Walking Zombie 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Saat Öncelikleri* Ücretsiz malzemeleri toplayarak, Woodlands işlerini bitirerek ve görev işaretçisi olan her NPC ile konuşarak başlayın. Görev ödülleri genellikle erken ekipman satın almaktan daha etkilidir. * Kodlar ve Sırlar altında listelenen kullanılabilir başlangıç malzemelerini kullanın. Özellikle erken dönemdeki altın ve el bombaları, ilk Bilim Üssü görevlerini oldukça kolaylaştırıyor. * Temel beceri kitaplarını kullanmadan önce Okumayı, ardından birkaç kitap okumadan önce Kitap Kurdu'nu alın. Okumak kitap kullanımını sağlar; Kitap kurdu sıradan erken dönem beceri kitaplarını güçlendirir, ancak İleri Düzey kitapları veya Ansiklopedi'yi desteklemez. * Kapsamlı bir şekilde seviye atlamayı planlıyorsanız İyi Öğrenci'yi erkenden seçin: her seviye atladığınızda bir beceri puanı ekler. Ne kadar erken alırsanız o kadar fazla seviye fayda sağlar. * Erken beceri puanlarınızı gerçekten kullandığınız silah becerilerine ve faydalı diyalog kontrollerine yatırın. Bir diyalog gereksinimini karşılamak, ekstra mühimmat veya daha iyi bir görev ödülü kazandırabilir. * Bilim Üssü dalgaları, hızlı enfeksiyon kapma, ateşli silahlı haydutlar ve boss dövüşleri için el bombaları ve iyileştirici öğeler bulundurun. Nadir patlayıcıları zayıf, izole zombilere harcamayın. * Erken görevlerdeki silahları ve hurdaları yağmalayın ve değiştirdiğiniz ekipmanı satın. Adlandırılmış görevler veya Ticaret Merkezi tarafından kullanılan kilitleri, küreği ve sarf malzemelerini saklayın. * Woodlands'de Nature Magazine Amanda'nın yakınından alınabilir; Yeni Başlayanlar için Çekimler ağaç evde yapılıyor. Okuma avantajını satın aldıktan sonra bunları okuyun. * Yok Edilen Fabrikayı Temizle sırasında yaklaşık 25'teki bir Konuşma kontrolü ekstra mühimmat üretebilir. Daha sonraki görevlerde ayrıca cephane ve kaynak ödülü diyalogu bulunur; Temel ödemeyi kabul etmeden önce bu seçenekleri kontrol edin. Deneyim, Beceriler ve Kitaplar* Görevler ana XP kaynağınızdır. İsteğe bağlı NPC işleri, bir sonraki hikaye karşılaşmasından önce daha fazla Konuşmaya, silah becerisine, paraya veya şifa malzemelerine ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır. * Kitap ve dergilerden yararlanmak için okumak gerekir; bu yalnızca isteğe bağlı bir ödül artışı değildir. Şehir ziyaretleri sırasında kitap satın alın veya toplayın, ardından Okuma aktif hale geldiğinde bunları okuyun. * Kitap kurdu sıradan düşük seviyeli beceri kitaplarından elde edilen kazanımları %50 artırır. Gelişmiş beceri kitaplarını veya Ansiklopediyi geliştirmez. İkincisini Kitapkurdu bonusu bekleyerek satın almayın. * Bookworm ile Shooting for Beginners +3 Ateşli Silah verir, First Aid Book +3 Curing verir, Nature Magazine +3 Outdoorsman verir, Energo Weapons for Beginners +3 Laser Weapon verir ve Bible +6 Speech verir. Kitapkurdu olmadan sıradan değerler daha küçüktür. * İlgili beceri 100'ün altında olduğunda temel beceri kitapları faydalıdır. Gelişmiş Atış, Gelişmiş Energo Silahları ve Gelişmiş İlk Yardım, daha yüksek beceri grubuna hizmet eder: her biri +2 beceri puanı verir, bu da orada bir artışa yetecektir. Kitap kurdu onları geliştirmez. City of Sun ve Northtown'daki yüksek seviyeli stokları kontrol edin. * Bir Ansiklopedi +2 atanmamış beceri puanı verir, ancak ilerlemeye dayalı bir kullanım sınırı vardır. Yeni bir şey öğrenemeyeceğinizi bildiriyorsa daha fazla kopya satın almak sınırı aşmayacaktır. Ücretsiz WIKIFANDOM kopyasını kullanana kadar saklayın. * İyi Öğrenci bursu 'in sonraki her seviyede +1 beceri puanı. Becerikli, seviye başına +2 beceri puanı verir, ancak yeni avantaj puanlarının her üç yerine dört seviyede bir gelmesini sağlar; Yetenekli'yi seçmeden önce ödünleşimi değerlendirin. * Ekstra XP +%10 XP sağlar. Getirisi, kalan görev ve öldürme sayısıyla birlikte artar, bu nedenle uzun oyun ortası rotalarından önce en büyük değere sahiptir. * Ticaret, alımları ve satışları etkiler. Düzenli olarak hurda satıyorsanız veya mühimmat satın alıyorsanız, bunun kalıcı faydasını, puanlarınızı kullanılmamış bir silah sınıfına harcamakla karşılaştırın. * Konuşma kontrolleri mevcut beceri değerini kullanır. Bir konuşmada Konuşma seçeneği sunulduğunda, en gurur verici cevabın en iyi malzemeleri sağlayacağını varsaymak yerine, gerekli seviyeyi inceleyin. * Hacking ve Lockpicking farklı mini oyunlardır. Kasalar için kilitli anahtarları taşıyın ve tekrarlanan arızalar kaynaklara mal oluyorsa ilgili beceriyi artırın. * İyileştirme ve iyileştirme yetenekleri hayatta kalmayı artırır, ancak bandajları veya İlk Yardım Çantalarını hazır bulundurun. Bazı görevler, siz bir hedefle etkileşime girerken düşmanları aktif bırakır. Avantajlar: Erken ve Kalıcı Seçimler* Hiçbir şey: Bir avantaj puanına mal olur, ancak hemen iki puan kazandırır ve sizi bir puan önde bırakır. * Daha Büyük Sırt Çantası: +5 taşınan eşya yuvası. Görev koşuları, büyük hurda düşüşleri ve Minyatür görevler için güçlü; bir aracın bagajını otomatik olarak genişletmez. * Gezgin: +5 araç bagaj yuvası. Bir arabanız olduğunda ve kasabalar arasında rutin olarak fazladan mühimmat, ticari mal veya konteynır taşıdığınızda kullanışlıdır. * Hayvan Dili: bazı hayvanlarla ve onların yan görevleriyle yapılan konuşmaların kilidini açar; Bir hayvanla karşılaşmayı manzara olarak göz ardı etmeden önce bunu alın. * Hız Şeytanı: %20 daha hızlı seyahat. Tekrarlanan harita gezilerini kısaltır; Darboğazınız hasarla mücadele etmek değil, sürüş süresi olduğunda kullanın. * Ek Yakıt Tankı 1 ve 2: her biri maksimum araç yakıt kapasitesine 5 ekler. Bu, taşıyabileceğiniz yakıt miktarını artırır ancak tüketimi azaltmakla aynı şey değildir. * Çöpçü 1 ve 2: her biri hurda satışlarından elde edilen gümüşü %15 artırır. Büyük miktarda istenmeyen hurdayı satmadan önce bu avantajlardan yararlanın. * Pick-me-up: seviye kazanıldığında 50 HP iyileştirir. Uzun seviye atlama dizilerinde faydalıdır ancak tek acil durum iyileştirme planınız olmamalıdır. * Şanslı Çocuk: Her Açık Dünya konumu %5 daha fazla ganimet sağlar. Bu, birçok ziyarette temizlemeyi iyileştirir, ancak belirli bir nadir düşüşü garanti etmez. * Süper Avantajlar, Açık Dünya'da ayrı bir antrenör tarafından öğretilir ve sıradan karakter avantajları ekranında tamamı görünmez. Uzun vadeli bir yapı geliştirirken bu koçu ziyaret edin. Avantajlar: Savaş ve Uzman Yardımcı Programı* Hızlı Eller 1 ve 2: her biri silahın yeniden yükleme süresini %10 kısaltır. Küçük şarjörlü veya uzun yeniden yükleme animasyonlu bir silah için güçlü bir genel amaçlı seçim. * Sabit Nişan: atış yayılımını %40 azaltır, menzilli kafadan vuruşları ve mühimmat tasarrufunu daha güvenilir hale getirir. * Daha Fazla Kritik 1 ve 2: Her biri +%5 kritik şansı. Better Criticals bunun yerine kritik vuruşların etkisini %20 artırır; aynı şans bonusunu vermez. * El bombası r: +%20 el bombası hasarı. Pahalı tüfek atışları yerine rutin olarak yoğun sürü dalgalarını patlayıcıyla temizlemek iyi bir şey. * Berserker: Sağlık %20'nin altındayken +%20 verilen hasar. Bu durum boss dövüşleri sırasında tehlikelidir ve güvenli bir varsayılan strateji olarak değerlendirilmemelidir. * Dayanıklı: +%5 savunma ama -%5 hareket hızı. Yalnızca hafifletme, saldırıları geride bırakma yeteneğinin azalmasına ağır basıyorsa iyidir. * Adrenalin: Bir konuma girdikten sonraki ilk saldırının kritik olması garanti edilir. Bonusu tesadüfi bir saldırıyla boşa harcamak yerine uygun, yüksek hasarlı bir silahla açın. * Hacker ve Lockpicker: İlgili mini oyunlarda işaretçi hızını %20 azaltarak zorlu terminallerde ve kasalarda kontrollü girişi kolaylaştırır. * Hacker Neo: Ultra Hard bir cihazı başarıyla hackleyerek elde edilen gizli bir avantaj; hack işaretçisini %5 daha yavaşlatır. Bu, sıradan Hacker avantajından ayrı bir kilit açma işlemidir. * Ladykiller: Kadınlarla konuşurken etkili bir şekilde +25 Konuşma. Geliştirilmiş Karma, hem olumlu hem de olumsuz Karma değişikliklerini ikiye katlar; Ödüller kadar daha güçlü cezalar da planlayın. * Siber Eller: Alım menzilini genişleten bir Süper Avantaj. Ayrıca rastgele Thor çekici karşılaşması gibi belirli tehlikeli yakınlık etkileşimleri için daha güvenli bir mesafe sağlar. * Keskin Nişancı: Art arda üç kafa