Wanderburg için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Koşularınızda Hayatta KalmakWanderburg, tek oyunculu, kale süren, roguelike bir oyundur. Kalenizin tüketebileceği avların üzerinden geçin, Altın toplayın ve kasanızdaki silahları geliştirin. Düşman kaleleri ve sahne patronları, daha küçük düşmanlar kolay yenildiğinde bile tehlikelidir. Modülleriniz otomatik olarak saldırırken hareket etmeye devam edin. Bir vuruş yapabildiklerinde veya güvenliğe giden yolu açabildiklerinde aktif yetenekleri kullanın.
İlk birkaç koşu için bir araç ve yönetebileceğiniz atış açısına sahip bir hasar Modülü seçin. Her erken yükseltmeyi ilgisiz silahlara dağıtmak yerine bu Modülü geliştirin. Yeni bir Modül teklif edilirse, gerekli yuvasını ve belirli bir sorunu çözüp çözmediğini kontrol edin: hasar, kalabalık kontrolü, savunma veya hareket. Uyum sağlayacak alana sahip, odaklanmış bir yapı, gücü düşük dört silahtan daha uzun süre hayatta kalabilir. İlk On Dakika1. Normal Norbert gibi basit bir Kaptanla başlayın. Ateşleme açısını yönetebileceğiniz bir başlangıç Modülü seçin. Yeni bir kayıt, yerleşik bir profilden daha az kilidi açılmış seçenek sunar.
2. İnsanları, hayvanları ve diğer küçük hedefleri tüketin. Altınlarını toplayın ve zaten işe yarayan saldırıyı geliştirmek için seviye atlama seçeneklerini kullanın. Sırf vurabileceğiniz için daha büyük bir kaleye girmeyin.
3. Otomatik yangının bağlanmaya devam etmesi için daire paketleri. Daha büyük bir düşmana, mermi yağmuruna veya sizi açıkta bırakacak bir çarpışmaya karşı bir çıkış şeridi ve bir miktar Nitro'yu hazır bulundurun.
4. Yaralandığında Sağlık alımlarını arayın; düzeltme 0.9.6 bunları Grassland 1'e ekledi. Sıradan hedefleri yemek ilerlemenize yardımcı olur ancak Kaptanınız veya bir Eser bu etkiyi sağlamadığı sürece sağlığı iyileştirmez. Kont, hedefleri tüketirken iyileşir ancak sıradan Sağlık kutuları ortaya çıkmayı bırakır.
5. Her boss'a ana hasarınızla, bir çıkış rotasıyla ve tek bir hata için yeterli sağlıkla yaklaşın. Öldürdükten sonra, karşılaşmadan ayrılmadan önce boss mezar taşını veya Gümüş toplayıcısını toplayın.
6. Kazanılan Gümüşü, bir sonraki ekipmanı değiştirecek bir seçenek için çalıştırmalar arasında harcayın. Tamamlanan bir meydan okuma, bir öğeyi otomatik olarak sahiplenmeden satın alınabilir hale getirebilir. Bilinmeye Değer KontrollerWASD sürüşü ve fareyle noktadan yönlendirme, belgelenmiş PC giriş yöntemleridir. Shift, yaygın olarak bildirilen Nitro anahtarıdır; Q, E, R ve Space rapor edilen dört Modül yeteneği girdisidir. Ctrl geçerli yapıdaki istatistik görünümünü açar. Alt'ın 0.9.6 öncesi düzeltmesini listeleyen kılavuzlar. Esc duraklatma menüsünü açar; Etkin görevler paneli için sekme bildirildi. Kontrolleriniz farklıysa gerçek ekrandaki komutları ve giriş ayarlarını kontrol edin.
0.9.8 güncellemesi, alternatif bir kontrol cihazı sürüş stili ekledi. Normal direksiyonun yanlış olduğunu düşünüyorsanız bunu deneyin. Steam ayrıca yalnızca klavye ve yalnızca fareyle oynatmayı, tam denetleyici desteğini, ayarlanabilir zorluğu, kamera rahatlığı seçeneklerini ve İstediğiniz Zaman Kaydetmeyi de listeler; Başka bir oyunun girişinin veya kaydetme komutlarının geçerli olduğunu varsaymak yerine mevcut oyun içi arayüzü kontrol edin. Ekrandaki Numaralarla Hasarı Kontrol Edin Yükseltme etkisiz göründüğünde Ayarlar'da (0.9.13'te eklenmiştir) isteğe bağlı değişken hasar numaralarını açın. Gerçek Modül çıktısını ve hasar ailelerini karşılaştırmak için Ctrl istatistik görünümünü kullanın. Parlak efektler, kaçırılan atışları veya tetiklenmeyen bir Yapıyı gizleyebilir. İşe yaradığını görmeden bir patronu sersemletmeye güvenmeyin.
Bu ipuçları, 0.9.14 (21 Eylül 2026) düzeltmesi aracılığıyla genel Windows PC Erken Erişim derlemesini kapsar. Duyurulan yol haritası özellikleri canlı değişiklikler değildir. Bir menü, Kaptan cezası veya hedef farklı görünüyorsa, daha eski bir kılavuzu izlemeden önce yüklü sürümünüzü kontrol edin.
Kale Büyümesi ve Kaynaklar —————– Patronlardan Sonra Daha Büyük Hedefler Yeme Kaleniz, ilk üç bölüm sonu canavarı öldürmesinden sonra emilim sıralamasını artırır. Başlangıçta insanları ve hayvanları yutabilirsiniz; Daha sonraki aşamalar evleri, ardından değirmenler ve küçük arabalar gibi daha büyük yapıları ve son olarak da yürüteçler ve hazine arabaları gibi daha büyük hedefleri almanıza olanak tanır. Bir hedefin üzerinden geçmenin hiçbir etkisi yoksa mevcut seviyenizde tüketilemeyecek kadar büyük olabilir.
Kaleyi büyütmek size ekstra Modül yuvaları sağlamaz. Şasi hangi Ön, Yan, Üst ve Arka konumların ekipmanı tutabileceğini sabitler. Boss büyümesi daha büyük hedefleri tüketmenizi sağlar; kalıcı ekipmanın kilidi açılır ve çalışma sırasındaki Modüller size daha fazla saldırı sağlar. Bir Boss Sonrası Hareket veya Savunma İlk üç boss öldürmenin her birinin ardından, aracınız için bir Hareket veya Savunma yükseltmesi seçersiniz. Bunlar Modül yükseltme kartlarınızla aynı değildir. Önceki dövüşün neredeyse neyin sona erdiğine karar verin: Dönmeniz gerektiğinde Hareket'i seçin, daralan bir kuşatmadan kurtulun veya daha büyük kaleyi konumlandırmak zorlaştıkça hareket etmeye devam edin; Konumlandırma zaten güvenilir olduğunda ancak kaçınılmaz vuruşlar sağlığınızı tükettiğinde Savunma'yı seçin.
