Turnbound için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Koşu Hedefleri ve Echo* Bir oda koşusunu tamamlamak için Echo'nuz bitmeden 10 eş zamanlı olmayan PvP savaşı kazanın. * 5 Echo ile başlarsınız. Her kayıp bir Echo'yu ortadan kaldırır; koşu sıfırda biter. * Rakipler, aynı mağaza turu sayısındaki diğer oyuncuların hayalet yapılarıdır. * Bonus eşya için art arda üç savaş kazanın. Echo'yu kaçırıyorsanız, bu bonus bir alevi geri yüklemek için Echo Recovery'yi içerebilir. * Her koşuda iki Rövanş maçı kazanırsınız. Onları, özellikle arka arkaya iki galibiyette galibiyet serisini bozacak yakın kayıplara saklayın. Alışveriş Aşaması Ekonomisi* Her tur, bir alışveriş aşaması ve bir savaş aşamasına ayrılır. * Her biri 1 jeton karşılığında ekstra tahta karelerinin kilidini açın. Boş alan yeniden kayıtlar, birleştirmeler ve satın almalarla rekabet eder; bu nedenle yalnızca bir kare gerçek bir sinerji sağladığında genişletin. * Mağaza fiyatına tıklayarak aranan bir kutucuğu kilitleyin. Kilitli öğeler kalır ancak yeniden kayıtlarda ve savaştan dönüş yolculuklarında bir mağaza yuvasını kullanır. * Yeniden kayıt maliyetleri 1, 1, 2, 2, 3 ve ardından 5 jeton artar ve yeniden kayıt başına 5 ile sınırlı kalır. * Tahtanızı erkenden sabitleyin, hasarı ikinci olarak ölçeklendirin ve yerleştirmeyi en son optimize edin. Döşemeler, Birleştirmeler ve Nadirlik* Döşeme türleri: Kahraman (gerekli), Silah, Zırh, Aksesuar ve Sarf Malzemesi. * Silahlar saldırı karolarıdır. Varsayılan olarak üç silahı sahaya sürebilirsiniz. * Sıralamak için aynı öğenin iki kopyasını aynı seviyede birleştirin. Seviye 1 ila 2'nin maliyeti 1 jetondur; seviye 2 ila 3'ün maliyeti 2 jetondur. Birleştirme aynı zamanda o seviyeye ait rastgele bir bonus öğesi de verir. * Mağaza nadirliği, E-katmanlı zımbalardan A-katmanlı ve benzersiz U öğelerine doğru yükselir (tahtada yalnızca bir U kopyasına izin verilir). * Daha sonraki mağaza turları daha yüksek seviyeleri tercih eder ve halihazırda sahip olduğunuz kopyaları biraz tercih eder. Kahraman Yükseltmeleri ve Yetenekleri* İlk Kahraman Döşeme Yükseltmesi 3. tur civarında belirir. Daha yüksek istatistikler, rastgele bir D-seviyesi öğesi ve seçilebilir bir alışveriş aşaması yeteneği için yükseltmeyi kahramanınızın üzerine sürükleyin. * İkinci ve son Kahraman Döşeme Yükseltmesi 7. tur civarında gelir ve nihai artı daha fazla istatistik ekler. * Yükseltmeyi satın almayı erteleyebilirsiniz ancak yükseltme, satın alınana kadar mağazada yer kaplar. * Mağaza yetenekleri ve ultimatlar kahramana özeldir; her alışveriş yeteneği, çalıştırma başına üç kullanımla sınırlıdır. Ziynetler* Ziynet seçimleri mağaza aşamasında 4, 6 ve 8. turlarda yapılır. * Kırmızı ziynetler hücumu, mavi savunmayı, yeşil ekonomiyi ve mor karışımı çarpıtır. * Halihazırda tarlada olduğunuz taşlarla eşleşen ıvır zıvırları seçin; rastgele tekliflerin hala bir plana ihtiyacı var. Savaş ve