VIDEOBALL Hileleri ve İpuçları

VIDEOBALL hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

VIDEOBALL Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

VIDEOBALL için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk MaçınızVIDEOBALL, tek ekranda oynanan iki takımlı bir spordur. Ok şeklindeki oyuncunuzu hareket ettirin, dairesel toplara üçgenler atın ve onları rakip takımın renkli kale bölgesine gönderin. Bir topa çarpmak sizi sersemletir; Oynatıcınızla itmeye çalışmak yerine ona üçgen ateşleyin.

* Açık bir arenada yerel bir gösteri maçıyla başlayın. Bir kontrol cihazı kullanın, her takıma bir oyuncu veya bilgisayar rakibi yerleştirin ve sıradan üç top kurallarıyla başlayın. Ekstra duvarlar veya sıra dışı puan bonusları olmadan atışları öğrenmek daha kolaydır. * Kısa, hassas itmeler için atış düğmesine dokunun. Daha büyük bir üçgen için kısa süre basılı tutun. Güçlü bir darbe için daha fazla hücum edin, ancak hücum savunma karesine dönüşmeden bırakın. * Saldırırken bile bir gözünüz kendi kalenizde olsun. Birden fazla topun aynı anda hareket etmesi nedeniyle kalenize en yakın olan top, az önce vurduğunuz toptan daha önemli olabilir. * Bir rakibi kısa süreliğine sersemletmek için vurun veya onu durdurmak için gelen bir düşman üçgenine ateş edin. Her iki hareket de topa tekrar tekrar ateş etmekten daha güvenli bir gol fırsatı yaratabilir. Kolay Golleri Önleyen Üç Alışkanlık Topa çarpmak yerine şut şeridine doğru ilerleyin. Düşman vuruşunu bölgenize ulaşmadan önce durdurun veya tersine çevirin ve serbest kalan toplarla kaleniz arasında bir defans oyuncusu bırakın. Uzun bir vuruş otomatik olarak en iyi saldırı değildir: rakip bunu size yönelik eşit derecede tehlikeli bir atışa dönüştürebilir.

Kontroller ve Atış Mekaniği CopyDiscover moreGamegameGames —————–Hareket Etme, Nişan Alma ve Ateş Etme Bir oyun kumandasında, oynatıcınızı hareket ettirmek ve nişan almak için analog çubuğu veya yön düğmelerini kullanın. Herhangi bir yüz düğmesi, omuz düğmesi veya tetikleyici bir üçgeni ateşler; Başlat düğmesi duraklar. Tüm normal eylem düğmeleri aynı şut eylemini kontrol eder, dolayısıyla ayrı bir pas, müdahale veya blok düğmesi yoktur. Klavye desteklenir, ancak hassas yerel oyun için denetleyiciler şiddetle tavsiye edilir.

Atış okun baktığı yöne doğru ilerler. Özellikle kendi kalenizin yakınındayken, bırakmadan önce istediğiniz şeride dönün. Hareketin ivmesi var. Anında yön değiştirmeyi beklemek yerine dönüşe erken başlayın. Tek Atış Düğmesinden Dört Sonuç* Hızlı dokunma: Kısa bir itme için küçük bir üçgeni ateşleyin. Tekrarlanan dokunuşlar, gevşek bir topu yönlendirmenize ve büyük bir hücum yapmadan rakibinizin şutuna müdahale etmenize olanak tanır. * Kısmi şarj: Daha sert iten ve ilk vuruşta kaybolmak yerine topu daha uzağa itmeye yetecek kadar uzun süre temas halinde kalan daha büyük bir üçgeni serbest bırakın. Topla temas halinde hayatta kalır ancak başka bir darbe onu yok edebilir. Topu ilerletmek, açılı şutlar atmak veya defans oyuncusunun yanından geçen topu temizlemek için kullanın. * Güçlü hücum – çarpma: Hücum hala bir üçgen gösterirken güçlü, hızlı hareket eden atışı yapın. Bir çarpma topu saha boyunca taşıyabilir, ancak çarpılan topa ulaşan herhangi bir düşman üçgeni topun momentumunu tersine çevirebilir. * Aşırı yükleme – kare: Bir üçgeni ateşlemek yerine kare bir bariyer oluşturmak için çarpma aşamasını geçmeye devam edin. Kareyi engellemek istediğiniz şeride doğru hareket ettirirken eylem düğmesini basılı tutun, ardından onu hedefinizin veya başka bir kullanışlı konumun önüne yerleştirmek için bırakın. Rakipler kareyi kırılana kadar vurabilir.

