Void Sols için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Void Sols, kendi kıvılcımınızla aydınlatılan soyut harabeleri keşfederek terk edilmiş bir üçgeni oynadığınız, yukarıdan aşağıya minimalist bir ruh oyunudur. Savaş, şenlik ateşi saygıları ve birbirine bağlı kısayollar, koşuyu hile kodlarından daha fazla taşır. Dayanıklılık disiplinini erkenden öğrenin çünkü kaçışlar yalnızca kısmi yenilmezlik sağlar ve ölümlerin çoğu, cesedinizin üzerine kurtarılabilir Sol'lar bırakır. İlk önce varsayılan kılıcı kullanarak sessionStart'i kullanın ve ikinci olarak fırlatma hançerlerini veya kalkanını bulana kadar açılan hapishane bloğunu keşfedin. Solları harcamadan önce saygı menüsünü öğrenmek için ilk şenlik ateşinde dinlenin. Bir çıra gördüğünüzde elinize alın çünkü her biri, şenlik ateşinin sağladığı iyileştirme yükünü artırır. Gizli duvarları, eşya alımlarını ve kısayol kapılarını ortaya çıkarmak için karanlık köşeleri aydınlatın. İstatistikler ve respecVitality maksimum sağlığı artırır. Hız, dayanıklılığı ve hareket hızını artırır. El becerisi biraz dayanıklılık katar ve hançer gibi el becerisi ölçeklendirmesi olan silahları güçlendirir. Güç, güç ölçekli silahları artırır ve aynı zamanda canlılığı da biraz artırır. Her özelliği ve silah yükseltmesini herhangi bir şenlik ateşinde herhangi bir ceza olmadan yeniden tahsis edebilirsiniz, bu nedenle bir patron veya alan ilerlemeyi durdurduğunda özgürce deneyin. Silah ölçeklendirme ve debuffsEach birincil silah, özellik çarpanlarını ve bazen de zayıflatmaları ekipman ekranında listeler. Hançer el becerisiyle sert bir şekilde vurur ancak canlılık cezası taşır; çekiç ise hız pahasına güç yüklü salınımları tercih eder. İkincil teçhizatı planınıza göre eşleştirin: kalkanlar savuşturmayı mümkün kılar, fırlatılan hançerler güvenli dürtme hasarı verir, asil yay kalabalık odaları çözer ve olta Ormandaki Balıkçı yan görevinin kilidini açar. Sollar, ölüm ve recoveryDefeating düşmanlar ve keşif bağışları, seviyeler ve silah yükseltmeleri için kullanılan Sollar. Öldüğünüzde düşen Sollar cesedinizde belirir; tekrar ölmeden önce onları geri alın, yoksa kaybolurlar. Daha yumuşak bir öğrenme eğrisi istiyorsanız erişilebilirlik seçenekleri Sol'ları ölüme götürebilir. Silah yükseltmeleri silah eşyasına değil karakterinize bağlıdır, bu nedenle şenlik ateşlerinde teçhizatı değiştirmek geçerli kalır. Şenlik ateşleri, şifa ve consumablesResting, şifa şişenizi yeniden doldurur, sarf malzeme yüklerini yeniler, temizlenmiş düşmanları yeniden canlandırır ve ilgili ekranı açar. Dövüş sırasında şişeden içmek için klavyede Q tuşuna veya kumandada X tuşuna basın. Tuzaklardan dinamite, savunma amaçlı deniz yosunu ve mantarlara kadar dört sarf malzemesini aynı anda donatabilirsiniz. Tüm sarf malzemeleri siz dinlendiğinizde yeniden dolar; bu nedenle bunları istiflemek yerine sert paketlerde bolca kullanın. fundamentalsAvoid düğme ezmeyle mücadele edin çünkü sendeleme ve dayanıklılık kaybı spam'i cezalandırır. Kaçmak yardımcı olur ancak tüm atış için tam bir yenilmezlik sağlamaz; Bir model net olmadığında alan yaratın, geniş daire çizin veya nötr geri adımlar kullanın. Yalnızca düşmanın komboyu bitirdiğini doğruladıktan sonra iyileşin. Yakın dövüşçü düşmanlarınızı dar salonlara çekin, okçuların görüş alanını kırın ve arena izin verdiğinde düşmanları kendi tuzaklarına düşürün. Alınan hasarı, verilen hasarı ve dayanıklılık tüketimini bağımsız olarak ölçeklendirmek için Erişilebilirlik ve difficultyOpen Ayarları, ardından Erişilebilirlik. Daha aşağı boss'u öğrenirken hasar geliyor, ardından New Game Plus için kaydırıcıları sıkın. Efekt rahatsızlığa neden oluyorsa Video altında film grenini devre dışı bırakın. Zaten ezberlediğiniz diğer aksiyon oyunlarına uyacak şekilde