Trackmania Hileleri ve İpuçları

Trackmania hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Trackmania Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Trackmania için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Hız peşinde koşmadan önce yasal bir koşuyu bitirin: gerekli tüm kontrol noktalarından sırayla geçin ve bitişi geçin. Birini atlayan kısayol sayılmaz. * En son kontrol noktasında kurtarmak için Backspace'i kullanın. Bir çalıştırmadan vazgeçmek veya yeniden başlatmak için Sil'i kullanın; Emekliliğin sizi eleyebileceği canlı eleme turunda bundan kaçının. * Yazar madalyasını avlamadan önce temiz koşularda Bronz, Gümüş ve Altın madalya kazanmayı hedefleyin. Yazar Süresi, harita oluşturucunun doğrulama hedefidir, başka bir sabit zorluk ön ayarı değildir. * Çıkış hızına öncelik verin. Geniş bir yaklaşma ve temiz bir hızlanma çoğu zaman arabayı bir sonraki düzlükte yavaşlatan geç ve dramatik drifti yener. * Kişisel en iyi hayaletinizi değiştirmek için G'ye, diğer arabaları gizlemek veya göstermek için O'ya basın. Daha hızlı bir hayaletin yalnızca çizgiyi geçtiği yeri değil, nerede hız kazandığını karşılaştırın. * Başlangıç ​​Erişimi 01-10 sezonluk haritaları, mevcut Haftalık Kısaları ve Haftalık Büyük, Arcade ve Dereceli 2v2'yi kapsar. Kampanyanın tamamı ve Günün Kupası için Kulüp Erişimi gereklidir. * Özellikle Kar, Ralli ve Çöl arabalarında klavyedeki yönlendirmeyi sınırlamak için Eylem Tuşlarını kullanın. Ciddi bir çalıştırmadan önce Ayarlar > Girişler altından gerçek bağlantıları kontrol edin. * Bir haritanın imkansız olduğunu düşündüğünüzde, aynı girişleri tekrarlamadan önce araba değiştirme kapısını, yol malzemesini ve özel efekti kontrol edin. Farklı arabalar ve yüzeyler farklı çizgileri ödüllendirir.

Başlarken ve Erişim —————————Bu Hangi Trackmaniadır? Bu, Ubisoft Nadeo'nun Trackmania'sıdır, ilk olarak 2020'de Windows PC için piyasaya sürüldü ve daha sonra Ubisoft Connect ve diğer PC mağazaları aracılığıyla satışa sunuldu. TrackMania Nations Forever, Trackmania Turbo veya eski TrackMania 2 oyunları değildir. Tüm çevrimiçi ilerleme, oturum açmak için kullanılan Ubisoft hesabına bağlıdır. Başlangıç ​​ve Kulüp Erişimi* Başlangıç: ücretsiz sezonluk Beyaz ve Yeşil haritalar (01-10), güncel beş Haftalık Kısa, güncel Haftalık Grand, Grand Enduro, dönüşümlü Arcade odaları, Dereceli 2v2, yerel Hotseat/Bölünmüş Ekran, PC'de temel harita/görünüm/tekrar oluşturma ve kişisel hayaletler. * Kulüp: Mevcut ve eski kampanyaların 25 haritasının tümü, geçmiş Haftalık Kısalar, Günün Track'i, Günün Kupası, Haftanın Kupası, kulüp kampanyaları ve odaları, lider tablosu hayaletleri, Pist İncelemesi, özel pist oyunu, kulüp barındırma ve genişletilmiş paylaşım. * Club Access birer yıllık dönemler halinde satılmaktadır. Ücretli aboneliğinizin süresi dolduğunda yayınlanan her kampanya, satın alma işleminizden önceki eski sezonlar da dahil olmak üzere daha sonra oynanabilir durumda kalır. Ücretli erişim sırasında yayınlanan Günün Takip haritaları da korunur. Yalnızca kulübe özel canlı hizmetler ve oluşturma/paylaşım ayrıcalıkları hâlâ aktif erişim gerektirir. * Eski Standart Erişim, mevcut yeni satın alma katmanı değil, eski erişimdir. Daha eski kılavuzlar farklı özellik kapılarını listeleyebilir. Bir menü kilitliyse mevcut hesap yetkinizi kontrol edin. İlk Ne Yapmalı1. Oynat altında birkaç Beyaz veya Yeşil sezonluk harita çalıştırın; Yasal bir bitiş elde edin ve sonuçlar ekranında madalya hedefini karşılaştırın.

2. Ayarlar > Girişler'de klavye veya denetleyici bağlamalarını seçin, Eylem Tuşlarını bağlayın ve yeniden doğma ve pes etme için ayrı uygun tuşlar atayın.

3. Hızlı rota öğrenimi için mevcut Haftalık Kısa Maçları deneyin, ardından canlı yarış için Dereceli 2v2 veya Arcade'i deneyin. Kulüp sahipleri ayrıca günlük Günün Track'ine de katılabilir.

Kontroller ve Yarış Kuralları ————————Sürüş ve Sıfırlama* Ortak bilgisayar varsayılanları: W, Yukarı Ok veya Shift'i hızlandırın; fren/geri S, Aşağı Ok, Boşluk veya Ctrl; A/D veya Sol/Sağ Ok'u yönlendirin. Klavye bağlamaları değiştirilebilir. * Backspace: Ulaşılan son kontrol noktasında yeniden doğar. Ayrı uçuş ve ayakta kontrol noktası yeniden doğma bağlamaları mevcuttur; Ayakta yeniden doğma hızı feda eder ancak başarısız bir yaklaşımı kurtarabilir. * Sil: Tek başına zamanlı saldırıda koşudan vazgeçin veya baştan yeniden başlayın. Nakavt ve canlı etkinliklerde vazgeçmek, kontrol noktasının yeniden doğması için güvenli bir alternatif değildir. * V: bisiklet kamerası; Num 1, Num 2 ve Num 3: ortak kamera ön ayarları. Takip kamerası çizgiyi gizlediğinde buzda, kızakta ve duvar yarışlarında daha yakın bir kamera deneyin. * G: kişisel hayalet; O: diğer arabalar; Sekme: puan tablosu; Esc: duraklatma/seçenekler; F10: ekran görüntüsü; R: geçerli tekrarı kaydet; P: desteklendiği yerde önceki tekrarı kaydedin. Girin: sohbet; T: tüm sohbet; Sayı 0: korna. Değiştirilen bağlamalar için Ayarlar > Girişler'i kontrol edin. * Geçerli bir yarış, önceden belirlenmiş kontrol noktası sırasını gerektirir. Bitiş kapısı tek başına eksik bir kontrol noktasından geçen bir kesimi doğrulamaz. Tur haritaları, öngörülen tüm turları gerektirir. Uçarak ve Ayakta Yeniden Doğma Uçarak yeniden doğma, kaydedilen kontrol noktası yaklaşımını geri yükler ve gelen hareketini koruyabilir; ayakta yeniden doğma, yararlı bir ivme olmadan başlar. Kontrol noktasını kötü bir açıyla geçerseniz, uçarak yeniden doğma aynı çarpışmayı tekrarlayabilir. Güvenli bir şekilde sıraya girmek için ayakta yeniden doğmayı kullanın. İki eylem kafa karıştırıcıysa, uçmayı ve ayakta yeniden doğmayı Ayarlar > Girişler altında ayrı ayrı bağlayın. Çevrimiçi nakavt modlarında, kontrol noktasının yeniden doğması zaman alır ancak genellikle Sil ile kullanımdan ayrılmaktan daha güvenlidir. Eylem Tuşları Klavyedeki Eylem Tuşları, yönlendirmeyi %20, %40, %60, %80 ve %100 (AK1'den AK5'e) ile sınırlandırır. Bunları Ayarlar > Girişler altında bağlayın ve test edin. Hassas bir yüksek hızlı viraj veya hassas bir alternatif otomobil için daha dar bir anahtar seçin ve keskin bir dönüş için tam direksiyonu yeniden sağlayın. Analog kontrollerde sınır veya tepki araca göre farklılık gösterebilir; Bir anahtarı evrensel olarak ele almak yerine her arabayı test edin. Yeniden Doğma Çift Dokunma Yaygın varsayılan bağlamalarda, tek bir kontrol noktası yeniden doğma basışı hızlı sıfırlama gerçekleştirir; hızlı bir çift basış, ayakta sıfırlama sağlar. Ayrıca Ayarlar > Girişler bölümünde ayrı bir durma-yeniden doğma düğmesi de atayabilirsiniz. Çift basış hala aynı kilitlenmeyi tekrarlıyorsa, açıkça sınırlanan durma eylemini kullanın. Bazı kontrol noktaları durduktan sonra güvenli bir şekilde yeniden başlatılamaz; Haritada kullanılabilir bir ayakta durma-yeniden doğma rotası olmadığında başlangıca dönün ve yaklaşımın tamamını uygulayın. Dişliler, Havadan Kontrol ve Özel Bloklar* Temiz bir iniş önemlidir: tekerlekler ekilmiş halde yolla hizalanmış arazi; yana doğru veya sert bir iniş, çoğu zaman kazanılan atlama kısayolundan daha fazla zaman kaybına neden olur. * Havadaki bir fren musluğu, inişten önce, özellikle de atlamadan sonra aracın istenmeyen dönüşünü durdurabilir. Sizi yeni bir yöne doğru yönlendirmez; Kısa bir dokunuşla başlayın ve freni körü körüne tutmak yerine inişi değerlendirin. * Güçlendiriciler, reaktör 'ler, serbest dönüş, hız sabitleme efektleri, su ve araba değiştirme kapıları sıradan beklentileri geçersiz kılabilir. Efekt göstergelerini okuyun ve gücün veya direksiyonun nerede değiştiğini öğrenin. * Sürüşün ortasında bir harita aracınızı değiştirdiğinde, kapıdan hemen sonra direksiyonu ve frenlemeyi yeniden öğrenin. Stadyum-araba sürüklenmesini veya işlem tuşu ayarını ayar yapmadan sürdürmek çoğu zaman anlık bir ıskalamaya neden olur.