Şarj, eylem düğmesinin ne üreteceğini belirler. Saniyeleri saymak yerine büyüyen şekli izleyin. Vuruş yapmak için büyük üçgeni serbest bırakın. Yük kareye dönüşürse istediğiniz noktaya gidin ve bir bariyer yerleştirmek için bırakın. Çarpışmalar, Müdahaleler ve Önlemeler Oyuncunuz vücut temasıyla top süremez. Bir topa dokunmak veya bir mermiyle çarpışmak sizi geriye savurur ve kısa süreliğine hareket etmenizi engeller. Kontrolün geri gelmesini bekleyin ve aynı topa tekrar koşmak yerine şut açısından yaklaşın.

Mermiler aynı zamanda oyuncuları da vuruyor. Yaklaşan bir rakibin yoluna ateş ederek onları alt edin ve engelleyin; ortaya çıkan sersemletme kısa bir açılış yaratır. İki karşıt atış üçgeni temas halinde birbirini iptal edebilir. Bir düşman mermisi zaten üzerinize geliyorsa, anında küçük bir atış yapmak, onun içinden geçmekten daha iyi olabilir. Dost üçgenler takım arkadaşlarını da sersemletebilir. Atışı koordine ederken takım arkadaşınızın atış hattından uzak durun.

Top Kontrolü ve Puanlama ————————- Kısa Şutlarla Topu Koruyun Tekrarlanan küçük veya orta üçgenler, topu kontrollü artışlarla hareket ettirir. Rakip kaleye göre topun arkasından yaklaşın, istenilen kulvarı işaret edin ve top yön değiştirmeye başladığında tekrar ateş edin. Eğer bir duvara çarparsa, doğrudan yoluna doğru kovalamak yerine bir sonraki temas için yeniden konumlandırın.

Kısa mesafeden orta vuruşlu bir atış, genellikle rakibe tam güçte bir darbe sunmadan defans oyuncusunu uzaklaştırır. Küçük üçgenler özellikle tehlikeli bir topun yönünü son anda değiştirmek veya onu bir kare etrafında itmek için etkilidir. Çarpma Zamanlaması ve Karşı Saldırılar Bir çarpmanın şarj olması zaman alır ancak şutunuza daha fazla mesafe ve güç kazandırır. Kaleye giden yol açıkken, rakip oyuncular şaşkına döndüğünde veya savunma oyuncusu kötü pozisyondayken ateş edin. Bir defans oyuncusu topun önünde beklerken, daha küçük şutlara geçin veya önce o defans oyuncusuna müdahale edin.

Çarpılan bir top, her büyüklükteki bir düşman üçgeni tarafından tersine çevrilebilir. Birine karşı koymak için, yaklaşan topa dönün ve doğrudan içine bir üçgen koyun. Hızlı bir dokunuş bile güçlü atışı diğer tarafa gönderebilir. Aynı kural sizin aleyhinize de geçerlidir: Uzun bir şuttan sonra, rakip yarıya şutunuzu takip etmeden önce ani bir dönüşü savunmaya hazır olun. Duvarları ve Kare Bariyerleri Kullanma Şutlar ve toplar arena duvarlarından ve engellerden geri seker. Bir banka vuruşu, yandan kapalı bir kaleye girebilir veya düz yolu kapatan bir defans oyuncusunu atlayabilir. Tam şarjı kullanmadan önce geri tepme açısını değerlendirin; kaçırılan bir banka topu kalenize geri gönderebilir.