Engellenen bir çıkışa girerseniz hareketin faydası olmaz; Savunma, sürekli topçu ateşi içinde kalan bir kaleyi kurtarmaz. Üç kez de aynı seçimi yapmaya önceden karar vermek yerine, her patrondan sonra yeniden değerlendirin. Ekstra Nitro veya mobilite Modülü dengeyi değiştirebilir. Koşu Sırasında Altın, Koşular Arasında Gümüş Hedeflerin tüketilmesi Altın üretir ve koşuyu ilerletir. Altın aynı zamanda çalışma sonu Gümüşüne dönüştürülür (geçerli bonuslardan önce 10 Altından 1 Gümüşe kadar bildirilir), Gümüş alımları ve görev ödülleri ise bu uzun vadeli para birimine eklenir. Mevcut koşuyu iyileştirmek için Altın kullanın; Yeni ekipman ve başlangıç seçenekleri için kalıcı mağazada Gümüş'ü kullanın. Satın almalar, gelecekteki her kaleye kalıcı olarak hasar eklemek yerine seçim havuzunu genişletir.
Boss mezar taşları 0.9.9 güncellemesinde toplanabilir hale geldi ve 0.9.13 düzeltmesi yükseltilmiş boss Gümüşü en az 50'ye düştü. Bir boss'u yendikten sonra ortaya çıkan mezar taşını inceleyin veya alın ve toplayın. Öldürme sayacı, düşen Gümüş ve görev ödülü ayrı şeylerdir; Üçünün de otomatik olarak kaydedildiğini varsayarak alanı terk etmeyin. Silah Yükseltmelerini Seçmek Daha güçlü bir ana saldırı genellikle dördüncü yuvayı düşük seviyeli bir silahla doldurmaktan daha fazla işe yarar. Zaten güvendiğiniz bir Modülün otomatik saldırısını veya bekleme süresini iyileştirin, ardından hayatta kalan düşmanı alt etmek için aktif bir patlama veya yardımcı Modül ekleyin. Sorun mermilerse, Force Mage pratik bir Ön yuva yanıtıdır. Sorun tehlikeden uzaklaşmaksa, Arka Yuvaya Darbe veya Ön Yuvaya Işınlayıcı başka bir düşük seviyeli silahtan daha değerli olabilir.
Bazı yükseltmeler Modülün aktif yeteneğini geliştirir; diğerleri otomatik saldırısını güçlendirir veya bekleme süresini kısaltır. Kartın tam hedefini kontrol edin. Bir hasar ailesini güçlendiren bir Kaptan veya Artifact, başka bir aile için hiçbir şey yapmayabilir ve gelecek vaat eden bir Modül, seçilen araçta bulunmayan bir yuvayı işgal edemez. Şans Değişiklikleri Yükseltme RarityLuck, çalışma sırasındaki yükseltme kartlarının nadirlik dağılımını değiştirir. Tek başına Epic kartları garanti etmez veya ekstra Gümüş vermez. Topluluk kart tabloları, daha yüksek Şansta getirilerin azaldığını gösterir; bu nedenle, daha fazla Şans biriktirmek için işleyen bir hasar planından vazgeçmeyin. Dieter, daha sert yönlendirme pahasına yükseltme tekliflerinizi geliştirir. Modül Kilometre Taşları ve Dal Seçimleri Çalışma sırasındaki Modül yükseltme seviyeleri, kale boyutunuzdan ayrı olarak önemlidir. Belgelenmiş Modül yükseltme ağaçları, 5, 10 ve 15. seviyelerde özel seçenekler sunar. Bir dönüm noktasındaki iki alternatif, silahın yalnızca hasarını değil, çalışma şeklini de değiştirebilir; Gerçekte kullandığınız aktif saldırı, otomatik saldırı ve menzile göre seçim yapın. Mürettebat yükseltmeleri ve araç büyümesi ayrı ilerleme kurallarına tabidir. Eğer 10. seviye bir kilit açma peşindeyseniz, her yükseltmeyi dört farklı silah arasında yaymak yerine, adı geçen önkoşul Modülünü tekrar tekrar geliştirin. Kalıcı ve Geçici Yeniden KayıtlarHotfix 0.9.14, her çalıştırmada iki başlangıç Artifact yeniden kaydı sağlar. Kilidi kalıcı olarak açılmış her altı Artefakt için, ek bir Artefakt yeniden kaydı kazanırsınız. 0.9.10 ilerleme kuralı uyarınca, kilidi kalıcı olarak açılan her altı Modül ayrıca size ekstra bir Yeni Modül yeniden kaydı da sağlar. İki yeniden kayıt havuzu ayrıdır. Kullanışlı bir seçim mevcut olduktan sonra mükemmel bir öğeyi kovalamak yerine, sunulan seçenekler mevcut planınızda başarısız olduğunda yeniden kayıt yapın.
Geçici Eser yeniden kayıtları, kalıcı yeniden kayıt bonuslarının yerini almaz. Yükseltme Zarı, üç adet Modül yükseltme yeniden kaydı ekler; Artifact Dice, üç Artifact yeniden kaydı ekler; Altın Zar, belgelenen Artefakt etkilerine göre her birinden beş tane verir. Harcamadan önce hangi seçim havuzunun şu anda açık olduğunu kontrol edin. Yeni Modül yeniden kaydı, yükseltme kartının yeniden kaydı ve Artifact'in yeniden kaydı farklı işlemlerdir.
Araçlar ve Ekipmanlar ———————-Hangi Kaleyi SeçmeliWanderturm, her yönde bir yuvası olan esnek, çok yönlü bir araçtır: Yan, Üst, Ön ve Arka. Otomatik hasar kaynağını öğrenmek ve daha sonra silah yönünün tamamını kaybetmeden hareket veya koruma eklemek için iyi bir yerdir.
Tankenburg, Arka konumunu ikinci bir Ön konumla değiştiriyor: bir Yan, bir Üst ve iki Ön. Zırhlıdır ancak daha yavaş döner ve hızlanır. Güvenli yaklaşma hatları planlayabildiğiniz zaman, ileri dönük veya ağır kurulumlar için bunu kullanın. Bu kasa üzerinde Yalnızca Arka Dash, Mancınık veya Mayın Katmanı etrafında kurulum yapmayın.