Yüzeyde ve Araçta Daha Hızlı Sürüş ———————————–Yarış Çizgisi ve Hız* Hızlanmadan önce bir sonraki virajı belirleyin. Geniş girin, temiz bir zirveye doğru ilerleyin ve arabanın çıkışta dış duvara çarpmadan hattını açmasına izin verin. * Dönüş hızıyla alınamayacak kadar dar olduğunda virajdan önce fren yapın. Düz bir çizgide fren yapmak, duvardaki bir kaymayı kurtarmaya çalışmaktan daha stabildir. * Bölünmede nerede zaman kazandığınızı izleyin. İyi bir giriş, kontrol noktasında daha yavaş, ancak bir sonraki hızlanma bölgesinden sonra daha hızlı olabilir. *Önce güvenli rotayı öğrenin. Bir yarışma turunda, bitmiş bir koşu genellikle kontrol noktasının veya DNF'nin kaçırılmasına neden olan riskli bir kesintiyi yener. Stadyum Teknolojisi ve Driftler Stadyum arabasındaki asfalt keskin tokaları için, freni uygulamadan önce direksiyonu kullanmaya başlayın, böylece araba düz bir çizgide yavaşlamak yerine kontrollü bir sürüklenmeye girer. Sürdürmek için yeterli hızı koruyun, freni bırakarak düzleşin ve çıkışa doğru hızlanın. Düşük hızlı virajların farklı bir çizgiye ihtiyacı var; Yürüme hızında frene tekrar tekrar basmak aynı kaymayı yaratmaz. Gelişmiş neoslide, normal hız aralığının altına bir sürüklenmeyi başlatmak için kısa bir dizi alternatif direksiyon ve frenleme girdisi kullanır; Sıralamalı oyunda güvenmeden önce özel eğitim haritalarında pratik yapın. Neoslide Normal Drift Hızının Altında Normal bir Stadyum-yol drifti için kavrama ve kabaca 190-200 km/saat veya daha fazla hız gerekir. Daha düşük hızda bir neo-kayma için, hızlanmayı sürdürün, lastikleri yüklemek için kısa bir süre dönüşe doğru ilerleyin, direksiyonu bırakın, frenlemeye başlayın ve fren etkinken tekrar aynı yöne doğru direksiyonu çevirin. Sıra önemlidir: ikinci direksiyon girişinden önce fren yapın. Araç kaymak yerine sadece yavaşlıyorsa, ilk direksiyon hareketini uzatın, bir anlığına tamamen bırakın ve fren-sonra direksiyon zamanlamasını yeniden deneyin. Bu gelişmiş bir alternatiftir, temiz normal kaymanın yerini almaz. Kir, Çim ve Plastik Kir, çim ve plastik direksiyon hakimiyetini ve hız kaybını değiştirir. Düzeltmeleri küçük tutun, momentumu koruyun ve vites değişikliklerini izleyin: vites yükseltme sırasında tekerlekleri kısa süreliğine düzleştirmek, bu yüzeylerde gereksiz hızlanma kaybını önleyebilir. Sığ bir hızlı kayma, yeterince hızlı olduğunda düz bir çizgiden daha iyi performans gösterebilir, ancak abartılı bir kayma, hıza mal olur. Sadece köşenin kendisini değil, aşağıdaki düzlükteki bölünmeleri de karşılaştırın. Bugslides ve Sıkı Toprak Dönüşleri Bugslide, normal bir asfalt kayması değil, kavramanın düşük olduğu uygun bölümlerde riskli, gelişmiş bir kısayol tekniğidir. Stadyum arabası neredeyse yana doğru alışılmadık derecede dar bir dönüşe veya inişe yaklaşın, ardından tüm ileri hızı kaybetmeden yana doğru kısa bir kayma sağlamak için hızlanmayı, freni ve direksiyonu birleştirin. Araç çıkışa doğru yöneldiğinde freni bırakın ve direksiyonu gevşetin. Özel bir topluluk haritası üzerinde açı alıştırması yapın: çok az dönüş yalnızca arabayı yavaşlatır, aşırı açı ise arabanın dönmesine veya durmasına neden olur. Her yüzey, hız veya iniş yararlı bir hata kaymasını desteklemez. Hızlı Yol Speedslide'larıÇok hızlı Stadyum-yol kesiminde s, hız kayması yaklaşık 400 km/saat ve üzeri hızlarda kullanışlı hale gelir. Küçük, kontrollü bir kayma oluşturun, ardından sığ bir direksiyon açısını tutun veya hafifçe vurun, böylece kayma izlerinin yol boyunca dönmek yerine birbirine yakın kalması sağlanır. Kazanç hız ve çizgiye bağlıdır; büyük bir kayma veya erken kayma daha yavaştır. Yolda çok daha yüksek hızlar, yalnızca direksiyonla otomatik kaymayı tetikleyebilir. Görünür herhangi bir kaymanın hızlı kayma olduğunu varsaymak yerine temiz, düz bir hayalete karşı test yapın. Buz ve Bob KızağıBuzun geleneksel tutuşu çok daha azdır. Dönüşü erken başlatın ve yana doğru hareketi kontrol etmek için karşı yöne dönün. Küçük fren muslukları iyi kurulmuş bir buz kaymasını sıkılaştırabilirken, aşırı frenleme veya geç direksiyon sıklıkla arabanın dönmesine veya çıkışın durmasına neden olur. Yarış kızağı için, yana yatmaya sorunsuz bir şekilde girin, arabayı kullanışlı ray kanalında sabit tutun ve kavisle yönlendirin; Çok yükseğe veya çok alçaktan girdikten sonra yana yatmayla mücadele etmek genellikle arabanın duvara çarpmasına neden olur. Aşırı bir kesmeyi denemeden önce tekrarlanabilir giriş hızını ve kamera açısını kullanın. Wood, Water ve AirWood bazı otomobillerde kavrama ve direksiyon davranışını değiştiriyor; Yol bölümlerinden aynı tam direksiyon hareketini taşımayın. Sığ suda, aracın girişte nasıl tepki verdiğini izleyin ve gereksiz direksiyon salınımlarından kaçının. Geçmişteki su/buz kıpırdatma hileleri yamalar halinde değiştirildi; bu nedenle eski bir videonun hâlâ en hızlı çizgiyi gösterdiğini varsaymak yerine mevcut sonuçları karşılaştırın. Havadaki sapmayı azaltın ve bir sonraki yüzeye temas etmeden önce aracı hizalayın. Stadyum, Kar, Ralli ve Çöl Arabaları* Stadyum: tanıdık yüksek hızlı yarışlar ve kasıtlı yol teknolojisiyle drift yapma. Kademeli yönlendirme genellikle tekrarlanan tam sol-sağ dokunuşlarından daha güvenlidir. * Kar: ahşap üzerinde oldukça duyarlı; küçük bir direksiyon girişi, arabayı beklenenden çok daha fazla döndürebilir. Eylem Tuşları veya dikkatle ayarlanmış analog çubuk, kararlılığın korunmasına yardımcı olur. * Ralli: direksiyon hassastır ve araç genellikle yumuşak kavisleri ödüllendirir. Uzun ve hızlı bir virajın hassasiyet gerektirdiği durumlarda maksimum yönlendirmeyi azaltın, ardından keskin dönüşler için yeniden kullanın. * Çöl: Klasik iki tekerlekli yatış, yol tutuşunun bir parçasıdır. Dönüşlere kademeli olarak girin, onu yana yatıran direksiyon darbelerinden kaçının ve dengede kalmak için işlem tuşlarını kullanın. * Dört araç türü, beş manzara manzarasından farklıdır (Stadyum, Beyaz Sahil, Yeşil Sahil, Kızıl Ada ve Mavi Körfez). Manzara tek başına arabanın fiziğini belirlemez; kapılar ve harita ayarları bunu yapar. Verimli Bir Şekilde Nasıl Antrenman Yapılır1. Kısa bir harita veya zor bir köşe seçin ve hayalet etkinken temiz bir taban çizgisi kaydedin.

2. Tek bir şeyi değiştirin: giriş hızını, fren konumunu, direksiyon kapağını, kamerayı veya atlayarak inişi. Her şeyi aynı anda değiştirmeden birkaç tekrar çalıştırın.

3. Kontrol noktası bölünmesini ve aşağıdaki düzlüğü karşılaştırın. Ayarlamayı yalnızca bölümün tamamı daha hızlı ve tekrarlanabilirse koruyun.

4. Tutarlı bir yöntem bulduktan sonra onu önceki ve sonraki bölümlere bağlayın; Araç yanlış vites veya açıyla gelirse, yerel olarak hızlı bir virajın faydası olmaz.