vuruşu öldürmesinden sonra 6 gümüş para verir. Her atış bir düşmanı bitirmelidir; sadece kafaya üç kez vurmak yeterli değildir. * Zombi Avcısı ve Badass, Süper Avantajlardır: birincisi, zombi öldürmeleri için periyodik olarak gümüş verir; ikincisi öldürmeler için ekstra XP sağlar. Tekrarlanan savaş çiftçiliğini destekliyorlar. * Ben Bir Zombiyim (Süper Avantaj): Zombilerin sizi fark etme mesafesini %50 azaltır. Uzaktaki düşmanların geçmesini kolaylaştırır ancak yakın mesafeden görünmez olmanızı sağlamaz. * Radyo (Süper Avantaj): Açık Dünyadaki İlgi Çekici Nokta hakkında güncel bilgiler sağlar. Uzun bir yolculuk harcamadan bir temizleme yeri seçerken kullanışlıdır. * Compass 2000 ve Compass 3000 (Süper Avantajlar): her biri pusula tarama aralığına 25 metre ekleyerek Grind City'deki binaları ve malzemeleri bulmanıza yardımcı olur. * Kemer (Süper Avantaj): Görevler sırasında eşyaları yeniden düzenlemeye gerek kalmadan daha kullanışlı ekipman seçimine olanak tanıyan bir kemer eşyası yuvası ekler. * Gizli Mühimmat: Yenilen düşmanlardan elde edilen mühimmatı %5 artırır. Küçük etkisi, tek savaşlık bir yeniden doldurmadan ziyade birçok dövüşte daha kullanışlıdır. * Piroteknikçi: Tek bir el bombasıyla on düşmanı öldürmek, o el bombasını kurtarmak için %50 şans verir. Geri ödeme şansı istiyorsanız, sıkı bir şekilde paketlenmiş bir dalgayı hedefleyin. * Kedi: En az bir kez ölümcül bir darbeye karşı koruma sağlar. Canlı avantaj açıklamasını kontrol etmeden tekrarlanan korumayı veya sabit bir yeniden şarj zamanlayıcısını varsaymayın. * Alışkanlık: Yetenek ortaya çıkana kadar Güneş Şehri'ndeki dansçıyı tekrar tekrar izleyin. Maksimum sağlığı kalıcı olarak 5 HP artırır. Sabit sayıda performansa güvenmeyin. * Kardeşlik Üye Gücü: Arnold'un S Şehrindeki görev zincirini bitir un, 5 Konuşma puanı karşılığında +%10 Ateşli Silahlar ve Lazer Silahlar becerileri kazanır. Taahhüt etmeden önce bekleyen Konuşma diyaloğunu kontrol edin. Silah Oyunu, Düşman Türleri ve İyileştirme* Temiz bir atış yaptığınızda zombi kafalarını hedefleyin. Aktif silahın yayılımını, geri tepme kontrolünü ve becerisini geliştirmek, çoğu zaman pahalı yeni bir ateşli silahı hemen satın almaktan daha fazla cephane tasarrufu sağlar. * Patlayıcı varilleri yalnızca patlama alanında birden fazla düşman varken vurun. Senaryolu savunma dalgalarında, namluyu patlatmadan veya el bombası atmadan önce grubun toplanmasına izin verin. * Hızlı enfeksiyon kapmış ve zombi köpekler, yavaş yeniden yükleme tamamlanmadan arenayı geçebilirler. Size ulaşmakla tehdit ettiklerinde onlara öncelik verin ve mobil kısa menzilli silahı hazır bulundurun. * Patlayan düşmanlar, radyoaktif tükürücüler ve en büyük mutasyona uğramış zombiler, sabit ateş etmeyi cezalandırabilir. Yanlara doğru hareket etmek ve patlamaları arasında iyileşmek için boşluk bulunan bir rotadan savaşın. * Haydutlar silah taşır ve uzun süreli etkileşimlerde sizi vurabilir. Sert siper kullanın, önce atıcıları alt edin ve zombiler üzerinde kullanılan kalabalık kontrol hilelerinin silahlı düşmanlar üzerinde işe yarayacağını varsaymaktan kaçının. * Flaş patlamaları, siz bir terminali veya hedefi yönlendirirken tehlikeli bir dalgayı kesintiye uğratabilir veya geciktirebilir. Paketlenmiş düşmanlar ve dirençli hedefler için hasar bombalarını saklayın. * İnfilak ettirmeyi düşündüğünüz varillerin yanında durmayın. Özellikle dar odalarda ve kapı arkalarında, el bombalarının ve patlayıcı düşmanların sıçrama yarıçapını kontrol edin. * Yiyecekler, bandajlar ve İlk Yardım Çantaları sağlığı iyileştirir; daha yüksek seviyeli tıbbi ürünler daha fazla iyileşme sunar. Ellerinizi veya kameranızı geçici olarak meşgul eden hedeflerle etkileşime girmeden önce iyileşin. * Bazı hedefler siz çalışırken düşmanlar doğurur ve saldırganlar hedef tamamlandıktan sonra kalabilir. Görev sayacı kapalıyken bile alanı taramaya devam edin. * Bir görev roketatar, monteli silah veya motorlu testereyi içeriyorsa, normal envanterinize güvenmeden önce hedefi ve kontrollerini inceleyin. Bunlar göreve özel araçlardır, ateşli silahlarınızın kalıcı yedekleri değildir. Silahlar, Mühimmat ve Yükseltmeler* Farklı ateşli silahlar farklı mühimmat kullanır. Pahalı bir topa yatırım yapmadan önce cephane kullanılabilirliğini, hasarı, şarjör boyutunu ve yeniden yükleme hızını birlikte karşılaştırın. * Kar98k3000 gibi yüksek hasarlı, isabetli bir tüfek, sonraki bölümlerde kasıtlı kafadan vuruş oyununu destekler. Hasarına ve Ateşli Silahlar becerinize öncelik verin, ardından köpekler, QB zombileri ve kalabalık odalar için daha hızlı ateş eden bir yedek taşıyın. * Görev ödülü olarak elde edilen bir silah, yeni bir mağaza silahından daha iyi bir satın alma olabilir. Springfield'da Mayor görev serisi aracılığıyla verilen Vector SMG, yetenekli bir oyun ortası seçeneğidir. * Vector'un etkisi azaldığında, atış hızının yükseltilmesi onun kullanım ömrünü uzatabilir. Zırhlı hedefler, daha sonra haydutlar ve patronlar için yüksek değerli mühimmat ayırın. * Güncellenmiş PC sürümünde silahları doğrudan envanterden yükseltin. Sizi ayrı bir silah yükseltme tablosuna yönlendiren eski kılavuzlar, daha önceki bir arayüzü anlatır. * Yükseltme kategorileri hasar içerir , atış hızı, varsa şarjör kapasitesi, yeniden yükleme süresi, kritik hasar ve yayılma azaltımı. Maliyetler silaha ve yükseltme türüne göre değişir. * Ticaret becerisi mağazadaki silah fiyatlarını düşürebilir. Bu tasarrufları yükseltme masraflarıyla karşılaştırın; pahalı mühimmat ve tamamen yükseltilmiş ucuz bir silahın her ikisi de uzun vadeli maliyetlerdir. * Güneş Şehri, SCAR ve AA-12 gibi daha güçlü silahları tanıtıyor. Bunları yalnızca isimleri için satın almayın; Silah becerilerinizi ve mühimmatlarının bir sonraki rotada uygun fiyatlı olup olmayacağını kontrol edin. * Yol kenarındaki bir BioCorp/yabancı konteynırı, her zamanki lazer silahı mağazalarından önce bir Lazer Tabanca verebilir. Eski bir çevrimiçi kodu tahmin etmek yerine yakındaki Klingon notunun kodunu çözün. Lazer silahları için enerji mühimmatını Güneş Şehri'ne kadar elde etmek kolay olmayabilir. * Süper askerlere ve son kaleye doğru menzilli hasar verin. Yüksek oranlı otomatik ateş, hızlı tehditler için kullanışlıdır ancak uzun süreli savaşlar sırasında mühimmat stoklarını boşaltabilir. Sarf Malzemeleri, Takviyeler ve Kilitlemeler* Temel, Süper ve Ultra Kilitlemelerin farklı kırılma riskleri vardır. Kırılma şansı sırasıyla yaklaşık %70, %50 ve %30'dur; değerli kasalar için daha güçlü seçimler ayırın. * Brute Tabletler geçici olarak hasarı artırır. Steam PC raporları yaklaşık %20'lik bir artış öneriyor; Etkiyi canlı Hasar istatistiklerinize göre doğrulayın. Envanteriniz izin veriyorsa, patrondan veya savunma dalgasından önce bir tablet kullanın. * Vitaminler yeniden yükleme hızını geçici olarak artırır. PC raporları yaklaşık %20'lik bir bonus öneriyor; canlı istatistik ekranını kontrol edin. Hızlı ateş eden silahlarla veya küçük şarjörlerle uzun dövüşlerden önce bunları kullanın. * Enerji İçecekleri hareket hızını geçici olarak artırır. PC raporları yaklaşık %20'lik bir bonus öneriyor; aktif istatistik ekranını kontrol edin. Hızlı zombilere karşı ve kaçışlar veya zamanlanmış rotalar sırasında yardımcı olurlar. * Beyin Tabletleri platforma ve sürüme göre değişiklik gösterir. Steam PC raporlarında +20 Ticaret ve +10 Konuşma gibi geçici bonuslar açıklanmaktadır. Karakter istatistikleriniz bunları doğruluyorsa, pahalı satın alımlardan veya diyalog kontrollerinden önce bir tablet kullanın. Bunun yerine bazı mobil yapılar +%10 eşya düşürme şansı veriyor; Bonusun PC'de geçerli olduğunu varsaymayın. * Rad-X ve Rad-X Extra radyasyon hasarını azaltır. Bildirilen PC bonusları sırasıyla yaklaşık +%40 ve +%80 radyasyon direncidir. Daha güçlü olanı laboratuvarlara veya reaktörlere getirin ve bir tehlikeye girmeden önce aktif durumu kontrol edin. * Rad-X ve Rad-X Ekstra yığınını varsaymayın. Daha eski PC istatistik testleri, bir etkinin ona katkıda bulunmak yerine diğerinin yerini alabileceğini gösteriyor. * Bandaj, İlk Yardım Çantası ve Süper Bandaj farklı iyileştirme güçleridir. Mevcut sağlık kaybını karşılayan en ucuz eşyayı seçin ve kaleye daha güçlü tıbbi malzeme bırakın. * Zorlu bir karşılaşmadan önce