızda taşınabilir; kaldırma komutunu vermeden önce yana doğru hareket ettirin. Bazen bir taşı önce indirmek gemiye atlamayı mümkün kılar.

Bir sürü sizi yeterince yükseğe kaldıramazsa yakınlardaki diğer böcekleri arayın. Gri sürüngenleri serbest bırakmak için yan mağaralara şarkı söyleyin, şarkı söyleyerek onları maviye çevirin ve onları aktif grupla birleştirin. Daha güçlü bir birleşik sürü, uzun kırmızı taşları hareket ettirebilir ve üst çıkışa ulaşabilir. Altıncı Perde – Uçan Foklar ve Kalp Perisi Böcek mağaralarının dışında pembe kristal kümesini bulun ve biraz toplayın. Yerde duran uçan foka bir kristal getirin. Onu besledikten sonra sırtına atlayın ve yönlendirmek için şarkı söyleyin. Kuşun aksine fok sizi takip edebilir, ancak uçmasını sağlamak için kristal yükünü daha sonraki pembe kristal kaynaklarından yenilemeniz gerekir.

Fokları besleyerek ve onlara binerek uçurumları geçin. Yol sizi renkli bağlamalara hapsettiğinde, onları kırmak için belirtilen her yönde şarkı söyleyin ve aradaki herhangi bir sahneden sonra devam edin. Daha sonra konuşma bitene kadar mağarada Audrey ile konuşun; tanıdık hatalar bir sonraki yolu sağlar. Audrey için taşları konumlandırmak ve kaldırmak için bunları kullanın, ardından Bard'ı ayrı olarak taşıyın.

Kalede Kalp Perisi ile tanışın, ardından oyunun son yüzleşmesine doğru Gözetmen'i takip edin. Altıncı Perde – Kupa Kralı Kupa Kralı dövüşü sırasında, Ozan onu korurken Audrey kılıcını şarj eder. Gelen her üçgen saldırının renkli veya yönlü bir aurası vardır. Koruyucu bir baloncuk oluşturmak ve Audrey'e çarpmadan önce onu durdurmak için o bölgeye doğru şarkı söyleyin. Aksiyona yakın durun, ancak patronun yanında durmak yerine onun korunmasına öncelik verin.

Audrey, Kralı sersemlettikten sonra, onu sakinleştirmek ve bir sonraki dalgaya geçmek için ona şarkı söyleyin. Sütunlar aynı zamanda aşağı doğru da bomba gönderebilir; Şarkının oluşturduğu savunma balonunu düşen bombanın yanına, yere çarpıp sivri uçlar oluşturmadan önce yerleştirin. Üçüncü turda Kralın saldırıları doğrudan Ozanı hedef alabilir; Kendinizi korumak için renkli yön işaretlerini okuyun ve bu şekilde şarkı söyleyin. Son turda bu saldırılar daha önceki mermiler ve bombalarla birleştirilir. Dört koruma turunu tamamlayın, Audrey'in yüklü kılıcı sersemletir ve dövüşü bitirmek için düşen boss'a şarkı söyler.

Earthsong enstrümanı daha sonra beyaz teller kullanır. Bir telin yanında durun, herhangi bir notayı söyleyin ve teli koparmak için o notayı bırakın. Renkli oklar göründüğünde, tellerin yanında belirtilen notaları söyleyin; farklı dizelere farklı oklar atanabilir. Müzik dizisi çözülene kadar birbirini izleyen ok gruplarıyla devam edin. Yedinci Perde – Langtree'ye dönün. Fırtınanın içinden sola doğru seyahat edin ve Miriam'ı bulun. Dream King'in kalesine bir kez daha ulaşmak için mevcut bitkileri ve kuşları kullanın. Çatışmaya giden kale yolunu takip edin. Şarkı söylemeye, engelleri aşmaya ve diğer karakterlerle çalışmaya devam edin; Ozan kılıç savaşına geçmiyor. Yedinci Perde – Audrey'i Durdurun İlk aşamada, kayan yıldızları yukarı doğru tutarak veya nişan alarak yakalayın ve Audrey'e çarpana kadar yatay hareketlerini yeniden yönlendirin. Kayan bir yıldızın altında durun, onu ona doğru yönlendirin ve hareketinin gerektirdiği şekilde nişanı bırakın veya değiştirin. Yıldızlar hareket etmeye devam eder, bu nedenle yolları kesiştiğinde bir yönü korumak yerine yeniden konumlandırın.