kontrolleri yeniden bağlayın; Tanıdık düğmelerdeki atlatma, iyileştirme, birincil, yüklü ve ikincil öğrenmeyi hızlandırır. Hareket ve dayanıklılık tricksYour üçgen hareketli grafiği, dayanıklılık neredeyse boşaldığında içi boş hale gelir ve bu durumda hareket hızı artar. Zamanlanmış kapılara ulaşmak, geniş patron vuruşlarından kaçmak veya geri sayım sona ermeden süper maksimum zamanlayıcı odasını geçmek için patlamayı kullanın. Düşük dayanıklılıkla sprint yapmak çoğu zaman fazladan kaçışları bitkinliğe zincirlemekten daha güvenlidir. Keşif ve lightDark bölgeleri kırılabilir duvarları, gizli koridorları ve isteğe bağlı ganimetleri gizler. Büyük kontrol noktalarından sonra şüpheli duvar bölümlerine klasik soulslike'de yaptığınız gibi saldırın. Bir alanı aydınlatmak, harita ayrıntılarını kalıcı olarak ortaya çıkarır ve çoğu zaman önceki eldivenleri atlayan dönüş yollarını açar. Orman, Bataklık, Maden ve Apex bölgelerindeki arena köşelerinin arkasını ve köprülerin altını kontrol edin. Birincil silahlar overviewThe kılıç başlangıç dengeli seçeneğinizdir. Hançer, sağlık karşılığında hız ve el becerisi hasarı verir. Çekiç, daha küçük düşmanları bir veya iki vuruşta sersemleten yüklü güçlü saldırıları ödüllendirir. Daha sonraki alanlar, Forest Angler'ın Kızartma Tavası gibi egzotik seçenekler ekler. Tüm koşu boyunca tek bir yapıyı zorlamak yerine, istatistiklerinize uygun olan hamle setini yükseltin. İkincil silah overviewThrowing hançerleri, sarf malzemesi harcamadan menzilli dürtmeler sağlar. Kalkanlar, askerlere ve bazı patronlara karşı karşı pencereler açan savuşturmalara olanak tanır. Büyük yay, okçuları ve uçan tehditleri güvenlikten temizler. Ticari balık avlamak için olta zorunludur. Yıldırım Tılsımı zamanla düşmanları şok eder ve birkaç saniyelik temastan sonra Immaculate Prime gibi bosslarda büyük ani hasar tetikler. Kalıntılar, eserler ve curiosRelics ve eserler pasif olarak hasarı, çevikliği veya savunmayı değiştirir. Kalıntı katmanlarını yükseltmek için tuhaf antikalar köyün altındaki taş levhalara yuva yapıyor; Dört antika var, biri Hapishane ve Maden bölgeleri arasındaki Madenin elektrikli üst katlarında saklı. Balıkçının Gümüş Kesesi, kuşanıldığında ekstra bir sarf malzemesi yuvası ekler. Hapishanelerde, ormanlarda, madenlerde ve dağlarda öğeleri karıştırın ve craftingCollect malzemeleri karıştırın. Dinamit, tuzak tuzakları ve şifalı mantarlar gibi savaş sarf malzemeleri üretmek için bunları şenlik ateşlerinde veya üretim masalarında birleştirin. Bayat ekmek, sert biber, parıltılı taş ve evcil hayvan solucanlarının her biri, envanter ekranınızda listelenen farklı tarifleri besler. Düşman typesFoot askerleri, atlatabileceğiniz ve cezalandırabileceğiniz tekli kesme saldırılarını telgrafla bildirir. Okçular uzaktan ateş ederler; onları köşelerden çekin veya yay atışlarıyla karşılık verin. Hırsızlar hızlı bir şekilde saldırır ve geri adımların paniği yendiği vur-kaç modellerini tercih ederler. Nöbetçilerin büyük sağlık havuzları ve uzun itiş güçleri vardır; onların hamlesinden sonra arkadan daire çizin. Hapishane bloklarında ve tarikat arenalarında takipçilere karşı tetikleyebileceğiniz tuzaklara dikkat edin. Patron önceki ew Immaculate PrimeImmaculate Prime, geniş, hızlı kombinasyonlara sahip iki aşamalı bir spike kontrolüdür. Birinci aşama, eğer zamanlamayı biliyorsanız hasta arasını ve kalkan savuşturmalarını ödüllendirir. İkinci aşama, her darbeden kaçarsanız dayanıklılığı tüketen 360 dereceye yakın salınımlara dönüşür; blok, geri adım ve sürat sıfırlamalarını karıştırın. Pasif iyileşme için Chewy Seaweed veya Mystery Mushroom'u, alan yaratmak için Snare Trap'ı ve aşama başına üç büyük aşırı şarj patlaması için Lightning Talisman'ı donatın. Hançer yerine uzanmayı tercih edin.
