Wanderer için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Samuel'i Ana Aracınız Olarak DeğerlendirinSamuel yalnızca bir anlatıcı değildir. Bulmaca öğelerini saklar, Zaman Analizi gösterir, zamansal parçalar taşır, bileğinizden çıkarıldığında ipuçları verir ve Karşılık yüklendiğinde antik çağdan parça yolculuğu için arayüz haline gelir. Odadaki nesneler nedeniyle bulmacanın çözülmesi imkansız görünüyorsa, gizli bir anahtarın kaçırıldığını varsaymadan önce Samuel'i kontrol edin. * Depolama ve Zaman Analizi arasında geçiş yapmak için Samuel'in yüzüne dokunun. Zaman Analizi mevcut zaman çizelgesi durumunu, dönemin parça sayısını, toplam zaman atlamalarını, senkronizasyon bozukluğu ölümlerini ve mevcut yer ve tarihi gösterebilir. * Samuel'i çıkarmak için kayıştaki dikdörtgen düğmeye basın. Etrafında uçabilir, olay yeri hakkında yorum yapabilir ve sıkışıp kaldığınızda yararlı ipuçları verebilir. Cevapları Samuel yönlendirmeden bulmacaları çözmek istediğinizde bu ipuçlarını kapatmak için İzleme İpuçları düğmesini kullanın. * Depolamak için Samuel'in yüzünün önüne taşınabilir bir nesne koyun. Depolama ekranındaki eşleşen çıkarma kontrolünü kullanın, ardından küçültülmüş öğeyi tekrar ihtiyacınız olduğunda alın. Depolamayı Erken YükseltGeçici parçalar, oyunun pratik envanter para birimidir. Tam oyunda 104 tane var ve dairedeki Watch Enhancer, bunları mevcut kayıt için kalıcı Samuel depolama yuvalarına dönüştürüyor. İlk slot ücretsizdir; daha sonraki yuvalar 5, 10, 20 ve 30 parçaya mal olur ve bu da maksimum beş depolanan nesne sağlar. Kozmetik temizliğe zaman harcamadan önce erken depolama yükseltmelerine öncelik verin. Daha sonraki birçok bulmaca, çağlar arasında araç taşımayı gerektirir ve daha büyük bir Samuel, çoklu dönem kurulumunu tekrarlanan geri izlemeden planlı bir yolculuğa dönüştürür. Zamanlar Arası Bulmacalar Genellikle Başka Bir Yerden Bir Nesneye İhtiyaç Duyar Wanderer kasıtlı olarak dönemleri karıştırır. Dairedeki bir olta Tesla sorununu çözüyor, Wardenclyffe'den gelen bir şemsiye bir Maya şelalesini çözüyor, daktilo anahtarları bir Alman Enigma makinesini onarıyor ve daha sonra başka bir mekanizmanın dişlisi Amerikan bayrağını alıyor. Yerel ipucu açıksa ancak hiçbir yerel nesne buna uymuyorsa, bir sonraki soru normalde hangi çağın zaten doğru aracı içerdiğidir. İlgisiz görünen nesnelerle denemeler yapın ve yerel bulmaca eksik göründüğünde karakterlerle konuşun. Pek çok kombinasyon menü tariflerinden ziyade fizikseldir: yay artı ip, kanca artı olta, kesilmiş paspas sapı üzerindeki bayrak veya elektrikli bir alete takılı şarj edilmiş bir pil. Önemli Aletleri Saklayın, Her PropMost sahnesi tek kullanımlık değildir, ancak küçük bir alet seti sürekli olarak geri gelir: matkap, şarj edilmiş piller, olta ve kanca, tel kesiciler, uzaktan kumandalı araba ve uzaktan kumanda, şemsiye, açılı taşlama, yaprak üfleyici, su tabancası, yay ve boş geçici şişeler. Bunları ilgisiz bir yerde bırakmak yerine bir bölümden sonra saklayın veya daireye iade edin. * Eğer Samuel bir zaman atlamasında doluysa, genellikle gerekli olan fazladan bir nesneyi serbest elinizde taşıyabilirsiniz. Bir sonraki etkileşim gerektirdiğinde diğer elinizi saat için hazır tutun. * Gerekli bir alet kaybolmuş gibi görünüyorsa, öncelikle Samuel'i, orijinal teslim alma noktasını ve daireyi kontrol edin. Daha güçlü bir iyileşme olarak, c hapter tekrarı, mevcut yapılarda taşınan önemli nesneleri daireye geri yükleyebilir. Lansman Dönemi Tavsiyelerini Değil, Mevcut Kaydetme Sistemini Kullanın Mayıs 2022 "About Time" güncellemesi, orijinal ilerleme yönetimini yeni bir otomatik kaydetme/yükleme sistemiyle değiştirdi ve bölüm odaklı kurtarma ekledi. Hala normal bir hızlı kaydetme düğmesi yok. Oyunun istikrarlı geçişlerde kaydedilmesine izin verin ve fiziksel bir bulmaca sırasında çıkıp manuel bir kontrol noktası beklemek yerine yükleme ve bölüm seçeneklerini kullanın. Gerçek bir geri alma için oyunu kapatın ve her iki kaydetme dosyasını da "%LocalAppData%\Wanderer\Saved\SaveGames"'ten yedekleyin. Bölümü tekrar oynatmayı denemeden, bir kaydı değiştirmeden veya bilgisayarı başka bir oynatıcıya vermeden önce bunu yapın. Orijinal Oyun ve Yeniden Yapım Farklı Ürünlerdir Bu dosya, SteamVR için 2022 orijinal "Wanderer"'i kapsar. "Wanderer: The Fragments of Fate", yeni seviyeler, yeni hareket, yeni bir dövüş sistemi ve yeniden tasarlanmış Samuel ile 2025'in ayrı bir yeniden yapımıdır. Orijinal oyuna yalnızca yeniden yapım olan Echo Diviner, platform oluşturma veya savaş talimatlarını uygulamayın.
