Unpacking Hileleri ve İpuçları

Unpacking hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Unpacking Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kampanya Kurtarma Anahtarı

Unpacking için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kutuları Bitirin, Sonra Kırmızı Taslakları Okuyun Bir yerleşimi sorun olarak ele almadan önce her kutuyu açın. Son kutu da boşaldığında, yanlış yerleştirilen öğeler kırmızı bir çerçeveyle yanıp söner. Önce yalnızca bu nesneleri taşıyın; yanıp sönmeyen her şey olduğu yerde kalabilir. Bir kutu her nesnenin o odaya ait olduğunu garanti etmez. Bir öğeyi açtığınız yerde bir anlam ifade etmiyorsa, kat planını kullanın ve işlevine uygun odayı deneyin. Tek Bir Ekran Görüntüsü Değil, Bölgeleri Düşünün Çoğu nesnenin kabul edilen birkaç konumu vardır. Bir kitap birden fazla rafa sığabilir, giysiler birden fazla geçerli dolap konumuna sahip olabilir ve küçük banyo eşyaları genellikle bir tezgah, çekmece veya dolap kullanabilir. Tam bir düzen oluşturmak için odayı instead of trying işlevine ve depolama türüne göre çözün. Depolama Alanı Açın ve Kameranın Üstüne Bakın Dolap kapakları, çekmeceler, dolap bölümleri, tavana yakın raflar ve yatakların altındaki alan gerçek bulmaca alanlarıdır. Bir odanın dolu olduğuna karar vermeden önce, tüm saklama yüzeylerini açın ve odanın üst ve alt kenarlarını inceleyecek kadar yakınlaştırın veya kaydırın. Daha Sonra Evlerde İnce Ayar Yapmadan Önce Yer Açın Daha büyük taşımalarda, eşyaları önce kaba gruplara boşaltın: giysiler, kitaplar, masa eşyaları, banyo malzemeleri, mutfak eşyaları ve dekor. Esnek rafları düzenlemeden önce çekmeceler, dolaplar, kancalar, cihaz tezgahları ve TV sehpası gibi kısıtlayıcı depolama alanlarını doldurun. İhtiyacınız olan alanı yarattığında zaten evde bulunan birçok nesneyi taşıyabilirsiniz. Bir Öğeyi Tanımlayamadığınızda Bağlamı Kullanın Paketin açılması kasıtlı olarak her nesneyi etiketlemez. Nadiren tam isme ihtiyacınız olur. Hangi odanın onu kullanacağını ve yakındaki hangi nesnenin amacını tamamladığını sorun. Klasik örnek 2004'teki düz siyah peddir: bu bir fare altlığıdır, dolayısıyla bilgisayar faresinin altına aittir. Yalnızca Dekorasyon Yapmak İstediğinizde Yerleştirme Kısıtlamalarını Kapatın Normal yerleştirme bulmacasını kaldırmak için Ayarlar > Erişilebilirlik öğesini açın ve Öğelere her yere izin ver seçeneğini etkinleştirin. Kabul edilen her konumu bulmadan da hikayede ilerleyebilirsiniz. Kırmızı çerçevelerin geçersiz yerleşimleri belirlemesini istiyorsanız veya bir Dark Star koşusu planlıyorsanız bu özelliği tekrar kapatın. Bir Kırmızı Öğe Kaldı: Önce Bunları Kontrol Edin1. Nesnenin ne işe yaradığına karar verin ve ardından onu bu işlevi kullanan odaya taşıyın.

2. Aynı kötü noktanın küçük varyasyonlarını test etmeden önce çekmeceleri, dolapları, dolap kapılarını ve kat planını açın.