Sırları ——–Gizli duvarlar ve shortcutsMany isteğe bağlı rotalar, adlandırılmış harita etiketlerinin yanındaki kırılabilir duvarların arkasına gizlenir. İlk büyük boss'un önündeki Hapishane Giriş Yolu kıvılcımından, Giriş Salonu girişinin yanındaki duvara vurarak Çelik Tüy ve Obsidiyen Ok Ucu eserlerinin bulunduğu gizli eldivene ulaşın. Apex'te, kollara ayrılan yol kontrol noktasının kuzeydoğusundaki sahte bir duvar, yalnızca köy tarafından açılamayan fabrikanın arka kapısını açıyor. Supermax zamanlanmış roomAfter supermax hapishane patronunu yenerek, zamanlayıcı odasındaki avlu anahtarını kullanın. Zamanlayıcı odasının kuzeybatısında, güvenlik bloğunun altında, kod taşıyıcı dizisini gerektiren bir ritüel kapısı var. Zamanlayıcı odasındaki her silah sembolü bir istatistik düzenine ve dört rakamlı koda eşlenir; Kaya sembollerini öğrenmek için her ritüel kapının ardındaki tırpanlı düşmanı yen. Paylaşılan topluluk kodları nokta-çizgi desenlerini içerir. : : : – . . – Ve : – . : – : – – tek başına denemeler sırasında zamanınız biterse. Alternatif endingThe varsayılan finali, Spark ile barışçıl bir şekilde etkileşime girer. Alternatif sonu görmek için normal istemle ilerlemek yerine son sekansta Spark'a saldırın. Sonunda bu agresif seçimi yapmadığınız sürece, yasak bilgi toplamaları tek başına sonu değiştirmez. Balıkçı kulübesi keyTrade Kulübenin anahtarı için Orman Avcısı'nda üç balık jetonu. Köyün güneyindeki barakada, önce anahtarı almadan Balıkçı listesini bitirirseniz gözden kaçması kolay iki öğe bulunur. Mantar başarısı setFive Bir koleksiyon başarısı için dünya çapında gizemli mantarlar ortaya çıkar. Ana yollar yerine isteğe bağlı köşelerde bulunurlar, bu nedenle hızlı yolculuğun kilidini açtıktan veya köy merkezinden geriye doğru ilerledikten sonra her biyomu tarayın. doorPet kodunun arkasındaki evcil hayvan solucanları, süper maksimum zamanlı oda ödül kapısının arkasında bulunur. Tamamlayıcı çalışmalar için her karma öğeyi avlamadan önce ritüel kod bulmacasını bitirin.
Çözümler ———- Kompakt rota – ilk temizleme1. Açılan hapishaneyi temizleyin, fırlatma hançerlerini veya kalkanlarını alın ve istatistik yayılımını test etmek için ilk şenlik ateşinde dinlenin.
2. Hapishane müdürünü yenin, süper maksimum anahtarın kilidini açın ve Orman merkezine doğru ilerleyin.
3. Kısayollar için her karanlık bölümü aydınlatırken Maden ve Bataklıktan geçerek dağ alt geçidine doğru ilerleyin.
4. Immaculate Prime'dan önce şenlik ateşlerinde şişe şarjlarını ve silahları yükseltin; erişim, Yıldırım Tılsımı ve bir savunma sarf malzemesi getirin.
5. Apex fabrika hattını bitirin, istenirse yasak bilgiyi kurtarın ve alternatif son için Spark'a saldırıp saldırmayacağınızı seçin. Kompakt rota – Immaculate Prime1. Silah menzilinize bağlı olarak canlılık, güç veya hıza saygı gösterin.
2. Birinci aşama: 2-4 saldırı zincirini öğrenin, çift vuruşu savuşturun veya geri adım atın ve yalnızca son vuruştan sonra cezalandırın.
3. İkinci aşama: Yıldırım Tılsımı'nı donatın, üç aşırı şarj patlaması için şok uygulayın, ardından son yüzde yirmiyi güvenli vur-kaç vuruşlarıyla aşındırın.