Spiderburg'da iki Üst yuva, bir Ön yuva ve bir Arka yuva bulunur, ancak Yan yuva yoktur. Dönme ve devreden çıkmada daha hızlıdır, bu nedenle vur-kaç RAM saldırılarına veya üstten monteli iki saldırıya uygundur. Yan yuvası olmadığı için Spiderburg'da Top, Silah, Yan Balista, Yan Kışla veya Yan Alev Atıcıyı donatamazsınız. Spiderburg'u Başlatmak: İki Üst Modül Belgelenen kilit açma hedefi, dört Golden Dunes patronunun hepsini yenmektir. Daha sonra Spiderburg'u Silver ile satın almalısınız. Şasi görünüyorsa ancak bir sonraki koşunuz başlatılamıyorsa, iki adet kullanılabilir Üst Modüle kalıcı olarak sahip olduğunuzdan emin olun. En İyi Havan, Ateş Büyücüsü, Okçu Kulesi, Top Kulesi ve Yıldırım Büyücüsü En iyi yuvalara uyar; Okçu Mürettebatı, Okçu Kulesi değildir. Eksik-Üst uyarısı, uyumlu ekipmana ihtiyacınız olduğu anlamına gelir; donmuş veya çöken bir yükleme ekranı ayrı bir PC sorunudur. Başlangıç Parçalarını Birlikte Seçin Ekipman, bir Araç, Kaptan, Mürettebat, Başlangıç Modülü ve Başlangıç Eserini birleştirir. Önce bir araç seçin, böylece hangi Modül yuvalarının mevcut olduğunu bilirsiniz. Ardından ana silahınızı, ardından Mürettebat ve onu destekleyen bir Eser'i seçin. Kaptanınız ciddi bir taviz verebilir. Mürettebat ve Eser etkilerinin donanımlı silahlarınızla tetiklenebildiğinden ve Kaptan'ın cezalarının hareketinizi veya kurtarma planınızı baltalamadığından emin olun.
Silahlar ve Savaş ——————- Otomatik Saldırılar ve Aktif YeteneklerModüller genellikle tekrarlanan bir otomatik davranışa ve daha güçlü bir aktif yeteneğe sahiptir. Yan Top, siz yönünüzü çevirirken ateş etmeye devam edebilir, ardından komuta üzerine bir yan top gönderebilir. Okçu Kulesi otomatik olarak ok atar ve Arrow Rain'i çağırabilir. Top Mortar otomatik olarak bombardıman yapabilir ve aktif saldırısını arkanızdaki bir bölgede kullanabilir. Aktif mevcut değilse, planınızın bekleme süresi bitene kadar hâlâ hasara veya alana ihtiyacı vardır. Ateş Yönünüzü Bilin Yan saldırılar, düşmanları doğrudan hücum etmek yerine, geçen veya daire içine alan saldırıları ödüllendirir. FrontCannon ve RAM, hedefle yüzleşmenizi gerektirir. Yaklaşımınızı erkenden düzenleyin, böylece en güçlü saldırısına karşı yönünüzü değiştirmezsiniz. Arka Modüllerden daha fazlasını elde etmek için takipçilerinizi mayınlarınızdan, yangınlarınızdan veya salgın hastalıklarınızdan veya konuşlandırılmış taretlere doğru yönlendirin. Üstten saldırılar, direksiyonu çevirirken daha kolay koruma sağlar ancak sizi çarpışmalara karşı korumaz. Force Mage, Lightning Mage ve BarracksForce Mage'in Ön yuvadaki aktif yeteneği, gelen mermileri iptal edebilir; bu nedenle, geri itme özelliğinin her çarpışmayı önlediğini varsaymak yerine, onu bir barajı geçerken kullanın. Yıldırım Büyücüsü (geliştirici yama notlarında Elektrik Büyücüsü olarak anılır) yakındaki birkaç hedefe saldırır ve savunmasız düşmanları sersemletir. 0.9.14'te otomatik saldırısı yedi temel hedefe ulaşıyor ve yükseltmelerden ek hedefler kazanıyor. Bazı Fazla Mesai düşmanları sersemletme direncini ayarladı ve patronlara güvenilir bir şekilde sersemletilebilir olarak muamele edilmemelidir.
Yan Kışlalar ve Ön Kışlalar müttefik savaşçılar üretir. Görevleri, siz sürerken düşmanlara baskı yapmak ve onları hedeflerin yakınında tutmaktır. Düzeltme 0.9.14, müttefikleri ateşe, sersemletmeye ve geri itmeye karşı bağışıklı hale getirir; aynı yama onların zaten yenilmez olduklarını söylüyor. Bu dokunulmazlık kalenizi değil çağrılan birimlerinizi korur. Ön Kışla Motorcu Şövalyeleri çağırır ve daha büyük bir aktif çağrı gönderebilir. Hangi Silahlar Top Hasarı Verir Bir silahın hasar türü her zaman görünümünden belli olmaz. Mevcut oyuncu raporları, Üst Havan ve Mayın Katmanını ilgili simgelerle birlikte Top hasarı olarak tanımlıyor. Patchy'nin veya topa özgü bir Artifact'in Üst veya Arka silahı destekleyip desteklemediğine karar verirken Ctrl istatistiklerini veya silah simgesini kontrol edin. Bu, Yan yuvayı işgal etmeden Top yapımını mümkün kılar; Bir patlama benzer görünüyor diye asla bir Artefaktın geçerli olacağını varsaymayın. Çarpışma ve Nitro ZamanlamasıRAM, hıza bağlı bir Cephe saldırısıdır. Düşman kalesine park etmek yerine nişan alın, yeterince hız oluşturun, saldırın ve hedefin menzilinden hemen çıkın. Nitro'yu yalnızca hâlâ devre dışı kalabildiğiniz durumlarda yaklaşmak için kullanın. Düzeltme 0.9.8, Ram'ın tutarsız hasarını düzeltti ve Nitro yenilenmesinin, güçlendirme bittikten yarım saniye sonra başlamasını sağladı; sürekli yükseltme, ölçüm cihazına normal bir kurtarma penceresi vermez. Patronlar: Gerçek Dövüşte Hayatta Kalın Bir sahne patronuyla çatışmadan önce, ana silahınızın sizi temasa zorlamadan sürekli hasar verebileceğinden emin olun. Tehlikeli bölgenin kenarından ilerlemeye devam edin, açıları iyi olduğunda aktif saldırılarınızı kullanın ve bir sonraki saldırı için hareket kabiliyetinizi koruyun. Tankenburg veya hız düşürücü İmparatoriçe ile savunma hareketi özellikle önemlidir.
Düzeltme 0.9.14, boss dövüşleri sırasında kamera mesafesini biraz artırdı. Bazı büyük düşmanlar artık boss patlamalarından yüzde bazlı hasar almıyor, bu nedenle tehlikeli bir devi yok etmek için yakındaki bir öldürmeye güvenmeyin. Oyuncu tarafından test edilen bir Yıldırım Büyücüsü yapısı, oyuncu arabayı sürmeye odaklanırken patronlara karşı sabit hasar verdi; RAM yapısı bunun yerine hızlı etki ve bağlantının kesilmesine dayanıyordu.