3. Sorun ayak izi olduğunda nesneyi döndürün.

4. Odada kullanılabilir alan olmadığında önceden yerleştirilmiş eşyaları taşıyın.

5. Bir hikaye yerleşimi veya alışılmadık bir nesne için aşağıdaki yıla özel Kurtarma Anahtarını kontrol edin.

6. Bulmaca artık eğlenceli değilse Öğelere her yere izin ver seçeneğini etkinleştirin ve devam edin.

Kontroller ve Erişilebilirlik —————————Kullanışlı PC Kısayolları* Ok tuşları – kamerayı hareket ettirin. * + ve – – yakınlaştırın ve uzaklaştırın. * < ve > veya [ and ] – odaları değiştir. * F – kat planını açın. * Fare tekerleği – dikey olarak kaydırın. * Orta fare düğmesi – görünümü kaydırın. * Bir öğeyi taşırken Yeri Tutun – ona daha yakından bakın. * Kontroller ayarlar ekranından yeniden eşlenebilir. Fare tek elle oynamak için yeterli. Sol tıklama normal toplama ve yerleştirme işlemlerini gerçekleştirir; sağ tıklama, desteklenen tutulan nesneleri döndürür ve yerleştirilmiş birçok nesneyle etkileşime girer. Yalnızca Sunumu Değil, Oynatmayı da Değiştiren Erişilebilirlik Seçenekleri* Öğelere her yerde izin ver, yerleştirme kısıtlamasını tamamen ortadan kaldırır. * Kullanıcı arayüzü düğmeleri büyütülebilir ve oda görünümü yakınlaştırılabilir. * Geçersiz öğenin anahat rengi değiştirilebilir. * Oda değiştirme animasyonu devre dışı bırakılabilir. * Müzik ve ses efekti ses düzeyi ayrı kontrollere sahiptir. * Hiçbir bulmaca bir zaman sınırı veya cezaya duyarlı bir giriş dizisi gerektirmez. Hiçbir oyun ipucu yalnızca ses yoluyla iletilmez ve PC sürümü, desteklenen donanımda fare ve klavyeyi, oyun kumandasını ve dokunmayı destekler.

Yerleştirme Arama —————–Yatak Odası ve Giysiler* Gömlekler, elbiseler ve kot pantolonlar genellikle dolap raylarına veya raflara aittir. * Çoraplar, iç çamaşırları ve sütyenler çekmecelerde, kutularda veya şifoniyerde saklanmayı tercih eder. * Ayakkabılarda masa yerine dolap zeminleri, ayakkabı rafları veya diğer alçak depolama alanları kullanılır. * Çantalar, yoga matları, ağırlıklar ve diğer hacimli kişisel eşyalar genellikle yatağın altına veya dolabın zeminine sığar. * Doldurulmuş hayvanlar esnektir ancak yataklar ve yatak odası rafları güvenilir yuvalardır. Mutfak* Tabaklar, kaseler, fincanlar ve yiyecek malzemeleri için dolaplar veya açık mutfak rafları kullanılır. *Çatal bıçak takımı ve el aletleri çekmecelere konulur; tencere, tava ve süzgeçlerde alt dolaplar veya sağlam raflar kullanılır. * Tezgah cihazlarının kullanılabilir tezgah alanına ihtiyacı vardır. Bir priz göründüğünde, elektrikli cihazların yakınına yerleştirilmesi güçlü bir ipucudur. * Süngerler, bulaşık sabunu, çöp torbaları ve temizlik malzemeleri genellikle lavabonun yanında veya altında bulunur. * Mıknatıslar ve birçok küçük not buzdolabına aittir. Banyo* Diş fırçası, diş macunu, fırça, jilet, parfüm ve diğer günlük eşyalar lavabo alanında, ecza dolabında veya banyo çekmecelerinde kullanılabilir. * İlaçlar, ilk yardım malzemeleri, yedek banyo malzemeleri ve ekstra kağıt ürünleri dolaplara veya lavabo altı saklama alanlarına iyi uyum sağlar. * Havlularda ray ve kanca kullanılır. Duş ürünleri duş veya banyo deposuna aittir ve asılı yıkayıcılarda duş kancaları kullanılır. Ofis, Oturma Odası ve Hobiler* Bilgisayarlar, monitörler, klavyeler, fareler, sanat aletleri ve iş malzemeleri masanın üstüne veya yakındaki ofis depolama alanına yerleştirilir. * Kitaplar, oyunlar, figürler ve medya kitaplıklar ve oturma odası raflarını kullanır. * Konsollar, kumandalar, kablolar ve ilgili elektronik parçalar TV sehpasının çevresine sığar. * Çerçeveli sanat eserleri duvarlara aittir; gevşek çizimler ve kartpostallar genellikle panolara aittir. Giriş ve Çocuk Odası* Giriş alanları ayakkabılar, şemsiyeler, çantalar ve dış mekan aksesuarları için güçlü yuvalardır. * Çocuk odasında giysi ve bebek bezleri alt değiştirme masasında depolanırken, günlük bakım malzemeleri de üstte ulaşılabilir durumda kalır. * Bebek kitapları ve oyuncakları raflarda veya oyun alanında kullanılır; emzikler beşiğe girebilir.

