Tunic için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Her kılavuz sayfasını mekanik olarak okuyun. unlockThe talimat kitapçığı gerçek bir eğitim, harita seti, öğe kılavuzu ve bulmaca anahtarıdır. Yeni bir sayfa göründüğünde, her iki sayfayı da sizi zaten engellemiş olan yerlerle karşılaştırın. Runik metni dekorasyon olarak görmek yerine düğme şemalarını, kenar notlarını, harita oklarını, sayfa numaralarını ve birkaç İngilizce kelimeyi okuyun. Geç yeteneklerin çoğu bilgi kontrolüdür: Tilki, oyuncunun girdiyi anlamasından çok önce fiziksel olarak bir eylemi gerçekleştirme yeteneğine sahip olabilir.
Bir sayfa bulduktan sonra bölgesel haritaları yeniden açın ve yakındaki kapıları, tapınakları, diyapazonları, noktalı yolları ve şüpheli yer işaretlerini yeniden ziyaret edin. Sayfa 43 Kutsal Haç kavramını öğretir, sayfa 47 ve 48 peri avcılığını açıklar, sayfa 49 Altın Yol ızgarasını sağlar ve sayfa 52 bir iyileştirme büyüsü içerir. Yararlı bir alışkanlık, her keşiften sonra tüm dünyayı aramak yerine, çözülmemiş sayfa referanslarını küçük bir not olarak tutmaktır. Gizli geometryTUNIC'in merdivenleri, merdivenleri, tünelleri, sandıkları ve sabit izometrik görünümün arkasında yürünebilir çıkıntıları gizlediğini ortaya çıkarmak için kamera hareketini ve kilitlemeyi kullanın. Duvarların, ağaçların ve kulelerin arka tarafı boyunca yürüyün ve şüpheli köşelerin yakınında kilitleyin. Kilitlenme, kamerayı ön plandaki manzara tarafından gizlenen rotaları ortaya çıkaracak kadar değiştirir. Bir açıdan imkansız görünen bir yol, bir çatının veya uçurumun kenarının bir kiremit arkasından başlayabilir.
Gerçek bir gizli rotayı çarpışma zorlamasıyla karıştırmayın. Meşru bir rota normalde bir sandığa, merdivene, anahtara, kılavuz sayfasına, kısayola veya alan geçişine götürür ve tekrarlanması kolay kalır. Tilki yalnızca manzaraya karşı titreştiğinde, itmeyi bırakın ve daha alçak bir giriş, gizli bir merdiven veya gelecekte bir kısa yol arayın. Duayı, Kutsal Haç girişini ve ayrı bir bilgi olarak kısa çizgiyi öğrenin gatesPrayer, etkileşim düğmesini birkaç saniye basılı tutarak gerçekleştirilir. Siyah dikili taşlara güç verir, altın platformları etkinleştirir, belirli mühürlü etkileşimleri açar ve tilkiyi Uzak Kıyı'ya bağlar. Kutsal Haç bir envanter öğesi değildir: kod giriş yüzeyi olarak kullanılan yön tuşu veya hareket yönleridir. Kodlar, özel bir menü açılmadan doğru yerde durarak girilebilir.
Kahramanın Laurel'leri, kaçışı dar boşlukları aşan ve sonradan toplanabilen birçok parçaya ulaşan uzun bir çizgiye dönüştürerek hareketi yeniden değiştiriyor. Bir bulmaca yanıt vermediğinde hangi bilgi katmanını beklediğini belirleyin. Güçlendirilmiş bir dikilitaşın duaya ihtiyacı vardır, izlenen bir desen Kutsal Haç yönlerine ihtiyaç duyar ve uzaktaki bir çıkıntı veya kırık bir köprü genellikle Defnelere ihtiyaç duyar. Dayanıklılığı en üst düzeye çıkarmaya çalışmadan önce dayanıklılığı koruyun damageBlocking dayanıklılığı tüketir, yuvarlanmak dayanıklılığı tüketir ve sprint yapmak iyileşmeyi geciktirir. Çubuğun yeniden dolabilmesi için saldırılar arasında kalkanı indirin. Bir koruma molası tilkiyi açıkta bırakır ve genellikle kaçırılan bir cezanın verebileceğinden daha fazla hasara neden olur. Patronlara karşı, temiz bir kaçıştan sonra bir veya iki kılıç darbesi normalde tam komboyu bitirmekten daha güvenlidir.
Kalkanı okunabilir mermilere ve hafif silah tellerine karşı kullanın, ancak çok fazla dayanıklılık tüketen şok dalgaları, kapma ve saldırıların üzerinden geçin. Bar alçaktayken saldırmadan ayrılın. En iyi kurtarma aralığı genellikle kasıtlı olarak kullanılmadan bıraktığınız penceredir. Bilgi için hedef kilidini kullanın, ardından movementLock için serbest bırakın -on, hızlı düşmanları merkezde tutar ve kalkan yönünü güvenilir hale getirir. Saldırıları kameranın kenarına yakın bir yerden başlayabilen Bahçe Şövalyesi, Kütüphaneci ve Varis'e karşı özellikle faydalıdır. Aynı zamanda birkaç düşman aynı odayı paylaştığında Sihirli Değnek ve Hançer'in amaçlanan hedefi seçmesine de yardımcı olur.
Geniş bir alanda uzun bir sprint yapılması gerektiğinde, kamera çevresel bir tehlikeyi gizlediğinde veya bir grup tilkinin etrafını sardığında kilitlenmeyi bırakın. Serbest hareket, düşmanların etrafında dolaşmak, pis havadan kaçmak ve bombaları sıraya koymak için daha iyidir. Öncelikli hedefi ancak alan yeniden oluşturulduktan sonra yeniden edinin. Sıradan düşman gruplarına karşı denyDo her oda için tek bir kilitlenme ritmi kullanmazlar. Sürünün alanı engelleyip engellemediğini, ön hasarı mı engellediğini, güvenlikten mi attığını veya kameranın takip edebileceğinden daha hızlı mı koştuğunu belirleyin; daha sonra ilk önce bu kısıtlamayı yaratan düşmanı ortadan kaldırın.
