Vasara 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru Rotayı Seçin Vasara 2 iki arcade rotası sunuyor. Easy (Earth/Chi) altı aşamadan sonra sona eriyor. Zor (Cennet/On) altı aşamalı iki döngüden geçer ve gerçek son savaşa ve tam sona ulaşır. PC koleksiyonunun ayrı zorluk ayarı rota seçiminizi değiştirmez. Sadece Silahla Değil, Bıçakla da Savaşın Şarj etmek için atış düğmesini basılı tutun, ardından kesmek için bırakın. Bu yakın mesafeli saldırı, sıradan turuncu mermileri delip geçebilir ve aynı anda birden fazla düşmanı vurabilir. Mor kurşunlar kesilemez. Silahınızı uzaktaki hedefler için kullanın, ancak mermiler ekranı doldurduğunda bıçağa güvenin. Trouble için Vasara Saldırısını sürdürünBlue kristalleri üç adete kadar Vasara stokunu yeniler. Bir Vasara saldırısı sizi geçici olarak yenilmez hale getirir ve normal bir kesme işaretinin silemeyeceği yoğun desenlerden ve açık mor mermilerden geçmenize olanak tanır. Üçünü de kullanmadan ölmek yerine, tuzaktan kaçmak için dipçiği kullanın. Düşman Teması Geri Tepmeye Neden Olur Bir düşmana dokunmak, bir cana mal olmak yerine bisikletinizi geri iter. Geri tepme sizi yine de kurşunlara yollayabilir. Bir eğik çizgi, çarpışmanın geri tepmesini önler. Düşman gövdelerini güvenli siper olarak görmeyin. Ücretsiz Oyun 6. Aşamanın Yeniden Başlamasını Engellemez VASARA Koleksiyonunda, Ücretsiz Oyun sınırsız devam etme olanağı sağlar. Ancak, oyun bittikten sonra her iki döngünün de altıncı aşamasında devam etmek, o aşamayı yeniden başlatır ve şut gücünü sıfırlar. Başlangıç canlarını artırın, Vasara stoklarını patron için saklayın veya işbirliği içinde oynayarak bir pilotun hayatta kalmasını ve diğerinin devam etmesini sağlayın.
Modlar, Kontroller ve Karakterler CopyDiscover moregamesGamegame ——————– Arcade Kontrolleri* 8 yönlü hareket: bisikletinizi sekiz yönde yönlendirin. * A, art arda dokunun veya basın: ana ve motorlu ikincil atışları yapın. * A, basılı tut ve bırak: yüklü bir yakın dövüş saldırısı gerçekleştir. * B: Özel bir saldırı kullanmak için bir Vasara hissesi harcayın.
Bunlar arcade düğme etiketleridir, PC klavye tuşları değil. Bağlamalarınız için koleksiyonun kontrol ekranını veya Steam Girdisini kontrol edin. Koleksiyon eğitiminde gösterilen çizgi, klasik Vasara 2'ye değil Zamansız'a aittir. Altı Aşamaya Karşı On İki* Kolay / Dünya kaydırma: altı aşama, daha düşük genel düşman saldırganlığı, normal son. * Sert / Cennet kaydırma: iki kez altı aşama, daha tehlikeli saldırılar ve mor mermiler, ardından gerçek son rakip ve tam son.
İkinci döngü sırasında sıradan yerdeki ve uçan düşmanlar bile yenildiklerinde mor intikam mermileri atarlar. Yalnızca açık bir çıkış şeridiniz varsa grupları kesin; onların enkazları arasında kalmak tehlikelidir. Özel bir boss kilidini açmaya gerek yok: on iki aşamalı rotayı seçin ve her iki döngüyü de temizleyin. Karakter Seçimi – Tam Beş Pilot KadrosuAşağıdaki pilotlar en hızlıdan en yavaşa doğru listelenmiştir. Her birinin farklı ana ve ikincil ateşi ve farklı bir yakın dövüş düzeni vardır. Puanlama koşusuna başlamadan önce eğik çizginin erişimini ve açısını deneyin.