Kampanya Kurtarma Anahtarı

Bunlar zorunlu bir dekoratif düzen değil, her hareket için hızlı kurtarma ipuçlarıdır. Önerilen raflardan birinin dolu olması durumunda aynı türden başka bir yer de kabul edilebilir. 1997 – Çocukluk Yatak Odası* Kilitli günlüğü masa çekmecesine veya yastığın altına koyun; sıradan kitaplar yatak raflarını kullanabilir. * Doldurulmuş hayvanlar doğal olarak yatağa aittir, figürler ve okul malzemeleri ise masayı, rafları veya pencerenin altındaki depolama ünitesini kullanabilir. * Sırt çantası odanın ortasında bırakılmak yerine kaldırılmalıdır. Odanın depolama işlerinin yanında bir zemin alanı; çeşitli pozisyonlar kabul edilir. 2004 – Üniversite Odası* Bilgisayar istasyonunu tek bir grup halinde oluşturun: masanın üzerindeki bilgisayar, monitör, klavye, fare ve fare altlığı. Mousepad farenin altına giriyor. * Günlük banyo malzemeleri lavabonun yanında kalabilir; Lavabo dolabını daha hacimli veya daha az kullanılan banyo malzemeleri için ayırın. * Banyo kutusunda görünen giysiler hâlâ yatak odası deposuna aittir. Çoraplar ve sütyenler çekmecelerde en güvenli olanlardır; asılı veya katlanmış kıyafetler dolabı kullanır. * Eğer küçük oda doluysa, zemini kalıcı bir depolama alanı olarak değerlendirmeden önce duvar raflarını ve komodinin altındaki saklama alanını kullanın. 2007 – Paylaşımlı Ev* Mutfak mıknatısları buzdolabına konuyor. Süngerler ve böcek ilacı lavabonun altına gidebilir, tabaklar ise zaten odada bulunan eşleşen tabak, kase ve fincanlarla birleşir. * Uzun ahşap yıkama fırçası duş kancasına aittir. * Yatak odasında bilgisayar elektronikleri çalışma masasına aittir. Frizbi, vakum ve egzersiz ağırlıkları dolabı kullanabilir ve çoraplar veya sütyenler dolap çekmecelerine sığabilir. * Yemek rafları dolu görünüyorsa yukarıya doğru kaydırın; İlk kamera görüntüsünün önerdiğinden daha fazla dikey depolama alanı var. 2010 – Başkasının Dairesine Taşınmak* Daire sakininin mevcut eşyalarının çoğunu yeniden düzenlemenize izin verilir. Kahramanın eşyalarının bir yeri olmadığını varsaymadan önce rafları ve dolapları temizleyin. * Oturma odası raflarında çoğu kitap ve oyun eşyası bulunur; Yatak odası depolama alanında kıyafetler, ayakkabılar, egzersiz malzemeleri, çantalar ve yoga matı bulunur. * Küçük fotoğraf/kartpostal destesini ayırın ve kartları yatak odası kitapları veya çizgi romanlar gibi değerlendirmek yerine mutfakta ayrı ayrı sergileyin. * Çerçeveli diploma kasıtlı bir hikaye bulmacasıdır. Duvar alanı aramaya devam etmeyin; aşağıdaki özel Çözümü kullanın. 2012 – Çocukluk Evine Dönüş* Yalnızca yatak odası ve banyoyla ilgilenmeniz gerekiyor. Kitapları ve oyun kutularını içine alabilecek yüksek bir raf için yatak odasında yukarı doğru kaydırın. * Çanta ve egzersiz malzemeleri yatağın altındaki alanı kullanabilir. Küçük günlük banyo eşyaları lavabonun etrafına sığarken, ilaç ve daha büyük malzemeler ise dolabı kullanabilir. * Bir ilişki fotoğrafı mantar pano tarafından kasıtlı olarak reddediliyor. Her duvar konumunu denemek yerine aşağıdaki özel Çözümü kullanın. 