Tribes 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Tüm Silahlar ve Cephane (Yalnızca Sunucu)
Oyun oynarken, hata ayıklama menüsünü görüntülemek için ~ tuşuna basın ve ardından "$testcheats=1;" yazın. Daha sonra hata ayıklama menüsünü tekrar açın ve "giveall();" yazarak 999 mühimmatlı tüm silahları alın.
Çiftlik Evi
Kuşatma ve CTF görevlerinde üssünüz kilit konumdur, eğer iyi bir üs savunmanız varsa, ekibinizdeki herkesin endişelenmeden saldırmasını sağlayabilirsiniz. Taretler Kulelerle ilgili temel sorun, onları birbirine yakın yerleştirememenizdir, bu nedenle taretleri destekleyen taretleri elde etmek zordur. Kara Çivisi Temel taret, dört tane olabilir ve çok sert ateş ederler, eğer üssün yalnızca bir gerçek girişi varsa, o zaman onları yerleştirme yeri budur, taretlerin birbirlerini görebildiğinden emin olun, böylece onları destekleyebilirler, bu taretlerden gelen iki veya üç vuruş onları devirecektir. Örümcek Kelepçesi Örümcek kelepçesi duvarlara ve çatılara takılabilir, öldürmede avantaj elde etmek için onları yükseğe yerleştirin, sadece bana güvenin!
Hangi Rolü Oynamalı?
Tribes 2, takım halinde çalışmanız ve takım arkadaşlarınızın yardımıyla oyunu kazanmanız gereken bir oyundur. Ancak internetteki hızlı ve öfkeli oyun sırasında organize olmak zordur. Ancak Tribes 2 hala bir takım oyunu. Takım oyunu, senkronize planlar ve gelişmiş taktiklerle aynı anda saldırmanız gerektiği anlamına gelmez. Bir takım oyunu "helping out" ve "doing what you think is best for the team"'tir. Bilmeniz gereken tek şeyin ne konuda iyi olduğunuzu bilmek olduğunu bilmek, o şeyi yapmak ve elinizden gelenin en iyisini yapmaktır. Eğer pilotluk yapabiliyorsanız bunu yapın, iyi bir keskin nişancı mısınız, yoksa bombardıman uçağı mısınız? Ya da belki bir gönderiyi savunmada iyisinizdir, o zaman bunu yapın, sadece birisinin yardıma ihtiyacı olursa yardım etmeyi unutmayın.
Turbo Yerçekimi Kapağı
Bir bot oyunu çalıştırıyorsanız, bir bombardıman uçağına veya nakliye uçağına pilotluk yaparken arkadaşlarınızın botlarından koruma ateşi almakta zorlanacaksınız. Ancak birine yaklaşırsanız ve konuşma kutusunu açmak için "v" tuşuna basarsanız "Cover me" diyebilirsiniz. Şimdi bir Turbo Grav'a binin ve otomatik olarak kuyrukçuya dönüşecekler.
Bayrak Taşıyıcıları
Gizli moddayken bayrak taşırken dikkatli olun. Düşmanlar sizi göremez ama bayrağa ateş edecekler.
Korumalı Bayrak Taşıyıcı
Düşman bayrağı için mola verirken Mobil Üssün kalkanlarını hafife almayın. Kalkanlar bile sarsılmadan içeri girebilir, bayrağı alabilir ve tekrar dışarı çıkabilirsiniz.
Editör Olun.. Gerçekten Hayır!
Talimat kitabında belirtilen editöre girme yolu YANLIŞ! Doğru yolu Sierra web sayfasında bulabilirsiniz veya: ~ tuşuna basın ve open.editor() yazın; ve enter tuşuna basın. Bu, Sierra sorun giderme web sitesinin Resmi yoludur.
Mükemmel Arka Nişancı
Dost bir bombardıman uçağına yardım etmek istiyorsunuz! Juggernaut zırhı ve onarım paketiyle arka nişancı koltuğuna atlayın. Bir roketatar, ELF silahı, Shocklance ve işaret fişeği bombalarına sahip olduğunuzdan emin olun. Pilot bombalama uçuşuna başladığında muhtemelen birisinin size füze attığını belirten yüksek bir ses duyacaksınız. Füzelerin dikkatini dağıtmak için işaret fişeklerini kullanın ve vurulursanız, içindeki bombardıman uçağını onarmak için tamir paketini kullanın (havada!). Ayrıca, bir Örümcek Kuşu sizi vurmaya çalışırsa, onu yavaşlatmak için ELF'yi, onu havaya uçurmak için roketleri veya onu şok etmek için Şok Mızrağı'nı kullanabilirsiniz (bunu doğru yaparsanız Örümcek Kuşunun kontrolden çıkmasına neden olursunuz).
Yenilmezlik
Konsolu açmak için ~ düğmesine basın. Daha sonra boşluk bırakmadan "nogutsnoglory" yazın.
999 Cephane
Hata ayıklama menüsünü görüntülemek için ~ tuşuna basın, $testcheats=1 yazın; Ardından hata ayıklama menüsünü tekrar açın ve Giveall(); yazın. 999 cephane ile tüm silahları almak için.
Çok Sayıda Puan
Hile yerine ipucu niteliğinde ama oyunda çok fazla puan kazanmak istiyorsanız gidin ve düşman jeneratörünü onarın (tamamen değil) ve sonra onu havaya uçurun ve bunu yapmaya devam edin, iyi eğlenceler.
Kolay Öldürmeler
Örümcek Kelepçeli Taret ile insanları öldürmenin kolay yolları var ve onlar için iyi saklanma yerleri var ve ben size görememeniz için bayrak odasında bayrağınızın arkasındaki Mezar Taşı'nda saklandıkları yerleri anlatacağım. Ana üssünüz için ana giriş kapısının üstünde ve giriş kapısı için koridordaki kameralar. Ve ana üssünüz için tuğla desteklerin arkasında.
Standart Silah
Blaster en güçlü silah veya vurulması en iyi silah olmayabilir, ancak cephanesi asla bitmez ve kapalı alandayken neredeyse her zaman bir şeye çarpar (bazen o şey sizsinizdir).
Sınıfları
İzci zırhı: Gözcü zırhını giydiğinizde tüm tanklara ve uçaklara pilotluk yapabilirsiniz, bu nedenle pilot rolünü üstlenmeli, bir blaster ve spinfusor ve bir enerji paketi almalısınız, böylece vurulursanız başka bir uçak veya tank için üsse geri dönebilirsiniz. Öneri: Mayın döşemek de iyi bir fikirdir, keskin nişancı veya gizli operasyon (ala pelerin pak.)
Saldırı Zırhı
En iyisidir, hemen hemen her şeye pilotluk yapabilir, neredeyse her silahı taşıyabilirsiniz ve orta hızdasınız. Öneri: Blaster, Plazma tüfeği, Granade fırlatıcı ve makineli tüfek kullanın.
Juggernaught Zırhı
Kule zırhını yalnızca savunmayı planlıyorsanız veya sizi taşıyacak bir arkadaşınız varsa kullanın, en iyisi iki veya daha fazla başka birimle birlikte olmak. Öneri: Oyundaki en iyi silahlardan biri olduğundan her zaman füzyon harcı bulundurun.
Wildcat/Shrike Saldırısı
Bu, korkaklara göre olmayan bir intihar hareketi. Kendinizi gözcü zırhı ve enerji paketi, plazma tüfeği, zincirli tüfek, beyazlatma el bombaları ve mayınlarla donatın, ardından ne istediğinize, ne kadar iyi olduğunuza ve araziye bağlı olarak bir Örümcek Kuşu veya yaban kedisi alın. Üsse gerçekten yaklaştığınızda, turbonuzun olduğundan emin olun, girişin yanına nişan alın ve sanki şeytan sizi kovalıyormuş gibi hücum edin. Duvara çarpmadan önce atlayın ve savunma taretleri Wildcat/shrike'a yönelmelidir. Bayrağı alın ve tekrar girişe çarptığınızda dönüp geriye doğru koşun, mayınları döşeyin ve son olarak el bombalarını atın, şimdi üsse geri dönmek için jetpack'i kullanın.
Mobil Tabanı Kullanın
Moblie üssü binasını ortaya çıkarın ve onu bir anahtar kilide doğru sürün. Örnek: Eğer bayrak üsse uzaksa, mobil üssü bayrağa mümkün olduğu kadar yakın bir yere yerleştirirsiniz. Bayrağa giden sadece ince bir yol veya kanyon varsa üssü oraya koyun ve üssünde en az bir ünitenin olduğundan emin olun, tamir paketi ile birlikte çok fazla ceza alacaktır.
Keskin Nişancı Takımı
Gerçek hayattan küçük bir kesit olarak keskin nişancılar her zaman 2'li takımlarda daha iyi çalışır. Bu, Tribes 2 için de geçerlidir, çünkü izci keskin nişancı tüfeğini kullanabilen tek kişidir ancak yakın mesafelerde o kadar da iyi değildir, ona destek olacak birinin olması iyi olurdu. Örnek: Enerji paketine sahip bir izci zırhı, mayın temizleme bombası, lazer tüfeği, patlayıcı ve spinfüzör. Ve cephane paketi, mayın standart el bombaları, plazma silahı, zincirli tüfek, patlayıcı ve füze fırlatıcı içeren bir saldırı zırhı. Çapraz ateşten kaçınmak için uzak bir noktaya gidin. İyice yükseldiğinizden emin olun, ardından sahip olduğunuz tüm mayınları önünüze koyun. Şimdi izcinin keskin nişancılığa başlamasını sağlayın ve bazen lazer işaretleyiciyi kullanarak saldırı zırhının füze fırlatıcısını kullanabilmesini sağlayın. Düşman yaklaşırsa yerinizi korumaya çalışmalısınız, ancak beş veya yedi keskin nişancıyı öldürdükten sonra konumunuzu değiştirmelisiniz, böylece sizi bulmasınlar.
Renkli sohbet
Oyunun sohbeti IRC tabanlı olduğundan renkli konuşmak mümkündür. Konsol penceresini açmak için ~ tuşuna basın ve ircclient::send2( "\c5[message text]" ); yazın. "5"'i farklı renkler için diğer numaralarla değiştirebilirsiniz.
İpucu
Klasik ve yeni versiyonda oynanan oyunlar farklıdır. Katabatic(ctf)'de yaban kedisini saatte 300 km hızla sürebilirsiniz. Bu yüzden yolda öldürmeyi deneyin. Klasikteki herhangi bir oyunda kendinize bir saldırı zırhı yükleyin ve paketi atın ve kendinize bir gözcü hazırlayın, hatta şimdi paketi atın ve saldırı paketini alın, hey şimdi daha hızlı hareket edebilirsiniz.
Kişisel mesaj kutusu
Ayrıca kendinize bir mesaj kutusu da açabilirsiniz. Bu özel bir şey yapmaz ve bunu başka kimse göremez. Konsol penceresini açmak için ~ tuşuna basın, ardından messageboxok( "[subject text]" , "[message text]" ) yazın;
Savunmanın kendi kendini geliştirmesi
Bir tank alın, üsse gidin ve yukarı çıkmaya çalışın. Daha sonra dışarı çıkın ve ateş etmek için diğer koltuğa gidin. Çatının kenarında olmadığınızdan emin olun (görmek için [Tab] tuşuna basın). Bu en iyi Kasbtic'te işe yarar.
Araçlarda ikiden fazla kişi
İlk olarak, araca maksimum sayıda kişiyi bindirin. Bundan sonra diğer insanlar atlayabilir ancak içeri giremezler. Not: Bu, turbo-yerçekimi araçlarda çalışmaz.
Disk atlama
Disk tabancanız varsa onu aşağıya doğru tutun ve biraz jet pack yapın. Daha sonra yere ateş edin. Bulutların üstüne çıkacaksınız ve güvenle uzaklaşacaksınız.