Sezonluk Kampanya ve Madalyalar —————————–Sonbahar 2026 KampanyasıSonbahar 2026 sezonu 25 numaralı haritayla başladı. 01-05 numaralı parçalar Beyaz, 06-10 Yeşil, 11-15 Mavi, 16-20 Kırmızı ve 21-25 Siyahtır. Siyah pistlerin ülke temalı kimlikleri var: Mısır, Birleşik Krallık, Çek Cumhuriyeti, Hindistan ve Yeni Zelanda. İlk on parça ücretsizdir; geri kalan parçalar Club Erişimi gerektirir. Daha Sert Renklerin Kilidini Açma* Beyaz ve Yeşil (01-10. Haritalar): Başlangıç ​​seviyesindeki oyuncular için kilidi açıldı. * Mavi (11-15. Haritalar): Kampanyada en az 10 Bronz madalya kazanın ve kampanyanın tamamına erişin. * Kırmızı (16-20. haritalar): En az 10 Gümüş madalya kazanın ve kampanyanın tamamına erişin. * Siyah (21-25. Haritalar): En az 10 Altın madalya kazanın ve kampanyanın tamamına erişin. * Renk eşikleri 2026'da değişti. 15 Gümüş veya 20 Altın gereksinimi olan eski kılavuzlar güncelliğini yitirdi. Madalya kazanmak, ücretli pistlerde Kulüp hakkının yerine geçmez. Daha Eski Bir Sezona Geçiş Oyna > Solo'ya gidin ve geçmiş kampanyalar arasında geçiş yapmak için sol üst kısımdaki sezon seçiciyi kullanın.

Eski bir Standard veya Club aboneliğinizin süresi sona erdikten sonra, bu sezonlar ilk aboneliğinizden önce başlamış olsa bile, süresi dolmadan önce yayınlanan tüm kampanyaları oynamaya devam edebilirsiniz. Süre sona erdikten sonra eklenen sezonların kilidi bu şekilde açılmaz. Kampanya kütüphanesinin tamamına ve aktif Kulüp hizmetlerine erişim için Kulübü Yenileyin. Madalya Avcılığı ve Liderlik Tabloları Her Yarış haritasında Bronz, Gümüş, Altın ve Yazar hedefleri bulunur. Altın sıradan bir hız kilometre taşıdır; Yazar, harita oluşturucunun doğrulama süresidir ve daha verimli bir rota talep edebilir. Her harita, parkura göre farklılık gösteren kendi hedef sürelerini görüntüler. Kişisel rekorlar bir sezonun ardından aranabilir durumda kalır ancak kampanya genelindeki üç aylık liderlik tablosu sezonla birlikte sona erer. Kişisel en iyi derece, otomatik olarak sezon genelinde birincilik anlamına gelmez. Kampanya Puanı ve Ödüller Sezonluk kampanya konumu, toplanan 25 haritanın her birinde kazanılan sıralama puanlarına dayanmaktadır; sürüş sürelerinizin toplamı değildir. Harita zamanının iyileştirilmesi, yalnızca ilgili konum puanlarının değişmesi durumunda sezon sıralamasını değiştirir. Resmi sezon sıralamalarının güncellenmesi birkaç saat sürebilir. Ayrıca her harita, sezon bitiminden sonra kendi kalıcı liderlik tablosunu korur.

Her sezonun sonunda, aşağıdaki yerleştirme aşamalarının her biri, listelenen kupa ödülünü kazanır. Bunlar Kupa puanlarıdır, madalyalar veya Dereceli derecelendirmeler değil. 1.: 1 x Kupa 9 (100.000.000 puan) 2.: 8 x Kupa 8 (80.000.000 puan) 3.: 4 x Kupa 8 (40.000.000 puan) 4.-10.: 3 x Kupa 8 (30.000.000 puan) 11.-100.: 1 x Kupa 8 (10.000.000 puan) 101.-1.000'inci: 1 x Kupa 7 (1.000.000 puan) 1.001.-10.000'inci: 1 x Kupa 6 (100.000 puan) 10.001'inci-100.000'inci: 1 x Kupa 5 (10.000 puan)

Kupa 1'den Kupa 9'a kadar olan kupalar sırasıyla 1, 10, 100, 1.000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10.000.000 ve 100.000.000 puan değerindedir. Kupa puanları birikir; Bir kupa kazanmak mevcut olanı tüketmez.

Belirli bir madalya derecesindeki tek renkteki her haritayı tamamlamak aynı zamanda Kupa ödülleri de kazandırır. Her satırı Beyaz / Yeşil / Mavi / Kırmızı / Siyah sırasıyla okuyun: Bronz madalyalar: T1 / T1 / T1 / T2 / T2 Gümüş madalyalar: T2 / T2 / T2 / T3 / T3 Altın madalyalar: T3 / T3 / T3 / T4 / T4 Yazar madalyaları: T4 / T4 / T4 / T5 / T5 25 kampanya haritasının tamamında Yazar madalyaları kazanmak, 5 x Kupa 5 ekler. T1-T9, Kupa anlamına gelir Yukarıda puan değerleri verilen 1-9 arası seviyeler. Eski Kampanyalar Kulüp Erişimi ile kampanya kitaplığını açın ve haritalarını yeniden ziyaret etmek için daha eski bir sezonu seçin. Tarihi sezonluk rekor sıralamasını, tek bir eski haritanın kalıcı rekor skor tablosuyla karıştırmayın. Resmi olarak tutulan ücretli kampanya içeriği Club'ın süresi dolduktan sonra da oynanabilir; yeni Kulüp çevrimiçi etkinlikleri aboneliğe bağlı olmaya devam ediyor.

Haftalık Etkinlikler ve Atari Salonu ————————-Haftalık KısalarHer Pazar Orta Avrupa yerel saatiyle 18:00'de, beş topluluk Kısa haritası dönüşümlü olarak devreye girer. Başlangıç, geçerli seçimi oynayabilir; Kulüp önceki haftalara dönebilir. Beş yuva harita stillerini belirtir: 1 Geniş (kontrolleri öğrenmek için yer), 2 Yavaş (frenleme), 3 Bulmaca (bir rota bulma veya kesme), 4 Hızlı (basit yüksek hız) ve 5 LOL (yaratıcı eğlence). Mevcut haftanın haritalarında, Yazar Zamanından daha hızlı olan bazı kayıtlar ve hayaletler bir sonraki rotasyona kadar GİZLİ olarak görünür. Bu, tasarlanmış bir görünürlük kuralıdır; bozuk bir sıralama tablosu olması gerekmez. Weekly Grand ve Grand EnduroYeni Weekly Grand, Pazar günleri Orta Avrupa yerel saatiyle 18:00'de geliyor. Her zamanki temassız sıralama hayaletlerinden farklı olarak, yazarın doğrulama hayaletinin çarpıştırılabilir klonlarını içeren on turluk bir parkurdur. 31 arabanın arkasından başlıyorsunuz ve tekrarlanabilir bir tur atarak onları temiz bir şekilde geçmek, riskli ilk tur temasından daha faydalıdır. Başlangıç ​​Erişimi mevcut Grand'ı içerir.

Grand Enduro, Grand pistinde haftalık canlı 60 turluk bir yarışmadır. Pazar günleri Orta Avrupa yerel saatiyle 16:00'da, Play > Live > Arcade aracılığıyla yeni görünen etkinlik odasına girin; etkinlik başlamadan önce oda listelenemeyebilir. Başlangıç ​​kullanıcıları katılabilir. Kısa sıralama aşamasını tamamlayın ve ardından 60 turda yarışın. Bir sonraki yeni Haftalık Büyük harita saat 18:00'de başlayacak.

Beş turluk aralıklarla verilen madalyalar sezonluk Prestij ilerlemesini ilerletebilir. Tutarlı bir tur planlayın ve trafiği yönetin; 60 tur boyunca tekrarlanan bir çarpışmanın maliyeti, çok küçük bir teorik hız kazancından daha fazladır. Arcade Kanalı Dönen topluluk haritaları ve ücretsiz etkinlik odaları için Oyna > Canlı > Arcade'i açın. Sunulan ücretsiz oda saatlik olarak değişmektedir. Antrenman yapmak istediğiniz stile uygun bir oda seçin. Club Access, kulüp tarafından işletilen birçok oda ekler; Belirli bir odaya erişim yine de odanın görünürlüğüne, oyuncu sınırlarına ve etkinlik ayarlarına bağlıdır. Track of the DayClub oyuncuları, her gün Orta Avrupa yerel saatiyle 19:00'da, seçilmiş yeni bir topluluk Günün Track'ine sahip oluyor. Öğrenmek ve rekor kırmak için solo veya canlı menülerden girin. Günlük yarışmada bu harita kullanılır ancak haritayı kullanmak, canlı Günün Kupası elemelerine katılmaktan farklıdır. Günün Kupası – Katılım ve Elemeler1. Aktif Kulüp Erişimi ile Oyna > Canlı > Arcade'i açın ve yarışma Orta Avrupa yerel saatiyle 19:00, 03:00 veya 11:00'de başlamadan önce Günün Parkuru odasına girin.

2. Kalifikasyonun ilk 10 dakikasında haritayı en az bir kez bitirin. Bu 10 dakika içinde yarışı bitirememek, daha sonra araç kullanabilecek durumda olsanız bile, Nakavt kalifikasyonunun da olmayacağı anlamına gelir.

