Victor Vran Hileleri ve İpuçları

Victor Vran hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Victor Vran Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Victor Vran için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Zagoravia'ya Girmeden ÖnceVictor Vran, sınıfsız bir aksiyon RPG'sidir. Donanımlı silahlarınız, kıyafetiniz, Kader Kartlarınız, Şeytan Güçleriniz ve sarf malzemeleriniz yeteneklerinizi belirler; kalıcı bir beceri ağacı seçmezsiniz. Bir dövüş mevcut menzilinizi, hasar türünüzü veya hayatta kalma yeteneğinizi olumsuz yönde etkilediğinde ekipmanı değiştirin. Ana Zagoravia haritaları el yapımıdır, oysa Kaos Kazanı ve Parçalanmış Dünyalar değişen zindanlar sunar.

Bir silah size standart bir saldırı ve silaha özgü iki beceri sağlar. Temel saldırılar baskıyı sürdürürken, silah becerileri ani hasar, kontrol veya hareket kabiliyeti sağlar. Her silahın becerilerinin kritik vuruşlar, öldürmeler ve zamanlamayla nasıl etkileşime girdiğini öğrenin; Silah değiştirmek genellikle hasarı artırmaktan daha değerlidir.

Kaçmak ve zıplamak farklı amaçlara hizmet eder. Zemin seviyesinden erişilemez görünen çatılara, çıkıntılara, gizli sandıklara ve yollara ulaşmak için duvarlardan atlayabilirsiniz. Yüz şeklindeki HUD göstergesindeki gözler, yakınlarda bir sır olduğunda parlıyor. Bir sandığın erişilemez bir duvarın arkasında olduğu sonucuna varmadan önce dikey olarak arama yapın.

Erzak satın almak, teçhizatı değiştirmek, zulayı kullanmak, görev karakterleriyle konuşmak ve dünya haritası tablosunda keşfedilen alanları seçmek için Zagore Kalesi'ne dönebilirsiniz. Merkeze dönmek düşmanları yeniler; bir harita çıkışına ulaşmak aynı zamanda daha sonraki seyahatler için o varış noktasının kilidini de açar. Alan zorlukları ve gizli sandıklar, her hikaye görevini bitirmek için ön koşul değil, değerli tekrar oyun hedefleridir. Zorluk ve Güvenli Mücadele Planlaması Gündelik, daha kolay bir koşuya izin verir ancak Hexes'i devre dışı bırakır. Normal, 12. seviyenin kilidini açtıktan sonra beş Altıgen arasında geçiş yapmanızı sağlar. Hard'da beş Hex'in tümü aktif kalır. Zor'daki bir karakter Normal'e geçebilir ama bu tek yönlü bir karardır; Sert ilerlemeyi korumayı düşünüyorsanız seviyenizi düşürmeyin.

Zorluk ek bir karakter durumudur, öldüğünde silme kaydetme modu değildir: ölüm, Zorluk uygunluğuna son verir ve karakteri normal oyuna dönüştürür. Sert karakterler ayrı bir zula kullanır. Sıradan karakterlerin ekipmanlarını ona aktararak bir Zorlu koşu planlamayın.

Her aktif Hex, ek %10 deneyim ve %5 eşya düşme şansı verir. Bu nedenle beş aktif Büyü, +%50 deneyim ve +%25 eşya düşme şansı anlamına gelir, ancak birleştirilmiş düşman değiştiricileri sıradan bir rotayı tehlikeli hale getirebilir. Bir meydan okuma gerektiğinde hedef alana girmeden veya yeniden başlatmadan önce gerekli Büyüleri etkinleştirin. Beş Altıgen* Kötülük Altıgeni: canavarlar %50 daha fazla hasar verir; Kritik vuruşlar Victor'u sakatlayabilir. * Hex of Pain: Victor periyodik olarak sağlığını kaybeder. Kullanmadan önce güvenilir şifayı planlayın. * Hex of Azim: canavarlar 120 Zırh kazanır ve sağlıklarını yeniler. Penetrasyon veya patlama getirin. * Zamanın Hex'i: canavarlar daha hızlı hareket eder ve saldırır. Mesafeyi koruyun ve bir kaçış yeri ayırtın. * Hex of Tyranny: bazı düşmanlar daha güçlü Tyrantlara dönüşür. Zorbalar, meydan okuma sayaçları için sıradan Şampiyonlarla değiştirilemez. Hayatta Kalma ve Ekipman Temelleri Kalabalığın ortasında durmak yerine belirli bir açıdan saldırın. Tehlikeli bir Şampiyona karşı, daha zayıf eskortları temizleyin, saldırı animasyonunu öğrenin ve ıskaladıktan sonra kayıtlı silah becerilerini harcayın. Yakıcı veya zehirli zemin oluşturan düşmanlara karşı, sabit bir Şeytan Gücüne bağlanmadan önce yeniden konumlandırın.

Savunmasız, bir sonraki gelen darbenin kritik vuruş olmasına neden olur; Elektrik çarpması, yıldırım saldırılarının yayılmasına yardımcı olur; Daze ve Cripple kontrol pencereleri oluşturur. Zırh, her vuruşun azaltılmasını garanti etmek yerine, silah hasarını saptırma şansını artırır. Şeytan Güçleri normal Zırhı atlar. Yararlı bir model, bir silahla bir koşulu uygulamak ve diğeriyle bitirmektir. Hasarsız hedefler için, menzilli saldırılar ve defansif Elmas kullanımı, yalnızca hasar odaklı kartları donatmaktan daha güvenli olabilir.

Efsanevi silahlar sabit benzersiz özellikler taşır ve hasarları Victor'un seviyesine göre otomatik olarak ölçeklenir. Sıradan silahlar daha yüksek sayılar göstermeye başladı diye yararlı bir erken Efsanevi oyunu atmayın. En az bir etkili menzilli silah, kontrol odaklı bir yakın dövüş alternatifi ve üretim için yedek Şeytan Güçlerini bulundurun.

Kontroller ve Hareket ———————-Klavye ve Farenin Temelleri* WASD veya ok tuşları: hareket ettirin; fare: temel saldırınızı hedefleyin ve gerçekleştirin. * Shift veya Insert: atlatmak. Boşluk veya Sil: atlama; Tırmanmak için tekrar duvara atlayın. * Q veya Home: ilk özel silah. E veya Page Up: ikinci silah özel. * 1 ve 2: donanımlı sarf malzemeleri. 3 ve 4: birinci ve ikinci Şeytan Güçleri. * 5: DLC yüklüyse, şarjı hazır olduğunda donanımlı Talisman'ınızı etkinleştirin. * Orta fare düğmesi: 4. seviyeden sonra donanımlı silahları değiştirin. F: bir etkileşim istemi görüntüleyen kapılar, karakterler ve dünya nesneleri ile etkileşime geçin. * I: envanter. J: Kodeks. L: seviye atlama ekranı. M veya Sekme: harita.

Kontroller yapılandırılabilir ve oyun aynı zamanda Xbox tarzı XInput kontrol cihazlarını da destekler. Silah değiştirme, hedefleme ve yeniden eşlenen girişler için oyun içi Kontroller menüsünü kontrol edin. Kontrol cihazıyla hareket etmek için sol çubuk kullanılır; sağ çubuk kameranın dönüşünü kontrol eder, sol tampon kaçar ve sağ tampon silahları değiştirir. Yüz düğmeleri normal saldırıları, iki silah becerisini, zıplamayı ve etkileşimleri yönetir. Zıplama, Duvarlar ve Sırlar Dikey bir yüzeye doğru atlayın ve oradan geri dönmek için zıplamaya tekrar basın. Karşılıklı duvarlar arasında tekrarlanan duvar atlamaları üst yürüyüş yollarına ulaşabilir. Kamera perspektifi bir açıklığı gizleyebilir; Rotayı terk etmeden önce kırık bir duvarın yanını, bir sütunun arkasındaki çıkıntıyı veya geçilemez gibi görünen bir çitin arkasındaki yolu deneyin. HUD, Haritalar, Yeniden Doğmalar ve Bekleme Süreleri Haritayı Yeniden Başlat'ı kullandığınızda oyun, Victor'u tekrar o haritanın girişine yerleştirir; canavarları yeniden yuvarlarken mevcut konumu korumanın bir yolu değildir. Beceri ve ekipmandan kaynaklanan bekleme süresi azalması %80 ile sınırlandırılmıştır, bu nedenle daha fazla istifleme bu tavanı aşmak için ek hız sağlamaz.

Alttaki HUD sağlık, Overdrive, silah becerileri, sarf malzemeleri ve donanımlı güçleri gösterir. Kırık Dünyalar bir Tılsım sayacı ekler. Mini harita ve hedef metni, görev çıkışını isteğe bağlı bir odadan ayırmaya yardımcı olur. Keşfedilen rotaları yeniden ziyaret etmek için Zagore Kalesi'ndeki dünya haritası tablosunu kullanın; Alan sıfırlandığında temizlenen düşmanlar geri döner.

Karakter İlerlemesi ———————-Önemli Kilit Açma ve Kaynaklar* Seviye 1: bir silah, bir Şeytan Gücü, bir sarf malzemesi, 1.000 HP ve 4 Kader Puanı. * Seviye 2: İki Kader Kartı yuvası kullanılabilir hale gelir. * Seviye 4: ikinci silah yuvasının kilidini açın ve iki donanımlı silah türü arasında geçiş yapın. * Seviye 6: ikinci sarf malzemesi yuvasının kilidini açın. * Seviye 8: maksimum Overdrive 4.000'e çıkar ve tam şarjla 2.000 maliyetli iki kez kullanıma olanak tanır. * Seviye 10: üçüncü Kader Kartı yuvası; Seviye 20: dördüncü; Seviye 30: beşinci. * Seviye 12: Normal zorlukta beş Hex'in kilidini açın. * Seviye 14: ikinci Demon Power yuvası; Seviye 16: Zagore Kalesi dönüşüm istasyonu. * Seviye 15 ve Seviye 25: önemli yeni kıyafet seçimi fırsatları. * Seviye 26: Freakshow arenası kullanılabilir hale gelir; Seviye 36: Dipsiz Çukur açılır. * Seviye 50: 20 Destiny Puanı ve 5 kart yuvasıyla temel oyun seviye sınırı. * Kırık Dünyalar: seviye sınırını 60'a yükseltir, 55. seviyeye altıncı kart yuvasını ekler ve Kader Puanı bütçesini 59. seviyeye kadar 24'e yükseltir.

