Unyielder Hileleri ve İpuçları

Unyielder hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Unyielder Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Unyielder için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopPick, yıkık Erebus'taki House of Cards merkezinden oynanabilir bir karakter, bir Perk Suit ekipmanı seçin, ardından üç bölgede arka arkaya 1v1 boss arenalarını zincirleyin. Parlama pencereleri sırasında Countershift atışları yaptığınızda veya yakın dövüş Siperleri yaptığınızda, her patron bir silah seçimi, bir avantaj kartı seçimi ve karşı ganimet (cephane, sağlık, kalkanlar) bırakır. Koşular arasında Geçici Kasa'da donanım depolayın, Karakter ve Evrensel ağaçlarda ustalık puanları harcayın ve Sonsuz itmeden önce bölge temizlemeleri arasındaki son plan için Veri Sürücüsü etiketlerini toplayın. Altın ruleNever, ham DPS'nin savaşı bitirmesini umarak donanımlı şarjörünüzü kuru bir şekilde yakın. Patronlar, Countershift ve Siper döngülerinin cephane ve kalkanları doldurmasını bekliyor. Telgraflı kurmalardan fırlayın veya kayarak çıkın, flaşa karşı koyun, kalkan çubuğunu Aşama Kırın, ardından bir sonraki döngü döngüsünden önce öfke penceresi sırasında hasarı boşaltın. Kontroller, WASD ile HUD ve movementMove ile savaşır, fareyle bakar, Space'e atlar ve kaçma göstergesinde gösterilen iki şarjı kullanarak Sol Shift'te kaçar. Yakın Dövüş varsayılan olarak F'dir; Silah ateşi, alternatif atış modları için sağ tıklamayla aşağıya doğru nişan alan fare düğmelerini kullanır. HUD sizin için mavi yaşamı ve turuncu kalkan çubuklarını, donanımlı silah için gri cephaneyi toplam rezerve karşı ve kalkan bölümleri ve yaşam için çift patron çubuklarını izler. Yan düğmede savuşturmak için basılı tutmayı tercih ediyorsanız, Ayarlar'dan tuşları yeniden bağlayın. Countershift savuşturma ve Phase Break Bir boss saldırısı parladığında, menzilli bir Countershift için pencere boyunca ateş edin veya yakın dövüş Siper için F tuşuna basın. Her ikisi de boss'u şaşırtıyor ve pikapları düşürüyor. Mavi renkli bir flaş, Mükemmel Karşılık olarak sayılır ve standart bir beyaz flaşa kıyasla ekstra sağlığı azaltır. Tam bir kalkan parçasını kırdıktan sonra bir yumruk simgesi belirir; F'yi Faz Kırılmasına yakın mesafede tutun, bu kalkan katmanını sıyırın, böylece patron kısa bir öfke aşamasına girerken yaşam hasarı kalıcı olur. Dayanıklılık atılımı kaydırağı ve grappleMovement'in dayanıklılığı hızlı bir şekilde yeniden doluyor, herhangi bir yöne hava atışı yapmanıza ve yeniden konumlandırma için sonsuz zemin kaydıraklarını zincirlemenize olanak tanıyor. Pretender Gatling, çok seviyeli arenalarda dikey salınımlar için bir tutma kancası içerir. Patronun mermilerini izlerken hızı korumak için çapraz olarak kaydırın; Nişan almak için hareketsiz durmak genellikle bir sonraki flaş sayacı için ihtiyacınız olan kaçma yüklerini boşa harcar. Kalkan çubukları öfke modu ve yaşam damageBosses katman kalkan bölümleri, yaşam havuzları üzerindedir. Faz Kırılması aktif kalkan çubuğunu kaldırdıktan sonra yalnızca talaş ömrüne hasar verin. Öfke modu sırasında patron savunmasızken saldırmaya devam eder. Devam eden Countershift baskısı genellikle bağışıklık tarzı segmentleri erken bitirir; bu pencerelere ücretsiz iyileşme molaları değil, hareket kontrolleri olarak davranın. Ekonomik iyileştirme cephanesi ve ustalık tradeoffsYou, her karşılaşmayı sınırlı sayıda şarjörle başlatır. Dövüşün ortasında ganimet sandıkları yok; Cephane ve sağlık, başarılı karşı saldırılardan ve savuşturmalardan gelir. Bir şarjör bir sonraki flaş penceresinden önce boşalırsa, yakın dövüş karşı seçenekleriniz veya düşük cephaneli bir silahınız olmadığı sürece koşu genellikle sona erer. Evrensel Ustalık avantaj kademeleri, boss öldürüldükten sonra kartın kalitesini artırır; daha yüksek nadirlikteki ca'yı izleyin Canlılık düğümlerini yakalamadan önce patron sonrası seçim ekranındaki kenarlıklar. Bir bölgeye yeniden girmeden önce koşular arasında ustalık parası harcayın, böylece yetenek kademesi yükseltmeleri Monolith kademesi tepki kontrollerinden önce gelir. Ekipman, Sorcerer, Fearless, Undying, Daring, Grandmaster veya Pacifist gibi seçilmiş bir Avantaj Takımı seçilerek silah avantajları ve modsBegin çalıştırmalarının örneklerini verir. Her renk, boss öldürüldükten sonra hangi avantaj kartlarının görüneceğini belirler. Silahlar arasında