1. zorluk seviyesindeki bir Kara Kule dövüşü için, düzeltme 0.9.6, boss sağlığını 12.000'den 10.000'e düşürdü. Bu sayı her Land'e veya daha zor ayarlara değil, bu boss'a ve zorluğa aittir. Tekrarlanabilir bir hasar açısını koruyun ve güvenli bir kaçış ayırın; Tüm mücadeleyi patronu sersemletmek üzerine planlamayın. Bir Aşama Sırasında ve Zaferden Sonra Fazla Mesai Bir aşama sırasında, boss dövüşü uzun sürerse Uzatma tehlikeyi artırır. Fazla mesai yapan düşmanlar ve havan basıncı, çıkış yeteneği olmayan yavaş bir aracı cezalandırabilir. Tahmin edilen yaylım ateşlerinden kaçınmak için yön değiştirin, sersemletmenin mevcut hedefi gerçekten etkileyip etkilemediğini izleyin ve bunu güvenli bir şekilde yapabildiğinizde boss'un işini bitirin. Kesin zamanlayıcılar ve düşman kalıpları, Araziye ve zorluğa göre farklılık gösterebilir.
Normal bir dört patronlu zaferden sonra, ayrı isteğe bağlı uzatılmış/sonsuz Uzatma, normal galibiyete giden gerekli güvenli bir yol değil, hayatta kalma ve skor kararıdır. Bildirilen oyun sonu kuralları arasında daha tehlikeli ölçeklendirme ve daha az normal kurtarma fırsatı yer alıyor. Amacınız güvenilir bir kilit açma veya Gümüş satın alma ise, kalmanın faydasını istikrarlı bir açık kaybetme riskiyle karşılaştırın.
Kaptanlar, Mürettebat ve Eserler —————— Kaptan Bonusları ve Dezavantajları Normal Norbert'in özel bir bonusu veya cezası yoktur ve temel savaş döngüsünü öğrenmek için faydalıdır. Patchy the Pirate, bildirilen %30 top hasarı avantajına sahip bir top uzmanıdır, ancak size karşı düşman top hasarı 0.9.14'te %25 daha yüksektir. Sırf bordayı hizalamak için sık sık top vuruşları yemeyi beklediğinizde Patchy'den kaçının.
Avcı otomatik saldırılardan yanadır. Bildirilen değerler, 0.9.14'te %50 daha hızlı otomatik saldırılar sağlarken, %40 daha uzun aktif yetenek bekleme süreleri sağlar. Kaptan'ı sürüş sırasında işe yarayan silahlarla kullanın; planı sık zamanlanmış aktif saldırılara dayandırmayın. Düellocu, güçlendirme sırasında %50 ekstra yakın dövüş hasarı verir, ancak güçlendirme sırasında %20 ekstra hasar alır, bu da kısa RAM geçişlerini uzun süreli temastan daha güvenli hale getirir.
Empress, çağrılan dost birimlerin sayısını iki katına çıkarır ancak araç hızını %30 azaltır. Kışlalarla ve çağrılan birimleri daha hızlı hale getiren efektlerle iyi çalışıyor ancak uzak topçulara karşı bir plana ihtiyacı var. Tankbert'in Nitro yenilenme cezası 0.9.10'da %30 daha yavaşa düşürüldü; Zamanlamadan kaçmak için ceza hâlâ önemli. Kapitalistus Maximus aynı yama sonrasında %15 Altın cezasını da elinde tutuyor; dolayısıyla bu ekonomi odaklı Kaptanı yalnızca bu maliyeti göz önünde bulundurarak seçin.
Sarhoş Dieter, daha iyi Şans için titrek direksiyonu değiştiriyor. Yarışçı Ruth, Nitro güçlendirmeleri sırasında %50 daha fazla hız verir ancak normal sürüş hızının %15'ini kaybeder; onu Nitro yenilenmesi ihtiyacını ortadan kaldırmak için değil, bir kaçış yaratmak için kullanın. Oduncu, Nitro'yu ağaçları tüketerek yeniden doldurur, ancak aksi takdirde onu çok daha yavaş bir şekilde yeniler. Ormanlık arazilerde tüketebileceğiniz ağaçların yanından geçin; açık arazide yakıt beslemesi daha az güvenilirdir.
Kont, birimleri tüketirken iyileşir ancak sıradan Sağlık kutuları artık ortaya çıkmaz. Bir koşuda sürekli olarak küçük bir av bulduğunda ve beslenmeye devam edebildiğinizde bunu seçin; Alımlara güvendiğinizde başka bir Kaptan seçin. Pyromaniac düşmanları temas halinde ateşler ancak Şansı yoktur, bu da gelecekteki yükseltme tekliflerinin kalitesini değiştirir. Time Witch, düşman baskısı ve tepki talepleriniz de dahil olmak üzere tüm oyunun hızını iki katına çıkarır; bu, aracınıza ayrı bir hız bonusu vermez.
Sire Jonah, reklamı yapılan bir savaş avantajı sağlamak yerine müziği değiştiriyor. Kıt Gümüş harcadığınızda hasar, hareket veya iyileşme probleminizi çözen bir Kaptanı tercih edin. Satın almadan önce Erken Erişim ayarları için canlı ekipman kartlarını kontrol edin. BuildArcher'ınız için Mürettebat Seçmek Mürettebat, Ok saldırılarını destekler; beşinci seviye yükseltme görevi Archer Tower'a bağlıdır. Canoneer Ekibi, Cannon yapılarını destekliyor ve Cannon Tower kilit açma açıklamalarında görünüyor, ancak bazı ilk kılavuzlar tam dönüm noktası konusunda hemfikir değil. Wizard Crew, Magic yapılarıyla birlikte kullanılır ve hedefleri yavaşlatabilir; onu yükseltmek Lightning Mage'e giden belgelenmiş yoldur. Marangozlar sağlığınızı iyileştirmenize yardımcı olur; bu da yakın mesafeli RAM saldırıları veya daha yavaş Kışla yapıları için kullanışlıdır.
Satıcılar gelirinizi destekler ancak zayıf saldırıları telafi edemezler. İtfaiye Ekibi, düşmanları ateşe veren saldırıları destekler; Yedek bir Modül yuvasını doldurduğunu varsaymak yerine onu Fire Mage veya Side Flamethrower ile kullanın. Altı Mürettebat seçeneği hasar, kalabalık kontrolü, sağlığın iyileşmesi ve geliri kapsar. Koşunuzu neyin sonlandıracağını sorduktan sonra bir Mürettebat seçin: zayıf saldırılar, yetersiz Altın veya zayıf hayatta kalma. Kalıcı Mürettebat sahipliği ve bu Mürettebatın bir koşu sırasında yükseltilmesi ayrı adımlardır. Artefaktları Tetikleyicileriyle Eşleştirin Artefaktın etkisini ve onu tetikleyen olayı okuyun. Tüm donanımlı saldırılar yakın dövüş veya toplarla yapılıyorsa, oka özel bir ödülün pek faydası olmaz. Tampon darbe oyununa uyar; Koşu Ayakkabıları çağrılan birimlerin ayak uydurmasına yardımcı olur; Electric Arrow'un uygun ok etkileşimlerine ihtiyacı vardır; Tinderbox yangın tetikleyici saldırılara aittir. Bir Artefaktın benzer görünümlü bir silahla çalıştığını varsaymadan önce efekt metnini kontrol edin.
