Valorant Hileleri ve İpuçları

Valorant hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Valorant için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

Valorant için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yerleşik Özel Oyun Hilelerini EtkinleştirinVALORANT'ın herkese açık maç hile konsolu veya ücretsiz kredi, sağlık veya rütbeler için resmi metin komutları yoktur. Gerçek oyun içi hileleri lobi kontrollü uygulama seçenekleridir. Rekabetçi, Derecelendirilmemiş veya sıradan eşleştirmede değil, uygun Özel Oyunlarda çalışırlar. Üçüncü taraf hile programları kalıcı hesap cezalarına neden olabilir.

1. Oynat'ı açın, Özel sırayı seçin ve bir lobi oluşturun.

2. Standart veya başka bir uygun modu ve alıştırma yapmak istediğiniz haritayı seçin.

3. Özel lobinin Seçeneklerini açın ve başlamadan önce Hilelere İzin Ver seçeneğini AÇIK olarak değiştirin.

4. Maçı başlatın. Esc tuşuna basın ve menünün üst kısmındaki Hileler sekmesini seçin.

5. İstenilen seçeneklere geçiş yapın. Onları test etmek için maça dönün; bunları tekrar değiştirmek için Esc > Hileleri kullanın. Sekme eksikse lobinin Hilelere İzin Ver ayarını ve seçtiğiniz modu kontrol edin.

Özel oyunlar normal maç XP'si veya ilerleme Günlük İşleri ve Görevleri kazandırmaz. Hileler Custom Deathmatch veya Escalation'da mevcut değildir. Team Deathmatch, Standart'tan daha küçük bir seti destekler. Bazı lobi kontrolleri ve düğmeleri, 2026 istemcisinin yeniden tasarımıyla birlikte taşındı; Eski bir Oynatma menüsü ekran görüntüsü yerine Özel sırayı ve Seçenekler panelini arayın. Tüm Özel Standart Hile İşlevleri Bunlar, Standart tesis/etkisizleştirme Özel Oyununda mevcut olan yerel hile işlevleridir. Bazıları yalnızca seçeneği kullanan oynatıcıyı etkiler; Bir ayarın her katılımcıyı değiştirdiğini varsaymadan önce test edin.

* Maç Zamanlayıcısını Duraklat – Bir açıyı veya dizilimi tekrarlayabilmeniz için aşama zamanlayıcıyı dondurun. Ortaya çıkma bariyerleri hala kapalıysa, duraklamadan önce satın alma aşamasının bitmesini bekleyin. * Tur Geri Alma – Seçilen daha önceki bir turun başlangıcına dönün ve skoru geri alın. Bir turnuva durumunun provasını yaparken veya site kurulumunu geri yüklerken kullanışlıdır. * Oyun Aşamasını Sonlandır – Kalan satın alma zamanlayıcısını atlamak gibi bir sonraki aşamaya ilerleyin. Oyunun Sonu Aşaması, özel maçın tamamının sona ermesi anlamına gelmez. * Oyunu Yeniden Başlat – Yeni bir tatbikat için maçı ve skor tablosunu sıfırlayın. * Sonsuz Yetenekler – Uygun temsilci yeteneklerini, normal ücretlerini tüketmeden yeniden kullanın; duman yerleştirme, flaş, dart ve faydalı yörüngeler için kullanışlıdır. * Sonsuz Cephane – Silah ve duvar delme tatbikatları için normal mühimmat tüketimini durdurun. * Sonsuz Dergiler – Yedek dergilerin tükenmesini önleyin. Kaynak sınırlaması olmadan sürekli ateş uygularken bunu Sonsuz Cephane ile birleştirin. * Sonsuz Kredi – Özel maçta silah ve yetenek satın alımlarının bütçeyle sınırlı olmaması için 99.999 kredi verin. * Alışveriş Kısıtlamalarını Yoksay – Normal satın alma döneminden sonra satın alma menüsünü açın. Bu, Sonsuz Krediler de etkinleştirilmediği sürece oyuncuya ekstra para kazandırmaz. * Hasar Göremezlik – Temsilcinizin normal savaş hasarını önleyin; Sınır dışı hasar korunmaz. Bir dizilimin ölümcül hasar verip vermediğini test etmeden önce kapatın. * Otomatik Yeniden Doğma – Avlandıktan sonra bir sonraki normal turu beklemeden yeniden doğma. * Takımı Değiştir – Saldırgan ve savunmacının bakış açılarını test etmek için oyuncunuzu diğer tarafa taşıyın. * Hayalet – Geometride uçun ve alanları, açıları ve yüksek bakış açılarını inceleyin. Beklenen tuşa basmak hiçbir şey yapmazsa Ayarlar > Kontroller altında Hayalet tuşunu ayarlayın veya kontrol edin. * Sonraki Tur İçin Temsilci – Bir sonraki turda kullanılacak uygun bir temsilciyi seçin. Bu, temsilcinizi turun ortasında hemen değiştirmez.

Yalnızca pratik amaçlı başka bir seçenek olan Dünyadaki Harita Pinglerini Göster, Yama 10.00'da Özel hilelere eklendi. Seçilen Özel modda mevcut olduğunda, dünyadaki taktik harita ping'lerini görüntülemesini etkinleştirin; bu, bir dizilişi işaretli bir konuma hedeflemeye yardımcı olur. Yalnızca söz konusu özel uygulama için önceki ping davranışını geri yükler; Normal eşleştirmede aynı gösterimi beklemeyin. Özel Takım Deathmatch HileleriTeam Deathmatch, Maçı Duraklatma Zamanlayıcısını, Oyun Sonu Aşamasını, Sonsuz Yetenekleri, Sonsuz Cephaneyi, Sonsuz Şarjörleri, Hasar Göremezliği ve Hayalet'i destekler. Infinite Creds, Round Rollback, Swap Team ve Agent For Next Round gibi yalnızca standart seçeneklerin bu modda var olduğu varsayılmamalıdır. Özel Çatışma: Yetenek ve Tur Hileleri Özel bir Çatışma lobisi oluşturun ve başlamadan önce Hilelere İzin Ver seçeneğini etkinleştirin. Eşleştirmeli Skirmish: 2v2'den farklı olarak, özel bir Skirmish oyunu, varsayılan olarak devre dışı bırakılan temsilci yeteneklerini etkinleştirmek için Hileler sekmesini (Esc > Hileler) kullanabilir. Ayrıca ilk kazanan hedefini 10'dan 20 veya 30 tura değiştirebilirsiniz. Bu değişiklikler sıradan 2v2 eşleştirme için geçerli değildir.

İncelikler için Özel lobideki küçük Skirmish A-E haritalarından birini seçin ve takım başına bir ila beş oyuncu davet edin; asimetrik takım boyutları desteklenir. Oyuncular her turun başında Ağır Zırhla yeniden doğar. Normal bir kredi ekonomisi yoktur ve tur süresi sınırsızdır. Normal bir maç beklemeden tekrarlanan kısa açılı dövüşlerin provasını yapmak için hile menüsünü kullanın. Tekrarlanabilir Bir Diziliş Uygulama Kurulumu1. Hilelere İzin Ver etkinleştirilmiş bir Standart Özel Oyun oluşturun ve haritayı seçin.

2. Hileleri açın, Oyun Sonu Aşaması ile satın alma aşamasını bitirin, ardından Maç Zamanlayıcısını Duraklat ve Sonsuz Yetenekleri etkinleştirin.

3. Fırlatma pozisyonuna ulaşmak veya iniş alanını incelemek için Ghost'u kullanın; Normal bir ayakta veya zıplama atışının provasını yapmadan önce Ghost'u kapatın.

4. Nişangahınızı tekrarlanabilir bir harita işaretinin üzerine koyun, yeteneği kullanın ve iniş noktasını hedef konumdan gözlemleyin.

5. Tek seferde bir değişkeni değiştirin. Sonuç güvenilir olana kadar ayakta durma ve atlama atma da dahil olmak üzere tam girişi tekrarlayın; daha sonra hileler olmadan ve gerçek yuvarlak saate göre test edin. Turnuva Uygulaması ve Hile Dışı Özel Seçenekler Özel Oyun lobisinde, canlı maç hileleri gerektirmeyen ek maç kontrolleri bulunur. Organize bir antrenman yaparken Turnuva Modunu etkinleştirin: seyirci yuvalarını ikiden ona kadar genişletir ve özel hücum ve savunma antrenörü yuvaları ekler. Seyirciler ek aktif oyuncular değildir. Uzatma Etkinleştir: 12-12'den sonra sıralama tarzı antrenmana ihtiyacınız olduğunda İkili Kazanın veya normal galibiyet eşiği maçı bitirmiş olsa bile her iki takımın da her iki tarafta 12 turluk tam bir yarı oynaması gerektiğinde Tüm Turları Oynayın. Bu ayarlar normal bir eşleştirme oyununa geriye dönük olarak uygulanmaz. Oyunun Kariyer'de görünmesini istiyorsanız Maç Geçmişini Gizle seçeneğini devre dışı bırakın.

Sırları ——– Maç sırasında başka bir oyuncuyu izleyen / ccWhen ile Gösterilen Artı İşaretini kopyalayın, sohbeti açmak için Enter'a basın ve /cc veya /crosshair copy yazın, ardından komutu gönderin. İzlenen oyuncunun artı işareti, Ayarlar > Artı işareti altında inceleyebileceğiniz yeni bir Artı İşareti Profili olarak kaydedilir. Komut, izlemekte olduğunuz oynatıcıyı kopyalar; genel bir kod girişi veya canlı maç hilesi değildir. Hesabınızda en fazla 15 artı profili saklanabilir. Başka bir tane ekleyemiyorsanız tekrar denemeden önce bir profil yuvasını boşaltın. Daha sonra kolayca bulunabilmesi için kopyalanan girişi yeniden adlandırın. İçe Aktarma Kodu1 ile Artı İşaretini Paylaşın. Ayarlar > Artı işareti'ni açın ve korumak veya paylaşmak istediğiniz profili seçin.

2. Oluşturulan dizeyi panoya kopyalamak için Dışa Aktarma Profili Kodunu kullanın. Geri yüklemek isterseniz harici bir kopyayı saklayın.

3. Başka bir oyuncunun kodunu kullanmak için profil seçicinin yanındaki Profil Kodunu İçe Aktar seçeneğini bulun. 2026 Ayarlarının yeniden tasarımı, bu kontrolleri eski ekran görüntülerinde gösterilenlerden farklı konumlara yerleştirebilir; bu nedenle düğme etiketini veya fareyle üzerine gelme araç ipucunu kullanın.

4. Kodun tamamını yapıştırın, içe aktarmayı onaylayın ve yeni profile bir ad verin. Önizlemeyi kontrol edin ve ardından Aralık'ta test edin. Profil yuvalarınız biterse, istenmeyen profili yalnızca korumak istediğiniz her şeyi dışa aktardıktan sonra kaldırın. İlk Turda Bağlantı Kesildikten Sonra Maçı Yeniden Yapın Bir takım arkadaşınız birinci turda bağlanamazsa veya AFK'ya giderse, oyun açılış maçı penceresi sırasında otomatik olarak yeniden yapılanma oyu sunar. Bu uyarıyı dikkatlice okuyun: teslim olmakla aynı DEĞİLDİR ve amacı, kalan oyunculara normal RR kaybı atamadan adil olmayan bir başlangıcı iptal etmektir. 10.00 Yaması'ndan bu yana, bağlı takım arkadaşlarının çoğunluğu bu otomatik yeniden oylamayı geçebiliyor; örneğin kalan dört oyuncudan üçü evet oyu. Birkaç tur beklemeyin veya eski bir kılavuzun oybirliğiyle manuel /yeniden yapma komutu gereksinimine bağlı kalmayın. Ayrılan oyuncu hala cezayla karşı karşıya kalabilir. Teslim Olma ve Oy Verme Sohbet Komutları Sıranın zamanlama kuralları izin verdiğinde bir teslim olma oyu başlatmak için sohbette /surrender, /concede veya /ff'yi veya oyun içi Teslim Ol düğmesini kullanın. Başarılı bir erken yeniden yapımın aksine, sıradan bir teslimiyet bir kayıptır. Riot'un mevcut kuralları, teslim olma girişimine ancak hücum veya savunma yarısının dördüncü turunun başlangıcından sonra, aşama başına bir denemeyle izin veriyor. Derecelendirilmemiş ekibin en az yüzde 80'inin onaylaması gerekiyor; Rekabet herkesin onaylamasını gerektirir. Çekimser kalmak HAYIR sayılır. Başarılı bir teslimiyet, maçı bir sonraki turun başlangıcında bitirir; bu nedenle başarılı bir oyu, turun ortasında hemen bir duraklama olarak görmeyin.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Öğrenilecek İlk Beş Şey* Çekimden önce durun. Koşarken tüfeklerin isabetliliği önemli ölçüde azalır; Hareketi bırakın, hedefinizi belirleyin ve kontrollü patlamalar kullanın. Her düelloyu çömelme spreyine çevirmeyin. * Bir düşman ortaya çıkmadan önce artı işaretini olası baş hizasında tutun. Kendinizi aynı anda birden fazla pozisyona maruz bırakmak yerine, tek seferde bir açıyı temizleyin. * Bir takım arkadaşınız temas kurduğunda takas yapabilecek kadar yakın durun. İki koordineli oyuncu genellikle giriş oyuncusu öldüğünde bile öldürmeyi garantileyebilir. * Ekiple birlikte satın alın. Paylaşılan bir tam satın alma veya kaydetme turu genellikle Classics'e sahip iki oyuncu tarafından desteklenen üç pahalı tüfeği yener. * Spike zamanlayıcısını ve temsilcinizin rolünü öğrenin. Bilgi ve fayda, bir tesise veya yeniden alıma yol açmalı, takım arkadaşları boğulmayı beklerken sona ermemelidir. Basit Bir Saldırgan Site Girişi1. Spike'ı kimin taşıdığını ve kanadı kimin kontrol ettiğini doğrulayın. Rakiplerinize planınızı göstermeden önce alanı ve ana giriş rotasını duyurun.

2. En tehlikeli yakın açıyı test etmek için keşif, ses, flaş, sersemletme veya temizleme mermisi kullanın. Kaçırılmış bir tarama sitenin boş olduğunu kanıtlamaz.

3. Arka bölge ve dönen savunucuları ilk dövüşten ayırmak için görüş engelleyicileri yerleştirin. Duman kenarlarını jiklenin yakınına yerleştirin, böylece rakipleriniz çok ilerilere serbestçe çıkamaz.

4. İkinci bir oyuncu takas edilebilir bir mesafeden onu takip ederken Düellocunun yer almasına izin verin. Hepiniz aynı köşeyi hedeflemek yerine, ilk giriş yolunun karşısındaki cebi temizleyin.

5. Spike'ı takım arkadaşlarınızın savunabileceği bir konuma indirin. Herkesin doğrudan tesisin üzerinde durması yerine, tesise güvenli erişim sağlayacak şekilde çapraz ateşe geçin.

6. Tesisattan sonra yanları ve kalan duman sürelerini izleyin. Savunmacıların birden fazla açıyı temizlemesini sağlayın; Zamanlayıcı ekibinizin lehine olduğunda izole edilmiş kısa bakışlar hediye etmeyin. Bedava Ölmeden Bir Bölgeyi Savunmak Her turun başında hızlı giriş şeritlerini ve güvenli bir geri dönüş yolunu belirleyin. Erken bir tuzak veya bir parça geciktirme aracı kullanın, ardından gerçek giriş için ikinci bir araç bulundurun. Dar bir şoka sahip bir Sentinel, tek bir flaşın, el bombasının veya ultisinin kaçmayı imkansız hale getirdiği bir yerde durmamalıdır. Eğer birden fazla rakip saldırıyorsa ve takım arkadaşlarınız dönüşümlü olarak hareket ediyorsa, oynanabilir bir yeniden alma pozisyonuna geri dönmek genellikle bire bir öldürmekten daha güçlüdür.