* Autobolt'lar ve Kirpi: Kalkanı atış için hazır tutun, mermi hareket ettikten sonra hareket edin ve yalnızca atış şeridi boş olduğunda kapatın. * Kalkanlı Rudelingler ve Kurbağalar: Muhafızlara saldırmayı bırakın. Bir saldırıya tuzak kurun, kalkanın etrafından dolaşın veya temiz bir ön kılıç vuruşuna bağlı olmayan bir bomba veya büyü aleti kullanın. * Muhafızlar ve Periler: Yakındaki yakın dövüş düşmanlarıyla ticaret yapmadan önce görüş hattını kırın ve menzilli kaynağı ortadan kaldırın. Bir Peri ışını bloke edilebilir, ancak üst üste gelen birkaç ışın dayanıklılığı çok hızlı tüketir. * Chompignom'lar ve diğer hızlı koşanlar: Düz bir çizgide geri çekilmek yerine yan adım atın. Hızları tehlikelidir, ancak kötü dönüşler hücumdan sonra güvenli bir kanat sağlar. Karışık packsScavenger tüfeğine karşı Taş Ocağı örtüsünü ve düşman patlayıcılarını kullanın, kullanıcılar mesafeyi korumaya ve kararlı bir atış yapmaya çalışır. Silah iyileşirken bir siperden diğerine geçin, ardından tüm dayanıklılığınızı harcamadan son boşluğu kapatın. Miasma koridorlarında düşmanları temiz zemine çekin veya uzun süreli bir dövüşe başlamadan önce Çöpçü Maskesini takın.
Bomba atan Çöpçüler kendi müttefiklerine zarar verebilir. Grubu atıcı ile tilkinin arasında tutun, bomba arkını bekleyin ve patlama sürünün içine inene kadar geç kalınarak dışarı çıkın. Bu, atıcıya ilk ulaşmak için tüfek ateşiyle hücum etmekten daha güvenlidir. Geç geçersiz gruplara, şerit kontrollü fightsVoid düşmanları gibi davranın, birden fazla tür aynı dar odadan saldırdığında düşmanlar tehlikeli hale gelir. Bir kapı aralığından ya da bir köşeden geri dönün, böylece tilkiye aynı anda yalnızca bir ceset ulaşabilecektir. Öndeki düşmanı Sihirli Hançer ile dondurun, Sihirli Küre ile izole edilmiş bir hedefi çekin veya alanı yeniden açmak için bir bomba harcayın; her aleti kurtarmak, çevreyi önlemekten daha az değerlidir.
* Önce en hızlı arayıcıyı kaldırın. * Geri çekilen hedefi ikinci bir gruba doğru kovalamayın. * Hedef kilidini serbest bırakıp açıkta kalan bir şeridi geçmeden önce dayanıklılığınızı artırın. themThe Diş, tilki heykeli, Kül, Çiçek, Tüy ve Mantar biriktirmek yerine aktif kontrol noktalarında adak harcayın; saldırı, savunma, iksir gücü, sağlık, dayanıklılık ve büyüyü kalıcı olarak iyileştirin. Aktif bir kontrol noktasında dinlenin, teklifi seçin ve görüntülenen mücevher fiyatını ödeyin; öğe istiflendiğinde hiçbir fayda sağlamaz. Bir bölüm sonu sonu canavarından veya zorlu bir zindandan önce yükseltme yapın, ancak her artışı tek bir pahalı hatta zorlamak yerine, mevcut başarısızlığı çözen istatistiklere değerli taşlar dağıtın.
Dilek kuyusunu tedavi edin ve beş adede kadar Yetenek Kartı yuvasının kilidini açmak için expansionThrow Toplamda 3, 6, 10 ve 15'lik toplam toplamlarda expansionThrow Altın Paraları herhangi bir dilek kuyusuna kalıcı olarak yükleyin. Yatırılan paralar devam eder ve New Game Plus'a aktarılır. Erken eşikler için doğal paraları kullanın, 999 mücevherli mağaza kopyalarını geç tamamlamak için saklayın ve yeni yuva göründükten sonra kontrol noktasına bir kart takın.
Her sihirli aletin farklı bir sorunu çözmesini sağlayın* Sihirli Değnek: güvenilir menzilli hasar ve hızlı Peri kaldırma. * Büyülü Hançer: İyileştirmek, yeniden konumlandırmak veya kılıçla cezalandırmak için savunmasız hedefleri dondurun. * Sihirli Küre: Sıradan düşmanları çekin, New Game Plus Yengeçlerin küp zırhını çıkarın ve hareket bilgisi öğrenildikten sonra tutma noktalarına takın. * Silah: Hasarı anında bitirmek için büyük bir büyü rezervi harcayın. * Icebolt: Uzun menzilli dondurma için Dagger ve Wand'a birlikte basın; Bir rota tekrarlanan atışlara bağlı olduğunda mavi meyveyi veya Ters Dişbudak'ı koruyun.
Her consumableRepeated patlayıcı, ateş veya buz bombası kullanımından tasarruf etmek yerine bomba ustalığı kazanın, tilki dinlenirken bu türün yenilenebilir kopyalarını ayrı ayrı kazanın. Her bombayı sonsuza kadar taşımak yerine gruplara, korumalı düşmanlara veya boss kurtarma pencerelerine karşı güvenli atışlar kullanın.