Onarım Anahtarı düzeltme 0.9.14'te değiştirildi: sunulan bir yükseltmenin iptal edilmesi, maksimum HP'nin %25'i yerine sabit 25 HP iyileştirir. Bu, reddettiğiniz yükseltmeye mal olur, bu nedenle iyileşmeyi, kaybettiğiniz seçim ve mevcut eksik sağlığınızla karşılaştırın. Yükseltme ekranları arasında isteğe bağlı bir iyileştirme değildir. Tinderbox ayrıca 0.9.14'te resmi bir düzeltme aldı, bu nedenle lansman haftasındaki hatanın devam ettiğini varsaymayın.
Eserler hayatta kalmanıza veya canlanmanıza, belirli hasar türlerini artırmanıza, hareketi geliştirmenize veya bekleme sürelerini kısaltmanıza yardımcı olabilir. Gelecekte asla sunulmayabilecek bir silahı değil, halihazırda kullanmakta olduğunuz saldırılara uygun olanı seçin. Ctrl istatistik görünümündeki hasar türü simgeleri, Ateş Büyücüsü ve büyü/ateş değiştiriciler gibi adlar ilişkiyi belirsiz hale getirdiğinde yardımcı olur. Ateş, Ok ve Yükseltici KoşullarıTinderbox, yanan bir düşmanın temas yoluyla başka bir düşmanı tutuşturmasına yardımcı olur; Öncelikle güvenilir bir yangın kaynağı oluşturun. Napalm, bir düşman aracı yalnızca ateşlendiğinde değil, yangın hasarı nedeniyle öldüğünde de bir yangın krateri oluşturur. Magma Çekirdeği, Top güllelerinin yere çarptığı yerlerde yangın kraterleri oluşturur. Ateş Büyücüsü tek başına top mermisi etkilerinin kaynağı değildir.
Elektrikli Ok, ok saldırılarıyla çalışır; bu nedenle, yıldırım zincirlerine güvenmeden önce Okçu Kulesi veya Yan Balista'yı takın. Mevcut bir yükseltme veya Artefakt, neyin uygun olduğunu değiştirebilir; Donanımlı hasar ailesi simgesini ve mevcut kartı okuyun.
Sonraki Yükseltici, kendisinden sonra toplanan Artifact'in etkisini iki katına çıkarır; Son Yükseltici, kendisinden hemen önce toplanan Artefaktı ikiye katlar. Etkinin güçlendiği değişiklikler arasında başka bir Eser almak. Bunların daha önceki veya daha sonraki rastgele bir Artefaktı ikiye katlamasını beklemeyin. Sayısal olmayan efektler için, iki şarj olduğunu varsaymak yerine, yüklü oyununuzun gerçekte sonucu nasıl görüntülediğini doğrulayın. Kamp Ateşi: Durdurulduğunda Daha Hızlı Saldırılar Kamp ateşinin siz hareket etmiyorken otomatik saldırıları %50 hızlandırdığı rapor edilmiştir. Bonus hareket ettiğinizde sona erer. Tutma pozisyonu sizi toplara ve tokmaklara maruz bırakır ve hatta yerinizde dönmeniz bile etkiyi ortadan kaldırabilir. Bunu yalnızca konumu güvenli bir şekilde koruyabilen veya kısa sabit saldırı pencereleri oluşturabilen bir kurulum için seçin. Ekipman Artefakt Tekliflerini Nasıl Etkiler? Oyuncular, donanımlı Modüllerin ve seçilen Mürettebatın, hangi hasar ailesi Artefaktlarının ortaya çıkacağını etkilediğini gözlemledi. Bu, bazı koşuların neden tekrar tekrar ok veya büyü sinerjisi sunduğunu açıklamaya yardımcı olur, ancak her teklif silahlarınızla eşleşmez: Magma Çekirdeği'nin bir Top donatılmadan da rapor edildiği bildirildi. Her teklifteki tetikleyici metni okuyun. Farklı bir Kaptanın veya ekipmanın olasılığını artırdığı bir Eseri bekleyerek koşuyu harcamayın.
Yapım Planları ———— Sabit Top Basıncı Bir oyuncu tarafından test edilmiş 0.9.14 sürümünde temiz kullanılmış Tankenburg, Patchy the Pirate, Cannon ve Canoneer Mürettebatı. Top hasarına yatırım yapın, hedefleri geçerken Top atışlarınızı sıralayın ve ekstra ileri yuva açıldığında FrontCannon kullanın. Cannon Tower bir ön koşul değil, olası bir eklentidir. Patchy, gelen düşman topunun hasarını artırır; bu nedenle, ekstra bir geniş kenar sağlamak için atış şeridinde durmaktan kaçının. RAM Hit-and-RunOne oyuncu tarafından test edilen RAM, Spiderburg, Duelist, RAM, Bumper ve Carpenters'ın kullandığını temizledi. Hedefi hizalayın, ona doğru ilerleyin, çarpışmayı geçmeye devam edin, sonra bekleme süreniz dolduktan sonra geri dönün ve Nitro başka bir güvenli geçişe izin verir. RAM saldırıları arasında kalan Modüllerinizi hasar için kullanın; Back Dash yardımcı olabilir ancak isteğe bağlıdır. Bu konumsal bir yapıdır: Düellocunun güçlendirme sırasında aldığı ekstra hasar, uzun süreli teması cezalandırır. Kışla ArmyOne test edilen Kışla, Wanderturm, İmparatoriçe, Marangozlar, Ön Kışla ve Koşu Ayakkabıları ile başladı ve ardından koşu sırasında Yan Kışla eklendi. Ana Kışlayı erkenden yükseltin, çağrılan birimlerin siz yararlı menzil içinde dolaşırken devreye girmesine izin verin, ardından hareketlilik veya hayatta kalma için harcama yapın. Koşu Ayakkabıları çağrılan dövüşçülerin hedeflerine ayak uydurmasına yardımcı olur ancak İmparatoriçe'nin kendi %30 hareket cezasını ortadan kaldırmaz. Lightning Mage Otomatik HasarBir oyuncu tarafından test edilen 0.9.14 kurulumunda eşleştirilmiş Wanderturm, Norbert, Wizard Crew, Lightning Mage ve Repair Wrench. Erken otomatik saldırı yükseltmeleri etkiliydi; Daha sonraki bekleme süresi iyileştirmeleri, Yıldırım Büyücüsü grupları temizleyebildiğinde değerli hale geldi. Force Mage gelen mermilere karşı koruma sağlayabilir ve Dash bir çıkış sağlayabilir ancak bunların ikisinin de ana yatırımınız olarak Mage'in yerini alması gerekmez. Fırtına ve Ultra Yıldırım, daha sonraki güçlü Lightning yükseltmeleri olarak gözlemlendi, garantili seçenekler değil. Okçu Kulesi, Balista ve Taretler Bir oyuncu tarafından test edilen ok temizleme Wanderturm, Huntress, Archer Crew ve Archer Tower ile başladı, ardından Yan Ballista ve Taret Katmanı eklendi. Daha önceki bir denemede oklar çoktu ancak boss hasarı zayıftı. Taret Katmanının eklenmesi bu kurulumu iyileştirdi. Düşmanları gerçekten vuran saldırılar için yükseltmelere öncelik verin ve kaçmak için yeterli hareketi koruyun. Huntress ile aktif Arrow Rain ve Ballista saldırılarının yeniden şarj edilmesi daha uzun sürer. Bir Yapıyı Kopyalayamadığınızda Adlı kurulum, Kaptan, Mürettebat, Modül kilitlerinin açıldığını ve araç yuvalarının zaten mevcut olduğunu varsayar. Yeni bir profilde, kullanılamayan hasar vereni sahip olduğunuz biriyle değiştirin ve ardından aynı amacı koruyun: sürekli hasar, güvenli bir saldırı açısı ve çıkış. Sonuç, aynı yapı değil, bir uyarlamadır. İmkansız bir öğeyi eksik bir yuvaya zorlamak için değil, kullanılabilir bir rol bulmak için Modül yeniden kayıtlarını kullanın.