Spike görülürse, onaylanmış konumunu ve mevcut saldırganların sayısını bildirin. Görünür bir hücum oyuncusu veya yüksek bir yetenek, tüm takımın bunu yaptığının kanıtı değildir. Spike veya birkaç rakip hesaba katılana kadar alternatif rotaların bir kısmını koruyun. Tesis başladıktan sonra rakipleri ayrı ayrı düellolarla beslemek yerine yeniden çekim için grup oluşturun. Plant-Post-Plant Saldırısı Nasıl Oynanır? En az bir oyuncuyu, dikilen Spike'ı veya ona yaklaşanı görebilecek bir çizgiye yerleştirin. Savunmacının etkisiz hale getirme sesi, otomatik olarak bitirme taahhüdünü değil, bir etkileşim girişimini doğrular. Sallanmadan önce güvenilir bir işaret bekleyin. Bir takım arkadaşınızın savunmacıyı uzaklaştıracak bir faydası varsa, onu turun başladığı ana değil, gerçek bir yarı etkisiz hale getirme veya etkisiz hale getirme girişimi için zamanlayın.

Savunmada, hayatta kalma özelliğiyle en yakın tehlikeli pozisyonları temizleyin, kalan düşmanları sayın ve bir oyuncunun etkisiz hale getirirken diğerini izlemesini sağlayın. Kısa bir sahte dokunuş, uzaktaki bir saldırganı açığa çıkarabilir. Zaman kısaysa, bir takım arkadaşı, her ikisinin de son düelloya girmesi yerine kendini adamış bir etkisiz hale getireni korumalıdır. Zamanlayıcı bir tesisten önce sona erdiğinde, birkaç savunma oyuncusu elenmiş olsa bile saldırganlar kaybeder. Bir Operatöre Karşı Oynayın Pahalı bir Operatör, uzun görüş alanlarına hakim olabilir. İzole edilmiş oyunculardan oluşan bir sıradaki yerleşik açıya kuru göz atmayın. Tüm vücudunuzu harekete geçirmeden hızlı bir omuz bakışı veya atlama bakışı ile atış yapın, ardından yeniden konumlandırmaya zorlamak için duman, flaş, drone veya yer değiştirme yeteneğini kullanın. Şuttan sonra takas yapmaya hazır bir takım arkadaşıyla çapraz; Başka bir isabetli atış için yeterince uzun süre beklerseniz keskin nişancı sizi yine de cezalandırabilir. Farklı bir rota, aynı açıyı tekrar tekrar zorlamaktan daha ucuz olabilir. Faydayı Dövüşün Bir Parçası Olarak KullanınRecon yetenekleri, hedefin dikkati dağıldığında bir takım arkadaşının sallanabildiği durumlarda en güçlü hale gelir. Flaşlar ve sersemletmeler müttefikleri de vurabilir; zamanlamayı ve yönü duyurun. Duman her iki takımın da görüş alanını gizler ve savunmacılara geçici bir çıkış sağlayabilir; bu nedenle içeriyi ve her iki kenarı temizleyin. Birçok tuzak vurulabilir veya kırılabilir. Savunan bir ulti duyarsanız, kaynağını bulun ve onu yok edip etmeyeceğinize, alanından kaçıp kaçmayacağınıza veya topraktan feragat edip etmeyeceğinize hemen karar verin. Tur Ortası Bilgileri ve Rotasyonlar Bir rakip büyük bir yetenek kullandığında, Spike konumunu veya mini haritadaki gösterileri güncellediğinde, mevcut rotaları yeniden değerlendirin. Mini harita bir düşmanı ancak bir takım arkadaşı veya yardımcı program görüş sağladığında ortaya çıkarabilir. Başarısız bir keşif taraması güvenilir bir negatif değildir. Orta kontrolü kazandıktan sonra, bir bölgeye baskıyı bölün veya geç rotasyonla tehdit edin; Spike'ı haritanın en ucunda yalnız bırakmaktan kaçının. Savunmacılar, 'Sivri uç görüldü B ana, ikisi görünür, diğerleri bilinmiyor' gibi hem onaylanmış bilgileri hem de belirsizliği belirtmelidir. Ses, Hareket ve Güvenli Gözetleme Yürüyüş, normal ayak seslerini gizler ancak dönüşü yavaşlatır. Koşma, atlama, iniş, yeniden yükleme ve birçok yetenek, rakiplerin yararlanabileceği ipuçları üretir. Ses, mesafe ve oyun ses ayarlarından etkilenir; Kesin bir açıyı belirlemek için yalnızca kulaklıklara güvenmeyin. Bir defans oyuncusu çok sıkı bir ön nişan alırken daha geniş sallayın, ancak önce yakın köşeleri temizleyin. Raundlar arasında defansif bekleme noktanızı değiştirin, böylece düşman aynı kafa pozisyonunu önceden ateşleyemez. Kötü Alışkanlıkları Ezmeden Nasıl Geliştirilir Isınmak için Menzil'i veya kısa bir Ölüm Maçını kullanın: önce sabit kafa vuruşlarını hedefleyin, ardından saldırı yapın, durun ve ateş edin, ardından patlamalar arasındaki hareketlerle iki veya üç ortak açıyı temizleyin. Bir tekrarda, cinayetin kendisini değil, her ölümden önceki saniyeleri gözden geçirin. Artı işaretinizin nerede başladığını, takas edilebilir olup olmadığınızı, hangi bilgilerin mevcut olduğunu ve hangi yardımcı programın kullanılmadığını sorun. Mekaniğinizi değerlendirecek kadar aynı hassasiyeti koruyun; her maç ayarları değiştirmek com'u yapar 'in parisonları zor.

Temel Mekanikler ————— Standart 5v5 Turları ve Kazanma Koşulları Derecelendirilmemiş ve Rekabetçi modda, beş saldırgan Spike'ı bir alana yerleştirmeye veya tur bitmeden tüm savunucuları ortadan kaldırmaya çalışır; savunucular tesisi durdurur, saldırıyı ortadan kaldırır veya yerleştirilmiş bir Spike'ı etkisiz hale getirir. Tüm saldırganlar ölse bile yerleştirilen Spike'ın etkisiz hale getirilmesi gerekir. Takımlar 12 raunt sonunda hücum ve savunmayı değiştirirler ve skor 12-12'ye ulaşmadığı sürece 13 raundu ilk kazanan taraf kazanır. Derecelendirilmemiş normalde bir ani ölüm turu vardır; Rekabetçi, maçın devamı oylarıyla iki sayı kazanma uzatmalarını kullanır.

Çoğu satın alma aşaması 30 saniye sürer; her yarının ilk satın alma aşaması ve Derecelendirilmemiş ani ölüm turu 45 saniye sürer. Etki aşaması bitki oluşmadan önce 100 saniyeye kadar sürer. Başarılı bir tesis, 45 saniyelik ayrı bir patlama geri sayımına başlar. Sadece son elemeyi kovalayarak değil, siperliği ve saati kullanarak kazanabilirsiniz. Tesis Etme, Etkisizleştirme ve Yarı Yol Kontrol Noktası1. Saldırı sırasında Spike'ı alın ve işaretli bir alana girin. Spike Kullanımı için varsayılan klavye bağlaması 4'tür; ekim yapmak için bu eylemi yaklaşık 4 saniye basılı tutun. Oyun geçerli bitki bölgesini gösterecektir.

2. Ekim makinesini kaçınılabilir açılara maruz bırakmadan, hayatta kalan takım arkadaşlarınızın Spike'ı izleyebileceği bir bitki konumu seçin.

3. Savunmada, yerleştirilen Spike'ın yanında durun ve etkisiz hale getirmek için Spike'ı kullanın. Tam etkisiz hale getirme 7 saniye sürer; Bağlamanız farklıysa Ayarlar > Kontroller > Ekipman/Etkileşim'i kontrol edin.

4. 3,5 saniyelik etkisiz hale getirme işleminin ardından, bu etkisiz hale getirme kalıcı bir yarı yol kontrol noktasına ulaşır. Baştan başlamak yerine serbest bırakabilir, savaşabilir veya yeniden konumlandırabilir ve yarı yoldan devam edebilirsiniz. Bir takım arkadaşı kaydedilen bu noktadan bitirebilir.

5. Farklı etkisiz hale getirme-başlatma ve yarı yol ipuçlarını dinleyin. Etkisizleştirmeyi başlatmak, taklit ettiğiniz durumlar da dahil olmak üzere, rakiplerin duyabileceği bir ses çıkarır.

Kalan 45 saniyelik Spike zamanlayıcısı, 7 saniyelik etkileşimi ve buna ulaşmak için gereken seyahat süresini karşılayamıyorsa, tam etkisizleştirmeye başlamayın. İlk yarıyı kontrol noktasından önce durdurmak, bu kısmi ilerlemeyi kaybeder. Bitkiden sonra tüm saldırganlar ortadan kaldırılsa bile, yerleştirilen bir Spike patlar. Vücut Sağlığı, Kalkanlar ve Hasar Ajanları 100 temel sağlıkla başlar. Hafif Zırh, gelen hasarın bir kısmını 25 kalkan noktasına kadar emer. Heavy Armor bunu 50'ye çıkarır. 650 kredilik Regen Shield, 25 koruma puanıyla başlar ve emilen kalkanı bir gecikmeden sonra yenileyen 50 puanlık bir yedek havuzuna sahiptir; normal zırhın aksine, rezervi çatışmalar arasında iyileşmek için kullanır. Her turda yalnızca bir savunma öğesi taşıyabilirsiniz. Ajan iyileştirmesi genellikle tükenen savunma öğesini değil sağlığı yeniler.

Kafadan vuruşlar, vücut vuruşları ve bacak vuruşları farklı hasar verir. Silah düşüşü, delme, menzil, hedefe olan mesafe ve savunma etkileri sonucu değiştirebilir. Delinebilir olarak işaretlenen kapak, malzemeye ve silaha bağlı olarak bir merminin daha az hasarla geçmesine izin verebilir. Doğrulanmamış bir hasar tahminine göre bir oyuncuya 'tek atış' demeyin; Tam hasarı bildirmeden önce savaş raporunuzu okuyun. Yaygın Durum Efektleri* Kör/Flaş – Görüş bulanıktır; Mümkünse aktivasyondan önce arkanızı dönün veya görüş geri gelene kadar güvenli bir açıda kalın. Bazı flaşlar takım arkadaşlarını da etkiliyor. * Yakın görüş – Uzaktaki rakiplerin görülmesi zorlaşır veya imkansız hale gelir; Uzun menzilli silüetleri tahmin etmek yerine yakındaki tehditlerle savaşın veya görüş hattını kırın. * Sarsıntı/Sersemletme – Azaltılmış kullanım ve kafa karıştırıcı etkiler, ayakta düelloyu tehlikeli hale getirir. Siper almak için hareket edin ve bir takım arkadaşınızın düşmanın takibini cezalandırmasına izin verin. * Savunmasız – Gelen hasar artar. Hasar bölgesinden uzaklaşın veya değiştirilmemiş bir silahlı çatışmaya girmekten kaçının. * Çürüme – Geçici sağlık veya etkili sağlık azalması; Hasar veren alanı terk edin ve mümkün olduğunda tekrar bakmadan önce iyileşin. * Bastırılmış – Etki sırasında ajan yetenekleri normal şekilde kullanılamaz ancak silahınız kullanılabilir durumda kalır. Baskı altındayken sizi kurtarmak için atılma, ışınlanma veya iyileştirmeye güvenmeyin. * Yavaşlatıldı/Engellendi – Hareket veya kullanım bozuldu. Fırlatılan bir yetenek, doğrudan hasar vermeden bile bir girişi kilitleyebilir. * Tutuklu – Bazı ultiler normal savaş eylemlerini devre dışı bırakır. Kaynağı zamanında yok edemez veya önleyemezseniz, etkili alandan uzaklaşın. * Ortaya Çıktı / İşaretlendi – Düşman yardımcı programı veya takım arkadaşları, harita üzerinde veya geometri aracılığıyla konumu ortaya çıkarabilir. Pek çok açığa çıkma darbelerde meydana gelir; Dedektörü yok etmek veya görüş hattını kırmak daha fazla bilgiyi durdurabilir. Atış, Duvara Nüfuz Etme ve Dürbün Disiplini Hareket doğruluğu, gösterişli nişangah tasarımlarından daha önemlidir. Durun, başınıza veya göğsün üst kısmına 1-3 el ateş edin, ardından siper alın. Yakındayken veya tahmin edilebilir bir boğulmayı kontrol ederken tam sprey kullanın; daha uzun mesafelerde tetiği basılı tutmak yerine patlama yapın ve geri tepmeyi sıfırlayın. Silahların duvar delme durumları farklılık gösterir (düşük, orta, yüksek), bu nedenle Vandal veya Odin, yan silahların güvenilir bir şekilde delemeyeceği bazı yaygın panellere zarar verebilir. Takipçi yönünün, namlu ağzı sesinin ve darbelerin konumunuzu ortaya çıkardığını unutmayın. Birçok kapsam hareketliliği azaltır; Hızlı bir şekilde yeniden konumlandırmadan önce kapsamın açılması daha güvenlidir.

Silahlar ve Ekonomi ——————–Kredi Geliri ve Satın Alma Menüsü Standart Rekabetçi ve Derecelendirilmemiş tabanca mermileri, her yarıya oyuncu başına 800 krediyle başlar. Satın alma menüsü (varsayılan B) bakiyenizi, takım arkadaşlarınızın parasını ve bir sonraki tur için tahmini minimum gelirinizi gösterir. Krediler 9.000 ile sınırlıdır. Sıradan bir tur galibiyeti 3.000 kredi verir; bir kayıp 1.900, ardından 2.400 ve devam eden kayıplar için 2.900 getirir. Bir öldürme 200 puan kazandırır ve Spike'ı yerleştirmek, tur kaybedilse bile her saldırgana 300 kredi kazandırır. Rekabetçi fazla mesai, her turda 5.000 kredilik ayrı bir sabit satın alma sağlar.

Saldırganlar geçerli bir bitki olmadan hayatta kalırken kaybederlerse normal kayıp ödülü yerine yalnızca 1.000 kredi alabilirler. Spike patlamalarından sonra kaybedilen rauntta hayatta kalan savunmacılar da aynı şekilde cezalandırılır. Ekibinizin gerçekçi bir yerleştirme veya etkisiz hale getirme girişimine ihtiyacı varken, yalnızca ücretsiz bir Classic'i korumak için hayatta kalmayın. Ancak değerli bir silahınız varsa, kaybınıza ve bir sonraki takımın satın almasına karşı gerçek değerini kontrol edin.

Hayatta kalan bir oyuncu, silahlarını, zırhını ve kullanılmayan yeteneklerini aynı yarının bir sonraki turuna taşır. Elenen oyuncular silahlarını kaybederler ancak genellikle kullanılmamış satın alınan temel yetenekleri korurlar. Yarım değişiklikler ve özel fazla mesai turları, olağan devir ekonomisini sıfırlar. Satın alma aşamasında uygun satın alımları satabilirsiniz. Talep etmek için satın alma menünüzde bir silaha sağ tıklayın; takım arkadaşları doğrudan kredi aktarmadan istekleri yerine getirebilirler. Eco, Force, Yarı Satın Alma veya Tam Satın Alma* Tam Satın Alma Nasıl Seçilir – Rekabetçi bir birincil silah, uygun zırh ve kompozisyonunuzun işe yaramasını sağlayacak yardımcı programı edinin. Birkaç takım arkadaşının finanse edebildiği durumlarda, tamamını birlikte satın alın. * Eko/tasarruf – Bir sonraki tur için kredilerinizi koruyun; Dar bir alanda istifleyin, kısa mesafeli bir dövüş arayın veya izole düellolar bağışlamak yerine tüfeği düşürmeyi deneyin. Baskı yapmak için belirli bir yer veya hedef seçin. * Yarı satın alma – Bir sonraki turda güvenilir bir tüfek ve zırh satın alma hakkını korurken, bu tura katılmaya yetecek kadar satın alın. Taahhütte bulunmadan önce satın alma menüsünde Sonraki Turdaki Min'i kontrol edin. * Zorla satın alma – Bu turu kazanmanın olağanüstü bir maç değeri olduğu veya tüm takımın zorlamayı kabul ettiği belirsiz bir sonraki tur ekonomisine rağmen yoğun harcama yapın. * Bonus – Hepsini değiştirmek yerine, önceki turda kazanan daha ucuz silahları elinizde tutun. Daha yakın veya çapraz ateşte oynayın ve güvenli olduğunda kurtarılan tüfeği alın.

