Tumble Bugs için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Değiştirmeniz gereken tüm seviye verileri tek bir dosyadadır. Tanrıya şükür çünkü bu oyunda çok fazla .xml dosyası var.
Düzenleyeceğiniz dosyanın adı 'tumblebugs.xml' olup, oyunu varsayılan dizine yüklediyseniz 'c:\my games\tumblebugs\media' konumunda olmalıdır. Her zamanki gibi, muhtemelen bunu duymaktan sıkılacaksınız, her ihtimale karşı dosyanın yedek bir kopyasını alın.
Çok önemli, bu derste sayıları temsil etmek için n harfini kullanacağım.
Ekstra Hayatlar
Başlangıç yaşamlarınız değiştirilebilir. Dosyanın 5. satırında bulunur ve şuna benzer: [lives value="n"/] n, denememiş olmama rağmen muhtemelen 255'i geçmemelidir.
Bonus Puanları
88 ve 89. satırlar seviye sonundaki bonus puanlarını etkiler. İtici böceği patlattıktan hemen sonra ortaya çıkanlar normalde 75 ve 30 puandır. Satır 88, ezilmiş böceğin bulunduğu yerden son böceğin bulunduğu yere kadar olan noktalar ve şu şekilde görünüyor: [pathbonuspushertohead value="n"/] n'yi 250 puana ayarladım, 75'ti. Satır 89, son böceğin bulunduğu yerden deliğe kadar olan noktalar ve şöyle görünüyor: [pathbonusheadtoexit value="n"/] n'yi 100 puana ayarladım, başlangıçta 30'du. Bu iki ayar global ve etkiliyor her turda.
Tur verileri 715. satırdan başlar.
Düzenlemek istediğiniz belirli bir düzeye ilişkin verileri bulmak için düzeyin adını bilmeniz gerekir. Her turun verileri şununla başlar: [roundconfig] [name value="Round And Round The Garden"/] Burada ad değeri, değiştirmek istediğiniz seviyenin adına eşit olacaktır.
Yuvarlak Uzunluk
Size vereceğim ilk değer turun uzunluğunu etkiler. Bu: <targetscore value= "n" /> burada n, Superbug'un ortaya çıkması için turda almanız gereken puan sayısıdır.
Par Zamanı
Par süresi bundan etkilenir: <timepar value= "n" /> ve saniye cinsinden ifade edilir.
Hız ve Toplar
Sonraki iki değer topların hızını etkiler: <speedstart value= "n" /> <speedend value= "n" />
hızlı başlangıç, piste ne kadar hızlı girdikleridir. speedend, seviye boyunca pistte ne kadar hızlı hareket ettikleridir ve topları yavaşlatmak için uğraşmak isteyeceğiniz… veya eğer çok istekliyseniz onları hızlandırmak isteyeceğiniz şeydir.
Renkli Toplar
Sonraki, tur sırasında bulunan renkli topların sayısını etkiler: <ballcolours value= "nnnnnn" /> burada n = 1 veya 0. Eğer n, 1 olarak ayarlanırsa topun rengi mevcut olacaktır, 0 olmayacaktır…bunu açık ve kapalı bir durum olarak düşünün. Topların altı farklı rengi olduğundan sayının içinde altı rakam olacaktır. Açıkçası, rakamlardan en az ikisinin 1'e ayarlanması gerekecektir. Altı rakamlı konum, renkleri aşağıdaki gibi temsil eder:
1. Yeşil
2. Kırmızı
3. Sarı
4. Mavi
5. Mor
6. Turuncu
Yani "100101" değeri aynı seviyede Yeşil, Mavi ve Turuncu toplara sahip olacaktır.
Güçlendirmeler
Sonraki veri parçaları güçlendirmeleri etkiler: <powerupsbefore value= " n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n" /> <powerupsafter value= " n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n, n" />
Her ayarda on üç sayı olduğunu fark edeceksiniz. Bunun nedeni on üç güçlendirmenin olmasıdır. Güçlendiricilerin konumu aşağıdaki gibidir:
1. Geriye doğru
2. İleriye Doğru
3. Durdur
4. Balistik
5. Vahşi top
6. Çiçek
7. E
8.X
9.T
10. R
11.A
12. Ateş Topu
13. Renk patlaması
200'e kadar yüksek ve 04'e kadar düşük değerler gördüm. Değer 00 ise güçlendirme görünmeyecektir. Sayı ne kadar düşük olursa, o kadar az görüneceğine inanıyorum.
İki ayar arasındaki tek fark, güçlendirmelerin ne zaman görüneceğidir. Önce ayarı, Süperbug görünmeden önce anlamına gelir ve tabii ki, sonraki ayar, Superbug göründükten sonradır. (Süper Böcek ortaya çıktıktan sonra bazı seviyelerde sayıların büyük ölçüde azaldığını fark ettim, bu da turu temizlemeye çalışırken güçlendirmelerin ortaya çıkma olasılığını azaltıyor).
<aynı renk değeri şansı= "n" />
Bunlar aynı renkli topların yan yana gelme şansını etkiler: Bu başlangıç şansıdır. Eğer 80 olarak ayarlanırsa bir sonraki topun aynı renkte olma ihtimalinin yüzde 80 olduğu anlamına geldiğini düşünüyorum.
<chanceofsamecolourdecrement value= "n" /> Bu, öncekiyle aynı renkteki bir topun her ortaya çıkışında aynı renkteki topun azalma şansının miktarıdır… öyle mi?
Örnek, şans değerinin 80'e ve azalma değerinin 10'a ayarlandığını varsayalım. Yeşil bir top belirir. Bir sonrakinin yeşil olma ihtimali yüzde 80. Şimdi bir sonraki topun yeşil olduğunu söyleyin, azalma değeri devreye giriyor ve şansı 10 azaltıp 70 yapıyor. Şimdi bir sonraki topun yeşil olma ihtimali yüzde 70 var. Şimdi bir sonrakinin yeşil olduğunu, bir sonraki şans testinin yüzde 60 olacağını ve başarısız olana ve bir sonraki top yeşil olmayana kadar her başarılı test için 10 puan düşeceğini söyleyin. Test başarısız olduğunda şans 80'e sıfırlanır ve tüm süreç yeniden başlar.
Neyse, bu uzun ve geç oldu o yüzden şimdilik burada bırakacağım.
İpucu
Fazladan can kazanmanın iki yolu olduğunu biliyor muydunuz? Biri EKSTRA harfleri toplamak, diğeri ise tumblebugs.xml dosyasında değiştirilebilen noktalardan geçmektir… ancak henüz denemedim ve tüm ayrıntıları bilmiyorum.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