Mücadele devam ederken, büyüyen kökler Audrey'nin altında yükselecek ve onu kesintiye uğratacak şekilde yönlendirilebilir. Miriam kılıca yaklaşmak için açıklığı kullanır. Son aşamada Audrey yıldızları geri yansıtabiliyor; İlk yıldız müdahalesinin saldırıyı bitirdiğini varsaymak yerine, geri dönen yıldızları yeniden yönlendirmek için tekrar şarkı söyleyin.

Miriam kılıcı alana kadar ona yardım etmeye devam edin. Audrey'in sağlığını bir silahla tüketmeye çalışmak yerine Dream King'i koruyun ve Miriam'a yardım edin. Yedinci Perde – Zil ve Son Şarkı Yüzleşmenin ardından dünya tek renkli hale gelir. Sola yürüyün ve dev çana doğru tırmanın. Sallamak için dönüşümlü olarak sola ve sağa şarkı söyleyin. Daha sonraki müzik sekansı, Overseers'ın enstrümanlarını yeniden ele alıyor: zilin değişen yönlerini, müzik dalgalarının tekerlek dönüşlerini, tacın zamanlı atlamalarını, zıplayarak etkinleştirilen piyano tuşlarını ve yaylı çalgıların nota atamalarını göründükleri anda kullanın.

Jenerikler oynanabilir anlar ve konuşmalar içeriyor. Krediler başlar başlamaz yola çıkmak yerine hareket etmeye devam edin ve rota üzerindeki tanıdık karakterlerle konuşun. Hikayeyi bitirmek için son eve dönüşe devam edin.

Çözümleri ———- Sıklıkla Takılan Noktalara Hızlı Yanıtlar1. Langtree ilerlemeyecek: Belediye başkanının evindeki ve Ron ile Ruby'nin evi de dahil olmak üzere diğer iki evdeki hayaletleri temizleyin. Belediye başkanına rapor verin, Ruby'den Overseer şarkısını öğrenin, ardından kasaba yolundaki hayalet üçlüsünü yankılayın. Ormanın soluna gidin ve Uyku Ağacı'nda şarkıyı söyleyin.

2. Langtree'deki görünmez hayalet: şarkı söylemesiyle gösterilen yönleri kopyalayın. Hayalet veya renkleri gizlendiğinde bile yön okunabilir durumda kalır.

3. Ash, Delphi grubuna katılmayacak: Ash'in üst kattaki han odasının kapısını iki kez çalın, Delphi Mezarlığı tabelasının yanındaki tepedeki parlayan mezar taşını ziyaret edin, mezara şarkı söyleyin ve ardından anne-çocuk sohbetine aracılık etmek için geri dönün.

4. Trolün rüzgarı yaklaşmayı engelliyor: İlerlerken rüzgarın gösterdiği sağa veya açılı yöne doğru şarkı söyleyin. Lanete ilişkin hayalet/Gözetmen iletişim yeteneğiyle daha sonra geri dönün.

5. Denizkızı Harabeleri, kapıyı kapatıyor: Kolunu çevirmek için saat yönünde şarkı söyleyin, üç sütunu asansörleriyle kaldırın, ardından son kapıyı açmak için sağ üst kolu çevirin. Geri çekilmeden önce kapıya atlayın ve Gözyaşı yarısına tırmanın.