2013 – Kendinize Ait Bir Ev* Prizleri kullanın ve dayanak görevi görün: Mikrodalga fırın ve ekmek kızartma makinesi mutfak tezgahına, mıknatıslar buzdolabına ve mutfak eşyaları çekmecelere aittir. * Şemsiye ve baston uzun sepeti paylaşabilir TV alanına kulak verin. * Yatağın altına sığacak çanta ve yoga matı; Kilitli kutu komodinin altına girebilir. * Ofis kitapları ve figürler rafları, resim veya masa aletleri çalışma alanını kullanır ve kablo kutusu yakındaki dolapta saklanabilir. 2015 – Bir Ortağa Yer Açmak* 2013 düzenlemesi devam ediyor ancak kutsal değil. Yeni eşyaların alana ihtiyacı olduğunda eski nesneleri taşıyın. * Bitkiler raf, masa ve pencere pervazları gibi normal teşhir yüzeyleri ister. Sadece bir kutuyu boşaltmak için bunları dolaplara saklamayın. * Giysiler ve ayakkabılar yatak odası deposuna, yeni monitör ise ofis masasına aittir. Ahşap bulaşıklık mutfak lavabosunun yanına aittir. * Mobilya değiştikten sonra önceden doğru olan bir eşya yanıp sönmeye başlarsa, sorunun yeni açılan eşyada olduğunu varsaymak yerine o eşyanın yerini değiştirin. 2018 – Tam Aile Evi* Ayakkabı ve şemsiyeler için giriş alanını kullanın, ardından taşan kıyafetleri ve çantaları gömme dolaba taşıyın. Askılar, kıyafetleri paketlemeden önce rayların üzerinde yer alır. * Çocuk odasında, bebek bezleri ve bebek kıyafetleri için alt değiştirme masası çekmecelerini kullanın. Mendilleri üstte tutun, oyuncakları ve kitapları yakındaki raflara koyun ve emzikleri beşiğe yerleştirin. * Büyük banyoda duş ürünleri duşa aittir, bakım aletleri lavabo çekmecelerine sığar, yedek havlu veya çamaşır malzemeleri ise çamaşır alanını kullanabilir. * Mutfakta, raflarda tabakları ve malzemeleri gruplandırın, çekmecelerde küçük mutfak eşyaları, buzdolabında mıknatıslar ve kartpostallar, kullanılabilir tezgah alanında elektrikli aletler. * Oturma odası en kolayı, kitaplar ve oyunların önce raflara, konsolların ve kumandaların TV alanına, masa oyunlarının sehpanın altına ve yumuşak eşyaların kanepeye yerleştirilmesidir. * Soluk yelpaze benzeri üst kısmı olan koyu mavi kutu, yazıcı kağıdıdır. Bir masa oyunu veya mutfak eşyası olarak görmek yerine ofis malzemeleriyle birlikte saklayın.

Çözümleri ———-2010 Diplomasının Asılacak Yeri Yok1. Duvarları test etmeyi bırak. Kabul edilen bir duvar pozisyonunun olmayışı kasıtlıdır.

2. Çerçeveli diplomayı yatak odasına götürün.

3. Yatağın altına kaydırın veya dolabın altındaki açık alana yerleştirin.

4. Kırmızı çerçeve net olmalıdır. Geriye kalan yanlış yerleştirilmiş nesneleri normal şekilde bitirin. 2012 İlişki Fotoğrafı Corkboard'da Kırmızı Kalıyor1. Diğer resimlerin yanına yerleştirdiğinizde geçersiz kalan fotoğrafı çekin.