VR Kontrolleri ve Konfor ————————Hareket ve DönmeOrijinal PC sürümü, izlenen hareket kontrol cihazlarıyla SteamVR üzerinden çalışır. Mevcut yapı, yumuşak hareket veya ışınlanma hareketini, yumuşak veya hızlı dönüşü, ayarlanabilir hareket hızını, hızlı dönüş artışlarını, kenar detaylarını, değiştirilebilir hareket elini, kontrolör tabanlı yönlendirmeyi, Oturma Modunu ve ayarlanabilir oyuncu yüksekliğini destekler. Uzun bir bulmaca oturumundan önce konforu yapılandırın; birçok bölüm apartman dairesi ile tarihi dönemler arasında tekrarlanan yolculuklar gerektirir. Mart 2022'deki bir yama, SteamVR altında iki kat analog hassasiyeti düzeltti ve maksimum yumuşak dönüş hızını artırdı. Mevcut yapıdaki Vive ışınlanma, hedefi ve bakış yönünü seçmek için aşağı itme, döndürme ve bırakma işlemlerini kullanır. Zorla Tutma ve Fiziksel Alma Bir nesneye doğru uzanın ve onu almak için yakalama eylemini kullanın. Kuvvetle yakalama, bir nesne rahatça ulaşılamayacak kadar uzakta olduğunda kullanışlıdır, ancak küçük yapboz parçaları için daha az kesin olabilir. Küçük bir kontrol, fiş, dişli veya Samuel çıkarma simgesini kullanmak zor olduğunda, yakındaki destekleri zorla kavramak yerine elinizi fiziksel olarak yaklaştırın. Samuel Controls* Yüz ekranı: Depolama ve Zaman Analizi arasında geçiş yapmak için saat yüzüne dokunun. * Samuel'i ayırın: Dikdörtgen askı düğmesine basın. Bir ipucu istediğinizde veya bir hikaye etkileşimi onu bileğinizden uzaklaştırmayı gerektirdiğinde uçmasına ve konuşmasına izin verin. * Bir nesneyi saklayın: Samuel kabul edene kadar onu yüzünün önünde tutun. * Bir nesneyi alın: Depolama ekranındaki çıkarma kontrolünü kullanın, ardından beliren minyatür nesneyi alın. Savaşta Kullanım Tabancalar, yaylar, doğaçlama nesneler, Nerf tarzı oyuncak tabanca, golf sopası ve elektrikli aletlerin hepsinin savaşta kullanım alanları vardır. En güvenli yöntem, siperden savaşmak, dolu bir silahı baskın elde tutmak ve eşyaları yeniden yüklerken veya değiştirirken gerekli bulmaca araçlarını düşürmekten kaçınmaktır. Orijinal oyunun dövüşü 2025 versiyonundan daha hafif. 2022 sürümü için mevcut tavsiyeleri uygularken yeniden yapım tarzı cephane sistemleri, tam vücut yakın dövüşü veya yeni düşman davranışları beklemeyin.
Samuel, Parçalar ve Zaman Yolculuğu ——————–Depolama Yükseltmeleri* Yuva 1: parça satın alınmadan kullanılabilir. * Yuva 2: 5 geçici parça. * Yuva 3: 10 geçici parça. * Yuva 4: 20 zamansal parça. * Yuva 5: 30 zamansal parça. Maliyetler tek bir kümülatif fiyat etiketi değil, ek slot başınadır. Yükseltme makinesi apartman bakım dolabında. Yükseltme veya yeniden yüzey oluşturma menüsünü kullanmadan önce Samuel'i ayırın ve onu Saat Geliştirici'ye yerleştirin. Bir Saat Yükseltme Devresini Tamamlayın Bir yükseltme satın almak, Saat Geliştirici'de küçük bir devre bulmacasını açabilir. Üç bloğu, sol taraftan sağa doğru sürekli bir rota oluşturana kadar döndürün. Daha sonra soldaki topu tutun ve tamamlanan rota boyunca fiziksel olarak sağdaki deliğe sürükleyin. Rotayı döndürmek yalnızca kurulumdur; yükseltme, top içinden geçene kadar bitmez. Zaman Analizi Bir Teşhis Ekranıdır Bir zaman çizelgesinin gerçekten düzeltilip düzeltilmediğinden emin değilseniz, manzaradan tahmin yapmak yerine Zaman Analizi'ni açın. Ekran aynı zamanda mevcut dönemin parça sayısını, toplam zaman atlamalarını ve senkronizasyon bozukluğu ölümlerini de gösterir. Bu, bir ölümden sonra veya bir bölümü temizlerken ve mevcut çağda başka bir parçanın kalıp kalmadığını bilmek istediğinizde kullanışlıdır. Antik Çağ Parçaları ve Karşı TarafAntik Çağ parçaları normal zaman yolculuğu anahtarlarıdır. Muadil, Samuel'in kayışına bağlandığında, ona bir parça beslenmesi, Asher'ı o parçanın bağlantılı yer ve zamanındaki bir kişiye gönderir. Daireye dönmek için Karşılık düğmesine dokunun ve aktif parçayı kaldırın. Geri döndüğünüzde Samuel'in altından fırlıyor, bu yüzden onu yerde bırakmak yerine hemen yakalayın veya saklayın. Oyun on antik parça içeriyor; bunlar ilerleme araçlarıdır, tek kullanımlık koleksiyon parçaları değildir. Tüy ve Muadili, Ay posterinin arkasındaki apartman duvarındaki kasadan çıkarıldı. Diğer parçalar büyük bulmaca zincirlerinden ve düzeltilmiş zaman çizelgelerinden kazanılır. Her parçayı elinizde bulundurun çünkü sonraki bölümler sizi yeni araçlarla kasıtlı olarak daha önceki dönemlere geri gönderecektir. Zamansal Şişeler ve Tekillikler Daha sonraki düzeltmeler kara deliğe benzer tekillikler üretir. Elinizde boş bir cam şişe tutun, açmak için normal tetiği veya kavrama hareketini kullanın, ardından bardağın kenarını tekilliğe yaklaştırın. Başarılı bir yakalama, görünür yaylar oluşturur ve şişeyi parlak bırakır. Sonunda zamansal taşıyıcıyla birlikte beş aktif şişe kullanılır. Hikayenin bu kısmı başladıktan sonra boş şişeleri dönemlere dağılmış halde bırakmayın; onları daireye veya Samuel'e iade edin. Yakalanan Tekillikler için Ampul Panoları Kara delik şişe dizilimi sayı ve ışık panolarını kullanır. Rastgele ampulleri denemek yerine, onlara bir kısıtlama bulmacası gibi davranın.
* Bir sayı yalnızca doğrudan bitişik ampulleri sayar: üst, alt, sol ve sağ. Köşegenler asla sayılmaz. * Bir ampule tıkladığınızda o ampul yanar ve aynı sıra ve sütundaki diğer ampuller de kesintisiz olarak yanar. * Boş veya numaralı kare, bir satırı veya sütunu keser. Işık boşluktan geçemez. * Kesintisiz bir sıra veya sütunda iki ampulü doğrudan çalıştıramazsınız. Bir çatışma kırmızı olarak gösterilir. * Sarı ampuller dolaylı olarak yanar ve geçerlidir. Doğrudan seçilen ampuller beyaz olmalıdır. * Her sayı yeşil ve her ampul beyaz veya sarı olduğunda tahta tamamlanır.