6. Kaplumbağa Kıyıları, ikinci Gözyaşı yarısı: Tatango'dan güneye doğru ilerleyin. Mağarayı açan ilk müzikal rock'ta mor, mavi ve sarı-altın şarkısını söyleyin. İkincisinde kaya için maviyi, kuş için sarıyı ve çiçek için kırmızıyı söyleyin. Ortaya çıkan Gözyaşı yarısını alın ve her iki yarıyı da Calliope'ye iade edin.

7. Markus geçmenize izin vermeyecek: geminin mutfağından kahve alın; Kendisi için olup olmadığını sorduğunda "No" cevabını verin ki Ozan içsin.

8. Chismest fabrikasına erişim başarısız oluyor: Gece yarısından sonra Elara'yı ziyaret edin, Winston, Peter ve Miriam'ı işe alın, ardından gün içinde turuncu fabrika girişinin dışındaki adamla konuşun. Ruh şarkısını tekrarlayarak kirliliğin önüne geçemezsiniz.

9. Winston'ın köpeği: Beth's Diner'dan Winston'a yiyecek getirin ve köpeği saat 21.30 civarında Clocktower Pub'ın dışına getirin.

10. Peter'ın mektubu: Peter'ı çatılarda bulun, mektubunu saat 11:30 ile 18:30 arasında fabrikanın dışındaki hoşlandığı kişiye götürün ve yanıtı geri getirin.

11. Order Castle hattı asla hareket etmez: hareket etmeden veya şarkı söylemeden bekleyin. Yürümek sahneyi sıfırlar; sabır onu geliştirir.

12. Güç İksiri demlenmeyecek: Juan'ın kurbağasını, beş kelebekten oluşan gruplarla elde edilen iki yaprağı, tüccarın mantarını ve bahçe işi çiçeğini Locanın dışındaki Miriam'a getirin.

13. Mohabumi saray kristalleri yolu kapatıyor: Candra'nın zıplamasını, Badriyah'nın duvar geçişini ve Amaris'in aşamalı büyüsünü bu sırayla öğrenin. Başka bir ekrana girdiğinizde gerekli büyüyü tekrar söyleyin.

14. Sun Palace piyanosu çalmıyor: Üzerinden yürümek yerine yanan her tuşun üzerine atlayın.

15. Dağ böcekleri taşı kaldıramaz: yakındaki gri böcek mağaralarından daha fazla böcek getirin, maviye dönene kadar şarkı söyleyin ve onları çalışan sürünün içine katın.

16. Uçan fok erken durur: yakındaki bir kristal kümesinden başka bir pembe kristal getirin, foku besleyin, monte edin ve söylenen yönlere göre yönlendirin.

17. Kupa Kralı saldırısı Audrey'i vurur: gelen üçgen aura yönünde şarkı söyleyerek onu bir baloncukla durdurun. Sütunlardan düşen bombaları yere inmeden engelleyin.

18. Son zil sessiz kalır: monokrom bölümdeki tepeye tırmanın ve zil açılıp çalıncaya kadar sağa ve sola sırayla şarkı söyleyin.

19. Mohabumi'ye giden teknede müzik başlamıyor: içerideki üç müzisyenin her biri için bir melodi besteleyin, ardından güvertede tek gözlüklü mavi saçlı kadına dönün ve konseri başlatmak için onunla konuşun.

20. Kaos Kalesi Dünya Şarkısı eksik: Kraliçe Kaos vurulduktan sonra, Ozan'ın kontrolünü yeniden kazanın, şarkı söyleyerek hareket eden dalga dairelerini ortaya çıkarın, ardından her daire mora dönene kadar tekerleğin dönüşünü her dairenin dalgasıyla eşleştirin.

Sırlar ve İsteğe Bağlı Danslar —————————-Maske ve Dans DersleriMask, birkaç bölümde isteğe bağlı dans dersleri sunar. Bunlar Bard'ın dansını etkiliyor, ana müzikal bulmacaları değil. Sahne Seçiminde maske şeklindeki bir işaret, dersin toplanmadığı yerleri gösterebilir. O yeri tekrar ziyaret edin ve işaretçiyi değiştirmek için Mask ile konuşun.

