Vampire Crawlers Hileleri ve İpuçları

Vampire Crawlers hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Vampire Crawlers için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Attractorb sizin hile kodunuzdur
  3. Önce Yükseltilecek En İyi İstatistikler
  4. Tavuklarınızı koruyun
  5. Sırları

Vampire Crawlers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kombo sistemi (PC savaş çekirdeği)* Kesin artan mana maliyetindeki oyun kartları, her turda (0 maliyet, ardından 1 maliyet, ardından 2 maliyet vb.) Her adım bir sonraki kartın hasarını veya etkisini katlar. * Pahalı bir kartla liderlik etmek o tur için zinciri kırar. Kartlara tıklamadan önce tüm sırayı planlayın. * Wild Card'lar boşlukları kapatır (örneğin 1'lik maliyetten 3'lük maliyete geçiş) ancak tek kullanımlıktır; onları patronlara veya acil durumlara saklayın. * Ters Kombo ve Kolay Kombo taşları mana adımlarını yeniden başlatmaya veya atlamaya yardımcı olur; bunları sık sık birleştirdiğiniz kartlara yerleştirin. * Chain Link Arcana, End Turn'e bastığınızda bir komboyu canlı tutabilir. * Kopya artı herhangi bir Mana Tome'u, turun geri kalanında ekstra mana kopyaları oluşturur. * Spellbinder, işe alınan Tarayıcıların aktif kalma süresini uzatır; Spellbinder cevheri daha fazla tetikleyici ekler. Ekonomi ve Köy Güçlendirmeleri* Açgözlülük en iyi erken dönem altın yükseltmesidir (seviye başına +%25 jeton kazancı); Altını başka bir yere yaymadan önce 2-3. sırayı hedefleyin. * Kurtarma (1. sıra için yaklaşık 500 jeton) her karşılaşmadan sonra 1 HP iyileştirir; 2-3. sıralar bekleyebilir. * Yeniden kayıt (yaklaşık 250 jeton), kötü seviye atlama veya sandık ödüllerini reddetmenizi sağlar. * Süre, Paletli güçlendirmelerin daha uzun süre aktif kalmasını sağlar; bir veya iki sıra erken almak ucuz ve güçlüdür. * Şans, düşme ve yeniden yazma kalitesini artırır; Kurtarma ve Yeniden Kayıttan sonra ilk sıraları satın alın. * Ekonominiz istikrarlı hale gelene kadar Demirci kart yuvası yükseltmelerini erteleyin; erken slot fiyatları cüzdanınızı tüketir. * Bir Güçlendirmeyi yanlış satın alırsanız mağazada para iadesi mevcuttur. Deste oluşturma ve harita oyunu* Desteyi şişirmek yerine kötü ödül tekliflerinde Cash Out'u kullanın; yalın 12-15 odaklanmış kart, doldurulmuş bir desteyi yener. * Kartlardaki sarı istatistik metni yalnızca mevcut dövüş içindir; Beyaz stat artışları tüm koşu boyunca sürer. * İçi Boş Kalp (+3 maksimum HP), tavuklar ve Pummarola'nın tek iyileşmeniz olduğu durumlarda erken dönemde zayıftır. * Madeni paralar için meşaleleri, mangalları ve mumları kırın; tavuklar bazen ışık kaynaklarından düşer. * Hazine ve madeni paralar için mini haritayı kontrol edin; her isteğe bağlı dövüşe ihtiyacınız yok. * Yükseltmeler kolaylaştırdığında altın toplamak için önceki zindanları tekrar ziyaret edin. PC kontrolleri* Klavye ve fareye dayalı sıra tabanlı; Kartları hızlı bir şekilde oynayabilir veya güvenli olduğunda tüm eli oyna seçeneğini kullanabilirsiniz. Gerekirse Steam ayarlarında bağlamaları yeniden eşleştirin.

Attractorb sizin hile kodunuzdur

Bu ilk kart şaşırtıcı derecede güçlü. Bir ekstra kart çekmek için kombodaki ilk kart olarak oynayın. İki yeni kart vermek için bunu kombodaki ikinci kart olarak oynayın. Bu çekilişlerde yeni bir Çekici belirirse, aynı sıra içinde daha fazla çekilişi ve oyunu zincirleyebilirsiniz.

