HileViolet

Violet Hileleri ve İpuçları

Violet hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Violet için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

Violet için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Çözüm + Bulmaca Çözümleri ——————————– Daniella MarkwellÖnce Kale'ye gidin ve üst katın anahtarını alın. Daha sonra Kabine geri dönün. "Path and Darkness" bulmacasını orada çözün. Kaleye dönmek için anahtarı kullanın. Bodruma giden yolu takip edin. Bodrumdaki kolu çekin. Bu, diğer taraftan kilitlenen kapının kilidini açar. Kulübeye geri döneceksin.

Kitap rafının taşındığı yere gidin. Kabin banyosundan Depo Odası anahtarını alın. Artık sonları değiştirecek iki seçeneğiniz var. Boynuzlu Adamın Gölgesini Ormanda gördüyseniz ya bodruma inebilir ya da Depo Odası anahtarıyla doğrudan Kaleye gidebilirsiniz. Bu seçim hangi sonu alacağınızı etkiler.

Farklı sonları görmek için oyunu en az bir kez bitirin. Daha sonra oyunun Lobisinde bitiş kılavuzunu görüntüleyebilirsiniz. Hisoka AyumiMutfaktan kabin anahtarını alın ve ön kapıdan çıkın. Köprüye gidin ve Catherine'in odasındaki çantadan bilmece notunu alın. Bu notları aldıktan sonra istediğiniz zaman envanterinizden okuyabilirsiniz.

Sonra kaleye gidin. Koridorda Catherine'in odasının anahtarını alın. Girişteki çift kapıdan yukarıya çıkın. Catherine'in odasında TV'nin yanındaki Depo Odasının anahtarını alın. Bavul bilmecesini çözün. Hinako ile konuşup konuşmamayı seçebilirsiniz, bu da sonları etkiler.

Depo Odasına gidin ve kolu kullanarak kütüphanenin alt kapısını açın. Bu, kütüphanenin ikinci katının üst girişini kilitler. Kütüphane kapılarının, özellikle de üst kattaki diğer taraftan kilitlenen kapının kilidini açın. Geri dönün ve kolu tekrar kullanın. Kale salonuna açılan kilitli kapıya dönün.

3 yüzük aldıktan sonra (yemek odasından, "Dangerous Floor Room" ve bavul bilmecesinden), kalpleri kullanarak "Dangerous Floor Room" bilmecesini çözün: Kayıp, İşkence, Delilik, Üzüntü. "hand door"'teki halkaları kullanın ve kütüphanenin gizli odasının anahtarını alın.

Kabine dönün ve yatak odasının kapısını açın. Mezarlıktaki mezarların sırasını kullanarak "Catherine and Daniella" bilmecesini çözün. Kulübenin bodrum katına gidin, anahtarı kullanın ve kafese girin. Fumihiro Akio Mezarlığın yakınındaki ağaçtan baltayı alın. Kulübeye gidin ve Yumi ile konuşmayı veya onu görmezden gelip kaleye gitmeyi seçin. Bu seçim sonları etkiler.

Depolama Odasındaki kolu kullanarak kitaplığı açın. Bodruma gidin ve anahtarı alın ve masanın üzerindeki mezarlık kodunun bulunduğu notu okuyun. Ayumi ile kafeste konuşup konuşmamayı seçin.

Kolu kullandıktan sonra Daniella'nın girdiği diğer kapıdan geçin. Mezarlığa dönün ve mezardaki çantanın üzerindeki kodu kullanın. Kütüphane anahtarını aldıktan sonra kale kütüphanesine geri dönün. Kolu kullanarak kütüphanenin "secret room" girişinin açık olduğundan emin olun.

Odanın içindeki kodun bulunduğu notu alın. Depo Odası koridorunda birinci katta baltayı ve nottaki kodu kullanabileceğiniz tek bir oda var. Bundan sonra bodruma dönün ve Hisoka'yı serbest bırakın.

Artık ayrılmayı ve Ayrılmanın sona ermesini sağlamayı veya oynamaya devam etmeyi seçebilirsiniz. Devam etmek için, bilmeceyi çözdüğünüz odadan laboratuvar anahtarını alın. O odada gizli bir geçit açmak için Depo Odası kolunu kullanın. Odanın sonundaki bir taşın üzerindeki ışığın yanındaki Laboratuvar anahtarını alın.

Bodruma geri dönün. Bodrum katına girmeden önce son katta güvenli bir odada küçük çanta bilmecesini çözün. Cevap, Fumihiro Akio ile yol boyunca aldığınız notlarda gizli: Aşk Tarafından Öldürüldü, Cehennem Sensiz Yaşanıyor, Kıskanç Kalp, Yetmez, Sonsuza Kadar Ayaktayız, Aşk Bir Yol Bulacaktır.

MODisk ile Bodrumdaki Laboratuvara gidin. 2 MODiske daha ihtiyacınız var. Biri "Test Subject" odasında, diğeri ise alt katta panelin yanındaki odadan, yani bilgisayar odasından anahtarla açtığınız bir odada.