* Langtree: Ron ve Ruby'nin bölgesinin yakınındaki köyün çatı yolundan mümkün olduğu kadar yükseğe tırmanın ve mezarlığa doğru sola ilerleyin. Mask'la konuş. * Delphi: handa Mask ile konuş. Tatlı istiyor. Manny'nin solundaki şekerci dükkanının sahibi için bir promosyon müziği yaratın; Maske müşteri olarak ziyaret ediyor ve dans öğretiyor. * Korsan suları: Lady Arabica'nın kontrolünü ele geçirdikten sonra harita etiketinde "????" yazan küçük adaya yönelin. İşaret, Bard'ın başparmağıyla kısmen kapatılmış olabilir. Mask ile kenetleyin ve konuşun. * Chismest: Bard'ın annesinin evinin yakınındaki çatılara atlayın ve Mask'i bulmak için sola gidin. Onunla saat 19.00'da gözlemevinin arkasındaki tepede buluşun; zamanı hizalamak için bir tezgah kullanın. * Rulle ve Sınır: Xiatian yakınlarındaki saray dağının eteğinde Mask ile buluşun. Kesintisiz şarkı söylerken dünya üzerindeki uçuş rotasında beş kelebek toplayın. Lumber Town ile Xiatian arasındaki üç çalılıklı dağda şarkı söylemeye devam edin ve kelebekleri serbest bırakmak için atlayın. Yeni ortaya çıkan yere girin ve Maskeyi bulun. * Mohabumi: Üç kristal büyüsünü öğrenin, şehirdeki Mask'i bulun, ardından Amaris'in aşamalı büyüsünü kullanarak kristal bariyerin arkasında beklediği gizli odaya girin. * İçhor Dağı: Manastırın üst katında Mask ile konuşun. Dağ kuşu sürüsünü serbest bıraktıktan sonra, kuşları kullanarak sol üst çıkıntılara doğru ilerleyin ve onunla orada buluşun. * Başka bir Langtree dersi: hikayeyi bitirdikten sonra mezarlığa dönün ve Mask ile tekrar konuşun. Bu ekstra ziyaret, daha önce bir mezarlık dersi bulmuş olsanız bile yeni bir dansı ortaya çıkarabilir. Broggles ve Sekiz Sembollü ŞifreBroggles kedisi geniş bir sır saklıyor. Kaydedilen oyun için şifre oluşturulur; başka birinden sabit bir sekiz notalı kodu kopyalamak işe yaramaz.

1. Birinci Perde, Sahne 2 sırasında, Bard'ın evinden ayrılın ve doğrudan Langtree'ye gitmek yerine solu keşfedin. Yüksek çıkıntıya ulaşmak için kuşu taklit edin ve Broggles ile konuşun.

2. Hikayeyi bitirin ve kayıtlı ilerlemenizi silmeden veya değiştirmeden, Sahne Seçimi'ni kullanarak aynı tepeye geri dönün. Birkaç saniye orada hareketsiz durun. Sekiz sembollü bir dizi belirir; sembolleri tam sıralarına göre yazın.

3. Her sembolü rengiyle eşleştirin: Yıldız = Sarı; Esinti = Yeşil; Gözyaşı = Camgöbeği; Üçgen = Kırmızı; Güneş = Turuncu; Ay = Mavi; Kalp = Pembe; Fırtına veya Spiral = Mor.

4. Her zamanki renkli tekerlek üzerinde, Sarı = Sağ, Yeşil = Sağ Aşağı, Camgöbeği = Aşağı, Kırmızı = Yukarı, Turuncu = Sağ Yukarı, Mavi = Sol Alt, Pembe = Sol Yukarı ve Mor = Sol. Not düzeni değiştiyse görüntülenen renkleri okuyun.