mevcut öğe arayüzü aracılığıyla PC güçlendirmelerini etkinleştirin ve efektin karakter istatistiklerinde görünüp görünmediğini kontrol edin. Bazı mobil sürümler bunun yerine göreve başlama güçlendirici seçimini kullanır; bu kontrolün Windows'ta üstlenilmemesi gerekir. Araçlar, Yakıt ve Dünya Haritası Seyahati* Dünya haritası üzerinde seyahat etmek yakıt tüketir. Gereksiz ileri geri yolculukları kısaltın uzak yerlere gitmeden önce tek bir kasabadaki mevcut tüm görevleri topluyor. * Jeff'in Springfield görevleri, yaklaşık 4.000 gümüşe mal olan daha hızlı bir alım içerir. Satın almadan önce oyun içi fiyatı kontrol edin. * Yeni bir araç aldıktan sonra onu araç veya seyahat arayüzünde donatın. Yalnızca görevini tamamlamak, yeni arabanın seyahat için kullanıldığını garanti etmez. * Sürüş becerisi yakıt tüketimini azaltır. Speed Demon seyahat süresinden tasarruf sağlarken İlave Yakıt Tankı avantajları kapasiteyi artırır; bunlar farklı seyahat sorunlarını çözer. * Benzin Bidonu 15 L, Büyük Benzin Bidonu ise 30 L yakıt ekler. Fazladan yakıt taşımak istiyorsanız, mevcut bagaj yuvalarını kontrol edin ve neredeyse dolu bir depoyu yeniden doldurmaktan kaçının. * Açık Dünyadaki Gaz Kalıntılarını toplayın. Benzin İstasyonunda, 15 L'lik bir Gaz Bidonu için üç Gaz Artağını ve bir Şişe Suyu veya 30 L'lik Büyük Bir Gaz Bidonu için altı Gaz Artağını ve iki Şişe Suyu birleştirin. * Yakıt üretim döngüsü, Ticaret Postası'nın Su Şişeleri ve Büyük Gaz Kutuları talepleriyle rekabet ediyor. Değerli bir takasa girişmeden önce fazladan bir parti tasarruf edin. * Güneş Şehri'nde Kayıp Birim görev serisi başka bir araç ödülü sunuyor. Seyahat hızını veya yakıt tüketimini değerlendirmeden önce onu görev verenden alın ve donatın. * Premium paketler yakıt gereksinimlerini veya bagaj alanını değiştirebilir. Paketiniz zaten sınırsız sürüş yakıtı sağlıyorsa, yakıt tasarrufu avantajları daha az kullanışlıdır; Yatırım yapmadan önce araç ekranını kontrol edin. Ticaret, Gümüş, Altın ve Ganimet* Gümüş, çoğu sıradan ticareti, temel donanımı ve birçok yükseltmeyi kapsar. Altın daha az bulunur ve genellikle özel satın alımlar, bazı yükseltmeler ve zaman kazandıran yeniden kayıtlar için kullanılır. * Dört kullanım kodundan biri ücretsiz Altın Para kazandırır. Erken talep edin ancak ödülü hemen gümüşle satın alabileceğiniz küçük sarf malzemelerine harcamayın. * Görevler ve rastgele karşılaşmalar sırasında demir, deri, gümüş ve altın hurdalarını toplayın. Çöpçü avantajları satış değerini artırarak dolu bir sırt çantasını çok daha büyük bir ödemeye dönüştürür. * Rastgele yol karşılaşmalarındaki kasalar, daha yüksek değerli ganimet için tekrarlanabilir bir şans sağlar. Kilitli seçim mini oyununa başlamadan önce kilitli anahtarlar getirin, ekstra kasalar için konumu inceleyin ve hızlı düşmanları ortadan kaldırın. * Düşük olduğunda şehirdeki tüccarlardan sıradan mühimmat ve bandaj satın alın. Kasaba envanterleri ve özel teklifler değişir; tek bir ziyaretin kalıcı kataloglarını gösterdiğini varsaymak yerine stok yenileme aralıklarından sonra tekrar ziyaret edin. * Hazine haritaları gömülü ödülleri gösterir. Bir harita alanına gitmeden önce yanınızda bir kürek taşıyın, aksi takdirde işi bitirmek için yakıt tüketen bir yolculuk daha yapmak zorunda kalabilirsiniz. * Temel, Demir ve Süper Demir Küreklerin yanı sıra birinci sınıf Burgu, temel olarak kazma hızı açısından farklılık gösterir. Yalnızca hazine haritalarını düzenli olarak takip ediyorsanız yükseltin. * Northtown Hazine Haritasını 8. seviye Ticaret Merkezi için saklıyorsanız, düşünmeden kullanmayın; bu özel harita oldukça ödüllendirici bir düzen ailesinin bir parçasıdır. * Şiire Giriş, başka bir görevde kullanılmayan bir Paskalya yumurtasıdır; kitabı güvenle satabilirsiniz. * Mağaza stoğu, fiyatlar, inşaat zamanlayıcıları ve görev ödülleri v arasında değişiklik gösterebilir. sürümleri. Kıt öğeleri veya para birimini harcamadan önce oyununuzda gösterilen teklifi okuyun. Evler ve Kaynak Üretimi* Konut mülkleri Grind City inşaat sisteminden ayrıdır. Springfield'da bir apartman dairesi veya küçük bir evin tarihsel maliyeti yaklaşık 5.000 gümüştür; büyük ev yaklaşık 15.000. Satın almadan önce canlı teklifi onaylayın çünkü diyalog, Ticaret becerisi ve sürüm fiyatları etkileyebilir. * Daha küçük olan ev, zamanla mermi ve bandaj üretmek için bir mühimmat masası ve bir tıbbi masa sunuyor. Bu, görevler arasında tekrarlanabilir ikmal sağlar; ev ikinci bir araç bagajı değildir. * Daha büyük ev, daha fazla üretim kapasitesi ve Rad-X gibi malzemeler için bir kimyasal tablo ekler. Birkaç tür mühimmat kullanıyorsanız ve tehlikeli bilim merkezlerini düzenli olarak ziyaret ediyorsanız, ekstra kapasitesi değerlidir. * Üretim tablalarının boş çıkış yuvalarına ihtiyacı vardır. Bir istasyon ürün üretmeyi durdurmuş gibi görünüyorsa, binanın bozuk olduğunu varsaymak yerine tamamlanmış malzemeleri toplayın veya mevcut yuvaları artırın. * Yapınızda sunulduğu şekilde üretim veya çıktı kapasitesini artırmak için bir tabloyu yükseltin. Yükseltilmemiş tek bir çıkış yuvası, uzun bir görev sırasında dolabilir ve malzeme toplanana kadar sonraki üretimi kesintiye uğratabilir. * Bandaj ve mühimmat fiyatını telafi etmeye yetecek kadar görev kaldığına inandığınızda bir ev satın alın. Bir sonraki patronunuzda hayatta kalmak için acil bir silah yükseltmesine ihtiyacınız varsa, önce o gümüşü saklayın. * City of Sun ve Northtown dahil daha sonraki hikaye kasabaları daha fazla konut sunabilir. Eğer bir yer değiştirme yakınsa, gelecekteki üretim istasyonlarını Springfield'daki bir eve dönmenin seyahat maliyetiyle karşılaştırın. Grind City ve Açık Dünya Hizmetleri* Grind City, oyuncular tarafından oluşturulan Açık Dünya merkezidir. Binalarını geliştirin ve malzemeleri, gaz kalıntılarını ve değerli eşyaları toplamak için ayrı rastgele evleri, ahırları ve depoları keşfedin. * Kasabadaki konut masalarını Grind City tesisleriyle karıştırmayın: evdeki masalar cephane, bandaj ve kimyasallar üretirken, Grind City'nin Benzin İstasyonu ve Ticaret Merkezi yakıt tariflerini ve para birimi cinsinden teklifleri yönetir. * Normal alım satım için kasaba tüccarlarını kullanın. Açık Dünya, kendi gezici kasaba tarzı tüccarını içermiyor; Cephaneye veya kilit açmaya ihtiyaç duyduğunuzda şehirdeki tüccar ziyaretlerini planlayın. * Benzin İstasyonu üretim tesisi, temizlenen gaz malzemelerini yakıta dönüştürüyor. Trading Post, bir teklif hazır olduğunda istenen ürün kombinasyonlarını gümüşe veya altına dönüştürür. * Binalar 8. seviyeye yükseltilebilir. Daha yüksek seviyeler çıktıyı artırır ve daha büyük Ticaret Merkezi isteklerinin kilidini açar, ancak yükseltme kaynak maliyeti yaratır ve zaman alabilir. * Trading Post ödemesini planlarken, yalnızca mevcut görüntülenen teklifin malzemelerini taşıyın. Hatırlanan maksimum talep, bir sonraki teklifinizin bu kadar çok öğeye ihtiyaç duyduğunun kanıtı değildir. * Açık Dünya gezileri, gaz kalıntılarının toplanması, güvenli aramalar ve hurda için yedek kapasite birleştirildiğinde en fazla faydayı sağlar. Gitmeden önce sırt çantanızı veya bagajınızı boşaltın. * İnşaat için yeterli kaynağa sahip olduğunuzda, , her tesisi eşit şekilde iyileştirmek yerine, gerçekte karşılaştığınız darboğazı sürekli olarak besleyen binalara öncelik verir. * Radyo Süper Avantajı, Açık Dünyadaki ilgi çekici noktaların değerlendirilmesine yardımcı olur ve iki Pusula menzili yükseltmesi, uzaktaki hedefleri tespit etmeye yardımcı olur. Bir konumda depolanan ganimeti artırmadan seyahat süresinden tasarruf sağlarlar. * Bir kervan tüccarı, yol kenarında rastgele bir karşılaşma olarak görünebilir. Bu, Grind City merkezinizdeki kalıcı bir satıcıdan farklıdır; garantili yeniden stoklama için buna güvenmeyin. 8. Seviye Ticaret Merkezi Teklifleri* 8. seviyede Ticaret Merkezi, bilinen dört bileşen çiftini kullanma olanağı sunar: Şişe Su + Büyük Gaz Bidonu; Fıstık Ezmesi + Makarna; Northtown Hazine Haritası + Vitaminler; ve Fasulye + Çörekler. * Şişe Su / Büyük Gaz Bidonu: Taleplere 5-7 Şişe Su ve 3-7 Büyük Gaz Bidonu dahildir. Belgelenen en büyük talep olan 7 Şişe Su + 7 Büyük Gaz Bidonu, 14.061 gümüş veya 440 altın ödedi. * Fıstık Ezmesi / Makarna: Taleplere 3-4 kavanoz ve 3-5 Makarna dahildir. 