Kader Puanları, donanımlı kartların toplam maliyetini sınırlar; Sadece ekstra kartlara sahip olmak, hepsini donatmanıza izin vermez. Seviye yükseltme ödül seçenekleri üç alternatif sunar, ancak kalıcı seviye avantajları bağımsız olarak gelir. Şöhret, daha fazla ekipman yuvasının kilidini açmadan seviye sınırının ötesine geçmeye devam ediyor. Kıyafetler ve Overdrive Ekonomisi* Avcı: Alınan hasardan Overdrive kazanır; yıpranmadan kurtulabilirseniz faydalıdır. * Cavalier: Her saniye Overdrive oluşturur, ancak silah saldırıları artık bunu oluşturmaz. Barın dolu olduğu bir alana girerek kalıpları açmak için kullanışlıdır. * Kanunsuz: kritik olmayan vuruşlar Overdrive oluşturmaz; Kritik vuruşlar bonus kazanç sağlar. Bunu yüksek kritik şansa sahip bir Kılıç veya iyi zamanlanmış Pompalı Tüfek saldırılarıyla eşleştirin. * Zealot: maksimum sağlık ekler; zorlu dövüşler ve boss modellerini öğrenmek için basit bir savunma seçimi. * Vanguard: savunmayı ve maksimum Overdrive'ı geliştirir; savaş dışında şarjı korur ancak normal üretim hızını azaltır. * Maceracı: bir aktif Destiny Card yuvası, daha büyük bir Overdrive havuzu ve ek Overdrive kazancı ekler; Kartları karşılayabildiğiniz ve agresif kalabildiğiniz zaman en iyisi. * İskoçyalı: silah özel saldırıları Aşırı Hız sağlar ve bekleme süreleri daha kısadır; sıradan saldırılar şarj sağlamaz. Ücretsiz Highlander's Outfit eklentisini yükleyin, ardından merkeze ilk döndüğünüzde verilen özel Ödül'ü tamamlayarak ödül kazanın. * Wanderer: Erken erişime özel kıyafet, oyunun sonlarında normal bir düşme hedefi değil. * Lemmy (Motörhead): Sağlığı %50'nin altındayken +2.000 maksimum Overdrive ve +50 Zırh. * Phil (Motörhead): +1 Destiny Card yuvası, +4 Destiny Puanı ve %40 daha hızlı Overdrive kazancı. * Mikkey (Motörhead): Demon Power kullanıldığında maksimum sağlığı %20 artırır.

Kıyafetler dönüşüm yoluyla yükseltilebilir ve boyanabilir. Bazı gizli sandıkları ilk kez açtığınızda da bazı kıyafetler ödüllendirilir. Kıyafetler, karakterler arasında aktarım için özel zulada saklanamaz, bu nedenle karaktere özel kıyafet ilerlemesini bağımsız olarak planlayın.

Silahlar, Güçler ve Yapılar —————————Silah Tipi Karar Kılavuzu* Kılıç: kritik vuruş sinerjisine sahip çevik yakın dövüş. Becerileri, kritikleri yenilenmiş saldırılarla ödüllendirebilir; Vigilante yapısı için iyi. * Rapier: yararlı zırh delme ve itme/hücum oyunuyla hızlı yakın dövüş. Zırhlı hedeflere ve dar şeritlere karşı kullanın. * Çekiç: yavaş, yüksek etkili yakın dövüş ve alan hasarı; Uzaktaki hızlı oyunculara değil, dolu düşmanlara ve aşırı öldürme hedeflerine karşı tercih edin. * Tırpan: Silah yetenekleri için Ruh Parçalarını kullanan çok yönlü yakın dövüş. Bitiricilerini tekrar tekrar kullanmak istiyorsanız Ruh Parçaları oluşturmaya devam edin. * Av tüfeği: odaklanmış menzilli hasar. Savunmasız uygulayan bölünmüş zamanlı vuruşlar için temel atış ritmini zamanlayın, ardından seri çekim için Hedefli Atış'ı kullanın. * Yıldırım Silahı: saldırılar, elektriğe maruz kalan düşmanları zincirleme olarak etkileyebilir; kümelenmiş paketlere karşı veya ikinci bir silahın durum astarına ihtiyacı olduğunda değerlidir. * El Harcı: alan basıncıyla sıçrayan patlayıcıları fırlatır; Hızlı bir hedefin durduğu yeri değil, düşman grubunun olacağı yeri hedefleyin. * Tome: Ücretsiz Tome of Souls eklentisinden orta menzilli büyü silahı. Magic Missile, özel saldırılarını anında yeniden şarj eden Arcane Power kürelerini düşürebilir; bu küreler olmasa da bekleme süreleri hâlâ önemli. * Gitar: Müzik temalı yeteneklere ve durum etkileşimine sahip Motörhead DLC alan kontrol silahı. * Revolver'lar: Motörhead DLC'si hassas patlama ve Bullet Hell tarzı saldırılara sahip menzilli silah. Silah Becerileri ve Savaş Etkileri Her silahın bir temel saldırısı ve farklı kullanımları olan iki özel saldırısı vardır. Durum kombinasyonuna güvenmeden önce adlarını ve efektlerini kontrol edin. Aşağıdaki beceri adları, bağımsız olarak atanabilen yetenekler değil, oyun içi eylem adlarıdır. * Kılıç – Kılıç Hack: Zincirdeki üçüncü saldırı Savunmasız olarak uygulanır. Slash, kendi kritik vuruşundan sonra geri savurur ve yeniden şarj olur. Dash, yakındaki düşmanları etkileyen kritik vuruş etkileşimleriyle Afallatma'yı uygular. * Pompalı Tüfek – Ateş: Savunmasız'ı uygulamak için bölünmüş zamanlı atışlar yapın. Aimed Shot odaklanmış bir patlama sağlar ve bir öldürmeden sonra yeniden şarj olabilir. Yakın Noktadan Atış yakındaki düşmanları uzaklaştırır ve Hız kazandırır. * Çekiç – Pound: Üçüncü vuruş düşmanları geri savurur. Cripple uygularken daha fazla hasar ve Zırh nüfuzu için Crush'ı basılı tutun. Smash bir hedefin üzerine atlar ve Can Çalma sağlar. * Rapier – Flurry: hızlı temel komboyla öldürmek Öfkeli'yi kazandırır. Hücum bir şerit boyunca atılır ve hedefleri uzaklaştırır. Coup de Grace, bir öldürme durumunda Kanama uygular ve Yükü yeniler. * Yıldırım Silahı – Şok: Elektrik çarpması altındaki düşmanlara hasar yaymak için ışını tutun. Ball Lightning bu tür hedeflerin arasından atlar ve ayrıca Victor'a veya müttefiklerine de vurabilir. Yıldırım Tuzağı darbeleri daha sonra patlar; Son patlamasından uzak durun. * Tırpan – Biçme: isabetler on adede kadar Ruh Parçası oluşturur; bölünmüş zamanlama da Savunmasız olarak geçerlidir. Shockwave, Daze'e hasar vermeden parçalar harcar. Whirlwind, eklenen Zırhla kalabalığın içinden geçmek için parçacıklar harcıyor; Beş hedefi vurmak becerilerin yeniden canlanmasına yardımcı olur. * El Harcı – Zıplayan Betty: sıçrayan bir patlama ateşler ive. Ateş Gölü yakıcı, Sakatlayıcı bir bölge oluşturuyor. Explosive Jump, Victor'un ayaklarına ateş eder ve onu yukarı fırlatarak kalkış ve iniş sırasında düşmanları uzağa savurur; onu savaştan kaçış ve dikey yeniden konumlandırma için kullanın. * Tome – Magic Missile: saldırıyı sürdürdükçe atış hızı artar; Arcane Power alımları beceri bekleme sürelerini yeniler. Boyut Dalgası düşmanların içinden geçer ve onları sersemletir. Singularity Orb, düşmanları bir araya getirir ve Kırılganlık uygular. * Gitar – Güç Akoru: kritik vuruşlar için ritimle saldırın. Bang, düşmanlara zincirleme yıldırımlarla saldırır ve öldürmeleri Might ile ödüllendirir. Wicked Solo ileriye doğru hücum eder, Headbang uygulayabilir ve yakındaki müttefikleri Öfkelendirebilir. * Tabancalar – Baraj: Son çift atışı Savunmasız duruma neden olabilir. Mermi Cehennemi birden fazla hedefe saldırır ve Sakatlama uygular. Bullseye, çeşitli zararlı koşulları uygulayan yüklü, hassas bir atıştır; hayatta kalan tehlikeli bir hedef üzerinde kullanın. Şeytan Gücü Seçimi* Meteor: hedef bölgeye hasar verir; Bir boss'un etrafında gruplanan düşmanları zayıflatmak için kullanışlıdır. * Şok Dalgası: Yakında genişleyen hasar dalgaları aynı zamanda ilerleyen düşmanların yavaşlamasına da yardımcı olur. * Elmas: koruyucu bariyer; hasarsız mücadeleler veya kaçınılmaz patlamalar için saklayın. * Bumerang: Gidiş ve dönüş yolu boyunca hasar veren hareketli bir mermi. * Göz Kırpma: Takip eden saldırı fırsatıyla birlikte düşmana karşı agresif yeniden konumlandırma. * Dark Mist: Düşmanların tehditlerini azaltırken, hasar verici bir sis içinde ilerleyin. * Sanguine Aura: Sürekli yakın mesafeli dövüşler için iyileştirme ve savunma alanı. * Berserk Aura: Alanı içindeki hasarı ve kritik şansı artırır, ancak yakındaki canavarlar da bundan faydalanır. Bunu, kalabalık bir yakın dövüş kargaşasında değil, düşmanların güvenli bir şekilde yok edilebildiği zaman yapın. * Çekme: hedefleri bir araya getirir ve onları Afallatabilir, etki alanı takiplerine yardımcı olabilir. * Temizleme Alevi: güçlü kanalize edilmiş alan hasarı; oyuncu kadrosu sırasında hareketsizsiniz. * Güneş ışını: sürekli hasar veren ışın; gelen bir yakın dövüş vuruşuna yönelmeyin. * Zaman Balonu: Alanı içindeki düşmanları ve mermileri yavaşlatarak bir kaçış veya saldırı penceresi satın alır. Sarf Malzemeleri, Durum ve Bekleme Süresi Güvenliği Sarf malzemeleri yuvalarında değiştirilebilir, ancak bir öğeyi değiştirmek kalan yuva bekleme süresini silmez. Sınırsız kullanımlı Sağlık Kitleri ve Şanslı Tavşan Ayağı'nın bekleme sürelerinin dolması hâlâ gerekiyor. İkinci yuvanın kilidi 6. seviyede açıldığında bir yuvada iyileştirme, diğerinde ise taktiksel bir öğe taşıyın. * Med Kit / Greater Med Kit / Superior Med Kit: 300/500/750 HP'lik yeniden kullanılabilir sağlık iyileştirmesi; olumsuz bir durumu ortadan kaldırmak ekstra iyileşme sağlar. Tekrarlanan hasarlarla uzun karşılaşmalar için bunları saklayın. * Ambrosia: sağlığı tamamen yeniler ve silah becerilerini ve Şeytan Güçlerini yeniler. Küçük bir çizik yerine büyük bir boss aşamasına saklayın. * Aether Vial: Overdrive'ı anında doldurur. Acil durum Elmas kullanımıyla veya şarj boşsa açılış patlamasıyla birleştirin. * Şanslı Tavşan Ayağı: tekrar kullanılabilir; Beş saniye boyunca +%100 kritik vuruş şansı verir. Bir Kılıç kombosundan veya belirleyici patlamadan önce etkinleştirin. * Barkskin İksiri: 100 Zırh ve direnç kazandırır veya kısa süreliğine kalabalık kontrolü. Tehlikeli bir yakın mesafe aşamasından önce kullanın. * Liquid Madness: Vahşet vererek hasarınızı artırır. Adrenalin Atışı Hız sağlayarak saldırı ve hareket hızını artırır. * Vampir Kanı: Sürekli silah iyileşmesi için Hayat Çalma sağlar. Sülük Bombası etkisi sırasında saldırdığınızda sizi iyileştirir. * Flaş Bombası: Düşmanları sersemletir. Frost Bomb, Frost'la düşmanları yavaşlatır; Fire Bomb bir gruba zarar verir ve yakar.