5. Broggles'la tekrar konuşun. Diyalog şifre istediğinde, bu istemi ilerletmeden görünür bırakın. Kodu çözülmüş sekiz notayı sırayla ve oldukça hızlı bir şekilde art arda söyleyin. Ortaya çıkan olay, geliştiricinin gizli mesajını ortaya çıkarır.

Kod başarısız olursa, sekiz sembolün olup olmadığını yeniden kontrol edin, içi dolu Esinti işaretini bir delik ile Fırtına veya Spiral işaretinden ayırın ve notları daha hızlı girmeyi deneyin. Yamaç takımyıldızı yalnızca oraya vardığınızda ortaya çıkmayacak; duraklamanız ve hareketsiz kalmanız gerekir. Alışılmadık Bir Alternatif Son Overseer şarkılarıyla ruh alemlerine, bu şarkıları normal hikaye aracılığıyla öğrenmeden girmek, alternatif bir sona neden olabilir. Son zil çaldığında beklenen etkileşim ortadan kalkar ve dünyanın sonu gelir. Bu, sıradan bir kaçırılan konuşmanın normal bir sonucu değil, kasıtlı olarak sıranın bozulmasıyla ilişkilidir. İlk oyununuzda şarkıları hikayenin amaçlanan sırasına göre tamamlayın; Erken erişimi denemeden önce yedekleri kullanın.

Sahne Seçimi ve Tekrar Oynatma ————————Normal Erişim ve Erken Kilit Açma CodeScene Select, tamamlandıktan sonra hikayeyi yeniden ziyaret etmek için kullanılabilir. Numaralandırılmış sahneler arasından seçim yapmanıza, isteğe bağlı bir etkinliği yeniden ziyaret etmenize ve daha önce ziyaret ettiğiniz birçok yere dönmenize olanak tanır. Bu menüyü erkenden göstermek için Duraklat'ı açın ve "Credits"'i seçin, ardından jenerikler görüntülenirken aşağıdaki sırayı girin.

Klavye: SOL, SAĞ, Q, R, YUKARI, YUKARI, AŞAĞI, SOL, R, BOŞLUK.

Xbox tarzı oyun kumandası: SOL, SAĞ, LB, RB, YUKARI, YUKARI, AŞAĞI, SOL, RB, A. Yön girişleri için sol çubuğu kullanın.

Sırayı doğru bir şekilde girdikten sonra "Scene Select", duraklatma menüsünde "Credits"'in yerini alır. Klavye kısayolu, mevcut oyun içi şarkı söyleme tekerleği renklerini değil, gerçek Q, R ve Space tuşlarını kullanır. Hikaye İlerlemenizi Korumak Bir sahne seçmek, ayrı bir kayıt yuvası açmaya eşdeğer değildir. Bir bölümü tekrar oynatmak sizi olay örgüsünün farklı bir bölümüne yerleştirebilir veya isteğe bağlı bir bayrağı toplanmadan bırakabilir. Ana oyunun tamamını korumak ve ayrı ayrı deneme yapmak istiyorsanız, önce kayıt klasörünün tamamını kopyalayın, ardından gerekirse oyun kapalıyken yedeklemenizi geri yükleyin.

İsteğe Bağlı Maske dersleri Sahne Seçimi aracılığıyla tekrar ziyaret edilebilir. Broggles şifresi için oyunun tamamlandığı kaydı kullanın; kaydın değiştirilmesi sekiz sembollü şifrenin de yerini alabilir.

PC Dosya Kaydetme ve Sorun Giderme ———————————- Windows İlerlemeyi Nerede Saklıyor Steam veya GOG'dan Windows yüklemeleri için, Win+R tuşlarına basın ve yerel kaydetme klasörünü açmak için %LOCALAPPDATA%\wandersong\ girin. Ana ilerleme dosyası genellikle "bard_save" olarak adlandırılır. Oyunun kurulum dizini yerine "wandersong" klasörünün tamamını yedekleyin.