4 kavanoz ve 5 makarnadan oluşan belgelenmiş bir ticarette 7.257 gümüş veya 226 altın ödendi. * Northtown Hazine Haritası / Vitaminler: bir harita 2-4 Vitamin ile eşleştirilebilir. 1 harita + 4 Vitamin için belgelenmiş bir talep 8.748 gümüş veya 272 altın ödedi. * Fasulye/Börek: isteklere 15-16 adet Fasulye ve 2 adet Bukek dahildir. 16 Fasulye + 2 Çörek için belgelenen talepte 3.110 gümüş veya 97 altın ödendi. * Bunlar daha önceki PC tekliflerinden örneklerdir, garantili aktif listelemeler değildir. İçerik çiftleri ve miktarları rastgele seçilir ve ödül, gösterilen teklife bağlıdır. Mevcut isteği ve zamanlayıcıyı kontrol edin. * Fasulye/Börek siparişi nispeten düşük bir ödeme karşılığında çok fazla envanter alanı kaplar. Zaten malzemeleriniz olduğunda bunu saklayın veya daha verimli bir siparişe odaklanın. * Fıstık Ezmesi, Makarna, Çörek ve su mağazaların stoklarıyla satın alınabilir. Temizleme sırasında Vitaminleri toplayın; Gelecekte bir harita takası istiyorsanız kullanmak yerine Northtown Hazine Haritasını elinizde bulundurun. Karma, Karşılaşmalar ve İsteğe Bağlı Görevler* Karma, NPC tepkilerini, mevcut seçenekleri ve bazı rastgele karşılaşmaları değiştirir. Hayatta kalanlara yardım etmek ve hayırsever kararlar almak genellikle durumu iyileştirir; bencil veya şiddet içeren seçimler ona zarar verebilir. * Bir Woodlands dilenci karşılaşması, 100 gümüş karşılığında +5 Karma sağlayabilir. Ödeme yapıp yapmama, daha sonra sunulmasını istediğiniz diyaloğa ve ahlaki seçimlere bağlıdır. * Woodlands Kirli İş devrinde Konuşma 20, Boris'e bir ödül sormanıza olanak tanır. Dört kutu Fasulyeyi almak 5 Karma'ya mal olur; Yemeğin reddedilmesi bunun yerine 5 Karma ödülü verir. Boris'in Altın Saati tuvalette kaldı. * Ödül avcıları düşük Karma ile ilişkilendirilirken, bazı yararlı karşılaşmalar daha yüksek Karma'ya bağlıdır. Her karakter için aynı yol kenarı olaylarını beklemeyin. * Hayvan Dili ek hayvan diyaloğuna izin verir. Bazı hayvan karşılaşmalarında, avantaj olmadan bir karakterin erişemeyeceği görev dalları veya öğe ödülleri bulunur. * Tavus kuşu karşılaşması için, yakalanan kuşu teslim etmeden önce ödeme konusunda anlaşın. Anlaşma olmadan vermek size ödeme yapmamanıza neden olabilir. * Rastgele kilitli kaplar farklı bulmaca türleri kullanır. Alien/BioCorp kutusu, yakındaki bir kağıda Klingon dilinde yazılmış sayıları kullanıyor; Güvenli altı kollu bir konteynerin arkasında ikili bir ipucu bulunur. * Thor'un Çekici Northtown'da rastgele bir yol etkinliği olarak ortaya çıkabilir. Başarısız olan girişimler yıldırım hasarını tetikleyebilir; hızlı bir etkileşimin zararsız olduğunu varsaymayın. * Çekiçle karşılaşmayı denerseniz, etkileşim aralığının kenarında durun ve yıldırım başladığında geri çekilin. Siber Eller tehlike bölgesinden uzak durmanıza yardımcı olabilir. Başarı nadirdir; sabit sayıda deneme varsaymayın. * Woodlands House of Horror: Üst katta, üç sandıktan yalnızca birinde kilitli ganimet odasının anahtarı bulunur. Diğer ikisi bombaları gizliyor; her sandığı olası bir tuzak olarak değerlendirin. * Woodlands Yarı Çıplak Yaralı Kadın karşılaşması: Görünen kurtarma, yakındaki kayaların arkasında kadın ve iki haydutun dahil olduğu bir pusudan ibarettir. Dolu bir silahla yaklaşın ve siper alın. * Woodlands karavanı: Lideri, deredeki bir şişe hakkında 50 gümüşlük ipucu verebilir. İpucu için ödeme yapmadan bu akışta gizli hazine haritasını arayabilirsiniz. * Bir kerelik Woodlands hikaye görevlerini tamamladıktan sonra, yakındaki bir varış noktasını yeniden açmak için Ace'den tekrarlanabilir bir işi kabul edin. Daha sonra kasalar veya dilenci gibi yol karşılaşmalarını çiftçilik yapabilirsiniz. * Pozitif karma uzaylı karşılaşması, sırt çantası kapasitesini 5 artıran gizli Uzaylıdan Kaçırılan avantajını sağlayabilir. Karşılaşma rastgeledir; bu standart bir avantaj mağazası satın alımı değildir. * Springfield'da çalan bir telefon beyaz tavuk karşılaşmasını başlatabilir. Tavuğu Orpheus'a kadar takip edin; kırmızı hapı seçmek Ateşli Silahlar eğitimini ödüllendirir. Mavi hapın kıyaslanabilir bir beceri getirisi yok. * Northtown'da farklı çatılardaki iki düğme kapalı bir kapıyı kontrol edebilir. Her iki düğmeyi de yeşile çevirin, ardından açık kapıyı bulmak için çatılardan birinin altına bakın. Woodlands: Erken Görev Rotası* Daha derin Bilim Üssü hikayesinin açılmasını beklemeden önce Hedef Tatbikatını, Kirli İşi, Kırık Çiti Onarmayı, Yıkılan Fabrikayı Temizlemeyi, Madenlerin İmhasını ve Radyoaktif Atıkların Transferini bitirin. * Kirli İş: Boris'in Altın Saati tuvalette. Sıradan bir yerden alım için çevredeki barakaları aramak yerine ilgili etkileşim noktasına gidin. * Old House Treasure ve benzeri erken dalgalarda, cephaneyi yedeklemek için zombileri patlayıcı bir varilin başında gruplandırın. Bazı ödüller ancak şehre döndükten sonra görevi veren kişiden talep edilebilir. * Doktor için Çalışma ve Bilim Üssü'nün Temizlenmesi Laboratuvara giden giriş. Bir terminal dizisi sırasında kontrollere ulaşabilen düşmanları temizleyin; ardından hemen yakındaki kolu etkinleştirin. * Doktor için İlaç ve Kış Geliyor'dan sonra her iki Kayıp Amanda görevini de tamamlayın. Sonraki Bilim Tabanı araştırması deneylerle ilgili belgeler sağlıyor. * Frank'in Gerçek Renkleri çatışmayı ilerletene ve Bye Bye Bilim Üssü kullanılabilir hale gelene kadar Zemin Katını Keşfetmeye, Deneylerle İlgili Belgeleri ve Ormanlık Alanlara Malzeme Getirmeye devam edin ble. * Güle Güle Bilim Üssü: Deney 626 ile uğraştıktan sonra terminali kullanarak S01 kapılarını açın ve Otomatik İmhayı etkinleştirin. Kapı seçimi orta seçimdir, ardından imha kontrolü alt seçimdir. * Deney 626, büyük boyutlu silahlar ve radyoaktif mermi saldırıları kullanıyor. Ateş ederken hareket etmeye devam edin ve bu karşılaşma için daha ağır el bombalarını saklayın. * House of Horror isteğe bağlı karşılaşmasında üst katta bir anahtar sandığı ve iki patlayıcı tuzak bulunur. Bu, ana Bilim Üssü hikaye kapısından ziyade risk-ödül yağma dolambaçlı yoludur. Springfield: Temel Rota ve Görev Öğeleri* Springfield, Belediye Başkanı, Chuck, Jeff, Havaalanı, Serseriler ve haydut görevlerini tanıtıyor. Daha sonraki birçok hedef Havaalanını ve aynı kanalizasyonları yeniden kullandığından, haritayı geçmeden önce NPC işlerini toplayın. * Yeni Tekerlekler: İlk tekerlek bir direğin yanında, ikincisi iki arabanın arasında, üçüncüsü etkileşimde bulunmanız gereken bir minibüs kapısının arkasında ve dördüncüsü bir evin arkasında bulunuyor. * New Wheels ayrıca benzin istasyonunda ön rafın arkasında bir direksiyon simidi ve ön duvarın arkasındaki arka odada benzin gerektirir. Yalnızca dört tekerleğin tamamını toplamak görevi tamamlamaz. * Yeni Araba Parçaları: ahşap baraka duvarı boyunca bir ön tamponu, iki ağacın yanında bir araba kapısını, su birikintisinin arkasındaki ışıkları ve diğer tamponu yalnız bir zombinin yanında bulun. * Araba Tamir Takımı: Kaynakçı sağ duvar boyunca en soldaki dolapta bulunur. Onarım aşamasının ilerlemesini beklemeden önce gerekli havalandırma kontrolünü kullanın. * Mayor's Ride: Bir kutudaki ipi ve kamyonun yanındaki vinci bulun. Hızlı bir düşman dalgasının içinden geri adım atmadan önce parçaları yakalayın. * Umut Tohumları: ilk ekim tohumlarını sağ dolaptan ve ikinci seti sol dolaptan alın; Alanlar arasında hareket ederken güçlü bir tükürücüye dikkat edin. * Ruby'yi Bulmak sizi ilk ipuçlarından Radyo Kulesi'ne ve ardından dağa götürür. Yarasını tedavi etmeden önce yakındaki düşmanları temizleyin. * Doğru İlaç tehlikeli bir zehir toplama koşusudur. Daha sonraki Zehir Malzemeleri terminal bulmacası sırasında, önce solu, sonra sağı seçin. * Ruby'nin Su Arıtma Cihazını Tamir Etme bölümünde, sağdan ikinci konuma yakın filtreleri arayın. Kapana kısılmış bölümden sağ çıktıktan sonra kaçmak için en sağdaki bilgisayarı kullanın; bir QB filtrelerin yakınına saldırabilir. * Ruby'nin Asit işi, Bilim Üssü 2'nin üçüncü katına çıkar. Asansörün yanındaki QB'ye dikkat edin. Sol üstteki odayı derz dolgu tabancasını ve yakındaki kartuşu arayın, ardından Mack's Rescue'yu denemeden önce malzemeleri teslim edin. * Rocket'ın esaret sahnesi bir Havaalanı hangarının altında başlıyor. Anahtar kaçış aracı, sorgulamadan sonra kilitli