Kanama son öldürücü darbeyi indirmenin güvenilir bir yolu değildir çünkü bu durum hedefi bitiremez. Zehir, iyileşmeyi azaltır ve sonunda Victor'u yüksek yüklerde Afallatabilir. Düşman sağlık çubuğundaki durum simgelerini kontrol edin ve uzun bir boss aşamasından önce olumsuz koşulları iyileştirin. Üç Pratik Donanım Erişilebilir menzilli bir başlangıç ​​için, bir Pompalı Tüfek ve Kılıç donatın, güvenilir pasif Overdrive için Cavalier'i kullanın ve her iki güç yuvasının kilidi açıldığında Meteor artı Elmas'ı alın. Savunmasız'ı uygulamak için Av Tüfeği atışlarını zamanlayın, öncelikli hedeflere Hedefli Atış yapın ve Kılıcı yalnızca hızlı başıboş kalanlar izole edildikten sonra kullanın. Daha kolay haritalarda saldırı hasarı için Elmas'ı değiştirin.

Kritik bir yakın dövüş avcısı için Vigilante ile Kılıç ve Rapier'ı kullanın. Kritik şansı, kritik hasarı, kritik vuruşlarda iyileştirmeyi ve Destiny Kartlarından ve silah özelliklerinden zırh delmeyi tercih edin. Hız kazanmak için hızlı bir kılıç zinciri kullanın, zırh normal darbeleri absorbe ettiğinde Rapier'e geçin ve boss tehlikelerine karşı savaşmak yerine sıyrılın. Kritik vuruşlar çok tutarsızsa bunun yerine Cavalier'i kullanın.

Paket kontrolü için Yıldırım Tabancasını Çekiç veya Tırpanla eşleştirin. Elektrik çarpması sonucu oluşan zincirler grupları yumuşatır ve ağır yakın dövüş alanı saldırıları, kümelenmiş düşmanların işini bitirir. Çekme veya Zaman Balonunu Meteor veya başka bir alan gücüyle birleştirin. Rachnoss'un çağrılan örümcekleri gibi, bir dövüşün güvenlikten saldırmanızı gerektirdiği durumlarda mobil menzilli seçeneği hazır bulundurun. Silah Ön Ekleri ve Son Ekleri Normal bir silahın, her biri bir özelliği temsil eden adlandırılmış bir önek ve son eki olabilir. Yıkıcı, hasarı artırır; Vicious, kritik hasarı iyileştirir; Suikastçı kritik şansını artırır; Delme, zırh nüfuzunu artırır; Vampirlik darbe anında iyileşir; Sülük, bekleme süresine bağlı olarak kritik bir vuruşta iyileşir; Akbaba, bekleme süresine tabi olarak aşırı öldürme durumunda iyileşir; Şans, eşya düşmelerini artırır; Yaşlı deneyimi artırır. Cursed, altın düşüşlerini büyük ölçüde azaltırken hasarı artırır, bu nedenle para çiftçiliği için zayıftır.

Hayatta kalabilecek bir yapının, manşet hasar bonusundan daha fazlasına ihtiyacı var. Hedeflenen boss'a ve saldırı düzenine bağlı olarak saldırıyı iyileştirme, koruma, bekleme süresinde azalma veya kontrol ile karıştırın. Efsanevi silah özel efektleri sabittir ve genellikle sıradan özellik ekleme tarifiyle ekstra bir özellik verilemez.

Destiny Kartları ve Dönüşüm ——————————– Destiny KartlarıKartlar pasif avantajlar sağlar ve Destiny Puanlarını tüketir. Kartın kimliği, olağan etkisini belirlerken, ekstra İlahi veya Kötü özellikler ek bonuslar sağlar. Farklı kart türleri, farklı silah hızlarına, sağlık eşiklerine veya durum tetikleyicilerine uygundur; ilgisiz etkilere puan harcamak yerine küçük bir sinerjik eli seçin.

Divine ve Wicked ekstra efektleri, kartın normal adından farklıdır ve Destiny Point maliyetini artırmaz. İstenilen ekstra etkiye sahip normal bir kart, bonusları donanımınıza uymayan yüksek nadirlikteki bir karttan daha kullanışlı olabilir. Nadir Fool kartlarını kendi kombinasyonları ve Tılsım malzemeleri için saklayın. Dönüşüm İstasyonu Nasıl Çalışır? Dönüşüm, Zagore Kalesi'nin 16. seviyesinden itibaren mevcuttur. Tutmak ve geliştirmek istediğiniz öğeyi üst/taban yuvasına yerleştirin. Sol taraf hangi mülkün yükseltildiğini ve ne kadar daha geliştirilebileceğini gösterir; alt malzeme yuvaları tüketeceğiniz malzemeleri tutar. Tutulan bir temel öğeyi yükseltmeyi, üç öğeyi temel olmadan birleştirmeyle karıştırmayın. * Bir Şeytan Gücünün ilk statüsünü yükseltin: bu gücü temel olarak yerleştirin ve malzemelerle aynı türden üç gücü kullanın. * İkinci statüsünü yükseltin: İçerik olarak diğer türden üç Şeytan Gücü kullanın. Bir Şeytan Gücü, istatistikleri geliştikçe nadirlik kazanabilir. * Bir kartın nadirliğini artırın: Daha yüksek bir seviye mevcutsa, aynı türdeki ve nadirlikteki üç Kader Kartını taban olmadan birleştirin. Karışık İlahi/Kötü girdiler, ekstra etkinin korunmasını garanti etmez. * Bir silah özelliği ekleyin: Temel yuvaya Efsanevi olmayan bir silah koyun ve uygun bir Güç Taşı veya Codex > Tarifler > Silah Özellikleri altında üç Efsanevi Şeytan Gücü gerektiren tarifi kullanın. * Bu yöntem silaha yalnızca bir ekstra özellik ekler. Başka bir özelliğin uygulanması, eklenen özelliğin yerini alır; denemeden önce değerli bir tamamlanmış istatistiği koruyun. * Divine veya Wicked kart efektleri ekleyin: hedef kartı üs olarak yerleştirin ve ilgili Güç Taşını veya gerekli nadirlikteki üç eşleşen hizalamalı Kader Kartını kullanın. * Silahları yeniden yuvarlayın: üç silahı taban olmadan birleştirin. Üç yaygın silah güvenilir bir şekilde alışılmadık bir sonuç üretir; üç nadir olanın rastgele bir Efsanevi olma şansı yalnızca küçük bir şanstır. * Demon Powers'ı yeniden kaydedin: üç gücü bir temel olmadan birleştirin; nadirlik karışımları olası sonucu etkiler. Üç Güç Taşı rastgele bir Güç Taşına dönüşür. * Boyaları yeniden yuvarlayın: rastgele bir Boya elde etmek için üç Boyayı baz olmadan birleştirin. Yeniden sarma, istediğiniz rengi garanti etmez. Pratik Tarifler ve Riskler Üç Med Kiti tek bir Greater Med Kitinde birleşiyor; üç Greater Med Kiti bir Superior Med Kitini oluşturur. Üç Şanslı Tavşan Ayağı bir Efsanevi Hediye Kutusu üretir. Üç Aptal Kader Kartı, rastgele bir Kader Kartı oluşturabilir. Aynı nadirlikteki üç Hediye Kutusu, söz konusu seviye mevcut olduğunda daha yüksek nadirlikteki bir kutuda birleştirilebilir.