Microsoft Mağazası / Xbox PC kurulumunda farklı bir klasör kullanılıyor. Win+R tuşlarına basın ve %LOCALAPPDATA%\Packages\HumbleBundle.Wandersong_q2mcdwmzx4qja girin ve LocalCache\Local\wandersong'u açın. Eksik bir kaydın kaybolduğunu varsaymadan önce hangi kuruluma sahip olduğunuzu kontrol edin.

İlerlemeyi aktarırken, Wandersong'u hedef bilgisayara kurup kapatın, eşleşen kaydetme klasörünü açın ve yedeklenen dosyaları buraya kopyalayın. Değiştirmeden önce hedef dosyaların bir kopyasını saklayın. Oyunu başlatın ve herhangi bir yedeklemeyi silmeden önce beklenen sahnenin göründüğünü doğrulayın.

Steam ve diğer bilgisayar vitrinleri, bilgisayarlar arasındaki yerel hikaye ilerlemesini mutlaka senkronize etmez. Aynı hesapta oturum açmanın bu dosyaları geri yükleyeceğini varsaymak yerine sürümünüzün gerçek bulut kaydetme özelliğini kontrol edin. İlerleme Kaybı, Yanlış Sahne veya Yanıt Vermeyen Giriş* Oyun başlangıçta başlarsa oyunu kapatın ve önce yerel kaydetme klasörünü kontrol edin. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce dosyaları ve değişiklik sürelerini yedeklemenizle karşılaştırın. Oyunun kurulum klasörünün kopyalanması, kayıtlarının mutlaka kopyalanması anlamına gelmez. * Sahne Seçimi veya yeniden başlatma sizi beklenmedik bir bölümde bırakırsa, kilidi açmaya zorlamak için ilerlemeyi silmek yerine kayıtlı bir yedekleme kullanın. Sahne seçimi hilesi erişim sağlayabilir ancak eksik isteğe bağlı veya hikaye işaretlerini geri yüklemenin yerini almaz. * Bir nota kaydedilmiyor gibi görünüyorsa, bulmacanın bir dokunuş, iki ayrı tekrarlanan nota, sürekli bir ton, bir tuşa atlama veya saat yönünde/saat yönünün tersine dönme hareketi bekleyip beklemediğini kontrol edin. Bu etkileşimler farklıdır. * Renk ipuçlarını ayırt etmek zorsa ekrandaki talimatları, şekilleri ve hareket ipuçlarını takip edin. Temel bulmacalar için tek ipucu renk ve ses değildir. * Bir kontrol cihazı garip davranıyorsa, yapılandırmayı düzenlemeden veya dosyaları kaydetmeden önce klavyeyi ve fareyi veya oyun içi kontrol ekranını test edin. Oyunun kendisi düzgün bir şekilde başlatılıp kaydedilirken ilgisiz uyumluluk değişikliklerinden kaçının. * Oyunu yeniden başlattıktan sonra bir hikaye olayı takılı kalırsa, kaydetme klasörünü yedekleyin ve etkilenen sahnenin başlangıcını yeniden yüklemek için bu kılavuzdaki Sahne Seçimi kodunu kullanın. Geliştirici bunu ilerleme engelleyiciler için önerdi. Daha önceki bir sahne, toplanmayan dansları veya isteğe bağlı seçimleri sıfırlayabilir; bu nedenle, Sahne Seçimini kayıpsız bir kaydetme restorasyonu olarak ele almak yerine, tekrar oynattıktan sonra ilerlemeyi doğrulayın. * Atlamalar çok düşük görünüyorsa, kamera yarışıyorsa veya oyun yüksek yenilemeli bir monitörde dengesiz çalışıyorsa, video seçeneklerini açın ve V-Sync'i değiştirmeyi veya çözünürlüğü düşürmeyi deneyin. Sorun devam ederse Windows ekranını 60 Hz'ye ayarlayıp oyunu yeniden başlatmayı deneyin. Bunlar, bildirilen bir bilgisayar zamanlama sorununa yönelik koşullu çözümlerdir; kayıtları değiştirmek veya daha eski bir yapı yüklemek için bir neden değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.