En büyük kısıtlı sayıyla, özellikle de yalnızca üç veya dört olası bitişik ampulün bulunduğu "3" ile başlayın. Bu zorunlu seçimler daha sonraki birçok seçeneği ortadan kaldırır. Tahtanın okunması zorlaşırsa, tüm ampulleri kapatın ve kırmızı bir çelişkiyi çözmeye çalışmak yerine en kısıtlı sayıdan yeniden oluşturun. Geçici Taşıyıcıyı Etkinleştirin Beş şişe etkinleştirildikten sonra, beşini de taşıyıcıya takın. Samuel'i üst montaj parçasına ve Karşı Tarafı alt montaj parçasına takın. Işınlayıcı, Asher'ı veya fiziksel bir nesneyi, bir antik çağ parçasının yaptığı gibi yalnızca Asher'ı başka bir kişinin içine yerleştirmek yerine, zaman ve mekan içinde hareket ettirebilir.
Daha sonraki bir bulmaca, bir nesnenin başka bir zamanda fiziksel olarak var olmasını gerektirdiğinde, nesneyi Samuel'de hareket ettirmeye çalışmak ve normal parça yolculuğu yerine taşıyıcıyı kullanın. Rezonans Eden Nesneler Bakım dolabında bir rezonans tepsisi ve Saat Geliştirici bulunur. Samuel'i geliştiriciye yerleştirin, desteklenen bir nesneyi tepsiye yerleştirin ve kaydetmek için "Resonate"'i kullanın. Rezonansa giren nesneler Samuel saat yüzeylerinin kilidini açar. Geliştirici menüsü hangi rezonanslı nesne setlerinin hala eksik olduğunu gösterir; bu nedenle her kozmetik kaynağı ezberlemeye çalışmak yerine bu listeyi kullanın.
Steam ayrıca Violet Lady ve Bloody Mary yüzeylerine sahip ayrı "Time trinket Watch skin upgrade"'i de satmaktadır. Bu ikisine rezonans nesneleri eksik değil, ücretli kozmetik DLC veriliyor. Film müziği ve dijital çizim kitabı ayrı eklentilerdir; bu DLC paketlerinin hiçbiri hikaye bulmacaları veya oynanış ilerlemesi eklemiyor.
Daire ve Erken İlerleme ——————————–John's Apartment1'e girin. Kaydedilmesi için elinizi el izi tarayıcısının üzerinde yeterince uzun tutun.
2. Sarmaşıkları retina tarayıcıdan uzağa doğru çekin.
3. Tarayıcı gözünüzü okuyup kapıyı açana kadar yüzünüzü tarayıcıya yaklaştırın. Güç Odasını Açmak için Samuel'i Kullanın Yeşil elektrikli kapı sıradan bir el müdahalesiyle açılmayacaktır. Samuel'in girişini takip edin, onu kayış düğmesiyle ayırın, kapının kilidini açmasına izin verin ve sonra onu tekrar bileğinize takın. Fiziksel tutamak dışarı çekilerek, saat yönünün tersine döndürülerek ve tekrar içeri itilerek açılır. Apartman Gücünün Geri Yüklenmesi Apartman güç panelinin üç bağımsız görevi vardır: sigortalar, piller ve güneş tutucular. Ana kolu çekmeden önce üçünü de tamamlayın.
1. Sigorta yolu için, takılı sigortayı ve eksik olan üç yerel sigortayı kullanın: biri yerde, ikisi ise güç odasının hemen dışındaki masanın üzerindedir. Sağ alttaki kaynaktan sol üstteki sisteme bir rota oluşturun. Etkin rota tarafından kullanılan sigorta kenarı renklerini eşleştirin; iki yedek yerel sigorta gerekli değildir.
2. Güç odası bataryasını tutucusuna yerleştirin ve her iki kontak pimini bataryaya değene kadar çevirin.
3. Eksik üç güneş yakalayıcı panelini geri takın. İkisi yakındaki masada, biri de güç odasının katında.
4. Ana kolu ancak her üç sistemin de tamamlandığı görüldükten sonra çekin. Bakım Dolap KodlarıApartmana elektrik geldikten sonra yatak odası köşesindeki kontrolleri kullanın. Üç kaydırma deseni el feneri kapaklarından gelir. "10, 6, 7"'in yer aldığı makale ve burç sırası posteri bu burçları sırasıyla ele alıyor: * Terazi. * İkizler burcu. * Kanser. Eşleşen her kapağı el feneriyle yansıtın ve kaydırma desenini yeniden oluşturun. Üçü de kabul edildikten sonra dolabın kulpunu dışarı çekip, çevirerek ve tekrar içeri iterek çalıştırın. Moon-Poster Kasasını açın1. John'un VHS mesajını sonuna kadar oynatın, böylece masa lambası ipucu kullanılabilir hale gelir.
2. Masayı dönüştürmek ve matkap pilini almak için lamba anahtarını kullanın.
3. Aküyü bakım dolabında şarj edin ve matkaba takın.
4. Banyo yakınındaki Ay posterinin altındaki havalandırma kapağındaki dört vidayı sökün.
5. Ay posterini hareket ettirmek ve kasayı ortaya çıkarmak için gizli kolu çekin.
6. 1968'e girin. Kod, çerçeveli Alexei Leonov resminin temizlenmesinden geliyor. Kasa, normal antik parça seyahat sistemini açan Muadil ve Tüy antik parçasını içerir. Balık Tutma Düzeni Yeniden Kullanılıyor Oltayı bakım odasından ve kancayı güç odasının yanındaki cam ekrandan alın. Kancayı çubuğa takın. Bu araç önce yüzen Wardenclyffe sandığı anahtarını alır ve daha sonra bir mutfak hamamböceği ile yemlenen psikedelik kurbağayı dairenin dışında yakalar.
Büyük Bulmaca Rotası ——————- İlk Ay Gezisi – Tel Kesicileri Alın Apartman kasasındaki Tüy parçası sizi Ay'a götürür. Bu ilk faydalı ziyaretinizde şarjlı taşlama makinesini yanınızda getirin. Erişilebilir ekipman panelini keserek açın ve tel kesicileri daireye geri götürün; sonraki antik parça çiftini içeren dolabın kilidini açarlar. İki Maya Maskesinin Kilidini Açın John'un banyosunda, kilitli dolaba bağlı küçük elektrik kutusunun kapağını çekin. Moon tel kesicilerle üç kabloyu da içeriden kesin. Dolap açılır ve her ikisi de 4 Haziran 1525'te Tikal'e bağlı olan Üst Maske ve Alt Maske parçalarını verir. İlk Tikal Ziyareti – Yılan Anahtarını Yapın Önce Üst Maskeyi kullanın ve ipliği daireden getirin.
1. Kullanılabilir bir yay oluşturmak için ipliği üst şakaktaki yay bileşenleriyle birleştirin.
2. Yılan şeklindeki anahtarın mevcut iki parçasını bulun ve bunları birleştirin.
3. Yeşil taş kafalara ateş edin ve ortaya çıkan iki kolu çekin.
4. Yay ve yılan anahtarının birleştirilmiş üçte iki kısmı ile geri dönün.
Kasa seviyesi için Alt Maskeyi kullanın ve o kısmi yılan anahtarını getirin.