Gizli kılıcı Usta'yı oluşturmak için, Usta dışında uygun bir ışın kılıcı tarzı Kılıcı bir Mavi Boya ve bir Kırmızı Boya ile birleştirin. Değerli bir silahı riske atmadan önce tarifi kontrol edin; boyalar ve diğer bileşenler tüketilir. Efsanevi Şeytan Güçlerini harcamadan önce, herhangi bir mülkün mevcut sürümüne ilişkin kesin oyun içi tarifi okuyun.

Zagoravia Hikaye Rotası ———–Zagore Kalesi ve Kraliyet BahçeleriŞehir Kapıları eğitimini tamamlayın, Zagore Kalesi'ne ulaşın ve Kraliçe Katarina ile konuşun. Malzemeler için Damian'a ve varış noktaları için dünya haritası tablosuna bakın. Merkezin güneyindeki Kraliyet Bahçelerini keşfedin, Irene ile tanışın ve çevredeki mezarları ziyaret edin. Kraliyet Mezarı, Katarina'nın kayıp avcıların aranmasına izin vermesiyle açılır.

Kraliyet Mahzeninden Ağlayan Salonlara ulaşın ve Düşmüş Adrian'ın karşılaşmasına giden yolu takip edin. Adrian'ı yenmek ana soruşturmayı ilerletir. Ağlayan Salonların ayrıca gizli yan odaları vardır; Kırık duvarlı son geçitten geçmeden önce Ölümsüz Dansçılarla birlikte odayı araştırın. Avlanma Alanları ve Dul Madeni, bağlantılı mağara ve yıkık gözetleme kulesi yolları da dahil olmak üzere Avlanma Alanları boyunca devam edin. Dul Madeni önemli bir ilerleme durağıdır: Orada Tzar Borimir'in ruhuyla konuşun, ardından Yüksek Mahalle'yi açmak için Katarina'ya dönün. High Quarter kilitli kaldığında ilgisiz zindanların tekrarlanması bu konuşma zincirinin yerini almaz.

Avlanma Alanı, Şeytanın Boğazı, Dul Madeni, Gözetleme Kulesi Harabeleri, Arapsaçı ve Frostteeth Grotto'ya ayrılır. Arapsaçı, Rachnoss karşılaşmasını içeriyor; Şeytanın Boğazı, Kromatik Öz yan dövüşünü içerir. Bu dalları, erişim rotaları ve savaş seviyeleri yönetilebilir hale gelinceye kadar saklayın. Yüksek Mahalle, Mezarlık ve Soğan Mahallesi Yüksek Mahalle'ye seyahat edin ve Terkedilmiş Şato'yu araştırın. Yüksek Mahalle aynı zamanda Cansız Ev, Tüccar Mahallesi ve Mezarlık Alanı'na da bağlanır. High Quarter'daki perili balkabağında onu etkinleştirin ve yerel gizemi açığa çıkarmak için ölmeden ardı ardına gelen düşman dalgalarını alt edin; sadece balkabağını bulmak bu zorluğu tamamlamaz.

Ölümsüz Vail ile yüzleşmek için Mezarlık Alanından Kemiklerin Mozolesi'ne ulaşın. Mezarlığın diğer yan zindanları arasında Deadlight Quarry, Infested Burrow ve Forlorn Catacomb bulunur. Mezarlık, Oyuklar, Fısıldayan Yuvalar, Ossuary, Kaçakçı Zulası ve Kiler'in bitişik alanlar olduğu Soğan Mahallesi'ne bağlanır. Tüccar Mahallesi, Heart of Frost ve ApocalypseYüksek Mahalle veya Soğan Mahallesi'nden Tüccar Mahallesi'ne ulaşın. Cessways, Gauntlet, Collector's Residence, Reformatory, Freakshow ve Heart of Frost'a ayrılır. Frost'un Kalbi Kıyamet tehdidini ilerletiyor; Hikaye sizi onu savunmaya gönderdiğinde Zagore Kalesi'ne dönün.

Zagore Kalesi'nin balkonunda Kıyametle Savaşın. Haç şeklindeki yanan yerden kaçının ve Savaş, Fetih, Kıtlık ve Veba adlı çağrılan Reaper'ları ele alın. Savaştan sonra Çar'ın Kraliyet Mezarı ve Dünyalar Kuyusu'na yönelik yeni hedefini takip edin. Well of Worlds, Demon World ve Son Soruşturma Well of Worlds, yeni açılan Royal Crypt rotasını takip ediyor. Sesle oluşturulan köprü ve portal dizisinin durdurulması kolaydır; Çözümler altında sıralanan adımları kullanın. Portalın ötesinde Avukat Wa-Lee ile yüzleşin. Daha sonra Steam Quarter hedefinin kilidini açmak için Zagore Kalesi'ndeki Kraliçe Katarina ile konuşun.

Steam Quarter rotası, Junction'ı bölgenin sonraki bölümüne giden bir köprü olarak kullanıyor. Onu Dışlanmış Malikaneye ve Sanctum Sanctorum'a doğru takip edin. Lord Gabriel'le son yüzleşme, bir sağlık çubuğunu boşaltmaktan fazlasını gerektirir: Son hasar aşamasına dönmeden önce onun koruyucu durumuna dikkat edin ve gerekli filakterileri yok edin.

Patronlar ve Adlandırılmış Engelleyiciler ————————– Ortak Düşman Tanıma ve Karşı Oyun* Örümcek yuvaları yeni örümcekler üretmeye devam edebilir. Yalnızca küçük saldırganları defalarca temizlemek yerine bir yuvayı yok edin. * Örümcek Başhemşireler yumurta bırakır. Bir sonraki yavru kalabalıklaşmadan önce yumurtaları çıkarın veya kavgayı uzaklaştırın. * Lava Creeper'lar öldürüldüğünde patlayabilir. Bunları menzilden bitirin; patlamaları yakındaki canavarlara da zarar verebilir. * Gargoyle'lar taş formlarında geçici olarak korunur. Hasar alınamaz aşamaya karşı güçlü bir saldırı harcamak yerine, yeniden konumlandırmak için sükunetten yararlanın. * Hayaletler ve hızlı vampirler sabit kanalları cezalandırabilir. Sunray veya Purging Flame'i kullanmadan önce bir kaçış yolu bulundurun ve saldırı yolundan çekilin. * Düşman kontrolü evrensel değildir. Patronlar ve bazı Şampiyonlar, Afallatma'ya, anında öldürmelere veya zorla dönüşümlere direnir; Tek bir kitle kontrol gücünü tüm patron stratejisi haline getirmeyin. Düşmüş Adrian – Ağlayan Salonlar Son Ağlayan Salon portalında, Adrian'la çatışmadan önce tam sağlık ve güvenli menzilli silah hazırlayın. Saldırılarından kaçınmak için yana doğru hareket edin ve ikinci silahı yalnızca en tehlikeli animasyonundan sonra patlama için kullanın. Eğer sizi bunaltırsa, keşfedilen rotadan yükseltilmiş kartlar ve daha güçlü bir Şeytan Gücü ile geri dönün; o, rastgele bir kayıp ortaya çıkmadan ziyade sabit bir hikaye karşılaşmasıdır. Rachnoss: TangleRachnoss, dört taş sütunu kullanarak yakın dövüş menzilinin ötesine tırmanıyor. Onlara saldırmadan önce patronun ortaya çıkmasını bekleyin: sütunlar, dövüş öncesi durumda hasar göremez. Rachnoss'u saldırı menziline getirmek için dört desteği de yok edin. Sütunları kırarken gelen Örümcek Yumurtaları, Lava Creepers ve Frostcrawler'larla başa çıkın; Saldırıya geçtiğinizde Lava Creeper'ın ölüm patlamalarına dikkat edin. Kuluçka Anası Mordra – Kuluçka Annesinin İni Mordra, inini yumurtalar, yavru örümcekler, Buz Gezginleri ve Lav Sürüngenleri ile doldurur. Sağlığını çok hızlı bir şekilde düşürmeden önce yumurtaları ve küçük örümcekleri temizleyin: Mordra'ya hasar vermek, Çekme özelliğini kullanan birkaç Şampiyon Gargantuan Örümcek'i tetikleyebilir. Çekiç veya Yıldırım Tabancası gibi bir alan silahı yardımcı olur, ancak Lava Creeper'ların ölüm patlamalarından kaçının ve kalabalık bir sürünün içinde hareketsiz kalmayın. Ölümsüz Vail – Kemiklerin MozolesiVail, filakterisi sağlam kalırsa defalarca geri döner. Vail'in düşük sağlıktaki vücudunu sonsuz bir şekilde öldürmek yerine, ona ulaşacak kadar temiz bir ölümsüz, koruyucu Shard Nöbetçilerini yen ve filakteriyi yok et. Diriltme kaynağı gittiğinde Lich'i bitirin ve hedef ilerlemelerini onaylayın. Kromatik Öz: Şeytanın Boğazı Kromatik Öz, ardışık temel formlara bölünür. Bir formu öldürmek birkaç tane daha form oluşturabilir, bu nedenle tüm dalları aynı anda etkinleştirmeyin. Bir soyu izole edin ve bir sonrakini açmadan önce onun daha küçük olan Özlerini temizleyin; Yıldırım ve kaya oluşumlarının arenayı doldurması ihtimaline karşı bir alan silahını hazır bulundurun. Kıyamet – Zagore Kalesi Patron, haç şeklinde yanan bölgeler yaratır ve şampiyon Reaper'ları çağırır. Clear la'dan kaçın nes, asla yanan kollardan aşağı inmeyin ve yeni bir haç oluştuğunda sabit kanallardan kaçının. Sona doğru dördünün de etrafınızı sarmasına izin vermek yerine, Savaş, Fetih, Kıtlık ve Salgın'ı girerken temizleyin. Avukat Wa-Lee – Şeytan DünyasıWa-Lee kendisini Elmas benzeri bir kalkanla korurken, Şeytan Tohumları ekstra düşmanlar üretir. Basıncı azaltmak için menzilli saldırılarla veya Boomerang'la yakındaki Tohumları ortadan kaldırın, ardından daha güvenli pencerelerden saldırın. Dövüşün sonlarında Essences of Plague'a dikkat edin; onların hasar veren yerleri patronun erken saldırılarından daha tehlikelidir. Dövüşten sonra Zagore Kalesi'ne dönmeden önce Wa-Lee ile konuşun. Lord Gabriel – Sanctum SanctorumGabriel çok aşamalı bir dövüştür. Düşme aşamasından sonra yeniden canlandığında veya kalkan haline geldiğinde, onun hasar görmeyen vücuduna saldırmayı bırakın. Merkezi dövüş alanını terk edin, bariyeri koruyan filakterileri bulup yok edin, Vampir Pusucu ve Vampir Şövalye düşmanlarına karşı savunun ve koruma düştüğünde Gabriel'e hasar vermek için geri dönün. İyileştirici ve savunma güçleri yenilenen mücadeleye hazır olmalı; Görünen ilk öldürmeyi tamamlanmış zannetmeyin.