Buz Bombaları ve Acı Biberler tek bir oyunla sınırlıdır; patlayıcı ve yangın bombaları ise satın alınabilir. Bir yapboz veya bölüm sonu canavarı rezervi bulundurun, ardından geri kalanını ustalık gelişiminin ve anında hayatta kalmanın önemli olduğu yerlerde geçirin.
Ayrı grupları cezbeder; kırmızı meyve sağlığı geri kazandırır, mavi meyve büyüyü geri kazandırır, sarmaşık dayanıklılığı geri kazandırır ve kuklalar mücevherlere dönüşür. Her sarf malzemesine, farklılaştırılmamış envanter yerine bir rota aracı olarak davranın.
Ölüm yankısını ancak approachDeath'i kontrol ettikten sonra kurtarın, arıza noktasında bir Benlik Yankısı bırakır ve tilkinin mücevherlerinin bir kısmını çıkarır. Dokunmak, geri kazanılabilir miktarı geri getirir ve hasar verici bir nabız serbest bırakır; bu nedenle, önce kontrol noktası rotasını temizleyin, tam sağlık ve dayanıklılıkla girin ve nabız patron odası yardımcısını veya koridor paketini şaşırtabildiğinde onu toplayın. Tekrarlanan kurtarma girişimleri, mücevherlerin değerinden daha fazla ilerlemeye mal oluyorsa, küçük bir kayıptan vazgeçin.
Mevcut rota için Yetenek Kartlarını seçin* Daha güçlü engelleme için destek; Savunmasızlığı atlatmak için kemik; Dayanıklılığın yenilenmesi için parfüm; Yürüme hızı için halhal; Daha geniş bir savuşturma aralığı için Aura'nın Mücevheri. * Taş Ocağı miasması için Çöpçü Maskesi, ardından kirlenmiş yolların dışında çıkarın. * Sık sık dondurmak için Hançer Kayışı, iksirden büyüye iyileşme için Ters Kül ve daha iyi kalp düşüşü için Şanslı Kupa. * Düşük sağlık ve takas kartlarını güvenli bir odada bir patronun önünde test edin; En dramatik açıklamayı içeren kartı değil, mevcut rotaya cevap veren kartı donatın.
Erişilebilirlik seçeneklerini bulmacayı geçersiz kılmadan kullanın progressNo Başarısız Modu ve azaltılmış dayanıklılık kısıtlamaları, Kutsal Haç kalıplarını, manuel çıkarımları veya rota bilgisini çözmeden eylem-yürütme engellerini kaldırabilir. Her seferinde bir seçeneği değiştirin, normal kaydetmeyi veya bulut kopyasını saklayın ve analog diyagonaller bir kod girişini bozduğunda yön tuşlarını veya klavyeyi kullanın.
İlerleme ve Ekipman ————— Sopayı, kılıcı, kalkanı ve feneri derinden önce emniyete alın detoursThe açılış rotası, tilki Sopayı aldığında, Doğu Ormanına girdiğinde, Kahramanın Mezarı yakınında Kılıcı ele geçirdiğinde ve Kalkan için Overworld'e döndüğünde en istikrarlı rotadır. Kalkan, kilitli Eski Ev rotasının arkasında yer alır ve Autobolts, Rudelings ve West Garden yaklaşımı için önemlidir. Fener, Kuyunun Altında ve Karanlık Mezar rotalarını okunabilir hale getirir.
Sıralama kesintileri mümkündür, ancak normal ekipman sırası amaçlanan mekaniği öğretir ve birçok karanlık veya mermi ağırlıklı odanın deneme yanılma haline gelmesini önler. Bir bölgenin çevredeki haritaya göre çok daha zor olduğunu hissettiğinizde, temel bir aracın veya kılavuz sayfasının atlanıp atlanmadığını kontrol edin. Renkli keysThe'i takip etmeden önce Doğu ve Batı çanlarını çalın. İlk büyük hedef, Doğu ve Batı Çan Kulelerini çalarak Mühürlü Tapınağı açmaktır. Doğu Ormanı kılıcı ve Doğu Çanını sağlıyor. Batı Bahçesi rotası Sihirli Hançer'i sağlar ve Bahçe Şövalyesi aracılığıyla Batı Çanı'na gider. Merkezi tapınağa ancak her iki çan da aktif olduktan sonra dönün.
Kırmızı, yeşil ve mavi tuşlar, açılan tapınak ve Uzak Kıyı boyunca Varisle buluştuktan sonra ana rota haline gelir. Çanlardan önce üç önemli bölgeyi de çözmeye çalışmak genellikle onları yönetilebilir kılan kalkanı, feneri, sayfaları ve kontrol noktası ağını kaçırmak anlamına gelir. Doğu Kasası Kalesi'nden kırmızı anahtarı alın, Doğu Kasası'nın altına ulaşın, siyah dikilitaşlarda dua ederek güç yollarını yeniden kurun ve kaleyi açın. Kuşatma Motoru kırmızı anahtarı korur. Dövüşten önce yakındaki kontrol noktalarını etkinleştirin, teklifleri harcayın ve çağrılan periler için menzilli bir cevap taşıyın. Patron düştükten sonra anahtarı alın ve envanterde göründüğünü doğrulayın. Kale, ayrılmadan önce toplamaya değer kılavuz sayfalar, kısayollar ve Yetenek Kartları içerir; Elektrikli kapılar hafızada taze kalırken rotanın temizlenmesi daha kolaydır. Büyük Kütüphane'den yeşil anahtarı alın Merkezi ulaşım yapısını etkinleştirmek için Harabe Mercan Adası'nın dört elektrikli mezarını kullanın, ardından Büyük Kütüphane'ye gidin. Kütüphaneci üstteki yeşil anahtarı tutar. Tırmanışta dar yürüyüş yolları, Muhafızlar ve uçan düşmanlar yer alıyor; bu nedenle her noktayı erken odalara harcamak yerine büyüyü koruyun.