3. Kalan 5 dakikayı kendinizi geliştirmek için kullanın. Bölüm başına en fazla 64 oyuncuyla, en iyi 15 dakikalık eleme süreniz bölümü belirler.

4. Bölüm sunucusuna geçiş boyunca kalın ve ısınmayı tamamlayın. Sonraki her eleme turu, en yavaş bitiren veya bitiremeyenleri eler. Günün Kupası – Nakavtla Hayatta Kalma İlk eleme turu bir ısınma turudur. Kalan 17-64 oyuncuyla tur başına dört oyuncu elenir; 9-16 ile iki; 2-8 ile bir. Ekranın etrafında yanıp sönen kırmızı ışık, tehlikeli bir konumu belirtir. Tutarlı bir şekilde bitirin ve küçük bir çökme için kontrol noktası yeniden doğma seçeneğini koruyun. Riskli bir kısayol, ancak daha güvenli olan hattın aksi takdirde sizi ortadan kaldıracağı durumlarda haklı görülebilir. Elenirseniz izleyin veya ayrılın; yeni bir solo rekor, biten nakavta yeniden katılmanıza izin vermez. Haftanın Kupası Kulüp oyuncuları Haftanın Kupası'na cumartesi günleri Orta Avrupa yerel saatiyle 17:00'de katılabilirler. Bu rekabetçi eleme etkinliklerinde mevcut sezonun Mavi, Kırmızı ve Siyah pistleri kullanılıyor. Mavi ve Kırmızı kupalar Günün Kupası eleme modelini takip ediyor. Black-track kupası genişletilmiş bir model kullanır: 24 turda iki oyuncu elenir, ardından 15 turda bir oyuncu elenir. Belirli haftalık parçayı önceden hazırlayın; yalnızca kampanya rengini bilmek sonuca giden kısa bir yol değildir. Etkinlik Zamanları ve Yaz Saati Listelenen günlük ve haftalık etkinlik zamanlarının tümü Orta Avrupa yerel saatine göredir (kışın CET, yazın CEST). Yaz saati uygulaması değişiklikleri, özel bir etkinlik veya yerel saat dilimi dönüşümü kafa karışıklığına neden olduğunda etkinlik başlığı veya oda geri sayımı son otoritedir.

Dereceli 2v2 ———– Bir Arkadaşa Katılma ve Arkadaşla Oynama1. Oynat > Canlı > Dereceli'yi açın. Tek başına girin veya bir arkadaşınızı getirmek için lobideki davet kontrolünü kullanın. Tüm parti üyelerinin Oynat tuşuna basması gerekir.

2. En güçlü ve en zayıf parti üyesi arasındaki derecelendirme farkını 1000 eşleştirme puanı içinde tutun, aksi takdirde lobi sıraya girmeyecektir.

3. Isınmayı tamamlayın, ardından takımın bitirme pozisyonlarından gol atmak için her turda yarışın. Çapraz oyun, etkinleştirildiğinde desteklenen platformlardaki oyuncuları birbirine bağlayabilir. Tur Skoru ve Zafer* As: takım arkadaşları 1. ve 2. bitirir. Takımları 3 puan aldı; diğer takım 0 puan alır. * Galibiyet: Bir takım 1. ve 3. olur. Bu takım 2 alır; rakipler 1 alır. * Beraberlik: Bir takım 1. ve 4. olur. Her iki takım da 1 puan alır. * Bir takım normalde 10 puana ulaştığında kazanır. Eşikte eşitlik varsa, oyun bir takım öne çıkana kadar devam eder. * Bir oyuncunun bağlantısı kesildiğinde, her takım için yalnızca kalan en iyi bitirici puan alır. Eşleştirme derecelendirmesi aynı zamanda kişisel konuma, sonuca ve beceri grubuna da bağlıdır; görüntülenen değişiklik yetkilidir. Takım Stratejisi ve Harita HavuzuSefer harita havuzu, maçtaki en düşük sıradaki oyuncunun beceri grubuna dayanmaktadır. Planlanan yüksek dereceli dönemlerde Trackmania World Tour pistleri bu havuzun yerini alıyor. İki sağlam bitiş genellikle bir DNF ile eşleştirilen en hızlı turdan daha değerlidir çünkü As için her iki takım arkadaşı da gereklidir. Yalnızca Beyaz pistlerde değil, kendi grubunuzun üst sınırına yakın haritalarda alıştırma yapın. Sıralama Grubuna Göre Sefer Harita Havuzu Normal sezonluk kampanya Sıralamalarında, maçtaki en düşük sıradaki oyuncu, beceri grubu havuzunu belirler. Bunlar dahil parça numaralarıdır: Bronz 1: 01-10 Bronz 2: 02-11 Bronz 3: 04-13 Gümüş 1: 06-15 Gümüş 2: 07-16 Gümüş 3: 09-18 Altın 1: 11-20 Altın 2: 12-21 Altın 3: 14-23 Master: 16-25

Altın ve Usta eşleştirme, aynı zamanda, Günün Kupası seanslarından bir saat sonra başlayacak şekilde, günde üç adet birer saatlik pencerede Dünya Turu haritalarını kullanır. Böyle bir pencerede sıradan sezonluk harita havuzunu beklemeyin. Sıralama Sezonlar ve Hareketsizlik Sıralamalı derecelendirme, kampanya madalyalarından ve Kupa puanlarından ayrıdır. Derecelendirmeler sezonlar arasında geçici olarak sıfırlanır; önceki sezonda yarışmamış oyuncular sıfırdan başlayabilir. Sezon sıfırlaması, kazanılan kampanya madalyalarını silmez. Hareketsizlik kesintileri ve bireysel maç kazançları için aşağıdaki rakamları kullanın; canlı sıralama paneli yetkili olmaya devam ediyor. Dereceli Reyting Kazanımları, MVP ve Çöküş Eşit derecede dengeli bir maç için, temel eşleştirme reytingi değişikliği yalnızca takımın zaferine değil, nihai bireysel konumunuza bağlıdır: 1.: +30 reyting; 2.: +15; 3.: -15; 4'üncü: -30. Kazanan takımın oyuncuları da +10 kazanır. MVP, takımı kaybetse bile tüm maç boyunca en çok puanı toplayan oyuncudur. Dengeli takımlar için MVP bonusu Bronz +80, Gümüş +40, Altın +30, Usta ve üzeri +20'dir. İlk 10 maça başlangıç ​​takviyesi uygulanır. Dengesiz takımlar bu kazanımları değiştirebilir; maç sonrası ekran yetkilidir.

Gold'da oyuncular 15 güne kadar hareketsizlik bağışıklığı kazanır, ardından aktif olmayan gün başına 10 reyting puanı kaybeder; Master ve üzeri seviyede 10 güne kadar kazanırlar, daha sonra günde 20 puan kaybederler. Dereceli oynamak bağışıklığı yeniler. Sezonluk sıfırlama ve hareketsizlik azalması, maç kaybından ayrıdır.

Diğer Oyun Modları —————–Royal Time-Attack ve Royal HaritalarRoyal eşleştirme 2025'te kaldırıldı. Kraliyet tarzı haritalar ve Royal Time-Attack içeriği, desteklenen harita tarama veya eski kulüp materyalleri aracılığıyla hâlâ bulunabilir. Kraliyet haritasındaki tanıdık Beyaz, Yeşil, Mavi, Kırmızı ve Siyah bölümler, sezonluk kampanya parkur renkleri değil, o haritanın birbirini izleyen parçalarıdır. Eski Kraliyet çöpçatanlık kuyruğunu aramayın veya eski Kraliyet takımı talimatlarının uygulanmasını beklemeyin. Kraliyet, Platform ve Gösteri Haritalarını Bulma Bunlar, ayrı sezonluk renk katmanları değil, pist türleridir. Kulüp Erişimi ile Play > Solo'ya ve onun eski/keşif kampanya kitaplığına veya Kraliyet, Platform ve Akrobasi haritaları için desteklenen kulüp/harita koleksiyonlarına göz atın. Kayıtları karşılaştırmadan önce doğru harita türünü seçin: Royal'in renk bölümü rotaları vardır, Platform yeniden doğmaları sayar ve Dublör puanları sayar. Eski bir etkinliğin güncel bir çevrimiçi eşleştirme kuyruğu olmayabilir. Platform: Yeniden Doğma Sayısını En Aza İndirin Platform haritaları, koşuları geçen en kısa süre yerine yeniden doğma sayısına göre sıralar. Daha düşük bir sayı daha iyidir ve madalya hedefleri izin verilen maksimum yeniden doğma sayısıdır. Sıfırlamayı önlüyorsa sert sıçramalarda yavaş, güvenli düzeltmeler kullanın. Kontrol noktasının yeniden doğması zorlu bir parkuru tamamlamak için yararlı olmaya devam eder, ancak kaydedilen her sıfırlama, Platform madalyası sonucunuzu azaltabilir. Harita bilgisi ekranı sayım eşiklerini gösterir. Dublör: Saatten Önce Puan Hilesi Dublör, en hızlı yarıştan ziyade bir skor modudur. Hile değerini artırmak için döndürün, çevirin ve temiz bir şekilde yere inin. Düz, yön hizalı dört tekerlekli iniş, puanlı bir numara için önemlidir. Tutarlı hava girişleri daha yüksek kalitede hile bonusları oluşturur, ancak dönüş olmadan düz bir sıçrama, yalnızca daha uzun süre havada süzülerek maksimum dereceli bir gösteriye dönüşemez.