Mücadeleler, Sırlar ve Altın —————————–Alan Mücadeleleri ve İlerleme Sayaçları Her standart Zagoravia bölgesi, daha zor çeşitler sunan isteğe bağlı Elit mücadelelerle birlikte beş normal mücadele sunar. Girmeden önce gerekli silahı, Hex'i, durumu, sağlık eşiğini ve zaman penceresini tam olarak okuyun. Bir gücü kullanırken yapılan öldürmeler, o güçle yapılan öldürmelerden farklıdır; Bir durum mücadelesi, hedefin öldürücü darbeden etkilenmesini gerektirebilir.

Zamanlanmış hedefler için, yoğun düşman gruplarının bulunduğu tanıdık bir rota seçin, güçlü alan hasarı sağlayın ve yeni bir alandan başlayın. Hasarsız görevler için, menzilli saldırıları, Elmas ve kontrolü tercih edin; İksir içermeyen veya Şeytan Gücü olmayan görevler için, bu eylemlere kazara güvenmeyi ortadan kaldırın. Yerel deneme başladığında gerekli bir koşul etkin değilse alanı yeniden başlatın. Sırlar ve Sandık Arama Yüz şeklindeki gizli gösterge, gizli sandıkların yakınında daha da parlaklaşır. Yüksek çatıları, kırılabilir kasaların arkasındaki boşlukları, sarmaşık duvarları ve boş görünen uç platformları kontrol edin. Dünya haritasından tahmin etmek yerine geriye kalanları takip etmek için her alanın görüntülenen gizli sayısını kullanın. Yeni bir ziyaret, hikaye alanlarında tamamen yeni bir düzen oluşturmadan düşmanları yeniden doldurabilir. * Lanetlilerin Mezarı: Bir sandık, geç platformların yakınındaki bir batı duvarı açıklığında yer alır; Başka bir yükseltilmiş sandığa ulaşmak için son taş sütundan duvardan atlayın. * Kraliyet Mahzeni: Erken kontrol noktasının yakınında duvardan atlayarak ulaşılan bir üst yol, doğu koridoru boyunca güney duvarında bir delik ve Sentinel bölgesine bakan bir çıkıntı arayın. * Ağlayan Salonlar: Bir sandık açılış dönüşünden sonra kuzey merdivenlerinde, diğeri üçüncü dönüşe yakın sandıkların arkasında ve üçüncüsü son kırık duvar geçişinden önce merdivenlerden aşağıda. * High Quarter: Evil Lights'ı çağırmak için yeşil parlayan perili fenerlerle etkileşime geçin; Forlorn Chateau çıkışının güneyindeki perili balkabağı çok dalgalı bir karşılaşmayı başlatır. * Kavşak: Yalnız gizli sandık, son Sağlık ve Çifte Hasar Tapınaklarının yakınındaki kırılabilir kasaların arkasındadır. * Şeytan Dünyası: Her iki yan portalı da kullanın ve bölgenin iki gizli sandığını bulmak için son karşılaşmanın etrafındaki rotayı tekrar ziyaret edin. Kaos Kazanı ve GebaÜcretsiz Kaos Kazanı zindanı, dünya haritasından 26. seviyede kullanılabilir hale gelir. Düzeni, savaşları ve beş yerel mücadelesi her gün değişiyor. Sekans boyunca savaşın ve Efsanevi öğeler, ifadeler ve diğer ürünler karşılığında Demon Souls'u kabul eden Broker GebaN ile tanışan son patronla savaşın. İblis Ruhları sıradan altınla aynı kaynak değildir.

GebaN ayrıca Mezarlık Alanı ve Tüccar Mahallesi dahil Zagoravia'da da düşman olarak görünebilir; onu yenmek, bir ganimet hedefini ortadan kaldırmak yerine ticaretin kilidini açar. Özel bir öğeye ihtiyacınız olduğunda envanterini kontrol edin. Kazan dükkanı, ürün teklif edildiğinde 50 Şeytan Ruhu karşılığında Şanslı Tavşan Ayağı sağlayabilir ve böylece bir Tılsım tarifi için nadir rastlanan rastgele bir damla tasarrufu sağlanır. Gizli Balkabağı Seviyesi Balkabağı Turtası, temalı düşmanları ve Balkabağı Kralı'nı içeren Gizli Balkabağı Seviyesi için erişim öğesidir. Ücretsiz Cadılar Bayramı güncellemesi, onu orijinal etkinliğin ardından nadir bir düşüş olarak ekledi; 2015 lansman hediyesi tedariğinin hâlâ otomatik olarak yeni karakterlere verildiğini varsaymayın. Bonus seviyesini daha sonra ziyaret etmek istiyorsanız Balkabağı Turtası bulundurun.

Ödüller ve Hazine Avları —————–Sözleşmeleri Bulma ve Tamamlama Ödül ve Hazine Avı parşömenleri canavarlardan düşebilir. Benzersiz anahtarları çevrimiçi sohbet yoluyla paylaşılabilir veya gerekli hizmete bağlıyken Seçenekler > Anahtarı Kullan altından girilebilir. Anahtar, envanterinize bir sözleşme ekler; kalıcı bir hile kodu veya anlık bir ödül değildir.

Ödül, işaretli Epik canavarları içeren çeşitli alanları listeler. Listelenen her yeri ziyaret edin ve gerekli hedefleri öldürün. Bir Hazine Avı bunun yerine sizi birkaç sabit ipucu sitesine gönderir; Bir ipucunu toplanabilir hale getirmek için yakındaki düşmanları temizleyin, ardından her parçayı toplayın. Son tamamlamada genellikle bir Hediye Kutusu da dahil olmak üzere ganimet düşer. İlerleme bireyseldir, otomatik olarak takım arkadaşlarıyla paylaşılmaz.

Bu sözleşmeler gerçek dünyadaki zaman sınırından sonra sona erer. Bir görev, henüz kilidi açılmamış bir alana işaret edebilir; bu nedenle, birçok eski anahtarı kullanmadan önce mevcut hedefleri kontrol edin. Birden fazla aktif sözleşme bazen bir alanda çakışabilir. Eksik bir işaretçiyi hikaye kilidi olarak yorumlamak yerine, yerel harita işaretçilerini takip edin ve süresi dolmaya en yakın sözleşmeleri ilk önce tamamlayın.

Fractured Worlds —————–Erişim, Günlük Zindanlar ve StoryFractured Worlds, Overkill Edition'da bulunan ayrı bir ücretli genişletmedir. Hikayesi, Victor'un Zagoravia hikayesinden sonra eski sözleşmesinden kaçma çabasını sürdürüyor. Usturlap görevi, belirlenmiş Kırılma aşaması aşamaları ve dört günlük zindan arasında geçiş yapar; Sadece rastgele bir alanı tekrar tekrar tamamlamak hikayeyi bitirmez. Eksik bir parça blokajı ilerlediğinde Çözümler altında sıralı kurtarma sırasına bakın.

Günlük alanlar Ea'nın Asma Bahçeleri, Kadavra Şehri, Amaranthine Sonbaharı ve Lethean Mağaralarıdır. Düzenleri ve zorlukları her gün yenileniyor. Bunun yerine Fracture'ın kendi kademe ilerlemesi vardır ve dört günlük haritadan biri değildir. Seviye erişimi ve gerekli derinlikteki Epik boss, Usturlap'ın tamamlanması açısından önemlidir; ilgisiz bir alanı öğütmek yerine her dönüm noktasından sonra görevi inceleyin. Tılsımlar: Yükleyin, Kullanın ve GeliştirinBir Tılsım donatabilirsiniz. Listelenen üç malzemeyle birlikte dönüşüm istasyonunun taban yuvasına bir Tılsım tarifi yerleştirilir. Hazırlanan öğenin bir etkisi ve şarj tetikleyicisi vardır; tetikleyici açıklamasını tam olarak okuyun ve Tılsım şarj olana kadar bu eylemi tekrarlayın, ardından gerektiğinde etkinleştirin. Efekti devre dışı bırakmadan kozmetik kanatlarını gizleyebilirsiniz.