hafif cephane tabancaları, ağır fırlatıcılar ve minigun baltaları veya alev silahı çekiçleri gibi yakın dövüş hibritleri yer alıyor. Her damla, yeniden yüklemeyi, karşı bonusları, şarjör boyutunu veya görüş anında davranışı değiştiren yedi adede kadar mod içerir. Hafif cephane silahları daha hızlı boşalır ancak daha hızlı bir şekilde karşı zincirlerle değiştirilir. Ağır silahlar daha sert vurur ancak kaçırılan pencereleri uzun yeniden yüklemeyle cezalandırır. Yakın dövüş odaklı düşüşler cephane endişelerini atlıyor ancak daha sıkı savuşturma aralığı gerektiriyor. Örnek tanrısal hedefler: Countershift'te Anında Yeniden Yükleme özelliğine sahip ağır bir fırlatıcı, ayrıca Monolith katmanları için kayma hasarı modu ve karşı zincirli silahınız olarak düşmanların yakınında daha hızlı yeniden yükleme yapabilen hafif bir tabanca. Yeniden yükleme avantajlarının ani hasardan daha önemli olduğu birinci bölge öğrenme koşuları için guidePick Undying veya Fearless ile eşleştirilen avantaj kıyafeti koşusu. Monolith ve Surveyor'lardan önce Evrensel yetenek kademeleri açıldığında Büyük Usta'ya geçiş yapın. Hayatta kalma ve kasa bankaları çözüldükten sonra Endless skoru için Rezerv Daring'i zorlayın. Oynanabilir karakter listesi samplesFive kahramanlarının kilidi kampanya ilerlemesiyle açılır; deneyim karakter başınadır, paylaşılmaz. * Pretender Gatling – Kıskaç kancalı başlangıç ​​orta menzilli avcı uçağı; varsayılan ilk temizleme. * Pretender Thumper – Daha yüksek HP'ye, kalkan gücüne ve hava hareket kabiliyetine sahip tank. * Skinner – Yüksek riskli yakın dövüş; başarılı kaçışlar savaş güçlendirmeleri sağlar. * Rali – Taahhüt edilen acele pencerelerinde şarja dayalı patlama hasarı. * Yağmur – Savuşturma zamanlamasına göre oluşturulmuş yakın dövüş koruyucusu; Daiymo Rain Özel boss karşılaşması değil. Seviye kapılarının koşunun ortasında durmaması için bir bölge yayını bitirene kadar bir ana hat ile kalın. Thumper, Skinner, Rali veya Rain'e geçmeden önce Hatchling ve Hopper'a güvenilir bir şekilde Mükemmel Sayaçlar indirene kadar Pretender Gatling'de Pretender Gatling başlangıç ​​tipsStay. Her alternatif kahraman, ham hasardan ziyade hareket ritmini değiştirir, bu nedenle, kit değişmeden önce tanıdık bir silahı kasaya yatırın. Temporal Vault ve Pretender hubBetween, Pretender ana merkezinde yeniden doğmanızı sağlar. Gelecekteki denemelere silah göndermek için Geçici Kasayı kullanın, ardından yeni bir koşuya avantajlı bir başlangıç ​​gerektiğinde depolanan ekipmanı geri çekin. Ucuz bir ön seçimde erken kalıpları yeniden öğrenirken orta seviye seçkinler için hâlâ patlamaya ihtiyacınız varsa, kısmi bir koşudan sonra güçlü bir ağırı bankalayın. Erebus alanlarına yeniden girmeden önce buradaki ustalık satıcılarını ziyaret edin. Veri Sürücüleri ve final blueprintData Sürücüler, kampanya temizlemeleri sırasında keşfedilen gizli patron kombinasyonlarını günlüğe kaydeder. Major Boss, düşme sürücüsü girişlerini yener; Hız temizleme veya katı öldürme emri gibi rota koşulları karşılandığında özel Patronlar ortaya çıkar. Tüm bölgeleri temizledikten sonra Legendary Arena me'deki Legendary Arena terminalini açın. nu, etiketleri final planına yerleştirecek, Endless'tan önce bir parça değişimini test edecek ve her etiketin bir hızlı temizlemeden mi yoksa sipariş oluşturmadan mı geldiğini not edecek, böylece tekrarlar aynı değişken öfke modellerini yeniden üretecek. Senaryoya karşı sonsuz modeCampaign modu, Erebus'un hikâyesini el yapımı üç bölgede final planıyla birlikte sunuyor. Sonsuz mod, karşı zamanlama güvenilir hale geldiğinde skor saldırısı uygulaması için doğrudan artan çatışmaya atlar. Seferi Bitir bölgesi, Sonsuz merdivenden önce yay çizerek kasa bankalarının ve yetenek katmanlarının tepki kontrollerinin önünde kalmasını sağlar. Stil dereceleri ve zorluk derecesi curveRuns temiz sayaçlar ve hızlı Aşama Sonları için ödül stili. İlk patronlar geniş flaşlı pencerelere telgraf çekiyordu; Monolith ve Surveyors gibi oyunun ortası elitleri tepki süresini kısaltır. Bir model yeniden yükleme döngünüzü aştığında aynı ağır silahı zorlamak yerine, Undying avantajlarına veya daha hızlı yeniden yükleme özelliğine sahip daha hafif bir silaha geçin. Patronun kısa notları1. Hatchling – Mavi ışıkların affedilmesi; Eğitim şeridinden ayrılmadan önce burada Perfect Counter zamanlaması alıştırması yapın.