Bir parkın renkli kontrol noktası, araç havadayken duraklatılan 12 saniyelik yerel puanlama penceresini etkinleştirir. Mevcut Akrobasi kuralları aynı zamanda küresel bir koşu zamanlayıcısı da uygulamaktadır: 3 dakika artı her park için 1 dakika. Bonuslar bir sonraki gösteriye değil, yeni gerçekleştirilen gösteriye uygulanır. Modern dereceler arasında Mükemmel ve Mükemmel; Sınırsız süreyi ve çarpanları bir sonraki numaraya aktarmayı anlatan eski 2024 eğitimlerinin modası geçmiş durumda. Kontrollü bir sıra oluşturun, yanaşın ve küresel saat dolmadan bitişi geçin. Akrobasi Puanı ve Kurtarma Bir dublör bitişi, park puanlarını ve haritanın aktif kuralları kapsamında en iyi bireysel numarayı birleştirir. Park puanı zayıfsa, yalnızca küresel saat izin verdiğinde yeniden deneyin; 12 saniyelik yerel park penceresi genel koşu sınırını iptal etmez. Bitişi geçmek bir sonuç sunarken, havada açılan puan penceresi bunu sağlamaz. Eski Stunt tekrar oynatma videolarını izlerken, başlangıç ​​sürümünün sınırsız oturum süresine veya bir sonraki numaraya taşınan çarpana dayalı tavsiyeleri kopyalamayın. Hotseat, Bölünmüş Ekran ve LANStarter, yerel Hotseat (sırayla) ve Bölünmüş Ekran (aynı anda yarış) ve PC'de bir LAN sunucusuna katılma seçeneğini içerir. Yerel çok oyunculu seçeneğini ve desteklenen bir harita setini seçin. Özel çevrimiçi yarışmalar için genellikle Kulüp odası erişimi veya sunucu düzenlemesi gereklidir. Kendi özel bilgisayarınızda barındırmak ve Ubisoft Nadeo altyapısında barındırmak farklı seçeneklerdir; Her yerel oda halka açık, platformlar arası bir etkinlik değildir.

Prestij Görünümleri ve İlerleme —————– Sezonluk Madalya İlerlemesi Sezonluk Prestij, mevcut kampanyadaki madalyaları ve Grand Enduro tur sayımı madalya ilerlemesi de dahil olmak üzere mevcut sezondaki uygun Günün Parçaları, Haftalık Kısalar ve Haftalık Büyük Yarışmaları sayar. Daha yüksek dereceli bir madalya, kendi derecesinin ilerlemesine sayılır; Sezonluk Prestij paneli, bir haritanın veya etkinliğin uygun olmaması durumunda geçerli olan hesaplamadır.

* Bronz Prestij: 7 seviye; Seviye başına 3 Bronz madalya; Maksimuma 21 Bronz madalya. * Gümüş Prestij: 9 seviye; Seviye başına 5 Gümüş madalya; Maksimuma 45 Gümüş madalya. * Altın Prestiji: 11 seviye; Seviye başına 7 Altın madalya; Maksimuma 77 Altın madalya. * Yazar Prestiji: 13 seviye; Seviye başına 9 Yazar madalyası; Maksimuma ulaşacak 117 Yazar madalyası. Her Prestige Görünümün Kilidi Açıldığında* Bronz görünüm: Bronz seviye 1'e ulaşın (3 Bronz madalya). * Gümüş kaplama: Bronz seviye 7 (21 Bronz) VE Gümüş seviye 1 (5 Gümüş). * Altın görünüm: Gümüş seviye 9 (45 Gümüş) VE Altın seviye 1 (7 Altın). * Yazar görünümü: Altın seviye 11 (77 Altın) VE Yazar seviye 1 (9 Yazar). * Erken kazanılan yüksek seviyeli madalyalar ilgili seviyelerde tutulur; Daha yüksek görünüm ortaya çıkmadan önce önceki aşamanın yine de maksimum seviyeye ulaşması gerekiyor. Dereceli Prestij ve Puan Dereceli Prestij görünümleri, karşılık gelen Dereceli kademesinin edinilmesine bağlıdır; bu braketi bir ay daha tutmak cilt seviyesini yükseltir. Bu, sezonluk madalyalardan farklıdır. Kupa puanları; yarışmalardan, kampanya yerleştirmeden ve çevrimiçi modlardan elde edilen ödüllerin sıralanmasıdır; harcanabilir bir mağaza para birimi olarak hareket etmezler veya Yazar madalyası satın almazlar.

Kayıtlar, Hayaletler ve Tekrar Oynatma Araçları ———————————-Kişisel En İyi ve Kayıtlar PaneliKendi en iyi koşan hayaletinizi görüntülemek için G tuşuna basın. Skor tablosu hayaletleri için aktif Kulüp Erişimi, kayıtlar panelini etkinleştirir: Ayarlar > Arayüz > Kayıtları her zaman görüntüle. Bu hayaleti yüklemek için mevcut bir kayda göre göz simgesini veya izlenecek oyuncu adını seçin. Hayalet görünmüyorsa öncelikle G/O geçişlerini, görünürlük ayarını ve seçilen zamanın uygun olup olmadığını kontrol edin. Ücretsiz VIP Hayalet Anahtarları Resmi genel VIP anahtarları, herhangi bir erişim seviyesindeki oyuncuların seçilen yarışçıları Global VIP liderlik tablosu kategorisine eklemesine olanak tanır. Birini etkinleştirmek için Ayarlar > Profil > Anahtarı etkinleştir'i açın, beş parçalı anahtarını girin ve onaylayın. Ardından liderlik tablosu kategorilerini Global VIP'lere dönüştürün. Anahtarlar bu oyuncuların mevcut hayaletlerine erişim sağlar; Club Access'in, sezonluk ücretli haritaların veya oyun hilelerinin kilidini açmazlar. Bir oyuncunun seçtiğiniz haritada kaydı olmayabilir. Bir Hayaletten Öğrenmek1. Yalnızca rakipsiz dünya rekorunu değil, ulaşılabilir bir referans hayaletini seçin. Tüm bölüm için erken frenleme ve direksiyon hattını takip edin.

2. İlk büyük kaybın yerini belirlemek için kontrol noktası bölümlerini kullanın. Hayaletin yalnızca son konumunu değil, bir sonraki köşeye nasıl girdiğini karşılaştırın.

3. Yaklaşımı incelemek için kamera değişikliklerini veya kaydedilmiş bir tekrarı kullanın. Her denemede bir düzeltme uygulayın ve geçerli bir tam kayıt için baştan itibaren yeniden test edin. Tekrar Düzenleyici ve Yerel Dosyalar PC'de mevcut tekrarı kaydetmek için R'ye veya bağlı ve mevcutsa önceki tekrarı kaydetmek için P tuşuna basın; bunu daha sonraki bir kişisel en iyi çalıştırmanın geçici otomatik kaydetmenizin üzerine yazmasından önce yapın. Yerel bir dosyayı izlemek veya düzenlemek için Oluştur > Tekrar Oynatma Düzenleyicisi'ni seçin, onu Documents\Trackmania\Replays konumundan açın, ardından zaman çizelgesini fırçalayın veya kameraları değiştirin. Resmi tekrar oynatma yardım belgeleri, yerel tekrarları izlemenin aktif veya önceden tutulan ücretli erişim gerektirdiğini söylüyor; menü kilitliyse dosyayı silmek yerine hesap yetkisini kontrol edin. Orijinalleri saklayın ve düzenlenen klipleri ayrı ayrı dışa aktarın. Çok Gizli KayıtlarMevcut Haftalık Kısa Filmler için, Çok Gizli özelliği kayıtları bir sonraki haftalık rotasyona kadar Yazar Süresinden daha hızlı gizler. Görünür bir dünya rekoru süresinin eksik olması veya bu dönemde mevcut olmayan bir hayalet kasıtlı olabilir. Bu, geçerli bir kişisel rekorun silindiği anlamına gelmez.

Pist Düzenleyici ve Topluluk Oluşturma —————————————-Bir Yarış Pisti Oluşturun1. Oluştur > Parça Düzenleyici'yi açın, uygun bir düzenleme modu seçin ve bir başlangıç ​​bloğu, sürülebilir bir rota, gerektiği gibi kontrol noktaları ve bir bitişle başlayın.

2. Blokları ve öğeleri yerleştirin; yüzeyleri, manzarayı ve özel kapıları bilinçli olarak seçin. Araç tipi before'i, geçiş kapılarını ve her yeniden doğma yaklaşımını kontrol edin.

3. Rotanın tamamını baştan test edin. Yazar Süresini belirlemek için gerekli tüm kontrol noktalarını yasal sırayla geçin ve doğrulama modunda bitişe ulaşın.

4. Haritayı kaydedin. Düzenleyici veya yükleme akışı gerektirdiğinde gölgeleri hesaplayın. Paylaşmadan önce ayakta duran bir kontrol noktasının yeniden doğuşunu ve en kötü atlayışları yeniden yükleyin ve test edin.