Önce Yükseltilecek En İyi İstatistikler

* Açgözlülük – En iyi ilk yükseltme; Daha hızlı hesap büyümesi ve mağaza erişimi için altın gelirini artırır. Tek başına bir mücadeleyi kolaylaştırmaz ama sonrasındaki her şeyi hızlandırır. * Büyüme – Bir koşu sırasında yeni kartlar, mücevherler ve pasifler için seviye atlamayı hızlandırır. * Might – Geçerli tüm kartlar için evrensel hasar artışı; patronlar kendilerini yavaş hissediyorsa güvenilirdir. * Sağlık / Maksimum HP – Hatalara daha fazla yer; koşuların çok hızlı bitmesini önler. * Zırh – Yararlıdır ancak genellikle Açgözlülük, Büyüme ve Kudretin erken safhalarında geride kalır.

Tavuklarınızı koruyun

Şaplak ışık kaynakları bazen az miktarda sağlık kazandıran tavukları ortaya çıkarır. Bunlar, doğru zamanda yenildikleri takdirde koşuyu başarabilir veya bozabilir.

Sağlığınız çok düşük değilse ve yaklaşan bir savaşta ölme ihtimaliniz yoksa, haritanın çoğunu temizleyene kadar tavukları yerde bırakın. Pummarola kartları ve diğer iyileştirmeler, normal dövüşler sırasında çoğu zaman size üstünlük sağlar; bu nedenle, başka iyileştirmeler mevcutken tavuğunuzu boşa harcamayın.

Çoğu durumda, bir sonraki zindan aşamasından önce küçük bir sağlık artışı sağlamak için tavuğu bir patronun sonrasına (bir sonraki kata inmeden önce) saklayın.

Sırları

* Patron dövüşleri, patronun üzerinde mor Gözler gösterir; Oynanan veya biten her kart, patron telgraflı saldırısını serbest bırakana kadar bir göz açar. Son göz açılmak üzereyken zırh kartlarına geçin. * Bing Yükseltme makineleri, sabit bir istatistik artışı için deste kartını kalıcı olarak kaldırır; Takasın buna değeceğini bilmediğiniz sürece 0 maliyetli kombo başlangıçlarınızı yakmayın. * Mücevherler kombo çarpanlarla ölçeklenmez; tetikleme başına +%20 Şans taşı sabit kalır. * Mücevherler sandıklardan, mor kilitli sandıklardan (aynı renkli kartları feda edin) ve seviye atlamalardan gelir. Daha Yüksek Şans, üç yerine dört ödül seçeneği sağlayabilir. * Silah evrimleri hâlâ Vampirlerden Kurtulanlar gibi göğüs birleştirmelerini kullanıyor; Belirli bir evrimin peşindeyseniz, her sandığı açmadan önce gerekli kartları yerde toplayın.

Çözümler ———-Erken Güç Verme sırası (birleştirme ekonomisi, hasar verme, sürdürme)* 1 – Açgözlülük; Geriye kalan her şeyi finanse edin; Mümkün olduğunda 2-3 sırada yer alın. * 2 – Kurtarma; Birkaç koşudan sonra 1. sıra; Dövüşler arasında pasif iyileştirme. * 3 – Yeniden Kaydol; 1. Sıra; Kötü kart ve mücevher tekliflerini reddedin. * 4 – Büyüme; Daha hızlı seviyeler ve çalışma sırasında mücevher erişimi. * 5 – Olabilir; Evrensel hasar; Yavaş patron öldürmelerini düzeltir. * 6 – Süre; Daha uzun Paletli pencereleri. * 7 – Şans; Temel satın alımlardan sonra daha iyi ödüller. * 8 – Zırh/HP; Gelir ve hasar çevrimiçi olduğunda istikrarı sağlayın. Key Crawler'ın kilidi açılır* Imelda Belpaese: İlk Çılgın Orman koşunuzu tamamlayın. * Pasqualina Belpaese: Inlaid Library'de Imelda ile 20. seviyeye ulaşın (güçlü çizim ve alan). * Gennaro Belpaese: Çılgın Orman'ın son patronu Mantichana'yı yen (bıçak ve miktar odaklı). Yararlı kalıntı ve Gizemli hedefler* Öfkeli Ormandaki Polentir, Falcı Gizemli'nin kilidini açar (ilk Çılgın Orman temizlendikten sonra). * Sharp Mind Arcana, kullanılmayan manayı bir sonraki tura taşır. * Batı Kanadı Kütüphanesindeki Grim Grimoire, silah evrimi tariflerini takip ediyor. * Teeny Bridge'den Stardust Anvil, köydeki Demirci mücevher yuvalarının kilidini açar.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.