Takımın senkronize bir tüfek mermisi almasını engelleyen tekrarlanan tek başına zorla satın alımlardan kaçının. 2.900 krediye sahip bir takım arkadaşının mutlaka 2.900 kredilik bir tüfek VE kullanışlı zırh veya yeteneklere gücü yetemez. Yalnızca tüfek fiyatını değil, tüm teçhizat maliyetini karşılaştırın. Operatör kullanan bir oyuncu hızlı bir şekilde tekrar çekime geçemeyebilir; ekibin bu pahalı uzmanlığa göre plan yapmasını sağlayın. Silahlar: Hangisi ve Ne Zaman Alınır* Klasik – Ücretsiz; Kasıtlı olarak yakın-orta atışları ve yakın mesafeden alternatif patlamalarını kullanın. Rolünüz gerektirdiğinde zırh ve işlevsellik için 800 başlangıç ​​kredisinin tamamını saklayacak kadar güçlü. * Kısa – 300; son derece kısa menzilli pusu veya pahalı, uzun menzilli bir birincil üniteye yedek. Her iki çekimi de dikkatlice yerleştirin; uzun bir koridora girmekten kaçının. * Çılgınlık – 450; otomatik yakın mesafe yan silah. Sıkı, kısa bir patlama kullanın ve uzaktaki bir Şerif'e gereksiz yere meydan okumayın. * Hayalet – 500; Tabanca mermisi isabetli atışlar için sessiz yarı otomatik seçenek. İlk 800 kredilik turda yetenekler için 300 kredi kalıyor; Bir Ghost'a 400 kredilik Hafif Zırh eklemenin maliyeti 900'dür, dolayısıyla bu kombinasyon daha sonraki veya daha iyi finanse edilen bir tur gerektirir. * Haydut – 600; 2026'da isabetli, yüksek etkili tabanca eklendi. Yakından ağır zırhlı bir düşmanı kafadan vurarak öldürebilir; hasar daha uzun mesafelerde düşer. Ucuz bir Şerif muamelesi yapmadan önce görüş mesafesi mesafesini kontrol edin. * Şerif – 800; açıkta kalan kafaları cezalandırır ve ilk atışta isabetliliği ödüllendirir, ancak 800 kredilik bir başlangıçta temel yetenekler veya zırh için tabanca turu kredisi bırakmaz. SMG'ler ve Av Tüfekleri: Kısa Menzilli Dönüşüm* Stinger – 1.100; Hızlı takaslar ve sürpriz eko için yakın mesafe patlama silahı. Tercih ettiğiniz menzilde bir tüfekle uzun süreli sprey dövüşlerine kalkışmayın. * Hayalet – 1.600; yakın çalışma ve anti-eko mermiler için esnek, koş ve silah dostu SMG, ancak bir tüfek daha iyi menzil ve dikkatli ateşle onu yenmelidir. * Bucky – 850; Dar bir kapı aralığını veya duvar köşesini tutun ve atıştan sonra yeniden konumlandırın. Açık alandaki uzun menzilli dövüşlerden kaçının. * Yargıç – 1.850; Sıkışık alanları temizlemek, duman kenarlarında pusu kurmak ve kısa bir şeridi savunmak için hızlı av tüfeği. Rakipler mesafeyi koruyabildiğinde değeri keskin bir şekilde düşer.

Bir av tüfeği satın alma işlemi, takım arkadaşlarının düşmanları menziline sokmasıyla başarılı olur. Rakip diğer siteyi güvenli bir şekilde oynayabildiğinde başarısız olur. Bir tane satın almadan önce rotayı ve olası düşman ekonomisini göz önünde bulundurun. Tüfekler: Ana Tam Satın Alma Seçenekleri* Bulldog – 2.050; Aşağıya doğru nişan alırken yararlı bir alternatif patlamaya sahip uygun fiyatlı tüfek. Kontrollü bir bonus veya kısmi satın alma konusunda güçlü, ancak yerleşik bir Operatöre karşı uzun ve kuru hamleler yapmayın. * Gardiyan – 2.250; Mükemmel kafadan vuruş ölümcüllüğü ve duvar delme özelliğine sahip yarı otomatik hassas tüfek. Dikkatlice hedeflenen tek atışları ödüllendirir ve panik püskürtmeyi cezalandırır. * Hayalet – 2.900; bastırılmış ateşe sahip otomatik tüfek, cömert bir şarjör ve güçlü yakın-orta kontrol. Menzilde kafadan vuruş hasarı düşüşü var, bu nedenle uzun mesafeli vuruşlar takip gerektirebilir. * Vandal – 2.900; Normal çatışma menzillerinde standart ağır zırhlara karşı tek bir ölümcül kafa vuruşu yapabilen otomatik tüfek. Geri tepmesi ve püskürtmesi uzun süreli patlamalarda disiplin gerektirir. * Müdür – 2.900; 2x dürbünlü, 18 mermili şarjörlü, saniyede 6,5 atış yapan ve tüm menzillerde 50 gövde/200 kafa/42 bacak hasarına sahip 2026 tüfek. Yüksek hacimli yakın püskürtme için değil, uzun menzilli isabetli atışlar için bunu seçin. Yeniden yükleme yaklaşık 2,5 saniye sürer.

Phantom genellikle dumanların etrafında kullanışlıdır, Vandal öngörülebilir tek dokunuşlu şeritler için ve Warden ise yüksek yakınlaştırmalı hassas ateşinden yararlanabilen oyuncular için uygundur. Fiyatları aynı, kullanımları değil. Haritayı evrensel olarak en güçlü olarak ele almak yerine, haritanın ve açınızın taleplerini karşılaştırın. Keskin Nişancılar ve Ağır Silahlar* Mareşal – 950; Düşmanın iyi bir zırhı olmadığında, özellikle kafa seviyesinde uzun bir açıdan başarılı olan ekonomik keskin nişancı. Kendinizi hızlı yardımcı program itmelerine karşı koruyun. * Kanun Kaçağı – 2.400; Yüksek vücut hasarı özellikle hafif zırhlı ve kısmen korumalı rakipleri cezalandıran iki atışlı keskin nişancı. Her iki atışın da yapılması yeniden yükleme güvenlik açığı bırakır. * Operatör – 4.700; sıradan zırhlara karşı ölümcül vücut vuruşu potansiyeline sahip yüksek maliyetli keskin nişancı. Kaçış aracıyla veya bir takım arkadaşıyla destekleyin; onu kaybetmek bir sonraki takımın ekonomisini mahvedebilir. * Ares – 1.600; bastırma veya bilinen duvar vuruşu pozisyonları için sürekli makineli tüfek ateşi ve güçlü nüfuz. Geri tepme ve bağlılık, izole hızlı girişleri tehlikeli hale getirir. * Odin – 3.200; çok yüksek hacimli makineli tüfek ve yüksek deliş. En iyisi, rakiplerin boğulma tehlikesiyle karşı karşıya kaldığı veya geçilebilir bir duvar aracılığıyla keşifle etiketlendiği durumlarda.

Yakın dövüş silahının hiçbir maliyeti yoktur. Temiz konumlar arasında daha hızlı hareket etmenizi sağlar, ancak bilinmeyen bir açıya yaklaşırken bıçağa geçmek, yaygın olarak önlenebilir bir ölümdür. Zırh Seçimi* Hafif Zırh – 400 kredi, en fazla 25 kalkan puanı, tükenene kadar yaklaşık %66 hasar emilimi. Bir sonraki tüfek veya yetenek alımının daha önemli olduğu durumlarda makul bir bütçe seçeneği. * Yenilenme Kalkanı – 650 kredi, 25 anında kalkan puanı ve bir gecikmeden sonra kaybolan kalkanı yenileyen 50 puanlık yedek. Normal zırhın aksine aktif Yenilenme Kalkanı, bitene kadar gelen hasarın %100'ünü emer. Küçük vuruşlar arasında bağlantıyı kesebildiğinizde güçlüdür; büyük bir ilk patlamadan sağ çıkmanın yerini tutmaz. * Ağır Zırh – 1.000 kredi, en fazla 50 kalkan puanı, tükenene kadar yaklaşık %66 emilim. Ağır tüfek hasarı beklediğiniz ve satın alma işleminizin geri kalanını karşılayabileceğiniz durumlarda tercih edilir.

Farklı kalkan türlerini istifleyemezsiniz. Zırhı Kanun Kaçağıyla karşılaştırırken, vücut vuruşu sınır değerlerinin hafif korumayı riskli hale getirdiğini unutmayın. Yeniden doldurulmadan hemen önce yeniden bakarsanız, yeniden şarj edilebilir savunma değerinin çoğunu kaybeder. Yaygın Tur Durumları için Satın Alma* Tabanca turu – 800 başlangıç ​​kredisini uygun bir zırh, yükseltilmiş silah ve önemli işlevsellik kombinasyonu için harcayın. Hayalet artı Hafif Zırhın maliyeti 900'dür ve yasal bir başlangıç ​​turu satın alımı değildir. Bir duman veya flaş ajanı için, uygulayacak araca sahip olmak, birinci sınıf bir silahtan daha önemli olabilir. * Tabanca galibiyetinden sonraki tur – Uygun fiyatlı bir SMG veya Bulldog plus zırhına yükseltin. Beş oyunculu ekonomi avantajı, bir takım arkadaşının Operatör seviyesinde ekipman satın almasından daha güvenilirdir. * Tabanca kaybından sonraki tur – Bir Şerif veya Haydut satın almadan önce takımın bir sonraki turdaki minimum puanını karşılaştırın. Riskli bir güç, bir sonraki turda tam alım yapamamanıza neden olabilir. * Düşmanın düşük kredili turu – Kaydedilmiş bir pompalı tüfeğe teker teker itmekten kaçının. Ticaret yapın, yakın köşeleri fayda ile temizleyin ve Spike hedefine öncelik verin. * Yarının son turu – Aksi takdirde yarı düğmesinde silinecek olan kredileri harcayın; Ekipmanları eksik olan takım arkadaşlarını satın alın. * Fazla mesai – Herkes sabit fazla mesai bütçesini alır. Bir sonraki uzatma turuna fazladan kredi taşıyamayacağınızı bilerek tüfeklerinizi, zırhınızı ve teçhizatınızı koordine edin.

Temsilciler ve Takım Bileşimi —————–Roller ve Dengeli Beş Oyunculu Takım Kontrolörleri görüş hatlarını engeller ve sahaları böler. Düellocular giriş alanı yaratır ve tehlikeli silahlı çatışmalar başlatır. Başlatıcılar, savunucuları açığa çıkarır, şok eder, sersemletir veya yerlerini değiştirir, böylece bu girişler takas edilebilir. Nöbetçiler bölgeyi kontrol eder ve kanatlara karşı uyarır. Pratik bir varsayılan kompozisyon, bir Denetleyici, bir Sentinel, bir Başlatıcı, bir giriş Düellocusu ve bir esnek beşinci seçimden oluşur. Çift Denetleyici ve Çift Başlatıcı düzenlemeleri belirli haritalarda daha güçlü olabilir, ancak görüş araçlarına sahip olmayan, kendi kendine yeten beş parçalayıcı, güvenli bir şekilde yürütmekte zorlanacaktır.

İyi oynayabileceğiniz bir menajer seçmek, en son profesyonel kompozisyonu körü körüne kopyalamaktan daha iyidir. Satın aldığınız her büyük yetenek için en az bir temel hücum oyuncusunun infazını, bir defans kurulumunu ve bir yeniden kullanım kullanımını öğrenin. Fayda, yalnızca kullanılarak değil, bilgi veya kazanılan alan aracılığıyla değer kazanır. Kontrolörler: Duman Yerleştirme ve Zamanlama Duman yerleştirmeyi, yakın kenarı engellemek istediğiniz açıklıkla aynı hizada olacak şekilde hedefleyin. Kendi bölgenizin derinliklerine yerleştirilen bir duman, düşmanın öngörülemeyen birçok noktada ortaya çıkmasına neden olabilir. Saldırı sırasında savunmacının uzun görüş alanını, takım hazır olmadan 15 saniye önce değil, girişten hemen önce engelleyin. Savunmada, saldırganların numara yapıyor olabileceği ilk temasta her dumanı harcamaktan kaçının. Geç dumanlar Spike imha cihazını, tesisi veya rotasyonu koruyabilir.

* Astra – Astral Formda pozlamayı yönetirken Yıldızları Yerleştirin; Takımınız savrulmadan önce savunmacıları çekin veya sersemletin. Kozmik Bölme, bir alanı izole edebilen veya etkisiz hale getirmeye yardımcı olabilecek geniş bir görüş ve ses bariyeri oluşturur. * Brimstone – Sky Smoke'u girişle koordine edin. Yangın çıkarıcı gecikmeler iter ve etkisiz hale getirir; Stim Beacon ciddi bir silahlı çatışmaya yardım eder. Orbital Strike, düşmanları kritik bir bölgeden, etkisiz hale getiren veya savunma konumundan uzaklaştırmaya zorlar. * Clove – Geleneksel pasif sigara içicisine göre aksiyona daha yakın oynayın, ancak Ruse'un değerini bir kenara atmayın: Koşullar izin verdiği sürece dumanlar ölümden sonra yerleştirilebilir. Karışmak düşmanları zayıflatır; Pick-me-up ödülleri, elemeyi garantiler. Henüz Ölmedi Hayatta kalmak için hızlı bir öldürmeye veya yardıma ihtiyacı var. * Liman – High Tide'ı birden fazla açıdan yönlendirin ve ne zaman durduracağınızı seçin. Koy, yeniden etkinleştirmeyle korunabilen, bir bitkinin korunmasında yararlı olan, ancak kalkan yok edilebilen, yerleştirilmiş bir dumandır. Storm Surge yavaşlar ve bir alanı yakın görür; Giriş veya yeniden alım sırasında basınç pozisyonlarının hesaplanması. Harbor'un eski Cascade yeteneği mevcut kitte yer almıyor. * Miksler – Giriş için Waveform duman örtüsünü kullanın. M-nabız, fırlatmadan önce alternatif ateşle Sarsıntı ve İyileştirme arasında değiştirilebilir. Hem Miks'i hem de bir müttefiki veya yalnızca Miks'i alternatif ateşle güçlendirin; aslında yer kaplayan oynatıcıda kullanın. Bassquake geri döner ve bir düşman grubunu bozar. * Omen – Curve Dark Cover, takım arkadaşları yaklaşırken sigara içiyor, ardından gerçek giriş şeridi boyunca Paranoia'yı kullanıyor. Shrouded Step, boşlukların üzerinde ve siperlerin arasında yeniden konumlanır, ancak bir düşmanın inişi izlemesi durumunda sizi açığa çıkarır. From the Shadows, güvenliği garanti etmeden küresel baskı ve bilgi sağlar. * Viper – Toxic Screen ve Poison Cloud, paylaşılan bir yakıt kaynağı kullanır, bu nedenle her şeyi bırakmak yerine aktif zamanı yönetin. Yılan Isırığı dar yolları ve tesis/etkisizleştirme konumlarını reddeder; Viper's Pit, dışarıdaki öldürmeleri kovalamak yerine kontrollü bölge bölgesini tercih ediyor. Düellocular: Alan Yaratın ve Ticareti Zorlayın Bir giriş düellocusunun her puan tablosunda üst sıralara çıkması zorunlu değildir. Onların asıl işi savunmacıların hedef değiştirmesini sağlamak ve bir takas fırsatını ortaya çıkarmaktır. Sadece takım arkadaşlarınızı kör etmeyeceğiniz zaman kendiniz için flaş yapın. Bir hareket temsilcisi, amaçlanan iniş bölgesini bilgilendirmeli ve ikinci virajı kontrol edecek bir takım arkadaşını hazır bulundurmalıdır.