* Saiga Magoichi (gizli): Yatagarasu bisikleti; en hızlı. * Momochi Sandayu: Kikuzuki bisikleti; ikinci en hızlı. * Seiryubo Zuifu: Jigan bisikleti; orta hız. * Takeda Nobukatsu: Arashi Ouka bisikleti; ikinci en yavaş. * Akechi Mitsuhide: Kikyo bisikleti; en yavaş.
Momochi, hızlı bir bisikleti geniş, dikdörtgen bir çizgiyle birleştirerek yakın dövüş saldırılarının zincirlenmesini kolaylaştırır. Akechi daha yavaş hareket eder, ancak motorlu topu birden fazla atış hattını kapsayarak sabit bir konumdan patronun hasar vermesini kolaylaştırır. Pilotunuz ayrıca açılış aşaması sırasını ve bazı düşman karşılaşmalarını da değiştirir.
Savaş ve Hayatta Kalma ——————– Turuncu Atışlar, Mor Atışlar ve Savunma Zamanlaması Yüklü bir saldırı, yoluna çıkan turuncu mermileri yok eder, ancak mor mermiler içinden geçer. Düşmanlar etrafınızı sarmadan hücum etmeye başlayın, açık bir şeritten yaklaşın ve turuncu desene doğru bırakın. Bir Vasara saldırısı geçici olarak hasar görmezlik sağlar ve dokunduğu mor mermileri temizler. Saldırı bitmeden açık şeride doğru ilerleyin. Yakın Mesafede Risk ve Geri Tepme Eğik çizgi yalnızca yakın mesafede çalışır. Yüklü bir saldırıya hazır olmadan, bir düşmanla karşılaşmak motosikletinizin takip eden mermilere çarpmasına neden olabilir. Geçmesine izin verin ve uzaktan ateş edin ya da eğik çizgiyle yaklaşın. Tek başına temas hayatta kalınabilir; düşmanın arkasındaki mermiler olmayabilir. Bir Can Kaybettikten Sonra Silah Gücünü Geri Kazanın Ana ve ikincil silahlarınızı dört güç seviyesi aracılığıyla yükseltmek için P simgelerini toplayın. Bir can kaybettikten sonra, güvenli bir rotaya ulaştığınızda ekranda kalan tüm güçlendirmeleri kurtarın; hayatta kalmak için yakındaki altından daha faydalıdırlar. Daha güçlü silahlar, zırhlı düşmanlarla daha uzaktan başa çıkmanıza olanak tanır. Taahhüt Etmeden Önce Boss Özünü Okuyun Bir boss'un çekirdeği, sağlığı düştükçe maviden yeşile, sarıya, turuncuya ve kırmızıya, parlak kırmızıya dönüşür. Bir Vasara stokunu kurtarmaya mı, yoksa savaşı bitirmek için mi harcayacağınıza karar vermek için rengi izleyin. Çekirdek neredeyse kırmızı olduğu için mor bir baraj riskine girmeyin. Oda Nobutada – Mavi Tilki Atış Deseni Nobutada'nın Mavi Tilki bir füze saldırısı başlatır ve ardından yayılan yedi yönlü bir lazer saldırısı gerçekleştirir. Füzelerden sonra kaleyi ekranın üst kısmına doğru kovalamak yerine yanlara doğru kaçmak için yer bırakın. Yüklü bir eğik çizgi için yalnızca spread açıldığında yaklaşın; Turuncu atışlar kaçışınızı engellerse Vasara stoğunu hazır bulundurun. Hashiba Hideyoshi – Altın Maymun Yuvarlanan Saldırı Hideyoshi'nin Altın Maymunu kollarını bıraktığında, beş yönlü genişleyen yayılımları ateşleyerek ekran boyunca yuvarlanabilir. Onu çekimlere doğru kovalamayın. Önünüzden geçmesine izin verin, daha arkadan kaçın ve mor merkezli yaylım ateşi güvenli bir boşluk bırakmıyorsa Vasara dipçiği kullanın. Boss Sıralaması ve Uzun Eğik Çizgi Zincirleri Seçilen rota temel zorluğu belirler, ancak uzun eğik çizgi zincirleri bossları daha agresif hale getirebilir. Sert'te yaklaşık 40 zincirleme kesme, boss rütbesini bir seviye yükseltebilir; daha uzun bir zincir onu tekrar kaldırabilir. Easy'de bile neredeyse kesintisiz bir zincir bir patronu güçlendirebilir. Amacınız hayatta kalmaksa, 3. aşama ve sonrasında zinciri patronlardan önce bitirmeyi düşünün. Zincir puanları kaybedersiniz ancak daha kolay bir mücadeleyle karşı karşıya kalabilirsiniz. Geliştirilmiş Orta Bosslar ve Mükemmel Komutan Temizlemeleri Bir aşamada bayrak taşıyan 20 küçük komutanın tümünü yenmek, daha önceki bir orta patron kaçmış olsa bile daha sonraki orta patronların daha güçlü formlarda görünmesine neden olabilir. Bu puanlamaya yardımcı olur ancak hayatta kalmak için gerekli değildir. Bu değişkenlerin tetiklenmesini önlemek için bayraklı bir komutanın kaçmasına izin verin. Akechi Mitsuhide yine de gelişmiş varyantlarla karşılaşabilir, dolayısıyla bu taktiğin onun için garantisi yoktur.