5. Herkese açık bir gönderim veya kulüp etkinliği için uygun yükleme/inceleme akışını kullanın. Yerel olarak kaydedilen bir parkur, genel kampanyada veya TOTD'de otomatik olarak görünmez. Düzenleyici Kontrolleri ve Hatalar Gelişmiş PC düzenleyicide, seçim araçları bloklar için F2, öğeler için F3 ve makrobloklar için F4'ü içerir. Güncellemelerden sonra diğer kısayolları onaylamak için düzenleyici araç ipuçlarını ve Ayarlar > Girişler'i kullanın. Tek kopyanın üzerine kaydetmeden önce hatalı yerleşimi geri alın. Sil/tümünü temizle komutlarına karşı dikkatli olun ve numaralandırılmış yerel sürümleri daha uzun projeler için saklayın. Düzenleyicideki F3 bir öğe aracıdır; ayrı bir F3 katmanı, temel oyuna değil, isteğe bağlı üçüncü taraf Openplanet kurulumuna aittir. Klonlama Özelliği ve Çok Turlu Haritalar 2026 Klonlama özelliği, tek başına oyunda etkinleştirildiğinde yaratıcının doğrulama hayaletinin kopyalarını çarpılabilir arabalar olarak yeniden oynatır. Weekly Grand bu mekaniği kullanıyor. Yayınlamadan önce öngörülebilir bir sürüş hızında ve geçiş, ortaya çıkma örtüşmesi, dönüş girişlerindeki trafik ve tüm turlar için test odasında doğrulayın. Standart çarpışmayan kayıt hayaleti, Klon arabaya eşdeğer değildir. İncelemeyi ve Gönderimi Takip Edin1. Etkin Kulüp Erişimi ve kayıtlı, doğrulanmış bir Yarış pisti ile Oluştur > Pist İncelemesi > Pistlerinizi Gönderin'i açın.

2. Kısa, normal veya çok turlu bir rotaya uygun olarak Günün Parkuru veya Haftalık Parkurlar inceleme kategorisini seçin. Kaydedilen parçanızı seçin ve incelemeye gönderin.

3. Haritanız sıraya alınırken inceleme sunucusunda kalın; ayrılmak onu ortadan kaldırır. Başkaları bunu test ettikten sonra Gönderilen Parçalarım altındaki 1-5 yıldızlı geri bildirimi inceleyin. Hesaplanan gölgelere sahip doğrulanmış bir harita, harita incelemesine girmek için editördeki CANLI TEST'i de kullanabilir.

4. Yürütme geri bildirimine göre rotayı revize edin. İyi bir oy, Ubisoft Nadeo'nun onu resmi Günün Parçası veya haftalık parça olarak seçeceğini garanti etmez. Haftalık Kısa Parkur Gönderin Haftalık Parkurlar inceleme sunucusu için, Yazar Süresi 20 saniyeden uzun olmayan kısa bir Yarış haritasını doğrulayın ve kaydedin. Gerekli bir numara, kör atlama veya yeniden doğmaz bir kontrol noktası olmadan yeni başlayanlar tarafından okunabilir ve bitirilebilir olmalıdır.

İstediğiniz haftalık slotlardan birini seçin ve kayıtlı parça adını eşleşen değişmez önekle başlatın. Haftada her stilden yalnızca bir giriş seçilir: 1 – İsim: Geniş, cömert yol ve net kontroller. 2 – Adı: Yavaş, frenleme ve yumuşak dönüşler. 3 – İsim: Bulmaca, isteğe bağlı keşif kesimleriyle basit bitiş. 4 – İsim: Hızlı, uygulaması zor olmayan hız. 5 – İsim: LOL, erişilebilir yaratıcı etkileşimler.

Oluştur > Parkur İncelemesi > Parkurlarınızı Gönderin bölümünde Haftalık Parkurlar'ı seçin ve eşleşen haritayı sıraya koyun. Resmi Trackmania web sitesinde, Adlandırma Sorunu, Çok Uzun, Yanlış Stil, Yeniden Doğma Sorunları veya Sert AT gibi etiketler için Oyuncu Parkurları > Harita İncelemesi'ni kontrol edin. Haritayı düzeltip yeniden gönderin; Yüksek oyuncu reytingleri tek başına seçimi garanti etmez. Haftalık Büyük Pist Gönderin Tam olarak 10 turluk bir Yarış haritası oluşturun. Doğrulamadan önce düzenleyicide Klonlar özelliğini etkinleştirin ve 10 turluk Author çalışmasının tamamını çalıştırın, böylece klon rotaları kaydedilir. Zorunlu uzman buz kaydırakları, bugslide'lar, sert hız kontrolleri veya kör atlamalar olmadan, normal oyuncular için yaklaşık 45-60 saniyelik konforlu turlar tasarlayın.

Erişilebilir bir Yazar Madalyası için Nadeo, on turluk hedef olarak yaklaşık 11 normal tur süresi öneriyor ve bazı farklılıklara izin veriyor. Çarpışmaları kaçınılmaz kılan kasıtlı, hatalı doğrulama hayalet sürüşünden kaçının.

Haritayı gerçek önekle "G – " olarak adlandırın ve ardından Oluştur > Parkur İncelemesi > Parkurlarınızı Gönderin > Haftalık Parkurlar'a gönderin. Klonlar, tek başlarına çalışmalarına rağmen İnceleme Sunucusundaki diğer test kullanıcılarına görünmez. İnceleme etiketleri "No Clones" ve "Wrong Laps Amount", yeniden göndermeden önce düzeltilmesi gereken bir harita kurulumu sorununu belirtir. Oynanabilirlik için Tasarım* Okunabilir oklar ve anlamlı ilk kamera görüntüsüyle yönü görsel olarak belirgin hale getirin; Başlangıçtan hemen sonra kör bir seçimden kaçının. * Her kontrol noktası kullanılabilir bir ayakta yeniden doğmaya izin vermelidir. Çarpışmadan sonra tekrar yaklaşılamayan yüksek hızlı atlama, TOTD yarışları için büyük bir sorundur. * Çoğu oyuncuyu haritanın tamamını yeniden başlatmaya zorlayan hız kontrollerinden kaçının. Daha düşük giriş hızıyla ve farklı araç yönlendirme yöntemleriyle test edin. * Kısa videoların özellikle kompakt ve hızlı bir şekilde yeniden denenebilir bir rotası olmalıdır. Haftalık Grand'ların Klon'u geçmek için tekrarlanabilir turlara ve alana ihtiyacı var. * Kaynak haritaları ve özel 3D nesneleri yerel olarak koruyun; bir harita yüklemek projenizde kullanılan her dokuyu, dış görünümü veya öğeyi otomatik olarak yedeklemez. Favori Parçaları Bulma ve Harita İnceleme Geri Bildirimi Oyunun pist tarayıcısında, rastgele harita dosya adlarını aramak yerine Parçalarım, Favoriler, Resmi ve kulüp koleksiyonlarını inceleyin. Bir parçayı resmi harita sayfasından favorilere eklemek, onu aynı zamanda hesabın Favoriler koleksiyonuna da yerleştirir. Resmi Trackmania web sitesinde, Oyuncu Parkurları'nı açın: Yazar, yaptığınız haritaları listeler, Yüklenenler, yüklediğiniz haritaları listeler ve Favoriler, kaydettiğiniz haritaları listeler.
Aynı Oyuncu Parçaları sayfasındaki

Harita İncelemesi, gönderilen haritaları, topluluk oylarını, Nadeo etiketlerini ve tartışma isteklerini gösterir. Bir haritayı güncelledikten sonra güncel olmayan gönderimleri incelemeden kaldırın ve ardından düzeltilmiş sürümü gönderin. Bu çevrimiçi listeler bir yüklemenin bulunmasına yardımcı olur ancak yayınlanmamış bir yerel kaynak dosyayı geri yüklemez. İndirilen bir Haritayı PC'de oynatın1. Club Access ile güvenilir bir topluluk harita kütüphanesinden .Gbx formatında bir Trackmania (2020) harita dosyası indirin. Eski TrackMania oyunlarındaki parçaları birbirinin yerine kullanmayın.

2. Haritayı, aktif olarak kullandığınız Belgeler\Trackmania (veya Trackmania2020) klasörünüzün içindeki Haritalar\İndirilenler alt klasörüne kopyalayın. Gerekirse İndirilenler alt klasörünü oluşturun.

3. Oyunda, Oynat > Yerel > Harita Oynat (veya Parça Oynat) öğesini açın, ardından Yerel Parçalarım > İndirilenler öğesini açın ve haritayı seçin. Görünmüyorsa etkin Belgeler yolunu ve bunun bir tekrar yerine harita dosyası olduğunu doğrulayın. Kulüpler, Etkinlikler ve Özel Haritalar Kulüp Erişimi ile bir kulübe katılmak veya bir kulüp oluşturmak için Kulüp menüsünü açın. Kulüp sahipleri ve yetkili üyeler kampanya aktivitelerini, odaları yayınlayabilir, yüklemeleri ve ilgili yarışmaları takip edebilir. Harita yüklemesi içerik sağlar; Oda, oyuncuların bir çalma listesini birlikte oynatmasına olanak tanır. Kulüp erişim kuralları ve oda izinleri katılmayı, düzenlemeyi ve barındırmayı etkiler. PC'de ayrıca özel bir sunucu aracılığıyla da barındırma yapabilirsiniz; Rutin platformlar arası oyun için desteklenen oyun odası barındırma akışını kullanmak daha kolaydır. Arkadaşlar için bir Kulüp Odasına Ev Sahipliği Yapın1. Aktif Kulüp Erişimi ile Kulüp sayfanızı açın. İçerik Oluşturucu, Yönetici veya İçerik Oluşturucu rolüne ihtiyacınız var; aksi takdirde bir kulüp sahibinden etkinliği oluşturmasını isteyin.