* Iso – Acil Durum, güvenli bir yaklaşım için hareketli bir kurşun bariyeri sağlar. Undercut, dövüşü değiştiren bir zayıflatma uygular, Çift Dokunma yapılan bir düelloyu korur ve Kill Contract, bir düelloda rakibi izole eder. Yarattığınız alanı istismar etmek için yakınınızda hiçbir ekip yokken tek başınıza bir mücadele başlatmaktan kaçının. * Jett – Kontrol edilen bir açıdan kaçmak veya takım yardımcı programının arkasındaki kapalı alana atılmak için Tailwind'i kullanın. Yükseliş yüksekliği değiştirir; Bulut patlaması kısa süreliğine görüşü engeller. Blade Storm, doğru hareketi ve kontrollü nişan almayı ödüllendirir. * Neon – Yüksek Vites hızlı dönüşlere ve kaymalara olanak tanır, ancak istiflenmiş silahlara kontrolsüz bir şekilde koşmak hızı boşa harcar. Fast Lane ve Relay Bolt'u bir takım arkadaşınızın zamanlı vuruşuyla birleştirin. Overdrive, hareket halindeyken hedefleri izlemeyi tercih eder. * Phoenix – Curveball bir köşede parlar, Blaze savaşı böler ve Sıcak Eller düşmanlara hasar verirken Phoenix'in kendi ateşi onu iyileştirebilir. Run it Back, geçici olarak başlangıç ​​işaretçisine dönen, harcanabilir bir giriş gövdesi oluşturur; bu işaretleyiciyi bir kanattan koruyun. * Raze – Boom Bot yakın cepleri temizler, Paint Shells savunucuları siperden çıkmaya zorlar ve Blast Pack çalışıldığında patlayıcı hareket sağlar. Gösteri Durdurucu, doğrudan bir vuruş olmasa bile defans oyuncusunu Spike'tan uzaklaştırabilir. * Reyna – Leer kırılabilir bir yakın görüş aracıdır. Devour olumlu bir ortadan kaldırmayı iyileşmeye dönüştürür; Dismiss, ruh küresi tetiklemesinden sonra güvenli bir yeniden konumlandırma sağlar. İmparatoriçe parçalama potansiyelini artırıyor ancak yararlı giriş işbirliğinin yerini alamaz. * Waylay – Lightspeed, çok yönlü hızlı bir atılımla giriş yolunu değiştirir, Refract ise onu hazırlanmış bir işarete geri döndürür. Doygun ve Yakınsak Yollar, savunucuların daha yavaş tepki vermesini sağlamak için Engelleme uygular. Çıkışın anlamlı olması için mücadeleye başlamadan önce işaret ışığını planlayın. * Yoru – Gatecrash, planlı bir ışınlanmayı veya sahteyi mümkün kılar, yüzeylerden Blindside flaşları yapar ve Fakeout, çekim veya dikkat çekmek için bir tuzak gönderir. Dimensional Drift, düşman alanını gözetler veya geçer, ancak son dövüşe başlamadan önce savunucuların pozisyonlarını bir takım arkadaşına çağırır. Başlatıcılar: Bilgi Eyleme Yol Açmalıdır Bir köşeyi taramak tüm bitişik açıları temizlemez. Bir drone veya flaş bir karar noktasına ulaşmalıdır: hemen sallanmalı, rotanızı değiştirmeli veya bir konumu göz ardı ederek zamandan tasarruf etmelisiniz. Bir düşman dedektörü vurulabildiğinde, artı işaretini uzaklaştırırken bir sonraki yardımcı parçayı gönderin.

* İhlal – Arıza Hattı ve Parlama Noktası, bir takım arkadaşının siperden girişini destekler. Artçı şok, düşmanları dar bir alandan zorlar ve Rolling Thunder, geniş bir itme veya geri alma işlemi başlatabilir. Müttefiklerinize sersemletme şeridini kullanmadan önce söyleyin. * Fade – Haunt, tespit edilemeyen düşmanların yerini tespit eder, Prowler bir cebi temizler ve Ele geçirme, takip eden bir el bombası veya silahlı çatışma için düşmanları tuzağa düşürür. Akşam karanlığı, koordineli basınç için geniş alanlı bir açıklık sağlar. * Gekko – Dizzy havadan flaşlar sağlar, Wingman Spike'ı sarsabilir veya yerleştirme/etkisizleştirme işlemini gerçekleştirebilir ve Mosh Pit alan hasarı verir. Güvende olduğunuzda süresi dolmuş yaratık Küreciklerini alın, böylece yetenekleri bekleme süreleri dolduktan sonra yeniden kullanabilirsiniz. Thrash, kararlı bir site çekimi sırasında rakipleri alıkoyabilir. * KAY/O – ZERO/point, bıçağa yakalanan rakipleri bastırarak önemli kaçış veya bayılma yeteneklerini engeller. FLASH/drive bir silahlı çatışma başlatır; FRAG/ment hasar verici bir bölge oluşturur. NULL/cmd, tekrarlanan bastırma darbeleri üzerine basınç uygular; Diriltme mümkün olduğunda takım arkadaşları düşen cesedi korumalıdır. * Skye – Yol Gösterici Işık yanıp söner ve düşmanın varlığını göstermeye yardımcı olabilir; Trailblazer yakın açıları gözetler ve sersemletebilir. Yeniden Büyüme, Skye'ın kendisini değil, menzil içindeki takım arkadaşlarını iyileştirir. Arayıcılar kalan rakipleri takip eder ve kesin bir yeniden ele geçirmeyi destekleyebilir. * Sova – Recon Bolt ve Owl Drone konum bilgilerini toplar; Shock Bolt, etiketlenmiş veya sıkışıp kalmış bir konumu cezalandırır. Hunter's Fury araziye nüfuz eder ve bir bitkiyi etkisiz hale getirebilir veya etkisiz hale getirebilir. Tahrip edilmiş veya gizlenmiş dedektörler bir alanı güvenli kılmaz. * Tejo – Stealth Drone bir hedefi gözetler ve bastırır, Özel Teslimat sarsıntısı yapar, Güdümlü Salvo seçilen harita konumlarına füzeler koyar ve Armageddon uzun bir saldırı yoluna baskı yapar. Her saldırıyı tesis sonrasına saklamak yerine, takımınızın girişinden önce sağlam savunmacıları yerinden etmeyi hedefleyin. Nöbetçiler: Ekibiniz için Haritayı Daha Küçük Tutun Bir Sentinel, kanadı korumalı, ikinci bir rota tutmalı veya düşmanı bir düzeni temizlemek için fayda harcamaya zorlamalıdır. Tuzaklar yok edilemez değildir ve bazıları, sahibi öldüğünde veya bastırıldığında çalışmayı bırakır. Döndürme sırasında, bilgi yardımcı programınızın uzaktan yararlı olup olmadığını veya yeniden konuşlandırılması gerekip gerekmediğini öğrenin.

* Oda – Ticari Marka, kapalı yaklaşımı uyarır ve yavaşlatır. Kelle Avcısı doğru dokunuşları ödüllendirir; Randevu sizi çapaya geri götürür. Tour De Force mükemmel bir keskin nişancıdır. Agresif bir açı tutmadan önce kaçış çapasını geçerli menzilinde tutun. * Cypher – Trapwire ve Spycam iki farklı bilgi hattını izler; Siber Kafes, kısa bir savunma veya yeniden konumlandırma için görüşü engeller. Nöral Hırsızlık, uygun bir düşman cesedi mevcut olduktan sonra kalan düşman bilgilerini ortaya çıkarır. Harekete geçemeyecek kadar uzağa saklanmak yerine tuzakların etrafında örtüşen görüş hatları oluşturun. * Kilitlenme – Bariyer Mesh hareketi engeller ve zaman yaratır; Sonik Sensör önemli gürültüyü cezalandırır ancak sıradan bir sessiz adım dedektörü olarak işlev görmez. GravNet, rakipleri seçilen bir alanda kısıtlar ve Annihilation, izole edilmiş bir hedefi yakalayabilir. Ağdan kaçmaya çalışan oyuncuyu cezalandıracak bir silah açısı tutun. * Killjoy – Taret ve Alarmbot kontrol alanı ve düşman baskısını bildirir; Nanoswarm bir bitkiyi veya dar bir kapıyı cezalandırır. Düşmanlar cihazını yok etmediği veya kaçmadığı sürece kilitleme geniş bir bölgeyi temizler. Sahadan çok uzakta bir pozisyona geçmeden önce ekipmanın aktif menzil gereksinimlerini öğrenin. * Bilge – Bariyer Küresi bir şeridi kapatır veya yükselme yaratır, Yavaş Küre bir hücumu durdurur ve Şifa Küresi, yetenek kurallarına bağlı olarak bir müttefiki veya Bilge'nin kendisini yeniler. Diriliş, yalnızca güvenli bir ceset ve zamanın mevcut olması durumunda takıma başka bir oyuncu verir; mümkünse koruyucu kapağın arkasında canlandırın. * Veto – Crosscut'ı ışınlanma hedefi olarak yerleştirin. Bunu kullanmak için menzil içinde olun ve yeniden etkinleştirmeden önce doğrudan yerleştirilen girdaba bakın; onu düşmanın çapraz ateşinden uzak tutun. Chokehold düşmanları tuzağa düşürür, sağırlaştırır ve çürütür; Interceptor ise kendi alanına gelen uygun mermileri yok eder. Evolution, Combat Stim'i, sağlık yenilenmesini ve agresif bir dövüş için zayıflatmalara karşı bağışıklık kazandırır. * Vyse – İyi zamanlanmış bir flaş için Arc Rose'u gizleyin, şeridi geçen bir oyuncuyu izole etmek için Shear'ı ve kaçış girişimlerini cezalandırmak için Razorvine'i kullanın. Steel Garden, kendi bölgesindeki düşmanın birincil silahlarını geçici olarak devre dışı bırakır; rakiplerin silahlarını çekmesini, uzaklaşmasını veya beklemesini bekleyin. Yararlı İki Ajan Kombinasyonları* Keşif artı duvar delme – Bir düşmanı Sova, Fade, Cypher veya başka bir bilgi aracıyla işaretleyin, ardından uygun bir silah kullanarak delinebilirliği doğrulanmış siperden ateş edin. Her duvarın vurulabilir olduğunu varsaymayın. * Duman artı flaş – Savunmacının uzun açısını koruyun ve Düellocunuzun geçtiği anda yakın köşeyi parlatın. Takım arkadaşlarınıza flaşa bakmamalarını söyleyin. * Yavaşlatma/sersemletme artı alan hasarı – Rakibin sınırlı kaçış rotası varken Breach, Sage, Deadlock veya diğer kitle kontrolünü Raze, Brimstone, Viper veya Tejo hasarıyla birleştirin. * Tuzak artı çapraz ateş – Bir düşmanı hareket etmeyi durdurmaya zorlamak için bir Cypher teli, Killjoy kurulumu, Deadlock sensörü veya Vyse tuzağı kullanın, ardından güvenli bir ikinci açıdan sallayın. * Gekko Spike eylemi artı örtücü duman – Takım arkadaşları yolunu korurken Wingman'i yerleştirmeye veya etkisiz hale getirmeye gönderin. Wingman yok edilebilir; bu ücretsiz değil 'i tesis edin veya ücretsiz etkisiz hale getirin. Yetenek Kurtarma, Yükler ve Nihai EkonomiÜcretsiz İmza yetenekleri ve satın alınan temel yetenekler, tek bir evrensel yeniden doldurma kuralına uymaz. Bazıları bir zamanlayıcıdan sonra yeniden şarj olur, diğerleri elemeden sonra yeniden şarj olur ve çeşitli konuşlandırılabilir aygıtlar daha sonra kullanılmak üzere alınabilir. Gerçekte seçtiğiniz temsilcinin HUD'sine veya oyun içi yetenek metnine bakın; Her Düellocunun iki öldürme yenilemesi olduğunu varsaymayın. Satın alınan yeteneklerin çoğu, kullanılmadığı takdirde ölümden kurtulurken, harcanan yükler hayatta kalamaz. Nihai puanlar öldürmelerden, ölümlerden, Spike etkileşimlerinden ve harita kürelerinden gelir; maliyet acenteye ve denge yamasına göre değişir. Ulti, turları dönüştürmeye yarayan bir araçtır, bu nedenle bir tesisi koordine edin veya takım birkaç tamamlayıcı ultiye hazır olduğunda yeniden alın.