Puanlama ve Kaynaklar ———— Eğik Çizgi Zincirleri – Ana Puanlama Aracınız Yüklü bir kesmeyle öldürülen her uygun düşman, zincir sayısını bir artırır ve temel değerini artı mevcut zincir sayısıyla çarpılan 100 puanla ödüllendirir. Eğik çizgiler arasındaki normal çekim zinciri sıfırlamaz. Bir düşmanı öldürmeden vurmak zinciri koruyabilir ama öldürmeyi artırmaz; yok edilebilir patron bileşenleri ayrı hedefler olarak sayılabilir.
Boş alanda sallanmak zinciri kırar. Bir can kaybetmek ya da bir aşamanın sonuna ulaşmak da öyle. Bu nedenle, mermileri silen ancak geçerli bir hedefi vurmayan savunma amaçlı bir saldırı, kaçırılan bir altın eşyadan daha fazla puana mal olabilir. Saldırıyı bırakmadan önce, bir düşmanın veya uygun bir yapının menzil içinde olduğundan emin olun. All Slash – Adlandırılmış Komutan Bonusu Her aşamada 25 adlandırılmış komutan vardır: 20 bayrak taşıyan küçük düşman, dört orta bölüm sonu canavarı ve bir ana bölüm sonu sonu canavarı. Yenildiklerinde isimleri ortaya çıkar. Silah sesleri veya yakın dövüş, komutanın çetelesine sayılır; yüklü eğik çizgi bitişi gerekli değildir.
25/25 aşama netliği 150.000 puan verirken, 24/25 aşama netliği 120.000 puan verir. Bunun altında, mağlup edilen her komutan, sahne temizleme bonusuna doğru 5.000 kazanır (örneğin 23/25, 115.000 kazanır). Bu çetele eğik çizgi zincirinden ayrıdır. Adına rağmen "All Slash", 25 kişinin tamamının bıçakla öldürülmesini gerektirmez. Zor Rota – Son Komutan Bonusu Zor/Cennette, gerçek son sonuçlar aynı zamanda her iki döngüde mağlup olan komutanları da sayar. Tüm komutan setini yenmek için bildirilen maksimum puan 10.000.000 puandır. Yüksek puanlı bir koşu için büyük bossların yanı sıra küçük bayrak taşıyan binicileri de yenin. Bu bonus, aşama başına ayrı 25/25 "All Slash" ödüllerine ilavedir. Koleksiyon DeğerleriMavi kristal 100 puan; Üç Vasara hissesinin tamamı doluysa 500 Küçük altın külçesi 500 puan; Yanıp sönerken toplandığında 2.000 Büyük altın külçesi 5.000 puan; P açılışında yanıp sönerken 10.000 1.000 puan; Yanıp sönerken 4.000 Bullet 10 puanı iptal etti Bullet 10 puan sıyırdı (kareler üzerinden tekrar tekrar puan alabilir)
Orijinal arcade kurallarına göre bir Vasara stoğunu yaklaşık 40 mavi kristal dolduruyor. Bazı orta büyüklükteki düşmanlar birkaç tane düşürür. Yer fenerleri normal silah ateşine dayanıklıdır; onları kesin veya her biri beş kristal için Vasara saldırısı kullanın. Bir boss'un çekirdek rengindeki değişiklikler de kristallerin açığa çıkmasına neden olabilir. Kaynakları güvenli olduğunda toplayın, ancak bir can veya değerli bir zincir pahasına değil. Boss Zaman Sınırları ve Mermi İptal Çiftliği VASARA Koleksiyonunda, son boss da dahil olmak üzere boss dövüşlerinin zaman sınırları vardır. Son boss'un mermilerini iptal ederek süresiz olarak puan toplayamazsınız. Bunun yerine eğik çizgi zincirlerinden ve komutan bonuslarından puan oluşturun. Hayatta Kalmaya Karşı Skor Öncelikleri Yüksek bir skor için, önce kesme zincirlerini koruyun, ikinci olarak adı geçen komutanları yenin ve güvenli olduğunda yanıp sönen eşyaları toplayın. Hayatta kalmak için tehlikeli mor desenlere karşı Vasara stoğu bulundurun. Patron rütbesini yükseltmek veya hayatınızı riske atmak yerine kırık bir zinciri veya kaçırılmış bir komutanı kabul edin. Hayatta kalmak için bir hisse senedi harcamak, üçünü de kullanmadan ölmekten daha iyidir.
