Tread Marks için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Oyunu kod düzeyinde değiştirme (beta 2.1 için)
NOT: Bu kod, oyunun programlamasının değiştirilmesini içerir. Onunla uğraşmak bilgisayarınızın çökmesine veya bozulmasına neden olabilir, bu yüzden dikkatli olun.
Bunlar Tread Marks Test 2.1 içindir, başka bir sürümü hiç oynamadım bu yüzden başka bir sürümde çalışıp çalışmayacaklarını bilmiyorum. Tread Marks kurulum dizininizin kök dizinine gidin. 'Varlıklar' klasörüne gidin. Projeksiyon dizininden başlayalım, bir dosya adı seçip ona çift tıklayalım, dosyayı hangi programla açmak istediğinizi soran bir pencere açılacaktır. 'Bu dosya türünü açmak için her zaman bu programı kullan' kutusunun ne işe yaradığını bilmiyorsanız, onu işaretsiz bırakmanızı veya işaretliyse işaretini kaldırmanızı öneririm. Not defterini bulana kadar menüde ilerleyin. Not defterine çift tıklayın. Başlamak için seçtiğiniz dosyanın içeriğini içeren bir pencere açılacaktır. Birkaç satır aşağıda hız = 'her neyse' ifadesini bulacaksınız, oyunda silahın saniyede kaç metre kat edeceğini değiştirmek için bu sayıyı değiştirin. Krater = 'her ne' silahınızın çarptığında hasar verdiği yer yüzeyindeki alandır, Derinlik kraterin ne kadar derine indiğini ve kavrulma kraterin ne kadarının hasarlı araziye dönüştüğünü gösterir. 1,0 hasar yok ve 0,0 %100 hasarlıdır, aradaki herhangi bir şeyin etkisi daha az veya daha fazladır. 'timetolive = 'her neyse'nin tam olarak ne işe yaradığını bilmiyorum, merminin bir şeye çarpmadan önce ne kadar süre hareket edeceğini varsayıyorum, çoğu dosyada ayrıca bir sıçrama yarıçapı = 'her neyse' bulacaksınız, bu silahın çarptığı ve düşmanın etkileneceği alandır, Splashdamage = 'her ne' sıçrama yarıçapındaki tanka ne kadar hasar verildiğini gösterir, splashpush = 'her ne' tankın itildiği kuvvettir isabet yarıçapı noktasından itibaren. Şimdi Tankgod klasörüne geçtiğinizde sadece bir dosya bulacaksınız, daha önce anlattığım gibi açın. Aşağıya doğru ilerleyin ve DM (death Match) PeaShooter = 'ne olursa olsun' ve RacePeaShooter = 'ne olursa olsun' bulacaksınız. Ölüm maçında veya yarış modunda başlattığınız normal tank mermisi miktarını değiştirmek için bu değerleri değiştirin. Silah dizini altında oyundaki silahlara benzer isimler taşıyan daha fazla dosya bulacaksınız, değiştirmek istediğiniz silahı seçin ve daha önce anlattığım gibi açın. Bu dosyada cephane = 'her neyse' diyen bir satır bulacaksınız, oyunda bu silahı her aldığınızda alacağınız cephane miktarını değiştirmek için bunu değiştirin. Tekrar ateş etmeden önce atışlar arasında ne kadar süre geçmesi gerektiğini ayarlamak için silahın yeniden yükleme süresini değiştirin. Ve son olarak, güçlendirme dizini. Dosyaları diğerleri gibi burada da açın. Superammo.ent dosyası, parlak beyaz bir cephane kutusunu her aldığınızda silahın varsayılan cephane yükünün kaç katını alacağınızı kontrol eder; bunu örneğin 100'e ayarlamak, intikamcıya sahip olduğunuzda bunu alırsanız size yaklaşık 20000 mermi verecektir. Ammoadd = 'whatever' satırını istediğiniz şekilde değiştirmeniz yeterli. Health.ent, oyunda bir onarım aldığınızda ne kadar sağlık alacağınızı kontrol eder, healthfix = 'ne olursa olsun' 1'i ayarlamak, ne kadar hasar almış olursanız olun tankınızı %100'e kadar onaracaktır. Ammo1.ent kaç norm tüm tank mermileri, her bezelye atıcı cephane kutusu aldığınızda elde edilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.