Konumlandırma* Savaş, savaş başlat tuşuna bastığınızda otomatik olarak çözülür. * Saldırı sırası sol üstten başlar, ardından soldan sağa ve yukarıdan aşağıya. İlk giden oyuncu için 1. turda yalnızca bir silah ateşlenir; hepsi aktif olana kadar her tura daha fazla silah katılır. * Ana taşımanızı sol üst tarafa doğru yerleştirin, böylece daha erken sallanır. * Alay zırhı karoları, düşman saldırılarını yok edilene kadar kahramanınızdan uzaklaştırır. * Alan silahları birincil hedefi tam hasarla, ikincil hedefleri ise yarı yarıya vurur. * Hangi bitişikliğin tetiklendiğini ve auraların ateşlendiğini görmek için savaş oynatmayı kullanın. Kahramanlar ve Düellolar* Kadroda dört kahraman var; Alice, Sun Wukong ve Robin Hood, EA'nın çekirdek üçlüsüdür. Her kahramanın sabit bir pasifi, üç alışveriş yeteneği vardır. birimleri (3. tur yükseltmesi) ve üç nihai (7. tur yükseltmesi). * Alice sarf malzemelerini zincirler ve Uyku. Sun Wukong zincir aksesuarları ve Chain Attack. Robin Hood zehir, kaçma ve kaçma tahtalarına odaklanıyor. * Düellolar, doğrudan eşzamansız testler için bir paylaşım koduyla belirli bir yapıya meydan okumanıza olanak tanır. * Çevrimdışı mod, derlemeleri yerel olarak uygulamanıza olanak tanır; Yeniden bağlandığınızda ilerleme Steam Cloud aracılığıyla senkronize edilir.
Referans ———- Mağaza Yeniden Kayıt Maliyetleri* 1. – 1. * 2. – 1. * 3. – 2. * 4. – 2. * 5. – 3. * 6.+ – 5 (sınırlı). Döşeme Kategorileri* Kahraman – Gerekli; Koşu, sizin veya düşman kahramanının kırılmasıyla sona erer. * Silah – Saldırı döşemesi; tahtada varsayılan sınır üçtür. * Zırh – Düşman silah ateşini çeken alay hareketi karosu. * Aksesuar – İstatistik güçlendirmeleri, yok etme efektleri ve aura güçlendirmeleri. * Sarf Malzemesi – Hasar, düşük HP veya saldırılarda tetiklenen etkiler. Trinket Pick Rounds* 4 – İlk ziynet seçimi. * 6 – İkinci biblo seçimi. * 8 – Son biblo seçimi. Chamber Ladder* Run hedefi – Echo sıfıra ulaşmadan önce tek koşuda 10 galibiyet. * Eşleştirme – Rakipler aynı odadan ve mağaza turu sayısından gelen hayalet yapılardır. * İlerleme – Bir koşuyu bitirmek sizi daha yüksek bir rekabet odasına ilerletir. * Odalar – Altı ilerleme odası, ardından bir Final Odası liderlik sıralaması. * Hayalet havuzu – Kazandığınız veya kaybettiğiniz her savaştan sonra tahtanız eşleştirmeye girer. Alice Mağaza Yetenekleri* Beyaz Tavşanlar – Bir turdan sonra bir Beyaz Tavşan aksesuarı alın. * Wonderland Whirl – İlk üç mağaza tekrarı bu turda ücretsizdir. * Satranç Oyunu – Rastgele bir Satranç Taşı taşı alın (kilidi yakında açılacaktır). Alice Ultimates* Yaparsam kusura bakmayın – 5 sarf malzemesi tetikleyicisinden sonra, her iki tahtadaki rastgele döşemeleri uyku moduna geçirin (1 sizin, 3 rakip). * Burada hepimiz kızgınız – 4 sarf malzemesi tetiklemesinden sonra tüm kareleriniz +7 HP kazanır. * Fayansları Boyamak – 3 ardışık imhadan sonra düşman silahlarına Patlayıcı