Topraklar, Patron Hedefleri ve Çiftçilik —————————— Pratik Bir İlerleme Rotası Yeşil Ovalar normal öğrenme Ülkesidir. Topluluk tarafından belgelenen rota, dört boss karşılaşmasını temizlemek, Spiderburg hedefi için Golden Dunes'a devam etmek ve daha sonra Tankenburg için Dusky Pines'ı tamamlamaktır. Yalnızca hayatta kalma süresi yerine her bir Ülkenin belirtilen hedefine odaklanın. Başka bir Ülkenin veya aracın kilidinin açıldığını varsaymadan önce Overworld görevini, zorluk derecesini ve tamamlama işaretini kontrol edin.
Çeşitli biyom zorlukları, düşmanların ham sayımlarından ziyade karışımlarını değiştirir. Düzeltme 0.9.6, Grassland 3 ve Dark Forest zorluk 2 ve 3'ün daha az ama daha güçlü düşman kullanmasını sağladı ve sonraki güncellemeler Grassland 2 ve Desert Overtime'da ayarlamalar yaptı. Bu nedenle eski demodan kopyalanan bir rota, Eylül 2026 Erken Erişim sürümü için yanlış olabilir. Uzun Mesai Koşuları Olmadan Gümüş Yetiştirmek Patronun mezar taşlarından Gümüş toplayın ve ulaşılabilir Kara görevlerini tamamlayın. Ödülleri başka bir koşuyu haklı çıkardığında günlük hedefleri takip edin. Yapınız Uzatmada sorun yaşıyorsa, daha istikrarlı Gümüş geliri için dört patron temizleme işlemini tekrarlayın. Yalnızca reklamı yapılan ödeme için zor bir görevi üstlenmeden önce Mağaza fiyatını Gümüş bakiyenizle karşılaştırın. Görev Sayıları ve Tek Çalıştırma Koşulları Hedef fiilini dikkatlice okuyun. "In one run" bir sonraki denemede sıfırlanıyor; "overall" veya "across runs", çeşitli arızalar sonrasında bir sonraki kalıcı kilit açma işlemine doğru ilerleme sağlayabilir. Örneğin Companion, yayınlanan kilit açma listelerinde toplamda 120 yürüyen düşman öldürmeye ve Catapult'un koşular boyunca tüketilen 300 ineğe bağlı. Bir görevin kilidini açmak, bir öğe için ödeme yapmak ve onu yasal bir yuvaya yerleştirmek ayrı aşamalar olarak kalır. Çok Az Hedefli Kara Görevleri Oyuncular, Waving Fields'ın (Grassland zorluk 3) bazen tek seferde 20 Sideshooter içeren bir görev sunduğunu ancak çok daha azının ortaya çıktığını bildirdi. Kasvetli Bataklık (Karanlık Orman zorluk 2) ayrıca yeterli hedefi olmayan 20 Yürüyen Top içeren bir göreve sahipti. Bunlar Eylül 2026 raporlarıdır ve her 0.9.14 kaydında kanıtlanmış bir kusur değildir. Mevcut koşunuz hedefleri sağlayamıyorsa ilgisiz düşmanları ezmek yerine tam Araziyi, zorluğu ve hedefi kaydedin; yeniden denemeden önce mevcut yama notlarını kontrol edin. Uzatılmış Uzatma Sırasında Metzelman Daha sonra Uzatma, giderek daha tehlikeli Metzelman düşmanları getirebilir; bu nedenle, sürü yavaş bir kaleyi kuşatmadan kaçışınızı planlayın. Oyuncu tarafından test edilen savunmalar arasında Yıldırım Büyücünün sersemletilmesi, düşmanları geri iten veya yavaşlatan Top saldırıları ve yön değiştirmeye yetecek kadar Nitro yer alır. Force Mage ve çağrılan birimler alan yaratabilir ancak güvenilir kalıcı engeller değildir. Bunlar, fazla mesai düşman taktikleridir, sahne patronunun veya daha büyük tüm düşmanların sersemletilebileceğine dair bir söz değil. Sonsuz Uzatmalara Girmeyi Seçmek Dördüncü patronu yenmek, isteğe bağlı galibiyet sonrası Uzatmalara devam etmekten farklı bir durumdur. Eğer kilit açma özellikle dört patronun temizlenmesini gerektiriyorsa, kasıtlı olarak daha zorlu bir hayatta kalma oturumuna girmeden önce normal zaferi güvence altına alın. Tek başına isteğe bağlı bir puan çalışması, başka bir Arazinin kilidinin açıldığını veya yeni bir Modülün veya aracın satın alındığını ve donatıldığını göstermez.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Kalıcı Kilit Açma İşlemleri Gerçekte Nasıl Çalışır? Mağazada Modüller, Mürettebat, Kaptanlar, Eserler ve Araçlar bulunur. Bazıları doğrudan Gümüş alımlarıdır; diğerleri öncelikle çalışma sırasında bir yükseltme aşamasını, hedefi öldürmeyi veya Arazinin tamamlanmasını gerektirir. Tamamlanan bir görev normalde ödülünü otomatik olarak sahip olduğunuz başlangıç havuzunuzun bir parçası olarak değil, satın almaya uygun hale getirir. Mevcut Mağazanızda gösterilen fiyat, aşağıda belgelenen Erken Erişim tutarlarına göre önceliklidir. Doğrudan Silver* Dash ile Satın Alınan Modüller (Arka) – 600 Gümüş; kalenin arkasında hareketlilik ve ateş. * Yan Kışla (Yan) – 800 Gümüş; müttefik birlikler. * Yan Balista (Yan) – 1.200 Gümüş; delici yan oklar. * Force Mage (Ön) – 1.600 Gümüş; geri itme ve mermi savunması. * Ateş Büyücüsü (Üst) – 2.000 Gümüş; otomatik ateş büyüsü ve ateş çemberi aktif. Top, RAM, Üst Havan ve Mayın Katmanı, yayınlanan modül listesinde başlangıç olarak adlandırılan dört temel Modüldür. İlk profilinizde bunlardan biri için Gümüş satın alma işlemi gösteriliyorsa yüklü Mağazayı