Kütüphaneciyi yendikten sonra anahtarı alın ve üst kütüphanede kılavuz sayfaları ve gizli rotaları arayın. Kütüphane aynı zamanda önemli bir geç bulmaca yeridir, bu nedenle patron öldüğünde alanın bittiğini varsaymak yerine alışılmadık çizimlere ve yön desenlerine dikkat edin. Taş Ocağı ve Köklü Ziggurat'tan mavi anahtarı alın. Taş Ocağı, miasma yoluyla maksimum sağlığı boşaltır. En kötü bölgeleri geçmeden önce Çöpçü Maskesini takın, ulaşılabilir oldukları anda kontrol noktalarını etkinleştirin ve tüfekli Çöpçülere karşı siper kullanın. Manastır yolu Aşağı Taş Ocağına ve Köklü Ziggurat'a doğru uzanır.
Ziggurat, tehlikeli makineler, Yöneticiler ve geçersiz düşmanlarla dolu uzun bir iniştir. Dönüş yolu için yeterince şifa ve büyü bulundurun. Bu rotanın sonunda mavi anahtar elde ediliyor; Üç anahtarın tümü Mühürlü Tapınağa yerleştirildikten sonra hikaye, gece durumu iyileşme aşamasına doğru ilerliyor. Çöpçü Maskesini yalnızca miasma mattersThe Çöpçü Maskesi'nin Taş Ocağı'nın mor miasmasının tilkinin maksimum sağlığını azaltmasını önlediği durumlarda kullanın. Sağlık barı çöktükten sonra değil, kirli alanlara girmeden önce onu donatın. Bir kontrol noktasında dinlenmek, tilki aktif kontaminasyondan uzaklaştığında geçici maksimum sağlık kaybını geri kazandırır. Rota artık miasma içermediğinde Maskeyi çıkarın ve bir savaş kartıyla değiştirin. Yuva değerlidir ve Maskeyi boss'larda veya mor sisin olmadığı bölgelerde taşımak, teçhizatı hiçbir fayda sağlamadan azaltır. Kahramanın Defnelerini ödüllendiren worldThe Katedral eldiveninin tamamını yeniden açmak için Kahramanın Defnelerini kullanın. Kaçış, birçok küçük boşluğu aşan, izole edilmiş sütunlara ulaşan ve kırık merdivenleri atlayan hızlı bir çizgiye dönüşür. Bu yetenek, her haritayı, özellikle noktalı çizgileri, kıyı platformlarını, kuyuları ve normal yürüme mesafesinin hemen ötesinde gösterilen yerleri yeniden ziyaret etme sinyalidir.
Sabit bir kenardan atlayın ve manzaranın içinden çapraz olarak geçmek yerine görünür boşluk boyunca nişan alın. Bazı geç sırlar, Uzak Kıyı boyunca zincirleme çizgiler veya tekrarlanan platform hizalaması gerektirir. Tilki yetersiz kalırsa, hedefin dekoratif olduğunu varsaymadan önce biraz farklı bir başlangıç noktası arayın. Yalnızca gündüz vakti olan cleanupAfter'i bitirmeden güne dönün. Varis tilkiyi yener, altı Kahramanın Mezarı kutsal emaneti restore edilirken dünya gece kalır. Birçok rota, yolsuzluk ve hayalet düşmanlar tarafından değiştiriliyor. Altı parçanın tamamını kurtardıktan sonra, gece ile gündüz arasında geçiş yapmak için Eski Ev yatağını kullanın. Çeşitli hazine ve temizleme yolları daha kolaydır veya yalnızca gün içinde pratiktir.
El kitabı sayfaları, periler, Gizli Hazineler veya yalnızca kısa çizgi sandıkları kalırsa, restorasyondan hemen sonra nihai kararı vermeyin. Son bölüm sonu canavarı yeniden ziyaret edilebilir, ancak bilinçli bir gündüz temizliği dünyayı okunabilir tutar ve yalnızca gece engellerinin eksik ilerlemeyle karıştırılmasını önler.
Çözümler ———- Muhafız Kaptanı: kalkanı daire içine alın ve yardımcıyı cezalandırın firstThe Muhafız Kaptanı daha küçük bir Rudeling ile görünür. Kilitlenmenin ve kamera kontrolünün temiz kalması için yardımcıyı hemen çıkarın. Kaptan'ın doğrudan saldırısı için kalkanı tutun, kalkanın yanından dolaşın ve kısa kılıç telleriyle karşılık verin. Her iki düşmanın üst üste gelmesi durumunda bombalar eklemeyi hızlı bir şekilde sonlandırabilir.
Korumayı ezmeyin. Kaptanın harekete geçmesini bekleyin, ardından arkaya geçin veya iyileştikten sonra saldırın. Bu dövüş, konumlandırmanın takas hasarından daha güçlü olduğunu öğretmeyi amaçlamaktadır. Garden Knight: weaponGarden'i okuyabilecek kadar yakın durun. Belirsiz bir orta mesafeden Knight'ın menzilli atışlarından kaçınmak daha zordur. Kılıcı ve silahı net bir şekilde görebilecek kadar yakın durun, kanada doğru dönün ve büyük salınımlardan geçin. Sihirli Hançer, boss'u güvenli bir şekilde iyileştirmek veya tam bir kılıçla cezalandırmak için dondurabilir.