Kareler mevcut şeritleri değiştirir. Hedefinize giden açık bir yolun üzerine bir bariyer koyun veya gevşek bir topu takım arkadaşınıza doğru itin. Bir kare kalıcı bir duvar değil, geçici bir savunma sağlar: rakipler onu tekrar tekrar vurarak yok edebilir. Eğer bir düşman karesi ihtiyacınız olan açıklığı kapatıyorsa, topu tekrar tekrar oraya sokmak yerine ona ateş edin veya farklı bir açıdan yaklaşın. Çoklu Top ve Skor Yönetimi Sıradan kurallı oyunda üç top vardır, süre sınırı yoktur ve 10 gollük bir yarış vardır. Yerel maç kuralları top sayısını, süre sınırını, puan sınırını ve puan ödüllerini değiştirebilir; bu nedenle bir stratejiye karar vermeden önce seçilen ayarları okuyun. Bonus değeri etkinleştirildiğinde özel bir puanın değeri daha yüksek olabilir.

İki top hedefinizin yakınında olduğunda, birini tarafsız alana göndermek, hücumu üçüncüyle bitirmekten daha önemli olabilir. Bir top neredeyse rakip bölgede olduğu için tehdit altındaki bir kaleyi terk etmeyin. Tek topla kontrol ve şut doğruluğu daha önemlidir; birden fazla hedef olduğunda, hedeflerin konumlandırılması ve hızla değiştirilmesi çok önemli hale gelir. Çarpmayla fırlatılan bir top başka bir topla çarpışabilir ve onu hareket ettirebilir. Sert bir atış yapmadan önce yakındaki topların konumunu kontrol edin. Özel yerel kurallar, beşe kadar topu oyuna sokabilir. Adlandırılmış Puanlı Oyunlar Normal bir gol "TOUCHDOWN"'tir: bir top rakip takımın kale bölgesine girer. Bu adlandırılmış oyunlar, maç ayarlarında özel puanlama değerleri etkinleştirildiğinde de önemli olabilir:

* "SLAM DUNK" : Tam güçlü bir şutla topu rakip kaleye gönderin. * "HOME RUN" : Şutu çektiğinizde hem oyuncunuz hem de top kendi renkli bölgenizdeyken, saha boyunca bir topu kaleye vurun. Kendi yarınızda tek başına durmak, kendi bölgenizde olmakla aynı şey değildir. * "GRAND SLAM" : Kendi bölgenizden, rakibinizin çarptığı topu ters çevirin ve geri dönen şutu rakip kaleye gönderin. Hem geri dönüş hem de sonuçta ortaya çıkan hedef gereklidir. * "JAM" : Rakibin işaretli bölgesinin içinden topu kaleye vurun. Eğer hala o bölgenin dışındaysanız, orta saha çizgisinin ötesinde olmak yeterli değildir. * "DOWNTOWN" : Topu rakip kaleye itmek için saha boyunca ateş edin. Yakın mesafeli bir bitiş, uzun mesafeli oyunu yeniden üretmez.

Alıştırma yapmak için özel puan bonuslarını devre dışı bırakın ve önce her şutun gerçek top hareketini öğrenin. Bonus puanlamayı etkinleştirdiğinizde görüntülenen puan değerlerini kontrol edin; bunlar her maç için sabit ödüllerden ziyade kural seti seçimleridir.

Savunma ve Takım Oyunu ———————-Topu Kovalamadan Önce Kaleyi Savun En yakın tehdit edici top ile kendi sayı bölgeniz arasında durun, doğrudan topun üstünde değil. Küçük üçgenler yavaş bir yaklaşımı yeniden yönlendirebilir; Birkaç tehdit bir araya geldiğinde yerleştirilmiş bir kare şeridi kapatabilir. Acil bir durumda, kaleye doğru atılan bir topa müdahale etmek için oyuncunuzun vücudunu kullanabilirsiniz, ancak bu darbe sizi geri savurur ve kısa süreliğine sersemletir. Bu son çare bloğunu üçgenle ulaşamayacağınız bir top için saklayın; sersemlemiş bir oyuncu bir sonraki kurtarmayı yapamaz.