2. Hazne – Zıplama ağırlıklı modeller; Yaklaşmayı açmak için değil, şok dalgalarını indirmek için hava atılımlarını koruyun.

3. Tarak Gemisi – Uzun flaşlı telgraflarla yavaş salınımlar; üçüncü vuruşu yemleyin, ardından cephane yeniden doldurmak için Savuşturun.

4. Monolit – Daha sıkı tezgah pencereleri; dik olarak kaydırın ve ağır yeniden yüklemeler döngüyü durdurursa daha hafif silahlar kullanın.

5. Haritacılar – Çok hedefli lazerler; Ham hasar modlarına göre hareket kabiliyeti avantajlarına ve yüksekliği yakalamaya öncelik verin.

6. Daiymo Rain – Üst üste binen aşamalara sahip özel elit; Tüm temizlemeleri erkenden takip etmek yerine, deneme başına bir model öğrenin.

7. Sahtekar vekalet dövüşleri – Son merkez düelloları, daha kısa pencerelerle daha önceki kalıpları yeniden kullanır; bunları isteğe bağlı atlamalar yerine final plan testlerinden önceki inceleme kapıları olarak değerlendirin. Erebus ortamı ve üç regionsThe harekâtı, Antarktika'nın çökmüş başkenti Erebus, 1972 boyunca Pneuma serpintisinin pas kumullarına gömülmüş üç el işi bölgeyi geçiyor, 1972. Bölge düzeni kapılarının zorluk seviyeleri artıyor. Düşük seviyeli silahları sonraki arenalara taşımadan önce birinci bölgedeki ustalık yükseltmelerini tamamlayın. Çalışılan örnek ilk seçkin loopFor örneği: Pretender Gatling ve hafif bir tabanca ile girin, açılış ışınında sola kaydırın, pencere maviye döndüğünde ikinci kaydırmayı tersine çevirin, düşen cephaneyi alın, yumruk simgesi göründüğünde Phase Break, ardından öfke sırasında ağır atışlar yapın. Patron yeniden kalkan yaptığında, ağır cephaneyi bir sonraki mola için korumak için tabancaya geçin çünkü flaş geri dönmeden önce kuru çalışmak koşuyu bitirir. İki şarjı atlatmak ve yeniden bağlamak tipsThe atlatmak göstergesi her iki Sola Kaydırma şarjını ayrı ayrı gösterir. Her ikisinin de flaş penceresinden önce yazılması genellikle denemeyi sonlandırır. Aynı anahtarı paylaşan Faz Arası komutları sırasında F garip hissederse savuşturmayı farenin yan düğmesine yeniden bağlayın. Stil çubuğu okuması ve Sonsuz puan chainsStyle göstergeleri, her arenayı birleşik temizlik ve karşı disipline göre sıralar. Sonsuz koşular, ilk üç zaferden elde edilen kazanımları merdivende daha yüksek puan kademelerine istifler; PC'de sabit bir çarpan tablosu belgelenmemiştir, bu nedenle Erken hataların zinciri sınırlamaması için Sonsuz merdiven denemelerinden önce sıra eşiklerini öğrenmek için Sefer'de Hatchling ve Dredger'ı kullanın. counterIf slaytı aracılığıyla ağır yeniden yükleme iptali, güvenli bir pencere sırasında ağır bir yeniden yükleme animasyonu başlar, yeniden yüklemeyi bitirmek yerine bir sonraki telgrafa ve Countershift'e kayar. Kayma hasarı modları, ayakta yeniden yüklemelerin saldırılardan kaçmayı yediği Monolith ve Surveyor'larda bu ritmi ödüllendiriyor. Öklid dışı dergi odditySome haddelenmiş silahlar, ADS ateş modlarında normal cephane beklentilerini