kapıyı açan bir tornavidadır. * Kaçtıktan sonra Chuck'ın Kanalizasyondaki bombaya dair ipuçlarını takip edin. Bomba bilgisayarını hackleyin, cihazın kilidini açın, bölünebilir malzemeleri çıkarın ve Rocket'in ani saldırısına hazırlanın. * Bitki Tanrısı Kültü: Kanalizasyondaki kitap rafının arkasındaki gizli girişi araştırın. Sonraki plan, mutasyona uğramış bitkiye hazırlanmış bir zehirin verilmesini içeriyor. * Belediye Başkanının Kasası: Bir suç yeme kasası Belediye Başkanının ofisindeki bir haritanın arkasında gizlidir; onu açığa çıkarın ve son Havaalanı karşılaşmasından önce planının kanıtını elde etmek için kilit açmayı kullanın. * Springfield Planları: tünellerde anahtar kutunun en sağındadır; Arşivlere dönmeden önce stok iyileştirme. Arşiv bölümü sadece bir toplama değil, kapalı bir mücadeledir. * Haydutlar İçin Son Öpücük'ten sonra Springfield görevleri tükenmiş göründüğünde, dünya haritasını yenileyin veya yeniden ziyaret edin; sahne ve harita durumu güncellemesinden sonra daha sonraki ipuçları görünebilir. Springfield: Ruby'nin Son Görevlerinin Kilidini Açmak* Ruby size diğer görevleri bitirmenizi söylerse ve Bilim Üssü asansörü kapalı kalırsa, bitmemiş Mayor, Luke ve Tony hikayelerini kontrol edin. Belediye Başkanının görevleri ikinci kata çıkar, ancak üçüncü kat için Ruby'nin görevlerine ihtiyaç vardır. * Eğer Luke'un işleri yoksa Springfield'daki daireye bakın (yaklaşık 5.000 gümüş). Bazı oynanışlar Ruby'yi satın aldıktan sonra Ruby'ye ulaştı, Luke'un ve Belediye Başkanı'nın görev serilerini ilerletti, 35. seviyeye ulaştı ve sonraki Tony görevlerini tamamladı. Satın alma evrensel bir önkoşul olarak onaylanmamıştır. * Mevcut kasaba hikayesi görevlerini tamamlayıp teslim edin, ardından dünya haritasına dönün ve Springfield'ı tekrar ziyaret edin. Tony müsait değilse şehre dönmeden önce bir As işini bitirmeyi deneyin; bu, bazı oyuncular için zinciri yeniledi ancak garantili bir çözüm değil. * Hayvan Dili görevleri ve daha sonra isteğe bağlı Garsonluk işi, Ruby için belirlenmiş gereksinimler değildir. İlgili görevlerden sonra asansör kilitli kalırsa, bir hatayı araştırmadan önce kayıtlarınızı ve günlüklerinizi koruyun. * Tony'nin daha sonraki işleri, Ruby'nin kalan görevleri ortaya çıkmadan önce de gerekli olabilir. Zehirli arındırıcısı Asit, Mack'in Kurtarması ve son veri kurtarma işleri daha sonraki bir zincir oluşturur ve Ruby ilk ortaya çıktığında hepsi mevcut değildir. Güneş Şehri: Bilim Üssü ve Baraj* Sun Şehri'nde Redford, Stronger, Thomas, Chica ve diğer gruplar ayrı maceralara öncülük ediyor. Tek bir geniş hikaye görevi, haydut, askeri ve Bilim Üssü konularını otomatik olarak temizlemez. * Bilim Merkezi ile ilgili bilgiler: kaset uzak bir raftadır. Takip Anahtar Veri terminali 4251 numaralı sabit giriş şifresini kullanır. * Güneş paneli alanlarındaki Gizli Laboratuvar 1524 şifresini kullanır. İpucu en soldaki dolaptadır; bu bir kullanım kodu değil, sabit bir görev PIN'idir. * Süper Asker karşılaşması sırasında, lazer saldırısı açık atış hattını tehlikeli hale getirir. Patronu aceleye getirmek için atışları absorbe etmek yerine, korunmak için bir bina köşesi kullanın ve yakındaki düşmanlarla başa çıkın. * Bilim Üssü 3 katı birinci ve ikinci kat boyunca ilerleyerek sel suyunu dışarı pompalıyor ve üçüncü kata erişim sağlıyor. Alt alanı araştırılan şekilde işlemeden önce su pompası işi gereklidir. * İkinci Kat'a girmeden önce, Thomas'ın Hidrolik Genişletici ve Onaylanmış görevleri, bilim üssünün kapısını açmaya yönelik aracı elde etmek için Tren İstasyonunu ve askeri evrakları kullanır. Onaylandı bölümünde, depo için rafın arkasındaki uzak köşeyi ve hortum için kabloların arkasını arayın. . * İkinci Katta gerekli yangın söndürücü en yakın rafın arkasında bulunmaktadır. Pump'ta ilk evlerde tuzaklar bulunur: Güvenlikten gerekli dolapları arayın ve düşmüş bir rafın arkasındaki hortumu bulun. Tırmanma Ekipmanı ve Üçüncü Kattan Önce Suyu Pompalamayı Bitirin. * Tırmanma Ekipmanı: 2384 kodunu girin ve tırmanma ekipmanını uzak raftan alın. Üçüncü kattaki karşılaşmaya devam etmeden önce ilgili göreve geri dönün. * Baraj ve Gizli Giriş görev serileri özel araçlar ve erişim yolları kullanır. Gizli giriş için, son girişi denemeden önce engeli kazmak için gereken kazmayı arayın. * Motorlu tekne ve Bileşenler bağlantılı bir Bilim Üssü / Baraj erişim zinciri oluşturur. Su yolunun kullanılabilir hale gelmesini beklemeden önce ekipman alımını tamamlayın ve talep sahibine getirin. * Kayıp Birim görevi kullanılabilir bir aracı ödüllendirir. Görevi tamamladıktan sonra onu uygun NPC'den toplayın ve ardından yeni arabayı seyahat arayüzünde donatın. * Güneş Şehri'nin ana askeri hattının yanı sıra birçok isteğe bağlı Mavi çete ve haydut görevi vardır. Daha sonraki bilimsel görevler ekipmanınızı aşıyorsa, yan zincirler iyi XP kaynaklarıdır. * Arnold'un Kardeşlik işlerinin tümünün tamamlanması, Kardeşlik Üye Gücü kazandırır. Ateşli Silahlar ve Lazer Silah becerilerini artırır ancak Konuşmayı azaltır, bu nedenle önce değerli konuşma kapılı müzakereleri bitirin. Northtown: Cure, Castle ve Final Fight* Hikayenin son bölümü Northtown ve Castle'dan geçiyor. Uzun Smith görevlerine başlamadan önce büyük bir mühimmat rezervi, güçlü el bombaları, bandajlar ve tıbbi malzemeler stoklayın. * Kardeşi Bul, Smith'le Toplantıya ve ardından kanalizasyon ve radyasyon araştırmalarına yol açar. Laboratuvar tedavi çalışmalarını tanıtan ilk sohbetleri atlamayın. * Geiger Tarayıcı: tarayıcı bir kutunun içindedir. Orman Kanalizasyonunda ahşapların arasına gizlenmiş halat var. Bunlar beceri kontrolleri değil, fiziksel görev öğesi aramalarıdır. * Northtown otopark savaş başlığının yanındaki Radyasyon Malzemesi belgelenmiş bir menü rotasına sahiptir: üst, üst, orta, üst seçeneğini seçin ve ardından çıkın. Ekrandaki her hedefi onaylayın; seçimler bu rotadan farklıysa mevcut istemleri kullanın. * Radyasyon Testi sırasında, test devam ederken zombiler bir tehdit olmaya devam eder; istasyona gitmeden önce güvenli bir çalışma alanını temizleyin. * Eski Bomba görevi biterse ancak aşağıdaki hedef görünmüyorsa, dünya haritasına geri dönün veya yenileyin. Bir sonraki görevi haritanın yeniden yüklenmesini gerektirebilir. * Ayırma Cihazı: doğru seçim sağdaki 7 numaralı düğmedir. Cihazın kendisi iki masa arasında yer almaktadır. * Kale Araştırması: parşömen için kütüphanedeki cesedi arayın. Uzun koridordan hızla geçerseniz kaçırmanız kolaydır. * Oda, bir kova, su aktarma bulmacası, örümcek ağı, mum, ip, birkaç kilit ve üç anahtarı birleştirir. Aşağıdaki numaralandırılmış Oda kaçış çözümüne bakın; anahtar sırası önemlidir. * Kale Saldırısı: Gerekli dinamit sağdaki infaz cihazının içindedir. Güçlü mühimmat donatın ve mevcut olanlardan yararlanın le dövüş güçlendirmeleri, son karşılaşmadan önce. * Octomander'a karşı Son Dövüş'ün üç aşaması vardır. Tükürük saldırılarına karşı yanal hareket kullanın, dokunaçlar aşağı indiğinde daire çizmeye devam edin ve son aşama için yeterli iyileşmeyi koruyun. * Smith'i mağlup ettikten sonraki son karar, Smith ve babanız Adam'ın kaderini ilgilendiriyor. Bu bir hikaye sonucu seçimidir; Adem'i korumak senin için önemliyse hemen seçim yapma. Patron Karşılaşmaları ve Arena Hileleri* Deney 626 (Woodlands): Bu devasa mutant kollarını sallıyor ve radyoaktif mermiler fırlatıyor. Saldırılarından uzaklaşın, ardından bir mermi uçarken ateş edin. * Pretty Boy (Springfield): Bir aksiyon sahnesinde karşılaşılan büyük bir mutant. Görevin sağladığı ağır silahı kullanın ve güçlü vurucu kolundan uzak durun. * Roket (Springfield Kanalizasyon): MAC-10 ile ateş eder ve yapay bir koldan el bombaları fırlatır. Voleybollar arasında sağlam bir koruma sağlayın; El bombası patlama bölgelerinden çıkmak, sürekli hasardan daha önemlidir. * Bitki Tanrısı (Springfield): büyük dokunaçlarla ve tehlikeli kusmukla saldırır. Gizli tarikat odasına ancak zehir hedefi hazır olduğunda ulaşın; Bitki saldırırken hareketi sürdürün. * Dune Worm (Güneş Şehri): Sıradan düşmanların ve mermi saldırılarının eşlik ettiği bir mezarlık alanı mutantı. Ateşi solucanın üzerine yoğunlaştırmadan önce hareketinizi engelleyen düşmanları ortadan kaldırın. * Süper Asker (Güneş Şehri): Göz lazeri tam önünüzde duran