Hücum yapan bir rakibe karşı, ya şut şeridine ateş ederek üçgenini kesintiye uğratın ya da vuruş yapılmadan atıcıyı alt edin. Bir çarpma zaten yoldayken hızlı bir şekilde geri dönmeyi deneyin. İlk defans oyuncusu blok yapıyor veya büyük bir şut atıyorsa ikinci oyuncuyu geride tutun. İki ve Üç Oyunculu Takım Rolleri Her takım arkadaşının aynı topu kovalaması yerine sahayı sorumluluklara göre bölün. Bir oyuncu gevşek toplara baskı yapıyor, diğeri sayı çizgisinin yakınında kalıyor ve üçüncüsü, üçe üçte dönüş yolunu koruyor veya düşman atışlarını önlüyor. Bu pozisyonlar esnektir: Yeni bir tehdit ortaya çıktığında en yakın savunma oyuncusu harekete geçmelidir.

Bir takım arkadaşı farklı bir topu açıklıktan iterken, hücum oyuncusu defans oyuncusunu mermiyle sersemletebilir. Bir defans oyuncusu, bir takım arkadaşı topun arkasına geçerek topu uzaklaştırırken, bir saldırıyı durdurmak için tekrarlanan küçük üçgenleri kullanabilir. Uzak bir atış yapmadan önce iletişim kurun, çünkü bir geri dönüş tüm takımı aynı anda tersine çevirebilir.

Maç Kurulumu ve Arenalar ———————–Yerel Gösteri ve Bilgisayar RakipleriYerel çok oyunculu veya gösteri oyununu seçin, oyuncuları iki takıma atayın, bir arena seçin, maç kurallarını ayarlayın ve oyunu başlatın. İkinci bir insan olmadan antrenman yapmak veya bir takımı doldurmak için bilgisayar kontrollü oyuncuları ekleyin. Maçlar, paylaşılan bir ekranda bire birden üçe üçe kadar değişir.

İlk antrenman maçı için açık bir alan, sıradan hedef değerleri ve bilgisayar rakibine karşı bir insan oyuncu seçin. Her zamanki üç top oyununa geçin, ardından topu yönlendirip bir vuruşu güvenilir bir şekilde durdurabildiğinizde insanları veya daha zorlu arenaları ekleyin. Oynatıcı Sayıları ve Giriş Aygıtları Windows sürümü altı adede kadar yerel oynatıcıyı destekler. Bir klavye bir oyuncu yuvasını kaplayabilir, ancak oyun kontrol cihazlarını önerir. Steam, bir klavye de kullanıldığında aşağıdaki minimum kontrolcü sayısını belirtir:

* İki yerel insan oynatıcı: en az bir denetleyici, tercihen iki denetleyici. * Dört yerel insan oyuncu: en az üç kontrolör, tercihen dört kontrolör. * Altı yerel insan oyuncu: en az beş kontrolör, tercihen altı kontrolör.

Maçı ayarlamadan önce kontrol cihazlarını bağlayın ve her katılımcının bağımsız olarak hareket edebildiğini ve ateş edebildiğini doğrulayın. Her gamepad'in bir yön girişine, bir eylem düğmesine ve bir duraklatma düğmesine ihtiyacı vardır. Fazladan bir denetleyici kaydedilemezse, son oyuncu yuvalarını doldurmaya çalışmadan önce algılama sorununu giderin; altı oyuncu desteği, her Windows gamepad kombinasyonunun yapılandırma olmadan çalışacağını garanti etmez. Arenalar ve Kural Çeşitleri Arena düzenleri top yollarını, duvar ribaundlarını, kale genişliğini ve karelerin kullanışlılığını değiştirir. Açık alanlar doğrudan paslaşmayı ve uzun temizlemeleri ödüllendirir. Dar veya çoklu hedef açıklıkları blokları ve çapraz yaklaşımları daha önemli hale getirir. Engeller banka vuruşunu mümkün kılabilir ancak aynı zamanda hızlı bir topun öngörülemeyen bir şekilde tarafınıza doğru gönderilmesine de neden olabilir.