Donanımlı bir Tılsımın birincil etkisini güçlendirmek için, dönüşüm tarifinde Efsanevi Kader Kartlarını kullanın. Yük kazanımını güçlendirmek için Efsanevi Şeytan Güçlerini kullanın. Farklı hücum tetikleyicileri farklı oyun tarzlarını ödüllendirir: sık sık yapılan özel silah saldırıları, kritik vuruşlar, saptırmalar, almalar veya verilen hasar. Eğer yapınız Tılsım'ı nadiren şarj ediyorsa, güçlü bir etki bile pek işe yaramaz. Tılsım Aileleri ve Yükseltme Yolları* Tılsım > Nimet > Yadigâr: geçici hasar görmezlikle başlayan savunma hattı. * Heykel > Idol > Artefakt: öldürmelerden sonra patlayan balkabaklarının kullanıldığı bir saldırı hattı. * Alev > Kor > Phoenix: Güçlü silah saldırılarından yararlanan ateş topu hasarı. * Gizmo > Gadget > Cihaz: elektrik durumu ve kalabalık kontrol aracı. * Biblo > Curio > Antik: nadir bir dönüşüm etkisi; Antik, yakındaki sıradan düşmanları dans eden iskeletlere dönüştürebilir, ancak Şampiyonlara veya patronlara dönüştüremez. Talisman Etkisi Hızlı Referansı Talisman serisindeki her seviyenin farklı bir aktivasyon etkisi vardır. Nadir veya Efsanevi bir yükseltme, yalnızca ilk etkinin daha güçlü bir versiyonu değil, genellikle yeni bir savaş aracıdır. * Cazibe (Nadir): geçici hasar görmezlik, ancak hareketi engelleyen bazı koşullar hala Victor'u etkileyebilir. * Nimet (Nadir): Odaklanma, Kudret ve Çabukluk bonuslarını birlikte verir. * Relic (Efsanevi): Victor'u tamamen iyileştirir, ardından saldırıların sıradan düşmanları kısa bir süre için anında öldürmesini sağlar. Şampiyonlar, bosslar ve Zalimler anında öldürme etkisine karşı bağışıklıdır. * Heykel (Nadir): Etkisi sırasında öldürülen düşmanlar patlayan balkabakları bırakır. * Idol (Nadir): Uzun süreli bir Vahşet hasarı güçlendirmesi verir. * Artifact (Efsanevi): Buff penceresi boyunca tüm saldırıları kritik vuruşlara dönüştürür. * Alev (Nadir): Temas halinde patlayan beş güdümlü ateş topu ateşler. * Ember (Nadir): güçlü, yakın mesafeden ateşli bir patlama ve Yanma etkisi gönderir; hasarı, donanımlı silahınızla orantılıdır. * Phoenix (Efsanevi): Victor'u ışınlar ve hem kalkış hem de varış noktalarında patlamaları tetikler. * Gizmo (Nadir): Victor'un etrafındaki düşmanlara Elektrik Çarpması uygular. * Gadget (Nadir): Düşmanlara elektrik verir ve yakındaki hedeflere sürekli olarak yıldırım çağırır. * Aparat (Efsanevi): Çevredeki gruba elektrik verir ve Top Yıldırımlarını arayanları serbest bırakır. Bunlar aynı zamanda Victor'a da zarar verebilir; bu nedenle onları yakın mesafeden pervasızca tetiklemeyin. * Trinket (Nadir): yakındaki düşman saldırılarını yavaşlatır; patronun eylemlerini zorla durdurmaz. * Curio (Nadir): normal saldırılar, aktif süre boyunca Afallatma'ya neden olur. * Antik (Efsanevi): Görüş alanındaki yakındaki sıradan düşmanları, daha sonra ölen dans eden iskeletlere dönüştürür. Şampiyonlar, patronlar ve Zalimler geçerli hedefler değildir. Tılsım Üretimi Tarifleri Bunlar, ana yükseltme rotaları için gereken nadir içerik malzemeleridir. Ortak, gri, Sıradışı yeşil, Nadir sarı ve Efsanevi mor anlamına gelir. Tarifin kendisi dönüşüm tabanı yuvasına giriyor; adı geçen öğeler üç içerik yuvasına gider. * Cazibe = Sıradışı Ambrosia + Yaygın İyimser Aura + C omon Güneş kartı. * Nimet = Sıradışı Cazibe + Efsanevi İyimser Aura + Nadir Beyaz Boya. * Kalıntı = Nadir Nimet + Efsanevi Adalet Çekici + Efsanevi Boya. * Effigy = Nadir Aether Şişesi + Nadir Berserk Aura + Yaygın The Vampire kartı. * İdol = Sıradışı Heykel + Efsanevi Çılgına Aura + Nadir Siyah Boya. * Eser = Nadir İdol + Efsanevi Kladenets Kılıcı + Efsanevi Boya. * Alev = Sıradışı Ateş Bombası + Yaygın Meteor Şeytan Gücü + Nadir Açgözlülük kartı. * Kor = Sıradışı Alev + Efsanevi Güneş Işığı + Sıradışı Kırmızı Boya. * Phoenix = Nadir Kor + Efsanevi Meteor Çekici + Efsanevi Güneş kartı. * Gizmo = Sıradışı Flaş Bombası + Nadir Yıldırım Silahı + Nadir Wildcard kartı. * Gadget = Sıradışı Gizmo + Nadir Karanlık Sis + Efsanevi Yıldırım kartı. * Cihaz = Nadir Cihaz + Efsanevi Göz Kırpma + Efsanevi Yıldırım Silahı. * Ziynet = Sıradan silah + Nadir Şeytan Gücü + Sıradan Aptal kartı. * Curio = Sıradışı Biblo + Efsanevi Şeytan Gücü + Sıradan Aptal kartı. * Antika = Nadir Antika + Efsanevi Göz Kırpma + Şanslı Tavşan Ayağı.

Nadir malzemeleri harcamadan önce oyun içi tarif ipucuna göz atın. Antika için, gerçek tarifte gerekli Tavşan Ayağı nadirliğini kontrol edin; Desteklenmeyen bir nadirlik varsayımına dayanarak değerli olanı tüketmeyin. Her yükseltme aynı zamanda önceden hazırlanmış Tılsım kademesini de gerektirir, dolayısıyla son tarif, ara formunu atlayamaz. Pratik Bir Ateş Tılsımı Kurulumu Önce Alev inşa edin, ardından tam özel malzemelere sahip olduğunuzda Ember ve Phoenix'e yükseltin. Ateş topu etkisi, saldırı özellikleri de dahil olmak üzere, kuşanılan silahtan yararlı nitelikleri miras alır; Güçlü bir zırh delici veya kritik odaklı silah kullanın ve yuvarlanan Tılsımınızın üzerinde belirtilen tetiği uygulayarak onu şarj edin. Etki boş alana ateşlenirse, hasarın garanti olduğunu varsaymak yerine, tekrar tetiklemeden önce yeniden konumlandırın.

Motörhead: Çağlar Boyunca —————–Giriş, Dünyalar ve Benzersiz SavaşMotörhead: Çağlar Boyunca Overkill Edition'da bulunan bir başka ücretli genişletmedir. Zamanın Sonundaki Pub'a giden portalı açmak için Rock Anıtı karşılaşmasının açılışını tamamlayın. Orada Lloyd ile konuşun, ardından üç bölge arasında seyahat edin: World of Wars, Weird West ve Dark Ages. Büyük karşılaşmalardan sonra bir sonraki hikaye adımını takip etmek için Pub'a dönün.

Bu genişletme, Gitar ve Tabancalar silah türlerini, Motörhead kıyafetlerini, Şeytan Güçlerini ve Kader Kartlarını ekler. Kendilerini güçlendirmek için şarkı söyleyen Succubi'lere, Akrep zehir bölgelerine ve hızla saldıran Cehennem Köpeklerine dikkat edin. Tehdit profilleri konumsal oyunu ve hızlı kitle kontrolünü hareketsiz durmaktan daha değerli kılar. Motörhead Demon Güçleri ve Durumu* Bombacı: Seçilen konumu bombalaması için bir uçak çağırır ve hasar veren yangın bölgeleri bırakır. * Ağlayan Utanç: İleriye doğru bir şok dalgası yayar, düşmanları iter ve Savunmasız'ı uygular. * Ölüm Makinesi: Düşmanlara hasar veren ve onları içeriye çeken darbeli bir alan yaratır. * Heartbreaker: yakındaki düşmanları zayıflatan ve onlara elektrik veren bir elektrik çubuğu yerleştirir. Birden fazla çubuk, hasar veren ışınlarla bağlantılı olduğundan, onları düşman şeridine yerleştirin. * Demir Yumruk: Seçilen alana dev bir yumruk vurarak altında kalan düşmanlara hasar verir. * Ozonda Kayıp: Victor'u koruyucu bir buz kristaline dönüştürür; yakın dövüşçüler Frost ile cezalandırılır. * Felç Edici: Düşmanları zayıflatan ve onları hasar görene kadar Headbang yapmaya zorlayan, ardından patlayan büyük bir hoparlör düşürür. Bu bir kitle kontrol penceresidir, patrona karşı kontrol garanti edilmez.

Headbang, düşmanın saldırmasını engeller. Scorpion Poison iyileştirmeyi keser ve yüksek yüklerde Afallatma yapabilir; Düşmanlarla çevriliyken onu erken iyileştirin. Rock Anıtları Anıtlar, gitar sembolüyle gösterilen dünya çapındaki olaylardır. Bir Anıtı etkinleştirin, zamanlanmış düşman dalgalarıyla savaşın ve son karşılaşmaya ve müzik bitene kadar düşmanları temizlemeye devam edin. Anıt daha sonra ganimet verir. Kalan düşmanları temizlemeden bir sonraki müzik katmanını dinlemek olayı boşa çıkarmaz. Daha sonraki bazı hedefler bu Anıtların tamamlanmasını gerektirir. World of Wars ve Warpig Makinesi Bedeviled Vault, Wicked Garrison ve Heart of Destruction dahil World of Wars'u ve şubelerini keşfedin. Erişilebilir Anıtları etkinleştirin ve Pub'a dönmeden önce büyük savaş karşılaşmasını tamamlayın. Yıkımın Kalbi, Warpig Makinesi'ni içerir.