2. Odanın sol tarafında, pencere alanının altında bulunan yatak odası dolabını veya büfeyi açın.

3. Fotoğrafı sergilemek yerine dolabın içine koyun.

4. Diğer geçerli fotoğrafları panoda veya normal görüntüleme yüzeylerinde bırakın.

Dark Star Modu ————— Yeni Bir Albümle Başlayın Dark Star, gizli bir alternatif kural kümesidir: her hareketli nesneyi geçerli kılmak yerine, her birini geçersiz kılın. Seviye sonucu kabul ettiğinde normal tamamlama yıldızının yerini siyah bir yıldız alır. * Yeni bir albüm başlatın veya halihazırda normal yıldızlara sahip bir albümü silin. Bir albümün normal şekilde tamamlandığı kaydedildikten sonra Dark Star'ın tamamlanması burada kaydedilmeyecektir. * Bir albümü silmek veya yeniden adlandırmak için ön kapağına doğru sayfayı geriye doğru çevirin. Kapak, çöp kutusu kontrolünü ve düzenleme kontrolünü ortaya çıkarır. * Öğelere her yerde izin ver seçeneğini kapatın. Dark Star normal geçerli/geçersiz yerleştirme kurallarına bağlıdır. * Kutulardaki sadece nesneleri işaretlemeyin. Odada başlayan hareketli nesneler de sayılır. Yanlış Yerleştirme Püf Noktaları* Yatağın ayağı yanlışlıkla bazı nesneler için geçerli bir nokta olarak sayılabilir. Siyah yıldız görünmeyi reddettiğinde şüpheli öğeyi daha uzağa taşıyın. * Ayakkabılar çoğu zaman yatakların üzerinde veya odanın dış kenarında geçersiz hale gelir. * Giysiler çoğu zaman yatağın altında geçersiz kılınabilir ancak askıların farklı bir yanlış konuma ihtiyacı vardır. Rahatsız Etmeniz Gereken Önceden Yerleştirilmiş Öğeler* 1997 – yok. * 2004 – Yatak odası dolabında başlayan askıları hareket ettirin. * 2007 – Yatak odası askılarını, yatağın üzerindeki tahtadaki notu ve yemek odasındaki iki gri figürü hareket ettirin. * 2010 – oturma odası CD standı, tüm dambıllar ve oturma odası duvarlarında halihazırda bulunan tüm eşyalar hariç, önceden yerleştirilmiş tüm hareketli nesneleri taşıyın. * 2012 – Banyo çekmeceleri ve dolaplarının içine gizlenmiş eşyalar da dahil olmak üzere her iki odadaki önceden yerleştirilmiş tüm hareketli nesneleri taşıyın. * 2013 – yok. * 2015 – Küvetteki banyo paspasını, temizleme sıvısını ve çöp torbalarını mutfak lavabosunun altına taşıyın. Yeni mobilya düzeninin geçerli kıldığı eski eşyalar için yatak odası dolabını, oturma odası raflarını ve ofis masasını yeniden kontrol edin. * 2018 – yok. Kara Yıldız Ortaya Çıkmazsa1. Paketlenmemiş her nesnenin normal kurallar altında kırmızı bir çerçeveyle görüneceğini doğrulayın.

2. Çekmecelerde, dolaplarda, dolap raylarında, tahtalarda, raflarda ve halihazırda döşenmiş odalarda, hiç hareket ettirmediğiniz bir şey arayın.

3. O yıl için yukarıda önceden verilen listeyi yeniden kontrol edin.

4. Bu albüm daha önce normal bir yıldız almışsa, odayı yeniden düzenlemeyi bırakın ve Dark Star koşusunu yeni bir albümle yeniden başlatın.