1. Tapınak kasasının çevresindeki dört podyumu da yükseltin.
2. Podyum kadranlarını kapı halkaları hizalanana kadar çevirin.
3. Yılan anahtarını tamamlamak için yeni erişilebilen son anahtar parçasını kullanın.
4. Kasayı açın ve antik çağlardan kalma Sikke parçasını alın. Bu ilk 1525 zaman çizelgesinde kasa aynı zamanda hazine kutusu kapağını da içeriyor.
Para sizi 12 Aralık 1906'da Tesla'nın laboratuvarına gönderiyor ve bir sonraki büyük ilerleme zincirini açıyor. Flooded Enterprise – Tesla'nın Sandığı Anahtarını Alın1. Oltayı ve kancayı daireden alın ve birleştirin.
2. Su basmış Wardenclyffe Kulesi'ne gidin ve ödeme sandığının bulunduğu kafese girin.
3. Elektrikli suya girmek yerine anahtarı yüzen kutudan alın.
4. Anahtarı takın, göğüs panelini kaydırarak açın ve iç dişlileri, üstteki üç dişlinin tümü orta anahtar deliği dişlisine bağlanacak şekilde düzenleyin.
5. Paneli kapatın ve sandığı açın. Fırıldak antik parçasını saklayın. Psychedelic Toad1'i yakalayın. Olta kancasını apartman oltasına takın.
2. Dairenin mutfağının zemininden bir hamamböceği alın ve onu yem olarak ekleyin.
3. Daireden çıkın, sola dönün ve kurbağanın suya atladığı koridorun sonuna gidin.
4. Yemli kancayı indirin, ısırmayı bekleyin, kurbağayı yukarı kaldırın ve kancadan çıkarın. Kurbağa şaka malzemesi değil. Onu yalamak, daha sonraki Tikal halka bulmacası ve Woodstock davul dizisi için normalde görünmez olan bilgileri ortaya çıkarır. Tikal – Chac Xiutei Tapınağı1'e girin. Rahipten küçük kurbağa heykelciğini alın ve tapınağın kapısına yerleştirin.
2. Daireden temizleme spreyi ve fırça veya sünger getirin. Plakayı temizleyin.
3. Kurbağa parçalarını, temizlenmiş plaka üzerinde gösterilen sembollere bakacak şekilde döndürün.
4. Köprü güzergahını yükseltmek için ortaya çıkan kolu çekin.
5. Wardenclyffe şemsiyesini getirin. Normal meşaleyi şelaleden korumak ve uzak taraftaki mumu yakmak için kullanın. Tikal – Amelia'nın Bombasını EtkisizleştirBomba 120 saniye verir. Mümkünse başlamadan önce tel kesicileri ve devre dışı bırakma cihazını Bleicherode'dan getirin.
1. Devre dışı bırakma cihazını bombaya yerleştirin.
2. Cihazın düğmelerinin gösterdiği rastgele üç haneli kodu girin.
3. Hareketli iğne turuncu bölgeye girdiğinde "Select" tuşuna basın. Daha yavaş olan ilk iğne için daha küçük bölgeyi kullanın, böylece daha hızlı olan ikinci iğne daha büyük bölgeyi kullanabilir.
4. Cihazın bildirdiği rengi kesin.
5. İşlemi üç kez tekrarlayın. Gerekli kablo renkleri koyu yeşil, açık yeşil ve ardından sarıdır. Yanlış tel bombayı patlatır. Başka bir oyuncunun rastgele üç haneli numarasını kopyalamayın; renk dizisi sabittir, sayısal kurulum değildir. Tikal – Beş Halkalı Duvar Yapboz Kulpları ortaya çıkarmak için dört timsah kafasını vurun, ardından gizli duvar resminin görünmesi için psikedelik kurbağayı yalayın. Sayı kolları soldan sağa doğru ve merkezden dışarıya doğru çalıyor. * Tutma yeri 1, halka 2 ve 4'ü hareket ettirir. * Tutma yeri 2, halka 3 ve 5'i hareket ettirir. * Tutma yeri 3, halka 1 ve 4'ü hareket ettirir. * Tutma yeri 4, halka 2 ve 5'i hareket ettirir. Versiyon 1.08'den bu yana, bulmacayı şu sırayla hizalayın:
1. Orta halka hizalanana kadar tutamak 3'ü kullanın.
2. Halka 4 hizalanana kadar tutamak 1'i kullanın.
3. Halka 2 hizalanana kadar tutamak 4'ü kullanın.
4. Kalan iki halkayı hizalamak için tutamak 2'yi kullanın. Daha eski lansman kılavuzları düzenlemeyi rastgele olarak tanımlıyor. Sürüm 1.08, bu Maya bulmacasını sabit bir çözüme dönüştürdü, bu nedenle 1.15'teki yukarıdaki sırayı kullanın. Tikal Ritüelini tamamlayın. Halka bulmacanın ardından yeşil alevi alın. Orijinal meşale alevinin aksine, yeşil alev şelaleden sağ kurtulur, bu nedenle dönüşte artık şemsiyeye gerek kalmaz. Rahibi takip edin, ritüel meşalesini yakın, kurbanın kalbini çıkarın ve onu yeşil aleve atın. Ödül, antika satranç piyonu parçası. Bleicherode – Bodrum kapısını aç1. Şarjlı matkabı getirin ve kapı mekanizması panellerini çıkarın.
2. Üst cıvatayı çalıştırmak için mevcut dişlileri kullanın.
3. Alt cıvata için aynı dişlileri çıkarıp yeniden kullanın; odada her iki treni aynı anda doldurmaya yetecek kadar vites bulunmuyor.
4. Enigma makinesine ulaşmak için her iki cıvatayı da çekin ve kapıyı açın. Bleicherode – Enigma1'i onarın ve kodunu çözün. Eksik daktilo anahtarlarını Wardenclyffe Tower'dan ödünç alın ve Enigma cihazına yükleyin.
2. Yakındaki radyoyu 500'e ayarlayın. Mors gruplarını 7, 1, 3 olarak çözün.
3. Makineyi yapılandırmak için 713'ü girin.
4. Ele geçirilen mesajın kodunu çözün. Önemli düz metin sonu "AICQ"'tir.
5. Kabin dönüşüm tablosunu kullanın: AICQ 4842 olur.
6. Alarmı çalıştırmak ve korunan rotaları temizlemek için kabin tuş takımında 4842'yi girin. Bleicherode – Araştırmayı Yok Edin ve Planları Kurtarın Sovyet işgali ziyaretinden önce, el bombası askerinin kullandığı kapı aralığındaki fıçı arabasını itmek için daha önceki Piyon zaman çizelgesini kullanın. Bu engel, pencereden girdiğinizde daha sonra el bombasının pusu kurmasını önler.