aşan Öklid dışı bir dergi modu taşır. Modun mevcut patrondaki karşı yeniden yükleme döngüsüne yardımcı olup olmadığını doğrulayana kadar bunları yan silah deneyleri olarak değerlendirin. Birinci bölge patronu emri rosterRegion bir tanesi genellikle Hatchling, Hopper ve Dredger'ı ilk kasa bankacılığı kontrol noktasından önce zincirler. Her adı bir eğitim kapısı olarak değerlendirin: önce geniş flaşlar, ikinci olarak atlama okuması, üçüncü olarak yavaş üçüncü vuruşla savuşturmalar. Ağır aracınızda hâlâ Countershift yeniden yükleme modu yoksa Tarak Gemisinden önce kasa bankacılığını atlamayın. İkinci ve üçüncü bölge patronu rosterMid -kampanya elitleri arasında reaksiyon kontrol kapıları olarak Monolith ve Surveyor'lar yer alıyor. Aynı yayda indekslenen ek isimler arasında Daiymo Rain gibi Özel ortaya çıkmalardan önce Sweeper, Imperium ve Garrison yer alır. Büyük patron, Pretender merkezindeki Veri Sürücüsü girişlerini yener; Hermit, telgrafların durması durumunda sıfırlanmaya değer, yavaş fazlı bir aykırı değer olarak görünebilir. Zorluk seçenekleri ve erişilebilirlik togglesThe seçenekler menüsü; fare duyarlılığını, ters görünümü ve kaçma, yakın dövüş ve silah değiştirme için tam tuş yeniden bağlama özelliklerini ortaya çıkarır. Ayrı bir e yok asy-mode hasar kaydırıcısı PC yapısında doğrulandı, bu nedenle Undying avantaj kıyafetleri ve daha hafif silahlar, sayaç zamanlamasını öğrenmek için pratik zorluk giderme olmaya devam ediyor. Phase Break hasarı nihayet can sınırına ulaştığında daha net geri bildirim istiyorsanız Ayarlar'da hasar sayılarını değiştirin. Erişilebilirlik flaşı ve sesli readsWhen renk okumaları güvenilir değildir; yalnızca renk yerine kademeli ses ipuçlarını ve yumruk simgeli Faz Arası istemini kullanın. Hatchling, Hopper'ın sıçrayan şok dalgalarıyla mücadele etmeden önce aralıktan kaçınmak için ses zamanlamasını eşleştiren en düşük basınçlı arena olmaya devam ediyor.

Sırlar ——– Hermit aşamasını sıfırlama baitWhen Hermit'in yavaş karşılaşması, bir flaş penceresi açmadan iki kaçma yükünü yer, donmuş bir telgraf döngüsünde kasa ağırlarını yakmak yerine merkezdeki girişimden vazgeçin. Bir sonraki ortaya çıkma, aynı bölge rotasındaki desen ilerleme hızını yeniden başlatır. Efsanevi Arena günlüğü gri slotsUndiscovered final yuvaları, her silme işleminden sonra Pretender merkezinde sol günlük sütununu tekrar açana kadar Legendary Arena terminalinde gri renkte kalır. Ustalık parasını harcamadan önce bu listeyi kaydırın, böylece daha önce oturum açmış olduğunuz etiketleri kopyalamazsınız. Kasa kopyasının çekilmesi trickBanking Temporal Vault'ta aynı silah modu rulosunun iki kopyası, kötü bir avantaj taslağı sonrasında önceki bölgeyi yeniden çalıştırmadan yedek parçayı geri çekmenize olanak tanır. Bir boss öldürmenin yeniden yükleme avantajı sunmadığı ve depolanan tanrı rulonuzun hala bir bölge geride olduğu durumlarda bunu kullanın.