Sırlar ve Kilitler ——————–Gizli Pilot – Saiga Magoichi (Orijinal Arcade)1. Atari salonu başlığı/jeton giriş ekranında koşuya başlamadan önce bir kredi girin.
2. Yukarı, Yukarı, Yukarı, Aşağı, Aşağı, Aşağı, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Yukarı, Yukarı girin.
3. Başlat'a basın. Bir düdük girişi onaylar; Saiga Magoichi, seçim ekranında merkezi beşinci pilot olarak görünüyor.
Giriş, Başlat'tan önce üç Yukarı tuşuna, üç Aşağı tuşuna ve ardından yedi Yukarı tuşuna basılmasıdır. Bu bir arcade başlık ekranı kodudur, Windows başlatma komutu değildir. Desteklenen atari salonu donanımlarında veya MAME yapılandırmalarında, DIP bankası 2, anahtar 8, Magoichi'nin kilidini açık tutabilir. Emulator DIP menüleri değişiklik gösterir. Gizli Pilot – VASARA KoleksiyonuVASARA Koleksiyonu, arcade başlık ekranı kodunu kullanmaz. Belgelenmiş bir oynanış, Magoichi'nin Vasara 2 sona erdikten sonra Klasik'te seçilebilir hale geldiğini gösteriyor. Onu Timeless'ta açmak için on iki aşamalı rotayı temizleyin. Tek başına Kolay bir temizleme onun orada kilidini açmaz. Orijinal Arcade / MAME Operatör Ayarları Atari makinesinin DIP anahtarları, altı ve on iki aşamalı rotalardan ayrı kontrol seçeneklerini kontrol eder. Uyumlu bir MAME yapısında, bunları kaydetme dosyalarını düzenleyerek değil, makinenin DIP anahtarı menüsünden değiştirin. Yararlı ayarlar:
* DSW1:1 – Serbest Oynatma: Varsayılan olarak kapalı; Açık, yeni paralar olmadan oynamaya izin verir. * DSW2:1-2 – genel düşman zorluğu: Kolay, Normal (varsayılan), Zor, En Zor. * DSW2:3-4 – başlangıç yaşamları: 1, 2, 3 (varsayılan) veya 5. * DSW2:6 – Vasara Stok: 2 (varsayılan) veya 3. * DSW2:7 – İngilizce Altyazılar: Varsayılan olarak açıktır. * DSW2:8 – Gizli Karakter: Açık, Magoichi'yi kullanılabilir durumda tutar.