herkesi cezalandırır. Yapısal siperden savaşın, mümkünse onu bir köşeye doğru çekin ve tam bir yaylım ateşi sırasında açıkta kalmaktan kaçının. * Octomander (Northtown): birinci aşamada tükürme hattından uzaklaşın; İkinci aşamada, dokunaçlar aşağı indiğinde geniş bir daire çizerek hareket edin; üçüncü aşama için yanal tükürmeden kaçmayı tekrarlayın. * Kale finali için ekipman hazırlığı, dar bir konumu kullanmaktan daha önemlidir. Dövüşün birkaç farklı saldırı döngüsü olduğundan yedek cephane, güçlü el bombaları ve şifa taşıyın. Oyun Sonrası Minyatür Koleksiyonu* Minyatür koleksiyonu görevleri, ana hikaye tamamlandıktan sonra açılır. Yerleşik şehirlerde Gizli Minyatür Bulma görevlerini arayın; Grind City'nin Açık Dünyasında mevcut değiller. * Her şehrin dört nadirlikte 12 farklı minyatür türü vardır: Taş, Bronz, Gümüş ve Altın. Tür ve nadirliği ayrı koleksiyon özellikleri olarak ele alın. * Minyatür bir görev, ödülünü yarı rastgele bir harita üzerindeki ahşap bir kutuya yerleştirir. Kutu konumları, engeller, anahtarlar ve yerel kodlar farklılık gösterebilir; tek bir ekran görüntüsünün yolunu kopyalamak koşunuzu çözmeyebilir. * Aynı tür ve nadirlikteki eşleşen üç minyatür, bir sonraki nadirliklerden birinde birleşiyor. Örneğin, üç Bronz kopya, o türde bir Gümüş kopya verir. * Bir Altın minyatür, aynı türden üç Gümüş, dokuz Bronz veya 27 Taş kopyaya eşdeğerdir. Daha yüksek nadirliğe sahip bir eşya bulmak birçok koşuyu kurtarabilir; 27 sabit bir görev sayısı değildir. Yerel koleksiyonu tamamlamak o şehrin sergilenen heykelini altın rengine çevirebilir. * Her minyatür işgal eder , siz onu şehrinde bulunan toplama noktasına bırakana kadar bir envanter yuvasıdır. Dolu bir sırt çantasını birikmiş kopyalar nedeniyle tıkanmış halde bırakmak yerine uygun şehre dönün. * Minyatür görevler günlük olarak yenilenir ve her şehirde her döngüde birkaç tane mevcut olabilir. Listelenen görevleri tamamladıktan sonra günlük sıfırlamanın ardından şehri tekrar kontrol edin. * Ana hikaye henüz bitmemişse veya sadece Grind City'ye bakıyorsanız Minyatür görevlerin olmaması beklenen bir durumdur. Önce Northtown'u bitirin, ardından şehir görev panolarını veya işaretlerini kontrol edin. PC Kontrolleri, Kaydetme ve Kurtarma* Windows Steam sürümü tek oyunculu bir oyundur. Konsol ve mobil sürümlerin farklı hesap ve giriş sınırları vardır; Bir telefon bulutu girişinin bir Steam karakterini aktardığını varsaymayın. * Seçeneklere erişmek için Esc'yi kullanın; mevcut PC yapıları anahtar yeniden bağlamayı destekler. Giriş uygun değilse, harici bir haritalama programı kurmadan önce bağlama sayfasını kontrol edin. * PC'de kullanılabilecek hediye kodları için Esc tuşuna basın, Seçenekler'i açın, Diğerleri'ni seçin ve ardından Kodu Kullan. Kodun tamamını boşluk eklemeden girin; hizmet doğrulaması internet bağlantısı gerektirebilir. * Windows PC kaydı normalde %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AldaGames\The Walking Zombie 2\ altında save.bin adlı bir dosyada saklanır. * Steam ayrıca Steam\userdata\<account-id>\965200\remote\save.bin altında ayrı bir uzak kopya tutabilir. Sayısal hesap klasörü değişiklik gösterir; Bir kopyanın en son kopyanız olduğunu varsaymadan önce her iki konumu da kontrol edin. * Oyun normalde görevlerden sonra ve çıkışta otomatik olarak kaydedilir. Save.bin dosyasını kopyalamadan veya değiştirmeden önce oyunu tamamen kapatın, böylece çalışan işlem yedeklemenin üzerine yazamaz. * Steam hangi yerel veya bulut kaydının kullanılacağını sorarsa seçim yapmadan önce zaman damgalarını ve ilerlemeyi karşılaştırın. Daha yeni bir bulut zaman damgası hâlâ daha önceki ilerlemeyi içerebilir; tek iyi yedeklemenizin üzerine yazmayın. * PC/mobil kayıt değişimi resmi olarak desteklenmemektedir. Bir Android save.bin dosyasını Steam'e kopyalamaya ilişkin çok eski raporlar, daha sonraki başarısız girişimlerle ve geliştiricinin hesap rehberliğiyle çelişiyordu. * Steam Cloud, geri dönüşü olmayan bir deneme, yeniden başlatma, kaldırma veya yerel dosya geri yükleme öncesinde çevrimdışı yedeklemenin yerini almaz. En az bir el değmemiş kopyayı senkronize edilmiş klasörlerin dışında tutun. * Bir görev eksik görünüyorsa, önceki etkin sohbetleri bitirin, teslim ödülünü toplayın, dünya haritasına dönün ve haritayı yeniden yükleyin. Eski Bomba ve bazı Springfield zincirleri yalnızca harita yenilendikten sonra güncellenebilir. * Güncellemeden sonra oyun başlatılamazsa veya garip davranırsa, yüklü dosyaları kontrol etmek için Steam'in Bütünlüğü Doğrula seçeneğini kullanın. Herhangi bir profil dosyasını kaldırmadan önce kaydetme yedeklerini koruyun. * Açık Dünya antrenöründen alınan Süper Avantajlar otomatik olarak aktif hale gelir. Etkinleştirme düğmeleri normal avantaj ekranında devre dışı kalabilir; bu başka bir avantaj puanının harcanması gerektiği anlamına gelmez. * Sıradan görev ve harita yenileme kontrollerinden sonra bir görev engellenmeye devam ederse, AldaGames LocalLow klasöründen save.bin, Player.txt ve Player-prev.txt'i koruyun. Görevi, oyun sürümünü ve adımlarını tam olarak kaydedin ve e-posta ile gönderin. Alda Games bu günlük dosyalarını PC tanılaması için talep etti; bunları göndermek garantili bir çözüm değildir.
Kodları ve Sırları ——————Kodları ve Ödülleri Kullanın* PC'de Esc tuşuna basın, Seçenekler > Diğerleri > Kodu Kullan'ı seçin ve her kodu fazladan boşluk olmadan girin. Aşağıdaki dört kod Steam sürümü için belgelenmiştir ve daha sonraki oyuncu raporlarında da kullanılmıştır. Her biri hesap/kaydetme başına bir kez kullanılabilir ve internet kontrolü gerekebilir. * KILLZOMBIE -> 10 Rugby Bombası. Sıradan tek zombiler yerine onları yoğun dalgalara veya zor erken mutantlara saklayın. * ZOMBERO -> 40 Altın Para. Yararlı bir erken premium para arzı. * WIKIFANDOM -> 1 Ansiklopedi Kitabı, ilgili okuma gereksinimi karşılandığında beceri puanı ilerlemesi sağlar. * ENDOFGAZOLİN -> 1 Büyük Benzin Bidonu (30 L). İlk uzun harita rotaları için kullanın veya tank tam fayda sağlayacak kadar alçalana kadar saklayın. * Eski etkinlik kodlarının süresi, kod web sitelerinde görünmeye devam etseler bile dolmuş olabilir. Güncel olmayan bir listeye güvenmek yerine oyun içi ödeme sonucunu kontrol edin. Klingon Gizli Konteyner Şifre Çözücü* Springfield'deki veya yakındaki bir yol karşılaşmasındaki gizli bir BioCorp/uzaylı kutusu bir Lazer Tabanca içerebilir. Sandığın yanındaki buruşuk gri kağıdı alın; kombinasyonu Klingon sayı kelimeleri olarak kodlar. Daha sonra lazer silahı kullanmayı planlıyorsanız tabancayı saklayın. * Rakam haritası: 0=pagh; 1=wa'; 2=cha'; 3=wej; 4=loS; 5=vah; 6=jav; 7=Soch; 8=korgh; 9=Kulübe. Klingonca kelimelerin büyük harf kullanımı sayfada değişiklik gösterebilir. * Karşılaştığınız kağıttaki dört rakamı çevirin. 2151 gibi eski bir çevrimiçi kod, sonraki sürümlerde karakterinize zarar verebilir; ekran görüntülerinden tahmin etmeyin. Altı Kollu Güvenli Konteyner* Altı kollu yol kenarındaki konteyner için arkaya doğru yürüyün ve basılı altı haneli ikili ipucunu inceleyin. Kaldırılan her kol 1 anlamına gelir; indirilen her kol 0 anlamına gelir. * İpucunu yeniden oluşturmak için altı kolu soldan sağa ayarlayın, ardından kabı test edin. Belgelenmiş daha eski bir örnek 001001'dir (aşağı, aşağı, yukarı, aşağı, aşağı, yukarı); Farklıysa kabınızdaki rakamları takip edin. Hikaye ve Görev Gizli Etkileşimleri* Bitki Tanrısı tarikatı, Springfield kanalizasyon bölgesinde bir kitaplık tarafından gizlenmiş bir girişi kullanır. Diyaloğu ve zehir hazırlığını tamamlamak, bariz ön odaları tekrar tekrar aramaktan daha faydalıdır. * Belediye Başkanı'nın suçlayıcı belgeleri, ofisindeki bir haritanın arkasına gizlenmiş bir kasada bulunmaktadır. Çiftlik yangınını açıklıyorlar ve planını açığa çıkarmaya yönlendiriyorlar. * Geliştiriciye göre An Introduction to Poetry kitabı hiçbir kayıp görev faydası olmadan satılabilir. * Springfield'ın çalan telefonu/beyaz tavuk karşılaşması Orpheus'a götürür. Kırmızı hapı seçmek, mavi haptan farklı olarak Ateşli Silahlar eğitimi ekler. * Rastgele bir Northtown çekici, başarısız toplama girişimlerini yıldırımla cezalandırabilir. Mesafeyi koruyun, etkileşimden sonra uzaklaşın ve mümkünse Siber Elleri kullanın. Başarılı bir alım şansı düşüktür.