Şövalye zıpladığında veya çarptığında, silah devreye girene kadar atmayı geciktirin; Erken panik atakları takip yoluyla yakalanır. Dayanıklılığın geri gelmesi için saldırılar arasında kalkanı indirin. Eğer mücadele çok yoğunsa, West Garden'dan ayrılın, adakları harcayın ve daha fazla iksir gücü veya sağlıkla geri dönün. Kuşatma Motoru: arka çekirdeğe saldırın ve perileri temizleyin immediatelyThe Kuşatma Motoru, telgrafla gönderilen her silah veya vuruş dizisinden sonra tilki arka tarafa yaklaştığında en güvenli yöntemdir. Açıkta kalan arka çekirdeği güçlü hasar alır. Makine dönebileceği, sıçrayabileceği veya alanı patlayıcılarla kaplayabileceği için doğrudan arkasında çok uzun süre durmaktan kaçının.
Uçan periler ortaya çıktığında, boss'a saldırmayı bırakın ve onları Sihirli Değnek ile yok edin. Işınları okunabilir bir makine desenini örtüşen basınca dönüştürür. Sıfırlamak için arena sütunlarını ve mesafeyi kullanın, ardından bir sonraki saldırıdan sonra arkaya dönün. Kütüphaneci: Büyüyü koruyun ve yere kilitlenerek cezalandırın landingKeep Kütüphaneci yüzerken ışınlanma ışınlarının ve mermilerin görünür kalmasını sağlayın. Menzilli saldırıları yandan yuvarlayın ve Asayı yalnızca daha sonraki çağrılar için gereken büyüyü tüketmediğinde kullanın. Bossun doğrudan altını kovalamak dayanıklılığı boşa harcar ve iniş sinyalini gizleyebilir.
Güvenilir kılıç açılışı, kararlı bir iniş veya yer saldırısını takip eder. Etkiden kaçın, kısa bir kombo kullanın ve Kütüphaneci yükselmeden oradan ayrılın. Çağrılan düşmanları hızla ortadan kaldırın; dar platform ancak saldırıları patronla örtüştüğünde tehlikeli hale gelir. Boss Scavenger: Tüfeğe karşı siper kullanın ve bombsKeep'i tilki ile pompalı tüfek arasında bir namlu veya arena geometrisinin sağlam bir parçasından yararlanın. Atıştan sonra dışarı çıkın, kısa bir süre saldırın ve ardından siper alın. Cezalandırmaya kalkışmadan önce zıplama-şok dalgasından geçin. Bombaları yakınlarda patladığında ona zarar verebilir, ancak yalnızca tilki aynı patlamanın içinde değilse.
Yeterli sihir kalırsa Silah son aşamayı kısaltabilir. Patron savunmasız kalmadan her mavi meyveyi harcamayın. Arena kalabalıklaştığında saldırmayı bırakın ve engellerin etrafında güvenli bir şerit oluşturun. Katedral eldiveni: her dalgayı bir kaynak olarak değerlendirin puzzleThe Katedral sekansı, normal bir geri çekilme olmaksızın birkaç düşman grubundan oluşur. Tam iksirlerle, kullanışlı kartlarla, bombalarla ve büyü kurtarmayla girin. Yavaş yakın dövüş hedeflerinden önce uçan perileri ve menzilli düşmanları öldürün. Yemler ve bombalar, birden fazla saldırı kaynağının aynı anda etkinleşmesini engellediklerinde en güçlü hale gelir.
İlk dalgada büyünün tamamını tüketmeyin. Sihirli Küre düşmanları izole edebilir, Asa havadaki hedefleri ortadan kaldırabilir ve Silah, tehlikeli geç hedefleri silebilir. Her gruptan sonra, bir sonrakini tetiklemeden önce yeniden konumlandırın. Ödül, Kahramanın Laurel'leridir, bu nedenle eldivene, patrona eşdeğer büyük bir kontrol noktası olarak yaklaşılmalıdır. transitionThe gece durumu tilkisinin önceki istatistik tekliflerine bağlı altı özelliğin eksik olduğu geceden sonra altı Kahramanın Mezarı kalıntısının tamamını geri yükleyin. Her Kahramanın Mezarı bir parçayı yeniler. Altı mezarın tümüne ulaşmak için manuel haritaları, altın Far Shore platformlarını ve değişen gece rotalarını kullanın. Mezarın başında dua edin ve ayrılmadan önce ilgili istatistik satırının geri döndüğünü doğrulayın.
Mezarlar dünyanın Doğu Ormanı, Batı Bahçesi, Kale alanı, Büyük Kütüphane, Taş Ocağı ve Bataklık/Katedral tarafıyla ilişkilidir. Tilki yarı saydam kalırsa veya bir istatistik hala üzeri çiziliyse, bir mezar tamamlanmamıştır. Zayıflamış durumdaki Varise tekrar tekrar meydan okumak yerine Uzak Kıyı çıkışlarını yeniden kontrol edin. Varis: iki aşamaya hazırlanın ve iyileşmeyi koruyun windowsThe Varisin iki tam aşaması vardır. İlk aşamayı her sarf malzemesini harcamadan öğrenin çünkü ikinci aşama daha fazla hız, bozulma ve alan baskısı ekler. Kılıcı okuyabilecek kadar yakın durun, bağlı tellerin üzerinden geçin ve bir veya iki kez cezalandırın. Sihirli Hançer ve Buzoku yere indiklerinde kontrollü açıklıklar yaratabilirler.