Bu DIP anahtarları, atari salonu donanımına ve uyumlu emülatörlere aittir. PC koleksiyonunun kendi Seçenekler menüsü vardır; genel zorluk ayarı, Sert/Cennet iki döngülü rotanın yerini almaz. Gizli Ekstra Yaşam – Ondokuzuncu Orta Patron Yendiğiniz on dokuzuncu orta patrondan gizli 1UP düşer. Her aşamada dört orta bölüm sonu canavarı vardır, yani hiçbiri kaçmazsa, öğe 5. aşamadaki üçüncü orta bölüm sonu canavarından düşer (1-4. aşamalarda 16, ardından üç tane daha). Kaçan orta patronlar düşüşü geciktirir; belirli bir patron adı gerekli değildir. Öğeyi kaybolmadan önce toplayın. Gerçek Final Boss ve Tam Son On iki aşamalı koşu için Hard/Cennet'i seçin. İlk altı aşamayı tamamladıktan sonra ikinci döngüyü tamamlayın. Bu döngünün sonunda Nobunaga'nın Gümüş Kurt formunu yenmek, Oda Nobunaga'ya karşı daha küçük bir final mücadelesine yol açar. Sonunu görmek için bu dövüşü kazanın. Easy/Earth altı aşamadan sonra daha kısa bir sonla durur ve gerçek bir final mücadelesine yol açmaz.
Boss ve Komutan Referansı —————————–Altı Büyük Düşman Ordusu Aşağıdaki altı boss grubu sabit bir aşama sırası değildir: seçtiğiniz pilot açılış sırasını değiştirir. Her grupta bir ana patron ve dört orta patron karşılaşması vardır. "/" ile ayrılan adlar, fazladan karşılaşmaları değil, olası gelişmiş değişimleri gösterir.
* Oda Nobutada – uçan kale "Blue Fox"; Orta patronlar: Niwa Nagahide, Hosokawa Fujitaka / Tadaoki, Hori Hidemasa, Yasuke. * Shibata Katsuie – Sengoku tankı "Black Dragon"; Orta patronlar: Shima Sakon, Tsutsui Junkei / Sadatsugu, Kanamori Nagachika, Sassa Narimasa. * Maeda Toshiie – zırhlı mecha "Purple Spear"; Orta patronlar: Fuwa Mitsuharu, Mori Nagayoshi, Maeda Toshinaga / Keiji, Oda Nobutaka (Kobe Nobutaka). * Takigawa Kazumasu – dönüştürücü savaşçı "Shunin"; Orta patronlar: Kuki Yoshitaka / Moritaka, Todo Takatora, Kawajiri Hidetaka, Kitabatake Nobuo. * Hashiba Hideyoshi – zırhlı mecha "Golden Ape"; Orta patronlar: Kuroda Kanbee / Nagamasa, Hachisuka Masakatsu, Kato Kiyomasa / Fukushima Masanori, Otani Yoshitsugu. * Oda Nobunaga – uçan kale "Silver Wolf"; Orta patronlar: Ikeda Tsuneoki / Terumasa, Nakagawa Kiyohide, Mori Ranmaru, Gamo Katahide / Ujisato.
Her aşamada 25 adlandırılmış komutan bulunur: 20 bayrak taşıyan küçük düşman ve yukarıda listelenen beş büyük karşılaşma. Gizli 1UP yalnızca orta boss öldürmelerini sayar. "All Slash" bonusu ise tam tersine, adı geçen her komutanı sayar. Gelişmiş Komutanlar ve Karakter İstisnaları Gelişmiş orta bölüm sonu canavarları, standart versiyonları farklı araçlarla veya daha hızlı saldırılarla değiştirebilir; 25/25 toplamını artırmazlar. 20 küçük bayrak taşıyıcısının tamamını yenmek bu versiyonları tetikleyebilir. Akechi'nin bir istisnası var: Nobutada'nın ordusunda, daha önce mükemmel bir küçük komutan netliği olmadan Fujitaka yerine Hosokawa Tadaoki ile karşılaşabilir. Alışılmadık çeşitler için Vasara stoğunu hazır bulundurun.