Çözümleri ———- Kompakt rota – ilk bölge öğrenimi1. Hub: Pretender Gatling, Undying veya Fearless kostümünü seçin, varsa kasayı ağır şekilde donatın.

2. Arena: Yavru Yavru ve Hopper – yalnızca Mükemmel Karşı Hedefler, hızı dikkate almayın.

3. Avantajlar: Cephane döngüsü stabil hale gelene kadar hasar avantajlarından önce yeniden yükleme veya karşı bonusları seçin.

4. Ustalık: İlk Evrensel puanları ham sağlığa değil, avantaj kademesine harcayın.

5. Alıntı: Tarak Gemisini itmeden önce bir tanrı-roll silahını Geçici Kasa'ya yerleştirin.

6. Durdur: Hopper atlamalarında flaş okumalar hala başarısız olursa, Dredger'dan sonra oturumu sonlandırın. Kompakt rota – orta bölge Monolit spike1. Merkez: Avantaj kademelerinin kilidi açılırsa Büyük Usta'ya saygı gösterin.

2. Donanım: Hafif birincil artı, Ters Kaydırmada Anında Yeniden Yükleme ile ağır.

3. Arena: Tarak Gemisi, ardından Monolith – ilk slayt hareketi, silme başına bir model öğrenilir.

4. Sayaçlar: Şarjörler yarının altına düştüğünde Siperlere öncelik verin.

5. Kasa: Denemeler arasında düşük seviyeli eşyalar satmak yerine ağır depolayın.

6. İnceleme: Haritacıların aynı oturumunu denemeden önce Boss'un Monolith hakkındaki kısa notlarını yeniden okuyun. Kompakt rota – Data Drive final hazırlığı1. Merkez: Açık Efsanevi Arena terminali; Özel tetikleyiciler için Veri Sürücüsü girişlerini doğrulayın.

2. Sefer: Değişken ortaya çıkma kontrollerine ayıracak zamanınız olacak şekilde kalan bölge patronlarını temizleyin.

3. Montaj: Bulunan etiketleri final planına yerleştirin ve bir öfke modelini test edin.

4. Avantajlar: Öfke sırasında Phase Break hasarını güçlendiren sinerji etiketlerini yığın.

5. Deneme: Son plan desenleri okunabilir hale gelene kadar Sonsuz modu kaydedin. Kompakt rota – Sonsuz puan itme1. Merkez: Alternatif kahramanın öğütülmesinden önce ana karakterdeki maksimum avantaj kademesi.

2. Takım Elbise: Hayatta kalma sorunu çözüldükten sonra hasarı ölçeklendirmek için Cesur veya Büyük Usta.

3. Açık: Sonsuz merdivendeki stil zincir tamponları için ilk üç boss'a koşun.

4. Pivot: Haritacı düzeyindeki reaksiyon kontrollerinden önce daha hafif silahlara geçin.

5. Durdur: Boş cephaneyi silmek yerine kasıtlı olarak modları biriktirmeye son verin.

6. İnceleme: En iyi puanlama koşusu sırasında hangi takım elbise etiketlerinin tetiklendiğini not edin ve itme sırasında yeni silah düşüşlerini kovalamak yerine bir sonraki denemede bu avantaj önyargısını tekrarlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Karakter ustalığı ve modesFive oynanabilir karakterlerin kilidi, kampanyadaki ilerleme ve ustalık harcaması yoluyla açılır. Karakter Ustalığı bireysel kitleri yükseltir; Evrensel Ustalık tüm kahramanları yükseltir. Kampanya bölgelerin ve Veri Sürücülerinin kilidini açar; Orta seviye patronlardan güvenilir bir şekilde kurtulduktan sonra sonsuz sayıda kilit açılır. Kahramanları yalnızca yeni kit için kasa silahını bankaya yerleştirdikten sonra değiştirin, böylece öğrenme eğrileri orta bölgedeki cephane döngünüzü sıfırlamaz.

Referansı

* Modlar – PC'de solo boss-rush roguelite; Sefer finalinden sonra sonsuz merdiven * Karakter kilidi açma – Beş yuva; İpuçları'nda Oynanabilir karakter listesi örneklerine bakın * Avantaj takımları – Altı seçilmiş etiket; Eşleştirme için Donanım bloğuna ve kompakt rotalara bakın * Boss dizini – Boss kısa notları ve adı geçen seçkinler için İpuçları'ndaki bölge kadroları

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.