Haritalar ve Site Oyunu ——————- 13.08 Yaması için Rekabetçi Rotasyon V26 Act 6 Rekabetçi ve Ölüm Maçı rotasyonundaki yedi harita Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Sunset ve Summit'tir. Bind and Corrode, 13.08 Yaması ile geri döndü; Yükseliş ve Bölünme döndürüldü. Breeze, Fracture, Icebox ve Pearl de bu rotasyonun dışındadır. Derecelendirilmemiş, Swiftplay ve diğer uygun modlar, Rekabetçi'nin seçmediği haritaları kullanmaya devam edebilir. Harita rotasyonu daha sonraki bir Bölümle değişebilir, bu nedenle Rekabetçi haritalar üzerinde çalışırken mevcut sırayı kontrol edin. Abyss: Kenarlar Gerçek Bir TehdittirAbyss'in oynanabilir alan çevresinde tehlikeli açık düşüşler var. Beklenmedik bir saldırıyı, patlamayı takip etmeyin veya çıkıntıyı geçerek kovalamayın; burada çeşitli yetenekler ve etkileşimler, duvarlarla çevrili bir haritaya göre daha cezalandırıcıdır. Açık zeminde ilerlemeden önce uzun şeritleri temizleyin ve rakibinizi takip ederken uçurumda geriye doğru yürümekten kaçının. Tek bir saldırganı boğmaya zorlamak yerine dikkati bölmek için mevcut orta yolları kullanın; Savunmada, yer değiştirme aracının sizi kolayca ölümcül bir düşüşe düşüremeyeceği güvenli bir geri çekilme tutun. Bağlama: Işınlayıcılar Sıradan Bir Orta Koridorun Yerini DeğiştiriyorBind'de, geleneksel bir merkezi şerit yerine tek yönlü ışınlayıcılarla bağlanan A ve B bölgeleri bulunur. Işınlayıcı kullanımı düşman için bilgi üretir; sessizce veya sonuçsuz bir şekilde dönebileceğinizi varsaymayın. Saldırganlar bir şeride baskı uygulayabilir ve bir ışınlayıcı aracılığıyla hızlı geçiş tehdidinde bulunabilir, ancak savunmacılar bu taahhüdü duyacak ve yanıt verebilecektir. A Nargile ve B Long farklı temizleme açıları gerektirir. Savunmacıların birden fazla rakipsiz çıkıştan geri alabileceği yerlere yerleşmekten kaçının ve ışınlayıcı çağrısından sonra bile bir oyuncunun geç kanadı izlemesini sağlayın. Corrode: Savunmacılar 13.08'de Daha Hızlı Yeniden Alım YapıyorCorrode'un iki bölgesi, merkezi şeritleri ve bağlantıları, Spike'ı gerçekleştirmeden önce bilgileri ödüllendiriyor. 13.08 Yaması'nda A ve B'nin arkasına giden savunma yolları kısaltıldı. Savunmacıların eski diziliş videolarına göre daha çabuk toparlanmasını bekliyoruz. Alt Orta yarım duvar artık metaldir ve taşınmıştır; kutular ve duvar yüksekliği değişti, dolayısıyla eski duvar vuruşu ve göz atma referansları yanlış olabilir. A tesis bölgesi de A Link'in tesis sonrası güçlü kapsamını azaltmak için değiştirildi. Yama öncesi açıya güvenmeden önce Özel Oyunda çalışılmış bir tesisi yeniden kontrol edin. Haven: Üçüncü Bölgeye Saygı Haven'ın A, B ve C olmak üzere üç fabrika alanı vardır. Savunmacılar, üçüncü bölgeyi açığa çıkarmadan beş oyuncuyu yalnızca iki dar nokta etrafında yoğunlaştıramazlar. Saldırganlar zayıf kapsama alanına dikkat etmeli ve direncin yoğun olduğu yerleri doğruladıktan sonra dönmelidir; savunmacılar Garaj, orta ve saha yaklaşımları hakkında kısa ve öz çağrılar yapmalıdır. C Uzun tesis için, rakipler Garajı kontrol ettikten sonra uzun yaklaşımın korunduğunu varsaymayın. Hızlı bir B tesisi yararlı olabilir, ancak kısa geri alım yolları tesis sonrası konumlandırmayı kritik hale getirir. Lotus: Dönen Kapılar ve Üç SiteLotus'un A, B ve C alanları vardır. Kapıları döndürmek için A Ana/A Ağaç ve C Höyüğü/B Ana yakınındaki anahtarları kullanın; rotasyon abs alır 10 saniye sonra sesli bir işaret oluşturur ve geçidi kısa süreliğine açar. Bir takım arkadaşınız onu temizleyene kadar yeni ortaya çıkan açıya girmeyin. A Main ve A Link arasındaki yıkılabilir duvarın 400 HP'si vardır: turun geri kalanında o yolu açmak için onu vurun. Savunmacılar, yeniden alımda bu kalıcı yeni girişi beklemelidir. B'ye hızlı bir şekilde ekim yapmak cazip gelebilir, ancak üç alan savunmacılara çeşitli dönüş yolları sağlar. Kapı sesleriyle sahtekarlık ancak Spike ve takas oyuncuları ortaya çıkan rotasyondan yararlanmaya hazırsa yapılabilir. Gün Batımı: Uzun Bir Dönüşten Önce Ortayı Alın Günbatımında önemli bir merkezi rotaya sahip iki alan vardır. Orta kontrol, savunmacının hızlı tepkisini engelleyebilir ve haritanın bağlantı şeritleri üzerinden ilave bir saldırgan rotası açabilir. B Market kapısı etkileşimli/yok edilebilir bir rota kontrol özelliğidir; durumunu bölme veya yeniden alma olarak hesaba katın. Ortadan tamamen tartışmasız ayrılırsanız, iyi zamanlanmış bir kanat Spike taşıyıcısını kesebilir. Savunmada, herkesi ilk şokun arkasına yığmak yerine B yaklaşımı etrafında çapraz ateş tutun. Zirve: Üç Düşme Duvarı Değişimi RoundSummit'in, ilgili 125 HP'lik anahtarları yok edildiğinde yıkılan üç duvarı vardır: biri A Sanat/A Bahçe tarafından, biri Orta Pencere/Orta Alt tarafından ve diğeri B Kulesi/B Sitesi tarafından. Düşen bir duvar, altındaki oyuncuları öldürebilir ve yerleştirilen faydayı yok edebilir; düşen duvar, turun geri kalanında eski geçidi kapatıyor. Bunu bir tesisi korumak veya tehlikeli bir açıyı kesmek için kullanın, ancak kendi takımınızın yeniden ele geçirmesine engel olmayın. Bir geçiş yapmadan önce hangi şeridin kapandığını söyleyin. Alçak duvarların tepelerine yakın küçük açıklıklar yine de bazı gözetlemelere ve yardımcı atışlara izin veriyor, dolayısıyla bir şeridi kapatmak onu tamamen güvenli kılmıyor. Yükseliş: Kapatılabilir Site Kapılarını Kullanın Ascent, güçlü bir orta şeride ve A ve B bağlantı rotalarında etkileşimli kapılara sahiptir. Kapılar düşmanın zamanlamasını engelleyebilir ancak aynı zamanda hasar görebilir veya yok edilebilir. Bir hücum oyuncusu, farklı yönlerde durmak için orta kuvvet savunucularını ikiye böler ve çoğu zaman öngörülebilir tek şoklu itmeyi gereksiz hale getirir. Yeniden saldırı sırasında bir kapıyı kapatırsanız, müttefikinizin istenen tarafta olduğunu ve süre dolmadan Spike'a hâlâ ulaşabildiğini doğrulayın. Yükseliş 13.08 dereceli rotasyonun dışındadır ancak dereceli olmayan oyunda hala önemli olabilir. Esinti: Uzun Görüş Hatları Kısa Menzilli Silahları CezalandırıyorBreeze geniş dış görüş hatlarına, merkezi bir rotaya ve uzun kanat olasılıklarına sahiptir. Alanın hangi bölümünün dumanla kaplı kalacağını ve hangi açılardan mücadele etmek için bir tüfek veya keskin nişancıya ihtiyaç duyulacağını planlayın. Bir av tüfeği veya SMG kompozisyonu bu haritadaki her yaklaşımı kapsayamaz. Saldırganların, dumanın tek başına girişi güvenli hale getirdiğini varsaymadan önce orta ve uzun menzilli pozisyonları temizlemeleri gerekir. Breeze 13.08 Rekabetçi rotasyonunda değil. Kırılma: Çoklu Başlangıç ​​Yönlerinden Saldırı Kırılma, saldırganların savunulan orta sahanın karşı taraflarından yaklaşmasına olanak tanır. Alışılmadık rota yapısı, bir defans oyuncusunun ilk boğulma mücadelesini kazandıktan sonra bile arkadan vurulabileceği anlamına geliyor. Saldırganlar iki baskı grubunu senkronize etmelidir. teker teker yürümektense; Savunmacılar bir kaçış rotasını tutmalı ve ikinci bir açının ne zaman kaybedildiğini bilmelidir. Aşırı döndürmeden önce rakibe hangi ipin/konektörün kullanıldığını bildirin. Kırık, 13.08 Rekabetçi rotasyonunda yer almıyor. Icebox: Varsayılan Açının Üstünü ve Altını Temizle Icebox'ta dikey platformlar, halatlar, konteynerler ve birden fazla tesis yüksekliği bulunur. Yalnızca kafa yüksekliğindeki zemin köşelerini kontrol eden hızlı bir giriş, rakibin üst kutuda veya bakan platformda kalmasına neden olabilir. Dar bir alan işgal etmeden önce drone, flaş veya kontrollü çapraz ateş kullanın. Gösterişli bir bitki seçip görüş hattını kaybetmek yerine, dikilen Spike'ı gerçekten savunabileceğiniz bir şeritten emniyete alın. Icebox 13.08 Rekabetçi rotasyonunun dışında. Pearl: Orta ve B Uzun KararlarPearl'ın harita çapında alışılmadık bir ışınlayıcı veya düşme duvarı hilesi yoktur. Baskısı geleneksel şeritlerden, özellikle de uzun B görüş hatlarından ve her iki alanı da etkileyen orta yollardan kaynaklanmaktadır. Yalnızca B Long'a saldıran bir takım, bir Operatör veya öngörülebilir çapraz ateş tarafından tutulabilir; ortadaki bir oyuncu defans oyuncularını ikinci bir açıyı açığa çıkarmaya zorlayabilir. Savunmada, saha savunucusunu zor durumda bırakmadan önce ortayı kimin kontrol edeceğini söyleyin. Pearl 13.08 Rekabetçi rotasyonunun dışında. Bölünmüş: Dikeylik ve Orta Erişim Bölünmenin halatları, yükseklik değişiklikleri ve önemli orta rotalar, bir ekibin, bariz ana girişi engellemesine rağmen bir alanı kaybedebileceği anlamına gelir. Saldırganlar ana koridor tehdidini koordineli orta baskıyla birleştirmelidir; savunmacılar yeniden atış yaparken yüksek/düşük açıları kontrol etmelidir. Flaşlar ve el bombaları, kompakt, yükseltilmiş boğulma noktalarında değerlidir, ancak bir patlayıcının her ikisini de ortadan kaldırdığı bir takım arkadaşının yanında durmazlar. Split, 13.08 Yaması'nda Rekabetçi'den çıkarıldı. Haritaya Özel Kurulum Kontrol Listesi1. Özel Oyunda, her alanda bir hücum yaklaşımı, bir savunma yaklaşımı, ana boğucu ve en az bir alternatif giriş belirleyin.

2. İstenilen tesis noktasında durun ve hangi ekim sonrası hatların onu görebildiğini veya erişebildiğini kontrol edin. Yeni bir yama tarafından değiştirilen herhangi bir geometriyi doğrulayın.

3. Tehlikeli defans açısını ortadan kaldıran bir dumanı, yakın bir köşeyi temizleyen bir keşif veya flaşı ve bir tekrar rotayı test edin.

4. Her bölgeden güvenli bir geri dönüş ve bir kanat zamanlaması öğrenin, ardından alakasız dizilişleri ezberlemek yerine bunu Derecelendirilmemiş veya Swiftplay'de uygulayın.

Oyun Modları ———– Derecelendirilmemiş ve Rekabetçi Her ikisi de standart beş oyunculu tesis/etkisizleştirme hedefi ve uzun maç yapısını kullanır. Derecelendirilmemiş, tam ekonomi, harita rotasyon kararları ve Sıralama Derecelendirmesi olmayan normal Ajan yetenekleri için uygulama ortamıdır. Rekabetçi sıralamalı moddur: maç sonuçları RR'yi değiştirir ve eşleştirme, gizli MMR'yi değerlendirir. Her ikisi de bir sonraki silahlı çatışmanın ötesinde planlamayı gerektiriyor; kurtarılmış bir tüfek, devre arası kredisinin sıfırlanması ve tesis sonrası etkisiz hale getirme kazanma koşullarının hepsi önemlidir. Swiftplay Swiftplay daha kısa yarıları ve aynı temel tesis/etkisizleştirme hedefini kullanır ve beş turu kazanan ilk takım maçı alır. Ekonomisi daha hızlı bir oyun için ayarlanmıştır, bu nedenle Derecelendirilmemiş kayıp bonusu ilerlemesinin tamamını eleştirmeden uygulamayın. Bu, bir aracının giriş yardımcı programını test etmek, birkaç site çekimi alıştırması yapmak veya standart uzunlukta bir eşleşmeye bağlı kalmadan harita geometrisini öğrenmek için iyi bir moddur. Spike RushSpike Rush, silah teçhizatlarının ve özel güçlendirme kürelerinin normal satın alma ve karar yapısını değiştirdiği kısa bir tesis/etkisizleştirme modudur. Dört turu kazanan ilk taraf kazanır. Burada normal tam satın alma kredisi yönetimini yapamazsınız çünkü mod normal serbest biçimli satın almalar yerine silahlar verir. Aldığınız silahı hızlı bir şekilde tanımaya, kürelerle yalnızca ekip desteğiyle mücadele etmeye ve erken bilgileri bir tesise veya yeniden alıma dönüştürmeye odaklanın. Ölüm Maçı Herkes İçin Ücretsiz Ölüm Maçı, normal Spike veya ajan yeteneği taktikleri olmaksızın, tekrarlanan nişan alma ve konumlandırma düellolarını vurgular. Ateş etmeden önce durma alıştırması yapmak, kafa yüksekliği açılarını kontrol etmek ve geri tepmeyi kontrol etmek için kullanın. Amaç, her gürültülü yumurtlama savaşını kazanmak değil; Tek bir yararlı mekanik tatbikatı birkaç dakika boyunca tekrarlayın, ardından bunu takım modunda uygulayın. Mevcut yedi haritalı Deathmatch rotasyonunu kullanıyor. Takım Ölüm Maçı Takım Ölüm Maçı kendi savaş alanlarında beşe karşı beştir: Bölge, Kasbah, Piazza, Drift ve Glitch. Oyuncular yeniden doğar, yetenekler moda özel ücretlendirme kurallarına tabidir ve silahlara erişim, maç aşamaları ve alımlar aracılığıyla geliştirilir. Modun zaman kurallarına bağlı olarak 100 öldürmeye ulaşan ilk takım kazanır. İki oyunculu küçük bir ticaret grubunu koordine edin, çatışmayı değiştiren sağlık veya silah alımlarını toplayın ve TDM yeteneğinin bekleme süresini Rekabetçi'deki aynı ajanla karşılaştırmaktan kaçının. Takım Ölüm Maçı: Dört Silah Aşaması ve Alımları Maç başlangıcında veya doğma odanızdayken her aşama için silahınızı seçin. Seçtiğiniz Aşama 1 silahı daha sonraki aşamalarda da kullanılabilir durumda kalacaktır. Her ekipmana zırh atanır; satın alma menüsü ekonomisi yoktur.

* Aşama 1 – Yenilenme Kalkanı ile Klasik; Çılgınlık, Hayalet veya Zırhsız Haydut. * Aşama 2 – Hafif Zırhlı Şerif; Ağır Zırhlı Stinger; Hafif Zırhlı Ares. * Aşama 3 – Ağır Zırhlı Spectre, Ares veya Bulldog; Hafif Zırhlı Muhafız. * Aşama 4 – Phantom veya Vandal, her ikisi de Ağır Zırhlıdır.

İlk üç aşamanın her biri 75 saniye sürer; Aşama 4 345 saniye sürer. Her aşamada ayrıca haritanın Silah Oluşturma Yerlerinde bulunan silahlar da değişir. Alınan bir yumurtlama silahı geçici olarak birincil silahınızın yerini alır; Seçtiğiniz yükleme silahına dönmek için onu G ile bırakın. Güvende olduğunuzda takım arkadaşlarınızın yakınında Kurtarma ve Nihai Küreler toplayın: etkileri yakındaki müttefiklerin paylaşabileceği alanlar oluşturur. Kurtarma Küreleri sağlığı ve kalkanları yenilerken, Nihai Küreler ultileri şarj eder. Escalation: Silah Aşamaları Boyunca Yarış Escalation, ortak silahlar ve özel saldırılar dizisi aracılığıyla beşe beş takım yarışıdır. Öldürmeler takımın bir sonraki aşamasına puan katar; takım ilerlediğinde, atanan silah veya yetenek değişir, dolayısıyla sıradan bir tüfek planı maçın tamamı boyunca sürmez. 12. seviyeyi tamamlayan ilk takım kazanır veya 10 dakikalık süre sona erdiğinde daha ileri giden takım kazanır. Yakın bir sahne için tasarlanmış bir silahla tek başınıza uzun menzilli bir düello yapmak yerine, takım arkadaşlarınızın yakınında savaşın ve erişilebilir hedeflere baskı yapın. Bu bir Spike modu değildir ve Rekabetçi kredi satın alımlarını eğitmez.

Bir takımın bir aşamayı ilerletmek için 7 puana ihtiyacı vardır: mevcut aşamadaki silahla yapılan bir öldürme 1 puan alırken, önceki aşamadaki silahla yapılan bir öldürme 0,5 puan kazandırır. Ayrıca her oyuncunun bir sonraki kişisel aşamaya geçmeden önce KENDİ mevcut silahı veya yeteneğiyle en az bir öldürme yapması gerekir. Siz 1. seviyedeyken takımınız 4. seviyeye ulaşırsa, bir sonraki öldürmeniz 4. seviyenin değil 2. seviyenin kilidini açar; eski silahla kazanılabilir dövüşler yapmaya devam edin. Elenen oyuncular, 10 saniye sonra kaybolan sağlık paketlerini düşürür. Çatışma: 2v2 – Kısa Eliminasyon DüellolarıEşleştirmeli Çatışma: 2v2, iki oyuncuyu küçük arenalarda iki rakibe karşı koyar. 10 raundu kazanan ilk takım maçı alır. Temsilciler rastgele atanır ve sıradan yetenekler devre dışı bırakılır; Kazanmak, yakın açıları temizlemeye ve partnerinizle iletişim kurmaya bağlıdır. Silahlar ve Ağır Zırhlar, modun tur kurulumunda yenilenir. Uzun harita rotasyonları veya Spike hedefi olmadan kısa, koordineli 2'ye 2 silahlı çatışmalar istediğinizde bunu oynayın. Bu, seçilmiş tekli yetenekler, silah aşamaları ve ayrı bir deneysel liderlik tablosu sunan, kullanımdan kaldırılan Skirmish: Ascension etkinliğinden farklıdır. Gauntlet: Glitched – 2v2 Taslak Modu Gauntlet: Glitched, sekiz ikili veya 16 oyuncunun yer aldığı 2026 sınırlı süreli bir moddur. Her turda ikiliniz küçük bir arenada başka bir ikiliyle karşı karşıya gelir. Takım sağlığını kaybetmek; sıfıra ulaşmak ikilinizi ortadan kaldırır. Nihai kazananı beklemeden elendikten sonra ayrılıp tekrar sıraya girebilirsiniz.

1. Taslağa girdikten sonra, seçtiğiniz menajerinizin normal dört yetenek kitinin geçerli olduğunu varsaymak yerine gerçek yetenek seçeneklerini okuyun.

2. Bir düşmanı bulmak veya yerinden etmek için en az bir güvenilir yöntem ve ticaret yapmanın güvenli bir yolunu oluşturun. Hiçbir bilgiye sahip olmayan gösterişli hareket kabiliyeti güçleri, bir tuzak kurulumuna karşı başarısız olabilir.

3. Maç ilerledikçe yeteneklerinizi yükseltin. 2. seviyeye ulaşmak, bu yeteneğin özel bir Glitched versiyonunu kazandırmak için küçük bir şansa sahiptir.

4. Sunulan set arenada veya partnerinizin yetenekleriyle uyumlu olmadığında, başka bir yetenek yuvasında yeniden rol alma veya işçiliği kullanın.

5. Silah tekliflerinin ve raund kaybetmenin maliyetinin daha sonraki aşamalarda değişmesini bekleyin. Tek başına takımın sağlığıyla kumar oynamak yerine, ikilinizin rakibi bitirebileceği zamana yönelik agresif takasları saklayın.