takip edin: bazı kataloglar temel seçenekler için bile ek mağaza fiyatları bildirir. Yükseltme veya Sayaç Gereksinimi olan Modüller* Işınlayıcı (Ön) – seviye 10'u yükseltmek için Dash'ı yükseltin; bildirilen fiyat 1.000 Gümüş. * Kollar (Yan) – seviye 10'u yükseltmek için RAM'i yükseltin; bildirilen fiyat 1.200 Gümüş. * Taret Katmanı (Arka) – 10. seviyeyi yükseltmek için Mayın Katmanını yükseltin; bildirilen fiyat 800 Gümüş. * Yan Alev Atıcı (Yan) – Seviye 10'u yükseltmek için Ateş Büyücüsü'nü yükseltin; bildirilen fiyat 5.000 Gümüş. * Ön Kışla (Ön) – 10. seviyeyi yükseltmek için Yan Kışlayı yükseltin; bildirilen fiyat 1.200 Gümüş. Eski görev metni sonucu çağırıyor "Riders." * Okçu Kulesi (Üst) – Okçu Mürettebatını 5. seviyeye yükseltmek için yükseltin; bildirilen fiyat 800 Gümüş. * Yıldırım Büyücüsü (Üst) – Seviye 5'i yükseltmek için Sihirbaz Mürettebatını yükseltin; bildirilen fiyat 10.000 Gümüş. * Top Kulesi (Üst) – Canoneer Mürettebatının 5. seviye görev listelerinde belgelenmiştir ve 1.000 Gümüş fiyatı rapor edilmiştir. Daha eski oyuncu referansları kesin hedef konusunda anlaşamıyor; mevcut görevinizi ve ödül banner'ınızı doğrulayın. * FrontCannon (Ön) – Yan Top seviye-10 gereksinimi yayınlandı; bildirilen fiyat 800 Gümüş. İlk topluluk kayıtları, görevin bu Modülü doğru şekilde ödüllendirip ödüllendirmediği konusunda fikir ayrılığına düşüyor. * Yoldaş (Geri) – toplamda 120 yürüyen düşmanı yok edin; bildirilen fiyat 2.500 Gümüş. Mevcut görev sayacının ve ödülün gerçekten eşleşip eşleşmediğini kontrol edin. * Mancınık (Geri) – koşularda 300 inek tüketin; bildirilen fiyat 3.000 Gümüş. Daha önceki Erken Erişim raporları bu sayaca itiraz ediyordu; dolayısıyla izlenen mevcut ilerlemeyi takip edin. Spiderburg ve Tankenburg* Spiderburg'un kilidini açmak – dört patronlu Golden Dunes hedefi; 2.500 Gümüş alımı bildirildi. Ayrıca başlangıç düzeni için iki adet Üst Modül gerektirir. * Tankenburg – Dark Forest zorluk 1 / Dusky Pines'tan dört boss'un temizlendiğini ve ardından 5.000 Gümüş satın almanın gerçekleştiğini bildirdi. İki Ön yuvası vardır ve Arka yuvası yoktur. Yeni bir şasi satın almadan önce hem belirtilen Arazi hedefini hem de mevcut Mağaza fiyatını doğrulayın. Başlamadan önce, gerekli tüm slot kategorilerini doğrulayın; kilidi açılmış bir aracı kullanmadan önce uyumlu Modüller satın almanız gerekebilir. Kilitli Modüller Neden Görünmüyor 0.9.13 düzeltmesinden bu yana, kilitli Modüller artık yükseltme seçenekleriniz arasında görünmüyor. Seçim ekranında bir Modül eksik olduğunda, ön koşulunu tamamlayın, Mağaza satın alımının kalıp kalmadığını kontrol edin ve araçta uygun bir yuvanın bulunduğunu doğrulayın. Kilidini hiç açmadığınız bir öğe, yalnızca çalışma sırasında daha fazla yeniden kayıt harcayarak kullanılabilir hale getirilemez.
Çözümleri ———- Spiderburg'un Kilidi Açıldı Ancak Çalıştırmaya Başlamıyor1. Spiderburg ekipmanını açın ve başka bir Üst Modülün gerekli olup olmadığını okuyun. Aracın kilidi açıldıktan sonra Golden Dunes'ı tekrarlamayın.
2. Kalıcı Mağazadan ikinci bir kullanılabilir Üst Modül satın alın. Üst Havan, Ateş Büyücüsü, Okçu Kulesi, Top Kulesi ve Yıldırım Büyücüsü bu kategoriye aittir; Mürettebat seçimi veya Yan silah bunu yapmaz.
3. Araç seçimine dönün ve eksik-Üst uyarısının kaybolduğunu doğrulayın. Seçim ekranı donarsa veya oyun kapanırsa Teknik Sorunlar'a bakın; Üst Modül satın almak çökmeyi düzeltmez. Daha Büyük Bir Hedef Tüketilemez1. Kalenizin emilim derecesini yükseltmeye yetecek kadar bölüm sonu canavarını mağlup edip etmediğini kontrol edin. Sıradan insanlar ve besi hayvanları evlerden, değirmenlerden, arabalardan ve diğer büyük hedeflerden daha çabuk hazır hale gelir.
2. Bir sonraki aşamadaki boss'u yenin, boss sonrası ilerleme seçimini yapın ve yeni erişilebilen boyut sınıfındaki bir hedefe geri dönün.
3. Hedefi tüketmek için bu hedefin üzerine çıkın. Kale için çok büyük bir düşman olarak kalırsa, onunla savaşın veya ondan kaçının; sıradan yükseltme hasarı yeme derecesini atlamaz. Patron Yenildi Ama Gümüş Eksik1. Sahneden ayrılmadan önce boss'un yenilgi yerine dönün ve koleksiyonluk mezar taşını veya Gümüş toplayıcıyı bulun.
2. Kamyonete gidin ve onu alın. Öldürmenin kendisinin otomatik olarak ayrı bir yer ödülü talep etmesi gerekmez.
3. Gümüş toplamınızı Kara görev ilerlemesinden ayrı olarak kontrol edin. Mevcut boss ödülleri 0.9.13'ten sonra en az 50 Gümüş'tür, ancak diğer bonuslar toplamı etkileyebilir. Bir Mücadele Tamamlandı Ancak Modülü Hala Kilitli1. Kalıcı kilit açma listesini açın ve belirli görev ilerlemesinin tamamlandığını onaylayın; "overall" hedefleri ve "in one run" hedefleri farklı davranır.