2. Kulüp Etkinlikleri'nin yanındaki + tuşuna basın ve Oda'yı seçin. Mevcut bir kulüp kampanyası için Bir Kampanya Seç'i veya 100'e kadar parçadan oluşan bir çalma listesi oluşturmak için Parçaları Seç'i kullanın.

3. Sunucu bölgesini, oyun modunu (Süreli Saldırı, Turlar, Turlar, Nakavt, Kupa veya Takımlar), oyuncu sınırını ve etkinliğe özel ayarları belirleyin. Odanın herkese açık mı, yalnızca kulüp üyelerine mi yoksa ek olarak şifre korumalı mı olacağını seçin.

4. Etkinliği kaydedin/etkinleştirin ve kulüpten odaya girin. Arkadaşlarınızın Kulübü aramasını sağlayın, gerekirse üye olun ve Oda etkinliğini seçin. Bir oda şifresini etkinleştirdiğinizde oda şifresini ayrı olarak paylaşın.

Bir Kampanya Seçin ve Parçaları Seçin, platformlar arası oynamayı destekleyen barındırılan sunucuları kullanır. Özel Sunucunuzu Kullanın, ayrı bir gelişmiş, yalnızca PC'ye yönelik barındırma seçeneğidir; konsol oyuncuları bu özel sunucuya katılamaz. Arkadaşlarınız odayı göremiyorsa etkinliğin aktif ve herkese açık olup olmadığını, Kulüp üyeliğinin onaylanıp onaylanmadığını ve şifre belirlenip belirlenmediğini kontrol edin. İsteğe Bağlı PC Alıştırma EklentileriOpenplanet, yerleşik bir hile konsolu değil, üçüncü taraf bir Trackmania eklenti çerçevesidir. Yüklendiğinde ve izin verildiğinde F3, kaplamasını ve Eklenti Yöneticisini açar. Giriş ekranları ve uygulamaya yönelik yardımcı programlar, yönlendirme hatalarının belirlenmesine yardımcı olabilir, ancak yalnızca güvenilir kaynakların uyumlu sürümlerini kullanın. Bir etkinlik, eklentileri kısıtlayabilir ve herhangi bir geri sarma, simülasyon veya çalışma durumu düzenlemesi, resmi kayıt gönderimlerinin ve kurallara bağlı yarışmaların dışında kalmalıdır. Garaj ve Araba Görünümleri Garaj, uygun araba görünümlerini ve prestij ödüllerini seçmenizi sağlar. PC oyuncuları, görünüm düzenleyiciyi kullanarak kendi görünümlerini oluşturabilirler; Club, ek paylaşım ve görünüm seçeneklerinin kilidini açar. Kaynak görsellerini ve özel görünüm dosyalarını yerel bir yedekte tutun. Kozmetikler motor gücünü artırmaz veya eksik madalya süresini değiştirmez.

Windows Bilgisayar ve Kurtarma ————————Ubisoft Oturum Açma, Çapraz Oyun ve Bağlantı* Club aboneliğinizin ve kayıtlarınızın sahibi olan Ubisoft hesabında oturum açın. Steam veya Epic satın alma/lansmanı, çevrimiçi özellikler için hâlâ bağlı Ubisoft hesabına bağlıdır. * Başka bir platformdaki arkadaşınız katılamıyorsa oyun ayarlarından çapraz platform oynamayı etkinleştirin. Her iki oyuncunun da uyumlu bir oyun durumuna, moduna ve grup izinlerine sahip olması gerekir. * Dereceli, Arcade veya TOTD bağlanamıyorsa öncelikle canlı Ubisoft hizmet durumunu ve planlanmış bir etkinliğin gerçekten çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Hizmet kurtarıldıktan sonra oyunu ve Ubisoft Connect'i yeniden başlatın. * Yerel ağ sunucusu için, tüm katılımcıların aynı ağı kullandığını ve güvenlik duvarı kurallarının erişime izin verdiğini kontrol edin. PC'de LAN'a katılmak, çevrimiçi bir Kulüp odasına ev sahipliği yapmakla aynı şey değildir. Haritaları, Tekrarları ve Dış Görünümleri Yedekleme Yerel olarak oluşturulan içeriğiniz normalde Documents\Trackmania altında depolanır (bazı kurulumlar Documents\Trackmania2020'yi kullanır). Aktif klasör, mevcut Haritalar, Tekrarlar, Görünümler veya Yapılandırma alt klasörlerinizi içeren klasördür. Harita yaratımları, görünüm çizimleri ve tekrar dosyaları, hesap kayıtları ve skor tabloları çevrimiçi olsa bile yalnızca yerel olabilir. Ubisoft buluta kaydetme aynasının yayınlanmamış bir projeyi kurtaracağını varsaymayın.

1. Trackmania'yı ve editörünü kapatın. Windows Belgeler klasörünüzde, doldurulmuş Trackmania veya Trackmania2020 klasörünü bulun; yalnızca eski bir rehbere dayanarak tahminde bulunmayın.

2. İlgili klasörün tamamını bağımsız bir yedekleme konumuna veya harici sürücüye kopyalayın. Haritalar, Tekrarlar ve ihtiyacınız olan kaynak görünüm veya öğe verilerinin mevcut olup olmadığını kontrol edin.

3. Hedef bilgisayarda Trackmania'yı bir kez başlatın, kapatın, yeni yerel klasörü yedekleyin ve ardından oyun kapalıyken yalnızca bilinen oluşturduğunuz içeriği ilgili klasörlere kopyalayın.

4. Oyunu başlatın ve kopyalanan haritanın açıldığını ve tekrarın yüklendiğini doğrulayın. Ubisoft hesabına bağlı kayıtların normal şekilde senkronize edilmesine izin verin; ilgisiz Ubisoft hesap dosyalarının üzerine yazmayın. Oyun Başlayamıyor veya Çöküyor1. Bilgisayarı ve başlatma istemcisini yeniden başlatın; Ubisoft Connect'in bağlı hesapta oturum açtığını ve Windows/grafik sürücülerinin desteklendiğini kontrol edin.

2. Ubisoft Connect, Steam veya Epic'te (kurulumu hangisi yönetiyorsa) oyunun yüklü dosyaları Doğrula/Onar işlevini kullanın. Yerel içeriği değiştirmeden önce yeniden test edin.

3. İsteğe bağlı katmanları veya desteklenmeyen eklentileri geçici olarak devre dışı bırakın; temiz bir başlatmayı test edin. Yalnızca bir eklenti eklendikten sonra meydana gelen bir hata, mutlaka temel oyun kurulumunun bozuk olması anlamına gelmez.

4. Sorun ayarlarla ilgiliyse öncelikle Config klasörünü yedek olarak kopyalayın. Hangi Trackmania yerel klasörünün etkin olduğunu doğruladıktan sonra yalnızca belirli şüpheli ayarı veya yapılandırmayı sıfırlayın.

5. Oyun yine de başarısız olursa, tam hata metni, mağaza, Windows sürümü ve denenmiş olan adımlar ile birlikte resmi desteğe başvurun. Genel bir kilitlenme düzeltmesi olarak yerel Haritaları veya Tekrarları silmekten kaçının. Denetleyici Düzgün Çalışmıyor İlk olarak Windows'ta denetleyiciyi doğrulayın, ardından Ayarlar > Girişler'i inceleyin. Özellikle Kar veya Ralli direksiyonu çok hassas görünüyorsa, yinelenen veya çakışan tuş bağlantılarını kaldırın ve analog hassasiyeti/ölü bölgeyi kontrol edin. Steam Girdisi ve oyun içi kontrol girişinin her ikisi de etkileşime giriyorsa, her seferinde bir giriş işleme yolunu test edin. Daha eski bir Trackmania oyunundan kopyalanan kontrol cihazı düzeninin güncel olduğunu varsaymayın. Siyah Ekran, Eksik HUD veya Eksik Hayaletler Siyah ekran için öncelikle oyunun çözünürlüğünü ve pencere modunu kontrol edin ve üçüncü taraf katmanları devre dışı bırakın; daha sonra dosya doğrulamayı kullanın. Normal bir yarış sırasında HUD yoksa, yerel dosyaları sıfırlamadan önce Ayarlar > Arayüz'ü inceleyin. Kişisel hayaletiniz kayıpsa görünürlüğünü kontrol etmek için G tuşuna basın, O ise diğer arabaları kontrol eder. Hedeflenen sıfırlamadan önce gerçek yerel Config klasörünü yedekleyin; Bir görüntüleme ayarını onarmak için asla yerel Haritalarınızı, Görünümlerinizi veya Tekrarlarınızı silmeyin. Çevrimdışı Oyun ve Hesap Sınırları Yerel olarak kaydedilmiş içerik ve halihazırda erişilebilen bazı parçalar, aktif çok oyunculu oturum olmadan kullanılabilir, ancak canlı eşleştirme, kayıtlar, Kulüp odaları ve süreli yarışmalar çevrimiçi bağlantıya ihtiyaç duyar. Bilgisayarları taşıyorsanız, yazılan Haritaları, Tekrarları ve Görünümleri ayrı ayrı yedekleyin; aynı Ubisoft girişi, her yerel tasarım dosyasının yeni makinede görünmesini sağlamaz.