1. İkinci kattaki ofise doğru savaşın ve planları geri almak isteyen Samuel'i ayırın. Rafın çökmesi onu aşağıdaki kata gönderiyor.
2. Birinci katta savaş odasından araştırma dosyalarını alın ve ana salondaki yangınlara atın.
3. Samuel'i düştüğü yerden kurtarın ve ardından planlarla bodruma doğru devam edin. Bleicherode – Roket Fırlatma1. Bodrumdaki yangını apartman su tabancasıyla söndürün ve bilim adamına planları verin.
2. Wardenclyffe kafesinden yedek sigortayı getirip asansöre takın.
3. Yeraltı yolundan kaçın ve roketin yakınındaki askerleri temizleyin.
4. Tikal bomba etkisiz hale getirme cihazını roketin yan paneline yerleştirin.
5. Kabloları kesmek yerine eşleşen renk düğmelerine basarak aynı renk okuma işlemini beş kez çalıştırın.
6. Zaman durduğunda ve tekillik oluştuğunda, enerjiyi yakalamak için yanındaki boş zamansal şişeyi açın. Türbinlerle İlgili Sorun – Hidro Barajı Hazırlayın Daha önceki Wardenclyffe ve Tesla ziyaretinden kalma valf tekerleğini, yüklü bir yaprak üfleyiciyi ve matkabı getirin. Bu bölümde basınç ve sigorta panolarının yanı sıra hasarlı su ve jeneratör makineleri de yer almaktadır. Daha sonraki kontrollere geçmeden önce hasarlı su hattını onarın; İlk sürümlerdeki dirsek borusu yumuşak kilidi Sürüm 1.15'ten önce düzeltildi. Türbinlerle İlgili Sorun – Sigorta Panoları Hidroelektrik sigorta odası, her prizin doldurulması zorunluluğundan ziyade bir yönlendirme bilmecesidir. Bu elektrik santrali bulmacasına ait on iki sigortayı kullanın ve elektriği, her bir yol tarafından kullanılan kenarlardaki renkli bağlantı ışıklarıyla eşleştirerek üç panelden yukarı doğru yönlendirin.
Güç istasyonuna ait on iki sigortayı kullanın ve Tesla'nın ayrı ilerleme sigortasını daha sonraki bulmaca için saklayın. Hidroelektrik panoların ekstra sigortaya ihtiyacı yoktur. Türbin Sorunu – Su Basıncı Hidroelektrik basınç kontrollerinde sadece 30, 60 ve 700'lük kontroller kullanılarak direkt 1000 toplamı üretilir. Aritmetik panel kalabalık diye etiketlenen her basınç değerini etkinleştirmeyin; bu üçü çalışma rotasıdır. Tesla Gaz DizisiTesla aparatı için kararlı gaz rengi sırası şöyledir: * Mor. * Kırmızı. * Mavi. * Yeşil. * Pembe.
Tam Tesla düzeltmesi yaparken taşlama makinesini şarj edilmiş bir pil, şarj edilmiş yaprak üfleyici ve boş bir şişeyle birlikte getirin, böylece sonraki adımlar ekstra yolculuklara neden olmaz. Sahne Arkası Sirki – Jimi'yi Kurtarın Antik Plunger parçası, Shoreham İstasyonu'ndaki üst kilitli dolaptan alınır ve sizi saat 16:46'da Beytel'in sahne arkasına götürür. Bu ziyaretteki hikaye görevi, Jimi'nin dışarı çıkabilmesi için asma portatif tuvaleti zemin seviyesine indirmektir.
Yalnızca yakındaki platform veya halatı değil, tuvaletin kendisi de alçalana kadar yerel kaldırma donanımını kullanın. Jimi güvenli bir şekilde aşağıya indiğinde sonraki sahne performansı mümkün olur. Psychedelic kurbağayı konser için saklayın; sahnede onu yalamak, normalde gizli olan davul ipuçlarını ortaya çıkarır. Woodstock Davul Dizisi Jimi portatif tuvaletten kurtarıldıktan sonra psychedelic kurbağayı yalayın. Değişen görüntü, performansla ilgili bagetleri ve notaları ortaya çıkarıyor. Daha kolay hikaye modu için soldaki çubuk çiftini alın; doğru çift daha zor modu başlatır. Sürüm 1.13, ses seviyesini kullanacak şekilde davul kazanma koşulunu düzeltti ve iki çubuk çiftini ekledi, bu nedenle kalıcı olarak bozulan bir davul olayıyla ilgili eski tavsiyeyi uygulamadan önce mevcut kayıttan yeniden başlayın. Amerikan Bayrağını alın1. Wardenclyffe üst oda kapısı mekanizmasından veya Bleicherode bodrum kapısı mekanizmasından fazladan bir dişli alın.
2. Onu Beytel'deki üst kattaki mekanizmaya getirin.
3. Krankı çevirin. Dişlisi düştüğünde yedek dişlinizi takın.
4. Amerikan bayrağını kendinize doğru çevirin ve alın.
5. Paspas kafasını daire testereyle kesin ve bayrağı ortaya çıkan paspas sapına takın. Dolaşmış – 1525 Tikal İstilasını Düzeltin Bu bölüm, hem 1525 Tikal seviyelerini yeniden ele alıyor hem de üst tapınağın son düzeltmesinden önce iki İspanyol topunu kaldırıyor. Her atlamadan önce gerekli araçları hazırlayın; Yerel diyalog ilerledikçe dövüş sekansı hızlı bir şekilde başlıyor.
1. Dolu bir ateşli silahla Yukarı Tikal'e dönün. Sıra kullanılabilir hale geldiğinde yılan anahtarını kurtarın. Sağ top asılı vazonun altına gelene kadar bekleyin, ardından vazoya ateş ederek üzerine düşmesini ve topun yok edilmesini sağlayın.
2. Daireye dönün. Aşağı Tikal için bomba, uzaktan kumandası ve dolu bir silah veya yay takılı RC arabasını getirin.
3. Tamamlayıcı diyaloğa başlamadan önce bomba arabasını sol topun duracağı yere sürün. İspanyol saldırganlar bu diyalog başlayana kadar ortaya çıkmazlar, bu nedenle tüm dövüş boyunca arabayı yönlendirmeye çalışmak yerine hazırlık süresini kullanın.
4. Diyaloğu başlatın, saldırganları güvende tutmaya yetecek kadar temizleyin, ardından sol topun altındaki arabayı patlatın.
5. Boş bir temporal şişe, yılan anahtarı, yay ve cephane kaldıysa ateşli silahla Yukarı Tikal'e dönün.
6. Üst tapınak sırasını tamamlayın, yılan anahtarını kullanın ve dövüşten sonra son kitap etkileşimini tamamlayın. Düzeltme bir tekillik oluşturduğunda, enerjiyi yakalamak için yanındaki boş şişeyi açın.