HOST olduğunuzda Konsol Komutları
"Functions defined in the default Tribes 2 scripts"
AABarrelPack:: onPickup (%this, %obj, %shape, %amount) AABarrelPackImage:: onActivate (%data, %obj, %slot) AABarrelPackImage:: onDeactivate (%data, %obj, %slot) abs(%val) AcceptChannelOptions() acceptChatOptions () ActionMap:: blockBind ( %this, % otherMap , %command ) ActionMap:: copyBind ( %this, % otherMap , %command ) activateCamera (%pozisyon, %rotasyon, % sourceObj, %takım) activateChatMenu ( %dosyaadı ) activateChatMenuHud ( %make ) activateDeploySensorGrn (%pl) activateDeploySensorRed (%pl) activateskillSpecificTrainingSettings () addAIObjective (%ekip, %hedef) addBots (%sayım) addChat (% keyDesc, %komut) addCreditsLine (%metin, % lastLine) addEnemies () addGameType ( %tür) addGreenVoiceLine (%istemci, %satır) addLine (%etiket, % lineNum , %a0, %a1, %a2, %a3) addMessageCallback (% msgType , %işlev) addMessageHudLine (%metin) addMissionType (%tip) addNewObjective (%tip) addNoVote (% msgType , % msgString ) addPlayersTeam (%sayı) addQuickPackFavorite (%paket, %öğe) addRedVoiceLine (%istemci, %satır) AdresDlg::AddBuddylist(%this) AdresDlg::AddCC(%this) AdresDlg::AddTo(%this) AdresDlg::Cancel(%this) AdresDlg::GoList(%this) AdresDlg::GoSearch(%this) AdresDlg::OK(%this) AdresDlg:: onClick (%bu, %gönderen) AdresDlg:: onDatabaseQueryResult (%bu,%durum,% resultString ,%anahtar) AdresDlg:: onDatabaseRow (%bu,%satır,% isLastRow ,%anahtar) AdresDlg:: onDblClick (%bu,%arayan) AdresDlg:: onWake (%bu) addToAdminList ( %istemci ) addToDeployGroup (%nesne) addToQueueEnd (%isim) addToQueueNext (%isim) addToServerGuidList ( %guid ) addToSuperAdminList ( %client ) addTraining3Waypoints () addWebLink ( %name, %address ) addYesVote (% msgType , % msgString ) AdminAddPlayerToGame(%client) AdvancedHostDlg::accept( %this ) AdvancedHostDlg:: onWake ( %this ) adviseHealthKit () adviseHealthKit () affectAllCommandPulldown (%open) AH_RespawnText::update( %this ) AH_VotePassText::update( %this ) AH_VoteTimeText::update( %this ) AH_WarmupText::update( %this ) AIAcknowledgeObjective(%client, %objective) aiAddHumanObjective (%client, %objective, % targetClient, % fromCmdMap) AIAddTableObjective(%objective, %weight, %level, %bump, %position) AIAimingTurretBarrel:: onFire (%this,%obj,%slot) aiAlreadyControlled (% aiClient ) AIAttackLocation::assume(%task, %client) AIAttackLocation:: initFromObjective (%görev, %objektif, %istemci) AIAttackLocation::monitor(%görev, %istemci) AIAttackLocation::retire(%görev, %istemci) AIAttackLocation::weight(%görev, %istemci) AIAttackObject::assume(%görev, %istemci) AIAttackObject:: initFromObjective (%görev, %objektif, %istemci) AIAttackObject::monitor(%görev, %istemci) AIAttackObject::retire(%görev, %istemci) AIAttackObject::weight(%görev, %istemci) AIAttackPlayer::assume(%görev, %istemci) AIAttackPlayer:: initFromObjective (%görev, %objektif, %istemci) AIAttackPlayer::monitor(%görev, %istemci) AIAttackPlayer::retire(%görev, %istemci) AIAttackPlayer::weight(%görev, %istemci) aiAttemptHumanControl (% humanClient , % aiClient ) aiB () aiBotAlreadyConnected (%isim) AIBountyEngageTask::assume(%task, %client) AIBountyEngageTask::monitor(%task, % istemcisi) AIBountyEngageTask::retire(%task, %client) AIBountyEngageTask::weight(%task, %client) AIBountyPatrolTask::assume(%task, %client) AIBountyPatrolTask::init(%task, %client) AIBountyPatrolTask::monitor(%görev, %istemci) AIBountyPatrolTask::emekli(%görev, %istemci) AIBountyPatrolTask::weight(%görev, %istemci) aiBreakHumanControl (% humanClient , % aiClient ) AIBuildObjectives() aibump() aibump2() AIBuyInventory(%client, % requiredEquipment , % equipmentSets , % buyInvTime ) AICanPickupWeapon(%client, %weapon) AIChooseEngageWeapon(%client, % targetClient , % distToTarg , % canUseEnergyStr , % environmentStr ) AIChooseObjective(%client, % useThisObjectiveQ ) AIChooseObjectWeapon(%client, % targetObject , % distToTarg , %mode, % canUseEnergyStr , % environmentStr ) AIClearObjective(%objective) AIClientIsAlive(%client, %duration) aicnh() aiCome (%from, %to) aiConnectByIndex (%index, %ekip) aiConnectByName (%isim, %ekip) AIConnection:: endMission (%istemci) AIConnection:: onAIConnect (%istemci, %isim, %ekip, %beceri, %suç, %ses, % voicePitch ) AIConnection:: onAIDrop (%istemci) AIConnection:: startMission (%istemci) aiConnectMultiple (% numToConnect , % minSkill , % maxSkill , %ekip) AICorpseAdded(%corpse) AICouldUseItem(%client, %item) AICountObjectives(%ekip) AICreateObjectives() aics() aiDebug (%istemci) aiDebugClearLines (%istemci) aiDebugLine (%istemci, % startPt, % endPt, %renk) aiDebugQ (%ekip, % showTasks ) aiDebugText (%istemci, %satır, %metin) AIDefendLocation::assume(%görev, %istemci) AIDefendLocation:: initFromObjective (%görev, %amaç, %istemci) AIDefendLocation::monitor(%task, %client) AIDefendLocation::retire(%task, %client) AIDefendLocation::weight(%task, %client) AIDeployEquipment::assume(%task, %client) AIDeployEquipment:: initFromObjective (%görev, %objektif, %client) AIDeployEquipment::monitor(%task, %client) AIDeployEquipment::emekli(%task, %client) AIDeployEquipment::weight(%task, %client) AIDeployMine(%object) AIDeployObject(%client, %object) AIDetectMineTask::assume(%task, %client) AIDetectMineTask::init(%task, %client) AIDetectMineTask::monitor(%task, %client) AIDetectMineTask::retire(%task, %client) AIDetectMineTask::weight(%task, %client) AIDisembarkVehicle(%client) AIEButtonBarDlg:: createLOSXref () AIEButtonBarDlg:: getPrefs (%bu) AIEButtonBarDlg::init(%this) AIEButtonBarDlg:: onSleep (%this) AIEButtonBarDlg:: onWake (%this) AIEbuttonBarDlg:: setPrefs (%this) aiEchoObjective (%objektif, % lineNum, %grup) AIEditorObjectivesTree1CheckBox :: setTreeGui (%bu, %ekip) AIEditorObjectivesTree2CheckBox :: setTreeGui (%bu, %ekip) AIEditorToolBar::init(%this) AIEFrameSetDlg:: addTool (%this, %tool) AIEFrameSetDlg:: getPrefs (%this) AIEFrameSetDlg::init(%this) AIEFrameSetDlg:: onSleep (%this) AIEFrameSetDlg:: onWake (%this) AIEFrameSetDlg:: removeTool (%this, %tool) AIEFrameSetDlg:: resetFrames (%this) AIEFrameSetDlg:: setPrefs (%this) AIEFrameSetDlg::update(%this) AIEndMessageThread(% threadId ) AIEngageOutofAmmo(%client) AIEngageTask::assume(%task, %client) AIEngageTask::assume(%task, %client) AIEngageTask::assume(%task, %cli ent) AIEngageTask::assume(%task, %client) AIEngageTask::assume(%task, %client) AIEngageTask::init(%task, %client) AIEngageTask::monitor(%task, %client) AIEngageTask::retire(%task, %client) AIEngageTask::weight(%task, %client) AIEngageTurretTask::assume(%task, %client) AIEngageTurretTask::init(%task, %client) AIEngageTurretTask::monitor(%task, %client) AIEngageTurretTask::retire(%task, %client) AIEngageTurretTask::weight(%task, %client) AIEngageWeaponRating(%client) AIEngageWhoWillWin(%client1, %client2) AIEscortPlayer::assume(%task, %client) AIEscortPlayer:: initFromObjective (%görev, %objective, %client) AIEscortPlayer::monitor(%görev, %istemci) AIEscortPlayer::emekli(%görev, %istemci) AIEscortPlayer::weight(%görev, %istemci) AIESstatusBarDlg::init(%this) AIEStatusBarDlg::update(%this) AIFindAIClientInView(% srcClient , %team, %yarıçap) AIFindClosestEnemy(% srcClient , %yarıçap, % losTimeout ) AIFindClosestEnemyPilot(%istemci, %yarıçap, % losTimeout ) AIFindClosestEnemyToLoc(% srcClient , % srcLocation , %yarıçap, % losTimeout , % ignoreLOS , % distFromClient ) AIFindClosestFlag(%client, %radius) AIFindClosestInventories(%client) AIFindClosestInventory(%client, %) armorChange ) AIFindCommanderAI(% omitClient ) AIFindSafeItem(%client, % needType ) AIFindSameArmorEquipSet(% equipmentSets , %client) AIflagObjectiveInit(%flag) AIflipflopObjectiveInit(%object) AIForceObjective(%client, % newObjective , % useWeight ) aiga(%client) AIgeneratorObjectiveInit(%object) aiGetTaskDesc (%client) aiGo (%count) aiGoTest (%sayım, %takım) AIGrenadeThrown(%object) aih() aiHlist () aiHumanHasControl (% humanClient , % aiClient ) AIHuntersTask::assume(%task, %client) AIHuntersTask::init(%task, %client) AIHuntersTask::monitor(%task, %client) AIHuntersTask::retire(%task, %client) AIHuntersTask::weight(%task, %client) AIInit() AIInitObjectives(%team, %game) AIinventoryObjectiveInit(%object) AILazeObject::assume(%task, %client) AILazeObject:: initFromObjective (%task, %objective, %client) AILazeObject::monitor(%task, %client) AILazeObject::retire(%task, %client) AILazeObject::weight(%task, %client) AIMessageThread(%msg, % clSpeaker , % clListener , %force, %index, % threadId ) AIMessageThreadTemplate(%type, %msg, % clSpeaker , % clListener ) AIMissionEnd() AIMortarObject::assume(%task, %client) AIMortarObject:: initFromObjective (%task, %objective, %client) AIMortarObject::monitor(%task, %client) AIMortarObject::retire(%task, %client) AIMortarObject::weight(%task, %client) AIMustUseRegularInvStation(% equipmentList, %client) AINeedEquipment(% equipmentList, %client) AIOAttackLocation:: assignClient (%this, %client) AIOAttackLocation:: unassignClient (%this, %client) AIOAttackLocation::weight(%this, %client, %level, % minWeight, % inventoryStr ) AIOAttackObject:: assignClient (%this, %client) AIOAttackObject:: unassignClient (%this, %client) AIOAttackObject::weight(%this, %client, %level, % minWeight, % inventoryStr ) AIOAttackPlayer:: assignClient (%this, %client) AIOAttackPlayer:: unassignClient (%this, %client) AIOAttackPlayer::weight(%this, %client, %level l, % minWeight , % inventoryStr ) AIOhedefi:: assignObjective (%bu) AIOhedefi:: findTurretBase (%bu) AIOhedefi:: objectRestore (%nesne) AIObjectiveExists(% newObjective , %team) AIObjectiveFindClients(%objective) AIObjectiveGetClosestClient(%location, %team) AIObjectivesLock(%lock) AIODefault::QuickWeight(%objective, %client, %level, % minWeight ) AIODefault::weight(%objective, %client, %level, % inventoryStr ) AIODefendLocation:: assignClient (%this, %client) AIODefendLocation:: unassignClient (%this, %client) AIODefendLocation::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) AIODeployEquipment:: assignClient (%this, %client) AIODeployEquipment:: unassignClient (%this, %client) AIODeployEquipment::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) AIOEscortPlayer:: assignClient (%bu, %istemci) AIOEscortPlayer:: unassignClient (%bu, %istemci) AIOEscortPlayer::weight(%bu, %istemci, %seviye, % minWeight , % inventoryStr ) AIOLazeObject:: assignClient (%this, %client) AIOLazeObject:: unassignClient (%this, %client) AIOLazeObject::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) AIOMortarObject:: assignClient (%this, %client) AIOMortarObject:: unassignClient (%this, %client) AIOMortarObject::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) AIORepairObject:: assignClient (%this, %client) AIORepairObject:: unassignClient (%this, %client) AIORepairObject::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) aioTest () AIOTouchObject:: assignClient (%this, %client) AIOTouchObject:: unassignClient (%this, %client) AIOTouchObject::weight(%this, %client, %level, % minWeight , % inventoryStr ) AIPatrolTask::assume(%task, %client) AIPatrolTask::init(%task, %client) AIPatrolTask::monitor(%task, %client) AIPatrolTask::retire(%task, %client) AIPatrolTask::weight(%task, %client) AIPickupItemTask::assume(%task, %client) AIPickupItemTask::init(%task, %client) AIPickupItemTask::monitor(%task, %client) AIPickupItemTask::retire(%task, %client) AIPickupItemTask::weight(%task, %client) AIPilotVehicle(%client) AIPlay3DSound (%client, %sound) AIPlayAnimSound(%client, %location, %ses, % minCel , % maxCel , %index) AIProcessBuyInventory(%client) AIProcessEngagement(%client, %target, %type, %projectile) AIProcessMessageTable(% threadId ) AIProcessVehicle(%client) air() AIRabbitTask::assume(%task, %client) AIRabbitTask::init(%task, %client) AIRabbitTask::monitor(%task, %client) AIRabbitTask::retire(%task, %client) AIRabbitTask::weight(%task, %client) AIReassessHumanObjective(%objective) AIReassessObjective(%client) aiReleaseHumanControl (% humanClient , % aiClient ) AIRepairObject::assume(%task, %client) AIRepairObject:: initFromObjective (%task, %objective, %client) AIRepairObject::monitor(%task, %client) AIRepairObject::retire(%task, %client) AIRepairObject::weight(%task, %client) AIRespondToEvent(%client, % eventTag, % targetClient ) AISaveMissionObjectives() AIsensorObjectiveInit(%object) aiSetHumanControl (% humanClient, % aiClient ) AITauntCorpseTask::assume(%task, %client) AITauntCorpseT ask::init(%görev, %istemci) AITauntCorpseTask::monitor(%görev, %istemci) AITauntCorpseTask::retire(%görev, %istemci) AITauntCorpseTask::weight(%görev, %istemci) aiTest () aiTestDeploys (%client, %objective) AITestPilot::assume(%task, %client) AITestPilot::monitor(%task, %client) AITestPilot::weight(%task, %client) AIThrowObject(%object) AITouchObject::assume(%task, %client) AITouchObject:: initFromObjective (%task, %objective, %client) AITouchObject::monitor(%task, %client) AITouchObject::retire(%task, %client) AITouchObject::weight(%task, %client) AITraining1Pilot ::assume(%task, %client) AITraining1Pilot ::monitor(%task, %client) AITraining1Pilot ::weight(%task, %client) AIturretObjectiveInit(%object) AIUnsignClient(%client) AIUseInventoryTask::assume(%task, %client) AIUseInventoryTask::init(%task, %client) AIUseInventoryTask::monitor(%task, %client) AIUseInventoryTask::emekli(%görev, %istemci) AIUseInventoryTask::weight(%görev, %istemci) AIVehicleMounted(%vehicle) AIworking(%çalışıyor) allocClientTarget (%istemci, % nameTag , % skinTag , % voiceTag , % typeTag , % sensorGroup , %datablock, % voicePitch ) altTrigger (%val) Cephane:: onCollision (%veri, %obj, %col) Cephane:: onInventory (%this,%obj,%amount) AmmoPack:: onInventory (%this,%player,%value) AmmoPack:: onPickup (%this,%pack,%player,%amount) AmmoPack:: onThrow (%this,%pack,%player) ARBMultitexture:: onAction () AreaEditor::init(%this) AreaEditor:: onUpdate (%this, %area) AreaEditor:: onWorldOffset (%this, %offset) armDeployedMine (%mine) Armor::AIonMount(%this, %obj, %vehicle, %node) Zırh::AIonMount(%this, %obj, %vehicle, %node) Armor::AIonUnMount(%this, %obj, %vehicle, %node) Armor::AIonUnMount(%this, %obj, %vehicle, %node) Zırh:: animationDone (%data, %obj) Zırh:: applyConcussion ( %this, %dist, %radius, % sourceObject , % targetObject ) Zırh:: damageObject (%veri, % targetObject , % sourceObject , %pozisyon, %tutar, % damageType , % momVec ) Zırh:: doDismount (%this, %obj, %forced) Zırh:: onAdd (%data,%obj) Zırh:: onCollision (%this,%obj,%col) Zırh:: onDamage (%data, %obj) Zırh:: onDisabled (%this,%obj,%state) Zırh:: onEnterLiquid (%data, %obj, %coverage, %type) Zırh:: onEnterMissionArea (%data, %obj) Zırh:: onForceUncloak (%this, %obj, %reason) Zırh:: onImpact (%veri, % playerObject , % collidedObject , %vec, % vecLen ) Zırh:: onLeaveLiquid (%veri, %obj, %tip) Zırh:: onLeaveMissionArea (%veri, %obj) Zırh:: onMount (%this,%obj,%vehicle,%node) Zırh:: onNewDataBlock (%this,%obj) Zırh:: onRemove (%this, %obj) Zırh:: onTrigger (%data, %player, % triggerNum, %val) Zırh:: onUnmount ( %this, %obj, %vehicle, %node ) Zırh:: shouldApplyImpulse (%data, %obj) armSatchelCharge (%satchel) armSatchelCharge (%satchel) AssaultPlasmaTurret:: damageObject (%this, % damageObj , %projectile, %amount, % damageType ) AssaultPlasmaTaret:: onDamage () AssaultPlasmaTurret:: onTrigger (%data, %obj, %trigger, %state) AssaultPlasmaTaret:: playerDismount (%data, %obj) AssaultVehicle:: deleteAllMounted (%data, %obj) AssaultVehicle:: onAdd (%this, %obj) AssaultVehicle:: onDamage (%this, %obj) AssaultVehicle:: playerMounted (%data, %obj, %player, %node) AssignName(%object) AudioEmitter:: onEditorRender (%this, %editor, %selected, %expanded) audioIsEnvironmentProvider (%sağlayıcı) audioIsHardwareProvider (%sağlayıcı) audioMetrics () audioUpdateProvider (%sağlayıcı) autoToggleHelpHud (%durum) BackToTopics() yasağı( %istemci, %yönetici ) Beacon:: onUse (%veri, %obj) beginDemoRecord () beginTraining1Intro () bindAction (% fromMap , %command, % bindCmd , %bind1, %bind2 ) bindJoystickAxis ( % axisIndex , % cmdIndex ) blastoff() BomberBombImage:: onMount (%this, %obj, %slot) BomberBombResim:: onTriggerDown (%this, %obj, %slot) BomberBombResim:: onTriggerUp (%this, %obj, %slot) BomberBombResim:: onUnmount (%this,%obj,%slot) BomberBombResim:: onUnmount (%this,%obj,%slot) BomberBombPairImage:: onMount (%this, %obj, %slot) BomberBombPairImage:: onUnmount (%this,%obj,%slot) BomberBombPairImage:: onUnmount (%this,%obj,%slot) BomberFlyer:: deleteAllMounted (%data, %obj) BomberFlyer:: onAdd (%this, %obj) BomberFlyer:: onDamage (%this, %obj) BomberFlyer:: playerMounted (%data, %obj, %player, %node) BomberTargetingImage::deconstruct(%data, %obj, %slot) BomberTargetingImage:: onFire (%data,%obj,%slot) BomberTaret:: damageObject (%bu, % damageObj, %projectile, %amount, % damageType) ) Bombacı Taret:: onDamage () Bombacı Taret:: onTrigger (%data, %obj, %trigger, %state) Bombacı Taret:: playerDismount (%data, %obj) Bombacı Taret Namlusu:: onMount (%this, %obj, %slot) BomberTurretBarrel:: onTriggerDown (%this, %obj, %slot) BomberTurretBarrel:: onTriggerUp (%this, %obj, %slot) BomberTurretBarrelPair:: onMount (%this, %obj, %slot) bottomPrint ( %client, %message, %time, %lines ) bottomPrintAll ( %message, %time, %lines ) BottomPrintText:: onResize (%this, %width, %height) BountyGame:: aiBountyAssignTarget (%game, %client, %target) BountyGame::AIHasJoined(%game, %client) BountyGame::AIInit(%oyun) BountyGame::AlertPlayer(%oyun, %count, %player) BountyGame:: allowsProtectedStatics (%oyun) BountyGame:: announceCheater (%oyun, %istemci) BountyGame:: announceEminentWin (%oyun, %cl, % objRem) ) BountyGame:: applyConcussion (%oyun, %oyuncu) BountyGame:: assignClientTeam (%oyun, %istemci) BountyGame:: awardScoreBystanderKill (%oyun, % clVictim, % clKiller ) BountyGame:: awardScoreCompletionBonus (%oyun, %cl) BountyGame:: awardScoreKillStreak (%oyun, %cl) BountyGame:: awardScorePredatorKill (%oyun, % clVictim , % clKiller ) BountyGame:: awardScoreSuicide (%oyun, %) clVictim , % damageType ) BountyGame:: awardScoreTargetKill (%oyun,% clVictim , % clKiller , % victimSuicided ) BountyGame:: buildListValidTargets (%oyun, %cl) BountyGame:: claimSpawn (%oyun, %obj, % newTeam , % oldTeam ) BountyGame:: clientJoinTeam ( %oyun, %istemci, %ekip, %yeniden doğma ) BountyGame:: clientMissionDropReady (%oyun, %client) BountyGame:: enterMissionArea (%oyun, % playerData, %player) BountyGame::equip(%game, %player) BountyGame:: forceRespawn (%oyun, %client) BountyGame:: gameOver (%oyun) BountyGame:: hideTargetWaypoint (%oyun, %istemci) BountyGame:: hudUpdateObjRem (%oyun, %istemci, % availTargets ) BountyGame:: initGameVars (%oyun) BountyGame:: leaveMissionArea (%oyun, % playerData , %oyuncu) BountyGame::MissionAreaDamage(%oyun, %oyuncu) BountyGame:: nextObjective (%oyun, %istemci) BountyGame:: onAIRespawn (%oyun, %istemci) BountyGame:: onClientDamaged (%oyun, %) clVictim , % clAttacker , % damageType , % sourceObject ) BountyGame:: onClientEnterObserverMode (%oyun, % clientId ) BountyGame:: onClientKilled (%oyun, %) clVictim , % clKiller , % damageType , %uygulama, % damageLoc ) BountyGame:: onClientLeaveGame (%oyun, % clientId ) BountyGame:: pickTeamSpawn (%oyun, %takım) BountyGame:: playerSpawned (%oyun, %oyuncu, %zırh) BountyGame:: recalcScore (%oyun, %cl) BountyGame:: resetScore (%oyun, %cl) BountyGame:: selectNewTarget (%oyun, %cl, %) numValidTargets ) BountyGame:: setUpTeams (%oyun) BountyGame:: showTargetWaypoint (%oyun, %istemci) BountyGame:: startMatch (%oyun) BountyGame:: testCheating (%oyun, %istemci) BountyGame:: testPredatorKill (%oyun, % clVictim, % clKiller ) BountyGame:: testSuicide (%oyun, % victimID, % killerID, % damageType ) BountyGame:: testTargetKill (%oyun, % clVictim, % clKiller ) BountyGame:: timeLimitReached (%oyun) BountyGame:: updateColorMask (%oyun, %istemci) BountyGame:: updateHitLists (%oyun) BountyGame:: updateKillScores (%oyun, % clVictim, % clKiller, % damageType, %uygulama) BountyGame:: updateScoreHud (%oyun, %istemci, %etiket) bountyObjRem (% msgType) , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) bountyTargetDropped (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) bountyTargetIs (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) TarayıcıSearchDlg:: onWake ( %this ) TarayıcıSearchDone() TarayıcıSearchMatchList:: onSelect ( %this, %id, %text ) TarayıcıArama Bölmesi:: onDatabaseQueryResult (%this, %status, % resultStatus , %key) TarayıcıArama Paneli:: onDatabaseRow (%this, %row, % isLastRow , %key) TarayıcıStartSearch() buildAIObjective (%istemci, %komut) buildCDKey () buildFullMapString ( %dizin ) buildLoadInfo ( %görev, % missionType ) buildMissionList () buildMissionTypePopup ( %popup ) BuildNavigationGraph(%tür) buildPassengerString (%araç) buildTraining2Team2ObjectiveQs () buyDeployableFavorites (%istemci) buyFavorites (%istemci) CacheForumTopic() calcVotes (% typeName , %arg1, %arg2, %arg3, %arg4) calcZoomFOV () CameraGrenadeThrown:: checkCameraDeploy (%this, %gren) CameraGrenadeThrown:: onStickyCollision (%data, %obj) CameraGrenadeThrown:: onThrow (%this, %) camGren ) CameraGrenadeThrown:: onThrow (%this, %gren) cameraSpiel () cameraSpielEnd () CancelChannelOptions() cancelChatMenu () CancelChatOptions() CancelCountdown() cancelCredits () CancelEndCountdown() cannedChatMessageAll ( %sender, % msgString , %name, %string, %keys ) cannedChatMessageClient ( %client, %sender, % msgString , %name, %string, %keys ) cannedChatMessageTeam ( %sender, %team, % msgString , %name, %string, %keys ) CDAudio:: getTrackCount (%this) CDAudio::play(%this) CDAudio:: playFinished (%this) CDAudio:: playTrack (%this, %track) CDAudio::stop(%this) centerPrint ( %istemci, %mesaj, %zaman, %satırlar ) centerPrintAll ( %mesaj, %zaman, %satırlar ) CenterPrintText:: onResize (%bu, %genişlik, %yükseklik) CF_FilterList:: onSelect ( %bu, %id, %metin ) changePlayersTeam (%müşteri, %ekip) ChannelBanList:: onAdd (%this) ChannelBannedList_refresh() ChannelRemoveBan() ChatAway_Timeout() ChatGui:: onAdd (%this) ChatGui:: onClose (%anahtar) ChatGui:: onSleep (%this) ChatGui:: onWake (%this) ChatGui:: setKey (%this,%ignore) ChatGuiMessageVector:: urlClickCallback (%this,%type,%url,%content) ChatMemberPopup:: onSelect (%this,%id,%text) chatMenuGuiTree :: onRightMouseDown ( %this, %item, %pos ) ChatMenuItemActionPopup:: addEntry ( %this, %text, %id ) ChatMenuItemActionPopup::awaken( %this, %item, %pos ) ChatMenuItemActionPopup:: onCancel ( %this ) ChatMenuItemActionPopup:: onSelect ( %this, %id, %text ) ChatMenuItemActionPopup::reset( %this ) chatMessageAll ( %sender, % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10 ) chatMessageClient ( %istemci, %gönderen, % voiceTag , % voicePitch , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10 ) chatMessageTeam ( %sender, %team, % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10 ) ChatPrivate() ChatRoomMemberList:: onAdd (%this) ChatRoomMemberList:: onRightMouseDown (%this,%column,%row,% mousePos ) ChatRoomMemberList_refresh(%c) ChatSendText() ChatTabView:: closeCurrentPane (%this) ChatTabView:: onAdd (%this) ChatTabView:: onSelect (%this,%obj,%name) ChatTabView:: openNewPane (%this) CheckAllDuplicates(%player) CheckEmail(% calledFromSched ) CheckEmailNames() checkForAllDead () checkForSequenceSkillCompletion (%kurban) checkForSequenceSkillCompletion (%kurban) checkForTraining1Intro () checkForWin () checkIntroDone () checkInventory ( %istemci, %metin ) checkMissionStart () checkNamesAndAliases () checkObjectives () checkPackValidity (%paket, %ekipman, %öğe) checkSiblings ( %öğe) checkSpawnPos (%MPB, %yarıçap) checkTeamLines (%msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) checkTourneyMatchStart () checkTurretMount (%data, %obj, %slot) ChooseFilterDlg:: deleteFilter ( %this ) ChooseFilterDlg:: editFilter ( %this ) ChooseFilterDlg::go( %this ) ChooseFilterDlg:: newFilter ( %this ) ChooseFilterDlg:: onSleep ( %this ) ChooseFilterDlg:: onWake ( %this ) ChooseFilterDlg:: saveFilter ( %bu ) cinematicEvent (%sayı) CleanUpAndGo() cleanupAudio () cleanUpFlyer () cleanUpHuds () clearBottomPrint ( %istemci ) clearBottomPrintAll () clearCenterPrint ( %istemci ) clearCenterPrintAll () clearGameTypes () clearHud (% msgType , % msgString , %etiket, %a0) clearLoadInfo () clearMapping ( % actionMap , %cmd ) clearMissionTypes ( ) clearObjHudMSG (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) clearQueue () clearVehicleCount (%ekip) clearVoteHud (% msgType , % msgString ) clearVotes () clientAcceptCurrentTask () clientAcceptTask (%görev) clientCmdAcceptedTask (%açıklama) clientCmdBottomPrint ( %mesaj, %zaman, %satırlar ) clientCmdCameraAttachResponse (%ekli) clientCmdCannedChatMessage ( %gönderen, % msgString , %name, %string, %keys, % voiceTag , %ses aralığı) clientCmdCenterPrint ( %mesaj, %zaman, %satırlar ) clientCmdChatMessage (%gönderen, %ses, %ses aralığı, % msgString, %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10) clientCmdCheckPassengers (% pString ) clientCmdClearBottomPrint () clientCmdClearCenterP rint() clientCmdClearPassengers () clientCmdControlObjectReset () clientCmdControlObjectResponse (%ack, %bilgi) ClientCmdDisplayHuds() clientCmdEndBomberSight () clientCMDgetManagerID (%istemci) clientCmdGetTempSpeed () clientCmdInitLoadClientFavorites () clientCmdMissionEnd (%sıra) clientCmdMissionStartPhase1 (%sıra, % missionName , % musicTrack ) clientCmdMissionStartPhase2 (%sıra) clientCmdMissionStartPhase3 (%sıra, %) missionName ) clientCmdPickTeam () clientCmdPickTeamMenu (% teamA , % teamB ) clientCmdPlayCDTrack (%parça) clientCmdPlayerStartTalking (%istemci, %başarı) clientCmdPlayerStoppedTalking (%istemci, %başarı) clientCmdPlayMusic (%parça adı) clientCmdPotentialTask (%kaynak, %açıklama) clientCmdPotentialTeamTask (%açıklama) clientCmdProcessPickTeam (%seçenek) clientCmdProtectingStaticObjects (%val) clientCmdResetCommandMap () clientCmdResetHud () clientCmdResetTaskList () clientCmdServerMessage (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10) clientCmdSetAmmoHudCount (%miktar) clientCmdSetBackpackHudItem (%sayı, % addItem ) clientCmdSetBeaconNames (%hedef, %işaretçi, %araç) clientCmdSetDefaultVehicleKeys (% inVehicle ) clientCmdSetFirstPerson (%değer) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) ClientCmdSetHudMode(%mode, %type, %node) clientCmdSetInventoryHudAmount (%slot, %amount) clientCmdSetInventoryHudBackGroundBmp (%name) clientCmdSetInventoryHudBitmap (%slot, %name, %bitmap) clientCmdSetInventoryHudClearAll () clientCmdSetInventoryHudItem (%slot, %tutar, %) addItem ) clientCmdSetPassengerVehicleKeys () clientCmdSetPilotVehicleKeys () clientCmdSetPlayContent () clientCmdSetPowerAudioProfiles (%yukarı, %aşağı) clientCmdSetRepairReticle () clientCmdSetStationKeys (% inStation ) clientCmdSetVoiceInfo (%kanallar, % decodingMask , % encodingLevel ) clientCmdSetVWeaponsHudActive (%sayı, % vType ) clientCmdSetVWeaponsHudClearAll () clientCmdSetWeaponryVehicleKeys () clientCmdSetWeaponsHudActive (%yuva) clientCmdSetWeaponsHudAmmo (%yuva, % ammoAmount ) clientCmdSetWeaponsHudBackGroundBmp (%ad) clientCmdSetWeaponsHudBitmap (%yuva, %ad, %bitmap) clientCmdSetWeaponsHudClearAll () clientCmdSetWeaponsHudHighLightBmp (%ad) clientCmdSetWeaponsHudInfiniteAmmoBmp (%ad) clientCmdSetWeaponsHudItem (%yuva, % ammoAmount, % addItem ) clientCmdShowPassenger (%yuva, %dolu) clientCmdShowVehicleGauges (%vehType, %düğüm) clientCmdStartBomberSight () clientCmdStartEffect ( %etki ) clientCmdStationVehicleHideHud () clientCmdStationVehicleShowHud () clientCmdStopCD () clientCmdStopEffect ( %etki ) clientCmdStopMusic () clientCmdSyncHudClock (%zaman) clientCmdTaskAccepted (%kaynak, %açıklama) clientCmdTaskCompleted (%kaynak, %açıklama) clientCmdTaskDeclined (%kaynak, %açıklama) clientCmdTaskInfo (%istemci, % aiObjtive, %ekip, %açıklama) clientCmdToggleDashHud (%değer) clientCmdTogglePlayHuds (%değer) clientCmdToggleSpeed (%istemci, %geçiş) clientCmdUpdatePackText (%sayı) clientCmdVehicleDismount () clientCmdVehicleMount () clientCmdVehicleMount () clientCmdVehicleMount () ClientCmdVoteSubtained(%tür) clientDeclineCurrentTask () clientDeclineTask (%görev) clientDeploySensorGrn () clientDeploySensorOff () clientDeploySensorRed () ClientHasAffinity(%objektif, %client) ClientHasRequiredEquipment(%objektif, %client) clientPackIconOff () clientReadyMSG (% msgType) , % msgString , % gameType , %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) ClientReceivedDataBlock(%index, %total) clientResetTargets (%client, % tasksOnly ) ClientTarget:: onAdd (%this, %type) ClientTarget:: onDie (%this, %type) clientTaskCompleted () CloakingPack:: onPickup (%this, %obj, %shape, %amount) CloakingPackImage:: onActivate (%data, %obj, %slot) CloakingPackImage:: onDeactivate (%veri, %obj, %slot) CloakingPackImage:: onMount (%data, %obj, %node) CloakingPackImage:: onUnmount (%data, %obj, %node) cloakingUnitAdded () closeHud (% msgType , % msgString , %tag) CloseMessagePopup() CloseVoteHud(% msgType , % msgString ) CMContextPopup:: addEntry (%this, %key, %text, %command) CMContextPopup::display(%this) CMContextPopup:: onCancel ( %this ) CMContextPopup:: onKeySelect (%this, %index) CMContextPopup:: onSelect (%this, %index, %value) CMContextPopup::reset(%this) CMDCameraButton:: onAction (%this) CMDCenterButton:: onAction (%this) CMDDeployedMiscButton:: onAction (%this) CMDDeployedTacticalButton:: onAction (%this) CMDMiscButton:: onAction (%this) CMDMoveSelectButton:: onAction (%this) CMDObjectivesButton:: onAction (%this) CMDPlayersButton:: onAction (%this) CMDShowSensorsButton:: onAction (%this) CMDTacticalButton:: onAction (%this) CMDTextButton:: onAction (%this) CMDWaypointsButton:: onAction (%this) CMDZoomButton:: onAction (%this) cnhAddTeam (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) CnHGame::AIInit(%game) CnHGame::AIplayerCaptureFlipFlop(%game, %player, % flipFlop ) CnHGame:: applyConcussion (%oyun, %player) CnHGame:: assignClientTeam (%oyun, %istemci, %yeniden doğma) CnHGame:: awardScorePlayerFFCap (%oyun, %cl, %bu) CnHGame:: awardScorePlayerFFDefend (%oyun, %cl, %bu) CnHGame:: awardScoreTeamFFCap (%oyun, %ekip, %bu) CnHGame:: awardScoreTeamFFHold (%oyun, %takım, %bu) CnHGame:: checkScoreLimit (%oyun, %takım) CnHGame:: clientMissionDropReady (%oyun, %istemci) CnHGame:: countFlips (%oyun) CnHGame:: countFlipsHeld (%oyun, %takım) CnHGame::equip(%oyun, %oyuncu) CnHGame:: gameOver (%oyun) CnHGame:: genOnRepaired (%oyun, %obj, % objName ) CnHGame:: getNumFlipFlops () CnHGame:: getScoreLimit (%oyun) CnHGame:: initGameVars (%oyun) CnHGame:: onAIDamaged (%oyun, % clVictim, % clAttacker, % damageType, %uygulama) CnHGame:: onAIFriendlyFire (%oyun, %) clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama) CnHGame:: onAIKilled (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama) CnHGame:: onAIKilledClient (%oyun, % clVictim, % clAttacker, % damageType, %uygulama) CnHGame:: onAIRespawn (%oyun, %istemci) CnHGame:: recalcScore (%oyun, %cl) CnHGame:: resetScore (%oyun, %istemci) CnHGame:: scoreLimitReached (%oyun) CnHGame:: sensorOnRepaired (%oyun, %obj, % objName ) CnHGame:: setUpTeams (%oyun) CnHGame:: startMatch (%oyun) CnHGame:: startTimerPlayerFFCap (%oyun, %cl, %bu) CnHGame:: startTimerTeamFFCap (%oyun, %ekip, %bu, %zaman) CnHGame:: stationOnRepaired (%oyun, %obj, %objName) CnHGame:: stopScoreTimers (%oyun) CnHGame:: testPlayerFFDefend (%oyun, % victimID, % killerID ) CnHGame:: testValidRepair (%oyun, %obj) CnHGame:: timeLimitReached (%oyun) CnHGame:: turretOnRepaired (%oyun, %obj, % objName) CnHGame:: updateKillScores (%oyun, % clVictim, % clKiller, % damageType, %uygulama) CnHGame:: vStationOnRepaired (%oyun, %obj, % objName ) cnhTeamCap (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) CommanderMapGui::close(%this) CommanderMapGui:: onAdd (%bu) CommanderMapGui:: onSleep (%bu) CommanderMapGui:: onWake (%bu) CommanderMapGui:: onWake (%bu) CommanderMapGui::open(%this) CommanderMapGui:: openCameraControl (%this, %open) CommanderMapGui::reset(%this) CommanderMapGui::toggle(%this) CommanderTree:: controlObject (%this, % targetId ) CommanderTree:: onAdd (%this) CommanderTree:: onCategoryOpen (%this, %category, %open) CommanderTree:: onCategoryOpen (%this, %category, %open) CommanderTree:: processCommand (%this, %command, %target, % typeTag ) CommanderTV:: watchTarget (%this, %) targetId ) CommanderTV_ButtonPress(%val) CommanderTVScreen:: onMouseEnter (%this, %mod, %pos, %count) CommanderTVScreen:: onMouseLeave (%this, %mod, %pos, %count) compTest () ConcussionGrenadeThrown:: onThrow (%this, %gren) ConsoleEntry::eval() convertPassedEnemies () Countdown(% timeMS ) countTurretsAllowed (%type) countTurretsAllowed (%type) countTurretsAllowed (%type) countTurretsAllowed (%type) countTurretsAllowed (%tür) countTurretsAllowed (%tür) CreateAccount() CreateAccountCDKey1::process( %this ) CreateAccountCDKey2::process( %this ) CreateAccountCDKey3::process( %this ) CreateAccountCDKey4::process( %this ) CreateAccountCDKey5::process( %this ) CreateAccountDlg:: onCancel () CreateAccountDlg:: onSleep ( %bu ) CreateAccountDlg:: onSubmit () CreateAccountDlg:: onWake ( %bu ) createAIDebugDlg () createCommanderKeyMap () createDefaultAttack (%nesne, %ağırlık1, %ağırlık2) createDefaultDefend (%nesne, %ağırlık1, %ağırlık2) createDefaultMortar (%nesne, %ağırlık1, %ağırlık2) createDefaultRepair (%nesne, %ağırlık1, %ağırlık2) createDefaultTouch (%nesne, %ağırlık1, %ağırlık2) createDroppedFlag (%veri, %değer, %oyuncu, %oyun) createInterior (%isim) createInvBanCount () CreateMission() CreateServer(%görev, % missionType ) createTarget (%obj, % nameTag , % skinTag , % voiceTag , % typeTag , % sensorGroup , % voicePitch ) createTeleporter (%veri, %obj) createText (%kim) createTrainingSpecificBanList () CreateTribe() CreateTribeDlg::Cancel(%this) CreateTribeDlg::CreateTribe(%this) CreateTribeDlg:: onDatabaseQueryResult (%this,%status,% resultString ,%key) CreateTribeDlg:: onDatabaseRow (%this,%row,% isLastRow ,%key) CreateTribeDlg:: onWake ( %this ) CreateTribeProcess() createVehicle (%client, %station, % blockName , %team , %pos, %rot, %angle) CreateVoiceServerTask(%client, % cmdCode ) CreateWarriorDlg:: connectionTerminated ( %this, %key ) CreateWarriorDlg:: onAdd ( %this ) CreateWarriorDlg:: onL ine( %this, %line, %key ) CreateWarriorDlg:: onWake ( %this ) CreateWarriorNameEdit:: checkValidPlayerName ( %this ) Oluşturan::create(%this, %sel) Oluşturan::init(%this) Oluşturan:: onAction (%this) CreditsGui:: onWake (%bu) creditsNextPic () ctfAddTeam (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) ctfFlagCapped (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) ctfFlagDropped (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) ctfFlagReturned (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) ctfFlagTaken (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) CTFGame::AIflagCap(%game, %player, %flag) CTFGame::AIflagReset(%game, %flag) CTFGame::AIInit(%game) CTFGame::AIplayerCaptureFlipFlop(%game, %player, % flipFlop ) CTFGame::AIplayerDroppedFlag(%game, %player, %flag) CTFGame::AIplayerTouchEnemyFlag(%game, %player, %flag) CTFGame::AIplayerTouchOwnFlag(%game, %player, %flag) CTFGame:: applyConcussion (%oyun, %player) CTFGame:: assignClientTeam (%oyun, %istemci, %yeniden doğma) CTFGame:: awardScoreCarrierKill (%oyun, %killerID) CTFGame:: awardScoreEscortAssist (%oyun, % killerID) CTFGame:: awardScoreFlagCap (%oyun, %cl, %flag) CTFGame:: awardScoreFlagDefend (%oyun, % killerID ) CTFGame:: awardScoreFlagReturn (%oyun, %cl) CTFGame:: awardScoreGenDefend (%oyun, % killerID ) CTFGame:: awardScoreGenDestroy (%oyun,%cl) CTFGame:: awardScoreGenRepair (%oyun, %cl) CTFGame:: beginStalemate (%oyun) CTFGame:: boundaryLoseFlag (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: checkScoreLimit (%oyun, %takım) CTFGame:: clientMissionDropReady (%oyun, %istemci) CTFGame:: dropFlag (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: endStalemate (%oyun) CTFGame:: enterMissionArea (%oyun, % playerData, %oyuncu) CTFGame:: flagCap (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: flagReset (%oyun, %bayrak) CTFGame:: flagReturn (%oyun, %bayrak, %oyuncu) CTFGame:: flagReturnFade (%oyun, %bayrak) CTFGame:: gameOver (%oyun) CTFGame:: genOnRepaired (%oyun, %obj, %) objName ) CTFGame:: hideStalemateTargets (%oyun) CTFGame:: initGameVars (%oyun) CTFGame:: leaveMissionArea (%oyun, % playerData, %oyuncu) CTFGame:: missionLoadDone (%oyun) CTFGame:: notifyMineDeployed (%oyun, %benim) CTFGame:: onAIDamaged (%oyun, % clVictim, % clAttacker, % damageType, %uygulama) CTFGame:: onAIFriendlyFire (%oyun, %) clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama) CTFGame:: onAIKilled (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama) CTFGame:: onAIKilledClient (%oyun, % clVictim, % clAttacker, % damageType, %uygulama) CTFGame:: onAIRespawn (%oyun, %istemci) CTFGame:: onClientDamaged (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama, % damageLoc ) CTFGame:: playerDroppedFlag (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: playerGotFlagTarget (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: playerLostFlagTarget (%oyun, %oyuncu) CTFGame:: playerTouchEnemyFlag (%oyun, %oyuncu, %bayrak) CTFGame:: playerTouchFlag (%oyun, %oyuncu, %bayrak) CTFGame:: playerTouchOwnFlag (%oyun, %oyuncu, %bayrak) CTFGame:: recalcScore (%oyun, %cl) CTFGame:: resetScore (%oyun, %istemci) CTFGame:: scoreLimitReached (%oyun) CTFGame:: sensorOnRepaired (%oyun, %obj, % objName ) CTFGame:: showStalemateTargets (%oyun) CTFGame:: stationOnRepaired (%oyun, %obj, % objName) CTFGame:: testCarrierKill (%oyun, % victimID, % killerID ) CTFGame:: testEscortAssist (%oyun, % victimID, % killerID ) CTFGame:: testFlagDefend (%oyun, % victimID , % killerID ) CTFGame:: testGenDefend (%oyun, % victimID , % killerID ) CTFGame:: testGenDestroyed (%oyun, %obj) CTFGame:: testValidRepair (%oyun, %obj) CTFGame:: timeLimitReached (%oyun) CTFGame:: turretOnRepaired (%oyun, %obj, % objName) CTFGame:: updateKillScores (%oyun, %) clVictim , % clKiller , % damageType , %uygulama) CTFGame:: vStationOnRepaired (%oyun, %obj, % objName ) CursorOff() CursorOn() CVArray:: onAction () cycleDebugRenderMode () CycleMissions() cycleMouseMode () cycleNextVehicleWeaponOnly ( %değer ) cycleNextWeaponOnly ( %değer ) cycleVehicleWeapon ( %değer ) cycleWeaponAxis ( %değer ) damagePlayersInBlast (% minDist ) DatabaseQuery(%ordinal, %args, % proxyObject , %key) DatabaseQueryArray(%ordinal, % maxRows , %args, % proxyObject , %key) DatabaseQueryCancel(%id) DatabaseQueryi(%astr, %args, % proxyObject , %key) dataProgress () DateStrCompare(%date1,%date2) DB_ChatDlg:: onWake ( %this ) DB_ChatEntry:: onEscape ( %this ) DB_ChatEntry:: sendChat ( %this ) DbgBreakConditionSet() DbgClearWatches() DbgConnect() DbgConsoleEntryReturn() DbgConsolePrint(%status) dbgContinue () DbgDeleteSelectedBreak() DbgDeleteSelectedWatch() DbgFileBreakPoints(%file, %points) DbgFileViewFind() DbgOpenFile(%file, %line, % selectLine ) DbgRefreshWatches() DbgRemoveBreakPoint(%file, %line) DbgSetBreakPoint(%file, %line, %clear, %passct, %expr) DbgSetCursorWatch(%expr) DbgSetWatch(%expr) DbgStackAddFrame(%file, %line, % funcName ) DbgStackClear() DbgStackGetFrame() dbgStepIn () dbgStepOut () dbgStepOver () DbgWatchDialogAdd() DbgWatchDialogEdit() deactivateDeploySensor (%pl) deadArmor :: onAdd (%veri, %obj) DeadZoneText::update( %this ) debriefContinue () debriefDisconnect () DebriefGui:: onSleep ( %bu ) DebriefGui:: onWake ( %bu ) DebriefResultText:: onResize ( %bu, %genişlik, %yükseklik ) Debugger() DebuggerBreakPoints:: addBreak (%this, %file, %line, %clear, %passct, %expr) DebuggerBreakPoints:: clearBreaks (%this) DebuggerBreakPoints:: onAction (%this) DebuggerBreakPoints:: removeBreak (%this, %file, %line) DebuggerCallStack:: onAction (%this) DebuggerConsoleView::print(%this, %line) DebuggerFilePopup:: onSelect (%this, %id, %text) DebuggerFileView:: onRemoveBreakPoint (%this, %line) DebuggerFileView:: onSetBreakPoint (%this, %line) DebugMetrics() dedCheckLoginDone () DefaultGame:: activatePackages (%game) DefaultGame::AIChangeTeam(%game, %client, % newTeam ) DefaultGame::AIChooseGameObjective(%game, %client) DefaultGame:: allowsProtectedStatics (%oyun) VarsayılanOyun:: assignClientTeam (%oyun, %istemci, %yeniden doğma) VarsayılanOyun:: awardScoreDeath (%oyun, % victimID) VarsayılanOyun:: awardScoreKill (%oyun, %killerID) VarsayılanOyun:: awardScoreSuicide (%oyun, % victimID ) VarsayılanOyun:: awardScoreTeamkill (%oyun, % victimID , % killerID ) VarsayılanOyun:: awardScoreTurretKill (%oyun, % victimID , %uygulama) VarsayılanOyun:: awardScoreTurretTeamKill (%oyun, % victimID, % killerID ) VarsayılanOyun:: checkObjectives (%oyun) VarsayılanOyun:: checkTimeLimit (%oyun, %zorunlu) VarsayılanOyun:: claimFlipflopResources (%oyun, %flipflop, %takım) VarsayılanOyun:: claimSpawn (%oyun, %obj, % newTeam , % oldTeam ) VarsayılanOyun:: cleanWord (%oyun, %this) VarsayılanOyun:: clearDeployableMaxes (%oyun) VarsayılanOyun:: clearTeamRankArray (%oyun, %takım) VarsayılanOyun:: clearWaitRespawn (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: clientChangeTeam (%oyun, %istemci, %takım, % fromObs ) VarsayılanOyun:: clientJoinTeam (%oyun, %istemci, %ekip, %yeniden doğma) VarsayılanOyun:: clientMissionDropReady (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: createPlayer (%oyun, %istemci, % spawnLoc, %yeniden doğma) VarsayılanOyun:: deactivatePackages (%oyun) VarsayılanOyun:: displayDeathMessages (%oyun, % clVictim, % clKiller, % damageType, %uygulama) VarsayılanOyun:: enterMissionArea (%oyun, % playerData, %oyuncu) VarsayılanOyun::equip(%oyun, %player) VarsayılanOyun:: findProjector (%oyun, %flipflop) VarsayılanOyun:: flagStandCollision (%oyun, % dataBlock , %obj, % colObj ) VarsayılanOyun:: forceObserver ( %oyun, %istemci, %sebep ) VarsayılanOyun:: formatTime (%oyun, % tStr, % includeHundredths ) VarsayılanOyun:: friendlyFireMessage (%oyun, %hasarlı, %hasar veren) VarsayılanOyun:: gameOver ( %oyun ) VarsayılanOyun:: getServerStatusString (%oyun) DefaultGame::HandInvOnUse(%game, %data, %obj) DefaultGame:: initGameVars (%game) DefaultGame:: leaveMissionArea (%game, % playerData , %player) DefaultGame:: missionLoadDone (%game) DefaultGame:: notifyMineDeployed (%game, %mine) DefaultGame:: objectRepaired (%game, %obj, % objName ) DefaultGame::ObserverOnTrigger(%game, %data, %obj, %trigger, %state) DefaultGame:: onAIDamaged (%game, % clVictim , % clAttacker , % damageType , % sourceObject ) VarsayılanOyun:: onAIFriendlyFire (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , % sourceObject ) VarsayılanOyun:: onAIKilled (%oyun, % clVictim , % clKiller , % damageType , %uygulama) VarsayılanOyun:: onAIKilledClient (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , %uygulama) VarsayılanOyun:: onClientDamaged (%oyun, % clVictim , % clAttacker , % damageType , % sourceObject ) VarsayılanOyun:: onClientEnterObserverMode (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: onClientKilled (%oyun, % clVictim, % clKiller, % damageType, %uygulama, % damageLocation) VarsayılanOyun:: onClientLeaveGame (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: onEnterTrigger (%oyun, % triggerName , %data, %obj, %colobj) VarsayılanOyun:: onLeaveTrigger (%oyun, % triggerName , %data, %obj, %colobj) VarsayılanOyun:: onTickTrigger (%oyun, % triggerName, %data, %obj) VarsayılanOyun::OptionsDlgSleep( %oyun ) VarsayılanOyun:: pickObserverSpawn (%oyun, %istemci, %sonraki) VarsayılanOyun:: pickPlayerSpawn (%oyun, %istemci, %yeniden doğma) VarsayılanOyun:: pickTeamSpawn (%oyun, %takım) VarsayılanOyun:: playerDroppedFlag (%oyun, %oyuncu, %bayrak) VarsayılanOyun:: playerSpawned (%oyun, %oyuncu) VarsayılanOyun:: playerTouchFlag (%oyun, %oyuncu, %bayrak) VarsayılanOyun:: populateTeamRankArray (%oyun, %client) VarsayılanOyun:: processGameLink (%oyun, %istemci, %arg1, %arg2, %arg3, %arg4, %arg5) VarsayılanOyun:: recalcScore (%oyun, %cl) VarsayılanOyun:: recalcTeamRanks (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: removeFromTeamRankArray (%oyun, %client) DefaultGame:: selectSpawnFacing (%game, %src, %target, %zone) DefaultGame:: selectSpawnSphere (%game, %team) Defau ltGame :: selectSpawnZone (%oyun, %küre) VarsayılanOyun:: sendClientTeamList (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: sendDebriefing ( %oyun, %istemci ) VarsayılanOyun:: sendGamePlayerPopupMenu ( %oyun, %client, % targetClient , %key ) VarsayılanOyun:: sendGameTeamList ( %game, %client, %key ) DefaultGame:: sendGameVoteMenu ( %game, %client, %key ) DefaultGame:: sendTimeLimitList ( %game, %client, %key ) DefaultGame:: setupClientHuds (%oyun, %istemci) VarsayılanOyun:: setUpTeams (%oyun) VarsayılanOyun::ShapeThrowWeapon(%oyun, %bu) VarsayılanOyun:: spawnPlayer ( %oyun, %istemci, %yeniden doğma ) VarsayılanOyun:: startMatch (%oyun) VarsayılanOyun:: stationOnEnterTrigger (%oyun, %data, %obj, % colObj ) VarsayılanOyun:: testDrop ( %oyun, %istemci ) VarsayılanOyun:: testKill (%oyun, % victimID , % killerID ) VarsayılanOyun:: testOOBDeath (%oyun, % damageType ) VarsayılanOyun:: testSuicide (%oyun, % victimID , % killerID , % damageType ) VarsayılanOyun:: testTeamKill (%oyun, %) victimID , % killerID ) VarsayılanOyun:: testTurretKill (%oyun, %uygulama) VarsayılanOyun:: updateScoreHud (%oyun, %istemci, %etiket) VarsayılanOyun:: voteAdminPlayer (%oyun, %yönetici, %istemci) VarsayılanOyun:: voteBanPlayer (%oyun, %admin, %istemci) VarsayılanOyun:: voteChangeMission (%oyun, %admin, % missionDisplayName , % typeDisplayName , % missionId , % missionTypeId ) VarsayılanOyun:: voteChangeTimeLimit (%oyun, %admin, % newLimit ) VarsayılanOyun:: voteFFAMode ( %oyun, %admin, %istemci ) VarsayılanOyun:: voteKickPlayer (%oyun, %admin, %istemci) VarsayılanOyun:: voteMatchStart ( %oyun, %admin) VarsayılanOyun:: voteResetServer ( %oyun, %admin, %istemci ) VarsayılanOyun:: voteTeamDamage (%oyun, %admin) VarsayılanOyun:: voteTournamentMode ( %oyun, %admin, % missionDisplayName , % typeDisplayName , % missionId , % missionTypeId ) DefaultGame::WeaponOnInventory(%game, %this, %obj, %amount) DefaultGame::WeaponOnUse(%game, %data, %obj) defaultMessageCallback (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6, %a7, %a8, %a9, %a10) defaultTeamTrigger :: onEnterTrigger (%this, %trigger, % triggeringObject ) defaultTeamTrigger :: onLeaveTrigger (%this, %trigger, %) triggeringObject ) defaultTeamTrigger :: onTickTrigger (%this, %trigger) demoPlaybackComplete () Dağıtılabilirler:: displayErrorMsg (%item, %plyr, %slot, %error) Dağıtılabilirler:: searchView (%obj, % searchRange , %mask) DeployedBeacon:: onDestroyed (%data, %obj, % prevState ) DeployedMotionSensor:: onDestroyed (%this, %obj, % prevState) DeployedPulseSensor:: onDestroyed (%this, %obj, % prevState ) DeployedStationInventory:: getSound (%data, %forward) DeployedStationInventory:: onDestroyed (%data, %obj, %) prevState ) DeployedStationInventory:: onEndSequence (%data, %obj, %thread) DeployedStationInventory:: setPlayersPosition (%data, %obj, %trigger, % colObj ) DeployedStationInventory:: stationFinished (%data, %obj) Konuşlandırılmış İstasyon Envanteri:: stationReady (%veri, %obj) Konuşlandırılmış Taret:: onAdd (%data, %obj) Konuşlandırılmış Taret:: onDestroyed (%this, %obj, %) prevState ) deployMineCheck (% mineObj ) DestroyServer() DestroyWave(%wave) DetailMenu:: onSelect (%this, %row) DetailSetDgl:: onCleanup (%close) DetailSetDialog() detonateBase () detonateFlashGrenade (%hg) detonateGrenade (%obj) detonateSat chelCharge (%oyuncu) detonationSequence () Disconnect() DisconnectedCleanup() dismountPlayers () DispatchLaunchMode() displayMode (%bool) displayObserverHud (%istemci, %) targetClient , % potentialClient ) displayTargetManagerInfo () DMGame::AIHasJoined(%oyun, %istemci) DMGame::AIInit(%oyun) DMGame:: allowsProtectedStatics (%oyun) DMGame:: applyConcussion (%oyun, %oyuncu) DMGame:: assignClientTeam (%oyun, %istemci) DMGame:: checkScoreLimit (%oyun, %istemci) DMGame:: clientJoinTeam (%oyun, %istemci, %ekip, %yeniden doğma) DMGame:: clientMissionDropReady (%oyun, %istemci) DMGame:: createPlayer (%oyun, %client, % spawnLoc, %yeniden doğma) DMGame::DMAlertPlayer(%game, %count, %player) DMGame:: enterMissionArea (%game, % playerData, %player) DMGame::equip(%game, %player) DMGame:: gameOver (%oyun) DMGame:: initGameVars (%oyun) DMGame:: leaveMissionArea (%oyun, % playerData, %oyuncu) DMGame::MissionAreaDamage(%oyun, %oyuncu) DMGame:: onAIRespawn (%oyun, %istemci) DMGame:: onClientKilled (%oyun, % clVictim , % clKiller , % damageType , %uygulama, % damageLoc ) DMGame:: pickPlayerSpawn (%oyun, %istemci, %yeniden doğma) DMGame:: recalcScore (%oyun, %istemci) DMGame:: resetScore (%oyun, %istemci) DMGame:: scoreLimitReached (%oyun) DMGame:: setUpTeams (%oyun) DMGame:: timeLimitReached (%oyun) DMGame:: updateKillScores (%oyun, % clVictim , % clKiller , % damageType , %uygulama) DMGame:: updateScoreHud (%oyun, %istemci, %etiket) dmKill (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) dmPlayerDies (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) dndAddTeam (% msgType , % msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) DnDGame:: allObjectivesDestroyed (%oyun) DnDGame:: checkObjectives (%oyun) DnDGame:: clientMissionDropReady (%oyun, %istemci) DnDGame:: computeScore (%oyun, %istemci) DnDGame:: computeTeamScore (%oyun, %takım) DnDGame:: gameOver (%oyun) DnDGame:: missionLoadDone (%oyun) DnDGame:: resetScore (%oyun, %istemci) DnDGame:: scoreObjective (%oyun, %nesne, %istemci) DnDGame:: setUpTeams (%oyun) DnDGame:: startMatch (%oyun) DnDGame:: timeLimitReached (%oyun) DnDGame:: updateObjectives (%oyun) dndTeamObjLeft (%msgType, %) msgString , %a1, %a2, %a3, %a4, %a5, %a6) doDeleteWarrior () doEditChatCommand ( %key, %text, %command ) doEditChatMenu ( %key, %text ) DoEmailDelete(%qnx, %mid, %owner, %key, %satır) dogKillerSpeaks (%satır) doLoadChatMenu ( %dosyaadı ) doNewChatCommand ( %anahtar, %metin, %komut ) doNewChatMenu ( %anahtar, %metin ) doSaveChatMenu ( %dosyaadı ) doScreenShot (%val) doTablebuildOffline () doText (%ad, % extraTime, %öncelik) DriverInfoDlg:: onWake ( %bu ) dropAmmoPack (% packObj , %oynatıcı) dropCameraAtPlayer (%değer) dropPlayerAtCamera (%değer) dropPlayerAtCamera (%değer) DropTypeMenu:: onSelect (%this, %id, %text) dumpFile (% fileName ) dumpGameString () dumpLoadInfo () echoQueue () EditAccountDlg:: onDontUpdate (%this) EditAccountDlg:: onUpdate (%this) EditChannelOptions() editChatCommand ( %key, %text, %command, %callback ) EditChatCommandDlg:: onWake ( %this ) EditChatCommandList:: onSelect ( %this, %index, %value ) editChatMenu ( %key, %text, %callback ) EditChatMenuDlg:: onWake ( %this ) EditChatMenuGui:: onSleep ( %bu ) EditChatMenuGui:: onWake ( %this ) EditChatOptions() EditDescriptionApply() Editör::close(%this) Editör:: getPrefs (%this) Editör::init(%this) Editör:: onSleep (%this) Editör:: onWake (%this) Editör::open(%this) Editör:: popDialogs (%this) Editör:: pushDialog (%this, %name) Editör:: setEditor (%this, %editor) Editör:: setPrefs (%this) EditorSaveMissionDlg:: doSave (%this) EditorSaveMissionDlg:: onWake (%this) EditorSaveMissionDlg:: updateTextFields (%this) EditorTree::init(%this) EditorTree:: onContextMenu (%this, % mousePos , %obj) Düzenleyici Ağacı:: onInspect (%this, %obj) Düzenleyici Ağacı:: onSelect (%this, %obj) Düzenleyici Ağacı:: onUnselect (%this, %obj) editSelectedChatMenuItem () ELFBarrelPack:: onPickup (%this, %obj, %shape, %amount) ELFBarrelPackImage:: onActivate (%data, %obj, %slot) ELFBarrelPackImage:: onDeactivate (%data, %obj, %slot) ElfGunImage:: onFire (%data, %obj, %slot) ELFProjectile:: checkELFStatus (%this, %data, %target, %targeter) ELFProjectileData:: targetDestroyedCancel (%data, %projectile, %target, %targeter) ELFProjectileData:: unzapTarget (%data, %projectile, %target, %targeter) ELFProjectileData:: zapTarget (%veri, %projektil, %hedef, %hedefleyici) EM_Browser:: onAdd ( %this ) EM_Browser:: onColumnResize ( %this, %column, % newSize ) EM_Browser:: onSelect ( %this, %id ) EM_Browser:: onSetSortKey ( %this, % sortKey , % isIncreasing ) EMailBlockDlg:: onDatabaseQueryResult (%this,%status,%ResultString,%key) EMailBlockDlg:: onDatabaseRow (%this,%row,% isLastRow ,%key) EmailBlockRemove() EmailBlockSender() EmailComposeDlg::Cancel(%this) EMailComposeDlg:: onDatabaseQueryResult (%this, %status, %RowCount_Result, %key) EmailComposeDlg::SendMail(%this) EmailEditBlocks() EmailGetBody(%text) EmailGetTextDisplay(%text) EmailGui::ButtonClick(%this,%ord) EmailGui:: dumpCache ( %this ) EmailGui:: getCache (%this) EMailGui:: getEmail (%this,% fromSchedule ) EmailGui:: loadCache ( %this ) EMailGui:: onDatabaseQueryResult (%this, %status, %RowCount_Result, %key) EMailGui:: onDatabaseRow (%this, %row,%) isLastRow ,%key) EmailGui:: onSleep ( %this ) EmailGui:: onWake (%this) EmailGui:: outputVector (%this) EmailGui:: setKey ( %this, %key ) EmailMessageAddRow(%text, %tag) EmailMessageDelete() EmailMessageForward() EmailMessageNew() EmailMessageReply() EmailMessageReplyAll() EmailNewMessageArrived(%message, %seq) EmailSend() endChatMenu () EndCountdown(% timeMS ) enemyNameIsUsed (%isim) enemyWaveMemberKilled (%istemci) EnergyPack:: onCollision (%data,%obj,%col) EnergyPack:: onPickup (%this, %obj, %shape, %amount) EnergyPackImage:: onMount (%data, %obj, %node) EnergyPackImage:: onUnmount (%data, %obj, %node) escapeFromGame () ETContextPopup:: onSelect (%this, %index, %value) EULADlg::accepted( %this ) EULADlg:: onWake ( %this ) ExecuteSearch(%id) explodeMine (%mo, % noDamage ) ExportHeightfield:: onAction () ExteriorCheckBox:: updateCheckBox () ExteriorFlagStand:: onAdd (%this, %obj) ExteriorFlagStand:: onCollision (%this, %obj, % colObj ) ExteriorFlagStand:: onFlagReturn (%this, %obj) ExteriorFlagStand:: onFlagTaken (%this, %obj) fillChatMenuTree () fillFileList (%dosyabelirtimi, %ctrl) fillL oadSaveList ( %ctrl, % fileSpec , %doğrulama, % isSave ) fillLobbyMissionMenu ( %tip, % typeName ) fillLobbyMissionTypeMenu () fillLobbyTeamMenu () fillLobbyTimeLimitMenu () fillLobbyVoteMenu () fillPlayerPopupMenu () FilterEditDlg:: checkRegionMasks ( %this, % lastIndex ) FilterEditDlg:: setMaxPing ( %this ) FilterEditDlg:: setMaxPlayers ( %this ) FilterEditDlg:: setMinPlayers ( %this ) FilterEditUsePingTgl:: onAction ( %this ) findAIEmptySeat (%vehicle, %player) findBotWithInv (%item) findClientInView (%istemci, % maxDist) findClientWithMostFlags (%srcClient, % losTimeout) findEmptySeat (%araç, %oyuncu) findFirstHeavyNode (%veri) findNextCycleMission () findNextObserveClient (%istemci) findObjbyDescription (%desc, %ekip) findPrevObserveClient (%istemci) findRemapCmdIndex (%komut) findTargetInView (%istemci, %maxDist) findTrainingControlButtons (%isim) findTurretDeployPoint (%istemci, %konum, %deneme) findVictimSet (%kurban) findVictimSet (%kurban) finishedMusicStream (%durduruldu) finishMission () fireNextGun (%obj) firstPersonQuickPan () Bayrak::AIMissionInit(%data, %object) Bayrak::AIobjectiveInit(%data, %object) Bayrak:: objectiveInit (%data, %flag) Bayrak:: objectiveInit (%data, %flag) Bayrak:: onAdd (%this, %obj) İşaret:: onCollision (%data,%obj,%col) İşaret:: onThrow (%data,%obj,%src) İşaret:: shouldApplyImpulse (%data, %obj) FlareGrenade:: onUse (%this, %obj) flashButton (% buttonName ) flashCompass () flashEnergy () FlashGrenadeThrown:: onThrow (%bu, %yeşil) flashHealth () flashInventory () flashMessage () flashObjective () flashPack () flashSensor () flashWeapon (%slot) flashWeaponsHud () FlipFlop::AIobjectiveInit(%data, %object) Flipflop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: objectiveInit (%veri, %flipflop) FlipFlop:: onCollision (%veri,%obj,%col) FlipFlop:: playerTouch (%veri, % flipFlop, %oyuncu) FlipFlop:: playerTouch (%veri, %flipflop, %oyuncu) FlipFlop:: playerTouch (%veri, %flipflop, %player) FlipFlop:: playerTouch (%veri, %flipflop, %player) FlipFlop:: playerTouch (%veri, %flipflop, %player) FlipFlop:: playerTouch (%veri, % flipFlop, %player) FlipFlop:: playerTouch (%veri, % flipFlop, %player) FlipFlop:: playerTouch (%data,%obj,%col) flipFlopFlipped () FloorPlan:: gameBaseListConstruct (%this) FloorPlan:: staticShapeListConstruct (%this) FlyingVehicle:: liquidDamage (%obj, %data, % damageAmount , % damageType ) FlyingVehicleData::create(%data, %team, % oldObj ) FlyingVehicleData:: switchSidesSetPos (%veri, %) oldObj ) fnAcceptTask ( %değer ) fnDeclineTask ( %değer ) fnResetTaskList ( %değer ) fnTaskCompleted ( %değer ) FogCoord:: onAction () forcedCinematicPlayerDismount () ForceFieldBare::damage() ForceFieldBare:: objectRestore (%this) ForceFieldBare:: onTrigger (%this, % triggerId , %on) ForceFieldBareData:: gainPower (%data, %obj) ForceFieldBareData:: losePower (%veri, %obj) ForceFieldBareData:: onAdd (%veri, %obj) için ceFinish () forceToObserver ( %client ) forceTourneyMatchStart () ForumsAcceptPost() ForumsEditPost() ForumsGetTextDisplay(%text, % offSet ) ForumsGoTopics(%direction) ForumsGui:: onAdd ( %this ) ForumsGui:: onClose ( %this, %key ) ForumsGui:: onDatabaseQueryResult (%this,%status,% resultString ,%key) ForumsGui:: onDatabaseRow (%this,%row,% isLastRow ,%key) ForumsGui:: onSleep (%this) ForumsGui:: onWake (%this) ForumsGui:: setKey ( %this, %key ) ForumList:: connectionTerminated ( %this, %key ) ForumlarList:: onSelect (%this) Forum Listesi:: selectForum ( %this, %forum ) ForumlarMesajAddRow(%text) ForumlarMesajListesi:: connectionTerminated (%this, %key) ForumlarMesajListesi:: loadCache ( %this, % forumTID ) ForumlarMesajListesi:: onAdd ( %this ) ForumlarMesajListesi:: onColumnResize ( %this, %column, % newSize ) ForumlarMesaj Listesi:: onDatabaseQueryResult (%this,%status,% resultString ,%key) ForumlarMesajListesi:: onSelect (%this, %id, %text) ForumlarNewTopic() ForumlarNext() ForumlarOpenThread(%tid) ForumlarPost() ForumlarÖnceki() ForumlarRefreshTopics() ForumlarRejectPost() ForumlarReply() ForumlarTopicsList::AddTopic(%this, %id, %topicname, %date, %mid, %slevel, %vline) ForumlarKonularListesi::ClearList() ForumlarKonularListesi:: onAdd ( %this ) ForumlarKonularList:: onColumnResize ( %this, %column, % newSize ) ForumlarKonularListesi:: onRightMouseDown ( %this, %column, %row, % mousePos ) ForumKonuListesi:: onSelect (%this) ForumKonuListesi:: onSetSortKey ( %this, % sortKey , % isIncreasing ) ForumKonuListesi:: selectTopic ( %bu, %konu ) ForumKonuListesi:: updateReadStatus ( %bu ) fpEnd () fpStart (% useSpecial ) frameCounter () freeClientTarget (%client) ga(%pack) GameBase::AIMissionInit(%this) GameBase::AIobjectiveInit(%this) GameBase:: clearPower (%this) GameBase:: clearSelfPowered (%this) GameBase:: decPowerCount (%this) GameBase:: findGameBaseItems (%bu, % floorPlan) Oyun Tabanı:: findStaticShapes (%bu, % floorPlan) Oyun Tabanı:: findTurretBase (%bu) Oyun Tabanı:: findTurretThreats (%bu) Oyun Tabanı:: getGameName (%this) GameBase:: incPowerCount (%this) GameBase:: isPowered (%this) GameBase:: objectiveInit (%this) GameBase:: powerCheck (%this, % powerCount ) GameBase:: powerInit (%bu, % powerCount ) GameBase:: setSelfPowered (%bu) GameBase:: swapTeams (%bu) GameBase:: swapVehiclePads (%bu) GameBaseData:: gainPower (%veri, %obj) GameBaseData:: losePower (%data, %obj) GameBaseData:: onAdd (%data, %obj) GameBaseData:: onRemove (%data, %obj) GameBaseData:: shouldApplyImpulse (%data, %obj) GameConnection:: clearBackpackIcon (%istemci) GameConnection:: dataBlocksDone (%istemci, % missionSequence) GameConnection:: endMission (%bu) GameConnection:: initialControlSet (%bu) GameConnection:: onConnect ( %client, %name, % raceGender , %skin, %voice, % voicePitch ) GameConnection:: onDrop (%client, %reason) GameConnection:: onHomeWarning ( %con, %state ) GameConnection:: onLockWarning ( %con, %state ) GameConnection:: onTargetLocked ( %con, %state ) GameConnection:: onTrackingTarget ( %con, %state ) GameConnection:: sensorJammed (%this, %jam) GameConnection:: sensorPing (%this, %ping) GameConnection:: setAmmoHudCount (%istemci, %tutar) OyunC bağlantı:: setBackpackHudItem (%istemci, %ad, % addItem ) GameConnection:: setInventoryHudAmount (%istemci, %ad, %tutar) GameConnection:: setInventoryHudBackGroundBmp (%istemci, %ad) GameConnection:: setInventoryHudBitmap (%client, %slot, %name, %bitmap) GameConnection:: setInventoryHudClearAll (%client) GameConnection:: setInventoryHudItem (%client, %name, %tutar, % addItem) GameConnection:: setLagIcon (%conn, %state) GameConnection:: setVWeaponsHudActive (%istemci, %slot) GameConnection:: setVWeaponsHudClearAll (%istemci) GameConnection:: setWeaponsHudActive (%istemci, %ad, % clearActive) GameConnection:: setWeaponsHudAmmo (%istemci, %ad, %) ammoAmount ) GameConnection:: setWeaponsHudBackGroundBmp (%istemci, %ad) GameConnection:: setWeaponsHudBitmap (%istemci, %slot, %ad, %bitmap) GameConnection:: setWeaponsHudClearAll (%istemci) GameConnection:: setWeaponsHudHighLightBmp (%istemci, %name) GameConnection:: setWeaponsHudInfiniteAmmoBmp (%client, %name) GameConnection:: setWeaponsHudItem (%client, %name, % ammoAmount , % addItem ) GameConnection:: spamMessageTimeout (%this) GameConnection:: spamReset (%bu) GameConnection:: startMission (%bu) GameConnection:: syncHudClock (%istemci, %zaman) GameConnection:: updateSensorPackText (%istemci, %sayı) GameConnection:: updateTempSpeed (%istemci) GameGui:: onClose ( %bu, %anahtar ) GameGui:: onSleep ( %bu ) GameGui:: onWake ( %bu ) GameGui:: setKey ( %bu, %anahtar ) gameTrigger :: onEnterTrigger (%veri, %obj, % colObj ) gameTrigger :: onLeaveTrigger (%veri, %obj, % colObj ) gameTrigger :: onTickTrigger (%veri, %obj) Oluşturucu::AIobjectiveInit(%data, %object) Oluşturucu:: isPowering (%veri, %obj) Oluşturucu:: onDestroyed (%veri, % destroyedObj ) Oluşturucu:: onDestroyed (%veri, % destroyedObj , %) prevState ) Jeneratör:: onDestroyed (%veri, %obj) Jeneratör:: onDisabled (%veri, %obj, % prevState ) Jeneratör:: onDisabled (%veri, %obj, % prevState) ) Jeneratör:: onEnabled (%veri, %obj, % prevState) Jeneratör:: onEnabled (%veri, %obj, % prevState ) GeneratorLarge:: damageObject (%veri, %) targetObject , % sourceObject , %pozisyon, %tutar, % damageType ) GeneratorLarge:: onDestroyed (% dataBlock , % destroyedObj , % prevState ) getAdmin () getArmorDatablock (%istemci, %boyut) getCenterPos (%etiket) getControlObjectType (%obj) getDamagePercent (% maxDmg , % dmgLvl ) GetEMailBtnClick() GetForumsList() getLinkName (%line, %offset) getLinkNameList (%line) getLinkNameOnly (%line) getLoadFilename (%filespec, %callback) getMapDisplayName ( %device, %action ) getMissionTypeDisplayNames () getMouseAdjustAmount (%değer) getNameList (%satır) getNextMission (% misName, % misType) getPlayerPrefs (%oyuncu) getPlayersOnTeam (%takım) getPrefSetting (%pref, %varsayılan) GetProfileHdr(%type, %line) GetQuotedText() getRandomTrack () getSaveFilename (%filespec, %callback, % currentFile ) getServerStatusString () getTeammateGlobals () getTeammateGlobals () getTeammateGlobals () getTeammateGlobals () getTeammateGlobals () getTerrainAngle (%puan) getTextName (%satır, %offset) GetTopicPosts() GetTopicsList() getTrainingPacifistMap () getTribeLinkName (%metin, %offset) getTribeMember (% tribeName ) getTr ibeName (%metin, %saygı) getUniqueEnemyName () getValidVoicePitch (%ses, % voicePitch ) getVector (%dize, %sayı) getZoomCenter (%güç) getZoomExtent (%güç) ghostAlwaysObjectReceived () ghostAlwaysStarted (% ghostCount ) giveAll () Giveall() Giveall() Giveall() Giveall() Giveall() giveEscortTask (%bot, %player) GM_HostPane:: onActivate ( %bu ) GM_HostPane:: onDeactivate ( %bu ) GM_JoinPane:: onActivate ( %bu ) GM_JoinPane:: onDeactivate ( %bu ) GM_TabView:: onAdd ( %bu ) GM_TabView:: onSelect ( %this, %id, %text ) GM_WarriorPane:: createNewAlias ( %this ) GM_WarriorPane:: deleteWarrior ( %this ) GM_WarriorPane:: gotoPlayerPage ( %this ) GM_WarriorPane:: onActivate ( %bu ) GM_WarriorPane:: onDeactivate ( %bu ) GMH_BotsEnabledTgl:: onAction ( %bu ) GMH_BotsEnabledTgl:: onAction ( %bu ) GMH_MissionList:: onSelect ( %this, %id, %text ) GMH_MissionType:: onSelect ( %this, %id, %text ) GMJ_Browser:: addFavorite ( %this, %name, %address ) GMJ_Browser:: onAdd ( %this ) GMJ_Browser:: onColumnRepositioned ( %this, % oldColumn , % newColumn ) GMJ_Browser:: onColumnResize ( %this, %column, % newSize , %key ) GMJ_Browser:: onDatabaseQueryResult ( %this, %status, % resultString , %key ) GMJ_Browser:: onDatabaseRow ( %this, %row, % isLastRow, %key ) GMJ_Browser:: onSelect ( %this, %address ) GMJ_Browser:: onSetSortKey ( %this, % sortKey , % isIncreasing ) GMJ_Browser:: refreshSelectedServer ( %this ) GMJ_Browser:: removeFavorite ( %this, %address ) GMJ_Browser:: runQuery ( %this ) GMVControl:: urlClickCallback (%this, %url) GMW_PlayerModel::update( %this ) GMW_RaceGenderPopup:: fillList ( %this ) GMW_RaceGenderPopup:: onSelect ( %this, %id, %text ) GMW_SkinPopup:: fillList ( %this, % raceGender ) GMW_SkinPopup:: onSelect ( %this, %id, %text ) GMW_VoicePitchSlider:: setPitch (%this) GMW_VoicePopup:: fillList ( %this, % raceGender ) GMW_VoicePopup:: onSelect ( %this, %id, %text ) GMW_VoicePopup::test( %this ) GMW_WarriorPopup:: onAdd ( %this ) GMW_WarriorPopup:: onSelect ( %this, %id, %text ) GrenadeThrown:: onCollision (%data, %obj, %col) GrenadeThrown:: onThrow (%this, %gren) GuiButtonCtrl:: hudSetValue (%obj, %text) GuiCanvas:: popGameDialog (%this, %dialog) GuiCanvas:: pushGameDialog (%this, %dialog) GuiCanvas:: setGameMode (%bu, %açık) GuiCommanderMap:: buildPopupCommands (%bu, % taskType , % sensorGroup ) GuiCommanderMap:: getCommandType (%bu, % typeTag ) GuiCommanderMap:: issueCommand (%this, %target, % typeTag, % nameTag, % sensorGroup, % mousePos) GuiCommanderMap:: onAdd (%this) GuiCommanderMap:: onSelect (%bu, % targetId, % nameTag, % typeTag, %select) GuiCommanderMap:: openAllCategories (%bu) GuiCommanderMap:: openCategory (%this, %ctrl, %name, %open) GuiControl:: updateAltitude (%this) GuiControl:: updateSpeed (%this) GuiEdit(%val) GuiEditor:: onSelect (%this, %ctrl) GuiEditorClassPopup:: onSelect (%this, %id) GuiEditorContentList:: onSelect (%this, %id) GuiEditorCreate() GuiEditorInspectApply() GuiEditorOpen(%content) GuiEditorSaveGui() GuiEditorStartCreate() GuiEditorTreeView:: onSelect (%this, %obj) GuiInspector:: addDynamicField (%this, %obj) GuiMLTextCtrl:: hudSetVa lue(%obj, %text) GuiMLTextCtrl:: onURL (%this, %url) GuiPopUpMenuCtrl:: hudSetValue (%obj, %text, % textOverFlow ) GuiTextCtrl:: hudSetValue (%obj, %text) HandInventory:: onCollision (%data, %obj, %col) HandInventory:: onInventory (%this,%obj,%amount) HandInventory:: onUse (%data, %obj) HandInventoryImage:: onMount (%this,%obj,%slot) handleAdminAdminPlayerMessage (% msgType , % msgString , %client ) handleAdminForceMessage () handleAdminPlayerMessage (% msgType , % msgString , %client ) HandleBountyStreakMessage(% msgType , % msgString , %client, %streak, %ödül) handleCanListenMessage ( % msgType , % msgString , % canListen ,
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.