İkinci aşamada mor saldırılar maksimum sağlığı azaltabilir. Uzun kalkan bekletmelerinden kaçının ve bozuk bölgeleri derhal terk edin. Son kısmı kısaltmak için Silahı, bombaları veya kaydedilmiş büyüyü kullanın, ancak bunu yalnızca güvenli bir şekilde atlattıktan sonra yapın. Nötr mesafe sırasında iyileşmek, belirsiz bir geri tepmeden sonra iyileşmekten daha güvenlidir. Savaşmaya mı yoksa paylaşmaya mı karar vererek bitişi seçin wisdomDefeating Savaş sonunu Varis üretir. Alternatif son, kullanım kılavuzunun tamamını ve Dağ Kapısını açan bilgi yolunu gerektirir. Kılavuz tamamlandığında Varis'e yaklaşın ve son savaşa başlamak yerine kurtarılan bilgeliği paylaşmayı seçin.
Dağ Kapısı, sayfa parçalarından derlenen Altın Yol koduyla açılıyor. On peri, peri buluşma yerindeki kılavuzu tamamlamak için gerekli olan 54 ve 55. sayfaların kilidini açar. Yirmi peri bir Gizli Hazineyi ödüllendirir ancak bilgeliğin sona ermesi için gerekli değildir.
Kodları: ——Yakındaki yerini bulmak için Arama Büyüsünü girin fairiesCode: Yukarı, Sol, Yukarı, Sağ, Aşağı, Sağ, Sağ.
Bir perinin kalabileceği herhangi bir alana talimatları girin. Üç küçük sahte peri yerel bulmaca ipucunu işaret ediyor. Nihai çözümü değil, arama yerini belirlerler. Hiçbir şey görünmüyorsa, yakındaki peri muhtemelen toplanmıştır veya tilki ipucunun menzilinin dışındadır. Üç adet tek kullanımlık ücretsiz bombayı alın* Yön tuşu: U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ. * Buz Bombası: LDR URD RUR DRUL * Patlayıcı Bomba: DRU RUL ULD LDR * Yangın Bombası: LUR DRU RDR URDL
Her kod bir bomba sağlar ve kaydetme başına bir kez çalışır. Harfleri sürekli bir Kutsal Haç dizisi halinde girin; boşluklar yalnızca desenin okunabilir olmasını sağlar. Bunlar yararlı acil durum kaynaklarıdır ve bomba ustalığında ilerlemenin doğal bir alımdan önce başlamasına olanak tanır. lifeCode : DRD LURU başına manuel iyileştirme büyüsünü bir kez kullanın. Yön tuşu: U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ.
Büyü, sağlığı iyileştirmek için büyü tüketir. İksirlerin yerini almaktan ziyade acil bir teknik olarak değerlendirin. Önceki deneme zaten kullanılmışsa, yeni bir yaşamdan sonra temizleme sırasına yeniden girin. Büyük Kafa Modunu Değiştir Kod: URUL URDR RURD LDRD. Yön tuşu: U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ.
Bu kozmetik kod tilki ve Rudeling kafalarını büyütür. Efekti kaldırmak için tekrar girin veya oyunu tamamen kapatın. Çarpışmayı, hasarı veya düşman davranışını değiştirmez. Tilkiye sunglassesCode'i verin: UUU LUL URU LUR ULU RUR DRD LDR DLD RDL DL. Yön tuşu: U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ.
Güneş gözlükleri ölene veya ana ekrana dönene kadar kalır. Eşleşen güneş gözlüklerinin Terry'de görünmesi gerekiyorsa, Chompignom Terry görünürken kodu girin. Renkleri tilki özelleştirmesini takip ediyor. Icebolt maliyetini azaltın temporarilyCode : RUL DDR ULU. Yön tuşu: U = Yukarı, D = Aşağı, L = Sol, R = Sağ.
Bu kod, Sihirli Hançer ve Sihirli Değnek Buzoku kombinasyonunun büyü maliyetini yaklaşık seksen saniye boyunca azaltır. Tekrarlanan uzun mesafeli donmaların planın bir parçası olduğu bir rotadan veya patrondan hemen önce kullanın. Dağ Kapısını Altın Yol Altın Yol koduyla açın: ULDL ULDL URUR ULUR DRUL ULUR ULDL URUU LURD RDRU RDLD RURR DRUR DRUR RDLD LDRD RDLL DRDL DRUR DRUR RDDL URUL DLUL ULUR RULU.
Dağ Kapısında durun ve sürekli bir Kutsal Haç dizisi halinde gruplara girin. Desen, kılavuzun 49. sayfasındaki numaralandırılmış parçalardan bir araya getirilmiştir. Kapının açılması, ön kapağı ve 1. ve 20-21. sayfaları sağlayarak kılavuzun önemli kısımlarını ve bilgelik sonu rotasını tamamlar.
Sırları ——– Kılavuzun 48. sayfasındaki endingThe peri listesinin tamamını denemeden önce on peri toplayın ve yirmi bulmaca yerini adlandırın. Arama Büyüsünü kullanın, yakındaki çiçekleri, duvarları, ses işaretlerini, yolları veya tekrarlanan nesneleri inceleyin, ardından izlenen yönleri girin. Altın Yol ve bilgeliğin sonu için gereken son kılavuz sayfalarını almak üzere on periden sonra gizli buluşma yerine dönün.