Çözümleri ———- Woodlands Science Base1'i bitirin. Zemin Katını Keşfetmek ve Deneylerle İlgili Belgeleri Getirmek teslim edilene kadar Yaşlı, Doktor ve Amanda liderliğini tamamlayın.
2. Bye Bye Science Base'in kilidini açmak için Woodlands ve Frank'in Gerçek Renkleri için Malzemelere devam edin.
3. Experiment 626 dövüşü için hazırlanan terminal odasına girin; kol saldırılarından ve radyoaktif tükürüğünden kaçınarak mutantı yen.
4. Bilgisayarda Açık Kapılar S01'i seçin ve ortadaki diyalog seçeneğini seçin.
5. Otomatik İmhayı Etkinleştir'i seçin ve alttaki seçeneği seçin, ardından tahliyeyi tamamlamak için üssü terk edin. Tüm Parçaları Yeni Tekerleklerde Toplayın1. Springfield araç arama alanında, direğin yanındaki birinci tekerleği ve iki araba arasındaki ikinci tekerleği alın.
2. Üçüncü tekerleği ortaya çıkarmak için minibüs kapısıyla etkileşim kurun; evin arkasındaki dördüncü tekerleği topla.
3. Benzin istasyonuna girin ve direksiyonu ön rafın arkasına toplayın.
4. Gerekli benzini bulmak için ön duvarın arkasındaki arka odayı arayın.
5. Tüm parça setini aracı görevlendiren kişiye iade edin. Ortaya çıkan aracı mevcut olduğunda edinin ve donatın. Yeni Araba Parçaları ve Araba Tamir Setini Bitirin1. Yeni Araba Parçaları için, ön tamponun ahşap kulübesinin duvarını kontrol edin.
2. İki ağacın yanındaki kapıyı ve su birikintisinin uzak tarafındaki farları bulun.
3. Yalnız zombinin yanında kalan tamponu toplayın, ardından parçaların aktarımını tamamlayın.
4. Araç Tamir Setinde, kaynakçının sağ duvarındaki en soldaki kabini inceleyin.
5. Gerekli havalandırma kontrolünü kullanın, onarım hedefini tamamlayın ve aracın donatıldığını doğrulayın. Roketten Kaçın ve Bombasını Etkisizleştirin1. Rocket sizi Havaalanı hangarının altında yakaladıktan sonra sorgulamanın bitmesini bekleyin ve odada bir tornavida olup olmadığını kontrol edin.
2. Muhafaza odasından kaçmak ve bilgilerle birlikte Chuck'a geri dönmek için kilitli kapının üzerindeki tornavidayı kullanın.
3. Kanalizasyonda saklı bombaya giden sonraki görev ipucunu takip edin ve kontrol bilgisayarına ulaşın.
4. Hackleme sırasını tamamlayın, bombanın kilidini açın ve bölünebilir malzemeleri çıkarın.
5. Roketle MAC-10'una karşı siper alarak savaşın ve yapay koluyla ateşlenen her el bombasından uzaklaşın.
6. Springfield bomba arkını tamamlamak için zaferi Chuck'a bildirin. Springfield Belediye Başkanını ifşa edin1. Ruby, Norman'ın yanmış çiftliği ve Belediye Başkanı'nın şüpheli malzemeleriyle ilgili ipuçlarını ilerletin.
2. Belediye Başkanının ofisinde, onun kasasını gizleyen duvar haritasını inceleyin.
3. Kilitli kasayı açın ve Belediye Başkanının dahil olduğu planları alın.
4. Belediye Binasındaki çatışmaya ilişkin kanıtları kullanın; Belediye Başkanı gizli bir yoldan kaçar.
5. Chuck'ı Havaalanı hangarına kadar takip edin ve son karşılaşmada Belediye Başkanı ile korumalarını mağlup edin. Ruby'nin Zehirli Su Arıtma Cihazını Onarın1. Ruby'nin Bilim Üssü 2 görevlerinin kilidini açtıktan sonra Su Arıtma Cihazını Tamir etmeyi kabul edin ve üssün ikinci katına ulaşın.
2. Arıtma alanında sağdan ikinci konuma yakın filtreleri arayın. Etkileşime geçmeden önce yakındaki bir QB düşmanını izleyin.
3. Sıkışan bölümde hayatta kalın, tehlikeli saldırganları siper ve el bombalarıyla temizleyin, ardından kaçış yolunu açmak için en sağdaki bilgisayarı kullanın.
4. Çıkın ve tamamlanan arıtıcı onarımını Ruby'ye bildirin, böylece daha sonraki bilim temelli işlerinde ilerleyebilir. Zehir Malzemesi Terminal1'i bitirin. Birden fazla düşman dalgasına hazır el bombaları ve iyileştirmelerle Springfield/Tramps zincirindeki Poison Supplies hedefine ulaşın.
2. İlk zehir kabını alın ve ikincisi için terminale giden yolu temizleyin.
3. Terminal hackleme mini oyununu başladığında tamamlayın.
4. Zehir seçimi isteminde önce solu, sonra sağı seçin.
5. Görev öğesini toplayın ve teslim için yola çıkın; Terminal etkileşimini tek başına teslimat olarak ele almayın. Mack1'i Kurtarmak İçin Gereken Asidi Toplayın. Springfield Bilim Üssü 2 zinciri sırasında Ruby'nin Asit görevini kabul edin. Hedef üçüncü katta; şifa ve mühimmat hazır halde girin.
2. Asansörün yanındaki QB ile ilgilenin veya ondan kaçının, ardından sol üst odadaki derz dolgu tabancasını kontrol edin.
3. Sol üst alanın sağ tarafında eşleşen kartuşu bulun ve görev öğelerini toplayın.
4. Aktarma için Ruby'ye dönün ve Mack's Rescue'ya ilerleyin. Teslim alma tek başına görevi tamamlamaz. Bilim Üssü 3'ün kilidini açın ve Üçüncü Kat1'e ulaşın. Redford'un Bilim Merkezine İlişkin Bilgilerini tamamlayın, kaseti uzak raftan alın ve Anahtar Veriler'e PIN 4251'i girin.
2. Thomas'ın Birinci Kat çizgisine başlayın. Engellenen bilim üssü girişi için, Hidrolik Genişletici, Form ve Onaylı aracılığıyla çalışarak hidrolik aleti Tren İstasyonundan/askeri tedarik zincirinden edinin.
3. Onaylandı bölümünde depo için uzak köşe rafının arkasına ve hortum için tellerin arkasına bakın. Zemine erişimi ilerletmek için ekipmanı çevirin.
4. İkinci Katta, yakın rafın arkasındaki yangın söndürücüyü alın. Pompayı tamamlayın ve düşen rafın arkasındaki hortumunu bulun; daha sonra su basmış rotanın temizlenmesi için Suyu Pompalamayı bitirin.
5. Tırmanma Ekipmanı'nda PIN 2384'ü girin ve uzaktaki raftan ekipmanı alın.
6. Tırmanma takımını açın ve Üçüncü Kat'a girin. Minigun muhafızları tehlikelidir; Patronun önüne güçlü mühimmat ve şifa getirin. Güneş Şehri Gizli Laboratuvarı'nı açın1. Güneş panelleri alanına giden Gizli Laboratuvar görevini kabul edin.
2. Kapı kodunu belirlemek için en soldaki dolabı kontrol edin.
3. Laboratuvar erişim paneline 1524'ü girin.
4. Açılan alana girin ve görev ödülü için geri dönmeden önce atanan hedefi tamamlayın. Northtown Ayırma Cihazını1 kullanın. Ayırma Cihazı görevi aktif hale gelene kadar Northtown tedavi hikayesini ilerletin.
2. Kontrol panelinde sağ taraftaki düğme 7'yi kullanın.
3. İki masa arasında bulunan ayırma cihazını bulun ve görev istekleri doğrultusunda onunla etkileşime geçin.
4. İşlemi tamamlayın ve düğmeye bastıktan sonra ayrılmak yerine görev sahibine geri dönün. Northtown Odası'ndan kaçış1. Kovayı alın ve suyu sağ üst bölgeden sol alt alana aktarın.
2. Suyu hareket ettirirken rotayı kapatan örümcek ağını temizleyin.
3. Mumu alın ve ipi yakmak için kullanın, ardından Gümüş Anahtarı toplayın.
4. Hacking mini oyununu tamamlayın ve erişilebilir hale gelen kafese girin.
5. Kilit Kafesin içinde soldaki sandığı seçin ve Bronz Anahtarı alın.
6. Renkli kablo bağlantısı bulmacasını tamamlayın, ardından devre bağlantısı bulmacasını çözün.
7. Altın Anahtarı toplayın ve tamamlanan anahtar setini Odadan kaçmak için kullanın. Kale Araştırması ve Kale Saldırısını bitirin1. Kale Araştırması sırasında kütüphaneye ulaşın ve gerekli parşömeni bulmak için cesedi arayın.
2. Kale seferberliği ve kurtarma görevlerine devam etmeden önce araştırmayı bitirin ve hedefine teslim edin.
3. Kale Saldırısı sırasında sağdaki infaz cihazında dinamiti arayın.
4. Görevin talimat verdiği yerde dinamiti kullanın ve saldırıyı bitirin.
5. Son Dövüşten önce, üç aşamalı Octomander karşılaşması için güçlü mühimmat, el bombaları ve tıbbi malzemeleri yeniden doldurun. Octomander'ı yenin ve Sonu Seçin1. Son Dövüş'e önceden hazırlanmış yüksek hasarlı mühimmat, iyileştirme malzemeleri ve savaş güçlendirmeleriyle girin.
2. İlk aşamada, Octomander tükürme saldırısına hazırlanırken yanlara doğru hareket ederek ateş edin.
3. Dokunaç aşamasında, alçalan uzuvların altında durmak yerine arenanın etrafında dönmeye devam edin.
4. Son aşamada, daha önceki mermi saldırılarına karşı kullanılan yanal kaçmaya geri dönün; Tekrarlanan yaylım ateşi için yeterli iyileşmeyi koruyun.
5. Kazandıktan sonra Smith'in teklifini dikkatlice okuyun: yarı zombi Adam'ı kurtarmak için Smith'i bağışlayın veya Smith'i öldürüp Adam'ı feda edin. Steam PC Kaydetme Yedeği Oluşturun1. Mevcut görevi tamamlayın, güvenli duruma dönün ve Walking Zombie 2'den tamamen çıkın.