Silah aşamaları kullanışlı ve hızlı bir aramadır: ilk teklifler arasında Bandit, Ghost, Sheriff, Shorty ve Frenzy yer alır; orta aşamadaki seçenekler arasında Stinger, Spectre, Bucky, Marshal ve Ares yer alır; sonraki seçenekler arasında standart tüfekler, Muhafız, Muhafız, Kanun Kaçağı, Operatör, Yargıç ve Odin bulunur. Bu modda draft yapmak normal bir Rekabetçi ekipman satın almaktan daha önemlidir. Sınırlı süreli kuyruk, daha sonraki bir güncellemede menüden çıkabilir; Oynat ekranını kullanılabilirlik yetkilisi olarak değerlendirin. Menzil, Robot Eşleşmesi ve Özel Çatışma Menzil, geri tepmeyi, taarruz etmeyi, yetenek hedeflemeyi ve bot egzersizlerini izole eder. Kilidini açmamış olsanız bile herhangi bir ajana geçmek için Menzilde F2 tuşuna basın. Zorluk veya cephane gibi mevcut tatbikat ayarları için F3 tuşuna basın; Hedeflerin ortaya çıkması için dünya içi uygulama kontrollerini kullanın. Aralık ayarlarında 1, 5 veya 10 varsayılan uygulama botu seçin (mevcut varsayılan değer 5'tir). Bir öne çıkan kısım iyi göründüğü için Kingdom Credits ödemeden önce burada bir temsilcinin kitini test edin. Uygun yeni oyuncular aynı zamanda Haven'da AI katılımcılarıyla Swiftplay tarzı bir antrenman oturumu olan Bot Match'te temel takım turlarını öğrenebilirler; Oynat menüsünde bu başlangıç ​​seçeneği görünüyorsa bunu kullanın.

Custom Skirmish, tesis hedefi olmayan arkadaşlar için küçük arenada eleme maçları sunuyor. Özel lobide takım boyutlarını, ajanları, silahları ve Skirmish A-E arenalarından birini seçin; Hileler sekmesinde yetenekleri etkinleştirmek veya tur kazanma hedefini değiştirmek için lansmandan önce hileleri etkinleştirin; bunu canlı eşleştirmeli Skirmish: 2v2 sırası ile karıştırmayın. Özel sonuçlar sıradan maç XP'si, Günlük ilerleme veya RR kazandırmaz.

13.06 Yaması, eşleştirme sırasında Aralığa girme seçeneğini sundu, ancak 13.08 Yaması, bir kuyruk durumu hatasından sonra Kuyruktaki Aralığı devre dışı bıraktı. Sıradan bağımsız Aralık kullanışlı olmaya devam ediyor. Riot bu özelliği geri yükleyene kadar istemcinizde eksik bir kuyruk içi Aralık düğmesi sorununu gidermeyin. Zaten Kuyruktan Çıkmış ModlarRetake, 2026'da sınırlı süreli bir mod olarak tanıtıldı ve Gauntlet: Glitched, 13.06 Yaması'nda piyasaya sürüldüğünde kuyruktan ayrıldı. 12.08 Yaması geldiğinde nakavt kaldı. Tüm Random One Siteler Mart 2026'da sona erdi ve dereceli Skirmish: Ascension etkinliği Haziran 2026'da sona erdi. Bunlar kalıcı canlı sıralar değil. Bazı eski formatlar Özel Oyunlarda kullanılabilir veya gelecekteki bir etkinlikte geri dönebilir, ancak daha önceki eşleştirme tarihleri ​​bugün kullanılabilirlik garantisi vermez.

İlerleme ve Sıralamalı Oyun —————–Yeni Ajanların Kilidini AçmaBrimstone, Jett, Phoenix, Sage ve Sova yeni hesaplar tarafından kullanılabilir. Erken ücretsiz temsilci kilit açma jetonlarını kazanmak için Temel Eğitimi tamamlayın. Yerleşik, etkinlik dışı bir temsilci için, Acente Mağazasını açın ve listelenen Krallık Kredilerini, uygun bir ücretsiz jetonu veya desteklenen bir ücretli kilit açma yöntemini kullanın. Birçok sıradan temsilcinin kilit açma maliyeti 8.000 Krallık Kredisidir, ancak her başlangıç ​​indiriminin veya süreli teklifin aynı olduğunu varsaymak yerine, o temsilci için görüntülenen gerçek teklifi takip edin.

Yepyeni bir temsilci başlatıldığında, Temsilci İşe Alma Etkinliği normalde 28 gün sürer; Görüntülenen etkinlik XP hedefini kazanın ve bu pencerede ücretsiz olarak kilidini açın. Bu işe alım döneminde normal bir yaşlı temsilci Krallık Kredisi satın alınamayabilir. Uygun Game Pass abonelikleri, aktif durumdayken kadroya geçici erişim sağlayabilir; kalıcı sahiplik, abonelik sona erdiğinde yine de sıradan bir kilit açma yöntemi gerektirir. Range, para yatırmadan önce aracıları denemenize olanak tanır. Krallık Kredileri ve Günlük Kontrol Noktaları Krallık Kredileri (KC), uygun maçlar ve Günlük Ödüller yoluyla kazanılan ücretsiz bir ilerleme para birimidir. Silah satın almak için kullanılan yuvarlak satın alma kredilerinden farklıdırlar. Dört Günlük kontrol noktasının her biri, günlük kontrol noktası ödüllerinden en fazla 600 olmak üzere 150 KC ödüllendirir; Herkes İçin Ücretsiz Ölüm Maçı bu kontrol noktalarında ilerlemez. Standart modlar ayrıca oynanan ve kazanılan turlardan KC'yi ödüllendirirken, bazı kısa modlar tamamlama miktarını ödüllendirir.

10.000 KC'ye kadar tutabilirsiniz. Daha fazla maç oynamadan önce tavanı aşağı indirin, aksi takdirde ek kazançlar boşa gidebilir. Dönen Aksesuar Mağazası, uygun eski kozmetikler için KC'yi kullanıyor; Ajan Ustalığı ödül parçaları, ilgili Yaşam Boyu Seviyeyi kazandıktan sonraki satın alma işlemleri için de KC gerektirir. KC satın alımları iade edilemez. Serbest oyuncu kilidini etkili bir şekilde açmak için, gerçekten keyif aldığınız bir modda günlük kontrol noktalarını tamamlayın, ardından anlık bir kozmetik satın almak yerine para birimini bir sonraki ilgili kadro seçimi için saklayın. Ajan Ustalığı: Yaşam Boyu Seviyelere Karşı Eylem Seviyeleri Ajan Ustalığı 13.06 Yaması'na eklendi. Temsilciler ekranından sahip olunan bir temsilciyi seçin ve Eylem Seviyesini, Yaşam Boyu Seviyesini ve temsilcinin ödül yolunu görüntülemek için Ustalık bilgilerini açın. Match Ustalık Puanları (MP) yalnızca gerçekten oynanan temsilciye gider ve Rekabetçi, Derecelendirilmemiş, Swiftplay, Spike Rush, Team Deathmatch ve Premier'de kazanılır. Daha uzun maçlar daha fazla temel MP sağlar; galibiyetler ve yüksek Performans Puanı bonusları artırır. Sıradan Herkes İçin Ücretsiz Ölüm Maçı MP'ye uygun listede değil.

Eylem Seviyeleri her Eylemin başlangıcında sıfırlanır. Temsilcinin on ana Perde Seviyesi, 4, 7 ve 10. seviyelerde portre vurgu yükseltmelerine sahiptir ve devam eden oyun, on seviyeli görüntüleme eşiğini aşabilir. Yaşam Boyu Seviyeler, Perdeler boyunca devam eder ve Perde Seviyeleri kazanıldıkça artar. Yeni ödül yolu bölümlerinin kilidini açarlar ancak ödüllerin yine de Krallık Kredileriyle satın alınması gerekir. Halihazırda elde edilmiş olan Eski Ajan Teçhizatı öğeleri korunur. Temsilci Kimlikleri, kilit açma işlemlerine bağlı olarak arka planları, çerçeveleri, pozları ve görüntülenen istatistikleri seçmenize olanak tanır.

Önemli seçim, kısa vadeli Act portre ilerlemesi mi, yoksa kalıcı ödül kanalı erişimi mi istediğinizdir. Farklı bir temsilciyi oynamak, yeni MP'yi o temsilcinin ayrı yoluna yayar; seçilen ana kişinin Ustalığını oluşturmaz. Rekabetçi Uygunluk ve Yerleştirmeler Rekabetçi'nin kilidini açmak için hesap seviyesi 20'ye ulaşın. 20. seviye kuralı yürürlüğe girmeden önce Rekabetçi oynayan hesapların büyükbabaya bağlı bir istisnası vardır. Yeni bir dereceli hesap, görünür bir derece elde etmek için normalde beş yerleştirme karşılaşmasını tamamlar; sonraki sezon veya Bölüm geçişleri, istemcide gösterildiği gibi ek yerleştirmeler gerektirebilir. Tüm bölgelerde, Yükselen veya daha yükseğe ulaşmış ya da paylaşım için işaretlenmiş hesapların, Rekabetçi'ye girebilmek için Riot Mobile MFA'yı kullanması gerekir. Oynat düğmesi Hesabı Doğrula olarak değişirse istemci içi doğrulamayı izleyin; genel bir kimlik doğrulama uygulaması bu özel Dereceli gereksinimi karşılamaz. Yerleştirme oyunları normal takım maçlarıdır, bu nedenle bireysel öldürmelerden ziyade rahat bir temsilciye ve koordineli turlara öncelik verin.

Görünür sıralama merdiveni Demir, Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Yükselen, Ölümsüz ve Işıltılıdır. Radiant hariç tümünün aşamaları 1, 2 ve 3 olarak numaralandırılmıştır. Ayrı bir gizli eşleştirme derecelendirmesi olan MMR, lobinizin zorluğunu ve görünür RR'nizin ne kadar hızlı değiştiğini etkiler. Eşit RR'ye sahip iki hesabın, bir galibiyetten sonra aynı ödülleri alması gerektiği sonucunu çıkarmayın. Dereceli Reyting, Uzatma ve Parti Kısıtlamaları Kazanmak en çok RR için önemlidir. Tur marjı da önemlidir; Temiz bir 13-4 galibiyet normalde 13-11'lik dar bir galibiyetten farklı bir RR sonucu üretir. Olağanüstü bireysel performans, kazançları ayarlayabilir veya kaybı yumuşatabilir ancak bir ticareti reddetmek veya Spike'ı göz ardı etmek için bir neden değildir. RR görünür rütbe ilerlemesini takip ederken MMR gizlidir. Yerleştirme değişiklikleri, rütbe düşürme koruması, terfi eşikleri ve yüksek dereceli liderlik tablosu kuralları, rütbeye ve oyun güncellemesine göre değişiklik gösterebilir.

12-12'de Takımların yeni sabit bir uzatma bütçesiyle iki tur farkla kazanması gereken rekabetçi uzatmalara doğru hamleler. Oylama istemleri, maçın sonsuza kadar oynamak yerine berabere bitmesine olanak tanıyabilir. Tam beş oyunculu gruplar, uygun olduğunda RR cezalarına tabi olarak, sıralama boşlukları boyunca birlikte sıraya girebilir; iki ve üç oyunculu sıraların sıralama aralığı kısıtlamaları vardır ve standart Rekabetçi'de dört oyunculu bir parti kabul edilmez. Partiyi kilitlemeden önce kuyruk panelinin mevcut uygunluk durumunu ve ceza uyarısını inceleyin. Rekabetçi İkili, Üçlü ve Beşli Sıralama Sınırları İki veya üç kişilik bir grup için, gruptaki EN DÜŞÜK sıralamayı aşağıdaki maksimum değerle karşılaştırın. Numaralandırılmış katman Platinum'dan yukarıya doğru önemlidir:

* Demir veya Bronz en düşük – Gümüş 3'e kadar. * Gümüş en düşük – Altın 3'e kadar. * Altın en düşük – Platin 3'e kadar. * Platin veya daha yüksek en düşük – en fazla bir sıra üstü olamaz; numaralı tümenlerin her iki seviyede de bulunması gerekir (Platin 2, Elmas 2'ye izin verir, Elmas 3'e değil). Radiant'ın numaralı bölümü yoktur.

Immortal 1 veya üzeri bir oyuncu üçlüye katılamaz: solo, ikili veya tam beşli deste kullanın. Dört oyunculu Rekabetçi partiler asla kabul edilmez. Beşli yığınların sıralama farkı sınırı yoktur, yalnızca diğer beşli yığınlarla karşılaşırlar ve daha uzun süre bekleyebilirler.

Beşli grup, rütbelerin normal grup sınırlarını ihlal etmesi veya herhangi bir üyenin Ölümsüz 1-3 olması durumunda %25'lik bir RR indirimi alır. Tam bir Radiant beşli yığın %75 indirim alır; Radiant'ı daha düşük dereceli herhangi bir oyuncuyla karıştırdığında azalma %90'a çıkar. İşlemden önce daima kuyruk panelini kontrol edin. Performans Puanı Sizin RR Formülünüz Değildir Performans Puanı, Rekabetçi, Derecelendirilmemiş, Swiftplay ve Premier'de MVP ve puan tablosu sıralaması için kullanılan 0-500 maç sonrası ölçümüdür. Hasar, öldürme ve ölümlerin bağlamı, ticaret, asistler, normalleştirilmiş ajan kullanım kullanımı ve Spike tesisleri veya etkisiz hale getirmeleri hesaba katılır. Bu ekranlardaki eski ACS vurgusunun yerini aldı. RR kazançlarını veya kayıplarını doğrudan DEĞİŞTİRMEZ. Daha yüksek Performans Puanı kazanan ancak bir turu kaybeden bir oyuncunun, ister açıkta kalan bir kanat, ister desteklenmeyen giriş, ister kötü ekonomi olsun, takımın asıl başarısızlığını yine de çözmesi gerekir. Rekabet Merkezinde Övgüleri Kontrol Edin ve Mirası Sıralayın Rekabetçi veya Premier bir maçın ardından kazanılan Övgüler, MVP veya kişisel en iyi öldürme sayısı gibi güçlü performansları öne çıkarır. Mevcut Performansınızı ve yaşam boyu en iyilerinizi görmek için Kariyer > Rekabet Merkezi > Övgüler'i açın; durumunu öğrenmek için bir Övgü seçin. Övgüler 13.06 Yaması ile takip edilmeye başlandı, dolayısıyla güncelleme öncesi eşleşmeler geriye dönük olarak onları doldurmadı. Etiketleri belirli güçlü yönlerin belirlenmesine yardımcı olur, ancak bunlardan birini toplamak RR'yi kazanmakla aynı şey değildir.

Sıralama Mirası, Kariyer > Rekabet Merkezi > Sıralama Mirası altındadır. Ulaşılan kariyer aşamalarını ve yeni sıralama zirvelerini kaydeder; bir rütbe, eski sayacını üç Perdelik blok başına bir kez artırabilir (Elçilerin İşleri 1-3 veya 4-6). Sıralamada düşüş ve rütbe düşerek geri dönmek tek başına başka bir giriş hakkı vermez. Ömür boyu sayacını mevcut sıra sıralamanızla karıştırmadan sıralama geçmişine bakmak için bunu kullanın. Rekabet Merkezi'nin ayrıntılı sayfaları, arkadaşlarınız genel Kariyer özetini görüntüleyebilse bile hesabınıza özeldir. Harita Derecelendirmesi: Hangi Tarafın Uygulamaya İhtiyacı Olduğunu Bulun Harita Derecelendirmesi, Rekabetçi ve Premier için 13.08 Yaması'nda tanıtıldı. Kariyer ve oyun sonu sayfalarında harita başına 0-500 arası bir derecelendirme ve genel kazanma oranı, hücum edenin kazanma oranı, defans kazanma oranı ve Performans Puanı kullanılarak C'den S'ye kadar bir harf notu görüntülenir. Yeni maçların etkisi daha fazladır. Takip, Harita Derecelendirmesi getirildiğinde başladı ve her yeni Bölümde sıfırlanmak yerine, Perdeler boyunca devam ediyor.

Harita Derecelendirmesi size özeldir. RR'nizi veya MMR'nizi etkilemez. Hangi saha kurulumunun veya yeniden çekimin daha sonra çalışılacağına karar vermek için saldırgan/savunmacı dökümünü kullanın. Eğer savunmacı siciliniz Lotus'ta zayıfsa, daha düşük harf notunu eşleştirme cezası olarak görmek yerine, güvenli bir geri dönüş ve üç saha rotasyonu uygulayın. Premier: Bir Takıma Katılın ve Maça Katılın Premier, beş oyunculu, rekabetçi bir takım oyunu düzenler. Katılmak için bir Riot hesabını iyi durumda tutmanız, hesabın ilk sıradaki yerleştirme şartını tamamlamanız ve cep telefonu numarasını SMS ile doğrulamanız gerekiyor. Premier takımın beş ila yedi uygun oyuncusu vardır ve seçilen bir Bölge ve Klasmana girer. Davetleri ve kadroyu takım sahibi veya kaptan yönetir.