VASARA Koleksiyonu – PC Seçenekleri ve İşbirliği —————————————-Ayrı Klasik ve Zamansız ModlarOrijinal atari kuralları ve iki oyunculu yerel işbirliği için VASARA Koleksiyonunda Vasara 2'yi başlatın. Timeless, 3D aşamaları, kısa çizgiyi, ekstra seçilebilir karakterleri ve dört oyuncuya kadar yerel işbirliğini içeren ayrı bir geniş ekran remikstir. Klasik Vasara 2'ye Zamansız hareket veya dövüş kuralları uygulamayın. Daha Kolay Bir Klasik Koşu Kurun Klasik bir koşuya başlamadan önce, sınırsız devam, daha fazla başlangıç canı ve mevcut Vasara ölçer seçenekleri için Serbest Oyunu düşünün. Öğrenirken altı aşamalı rotayı kullanın. Önce ekran yönünü, filtreleri ve kontrolleri ayarlayın: belirli seçenek değişiklikleri Klasik'i başlık ekranına döndürerek etkin denemeyi sonlandırır. Aşama 6'yı Co-op1'de çalışır durumda tutun. İkinci bir giriş cihazını hazır bulundurun ve yeterli krediye sahip olun. Oyuncu 2, mevcut tekli koşunun 6. aşamasında, Oyuncu 1 oyunun tamamına ulaşmadan önce katılabilir.
2. Her iki döngünün altıncı aşamasında bir pilotu hayatta tutun, diğeri ise tüm canlarını kaybedip yola devam edin.
3. Sırayla hayatta kalın. Her iki oyuncu da devam ekranına aynı anda ulaşırsa, aşama baştan başlatılabilir.
Bu, aktif koşunun bir ortağın devamı boyunca devam etmesini sağlar ancak iki oyuncuyu da yenilmez yapmaz. Bir pilot aynı koşuda aktif kalmalıdır. Solo modda Serbest Oyun, sahnenin yeniden başlatılmasını engelleyemez. Steam Kontrolcünün Yeniden Eşlenmesi1. Koleksiyon ana menüsünden Seçenekler > Kontroller'i açın. Steam'de Steam Girdisi yapılandırması açılır; kaplamanın yüklenmesini bitirmesine izin verin.
2. Düzenlemek istediğiniz konfigürasyon sekmesini seçin: Klasik Mod, Zamansız Mod veya Ana Menü. Gerekirse düğmeleri yeniden atayın ve çubuğun ölü bölgesini ayarlayın.
3. Kaplamayı kapatın ve oyuna geri dönün. Yeni Steam Girdisi bağlamaları yürürlüğe girecek, ancak eğitim görselleri hâlâ orijinal denetleyici düğmelerini gösteriyor olabilir.
Kontrolleri değiştirmek, her klavye etiketini veya eğitim resmini güncellemez. Denetleyiciler en iyi desteklenen giriş yöntemidir. Sizinki tanınmıyorsa, yinelenen girişler oluşturabilecek üçüncü taraf bir klavye-denetleyici eşleştiricisini denemeden önce Steam Girişini yapılandırın. Görüntüleme, Dosyaları Kaydetme ve Yeniden Oynatma SınırlarıKoleksiyon dikey (TATE) görüntüleme ve görsel filtreler sunar. Klasik modda kaydetme durumu, geri sarma veya aşama seçimi yoktur. Çıkış, etkin bir son aşama çalışmasını korumaz.
Windows'ta Steam sürümü, bulutla senkronize edilmiş .dat kayıt dosyalarını burada saklar:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\QUByte Interactive\VASARA Koleksiyonu
Manuel yedekleme veya geri yükleme için oyundan çıkın ve Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak duraklatın. Klasörün tamamını güvenli bir yere kopyalayın. Geri yüklemeden önce değiştirmek üzere olduğunuz dosyaları da yedekleyin; daha sonra oyunu başlatın ve Steam'in hangi sürümü senkronize etmeyi sunduğunu kontrol edin. .dat dosyalarını düz metin hile ayarlarıymış gibi düzenlemeyin.
Çözümleri ———-Mor Mermiler Normal Bir Eğik Çizgiden Kurtulur1. Madde işareti rengini tanımlayın. Normal bir eğik çizgi turuncu çekimleri kaldırır ancak mor çekimleri kaldırmaz.
2. Mor modelin dışına çıkın veya geçici hasar görmezlik için ve temas halinde mor atışları temizlemek için bir Vasara hissesi harcayın.
3. Özel bitişlerden önce açık şeride geçin. Etrafınız hala çevriliyken başka bir şarj başlatmayın. Slash Zinciri Ölüm Olmadan Sıfırlanır1. Son yüklü saldırınızı gözden geçirin: boş bir vuruş, yakındaki mermileri iptal etse bile zinciri kırar.