Son saniye sürüş mücadelesi olarak alt top koşusunu denemeyin. Diyalog başlamadan önce bomba arabasını park etmek, zaman baskısını ortadan kaldırmanın güvenilir yoludur. Huzur Denizi – Bayrak ve Ay Kayası1. Kesilmiş paspas sapına monte edilen Amerikan bayrağını düzeltilmiş 1969 Ayı'na getirin.
2. Astronotun kamerasının önüne yerleştirin ve fotoğrafı bekleyin.
3. Küçük Batı Krateri'ne kadar yeni erişilebilen ayak izlerini takip edin.
4. Gerekli Ay taşını bulmak için mineral dedektörünü kullanın. Bu olaydan sonra diğer astronot yola çıkar. İniş yerinin değişmemesini beklediğiniz için gerekli kayayı ertelemeyin.
Çözümleri ———- Bakım Dolabı Açılmıyor1. Daire elektriğinin geri geldiğini doğrulayın.
2. Yatak odası kontrol panelini kullanın ve Terazi, İkizler ve Yengeç için öngörülen kaydırma modellerini bu sırayla girin.
3. Fiziksel kolu çekme, döndürme, itme şeklinde çalıştırın. Ay Posterli Kasa Hala Saklı1. John'un VHS mesajını tamamen oynatın.
2. Matkap pilini ortaya çıkarmak için masa lambasını kullanın.
3. Pili şarj edin, matkabı çalıştırın ve Ay posterinin altındaki dört vidayı çıkarın.
4. Gizli kolu çekin ve kasaya 1968 girin. Wardenclyffe Sandığının Anahtarı Elektrikli Suda1. Sel baskınına girmeyin.
2. Daire oltasını ve kancasını birleştirin.
3. Anahtarı yüzen kutudan çıkarın, ardından göğüs dişlisi grubunu çözün. Tikal Şelalesi Meşaleyi Söndürmeye Devam Ediyor1. Şemsiyeyi Wardenclyffe kafesinden alın.
2. Şelaleyi geçerken normal meşalenin üzerinde tutun.
3. Chac Xiutei'nin yeşil alevini aldıktan sonra şemsiye olmadan geri dönün; o alev şelalede sönmüyor. Tikal Halkası Resmi Görünmez1. Yemli oltayla dairenin dışındaki psychedelic kurbağayı yakalayın.
2. Onu ring odasına getirin ve yalayın.
3. 3, 1, 4, 2 numaralı tutamaçları bu çözüm sırasına göre kullanın ve her tutamaçtan sonra gerekli halkayı hizalayın. Enigma Makinesinin Anahtarları Eksik1. Kayıp daktilo anahtarlarını Wardenclyffe'den alın.
2. Bunları Enigma makinesine yükleyin.
3. Radyoyu 500'e ayarlayın ve 713'ü girin.
4. Mesajın kodunu çözün ve alarm kabininde 4842'yi kullanın. Gerekli Bir Öğe Ortadan Kayboldu1. Samuel Deposunu ve eşyanın orijinal alım noktasını kontrol edin.
2. İade edilen ilerleme araçları için daireyi kontrol edin.
3. Hala eksikse, erişilemeyen geometriyi aramaya devam etmek yerine bölümü yeniden başlatmayı veya tekrar oynatmayı kullanın.
4. İyileştikten sonra öğeyi derhal saklayın veya apartmanın bilinen bir yerine bırakın. A Kaydetme, Bozuk İlerleme Durumuna Yükleniyor1. İlk önce lansman dönemindeki geçici çözüm dosyalarını içe aktarmayın. Sürüm 1.13-1.15 daha sonraki anlatım, sigorta, kurbağa ve bozulma düzeltmelerini içerir.
2. Oyunun mevcut yükleme arayüzünden daha önceki bir otomatik kaydetme veya bölüm durumunu yükleyin.
3. Kayıt bozuksa dosyaları değiştirmeden önce oyunu kapatın.
4. Yedeklenen her iki dosyayı da "%LocalAppData%\Wanderer\Saved\SaveGames"'ten geri yükleyin, ardından yeniden başlatın ve bölümü doğrulayın. Konser Davulları İlerlemeyi Engelliyor1. Jimi'yi kurtarın ve davul işaretlerini ortaya çıkarmak için sahnedeki saykodelik kurbağayı yalayın.
2. Daha kolay hikaye modu için soldaki baget çiftini alın.
3. Ortaya çıkan ipuçlarını takip edin; Doğru çifti yalnızca kasıtlı olarak daha zor versiyonu istediğinizde kullanın. Bir Tekillik Bir Şişeyi Doldurmaz1. Boş bir şişeyi tutun ve açmak için tetiği veya kavrama hareketini kullanın.
2. Camın yan tarafını tekilliğe sunun ve şarj arklarını ve parıltıyı arayın.
3. Komut dosyasıyla yazılmış bir tekillik hâlâ şarj olmayı reddediyorsa farklı bir boş şişe deneyin.
4. Bu da başarısız olursa, düzeltmeden önceki eski otomatik kaydetmeyi yükleyin ve diziyi yeniden oynatın. Antik Çağdan Bir Parça Kıvılcım Çıkarıyor Ama Seyahat Etmiyor1. Duraklat menüsünü bir kez açıp kapatın; durmuş bir geçiş hemen devam edebilir.
2. Çözgü hâlâ başlamazsa, en son temiz otomatik kaydetmeyi yeniden yükleyin.
3. Yeniden yükleme sonrasında aynı parça takılı kalırsa bölümü yeniden başlatın.
Savaş ve Aksiyon Dizileri —————– Hasar Öncesi Siper Alın Silahlı çatışmalar, önce odayı çözdüğünüzde genellikle daha kolaydır. Ateş etmeden önce düşmanın ortaya çıkma açılarını, patlayıcı varillerini, siperini ve bir sonraki etkileşimi belirleyin. Bir çatışma sırasında önemli bir yapboz öğesinin düşürülmesi, konumlandırmanın fazladan birkaç saniye sürmesinden daha fazla sorun yaratır. Bleicherode Tankı Tank aktifken balkon savunması güvensiz hale gelir. Açıktaki makineli tüfek savunmasına girişmeden önce tankla başa çıkmak için daire RC arabasını ve uzaktan kumandasını kullanın. Arabayı ve uzaktan kumandayı bir arada tutun; kumandası olmadan araç depo sorununu çözemez. Final Apartman Dövüşü Sona doğru apartmanın kendisi bir savaş alanına dönüşüyor. Düzeltilmiş Ay dizisinden dönmeden önce ateşli silahı veya başka bir güvenilir silahı erişilebilir tutun. Kilitlenme sesi yüzde 0'a ulaşana kadar dronlar pencerelerden ve hava kanallarından girmeye devam ediyor, bu nedenle geri sayımın hayatta kalması ilerlemeyi tetikliyor. Bu dövüşten hemen önce her Samuel yuvasını toplanabilir temizleme nesneleri ile doldurmayın. Zamansal Taşıyıcıyı bitirin Düzeltilen Ay dizisi ve son apartman savunmasından sonra, beş aktif zamansal şişeyle ışınlayıcıya geri dönün. Beş şişenin tamamını takın, Samuel'i üst yuvaya ve Counterpart'ı alt yuvaya monte edin. Son fiziksel zaman atlamasını yapmak için tamamlanan makineyi etkinleştirin; bu geçiş için herhangi bir antik çağ parçasına gerek yoktur. Zaman Eşitsizliği Bir Ölüm Durumudur Başarısız bir eylem dizisi, zaman uyumsuzluğuna neden olabilir ve sizi kaydetme sistemine geri döndürebilir. Samuel'in Zaman Analizi senkronizasyon bozukluklarını kaydeder. Tehlikeli bir dövüş veya süreli bulmaca rotasını test ediyorsanız, hafızaya güvenmek yerine temiz bir girişimi zaten başarısız olan bir denemeden ayırmak için bu sayıyı kullanın.