Sırlar ve Etkileşimler ————————-Ekstra Etkileşimler için Sağ Tıklama NesneleriOdalar, yerleştirme bulmacasının gerektirdiğinden daha fazla etkileşim içerir. Sağ tıklama sanatçı mankenini döndürebilir, küpü değiştirebilir, desteklenen müzik çalarları veya oyun konsollarını açabilir, belirli elektronik ekranları değiştirebilir ve tuvaletlerin sifonunu çekebilir. Bu etkileşimleri denemek güvenlidir ve ana rotayı değiştirmeden küçük çevresel ayrıntıları ortaya çıkarabilir. Çıkartmalar İsteğe Bağlı Etkileşimleri Ödüllendirir Bazı çıkartmalar normal ilerlemeyle açılır, bazıları ise nesnelerle ve oda etkileşimleriyle deneme yapmayı ödüllendirir. Tamamlanmış bir hamleye geri dönebilir, kaçırılan bir etkileşimi tetikleyebilir ve her kutuyu açmadan tekrar ayrılabilirsiniz. Kilitli olmayan çıkartmalar, ekran görüntülerini süslemek için oyun içi kamera aracında kullanılabilir. Bitmiş Bir Odayı Yeniden İnşa Etmek Yerine Tekrar Oynatmayı Kullanın Tamamlanan odalar, paket açma oturumunun oynatımını korur ve PC sürümü, bu kayıttan bir GIF'i kodlayabilir. Yerleşik GIF çıkışı sabit bir 800×800 formatı kullandığından büyük odalar kırpılmış görünebilir. Özel bir çözünürlük için normal tekrarı oynatın ve bunun yerine tercih ettiğiniz kayıt aracıyla yakalayın.

Verileri Kaydetme ve Kurtarma ———————– Hangi Bilgisayar Kaydetme Konumunu Kullandığınızı Bilin* Steam: <Steam-folder>\userdata\<user-id>\1135690\remote\ * Microsoft Store / Xbox uygulaması: %LOCALAPPDATA%\Packages\HumbleBundle.Unpacking_q2mcdwmzx4qja\SystemAppData\wgs * Genel Windows kaydetme Yukarıdaki Steam ve Microsoft Store yollarının dışındaki yol: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Witch Beam\Unpacking\ Steam'de, ana dosya main.sav'tir ve ek albüm kayıtları aynı klasörde save0/save1 tarzı adlar kullanır. Steam ve GOG kaydetme formatları birbirinin yerine kullanılamaz; GOG albümünü Steam uzak klasörüne kopyalamayın ve oyunun onu yüklemesini beklemeyin. Denemeden Önce Bir Steam Albümünü Yedekleyin1. Paket Açma'dan çıkın ve Steam'in bulut senkronizasyonunu bitirmesine izin verin.

2. 1135690\remote klasörünün tamamını Steam klasörlerinin dışında bir yere kopyalayın. main.sav'i ve kaydedilen her albümü bir arada tutun.

3. Geri yüklemeden önce oyunu kapatın. Paketi Açma'nın Steam Özellikleri > Genel bölümünde Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak kapatın.

4. Amaçlanan yedeği uzak klasöre geri kopyalayın ve ardından Steam Cloud kapalıyken oyunu başlatın.

5. Albümleri açın ve beklenen adların ve tamamlanan yılların mevcut olduğunu onaylayın.

6. Temiz bir şekilde çıkın ve ardından normal bulut senkronizasyonunu geri yükleyin. Steam'de bir çakışma varsa, geri yüklenen yerel nesli yalnızca saklamayı düşündüğünüz kopya olup olmadığını kontrol ettikten sonra seçin. Microsoft Store Kayıtlarını WGS Seti Olarak Değerlendirin Xbox uygulaması / Microsoft Store yapısı, verileri Steam klasörü yerine WGS kapsayıcısında depolar. Manuel yedekleme yaparsanız oyunu, Xbox uygulamasını ve WGS klasörünün tamamını tek bir set halinde kapatın. Bireysel WGS bloblarını Steam'e veya GOG'a nakletmeyin; sağlayıcı formatları ve bulut meta verileri farklıdır. Oturumlar Arasında Steam İlerlemesi Kayboluyor1. Oyuna başlamadan önce Steam istemcisinin çalıştığından ve doğru hesapta oturum açıldığından emin olun.