2. Tekrar bırakmadan önce kesme menzili içinde geçerli bir düşman veya yok edilebilir bir hedef yakalayın. Başarılı kesmeler arasındaki düzenli silah sesleri zinciri sıfırlamaz.
3. Sayım sıfıra ulaştığında, güvenli yakın dövüş öldürmeleriyle sayıyı yeniden oluşturun. Hiçbir alım, zaten kaybedilmiş olan bonus puanlarını geri getiremez. 5. Aşama Ekstra Yaşam Hiç Ortaya Çıkmadı1. Tüm bayraklı komutanları değil, mağlup orta patronları sayın: 1UP, on dokuzuncu orta patron öldürmenizden sonra ortaya çıkar.
2. Daha önceki bir orta patron kaçarsa, eşya 5. aşamadaki üçüncü orta patrondan ziyade daha sonraki bir orta patrondan düşecektir.
3. Nitelikli orta patronu yenin ve kaybolmadan önce 1UP'u alın. P simgeleri, 25/25 bonus ve normal puan, öldürme sayısının yerini almaz. Aşama 6, Devam1'den sonra yeniden başlatılır. Koşudan önce, toplama seçeneklerindeki başlangıç yaşamlarını artırın ve sınırsız devam için Ücretsiz Oyunu etkinleştirin.
2. Tek başına oyunda, her iki döngünün de 6. aşamasında devam etmek o aşamayı yeniden başlatır ve atış gücünü sıfırlar. P öğelerini tekrar toplayın ve Vasara saldırılarını patron için kaydedin; devam etmek patron dövüşünü sürdürmez.
3. Aşamanın yeniden başlatılmasını önlemek için, Oyuncu 1 oyun bitmeden Oyuncu 2'yi getirin. En az bir pilotu hayatta tutun, diğeri devam edin. Zor Rota Puanı Beklenenden Düşük1. Her iki döngüden de adlandırılmış komutan toplamlarını kontrol edin. Bildirilen maksimum gerçek bitiş bonusu, tüm komutan setini yenmek için 10.000.000 puandır.
2. Bir sonraki turda, her aşamada bayrak taşıyan 20 küçük komutanın tümünü, dört orta patronu ve ana patronu yenin. Silah sayımı öldürür.
3. Mükemmel komutan temizlemeleri daha sonraki orta patronları daha da zorlu hale getirebilir. Bir Vasara hissesi biriktirin, böylece bonusu takip etmek size kaçmaya mal olmaz. Son Altı Aşamadan Sonra Durur1. Rota seçiminde Kolay/Dünya (altı aşama) yerine Sert/Cennet'i (on iki aşama) seçin.
2. Her iki altı aşamalı döngüyü de temizleyin, ardından Nobunaga'nın Gümüş Kurt formundan sonraki ek son boss'u yenin.
3. Magoichi Classic'te mevcut ancak Timeless'ta yoksa, orada kilidini açmak için on iki aşamalı rotanın tamamını temizleyin.
Referans ———- Hızlı Arama* Ana tehdit: turuncu mermiler kesilebilir; mor mermiler kaçmayı veya Vasara saldırısını gerektirir. * Özel kapasite: üç Vasara saldırısı; mavi kristaller onları yeniden doldurur. * Mavi kristal eşiği: Orijinal kurallara göre hisse başına yaklaşık 40. * Rota uzunluğu: Kolay = 6 etap; Sert = iki döngüde 12 aşama. * Gizli pilot kodu (arcade): Yukarı x3, Aşağı x3, Yukarı x7, Madeni paradan sonra başla. * Arcade kalıcı pilot ayarı: DIP bankası 2, anahtar 8 (desteklendiği yerde). * Gizli 1UP: on dokuzuncu mağlup orta patron; en erken aşama 5, orta patron 3. * Mükemmel komutan çetelesi: aşama başına 25; 150.000 puanlık sahne tamamlama bonusu. * Sert gerçek sonlu komutan toplamı: bildirilen maksimum 10.000.000 puan. * Puanlama önceliği: sürekli yüklü eğik çizgi zinciri, ardından komutanlar, ardından öğeler. * Klasik iş birliği: iki yerel oyuncu; Zamansız işbirliği: dörde kadar.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.