Sırlar ve Yüksek Değerli Yardımcı Program ——————–Geçici Parçalar104 adet geçici parça vardır. Tam konum kataloğu uzman temizliğidir; normal oyun için, mevcut çağda kaç tanesinin kaldığını görmek için Zaman Analizini kullanın ve depolama yuvalarını maliyetleri karşılanır karşılanmaz satın alın. Ayrılmadan önce her yeni çağın etrafını yukarıdan aşağıya arayın çünkü birçok parça doğrudan bulmaca rotasından uzakta duruyor. Görünümleri ve Rezonansı İzle Sıradan görünen bazı nesneler rezonans tepsisine kaydedilebilir. Watch Enhancer, her Samuel yüzeyi için eksik nesneleri gösterir, bu nedenle makinenin kendisi oyun içi en iyi kontrol listesidir. Her sahneyi zaman içinde taşımayın; Gelecek vaat eden farklı nesneleri test edin, onları yankılayın ve ardından envanter alanını boşaltın. Gizli Taşıma KapasitesiSamuel, depolanan beş nesneyi sınırlandırır, ancak zaman atlaması aynı zamanda fiziksel olarak tuttuğunuz bir nesneyi de koruyabilir. Bu, çok dönemli bir bulmacanın saatin depolayabileceğinden bir öğeye daha ihtiyaç duyması durumunda size pratik, ekstra bir taşıma aracı sağlar. Eski Çizme Balıkçılık Sırrı Kancayı oltaya takın ancak yem kullanmayın. Daireden çıkın, sola dönün ve koridorun en ucundaki kurbağanın atlayabileceği su boşluğuna gidin. Çıplak kancayı indirin ve eski botu sarın. Mojito saat yüzeyinin malzemelerinden biri olarak Saat Güçlendiricide yankılanabilir. Ay Radyosu Ay'da iki radyo gövdesi parçası ve bir anten bulunur. Radyoyu monte edin, Dünya'ya işaret eden çanağa takın ve yayını duymak için kontrol düğmesini çevirin. Bu, normal ilerleme için isteğe bağlıdır, ancak zaten ay yüzeyindeyken yapmaya değer, kompakt, gizli bir etkileşimdir. Mineral DedektörüBayrak fotoğrafından sonra dedektör, Küçük Batı Krateri'ndeki gerekli Ay kayasına götürür. Burada ek kayalar da bulunabilir. Tarama sırasında bulunan kayaları Samuel'e veya cepte saklanacak bir konuma koyun, böylece dedektör dikkatinizi tekrar aynı numuneye çekmez.
Dedektörün Maya bölümleri tamamlandıktan sonra Tikal'de de gizli bir kullanımı vardır. Üst Maske parçasıyla geri dönün ve şelalenin tepesine yakın nehrin yanındaki karanlık zemini tarayın. Dedektör orada ikinci bir cep saatini ortaya çıkarabilir. Mum Bulmacasını Sıfırla Sahne arkası mum bulmacası, temel alev için normal çakmağı ve bu alevi dönüştürmek için renkli tütsü çubuklarını kullanır. Su tabancası sıfırlama aracıdır. Renk durumunun okunması imkansız hale gelirse, daha fazla tütsü efektini körü körüne istiflemek yerine mumları söndürün ve temel alevden yeniden oluşturun.
Teknik Sorunlar —————–Mevcut Windows YapısıOrijinal Steam sürümü için halka açık son oynanış yaması, 21 Kasım 2022'de yayınlanan Sürüm 1.15, Yapı 9980065'tir. Daha sonra mağaza meta veri değişiklikleri, daha yeni bir orijinal oyun içeriği yapısını kanıtlamaz. Sürüm 1.15, sigorta/kaydetme kararlılığını iyileştirdi ve kurbağayla ilgili bir çökmeyi düzeltti. Mevcut Yapı, Lansman dönemi geçici çözüm talimatlarını denemeden önce Eski Yazılım Kilitlerini Sürüm 1.15'e Güncellemeyi Zaten Düzeltiyor. Mevcut yapı, yükte anlatım kurtarmayı, bozulmayı kurtarma mantığını, sigorta durumunu, Woodstock bayrağının alınmasını, Von Braun asansörünü, Tesla sonlandırma tetikleyicilerini, kesilmiş tel yumuşak kilitlerini, saat eli kurtarmayı, tambur tamamlamayı, Tikal rahip ilerlemesini, C4 kurtarmayı, balık tutma etkileşimini ve diğer birkaç ilerleme engelleyicisini zaten düzeltiyor. Modern Windows'ta Windows Mixed RealityWindows 11 Sürüm 24H2, SteamVR köprüsü de dahil olmak üzere Windows Mixed Reality'yi kaldırdı. Mevcut WMR kulaklıkları, Microsoft'un Steam yolunu yalnızca PC'nin Windows 11 Sürüm 23H2'de kaldığı Kasım 2026'ya kadar korur. Wanderer, işletim sistemi yükseltmesinden sonra WMR kulaklığını algılamayı durdurduysa, oyunun geri alınması veya yeniden yüklenmesi, kaldırılan WMR çalışma zamanını geri yüklemez. Tekillik Yakalama Hâlâ Başarısız Oluyor Öncelikle şişenin gerçekten açık olduğunu ve camın yan tarafının tekilliğe yakın olduğunu doğrulayın. Eğer kodlanmış kara delik hala onu şarj etmiyorsa, farklı bir boş şişe deneyin. Bu da başarısız olursa, zaman çizelgesi düzeltmesinden önceki eski bir otomatik kaydetmeyi yükleyin ve diziyi yeniden oynatın. Antik Çağ Parçası Seyahat Tezgahları Bir parça, Karşı Tarafın kıvılcımlanmasına neden olur ancak zaman atlaması asla başlamazsa, Duraklatma menüsünü bir kez açıp kapatın. Geçiş hâlâ başlamazsa, en son temiz otomatik kaydetmeyi yeniden yükleyin veya bölümü yeniden başlatın. Yedeklemeyi Kaydet Windows kaydetme klasörü şu şekildedir: %LocalAppData%\Wanderer\Saved\SaveGames Yalnızca tek bir görünür kaydetme dosyasını kopyalamak yerine, Wanderer kapalıyken SaveGames klasörünün tamamını yedekleyin. Klasörün yalnızca bir