1. Oyun istemcisinden Premier'i açın. Görünürse Doğrula'yı izleyin; desteklenen telefon numarasına gönderilen SMS kodunu girin.

2. Premier, MMR'nizin oluşturulmadığını bildirirse, eksik olan Rekabetçi yerleştirmeleri tamamlayın.

3. Mevcut bir Premier takıma katılın veya bir tane oluşturun ve takımın Bölgesini seçin. Yeterli sayıda takım arkadaşının tüm aşamayı oynamaya uygun olup olmadığını kontrol edin.

4. Gelecek harita, maç pencereleri ve takım sıralamaları için Premier Merkezini açın. Yalnızca belirtilen yerel sıra pencereleri sırasında oynatın; Sıradan Rekabetçi sıra süreleri Premier maç pencereleri değildir.

5. Uygun beş kadro üyesini bir araya getirin ve haftalık Premier sırasına girin. Önceden kararlaştırılan harita hazırlığını ve ekip kompozisyonunu kullanın.

6. Takımın Premier Skorunu ve Merkezde yayınlanan Playoff eleme kurallarını takip edin. Formatlar, eşikler ve aşama süresi farklılık gösterebilir; bu nedenle daha eski bir aşamanın puan gereksinimine veya tarihine güvenmeyin.

Birçok normal aşamada takımlar, çok haftalık bir programda belirlenen harita üzerinde en fazla iki haftalık maç oynayabilir ve ardından kalifiye olmaları halinde play-off'lar oynayabilir. Daha yüksek liglerde farklı yeterlilik ve turnuva düzenlemeleri olabilir. Yakın zamanda yaşanan bir yasak veya iletişim kısıtlaması, SMS doğrulaması başarılı olsa bile katılımı engelleyebilir; Planlanmış bir maçtan önce hesap durumunu kontrol edin. Maçları Tekrar Oynatma Sistemiyle İnceleyin Uygun Rekabetçi, Derecelendirilmemiş, Swiftplay, Premier ve kayıtlı Özel maçlar Kariyer'den tekrar oynatılabilir. Eşleşen Kariyer sonucunu açın, mevcut tekrarı indirin ve ardından VALORANT'ta oynayın. Uygun arkadaş tekrarlarına o arkadaşınızın Kariyer sayfasından da erişebilirsiniz. Tekrarlar, harici videoyu kendiniz kaydetmeden paylaşabileceğiniz veya sonsuza kadar saklayabileceğiniz normal düzenlenebilir bir video dosyası değil, istemci oynatma verileridir.

Özel Standart veya Özel Swiftplay tekrarı için, lobi sahibinin oyun başlamadan ÖNCE Özel Oyun Seçenekleri'nde maç kaydını etkinleştirmesi gerekir. Bu seçeneğin her yeni özel oyun için tekrar etkinleştirilmesi gerekir. Etkinleştirmeyi unutursanız eksik kaydı daha sonra oluşturamazsınız. Tekrarlar sınırlı bir süre boyunca mevcut olmaya devam edecek: Riot, istemci yeni bir yamaya geçtiğinde 21 günlük bir sürenin dolduğunu ve oynatmanın kaybedildiğini belgeliyor. Bir sonraki yamadan önce faydalı klipleri harici olarak kaydedin; tekrar dosyasının indirilmesi, onu paylaşılabilir bir videoya dönüştürmez veya çapraz sürüm oynatmayı garanti etmez.

Oturum başına bir temayı analiz edin: açılış ölümleri, başarılı takaslar, site girişleri, tekrar çekimler veya sigarayı nasıl harcadığınız. Kötü bir çatışmadan önce durun ve başka bir rotanın veya farklı takım arkadaşı zamanlamasının daha iyi sonuç verip vermeyeceğini sorun. Düşman kompozisyonunun ve harita durumunun karşılaştırılabilir olup olmadığını anlamadan tek bir gösterişli çizgiyi kopyalamaktan kaçının.

Oynatma sırasında Space duraklar veya devam eder; Sol Ok beş saniye geri sarar; Sağ Ok beş saniye ileri atlar. Kamera modu için V'ye, ardından bireysel oyuncuları izlemek için 1'den 0'a kadar basın. Tekrar gezinme çubuğu aynı zamanda oynatma hızını da ayarlar; dişli simgesi zaman çizelgesinde hangi olayların görüneceğini seçer. Bu, bir takas veya fayda mücadelesinden önce her iki oyuncunun görüşlerini karşılaştırmak için kullanışlıdır.

Çözümleri ———- Gekko'nun Kanat Adamı ile Dikeni Ekin1. Gekko olarak hücum turu oynayın ve Gekko'nun gerçekten Spike'ı taşıdığından emin olun. Onu taşıyan bir takım arkadaşı tesis ihtiyacını karşılamıyor.

2. Wingman'in geçerli bir tesis bölgesine gidebileceği bir konuma ulaşın. Savunmasız bir arkadaşınızı görüş alanına göndermeden önce yakındaki açıları temizleyin veya örtün.

3. Wingman'i (varsayılan Q) donatın ve Spike yerleştirme hedefi göstergesi görünene kadar istenen konum konumunu hedefleyin.

4. Wingman'i o hedefe göndermek için alternatif ateşi kullanın. Rotasını ve nihai tesisi savunacak kadar yakın durun; düşmanlar tamamlanmadan Wingman'i yok edebilir.

5. Spike'ın yerleştirildiğini doğrulayın. Wingman Spike'ı taşırken yok edilirse düşen Spike'ı toplayın ve hedefi başka bir şekilde tamamlayın. Wingman'in süresi normal şekilde dolarsa, soğuma süresinden sonra başka bir yük kazanmak güvenliyse Globule'u alın. Spike'ı Gekko'nun Wingman'ı1 ile etkisiz hale getirin. Savunmada, yerleştirilen Spike'ın yerini belirleyin ve Wingman'in yaklaşması için yeterli alan açın. Saldırganları öldürmek, tesisten sonra etkisiz hale getirmenin yerini tutmaz.

2. Wingman'ı donatın (varsayılan Q). Uygun hedef göstergesi görünene kadar yerleştirilen Spike'a doğru nişan alın.

3. Wingman'i etkisiz hale getirmeye göndermek için alternatif ateşi kullanın. Takas edilebilir bir açıyı koruyun çünkü bir saldırgan Wingman'ı vurabilir veya yoluna baskı yapabilir.

4. Spike zamanlayıcısını ve Wingman'in ilerleyişini izleyin. Spike'a ulaşamazsa, yok edilirse veya etkisiz hale getirme işlemi kesintiye uğrarsa, süre dolmadan önce bir oyuncuyu etkisiz hale getirme işlemi gerçekleştirin veya başka bir güvenli rota kullanın.

5. Wingman etkisiz hale getirmeyi bitirirse takımınız turu kazanır. Daha sonra Globule'u geri almaya gerek yok; Spike hedefi zaten tamamlandı. Başarısız Bir Özel Yardımcı Program Matkabının Sıfırlanması1. Hilelere İzin Ver etkinleştirilmiş bir Standart Özel Oyun başlatın ve istediğiniz haritayı ve aracıyı seçin.

2. Hala Satın Alma Aşamasındaysanız, zamanlayıcıyı duraklatmadan önce Oyun Sonu Aşamasını kullanın; aksi takdirde başlangıç ​​engelleri yolunuzda kalabilir.

3. Yeni bir tur beklemeden atışı tekrarlamak için Maçı Duraklatma Zamanlayıcısını ve Sonsuz Yetenekleri etkinleştirin.

4. Ghost'u yalnızca iniş alanını incelemek veya geometriyi onaylamak için kullanın; sıradan ayakta atışları ve hareketleri doğrulamak için onu kapatın.

5. Kurulum kullanılamaz hale gelirse, yeniden başlamak için Oyunu Yeniden Başlat'ı veya daha erken bir puanlama durumuna ihtiyacınız varsa Tur Geri Alma'yı seçin. Gerçekçi zamanlamayı doğrulamak için alıştırmayı hileler olmadan tekrarlayın. Takımınız Sayıca Az Olduğunda Spike Yarışını Kazanın1. Spike'ın taşındığını, düşürüldüğünü, dikildiğini veya henüz mevcut olup olmadığını kontrol edin. Bu durumla birlikte acil hedefiniz de değişir; tek başına öldürmek kazanamayabilir.

2. Bir tesisten önce saldırıyorsanız, savunmacıları tercih ettikleri açıya kadar kovalamak yerine Spike'ı kurtarmaya ve güvenli bir tesis alanına erişmeye öncelik verin.

3. Bir tesisin ardından saldırıyorsanız, gerçek bir etkisiz hale getirmeyi engelleyebileceğiniz bir konum oluşturun. Sahte bir etkisiz hale getirme ses çıkarır, ancak taahhüdü cezalandırmak için görüş hattına veya zamanlı yardımcılığa ihtiyacınız vardır.

4. Bir tesisin önünde savunma yapıyorsanız yuvarlak saati kullanın ve saldırganı bir sahaya ulaşmaya zorlayın. Av için her iki bitki yolunu da terk etmeyin.

5. Bir tesisin ardından savunma yapıyorsanız, yedi saniyelik etkisiz hale getirme gereksinimini hesaplayın, 3,5 saniyelik kontrol noktasını kullanın ve bir müttefikinizi etkisiz hale getireni korumaya görevlendirin. Patlamadan sonra kazanılan bir düello raundu kurtarmaz.

Teknik Sorunlar —————–Oyun Başlamıyor veya Vanguard'ın Başlatılmasını Engelliyor VALORANT'ın normal şekilde başlaması için Riot Vanguard'ın çalışması gerekiyor. İstemci bir VAN hatası gösteriyorsa öncelikle hatanın tam numarasını not edin; farklı mesajlar farklı düzeltmeler gerektirir. İstemciyi yeniden başlatmadan tekrar tekrar başlatmak yerine, bir oyundan veya Vanguard güncellemesinden sonra Windows'u yeniden başlatın. Resmi Riot İstemcisini kullanın, Windows'u normal Ayarlar aracılığıyla güncelleyin ve hile önlemeyi aşmayı vaat eden üçüncü taraf programlardan kaçının.

Kalıcı Vanguard hizmet arızaları için, Riot Client'tan çıkın, yeniden başlatın ve vgc hizmetinin Windows Hizmetlerinden başlatılıp başlatılamayacağını kontrol edin. Riot Vanguard'ın desteklenen onarımı veya temiz bir şekilde yeniden kurulması ve ardından yeniden başlatılması, eksik veya bozuk bileşenleri düzeltebilir. Sorun yeni bir USB denetleyicisinden, katmandan, sanallaştırma aracından veya güvenlik yazılımından kaynaklanıyorsa, şüpheli aygıtlardan/programlardan birini tek tek ayırın veya kapatın. Çevrimiçi maç başlatmak için gerekli güvenlik özelliklerini kalıcı olarak kapatmayın. VAN9001 veya VAN9003: TPM ve Güvenli Önyükleme Windows 11'de bu hatalar, gerekli TPM 2.0 veya Güvenli Önyükleme durumunun Vanguard tarafından kullanılamadığı anlamına gelebilir. Win+R tuşlarına basın, tpm.msc'yi çalıştırın ve TPM durumunu ve spesifikasyon sürümünü okuyun. Msinfo32'yi çalıştırın ve Güvenli Önyükleme Durumunu inceleyin. Gerekli donanım özelliği devre dışıysa ayarları değiştirmeden önce anakartınızın veya bilgisayar üreticinizin BIOS/UEFI talimatlarına bakın.

Ürün yazılımı güvenlik ayarlarının değiştirilmesi, şifrelenmiş bir sürücünün BitLocker kurtarma anahtarını istemesine veya bir önyükleme sorunu oluşmasına neden olabilir. Firmware'i değiştirmeden önce kurtarma anahtarını kaydedin, firmware seçeneklerini tahmin etmeyin ve hile önleme kontrollerini atlamayın. Cihazınız gereksinimi karşılayamıyorsa donanım/hesap desteği, doğrulanmamış kayıt defteri düzenlemelerinden daha uygundur. Gecikme, Paket Kaybı ve İsabet Kaydı VALORANT'ın ağ grafiklerini Ayarlar > Video > İstatistikler altında gösterin (tam menü grubu değişebilir). Sorun yaşanırken Ping/Ağ RTT, Paket Kaybı ve FPS'yi karşılaştırın. Gecikme veya kayıp artıyor ancak FPS sabit kalıyorsa kablolu bağlantıyı tercih edin, arka planda indirmeleri durdurun, kuyruk menüsünde izin verilen başka bir sunucuyu test edin ve yönlendiriciyi kontrol edin. Bir VPN veya sıkışık Wi-Fi, kararsız rotalara neden olabilir. Ağ grafikleri sabit kalırken FPS düşerse yönlendiriciyi sürekli olarak yeniden başlatmak yerine aşağıdaki performans adımlarını kullanın.

Bildirilen bir isabet, yüksek gecikme veya kayıp durumunda geç ortaya çıkabilir. Hareketin doğruluğunu, isabet bölgesini, silahın menzilindeki düşüşü ve rakibin etkili sağlığı değiştiren bir yetenek kullanıp kullanmadığını kontrol etmeden savaş raporunun veya sunucunun yanlış olduğunu varsaymayın. Nişan alma pozisyonunu gerçek atış zamanlaması ile karşılaştırmak için mümkün olduğunda kısa bir tekrar tutun. Düşük FPS, Mikro Takılma veya Giriş Gecikmesi Kurulumunuz için tam ekran veya başka bir sabit görüntü modunu kullanın, pahalı grafik seçeneklerini birer birer azaltın ve kare hızını, ağır yetenek efektleri sırasında bilgisayarınızın koruyabileceği bir değerde sınırlandırın. Gerçek suçluyu belirlemek için kayıt katmanlarını ve arka plan görevlerini geçici olarak kapatın. Kekemeliği telafi etmek için hassasiyeti azaltmak yerine Windows ekranınızın yenileme hızını ve oyun içi çözünürlüğünü doğrulayın. Desteklenen grafik sürücüsü güncellemelerini uygulayın ve yamanın hatalı olduğu sonucuna varmadan önce yeniden başlatın.