Warpig Makinesi önden savunmasızdır. Menzilli saldırısından kaçının, hücumunu bir arena duvarına doğru yönlendirin ve ardından çarpma sonrası sersemletme sırasında saldırın. Makine alev makinesini kullanmaya başladığında küçük düşman dalgalarını birikmeden ve geri çekilmeden temizleyin. Yenilenmeye başlarsa, güvenli bir ön açıklık göründüğünde hasarı devam ettirin. Garip Batı ve Orgasmatron Garip Batı, Orgasmatron'un hareket halindeki bir trenden saldırdığı Ölü Adamın Madeni, Rüzgârlı Kanyon, Vanishing Wellspring ve Terminus Est'e uzanır. Treni yavaşlatmak için arabaları raylar boyunca parçalayın, ardından tren tünele ulaşmadan önce Orgasmatron'a ateş edin. Silahlarından kaçın ve iskelet kalabalığını kontrol altında tutun. Yerel bir öldürme mücadelesi sonsuz sayıda iskelete ihtiyaç duyuyorsa, bunu Orgasmatron'u öldürmeden ve ortaya çıkmaları durdurmadan önce tamamlayın. Karanlık Çağlar ve Lanetlilerin KraliçesiKaranlık Çağlar, Hastalıklı Mahzen, Donmuş Ocak Mağarası, Mezbaha ve Çığlık Yolu'na ayrılır ve Kadeh final rotasının ötesindedir. Lanetlilerin Kraliçesi ile yüzleşmeden önce yerel Anıtları tamamlayın. Sağlığı yeterince düştüğünde yenilmez hale gelir; üç ruh küresini bulup yok edin, ardından ona zarar vermeye devam edin. Victor ölürse karşılaşmayı baştan tekrarlamaya hazır olun.

Screaming Pathway'de bazı Succubus Kılıç Kızları, heyecanlı şarkı söyleme davranışlarını tamamladıktan sonra Tyrantlara dönüşüyor. Bu özel Tyrant'ları gerektiren bir zorluk, ilgisiz canavarları dönüştürmek için Hex of Tyranny kullanılarak karşılanmaz; Önce ilgili Kılıç Kızlarının dönüşmesine izin verin.

Çözümleri ———- Yüksek Çeyrek Kilitli Kalıyor1. Avlanma Alanları üzerinden Dul Madeni'ni ziyaret edin ve gerekli hikaye karşılaşmasını tamamlayın.

2. Dövüşten hemen sonra madende ayrılmak yerine Tzar Borimir ile konuşun.

3. Zagore Kalesi'ne dönün ve Yüksek Mahalle'yi açmak için Kraliçe Katarina ile konuşun. Dünyalar Köprüsü ve Portal Kuyusu1. Well of Worlds'deki kapalı köprüye giden Royal Crypt yolunu takip edin. Köprüden uzak durun ve köprü görünene kadar Sesin konuşmasını bitirmesine izin verin.

2. Köprüyü geçin ve Well of Worlds portalıyla etkileşime geçerek onu etkinleştirin.

3. Şeytan Dünyası'na giden yol açılıncaya kadar zamanlı düşman dalgalarında hayatta kalın. Wa-Lee'yi aramaya devam etmek için portaldan geçin. Rachnoss Vurulamaz1. Tangle arenasına girin ve Rachnoss'un görünmesine izin verin; destek sütunları savaş öncesi durumda yok edilemez.

2. Yumurtadan çıkan örümceklerden ve patlayıcı Lava Creeper'lardan kaçarken dört sütunu da kırın.

3. Son destek çöktüğünde ve tekrar ulaşılabilir hale geldiğinde Rachnoss'a saldırın. Vail Geri Gelmeye Devam Ediyor1. Kemiklerin Mozolesi'nde Vail'in odasına ulaşın. Vail yenildikten sonra ortadan kaybolursa, yeniden canlanan bir sonraki bedenine saldırmak yerine filakterisini arayın.

2. Vail'in arkasında, duvardaki bir mola için Sağlık Tapınağının soluna bakın. İçeri geçin, iskeletleri temizleyin ve dar aralıktan çift duvardan atlayarak merkezi yükseltilmiş platforma ulaşın.

3. Parlayan yeşil filakteriyi koruyan her iki Şampiyon Parçası Nöbetçisini de yen; Vail'e dönmeden önce filakteriyi yok edin.

4. Canlanma kaynağı gittikten sonra Vail'i mağlup edin ve karşılaşmanın tamamlandığını doğrulayın. Gabriel'in Kalkanı Geri Dönüyor1. Sanctum Sanctorum'da Gabriel'in ilk savaş aşamasını yen.

2. Onun yenilmez bariyeri ortaya çıktığında, ona saldırmayı bırakın ve ana arenayı terk edin.

3. Çağrılan Vampir Şampiyonlarını yönetirken korumasını sürdüren üç filakteriyi bulup yok edin.

4. Kalkan düştükten sonra Gabriel'e dönün, yenilenen aşamalarda hayatta kalın ve onu yenerek harekatı bitirin. Lanetlilerin Kraliçesi Yaralanamaz Hale Geliyor1. Karanlık Çağlar boyunca Kadeh'e ulaşın ve koruyucu aşaması başlayana kadar Lanetliler Kraliçesi'ne hasar verin.

2. Kalkanına saldırmayı bırakın ve çevredeki alanda üç ruh küresi arayın. Diğer düşmanları yönetirken üçünü de yok edin.

3. Koruması sona erdiğinde Kraliçe'nin yanına dönün, savaşı bitirin ve Motörhead hikayesinin ilerleyişini onaylayın. Orgasmatron Tren Dövüşü1. Garip Batı'daki Terminus Est'e ulaşın ve Orgasmatron'un dövüş arenasından geçen trenini izleyin.

2. Treni yavaşlatmak için demiryolu boyunca hareket eden arabaları parçalayın, ardından tünele ulaşmadan önce uzun geçiş sırasında Orgasmatron'a saldırın.

3. Silah seslerinden kaçının ve çağrılan iskeletleri yönetin. Orgasmatron yenilene kadar bir sonraki geçişte tekrarlayın. Kırık Dünyalar Usturlab İlerleme Durakları1. Fractured Worlds Usturlap hikayesini The Fracture'a kadar takip edin ve 10. kademede Epic boss'u yenin. Hikaye parçasını toplayın.

2. Dört günlük zindandan (Ea'nın Asma Bahçeleri, Kadavra Şehri, Amaranthine Sonbaharı ve Lethean Mağaraları) her birine girin ve görev taşıyan son Epik boss'un her birini yenin. Temizlemeler arasındaki görevi kontrol edin.

3. The Fracture'a dönün, 25. seviyeye ulaşın ve bir sonraki parça için Destansı boss'u mağlup edin.

4. Sonraki görev parçaları seti için dört günlük zindanı tekrar tamamlayın. Gerekli günlük düzen veya hedef yenilenmediyse, yanlış zindanı tekrarlamak yerine rotasyondan sonra geri dönün.

5. The Fracture'da seviye 50'ye ulaşın ve son parçada Epic boss'u mağlup edin. Görevin sonunu kaydetmek için belirtilen Usturlap hikayesi etkileşimini tamamlayın. Bir Windows Kaydını Yedeklemeden Geri Yükleme1. Victor Vran'dan ve ilgili başlatıcıdan tamamen çıkın; geri yüklenen durumun hemen üzerine yazılabilecekse bulut senkronizasyonunu duraklatın.

2. Herhangi bir profil klasörünü değiştirmeden önce %APPDATA%\Victor Vran\ altındaki mevcut klasörün tamamını yedekleyin.

3. Eşleşen yedeklenmiş hesap/profil klasörünü, dosya adlarını ve klasör yapısını koruyarak aynı konuma kopyalayın.

4. Eski bir bulut kopyasının geri yüklenen verilerin yerini almasına izin vermeden oyunu başlatın; Senkronizasyona devam etmeden önce karakteri ve oyundaki ilerlemeyi doğrulayın.

PC Teknik Sorunları: ——————–Windows Dosya Kaydetme ve YapılandırmaWindows kullanıcı verileri %APPDATA%\Victor Vran\ altında bulunur. Steam kayıt dosyaları, oynatıcının SteamID alt klasörünün altındadır ve yapılandırma dosyası %APPDATA%\Victor Vran\ DeveloperStorage.lua'tir. Araçları kullanmadan, yeniden yüklemeden veya bulut kaydetme durumunu değiştirmeden önce ilgili kaydetme alt klasörünün tamamını kopyalayın. Verileri kaydetme ve yapılandırma ayarları ayrı olarak saklanır.

Steam Cloud, Roaming AppData'daki Victor Vran SteamID kaydetme klasörünü senkronize eder; GOG Galaxy ayrıca isteğe bağlı istemcisi kullanıldığında buluta kaydetme olanağı da sunar. GOG'un çevrimdışı yükleyicisi, çevrimdışı tek oyunculu oyun için GOG Galaxy'yi gerektirmez. Hiçbir zaman GOG ve Steam hesap tanımlayıcılarının veya bulut anlık görüntülerinin birbirinin yerine geçebileceğini varsaymayın. Eksik Karakter veya Çakışan Bulut Kopyası Bilgisayarları değiştirdikten sonra bir karakter eksik görünüyorsa, oyunu hangi Windows hesabının ve mağazanın başlattığını doğrulayın ve ardından eşleşen yerel profil klasörünü inceleyin. Bulut çakışması seçimi yapmadan önce yerel ve uzak kopyaları koruyun. Mevcut yerel durum doğruysa, yalnızca zaman damgası tanıdık geldiği için eski bir bulut durumunu seçmekten kaçının. Oyunu yeniden başlattıktan sonra karakteri doğrulayın. Denetleyici ve Fare Sorunlarını Giderme Windows sürümü, klavye/fare ve Xbox tarzı XInput denetleyicilerini destekler. Genel bir DirectInput pad'i uygun bir eşleme katmanı gerektirebilir; bu, ikinci bir yerel denetleyici düzeninin kanıtı değildir. Hareket veya beceriler yanlışsa, belgelenen klavye varsayılanlarıyla test edin, ardından oyun profilinin tamamını silmek yerine, Kontroller altında amaçlanan bağlamaları geri yükleyin.