Yerel kurulumda top sayımı, puan sınırı, süre sınırı ve özel puanlama değerlerine ilişkin kural seçeneklerini inceleyin. Sabit sayıda puan için yapılandırılmış bir maç, süreli bir oyunla aynı şekilde oynanmaz ve tek top düellosu, üç top maçından farklı savunma kapsamına ihtiyaç duyar. Renk paletleri, arka plan ve müzikler çekimleri etkilemez. Her iki tarafın da takip edilmesinin kolay olması için zıt takım renklerini seçin.

Arcade Modu ————Rakip Davranışlarını Öğrenme Bilgisayar kontrollü rakiplere karşı önceden ayarlanmış bir dizi maç oynamak için ana menüden "Arcade"'i seçin. Bu aşamalar, ayrı bir eğitim modu yerine farklı arena düzenlerini ve yapay zeka davranışlarını ortaya çıkarır. Her zamanki Arcade kurulumu, oynatıcınızı iki bilgisayar rakibiyle karşı karşıya getirir; Her aşamanın sahası ve rakibin davranışı hangi taktiğin işe yarayacağını belirler.

Her aşamayı yapay zeka tek bir genel savunma oyuncusuymuş gibi oynamayın. Açılışta birkaç saniye boyunca her rakibin nerede hareket ettiğini izleyin ve kaleyi mi koruduklarını, okunu mu kovaladıklarını veya şeritlerin arasından geçip geçmediklerini belirleyin. Daha sonra davranışlarının açık bıraktığı alana saldırın. Homer, Punchy, Tippy ve Toppy* "Homer", uç bölgesinin yakınında kalma eğilimindedir. Korunan kaleye düz bir şut atmadan önce duvar ribaundunu kullanın, blokaj yapan bir kareyi temizleyin veya defans oyuncusuna müdahale edin. * "Punchy" aktif olarak oyuncuyu hedef alır. Hareket etmeye devam edin, yaklaşmaya küçük üçgenler atın ve topu ilerletmek için kısa sersemletmeyi kullanın. Bir vuruş yapmak için hareketsiz durmak, müdahaleye davet eder. * "Tippy" topu "Toppy"'e doğru besler. İlk top taşıyıcıyı hedefinize kadar takip etmek yerine hızlı müdahalelerle pas çizgisini kırın. * "Toppy" alanın üst kısmını korur. Üst şeride baskı uygulayın veya pas kesildikten sonra saldırıyı açık olmayan alt alana doğru çevirin.

Bir aşama imkansız görünüyorsa yapay zekanın öngörülebilir konumunu kendi avantajınıza kullanın. Mücadele odaklı rakibi toptan uzaklaştırın veya defans oyuncusunun bir kulvara olan bağlılığını kullanarak başka bir kulvara gol atın. Arcade'e dönmeden önce yerel sergide bilgisayar oyuncularına karşı atış zamanlamasını prova edebilirsiniz.

Çevrimiçi ve Uzaktan Oynama ————Yerel Sergi ve Sıralamalı MaçlarWindows sürümü, tek başına ve takım oyunu için yerel çevrimiçi sergi ve sıralamalı rekabetin reklamını yapar. İlgili çevrimiçi modu seçin ve eşleştirmeyi veya desteklenen bir oturumu deneyin. Bir rakibi bulmak, oyuncunuzu kontrol etmekten farklıdır: Boş bir sıra, çok az sayıda oyuncunun arama yaptığı anlamına gelebilir, oyun kumandanızın veya atış kontrollerinizin bozuk olduğu anlamına gelmez.