Çözümler: ———-Mavi, Kırmızı veya Siyah Kampanya Haritaları Kilitli Kalsın1. Kampanyanın tamamı için Club hakkına sahip olduğunuzu doğrulayın. Başlangıç ​​yalnızca 01-10 arasındaki haritaları sağlar.

2. Mevcut kampanyada, duruma göre Mavi için 10 Bronz, Kırmızı için 10 Gümüş veya Siyah için 10 Altın madalyaya ulaşın.

3. Geçerli kampanya seçimine dönün ve kilitli rengi inceleyin. Seçimi yeniden açın veya yetkilendirme güncellemesinden sonra yeniden başlatın; hâlâ başarısız olursa hesabı ve hizmet durumunu kontrol edin. Hızlı Bitirme Önemli Değil1. Doğru araç modunu kullandığınızdan ve bir kontrol noktası veya dekorasyon yerine bitiş noktasını gerçekten geçip geçmediğinizi kontrol edin.

2. Haritayı gerekli tüm kontrol noktalarında sırayla yeniden oynatın ve çok turlu parkurlar için gerekli tüm turları tamamlayın.

3. Geçersiz bir kısayol bir kontrol noktasını aşarsa, hayalet daha hızlı görünse bile yasal yolu izleyin. Günün Kupası'na hak kazanılamıyor1. Aktif Kulüp Erişimini onaylayın ve ilgili Günün Kupası başlamadan önce doğru canlı Günün Parçası odasına girin.

2. Kalifikasyonun ilk 10 dakikası içinde en az bir geçerli koşuyu tamamlayın. Son 5 dakika, kaçırılan ilk bitişi telafi etmek için değil, bu süreyi geliştirmek içindir.

3. Bölüm ataması yoluyla bağlantıda kalın. Etkinlik zaten geçtiyse, solo TOTD modunda devam etmek yerine bir sonraki programlanmış günlük kupayı kullanın. Dereceli Parti Başlayamıyor1. Oynat > Canlı > Dereceli'yi açın ve birden fazla arkadaşınızı davet etmeyin.

2. Her iki oyuncunun da kabul edildiğini, çevrimiçi olduğunu, gerekiyorsa çapraz oyunun etkinleştirildiğini doğrulayın ve Oynat'a basın.

3. Eğer lobi bir sıralama uyuşmazlığı bildirirse, partinin derecelendirme farkı en fazla 1.000 puan olmalıdır. İzin verilen bir çifti veya kuyruğu ayrı ayrı oluşturun. Haftalık Kısa Skor Tablosu SECRET1 diyor. Güncel bir Haftalık Kısalar haritasına bakıp bakmadığınızı kontrol edin.

2. Yazar Süresinden daha hızlı olan kayıtlar bir sonraki haftalık rotasyona kadar gizlenebilir. Kişisel rekorlarınızı kırmaya devam edin; hiçbir ayar değişikliği, korunan hayaletleri erken ortaya çıkarmaz.

3. Daha önce gizlenen süreleri incelemek istiyorsanız, döndürme sonrasında haritayı tekrar kontrol edin. Hayalet Görünmüyor1. Kişisel hayalet için G'ye veya rakipler için O'ya basın. Seçilen kayıt kategorisini kontrol edin.

2. Herkese açık bir VIP yarışçısı için, o oyuncunun geçerli anahtarını Ayarlar > Profil altında etkinleştirin ve sıralama tablosunu Global VIP'ler olarak değiştirin.

3. Genel dünya rekoru kıran hayaletler için, etkin Kulüp Erişimi ve Ayarlar > Arayüz > Kayıtları her zaman görüntüle seçeneğini doğrulayın. Kullanılamayan veya GİZLİ bir kayıt, geçiş yapılarak görünür hale getirilemez. Editör Haritası Gönderilemiyor1. Haritanın tamamını yasal olarak doğrulama modunda sürün ve kaydedin. Dosyanın seçilen inceleme kategorisi için desteklenen bir Yarış haritası olduğundan emin olun.

2. Gönderim akışı gerektiriyorsa gölgeleri hesaplayın. Etkin Kulüp Erişimini onaylayın ve Oluştur > Parça İncelemesi > Parçalarınızı Gönderin'i seçin.

3. Gönderin ve sunucu kuyruğunda kalın; bırakırsanız tekrar gönderin. TOTD seçimini yapmadan önce yeniden canlanamayan bir kontrol noktasını veya bozuk rotayı düzeltin. Haftalık Büyük Gönderim Reddedildi1. Orijinal parçayı editörde açın ve 10 turun yapılandırıldığını, Klonlama özelliğinin etkinleştirildiğini ve on turluk doğrulamanın tamamının kaydedildiğini doğrulayın.

2. Parçayı "G – " ile adlandırın ve Weekly Tracks incelemesini kullanın; 45-60 saniyelik rahat turlar oluşturun ve zorunlu ileri düzey hareketlerden kaçının.

3. Oyuncu Parkurları harita inceleme sayfanızdaki Nadeo inceleme etiketlerini okuyun. Klon Yok, Yanlış Tur Miktarı veya yürütme sorunlarını düzeltin, ardından revize edilmiş haritayı gönderin. Dublör Puanı Kaydedilmedi1. Haritanın sıradan bir Yarış veya Platform değil, Gösteri olduğunu kontrol edin.

2. Renkli park pencerelerinde geçerli hava hareketleri yapın, küresel zamanlayıcıyı takip edin ve bitişi geçin.

3. Tamamlanan sonuçlar ekranını onaylayın. Bitirmeden önce açılan bir hile açılır penceresi, gönderilen bir sonuç değildir. Eski Kraliyet Eşleştirme Sırası EksikKraliyet çöpçatanlığı kaldırıldı. Bunun yerine Royal Time-Attack'ı veya desteklenen Royal harita taramasını kullanın; Önceki eşleştirme sırasını yeniden etkinleştirecek mevcut bir ayar yok. PC'yi Taşıdıktan Sonra Yerel Parça veya Tekrar Oynatma Eksik1. Eski yerel Haritalar/Tekrarlar klasörü için Documents\Trackmania ve Documents\Trackmania2020'yi kontrol edin.

2. Oyun kapalıyken ayrı yedeklemenizden kaydedilen dosyaları aktif olarak kullanılan klasöre geri yükleyin.

3. Belirli parçayı veya tekrar oynatmayı yeniden başlatın ve açın. Sunucu tarafındaki kişisel kayıtlar, yayınlanmamış bir yerel proje dosyasını yeniden oluşturmaz.

Referans: ———- Hızlı PC Klavye Arama Hızlandırma: W / Yukarı Ok / Shift Fren veya ters: S / Aşağı Ok / Boşluk / Ctrl Yönlendirme: A/D veya Sol/Sağ Ok Kontrol noktasında yeniden doğma: Geri tuşu Pes etme / tek başına yeniden başlatma: Sil Kamera döngüsü: V Kameralar 1/2/3: Num 1 / Num 2 / Num 3 Kişisel hayalet: G Diğer arabalar: O Puan Tablosu: Sekme Duraklat ve ayarlar: Esc Ekran Görüntüsü: F10 Geçerli tekrarı kaydet: Desteklendiği yerde R Önceki tekrarı kaydet: Desteklendiği yerde P Sohbet: Gir; tüm sohbet: T; korna: Sayı 0 Eylem Tuşları 1-5: 20 / 40 / 60 / 80 / yüzde 100 yönlendirme Kampanya Kilidini Açma AramaBeyaz: 01-05, ücretsiz Yeşil: 06-10, ücretsiz Mavi: 11-15, 10 Bronz + Kulüp Kırmızı: 16-20, 10 Gümüş + Kulüp Siyah: 21-25, 10 Altın + Kulüp Prestij Seviyesi AramaBronz: 7 seviye; Her biri 3 Bronz; maksimum 21 Gümüş: 9 seviye; Her biri 5 Gümüş; maksimum 45 Altın: 11 seviye; Her biri 7 Altın; max 77 Yazar: 13 seviye; Her biri 9 yazar; maksimum 117 Resmi Genel VIP Anahtarı – Seçilmiş YarışçılarAyarlar > Profil > Anahtarı etkinleştir kısmından bir anahtar girin. Bunlar, Global VIP'ler için belgelenen seçilmiş genel anahtarlardır; kapsamlı bir liste veya Kulüp erişiminin yerine geçmez. Bir anahtar etkinleştirilemiyorsa, oynatıcının yazılışını ve resmi genel anahtar listesinin değişip değişmediğini doğrulayın.

Bren_TM2: WCF8-35YX-RFNN- PJ4F -47XP CarlJRtm: YTK7- T8NE -58BG-6G6H-RTNN GranaDy: X5PN -3R6J-FFYE-XFM5-BNHF Massa: YMX7-MAER- AA8B -MDWD-G476 Mudda_tm: H4TX – PK9Y -7A5G-78JH- C9WK Pac_tm: 4WT4- A79J – K6DB -97M5-RCW4 Scrapie: 45PK- X97A -BKCB-FMT4-6TKD Wirtual: WTKX-RXFM-ETP5-DCYR- T59N ZeratoR: TG4N – E3GE -3G8A-EFT4-9GMM keby: CYYE-RHM5-FBW6-EYHN-RFYK

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.