4. Dayanıklılık yarının altına düştüğünde zincirleme panik kaçışları yerine Snare Trap veya Chewy Seaweed'i kullanın.
5. En yakın şenlik ateşinde dinlenin ve denemeler arasında sarf malzemelerini yeniden doldurun. Kompakt rota – süreli oda ritüeli1. Avlu patronunun ardından süper maksimum zamanlayıcı odasına girin ve beş dakikalık geri sayımı not edin.
2. Bir silah sembolü seçin, yukarıdaki kontrol noktasında istatistikleri bu semboldeki sayılarla eşleşecek şekilde ayarlayın ve yeşile dönene kadar sembolü etkinleştirin.
3. Boş dayanıklılıkla kod taşıyıcı kapısına doğru koşun, tırpanlı düşmanı yenin ve ortaya çıkan kaya sembolünü ezberleyin.
4. Her silah sembolü için aynı işlemi tekrarlayın, ardından üç sembol eşleşene kadar zamanlayıcı kapısının yanındaki taş panele vurun.
5. Kalan sembolleri son kayaya girin, kapının açıldığını doğrulayın ve evcil solucanları yağmalayıp içerideki eşyaları karıştırın. Kompakt rota – Balıkçılık ve balıkçılık1. Oltayı ikincil olarak alın ve merkezin güneyindeki Orman Avcısına ulaşın.
2. Bölge başına bir balık yakalayın: Orman köprüsü, Maden alt seviyesi, Bataklık güney ve doğu boru köprüsü, Batı Dağ Alt Geçidi, doğu Dağ Zirvesi gizli ahşap yolu, Tarikatçı Üssü'nün en alt katı, kuzeydoğu Apex Dış Bölgeleri ve Doğu Apex gizli odası.
3. Kızartma Tavası, Gümüş Kese, maksimum sağlık yükseltmesi, Sol Kristal parçaları ve kulübe anahtarı da dahil olmak üzere tüm Balıkçı eşyalarını satın almak için dokuz balığı toplam on sekiz jeton karşılığında takas edin.
4. Orman bölgesini tamamen terk etmeden önce köy kulübesini anahtarla açın. Kompakt rota – New Game Plus1. Ana hikayeyi veya alternatif sonu bitirin, ardından başlık menüsünden NG+'yı başlatın.
2. Karakter seviyeleriniz sıfırlanırken yükseltilmiş düşmanları bekleyin; dişli ve keşfedilen kısayollar kalır.
3. İlk şenlik ateşindeki istatistikleri, eski seviye atlama yolunuz yerine tutulan silahlarla eşleşecek şekilde yeniden dağıtın.
4. Erişilebilirlik kaydırıcılarını sıkın veya daha hızlı bir ikinci temizlemeyi hedefliyorsanız isteğe bağlı yan içeriği atlayın.
5. İlk çalıştırmada alternatif sonu kaçırırsanız Spark'a tekrar saldırın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye ve explorationAchievements birincil silahları, ikincil silahları, kalıntıları, eserleri, iksir yükseltmelerini, karma öğeleri, cevheri, haritaları, anahtarları, Sol parçalarını, balıkları ve mantar koleksiyonunu izler. Her bölgenin aydınlatılması ve Fener'in satın alınması, isteğe bağlı donanım kupalarının çoğunu kapsar. Mücadele ve completionBoss zaferleri, yasak bilgi, süreli oda tamamlama ve NG+ koşuları kalan yuvaları dolduruyor. Immaculate Prime ve supermax ritüel odası en zor gözden kaçanların kapısını açar; Öğenin yüzde 100 tamamlandığını iddia etmeden önce son tuhaf antika için Madeni tarayın.
Referansı
* Canlılık – Maksimum sağlık. * Hız – Dayanıklılık havuzu ve hareket hızı. * El Becerisi – Küçük dayanıklılık; Dex ölçeğinde silah hasarı. * Güç – Güç ölçeklendirmeli silah hasarı; küçük canlılık artışı. * Sols – Öldüğünüzde cesedinizden alınana kadar kaybedilen para birimi. * Kindling – O bölgedeki şenlik ateşi iyileştirme yüklerini yükseltir. * Immaculate Prime – Büyük iki aşamalı patron; Yıldırım Tılsımı aşırı şarj patlamaları. * Orman Fenercisi – Jeton karşılığında balık ticareti yapar; Kızartma Tavası ve Gümüş Kese satıcısı. * Zamanlı oda kodları – . : : : – . . – Ve : – . : – : – – topluluk kalıpları.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