Yerel çevrimiçi eşleştirme ve Steam Remote Play Together, oynamanın farklı yollarıdır. Remote Play Together, yerel bir oyunu tek bir sunucudan yayınlar ve yerel maçı sıralamalı çevrimiçi bir maça dönüştürmez. Birlikte Uzaktan Oynama Yoluyla Steam Arkadaşlarıyla Oynamak1. Steam kopyasının sahibi olduğu ve çalıştırdığı Windows PC'de VIDEOBALL'u başlatın.

2. Arkadaşınızın Steam'de oturum açmasını sağlayın. Shift+Tab ile Steam arayüzünü açın, Arkadaşlar listesinde arkadaşınıza sağ tıklayın ve "Remote Play Together"'i seçin.

3. Davet kabul edildikten sonra, uzaktaki oyuncunun ayrı bir oyuncu yuvasına atanan gamepad'i ile yerel bir maç yapılandırın, takımları ve arenayı seçin, ardından yerel oyunu başlatın.

4. Kurulumu hazır olarak değerlendirmeden önce her iki oyuncu için de hareketi ve bir hızlı vuruşu test edin. Uzaktaki misafirin ayrı bir kopyaya sahip olması gerekmez, ancak her iki tarafın da kullanılabilir bir akış bağlantısına ve giriş cihazına ihtiyacı vardır.

Uzaktan kumanda eksikse, öncelikle Steam Remote Play oturumunun bu kumandayı tanıdığını ve izin verdiğini kontrol edin, ardından yeniden bağlayın ve gerekirse oturumu yeniden oluşturun. Kablolu veya sabit bir ağ bağlantısı, giriş gecikmesinin hassas müdahaleleri zorlaştırdığı durumlarda yardımcı olur. Remote Play Together, sunucunun yerel maç kurallarına ve oyuncu yuvası sınırlamalarına uyar.

Çözümleri

1. Topa dokunduğunuzda top hareket etmeyecek: Okunuzu itmeyi bırakın. Topun arkasına geçin, rakibinizin kalesine dönün ve bir üçgen atmak için şut düğmesine dokunun. Topu taşımak yerine doğrudan oyuncu teması sizi kısa süreliğine sersemletir.

2. Güçlü bir şut kalenize doğru uçmaya devam ediyor: Rakip başka bir üçgenle vuruşunuzu tersine çeviriyor. Geri dönüşü hızlı bir atışla durdurun, ardından daha kısa itmeler kullanın veya bir sonraki darbeyi denemeden önce defans oyuncusuna müdahale edin.

3. Karşıdaki kare kaleyi bloke ediyor: Kareyi kırmak için kareye ateş edin veya topu engelin etrafından sektirin. Sıradan bir oyuncuymuş gibi sürekli olarak kareye nişan almayın.

4. Çarpma bunun yerine kareye dönüşür: Yük hâlâ büyük üçgen aşamasındayken bırakın. Bu pencerenin ötesinde tutmak, atışın bariyer yerleştirmeye geçmesini sağlar; bir sonraki sürümde bir üçgen ateşlenmeyecek.

5. Bir Xbox denetleyicisi yanıt vermiyor veya ekstra pedler katılamıyor: Oyunun Gelişmiş Seçeneklerinde "XInput"'i kontrol edin ve Xbox One pedleri için etkinken test edin. Daha sonra Steam Kütüphanesi > VİDEOBALL > Özellikler > Denetleyici altında oyun başına Steam Girdisi ayarını inceleyin. Her seferinde bir ayarı değiştirin, oyunu yeniden başlatın ve bir maça girmeden önce her pedi yeniden test edin. Bazı karma cihaz kombinasyonları güvenilmez olmaya devam ediyor.

6. Bir Steam arkadaşı Remote Play'e katılıyor ancak bir oyuncuyu kontrol edemiyor: Steam Remote Play oturumunda misafir girişinin etkinleştirildiğini doğrulayın ve bunu kendi yerel oynatıcı yuvasına atayın. Steam, misafirin pad'ini algılamazsa, misafirin Büyük Resim Modu denetleyici ayarlarında bunu yapılandırın. Gerekirse daveti yeniden göndermeden önce yeniden bağlanın ve hızlı çekimi test edin.