Fare hareketi modu, orijinal WASD şemasından ayrı olarak eklendi. Taşımak için tıklatma beklentisi mevcut seçili eylem kontrol şemasından farklıysa Seçenekler'de hareket modunu değiştirin. Kamera hassasiyeti ve kamera sarsıntısı ayarlanabilir ve 4 ve 5 numaralı fare düğmeleri eylemlere atanabilir. İşbirliği, Sağlayıcı ve Oturum SınırlarıBir bilgisayar, paylaşılan bir ekranda iki oyunculu yerel ortak işbirliğine ev sahipliği yapabilir. Bir klavye/fare oynatıcı artı bir denetleyici veya iki denetleyici kullanın; iki klavye/fare oynatıcısı desteklenen bir yerel kurulum değildir. İlk oyuncunun karakteri aktif hikaye görevlerini ve NPC ilerlemesini kontrol eder: Birinci oyuncu olarak kampanyasını ilerletmek istediğiniz karakteri kullanın. İkinci karakter onlara eşlik edebilir ancak eksik olan kişisel görev adımlarını otomatik olarak atlamaz. Yerel işbirliği, çevrimiçi sohbet veya oturum özellikleri olmadan çevrimdışı çalışır. Çevrimiçi işbirlikçi oyun, devam eden katılımla en fazla dört oyuncuyu destekler. Freakshow, 26. seviyede kilidi açılan ayrı bir PvP eğlencesidir.

GOG'un mevcut listesinde, GOG çok oyunculu oyun için alıcının hesabından çok oyunculu bir anahtarın gerekli olduğu belirtilmektedir. GOG'da çevrimiçi giriş başarısız olursa yerel kaydetme verilerini değiştirmeden önce bu anahtarı ve oturum açma akışını kontrol edin. Çevrimiçi kimlik doğrulama ve yerel kaydetme kurtarma ayrı konulardır.

Cheatbook GOLD: ————— Akıllı Sırlar ve Kalıcı Avantajlar* Efsaneviler Victor'un seviyesine göre ölçeklenir: erken dönemdeki güçlü benzersiz bir silah, sıradan donanım seviyeleri yükseldikten sonra otomatik olarak geçerliliğini yitirmez. * Cavalier, tam Overdrive çubuğuna sahip alanlara girer ve yükü pasif olarak geri yükleyerek, karşılaşmanın başında düşmanlara saldırmadan defansif bir Demon Power'a izin verir. * Gizli High Quarter Perili Balkabağı bir sandık değil, bir dalga dizisidir: onunla etkileşime geçin ve tamamlandığını kaydetmek için tüm seri boyunca hayatta kalın. * Rachnoss, sütunları yok edilerek yıkılır; Vail'in filakterisini yok etmek onun yeniden canlanmasını durdurur. Her iki patrona da nesnesine dokunmadan tekrar tekrar saldırmak zaman kaybına neden olur. * GebaN, karşılaşmasının ardından bir tüccardır ve Kaos Kazanı, Şeytan Ruhu alımları sunar. Zanaat için nadir bulunan eşyaları tüketmeden önce mağazayı kontrol edin. * Balkabağı Turtası Gizli Balkabağı Seviyesini açar; Bonus patronunu ve sırlarını ziyaret etmek istiyorsanız en az birini koruyun. * Ödül/Hazine kodları anında para değil, süresi dolan sözleşmeler üretir. Bir alanda örtüşen sözleşmeleri tamamlamak, faydalı ödül fırsatlarını çoğaltabilir. * Üç Şanslı Tavşan Ayağı, Efsanevi Hediye Kutusuna dönüştürülebilir, ancak Tavşan Ayağı da Antika için nadir bir malzemedir; bu nedenle, işlemeden önce hedeflerinizi karşılaştırın. * Üç Aptal kartı rastgele bir Kader Kartı oluşturabilir ancak The Fool, Trinket ve Curio Talisman zincirleri için de gereklidir. * Usta, uygun bir ışın kılıcı tarzı Kılıç artı Kırmızı ve Mavi Boyalarla üretilmiştir; Tarifini rastgele silah yeniden atışlarıyla karıştırmayın.

Referans: ———-Önemli Seviye Kapıları* 2: ilk 2 kart yuvası. 4: ikinci silah. 6: ikinci sarf malzemesi. * 8: 4.000 maksimum Overdrive. 10: üçüncü kart yuvası. 12: beş Altıgen. * 14: ikinci Şeytan Gücü. 16: Dönüşüm. 20: dördüncü kart yuvası. * 26: Freakshow ve Cauldron of Chaos erişimi. 30: beşinci kart yuvası. * 36: Dipsiz Çukur. 50: taban seviye sınırı, 20 Kader Puanı. * Kırık Dünyalar: 55. seviye altıncı kart yuvasını ekler; seviye 60 DLC sınırıdır. Hızlı Silah Özelliği Tarifleri* İçerik olarak üç Efsanevi Şeytan Gücü kullanın. Temel yuvaya Efsanevi olmayan bir silah koyun ve listelenen bir kombinasyonu yalnızca Kodeks eşleşen özelliği tanıdığında kullanın. Daha kolay arama yapılabilmesi için aşağıda 'Efsanevi' belirtilmemiştir. * Suikastçı = Meteor + Meteor + Meteor; kritik şansı ekler. * Ayı = Şok dalgası + Şok dalgası + Meteor; Kritik bir vuruşta geri itme. * Lanetli = Kara Sis + Kara Sis + Çılgın Aura; daha fazla hasar ama neredeyse hiç altın yok. * Dans = Bumerang + Bumerang + Göz Kırpma; saldırı hızını artırır. * Yıkıcı = Çılgın Aura + Çılgın Aura + Çılgın Aura; hasar ekler. * Verimli = Göz Kırpma + Göz Kırpma + Bumerang; Silah becerisi bekleme sürelerini azaltır. * Yaşlı = Bumerang + Elmas + Kara Sis; deneyim kazanımını artırır. * Essence Slayer = Güneş Işığı + Şok Dalgası + Karanlık Sis; özlere daha fazla zarar verir. * Cellat = Çılgına Dönen Aura + Arındırıcı Alev + Çekme; %90 HP'nin üzerinde ekstra hasar. * Tilki = Zaman Balonu + Zaman Balonu + Yanıp Sönme; Aşırı öldürme durumunda bekleme sürelerini azaltır. * Gargoyle Avcısı = Çekme + Çekme + Temizleme Alevi; gargoylelere daha fazla hasar verir. * Açgözlü = Elmas + Elmas + Zaman Balonu; öldürülen canavarlardan altın ekler. * Engizisyoncu = Çılgına Dönen Aura + Arındırıcı Alev + Güneş Işığı; tam Overdrive'da bonus. * Sülük = İyimser Aura + İyimser Aura + Meteor; kritikte iyileşme. * Şans = Elmas + Göz Kırpma + Zaman Balonu; eşya düşüşlerini artırır. * Mauling = Şok Dalgası + Şok Dalgası + Şok Dalgası; geri çekilme şansı. * Delme = Güneş Işığı + Güneş Işığı + Çekme; Zırh nüfuzunu ekler. * Ram = Çekme + Çekme + Meteor; Kritik vuruşta sersemletme, bekleme süresine tabidir. * İskelet Avcısı = Bumerang + Bumerang + Meteor; ekstra iskelet hasarı. * Örümcek Avcısı = Bumerang + Bumerang + Arındırıcı Alev; ekstra örümcek hasarı. * Hayatta Kalan = Çılgına Dönen Aura + Arındıran Alev + Elmas; yarı sağlığın altındaki bonus. * Vampir Avcısı = Çek + Çek + Güneş Işığı; Vampirlere verilen zararı artırır. * Vampirizm = İyimser Aura + İyimser Aura + İyimser Aura; vurulduğunda iyileşir. * Kısır = Temizleyici Alev + Temizleyici Alev + Temizleyici Alev; kritik hasar. * Akbaba = İyimser Aura + İyimser Aura + Göz Kırpma; aşırıya kaçıldığında iyileş. * Kurt = Karanlık Sis + Karanlık Sis + Karanlık Sis; Savunmasız duruma getirme şansı. * Wraith Slayer = Güneş Işığı + Şok Dalgası + Arındıran Alev; ekstra wraith hasarı. * Gayretli = Zaman Balonu + Zaman Balonu + Güneş Işığı; Overdrive'ı daha hızlı oluşturur. Boss Mechanic Lookup* Rachnoss: The Tangle'daki dört tırmanma sütununu yok ederek onu aşağıya doğru itin. * Vail: Kemiklerin Mozolesi'ndeki korunan filakteriyi yok edin. * Kıyamet: Yanan haçtan kaçının ve Zagore Kalesi'nde çağrılan Reaper'ları yenilgiye uğratın. * Gabriel: ilk ph'ı yen ase, üç filakteriyi yok et, sonra savaşı bitir. * Warpig Machine: Önünü hedef alın, duvar saldırısı yapın ve şok penceresini kullanın. * Orgasmatron: Treni kaçmadan önce yavaşlatmak için geçen demiryolu arabalarını kırın. * Lanetlilerin Kraliçesi: Kalkan aşamasında üç ruh küresini yok edin. * Wa-Lee: Kalkan basıncını azaltmak için Şeytan Tohumlarını temizleyin; geç veba bölgelerinden kaçının. Sürümler ve Eklenti Sınırları* Temel oyun: Zagoravia harekâtı, silahlar, Kader Kartları ve seviye sınırı 50. * Ücretsiz eklentiler: Tome of Souls, Highlander's Outfit ve Cauldron of Chaos. * Parçalanmış Dünyalar: Tılsımlar, Usturlap görevi, günlük zindanlar ve seviye sınırı 60. * Motörhead: üç temalı dünya, Gitar ve Tabancalar silah türleri ve Kaya Anıtları. * Overkill Sürümü: temel oyunu ve her iki büyük ücretli genişletmeyi içerir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.