İşaret. * Kırmızı – (kilidinin açılması yakında). Sun Wukong Mağaza Yetenekleri* İnce tüylerden – Kopya Kartı, sahip olduğunuz bir döşemenin 1. seviye kopyasını oluşturur. * Scroll Scholar – Saldırı karelerini yükleyen bir Bilgelik Parşömeni üretir. * Maymun İşi – Bir sonraki rakip panosundan 1. seviye saldırı döşemesini kopyalayın (kilidi yakında açılacaktır). Sun Wukong Ultimates* Like a Dragon – 3 yok etme işleminden sonra, tüm kareleri dönüştürün ve vurun, ardından ağır sıçrama hasarı için bir hedefe saldırın. * Çalınan Gök Gürültüsü – 2 yok etme sonrasında, düşman eşyalarının yükünü kendi eşyalarınıza aktarın. * Saç hilesi – 3 yok etme sonrasında, düşmanlara saldıran ve kafalarını karıştıran klonlar ortaya çıkar (kilidi yakında açılacaktır). Robin Hood* Oynanış Tarzı: zehir istifleme, kaçış takibi ve doğrudan kahraman vuruşlarından kaçınan tahtalar. Zehir uygulayan veya hasarı ortadan kaldıran aksesuarların ve silahların etrafında inşa edin. * Arrow Dance ultisi, tahtanızdaki tüm Silahlara bonus Güç kazandırır. * Başarılı atlatmaları ödüllendiren nihai ödüllerden kaçın; Kaçma çözüldüğünde, kaçma kareleri hala hayatta olmalıdır. Savaş Anahtar Kelimeleri* Alay Hareketi – Düşman silahları önce Sataşma karelerini hedef almalıdır (çok sayıdaysa rastgele). * Kalkan – Bir vuruşu engeller, ardından Kalkan kırılır. * Dirilt – Savaş başına bir kez, yok edilen karoyu belirlenmiş HP ile geri getirir. * Zincirleme Saldırı – Ekstra saldırı vuruşu sağlar. * Hasar Alanı – Birincil hedefin tam hasarı; sıçrama hedefleri yarısını alır. * Sersemletme – Hedef silahın bir sonraki saldırısını iptal eder. * Uyku – Listelenen dönüşler için döşeme etkin değil. * Karışıklık – Silah, listelenen dönüşler için rastgele silah olmayan karolara çarpar. * Zehir – Temizlenene veya fayans kırılıncaya kadar zamanla hasar. * Yenilmez – 1 HP'de öldürücü bir darbeden sağ çıkar. * Kırılgan – Parça yok edildiğinde kalıcı olarak kaldırılır. * Dikenler – Doğrudan saldıranlara verilen hasarı yansıtır. * Yankesici – Bir düşman kahramana çarptığınızda +1 Coin. * Yayılma – Aşırı öldürme hasarı bitişikteki rastgele bir saldırı karesine yayılır. * Ücretli – Yükleri doldurur, ardından maksimum şarjda bir bonus etkisi başlatır. * Yarıya İndirildi – Döşeme yarı sağlıkta veya yarının altında olduğunda tetiklenir. Tetikleyici Anahtar Kelimeler* Savaş Başlangıcı – Savaş aşamasının başlangıcı. * Mağaza Başlangıcı – Mağaza aşamasının başlangıcı. * Aura – Döşeme tahtada kaldığı sürece etkindir. * Sarf Malzemesi – Tetikleyici başına bir Kullanım harcar; Kullanım yok, tetikleyici olmadığı anlamına gelir. * Yok Edildi – Döşeme sıfır HP'ye ulaşır ve oyundan çıkar. * Hasarlı – Döşeme herhangi bir kaynaktan hasar alır. * Saldırıyor – Bir saldırı karesi bir saldırıyı tamamladıktan sonra. * Zayıflatıcılar – Olumsuz durumlar (Zehir, Uyku, Karışıklık, Yayılma).
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.