2. Yeni ilerleme devam etmezse Steam'den çıkış yapın ve tekrar giriş yapın. Küçük bir değişiklik yapın, oyun içi menüyü açın, Albüm'ü seçin ve ardından ana menüden normal şekilde çıkın. Yeniden başlatın ve değişikliğin devam ettiğini doğrulayın.

3. <Steam-folder>\userdata\<user-id>\1135690\remote\ kontrol edin ve main.sav'in hala mevcut olduğunu ve güncel bir zaman damgasına sahip olduğunu doğrulayın.

4. Bulut veya yeniden sorun giderme işlemini denemeden önce, beklenen dosyalar mevcutsa hemen klasörü yedekleyin. Geliştiriciler aralıklı Steam kaydetme-kayıp raporlarını ve bazı durumlarda şüpheli Steam dosyası erişimini araştırdılar, ancak bu şüpheyi onaylanmış tek bir neden olarak sunmadılar. Denemeden önce iyi bir yerel nesli koruyun.

Teknik Düzeltmeler —————-Albüm Adı Ekranında Klavye Yok Windows taşınabilir veya başka bir yalnızca oyun kumandası kurulumunda, varsayılan bir albüm adı girmek ve devam etmek için oyun kumandası üzerinde A tuşuna basın. Steam Big Picture, sanal klavyesini destekler ve işletim sistemi sanal klavyesi de başka bir yedektir. Oyunda yazmayı gerektiren tek nokta burasıdır. Tekrar Oynatma veya GIF Odanın Yarısında Donuyor Tamamlanan bir hareket, tekrar oynatma veya GIF kodlama sırasında her zaman aynı noktada donuyorsa, o hareket için kaydedilen kayıtta bir hata bulunabilir. Geliştirici tarafından belgelenen düzeltme, oyunun yeni bir oynanış kaydetmesi için bu seviyeyi yeniden başlatıp tekrar tamamlamaktır. Bu, hareketi yeniden oluşturmak anlamına gelir; bu nedenle bunu yalnızca çalışan bir tekrara veya GIF'e ihtiyacınız olduğunda kullanın. Yeniden Bağlamadan Sonra Kontroller Bozuldu1. Steam'de Paketten Çıkarma'ya sağ tıklayın ve Özellikler'i açın.

2. Genel sayfasında, Başlatma Seçenekleri alanına sıfırlama kontrollerini girin.

3. Paket Açma işlemini bir kez başlatın. Bağlamalar varsayılan değerlerine dönmelidir.

4. Oyundan çıkın, Özellikleri yeniden açın ve sıfırlama kontrollerini kaldırın, böylece kontroller her başlatmada sıfırlanmaz. 4 Ekim 2025 tarihli bilgisayar güncellemesi, giriş yeniden bağlama davranışını iyileştirdi, ancak kaydedilen bir bağlama menüleri veya tıklama eylemini kullanılamaz durumda bıraktığında resetcontrols, geliştirici tarafından belgelenen kurtarma işlemi olarak kaldı. İmleç Kendi Kendine Hareket Ediyor veya Tıklayarak Çalışmayı Durdur1. Yedek denetleyicilerin, ikinci bir farenin veya diğer giriş aygıtlarının bağlantısını kesin ve yeniden test edin.

2. Sorun kontrolleri yeniden eşleştirdikten sonra başladıysa yukarıdaki kontrolleri sıfırlama prosedürünü çalıştırın.

3. Normal fare kontrolü geri geldikten sonra cihazları teker teker yeniden bağlayın. Piksel Sanatı Çok Büyük veya Çok Küçük Görünüyor Oyun, piksel resmini düzgün bir şekilde genişletmek yerine tam sayılı adımlarla ölçeklendiriyor. Bu nedenle ekran çözünürlüğü, ölçeklendirme adımının hemen üstüne veya altına inebilir. Oyun 1920×1080 civarında tasarlandı; Çerçeveleme yerel çözünürlüğünüzde garip görünüyorsa, başka bir tam ekran çözünürlüğü veya pencereli modu deneyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.