Transformers - War For Cybertron Hileleri ve İpuçları

Transformers - War For Cybertron hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Transformers – War For Cybertron için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Arcee olarak oynayın
  2. Slipstream olarak oynat
  3. Havada Sıkışmış
  4. Kırık Umut Saklama Alanı
  5. Havada mı kaldı?
  6. Düşük Kaliteli Doku Sorunu

Transformers – War For Cybertron için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Arcee olarak oynayın

Escalation ve Multiplayer modlarında Arcee'nin kilidini açmak için Autobot harekâtını başarıyla tamamlayın.

Slipstream olarak oynat

Eskalasyon ve Çok Oyunculu modlarda Slipstream'in kilidini açmak için Decepticon harekâtını başarıyla tamamlayın.

Havada Sıkışmış

* Transformer'ınızın kötü bir çarpışma nedeniyle havada kaldığını fark ederseniz, genellikle bir dönüşüm başlatabilirsiniz ve oyun, robotunuzu "bump" oyun alanına geri döndürecektir. * Eğer yere düşerseniz (genellikle bir araç olarak), son kontrol noktanızdan yeniden başlamanız gerekir.

Kırık Umut Saklama Alanı

Kırık Umut'ta, ön çizgiye sahip bir Scout şasisinin Tramvay yolunun üstüne çıkması mümkündür. Öncelikle ana avlunun 2. katının üstüne çıkın ve köprünün X12 Scrapmaker (Zincir/Gatling silahı) odasına doğru uzandığı yere doğru ilerleyin ve arkanızı dönüp kalkanın üstündeki odayı görebilirsiniz.

İki robot heykeli arasındaki atlama, araçtan robota hızlı atlama ile net bir şekilde yapılabilir: gaz verin, en yakın noktadan atlayın (bu kesin bir bilim değildir, Scout olmayan bir şasi ile atılmayı denemediğiniz sürece bu kısmı yapmak için çok fazla beceriye ihtiyacınız yoktur), zıplayın, tercihen hala irtifa kazandıkça dönüş yapın ve pencereye doğru koşun.

Tramvaya çarptıktan sonra sağınıza dönün ve tramvaya mümkün olduğunca yaklaşana kadar kenar boyunca ilerleyin.

İşin zor kısmı burası: sağa doğru giderken çift zıplayın ve doğru konuma geldiğinizde, yok edilen bölümün arasındaki kuytu köşeye girmek için ileri atlayın. Eğer bu noktaya kadar geldiysen, altınsın.

Demiryolunun altına sıkıştırmak için dönüşmeniz yeterli, işte bu kadar. Daha önce de belirtildiği gibi, bunu atılma yeteneğine sahip herhangi bir karakterle yapmak mümkün olmalı, ilk atlama zamanlama, zamanlama, zamanlama ile ilgili olacaktır: iki heykelin arasından atlayabileceğiniz noktada dönüşüm yapın ve çift atlayarak atılmaya başlayın.

İkincisi, Büyük Robot'un atlama mesafesinin tamamen içinde gibi görünüyor. Bu pek kullanışlı değil ama arkadaşlarınıza yardımcı olabilecek veya son kalan sizseniz hayatta kalmanızı sağlayabilecek bir numara. Eğer son kalan sizseniz, inanın bana, bu her seferinde çivilemek isteyeceğiniz şeylerden biri.

Havada mı kaldı?

Transformer'ınızı kötü bir çarpışma nedeniyle havada sıkışmış halde bulursanız, genellikle bir dönüşüm başlatabilirsiniz ve oyun, robotunuzu "bump" oyun alanına geri döndürecektir.

Eğer yere düşerseniz (genellikle bir araç olarak), son kontrol noktanızdan yeniden başlamanız gerekir.

Düşük Kaliteli Doku Sorunu

Bazen yeni bir alana veya asansöre girdiğinizde zeminlerin ve duvarların, hatta yeni NPC'lerin bile sanki henüz yüklenmemiş gibi düşük kaliteli dokuya sahip olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Energon Savaş Tabancası, Foton Patlama Tüfeği veya Null Ray gibi bir keskin nişancıya sahipseniz bunun aslında hızlı bir çözümü var. Tek yapmanız gereken dürbünün aşağısına doğru nişan almaktır (düşük çözünürlüklü doku alanına olması gerekmez) ve işlemcinize bağlı olarak 2-5 saniye beklemeniz gerekebilir ve uzaklaştırdığınız anda dokular yüklenecektir!

Bu, çok uzaktaki nesneler (yakına çekilmedikçe aslında düşük kalitede kalmaları gerekir) veya düşman minigun NPC'leri için geçerli değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.