Paneldeki 3 MODiski aktif ettikten sonra hapishane kapısına gidin ve sahneyi izleyin. Ayumi adına Hinako ile konuşup konuşmadığınıza bağlı olarak Akio veya Ayumi ile karşılaşacağınız bir boss savaşı başlayacak.

Savaştan sonra Hinako'yu kurtarın ve geri dönmek için Dark Mirror'a girin. Tüm koleksiyon parçalarını toplamak için oyun boyunca tüm farklı seçimleri yapmanız gerekecek. Catherine Markwell Yukarı çıkın, sahneyi izleyin ve güvenli odaya girin. Tablodan başka bir laboratuvar anahtarı alın. Bodruma gidin ve diğer uzak kapının yanındaki notu okuyun. Laboratuvara dönün ve alt kattaki kapıları açın. İlk odada altın anahtarı alın.

Çift kapıyı açtıktan sonra yerden Spades anahtarını alın. Geri dönün ve üst kattaki Maça kapısını açın. Bilmeceyi çözmek için bodrum notundaki kodu kullanın. Kalp anahtarıyla aşağıya inin ve iki kapıyı açın. Bunlardan birinde, tüm heykelleri merkezden uzağa bakacak şekilde yaparak heykel bulmacasını çözün. Adam heykelini alın.

Kaleye gidin ve kilitli simya odası kapısındaki yemek odası bulmacasını çözmek için kodun bulunduğu notu alın. Çözdükten sonra simya odasının anahtarını alın ve odadaki İbranice bilmeceyi çözün. Kütüphanenin ikinci katındaki gizli odada bir not var. Yanındaki kitabı aldıktan sonra, aynı zamanda bir bilmece ipucu olan ilgili başka bir kitap bulun. Kaybolursa cevap şudur: Yedi Sayfa – Acı, Yedi Sayfa – Gölgeler.

Sopanın Anahtarını alın ve laboratuvara giderek haritadaki iki yeşil kapıyı açın. Diğer eksik kitabı Clubs Key ile açılan güvenli odaya alın. Kaleye dönün ve kütüphanenin üst kattaki gizli odasındaki kitaplıktaki iki kitabı kullanın. Biraz daha yürüdükten sonra bir heykelin kafası düşecek. Kadın heykelini alın.

Heykellerin bulunduğu ormana gidin. Kabin banyosundan küreği alın, bodrumdaki kolu kullanarak kitaplığı hareket ettirin. 3 eşyayla birlikte mezarlığa gidin ve onları belirli mezarlara gömün. Tohumları ve kabı alın ve simya odasına gidin.

Önemli! Artık yalnızca küreler fırlatabilirsiniz, koşamazsınız veya kaçamazsınız. "Plasma"'i laboratuvarın "Test Subject" yakınındaki gizli geçiş odasına götürün. Geri dönmeden önce kaydedin. Seçilebilecek 3 yol var. Plazmayı taşın üzerinde kullandığınızda sahneden sonra Yönetmen Richard Markwell'in Odasına varacaksınız.

En gencinden en yaşlısına kadar resim bulmacasını çözün: Alexander, Cassandra, Alden, Rowena ve Morgana. Son Elmas anahtarı alacaksınız. Artık son seçeneğiniz var: Daniella'yı giyotinden kurtarmak ya da son boss savaşı için asansöre binmek. Daniella'yı kurtarmak ancak onunla daha önce Depo Odasına gittiyseniz mümkündür. Son patronla yüzleşmek için asansöre girin. Daniella Markwell Onu Violet'in aydınlatılmış merkezine çekin ve kolu etkinleştirin; Kilidini açmak için daha fazla "small keys in order to use the lever again." toplamak amacıyla yakındaki vazoları kırmanız gerekecek. Işık onu yakalamalı, aksi takdirde yenilmez olacak. Althenea Markwell Ormandan rastgele ortaya çıkan iki kitabı alın ve her birini özel "Shadow."'e teslim edin. Bundan sonra, Merodach merkezde görünecek, onu yenmek için Plazmayı 3 kez veya başka herhangi bir Küreyi birden çok kez kullanın, unutmayın. Küreleri diğer düşmanlara fırlatmak onları yalnızca geciktirir. Dikkatli olun. Daniella'yı kurtarmadıysanız burada karşılaşacağınız 2 düşman daha olacak.

Oyunun, tüm olayları zaten ezberlemiş olan oyuncuların oyunu daha kısa sürelerle sayısız kez tekrar oynamasına olanak sağlayacak şekilde dengeli bir süresi vardır. Daniella Markwell'in Notu 9 Oyunu en az bir kez bitirip yeni bir oyuna başladığınızda, kabindeki mutfak masasının üzerinde bir anahtar bulacaksınız. Kabinin yatak odasının kapısını açmak için bu anahtarı kullanın. Yatak odasında Daniella Markwell'in Not 9'unu bulacaksınız. Bu nota yalnızca oyunu daha önce tamamladıktan sonra erişilebilecektir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.