Atışların nişan alma hatasından mı yoksa hareket hatasından mı kaynaklandığını anlayamıyorsanız, hareket hatası ve atış hatası göstergelerini geçici olarak açın. Bu görsel kılavuzlar ekstra doğruluk değil, eğitim yardımcılarıdır. Bir kaplama kararsızlığa neden oluyorsa Vanguard korumalarını devre dışı bırakmak yerine bu kaplamayı devre dışı bırakın. Sesli Sohbet Yok veya Takım Arkadaşları Sizi Duyamıyor Ekip Sesli Sohbeti ve/veya Grup Sesli Sohbeti'nin etkinleştirildiğinden ve doğru giriş ve çıkış cihazlarının seçildiğinden emin olmak için Ayarlar > Ses > Sesli Sohbet'i kontrol edin. Varsayılan bas-konuş tuşları genellikle ekip için V ve parti için U kullanır. Windows mikrofon gizlilik iznini ve seçilen mikrofon cihazını onaylayın; Sıralamalı bir maçtan önce bir arkadaşınızla test yapın. Yalnızca bir eşleşmede sorun varsa sessize alınmadığınızı veya kısıtlanmadığınızı doğrulayın ve ses kullanılabilirliğini yerel kulaklık çıkışından ayırt edin. Temsilci Ses Hatları Eksik veya Yanlış Dilde Bir dil veya yama değişikliğinden sonra temsilci ses sesi yüklenemezse, Riot'un bildirdiği bir geçici çözüm, oyun içi Metin Dilini desteklenen başka bir dile değiştirmek, oyunu yeniden başlatmak, ardından orijinal seçimi geri yüklemek ve yeniden başlatmaktır. Bu, dili ve ses varlığı yüklemesini sıfırlamayı denemenin başlığa özgü bir yoludur; yapılandırmanızı silmek veya Windows'u yeniden yüklemek için bir neden değildir. Dereceli Sıra Hesabı Doğrulayın diyor Rekabetçi Hesap Doğrulama istemi genellikle hesabınızın Riot Mobile MFA gerektirdiği anlamına gelir. Bu gereksinim, desteklenen tüm bölgelerde Yükselen veya daha yükseğe ulaşmış veya hesap paylaşımı için işaretlenmiş hesaplar için geçerlidir. Rekabet kuyruğunda Hesabı Doğrula düğmesini açın ve kendi hesabınız için Riot Mobile kurulum talimatlarını izleyin. Genel bir üçüncü taraf kimlik doğrulayıcı tek başına Sıralamalı sıra doğrulamasını karşılamaz. Görünür sıralamaları daha sonra düşse bile Yükselen seviyesine ulaşmış hesaplar için bu gereklilik devam eder. Sıradaki Menzil Düğmesi EksikYama 13.08, oyuncuları bozuk bir eşleştirme durumunda bırakabileceği için Sıradaki Menzil'i geçici olarak devre dışı bıraktı. Bağımsız Aralık, sıranın dışında kullanılabilir durumda kalır. Eşleştirme sırasında Menzil'i açamazsanız istemcinin yeniden yüklenmesi gerektiğini düşünmeyin; bağımsız alıştırma seçeneğini kullanın ve sıra özelliğinin geri dönmesini beklemeden önce daha sonraki bir resmi yamaya başvurun. Takım MVP'si Maç Geçmişinde Yanlış Yama 13.08'de, Maç Geçmişinde yanlış Takım MVP etiketinin atanmasına neden olabilecek bilinen bir görüntüleme hatası bulunuyor. Bu görsel bir sorundur, hesabınızın RR kaybettiğinin veya bir maçın sayılmadığının kanıtı değildir. Etiketi düzeltmek için ayarları silmek veya yeniden yüklemek yerine maçın gerçek sonucunu ve RR'yi kontrol edin. Özel Maç Tekrarı Eksik Eğer Özel tekrar hiç görünmüyorsa, öncelikle lobi sahibine söz konusu maçtan önce Özel Oyun Seçeneklerinde Kayıt Eşleşmesinin etkinleştirilip etkinleştirilmediğini sorun. Bu her yeni oyun için yapılmalıdır. Önceki istemci sürümlerindeki tekrarlar bir yama sonrasında oynatılamaz hale gelebilir ve eski tekrarların süresi dolabilir. Oyunu yeniden yüklemeden önce uygun oyun modunu, Kariyer sonucunu ve mevcut tekrar oynanabilirliğini kontrol edin. Acco İlerleme, Yeniden Yükleme ve Kaydetme DüzenlemesiVALORANT'ın ilerlemesi, sıralamaları, Krallık Kredileri ve satın alınan kilit açmalar, ücretsiz ödüller için güvenle düzenleyebileceğiniz, desteklenen yerel tek oyunculu kayıt dosyası değil, hesaba bağlı çevrimiçi verilerdir. Windows dosyalarını düzenleyerek rütbeyi, kredileri, kilit açmaları veya sunucu ilerlemesini manuel olarak değiştirmek için doğrulanmış bir yerel oynatıcı iş akışı yoktur. Yeniden yükleme sonrasında ilerleme eksik görünüyorsa, silinmiş olarak değerlendirmeden önce Riot hesabını ve oturum açtığınız bölgesel parçayı doğrulayın. Hesap tutarsızlıkları hakkında Riot Destek ile iletişime geçin; Yabancıların yapılandırma arşivlerini içe aktarmaktan veya 'düzenleyicileri kaydet'ten kaçının. Bir Oyuncu Takımı Hile Yapıyor veya Taciz Ediyor Şüpheli hile, maç manipülasyonu veya tacizi bildirmek için oyun içi puan tablosunu, maç sonrası rapor akışını veya uygun Riot raporlama menüsünü kullanın. Turu ve davranışı açıkça kaydedin; şaşırtıcı bir duvar vuruşu veya yüksek puan tek başına hile yapıldığının kanıtı değildir. Onaylanmamış yazılımla misilleme girişiminde bulunmayın. Riot'un kısıtlamaları Premier'e uygunluğu da etkileyebilir; bu nedenle, yasaklanmış araçlardan ve kasıtlı AFK davranışlarından kaçınarak kendi hesabınızı koruyun.

Referansı ———-Varsayılan Klavye ve Fare EylemleriBağlamalar, Ayarlar > Kontroller altında değiştirilebilir. Kurulumunuz yeniden eşlendiyse, özellikle Spike ve ajan yetenekleri için görüntülenen eylem etiketini kullanın.

* Taşı – W/A/S/D. Sessizce yürüyün – Sola Shift. Crouch – Sol Ctrl. Atla – Uzay. * Ateş Et – Sol Fare Düğmesi. Alternatif ateş / dürbün – Sağ Fare Düğmesi. Yeniden Yükleme – R. * Birincil silah – 1. Yan Silah – 2. Yakın Dövüş – 3. Dikeni Donat/Kullan – Varsayılan olarak 4. * Yakındaki bir harita nesnesiyle etkileşime geçin / alın – F. Tutulan öğeyi veya donatılmış Spike'ı bırakın – G. * Satın al menüsü – B. Skor Tablosu – Sekme. Harita – M. Silahı inceleyin – Y. Sprey – T. * Yetenek 1 – C. Yetenek 2 – Q. İmza – E. Ultimate – X. * Ping konumu – Z; Ping çarkını basılı tutun. Takım sesi – V. Parti sesi – U. * Takım sohbeti – Girin. Tüm sohbetler – standart anahtar düzenlemesinde Shift+Enter . * Özel hile menüsü – Lobide Hilelere İzin Ver etkinleştirildiğinde Esc > Hileler.

Spike, üzerinden yürüyerek de alınabilir. 'Spike'ı düşüremiyorum'un yaygın bir nedeni, Spike Kullan ve Spike'ı Donat'ın 4'te çakışmasıdır: bir bitki bölgesinde dururken, tuşa basmak, öğeyi donatmak yerine bir bitkiyi başlatabilir. Sahaya çıkmadan önce onu donatın veya G ile bırakmak için seçerken atlayın; alternatif olarak Ayarlar > Kontroller altında bağlamaları ayırın. Atanan Spike Kullan bağlantısını kontrol edene kadar Tesis Et/Defuse anlamına gelecek şekilde yeniden eşlenen F etkileşim anahtarına güvenmeyin. Her Oynanabilir Kontrol Cihazı ve Dört Yeteneği Aşağıdaki sıralama, 13.08 Yaması itibarıyla standart PC C/Q/E/X referansıdır. Süper yetenekler E'dir ve ultiler X'tir. Bu, işlevsel bir hızlı aramadır; değiştirilmiş bir yeteneğin hedefleme talimatlarının istemcide gözden geçirilmesinin yerine geçmez.

* Astra – C Yerçekimi Kuyusu; Q Nova Nabız; E Bulutsusu; X Kozmik Bölünme. Seçilen yıldız yeteneğini kullanmadan önce Astral Form aracılığıyla Yıldızları yerleştirin. * Brimstone – C Stim Beacon; Q Yangın Çıkarıcı; E Gökyüzü Dumanı; X Yörünge Saldırısı. * Karanfil – C Pick-me-up; Q Karışık; E Rusçuk; X Henüz Ölmedi. * Liman – C Fırtına Dalgası; Q Yüksek Gelgit; E Koyu; X Hesaplaşma. * Miks – C M-darbesi; Q Harmonize; E Dalga Formu; X Bassquake. * Omen – C Örtülü Basamak; Q Paranoyası; E Koyu Kapak; X Gölgelerden. * Engerek – C Yılan Isırığı; Q Zehir Bulutu; E Toksik Ekran; X Viper'ın Çukuru. Oynanabilir Her Düellocu ve Dört Yeteneği* Iso – C Olasılığı; Q Alt Kesim; E Çift Dokunma; X Sözleşmeyi Öldür. * Jett – C Bulut Patlaması; Q Yukarı Çekilme; E Arka Rüzgar; X Bıçak Fırtınası. * Neon – C Hızlı Şerit; Q Röle Cıvatası; E Yüksek Vites; X Aşırı Hız. * Phoenix – C Blaze; Q Sıcak Eller; E Eğri Topu; X Geri Çalıştır. * Raze – C Bom Botu; Q Patlama Paketi; E Boya Kabukları; X Gösteriş durdurucu. * Reyna – C Leer; Q Yut; E Reddet; X İmparatoriçe. * Waylay – C Doymuş; Q Işık Hızı; E Kırılma; X Yakınsak Yollar. * Yoru – C Sahtekarlığı; Q Kör Taraf; E Gatecrash; X Boyutlu Kayma. Her Oynanabilir Başlatıcı ve Dört Yeteneğinin İhlali – C Artçı Şok; Q Parlama Noktası; E Fay Hattı; X Yuvarlanan Gök Gürültüsü. * Solmaya – C Haydut; Q Yakalama; E Haunt; X Akşam karanlığı. * Gekko – C Moş Çukuru; Q Wingman; E Baş dönmesi; X Thrash. * KAY/O – C FRAG/ment; Q FLAŞ/sürücü; E SIFIR/nokta; X NULL/cmd. * Skye – C'nin Yeniden Büyümesi; Q Öncü; E Yol Gösterici Işık; X Arayanlar. * Sova – C Baykuş Drone; Q Şok Cıvatası; E Keşif Cıvatası; X Hunter'ın Öfkesi. * Tejo – C Gizli Drone; Q Özel Teslimat; E Güdümlü Salvo; X Armagedon. Oynanabilir Her Sentinel ve Dört Yeteneği* Odası – C Ticari Markası; Q Kelle Avcısı; E Randevu; X Tour De Force. * Cypher – C Trapwire; Q Siber Kafes; E Casus Kamera; X Sinir Hırsızlığı. * Kilitlenme – C Bariyer Mesh; Q Sonik Sensör; E GravNet; X Yok etme. * Killjoy – C Nanosürüsü; Q Alarmbot; E Taret; X Kilitleme. * Adaçayı – C Bariyer Küresi; Q Yavaş Küre; E Şifa Küresi; X Diriliş. * Veto – C Çapraz Kesim; Q Boğucu Tutma; E Durdurucu; X Evrim. * Vyse – C Razorvine; Q Kesme; E Ark Gülü; X Çelik Bahçe. Komple Silah ve Zırh Fiyatı AramaFiyatlar, Krallık Kredileri değil, gidiş-dönüş Kredilerdir. Tüm değerler, 13.08 Yaması'ndaki Standart satın alma menüsüne ve normal varsayılan fiyatlara atıfta bulunmaktadır; özel modlar, bu satın alımlar olmadan ekipmanı atayabilir.

* Tabancalar – Klasik 0; Kısa 300; Çılgınlık 450; Hayalet 500; Haydut 600; Şerif 800. * SMG'ler – Stinger 1.100; Hayalet 1.600. * Av tüfeği – Bucky 850; Yargıç 1.850. * Tüfekler – Bulldog 2,050; Gardiyan 2.250; Hayalet 2.900; Vandal 2.900; Müdür 2,900. * Keskin nişancılar – Mareşal 950; Kanun kaçağı 2.400; Operatör 4.700. * Ağır – Ares 1.600; Odin 3.200. * Savunma – Hafif Zırh 400; Yenilenme Kalkanı 650; Ağır Zırh 1.000. * Bıçak/yakın dövüş – Kredi maliyeti yok. Maç Zamanlamaları ve Standart Kredi Değerleri* Her yarının ilk turu – oyuncu başına 800 başlangıç ​​kredisi. * Satın alma aşaması – genellikle 30 saniye; Derecelendirilmemiş ani ölümde her yarının başlangıcında 45 saniye. Tesis öncesi eylem aşaması – 100 saniye. * Bitki etkileşimi – 4 saniye. Tesisin ardından yükseliş – patlamaya 45 saniye. * Etkisizleştirme etkileşimi – toplam 7 saniye; 3,5 saniyede kalıcı yarı yol kontrol noktası. * Öldürme bonusu – 200 kredi. Saldırgan bitki bonusu – Tur kaybedilse bile HER saldırgana 300 kredi. * Sıradan tur galibiyeti – 3.000 kredi. * Art arda ilk kayıp – 1.900 kredi; ikinci – 2.400; üçüncü veya daha sonra – 2.900. * Belirli kaybedilen turlarda hayatta kalma cezası – normal kayıp geliri yerine 1.000 kredi. * Maksimum saklanan tur kredisi – 9.000. * Rekabetçi fazla mesai satın alımı – her fazla mesai turunda 5.000 kredi. * Standart yarım anahtar – 12. turdan sonra; normal kazanma eşiği – 13 tur. Standart Haritalar ve Mevcut Sıralama Durumu* Aktif Rekabetçi/Ölüm Maçı rotasyonu – Abyss, Bind, Corrode, Haven, Lotus, Sunset, Summit. * 13.08 Rekabetçi/Ölüm Maçı rotasyonunun dışında – Ascent, Breeze, Fracture, Icebox, Pearl, Split. * Üç bölgeli standart haritalar – Haven ve Lotus. * Sıradan orta bağlama yerine tek yönlü ışınlayıcılarla harita. * Üç kırılabilir duvar düğümü ve düşen duvarları içeren harita – Zirve. * Ölümcül açık kenarlara sahip harita – Uçurum. * Dönen erişim kapılarına sahip harita – Lotus. * Kapatılabilir site erişim kapılarına sahip harita – Yükseliş. * Harita iki yönlü saldırganla başlar – Kırılma. * Takım Ölüm Maçı arenaları – Bölge, Kasbah, Piazza, Drift, Glitch. Bir Bakışta Standart Modlar* Derecelendirilmemiş – Tam standart tesis/etkisizleştirme, ilk 13; 12-12 ani ölüm turuna yol açar. * Rekabetçi – Tam sıralamalı tesis/etkisizleştirme, ilk 13, oylamayla iki galibiyet, fazla mesai. * Swiftplay – Kısa tesis/etkisizleştirme, ilk beş tur, ayarlanmış tur geliri. * Spike Rush – Kısa yerleşik Spike maçları, ilk dört tur, atanmış silahlar ve küreler. * Ölüm Maçı – Normal ajan becerisine sahip ekip çalışması olmadan bireysel nişan savaşı. * Takım Ölüm Maçı – Takım, moda özel arenalarda savaşarak yeniden doğar, ilk 100 öldürme. * Eskalasyon – Beşe beş paylaşımlı silah aşaması yarışı; 12 seviyeyi ilk bitiren. * Çatışma: 2v2 – Kısa ikiye iki eleme, ilk 10 tura kadar, yetenek yok. * Premier – Uygunluk ve doğrulanmış bir kadro gerektiren planlanmış takım yarışması. * Gauntlet: Glitched – Temsilciler arası yetkilerle sınırlı süreli sekiz ikili draft/eleme. * Özel Oyun – Oyuncu tarafından belirlenen kurallar, harita, uyumlu hileler ve isteğe bağlı tekrar kaydı. * Menzil – Bunun yerine eğitim / uygulama rekabetçi bir maç. Belirli Bir Sorun İçin Doğru Uygulamayı Seçin* Kolay tüfek atışlarını kaçırmak – Menzil bot talimleri, ardından kontrollü Ölüm Maçı çarpışmaları. * Dumanın içinden girilemiyor – Özel Oyun geometrisi artı bir Swiftplay giriş planı. * Sahayı tek başına tutuyor ve ölüyor – Hizmet zamanlaması ve geri dönüş için Rekabetçi bir tekrar izleyin. * Bir turu kazandıktan sonra düzenli olarak kredi eksiği – Satın alma menüsünü (B) ve son üç satın alma işleminizi gözden geçirin. * Sıralı bir haritada kötü savunma – Kariyer > Harita Derecelendirmesi, ardından o haritanın tekrar provasını yapın. * Yabancı ajan yeteneği – Ajanı denemek için aralık; Tekrarlanan kurulumlar için özel hileler. * 2v2 takaslarını kaybetmek – Bir partnerle eşleştirmeli Çatışmaya girin: 2v2'ye odaklanın veya odaklanmış bir Özel küçük arena oyunu oynayın. * Zayıf silah adaptasyonu – Eskalasyon aşamaları; daha sonra en az rahat olan silahınızla pratik yapın. * Yanlış Spike zamanlaması – 4/45/7/3,5 saniye kuralları için Özel Standart uygulama. * Premier takım sıraya giremiyor – SMS uygunluğunu, beş kadro oyuncusunu, doğru pencereyi ve mevcut kısıtlamaları kontrol edin. * Özel Tekrar Oynatma eksik – HER Özel oyundan önce kaydı etkinleştirin; daha sonra etkinleştirme, kayıp kaydı kurtaramaz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.