2. Mağazada yeni satın alınabilir Modülü arayın ve gerekli Gümüşü ödeyin. Görev tamamlama ve sahiplenme farklı adımlardır.
3. Yeni öğeyi uyumlu bir Araç yuvasına takın veya uygun çalışma teklifini bekleyin. Adı geçen ödül tamamlanan görevden farklıysa uyumsuzluğu kaydedin; daha önceki bazı görev-ödül bağlantıları tartışmalıydı.
Teknik Sorunlar —————–Değiştirilen Kontroller ve Ekran Ayarları 0.9.6'da istatistik kısayolu Alt'tan Ctrl'ye değiştirildi. Düzeltme 0.9.8, ikinci bir denetleyici sürüş stili ekledi; düzeltme 0.9.13, isteğe bağlı değişken hasar sayıları ve başlangıç ekranı skor tablosunu gizlemeye yönelik bir ayar ekledi. 0.9.14'te tanıtılan 240 FPS sınırı, iddia edilen evrensel bir oyun sınırı değil, ana menü ve Overworld için geçerlidir. Demo dönemi ayar önerileri yerine mevcut ayarları ve yama notlarını kullanın. Kara Görev Sayacı İmkansız Görünüyor Bir görev, adı geçen Ülkede hiç görünmeyen çok sayıda düşman isterse, tam metnini ve genel yapınızı not edin. Eylül ayı topluluk raporları, Waving Fields Sideshooter ve Somber Marsh Walking Cannon hedeflerini tanımlıyor. Daha sonraki denge değişiklikleri ortaya çıkmaları etkileyebilir; hiçbir evrensel geçici çözüm kanıtlanmamıştır. Uyuşmazlığı bildirin. İlgisiz düşman türlerinin öldürülmesinin, adı geçen görev kapsamında sayılmaması gerekir.
Referans ———- Araç Yuvası Düzeni* Wanderturm – Taraf 1 | İlk 1 | Ön 1 | Geri 1. * Tankenburg – 1. Taraf | İlk 1 | Ön 2 | Geri 0. * Spiderburg – Taraf 0 | İlk 2 | Ön 1 | Geri 1. Modül Yuvası ve Hızlı Efekt Arama* ÜST: Okçu Kulesi – yakındaki oklar, aktif Ok Yağmuru. * ÜST: Top Kulesi – yakındaki güçlü düşmanları otomatik olarak hedef alır. * ÜST: Ateş Büyücüsü – ateş atışları ve aktif ateş çemberi. * ÜST: Yıldırım Büyücüsü – yıldırım, sersemletme, yedi temel otomatik hedef. * ÜST: Üst Havan – bombardıman ve aracın arkasında aktif bombardıman. * YAN: Silahlar – yakın dövüş saldırıları, mermi engelleme, aktif çılgınlık. * YAN: Top – tekrarlanan yan gülleler ve aktif bir yan taraf. * YAN: Yan Balista – delici yan ok saldırıları. * YAN: Yan Kışla – müttefik kara savaşçıları ve aktif takviye kuvvetleri. * YAN: Yan Alev Atıcı – yandan ateş hasarı. * ÖN: Force Mage – düşmanları iter, aktif olan mermileri iptal eder. * ÖN: Ön Kışla – Motorcu Şövalyeler ve aktif süvariler. * ÖN: FrontCannon – uzun menzilli ileri top ve güçlü aktif atış. * ÖN: RAM – hıza dayalı darbe hasarı ve geri tepme. * ÖN: Işınlayıcı – ileri doğru hareket eder ve iniş alanına zarar verir. * GERİ: Mancınık – vebalı bölgeleri geride bırakır. * GERİ: Yoldaş – müttefik bir Çekiç Yoldaşını çağırır. * GERİ: Dash – ileri doğru fırlar ve arkada ateş yaratır. * GERİ: Mayın Katmanı – mayınları ve daha büyük bir aktif mayın tarlasını düşürür. * GERİ: Taret Katmanı – dost Ballista taretlerini konuşlandırır. Kaptan Seçimi ve Bildirilen Gümüş Fiyatları* Normal Norbert – nötr başlangıç; Mağazada teklif edilirse 1.000 Gümüş. * Yarışçı Ruth – 1.000; +%50 Nitro hızı, -%15 normal hız. * Tankbert – 1.500; Araç katledildiğinde HP artar, Nitro %30 daha yavaş yenilenir. * Korsan Patchy – 2.000; +%30 Top hasarı, +%25 düşman Topu hasarı. * Düellocu – 2.500; Güçlendirmeler sırasında +%50 yakın muharebe hasarı, sonrasında alınan hasar +%20. * Sayım – 3.000; Birim tüketirken iyileşin, Sağlık kutusu ortaya çıkmaz. * İmparatoriçe – 3.500; +%100 müttefik doğuşu, -%30 hız. * Piromanyak – 3.500; Temas halinde düşmanları tutuşturun, Şans yok. * Sarhoş Dieter – 5.000; İyileştirilmiş Şans, titrek direksiyon. * Avcı Kadın – 5.000; +%50 otomatik hız, +%40 yetenek yeniden şarj süresi. * Kapitalistus Maximus – 8.000; koşu sonrası ekstra Gümüş, koşu sonrası %-15 Altın. * Zaman Cadısı – 15.000; tüm oyun normalin iki katı hızda çalışır. * Oduncu – 800; ağaçların tüketilmesi Nitro'yu yeniler, normal yenilenme yavaşlar. * Efendimiz Jonah – 2.222; müzik değişikliği, bilinen bir savaş bonusu yok. Topluluk tarafından listelenen bu Mağaza fiyatları daha sonraki Erken Erişim yamalarında değişebilir. Nihai fiyat için canlı Mağazanızı kullanın ve Kaptanın kilidinin açıldığını onaylayın. Eserleri Yeniden Kaydet* Yükseltme Zarı – 3 Modül yükseltme yeniden kaydı. * Artifact Dice – 3 Artefakt yeniden kaydı. * Altın Zar – 5 Modül yükseltmesi ve 5 Artifact yeniden kaydı. * Kalıcı kilit açma işlemleri – yukarıdaki gibi ek Yeni Modül veya Artefakt yeniden kayıtları. Patch-Sensitive Numbers* 0.9.14: Repair Wrench, teklif edilen bir yükseltmeyi iptal ederken 25 HP iyileştirir. * 0.9.14: Yıldırım Büyücünün otomatik saldırısı 7 basa ulaşır e hedefleri. * 0.9.14: 2 başlangıç Artifact yeniden kaydı; Kilidi açılmış 6 Eser başına +1. * 0.9.10+: Kilidi açılmış 6 Modül başına +1 Yeni Modül yeniden kaydı. * 0.9.13+: her boss en az 50 Gümüş düşürür. * 0,9,8+: Nitro, güçlendirme durduktan 0,5 saniye sonra yenilenmeye başlar. * 0.9.6+: Grassland 1'de Sağlık alımları vardır; Kara Kule D1'in 10.000 HP'si vardır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