Yirminin tamamını toplamak, Bahar Şelalesi Gizli Hazinesi için toplama yeri ödülünü açar. Peri ilerlemesi korunur, bu nedenle bunları herhangi bir sırayla çözün. İpuçlarını zaten anlayan ve tekrar oynatma yardımı isteyen oyuncular için tam hızlı referans dizileri aşağıda verilmiştir. Bu yirmi peri hızlı referansı manuel sırayla kullanın* 1: U L D L D L D L U R D R R D R * 2: U R D L D L D L D L U * 3: U R U L D L U L U R D R D R U L U R D R D * 4: R U L U R D R U R D L D R * 5: D R U R U L U L U R U L D L D D R D L D R D R U R * 6: U R U L U R U L U R D R U U L * 7: U R D L U R U L D L U R R D * 8: U D U D L R L R D L U R * 9: U L D L U R U L U R U L D R D L U L D L U R U L U R U R D L D R D L D R * 10: L U R U R D R U R U L L L U R U * 11: L R D U D R L U R D L U D R L * 12: U U R D D R U U R D D D D * 13: D D R U R D L D R U R D D * 14: R R R R U U U R R R U U R R U U R U * 15: U L D L U R D R U R D L U L U * 16: D L D U R D * 17: L D R L U D * 18: U R U L U R U L U R D R U L D L U R U L U R U L U * 19: R L D R U L * 20: D R D L U L D L U R U L U R U R U L U R D R D R D L D R D L U
Yön tuşlarını kullanın ve bir girişi kaçırırsanız duraklatın; Bir diziyi yeniden başlatmanın herhangi bir cezası yoktur. Sayılar, önerilen bir seyahat rotasına değil, sayfa 48'deki peri sırasına karşılık gelir. Kılavuzdaki on iki Gizli Hazineyi bulun cluesThe hazine odasına Kalkan bölgesinin güneyindeki gizli bir yoldan ulaşılır ve on iki kaide görüntülenir. Kılavuzun 54. sayfası her hazinenin ipucu sayfalarına işaret etmektedir. En az altı hazine Glif Kulesi'ne giden geçidi etkinleştirir. On iki tanesi de sıradan sonlar için isteğe bağlıdır ancak oyun sonrası en derin gizli zinciri oluşturur.
* Sayın Belediye Başkanı – Overworld; 28. sayfadaki yön ipucunu çözün. * Gizli Bir Efsane – Katedral; Kutsal Haç kapısından sonra gizli gündüz rotasını açın. * Kutsal Geometri – Overworld; sayfa-53 yel değirmeni desenine girin. * Vintage – Overworld; eski oyun ipucunu ve uzun tekrarlanan sağ/sol kodunu kullanın. * Sadece Birkaç Dost – Bataklık; dört kırmızı kafatasını küçük su birikintisine itin. * Regal Gelincik – Doğu Ormanı; Dagger ve Wand ile dondurun, ardından Orb'u kullanın. * Bahar Şelaleleri – Peri toplanma yeri; yirmi perinin hepsini kurtar. * Güçlendirme – Overworld; Pusulaya dayalı yön ipucunu çözün. * İşe Dönüş – Overworld; sayfa-11 işçi modelini girin. * Phonomath – Yıkılmış Mercan Adası; batı tarafından izole rotaya doğru ilerleyin. * Tozlu – Doğu Kasası; işaretli odadaki dört yaprak yığınına da vurun. * Sonsuza Kadar Arkadaş – Uzak Kıyı; Laurel'leri gizli çizgi rotası boyunca kullanın. İpucu zaten bir kez çözüldüğünde tam hazine kodlarını kullanın* Sayın Belediye Başkanı: R U L U R D R U L D L U R U L D * Gizli Efsane: L U L U R U L U R D R U R D L D R D L D L * Kutsal Geometri: D L U U R R L D R U D * Vintage: D, sonra on bir kez sağa, sonra on iki kez sola * Güç Açma: U D R U D L U D L R D L R U * İşe Dönüş: R D L U L L D R R D D
Bu girişler tekrar oynatma kısayollarıdır. Onlara girmeden önce doğru ipucu konumunda durun. Just Some Pals, Regal Weasel, Spring Falls, Phonomath, Dusty ve Forever Friend, tek bir sıradan Holy Cross kodu yerine fiziksel eylemleri kullanır. Glif Kulesi'ni ancak appearsCollect hazine portalından en az altı Gizli Hazineden sonra tamamlayın ve sergi odasındaki parlayan portala girin. Glif Kulesi'nde talimat, karşı taraftan görülen ve merkezinden dışarıya doğru girilen Altın Yolun sorulmasını ister.
Glif Kulesi kodu: DLDR RDLD LDLU LDRD LUUR RDRU RDRU LURU LLUR URUL ULUR RDRU RDRU RRDR ULUR DRUR URDL DDRD LULD RDLD LDRU RDLD RDRD LULD LULD.
Ödül, sıradan savaş ekipmanı yerine harici bir meta-sır olarak devam ediyor. Gruplar yalnızca mesafe sağlamaya yardımcıdır; Yönleri sürekli olarak girin ve hatalı bir girişten sonra baştan başlayın. Overworld yakınındaki gizli soyunma odasını bulun fountainA Ana çeşmenin sağındaki gizli yol, bir kişiselleştirme odasına götürür. Tilkinin kürkünü, atkısını ve diğer renk unsurlarını değiştirmek için istasyonlarla etkileşime geçin. Oda istatistikleri etkilemez ve tekrar ziyaret edilebilir.
Giriş görünmüyorsa, kilitlenmeyi kullanın ve ön plandaki manzaranın arkasından yürüyün. Kozmetik değişiklikler kaydetmede devam eder ve ayrıca gizli güneş gözlüklerinin rengini de değiştirebilir.
Kilidi Açılabilir Öğeler ve Oyun Sonu ————– New Game Plus'ın neyi koruduğunu ve changesNew Game Plus'ın bir sondan sonra başladığını ve önemli bilgileri, birçok öğeyi, yükseltmeyi, kartı ve toplanabilir ilerlemeyi koruduğunu anlayın. Düşmanlar daha güçlüdür, ek düşman kombinasyonları ortaya çıkar ve bazı varyantlar özel koruma kazanır. Dünya rotasının hala tamamlanması gerekiyor, böylece korunan araçlar ilk oyunda imkansız olan kısayollar oluşturabilir.