kısmını geri yüklemek, uyumsuz ilerleme ve kaydetme durumu verilerini eşleştirebilir. Steam'in mevcut özellik listesi, orijinal oyun için Steam Cloud'un reklamını yapmamaktadır; bu nedenle, Windows'u yeniden yüklemeden veya başka bir bilgisayara geçmeden önce harici bir kopya bulundurun. GeometryFirst'te bir Öğe Kaybolursa geçerli bir otomatik kaydetmeyi yeniden yükleyin. Gerekli bir nesneye erişilemiyorsa ilgili bölüme yeniden başlayın. Bölümün yeniden başlatılması, yapboz öğelerini başlangıç konumlarına sıfırlar ve temel seyahat öğelerini daireye geri getirir. Bu, bir dosya paylaşım sitesinden bilinmeyen bir kaydetmeyi indirmekten daha güvenlidir. VR Performansı ve EtkileşimWanderer, Windows'ta SteamVR'yi gerektirir. Minimum PC spesifikasyonu i5-4590 veya FX-8350, 8 GB RAM ve GTX 970 veya RX 580'dir; önerilen hedef i5-9600K veya Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, RTX 2060 veya RX 5600-XT'dir ve SSD önerilir. İzleme veya etkileşim bozulursa, bulmaca nesnesinin bozulduğunu varsaymadan önce SteamVR veya kontrol cihazı çalışma zamanı sorununu çözün. Quest Link ve Üçüncü Taraf YayınlarıOrijinal Steam yapısı bir PCVR başlığıdır, yerel bir Quest uygulaması değildir açık. Quest kulaklıkları bir PCVR bağlantısı üzerinden çalışabilir, ancak Sanal Masaüstü veya bulut akışı katmanları gibi hizmetler aracılığıyla bildirilen denetleyici sorunları, Wanderer'ın kendisinden ziyade bu çalışma zamanından kaynaklanabilir. Oyun dosyalarını düzenlemeden önce desteklenen bir SteamVR denetleyici yolunu ve mevcut bağlamaları test edin. Oturarak ve Ayakta OynamaOturarak Oynama Modu ve oyuncu yüksekliği ayarı mevcut orijinal yapıda mevcuttur; lansmandan sonra Güncelleme 1.05'e eklendiler. Düşük veya yüksek bir etkileşime rahatça ulaşılamıyorsa bulmaca nesnesini erişilemez olarak değerlendirmeden önce oyuncunun yüksekliğini ve ortalayıcısını yeniden ayarlayın. Bu orijinal oyun seçeneklerini, 2025 versiyonunun yeniden tasarlanan oturma ve ayakta desteğiyle karıştırmayın.
Referans ———- Samuel Hızlı Arama* Depolama: beş nesneye kadar. * Depolama yuvası maliyetleri: 2-5 yuvaları için 5, 10, 20, 30 parça. * Toplam geçici parça sayısı: 104. * Zaman Analizi: zaman çizelgesi durumu, yerel parça sayısı, zaman atlama sayısı, senkronizasyon bozulması sayısı, konum ve tarih/harita bilgileri. * Ayırma: dikdörtgen askı düğmesi. * Rezonans ve yükseltmeler: Apartman bakım dolabındaki Enhancer'ı izleyin. Antik Çağ Parça Zinciri Orijinal 2022 oyununda on adet Karşılıklı parça bulunmaktadır. Yararlı satın alma ve varış zincirleri şunlardır:
* Tüy: John'un Ay poster kasası -> Huzur Denizi, 16 Temmuz 1969. * Üst Maske: banyo elektrik dolabı -> Tikal üst katı, 4 Haziran 1525. * Alt Maske: banyo elektrik dolabı -> Tikal tonoz seviyesi, 4 Haziran 1525. * Madeni para: ilk Tikal kasası -> Tesla'nın laboratuvarı, 12 Aralık 1906. * Fırıldak: kilitli Tesla sandığı -> Beytel sahnesi, 17 Ağustos 1969. * Kurbağa parçası: üst Beytel sandığı -> Tikal üst seviyesi, 11 Aralık 378. * Mermi: aynı üst Beytel sandığı -> Bleicherode, 22 Nisan 1945, 17:03. * Piyon: Yeşil alev ritüelinden sonra Tikal rahibi -> Bleicherode, 22 Nisan 1945, 15:11. * İngiliz anahtarı: alarmı çalıştırdıktan sonra Bleicherode'un dışında -> Shoreham İstasyonu, 12 Aralık 1906, 11:17. * Piston: Shoreham İstasyonu'nun üst katındaki kilitli dolap -> Beytel'in kulisleri, 17 Ağustos 1969, 16:46.
Bethel sandığı için, güvenlik şişelerini oyuncak tabanca veya yay ile devirerek korumanın oradan ayrılmasını sağlayın, makaralı asansörü üst kata çıkarın ve yakındaki levyeyle sandığı açın. Sandık hem Kurbağa hem de Mermi parçalarını sağlıyor.
Bu listeyi 2025 yeniden yapımının parça listesiyle değiştirmeyin. Yeniden yapılanma, birkaç parçanın kimliğini değiştirir ve başka bir parça ekler. Kesin Bulmaca Değerleri* Bakım dolabı burçları: Terazi -> İkizler -> Yengeç. * Apartman kasası: 1968. * Tikal bombası sabit tel düzeni: koyu yeşil -> açık yeşil -> sarı. * Tikal beş halkalı kol çözüm sırası: 3 -> 1 -> 4 -> 2. * Enigma konfigürasyonu: 713. * Bleicherode alarm kabini: 4842. * 1000 için kullanılan hidroelektrik basınç kontrolleri: 30, 60, 700. * Tesla gaz dizisi: mor -> kırmızı -> mavi -> yeşil -> pembe. Hızlı Aramayı Kaydet* Klasörü: %LocalAppData%\Wanderer\Saved\SaveGames * Oyun kapalıyken her iki dosyayı da yedekleyin. * Normal kurtarma için otomatik kaydetme/yükleme ve bölüm tekrarını kullanın; sıradan bir hızlı kaydetme iş akışı yoktur. Sürüm Sınırı 2022 orijinali için "Wanderer: The Fragments of Fate" talimatlarını kullanmayın. 2025 ürünü, ek seviyeler, yeniden tasarlanmış hareket ve dövüş ve revize edilmiş Samuel depolama ve kurtarma sistemiyle tam bir yeniden yapımdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