2. Windows Gezgini'nde %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AldaGames\The Walking Zombie 2\'yi açın.
3. save.bin dosyasını oyun dizininin ve herhangi bir Steam Cloud'un veya başka bir senkronize kaydetme konumunun dışındaki tarihli bir yedekleme klasörüne kopyalayın.
4. Steam kurulumunuzda 965200\remote\save.bin kopyası varsa, iki dosyanın aynı olduğunu varsaymak yerine onu ikinci bir aday olarak ayrı olarak saklayın.
5. Oyunu bir kez yeniden başlatın ve normal kaydetme işleminizin hala yüklendiğini doğrulayın. Çevrimdışı yedeklemeyi değiştirmeden tutun. İlerleme Durumunu Kaybetmeden Yedeklemeyi Geri Yükleme1. Oyundan ve Steam'den çıkın; Her iki konumu da değiştirmeden önce mevcut tüm yerel ve Steam uzaktan save.bin dosyalarının bir kopyasını kaydedin.
2. Doğru eski yedeği yalnızca işletim sistemi dosya zaman damgasına göre değil, tarihine ve hatırlanan görev ilerlemesine göre tanımlayın.
3. Oyun kapalıyken AldaGames LocalLow klasöründeki yerel save.bin dosyasını seçilen yedeğin bir kopyasıyla değiştirin.
4. Oyunu başlatın. Steam'de bulut/yerel kaydetme çakışması varsa, geri yüklenen yerel durumu yalnızca amaçlanan tarihi ve görev ilerlemesini onayladıktan sonra seçin.
5. Oyundaki envanterinizi, görevlerinizi ve konumunuzu doğrulayın; Geri yükleme hatalıysa daha fazla ilerlemeden çıkın ve korunan orijinal kopyaları kurtarın.
Referansı ———-Dört Kullanım Kodu* KILLZOMBIE: 10 Rugby Bombası; ZOMBERO: 40 Altın Para. * WIKIFANDOM: 1 Ansiklopedi Kitabı; ENDOFGAZOLİN: 1 Büyük Benzin Bidonu (30 L). * PC girişi: Esc > Seçenekler > Diğerleri > Kodu Kullan. Her kod tek kullanımlıktır; canlı doğrulama değişebilir. Beceri Kitabı Hızlı Arama* Okuma, kitap kullanımının kilidini açar; Kitap kurdu, İleri Düzey kitaplara veya Ansiklopedi'ye değil, sıradan erken dönem beceri kitaplarına %50 ekler. * Kitap Kurdu ile: İncil +6 Konuşma; Yeni Başlayanlar İçin Atıcılık +3 Ateşli Silahlar; İlk Yardım +3 İyileştirme; Nature Dergisi +3 Outdoorsman; Yeni Başlayanlar İçin Energo Silahları +3 Lazer Silahı. * Gelişmiş Atış / Energo Silahları / İlk Yardım: Yüksek beceri değerlerinde +2 ilgili beceri puanı; Kitap kurdu desteği yok. Bu kitaplar daha sonraki şehirlerde satılıyor. * Ansiklopedi: +2 atanmamış beceri puanı; ilerlemeye dayalı bir sınır, kullanımını engelleyebilir. WIKIFANDOM bir kopya verir. Sabit Görev Şifreleri ve Girişleri* Güneş Şehri, Anahtar Veri / Bilim Tabanı 3: PIN 4251. * Güneş Şehri, Gizli Laboratuvar / güneş paneli alanları: PIN 1524. * Güneş Şehri, Tırmanma Ekipmanı: PIN 2384; dişli uzak rafta. * Northtown, Ayırma Cihazı: sağdaki düğme 7; Cihaz iki masa arasında. * Springfield, Poison Supply terminali: sol, sol, sağ. * Woodlands, Bye Bye Science Base: Açık Kapılar S01 -> orta seçim; Otomatik İmha -> alt seçim. Yol Kenarındaki Kutunun Klingonca Rakamları* 0 = pagh; 1 = va'; 2 = cha'; 3 = biz; 4 = loS; 5 = vah. * 6 = çene; 7 = Soch; 8 = korgh; 9 = Kulübe. * Karşılaşma kutusunun yanındaki gri kağıdı kullanın. Rakamları evrensel bir sabit kod değildir. Kasaba Konutu ve Üretimi* Springfield'daki küçük ev: yaklaşık 5.000 gümüş; mühimmat ve bandaj üretim tabloları. * Büyük Springfield evi: yaklaşık 15.000 gümüş; Rad-X gibi öğeler için daha fazla masa ve kimyasal üretimi. * Üretim duraklatıldı: çıktıyı toplayın veya yuvaları yükseltin. Ev üretimi, Grind City yakıt ve Ticaret Merkezi binalarından ayrıdır. Saklanmaya Değer Ticaret Malzemeleri* Seviye-8 Ticaret Merkezi aileleri: Su + Büyük Benzin Bidonu; Fıstık Ezmesi + Makarna. * Diğer seviye-8 aileler: Northtown Hazine Haritası + Vitaminler; Fasulye + Çörekler. * Açık Dünya yakıt üretimi: 3 Gaz Kalıntısı + 1 Su -> 15 L Gaz Bidonu. * Açık Dünya yakıt üretimi: 6 Gaz Kalıntısı + 2 Su -> 30 L Büyük Gaz Bidonu. * Northtown Hazine Haritası: Hedefiniz ödeme ise, Trading Post ailesi için en az bir tane bulundurun. Yaygın Oyuncu Sorunlarına Yönelik Avantajlar* Daha fazla beceri puanına ihtiyacınız var: İyi Öğrenci (seviye başına +1); Kitap kazanımlarını artırmak için Okuma + Kitap Kurdu. Yetenekli, seviye başına +2 verir ancak avantaj puanı kazanımlarını yavaşlatır. * Yer kalmadı: Daha Büyük Sırt Çantası (+5 yuva); Gezgin (+5 araç bagaj yuvası). * Seyahat darboğazı: Hız Şeytanı (zamanın -20%'si); Yakıt Deposu 1/2 (her biri +5 yakıt kapasitesi); Yakıt ekonomisi için sürüş becerisi. * Düşük hurda satış geliri: Çöpçü 1 ve 2 (her biri hurda satış değerine +%15). * Zayıf uzak nişan: Sabit Nişan (-%40 yayılma); Yeniden yüklemeler için Hızlı Eller; Kritik şans için daha fazla Kritik. * Kilitli hayvan tarafı görevleri: Hayvan Dili; zor kilit açma/hack: uzman avantajları düşük mini oyun işaretçileri. * Açık Dünya zombilerine gizlice girmek: Ben bir Zombiyim, düşman tespit aralığını %50 azaltır; Radyo İlgi Çekici Nokta bilgilerini gösterir; Pusula 2000/3000, tarama aralığını her biri 25 m genişletir. * Ağır el bombası kullanımı: Piroteknikçi, on öldürme atışından sonra el bombasını iade edebilir; Gizli Mühimmat, mağlup edilen düşmanların cephanesini %5 artırır. * Daha fazla sağlık ve silah becerileri: Güneş Şehri dansçısı -> Alışkanlık (+5 maksimum HP); Arnold'un görevlerini bitir -> Kardeşlik Üyesi Gücü (+%10 silah ve lazer becerileri, -5 Konuşma). Yararlı Görev Öğesi Konumları* Ormanlık alanlar, Kirli İş: Tuvaletteki Altın Gözcü; Amanda yakınlarındaki Nature Dergisi; Ağaç evde Yeni Başlayanlar için Çekim. * Springfield, New Wheels: teker teker, arabaların arasında, minibüs kapısının arkasında ve evin arkasında; benzin istasyonunun ön rafındaki direksiyon simidi; arka odada benzin. * Springfield, Araba Tamir Takımı: sağ duvardaki en soldaki dolapta bulunan kaynakçı. * Springfield, Seeds of Hope: sağ dolap, sonra sol dolap. * Springfield, Mayor's Ride: bir kutuda halat, kamyonla vinç. * Springfield, Belediye Başkanının Kasası: Belediye Başkanının ofisindeki duvar haritasının arkasında. * Springfield, Ruby'nin arıtıcısı: sağdan ikinci konuma yakın filtreler; aşırı sağdaki bilgisayar aracılığıyla kaçış. Asit: Sol üstte derz dolgu tabancası, sağında kartuş, Bilim Üssü 2'nin üçüncü katında. * Güneş Şehri, Bilim Merkezi kaseti: uzak raf; Pompa hortumu: düşen rafın arkasında. * Northtown, Geiger Tarayıcı: kutuda; Orman Kanalizasyon ipi: ormanın arasında. * Northtown, Castle Survey: kütüphane cesedinin üzerinde ilerleyin; Kale Saldırısı: sağdaki infaz cihazına dinamit. * Ormanlık Alanlar, Karavan karşılaşması: nehir şişesi bir hazine haritası ipucunu tutar; Korku Evi'nin üst katında bir anahtar sandığı ve iki tuzak sandığı var. Yararlı Karşılaşma ve Görev Ekstraları* Springfield çalan telefon -> beyaz tavuk -> Orpheus -> Ateşli Silahlar becerisi için kırmızı hap. * Woodlands Dirty Job, Konuşma 20: -5 Karma karşılığında 4 Fasulye veya +5 Karma karşılığında reddedilme. * Gizli sandık -> yakındaki Klingon notunu tercüme et -> olası Lazer Tabanca. Eski kod 2151'e güvenmeyin. * Northtown Radyasyon Malzemesi menüsü: üst, üst, orta, üst, ayrıl (canlı istemleri onaylayın). * Northtown iki çatı düğmeli bulmaca: her ikisi de yeşil -> bir çatının altındaki kapı. Steam Kaydetme ve Bulut Konumları* Yerel kaydetme klasörü: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AldaGames\The Walking Zombie 2\ * Yerel profil dosya adı: save.bin. Herhangi bir geri yüklemeyi test etmeden önce klasörün tamamını çevrimdışı bir yedeklemeye kopyalayın. * Takılmış bir görev veya başlangıç sorunu için Player.txt ve Player-prev.txt'i tanılama günlükleriyle aynı LocalLow klasöründe tutun; Alda Games desteği her ikisini de talep etti. * Steam aynası: <Steam klasörü>\kullanıcı verileri\<hesap kimliği>\965200\remote\save.bin * PC/mobil çapraz kaydetme: resmi olarak desteklenmiyor. Steam çakışması istemi, iki ilerleme durumu arasında bilinçli bir seçim yapılmasını gerektirir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