Başlamadan önce, tamamlanan dosyada daha kolay olan herhangi bir gün durumu temizleme işlemini tamamlayın. Orijinal dünya durumunun kullanılabilir kalması gerekiyorsa ayrı bir yedek tutun. New Game Plus, kalan madeni paralar, hazineler ve alternatif son temizliği için kullanışlıdır, ancak mevcut kaydetme dikkatli bir şekilde yönetilirse her iki sonu da görmek gerekli değildir. Altın Yol gizemi carefullyOne tarafından oluşturulan alternatif kaydetmeyi kullanın, manuel gizem, bir bulmaca için kullanılan olağandışı ayrı bir kaydetme dosyası oluşturabilir veya ortaya çıkarabilir. Buna bozuk bir ana kampanya olarak değil, bulmaca içeriği olarak davranın. Tanıdık olmayan dosyaları, amaçları anlaşılıncaya kadar silmeyin.
El ile dosya temizlemeden önce kaydetme dizinini yedekleyin. Ana kampanya eksik görünüyorsa, başlık ekranına dönün ve garip dosyanın üzerine yazmak yerine her alanı inceleyin. secretsThe oyun otomatik kaydetme işlemlerini sık sık denemeden önce tamamlanmış bir dosyayı koruyun. Harici modları, rastgeleleştiricileri, kaydetme düzenlemelerini veya dosya tabanlı gizemleri test etmeden önce kaydetme klasörünü kopyalayın. Tamamlanmış bir kılavuz ve geç tahsil edilebilir durum, saatlerce süren ilerlemeyi temsil eder ve tek deneysel kopya olarak kullanılmamalıdır.
Modifiye edilmiş bir dosya hatalı davrandığında, tekrar yüklemeden önce aynı mod setini geri yükleyin veya temiz yedeklemeye geri dönün. Vanilya ve rastgeleleştirici ilerlemesini ayrı yuvalarda tutun ve bulut senkronizasyonunun yerel olarak üzerine yazılan kaydetmeyi onaracağını varsaymayın.
Referans ———-Kalıcı istatistiklerle eşleştirme teklifleri* Diş – Saldırı * Tilki Heykeli – Savunma * Kül – İksir gücü * Çiçek – Maksimum sağlık * Tüy – Dayanıklılık * Mantar – Büyü
Teklifler, değerli taşlarla birlikte aktif kontrol noktalarında harcanır. Doğal tekliflerin sayısı türe göre farklılık gösterir, bu nedenle maksimum ilk oynama seviyeleri aynı değildir. Göreve göre en pratik Yetenek Kartlarını kullanın* Bracer – daha güçlü engelleme * Kemik – daha iyi kaçma direnci * Parfüm – daha hızlı dayanıklılık toparlaması * Halhal – daha hızlı yürüme * Aura's Gem – daha geniş savuşturma penceresi * Scavenger's Mask – miasma koruması * Muffling Bell – azaltılmış düşman bildirimi * Dagger Strap – daha hızlı Magic Dagger * Lucky Cup – iyileştirilmiş kalp düşmeleri * Ters Kül – iksir davranışı büyüye doğru kaydırıldı * Tentür – savunma değiş tokuşu ile daha fazla saldırı * Ateş Kılıcı – yüksek riskli ateş kılıcı durumu
Bazı kartların koşullu veya değiş tokuş etkileri vardır. Bunları bir kontrol noktasının yakınında test edin ve madeni para bağışladıktan sonra envanter yuvası sayısını doğrulayın. Üç renkli tuş konumunu hatırlayın* Kırmızı Anahtar – Kuşatma Makinasından sonra Doğu Kasası Kalesi * Yeşil Anahtar – Kütüphaneciden sonra Büyük Kütüphane * Mavi Anahtar – Taş Ocağı rotasının ötesindeki Köklü Ziggurat
Anahtarlar Mühürlü Tapınağa ancak iki çan ve Varis buluşması ana görevi oluşturduktan sonra yerleştirilir. Temizleme için manuel sayfa konum özetini kullanın* Doğu Ormanı: sayfa 12-15 * Kuyu ve Karanlık Mezar güzergahı altında: sayfa 30-35 * Batı Bahçesi: 26-27 ve 46-47 sayfalar * Doğu Kasası: 6-7 ve 36-37 sayfalar * Büyük Kütüphane: sayfa 38-41 ve 50-51 * Overworld: kalan sayfaların çoğu, 2-5, 8-11, sayfalar dahil, 16-19, 22-25, 28-29, 32-33, 42-45, 48-49, 52-54 ve arka kapak * Dağ Kapısı: ön kapak, sayfa 1 ve sayfa 20-21
Ön ve arka kapaklar sayıldığında kılavuzun 56 fiziksel yüzü vardır. Eksik eşleştirilmiş sayfalar bir araya toplanır. Sabit mağaza fiyat referansını kullanın* Patlayıcı Bombalar x3 – 100 mücevher * Yangın Bombaları x3 – Batı Bahçesi mağazasına ulaştıktan sonra 150 mücevher * Kırmızı Meyve – Kuyunun Altında'yı bitirdikten sonra 100 mücevher * Mavi Meyve – Doğu Kasası ana katına ulaştıktan sonra 150 mücevher * Yem – Doğu Kasası ana katına ulaştıktan sonra 150 mücevher * Sarmaşık – Batı Bahçesi mağazasına ulaştıktan sonra 90 mücevher * Sihirli İksirler – sınırlı sayıda kopya 300 ve 1.000 mücevher * Altın Paralar – 999 mücevherle sınırlı pahalı kopyalar
Buz Bombaları ve Acı Biberler sınırsız miktarlarda satılmaz. Bir bulmaca veya planlanmış bölüm sonu canavarı rotası onlara ihtiyaç duyduğunda son kopyaları gelişigüzel tüketmeyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.