7. Yerel çevrimiçi çöpçatanlık kimseyi bulamaz: Sıralama yerine sergiyi deneyin veya arkadaşlarınızla bir oyun ayarlayın. İnternet üzerinden yerel tarzda bir maç için Steam Remote Play Together'ı kullanın; aktif bir sıralamalı eşleştirme havuzu gerektirmez.

Teknik Sorunlar —————–Windows ve Steam GirişiSteam kopyasını Windows 10 veya sonraki sürümlerdeki mevcut Steam istemcisi aracılığıyla yükleyebilirsiniz. Oyunun mağaza sayfası hâlâ eski lansman dönemi sistem gereksinimlerini gösteriyor ancak Steam, Ocak 2024'te Windows 10'un altındaki Windows sürümlerini desteklemeyi bıraktı.

VIDEOBALL oyun kumandalarını ve klavyeyi destekler; denetleyiciler özellikle tercih edilir. Tanınmayan bir pad'i başlatmadan önce bağlayın, Steam'in onu görüp görmediğini kontrol edin ve ardından oyun içindeki tek bir kontrol cihazını test edin. Gerekirse Steam Kütüphanesi > VİDEOBALL > Özellikler > Denetleyici'yi açın ve oyun başına Steam Girdisi geçersiz kılmayı önceki ayarla karşılaştırın. Her değişiklikten sonra yeniden başlatın ve testin girdiyi kötüleştirmesi durumunda orijinal seçeneği geri yükleyin.

Oyunun Gelişmiş Seçenekleri bir "XInput" ayarını içerir. Altı oyunculu kurulumlardan gelen raporlar, XInput'u kapatmanın, belirli Xbox 360 pad'leri hala çalışırken bile Xbox One denetleyicilerini devre dışı bırakabileceğini gösteriyor. Çoklu Xbox kurulumu için her pedi test ederken XInput'u etkin tutun. XInput'u etkin tutmak, her cihaz için garantili bir çözüm değildir ve altı Xbox One denetleyicisinin her Windows PC'de yerel olarak birlikte çalışacağını garanti etmez. Başlangıç ​​ve Çevrimiçi Sorun Giderme Giriş Steam'de çalışıyor ancak VIDEOBALL'da çalışmıyorsa, bir denetleyiciyi diğer oyun kumandaları veya yeniden eşleme araçları takılı olmadan test edin. İlk teşhis sırasında birden fazla yeniden eşleyici veya denetleyici öykünme yöntemini istiflemekten kaçının. İlk ped çalıştığında, diğerlerini ayrı ayrı ekleyin, böylece hangi cihazın kurulumu bozduğunu belirleyebilirsiniz.

Steam Uzaktan Oynama Birlikte sorunları için, her iki Steam istemcisinin de güncel olduğunu ve konuğun daveti kabul ettiğini doğrulayın. Konuğun kontrol cihazının ana bilgisayar oturumuna açık olup olmadığını görmek için Steam arayüzünün Uzaktan Oynatma kontrollerini kontrol edin. Konuk pedi, yayınlanan diğer oyunlarda da algılanmazsa, konuğun bilgisayarındaki Büyük Resim Modunda Steam'in kontrol cihazı ayarlarını açın ve yeniden bağlanmadan önce orada yapılandırın. Oyun başladıktan sonra girişler gecikirse, çekimlerinizi zamanlama şeklinizi değiştirmeden önce kablolu bir bağlantı ve Steam'in Uzaktan Oynatma akış ayarlarını deneyin.

Yerel çevrimiçi maçlar için, diğer oyuncuları beklemeyi başarısız bağlantı veya denetleyici girişinden ayırın. Hiçbir rakip aramadığında eşleştirme boşta kalabilir. Yerel sergi ve Arcade, yerel çevrimiçi eşleştirmeye dayanmadan pratik yapmak için kullanılabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.