Toy Tactics Hileleri ve İpuçları

Toy Tactics hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Toy Tactics Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Toy Tactics için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Toy Tactics, savaş alanındaki birim oluşumlarını boyadığınız ve minifiglerden ilham alan ordulara komuta ettiğiniz fizik tabanlı, gerçek zamanlı bir taktik oyunudur. Beş grup harekâtı, Bulmaca, Paralı Asker, Sandbox ve çevrimiçi 1v1 veya yapay zekaya karşı işbirliği tüm listeyi kapsıyor. Çoğu görevde üs oluşturma yoktur: sabit bir kadroyu konuşlandırırsınız, yollar çizersiniz ve ordunuz tükenmeden düşmanları temizleyerek veya hedefleri ele geçirerek kazanırsınız. İlk olarak sessionStart Roma harekâtında fırçayı, çizimi duraklatma döngüsünü ve büyü yüklemeyi öğrenin. Her seviyeyi bir kez tamamlayın, ardından isteğe bağlı zorluklar ve hazine sandıkları için tekrar oynayın. Mücadeleler, hizip büyü ağacı için ekstra ilerleme puanı kazandırır; bunları atlamak daha sonraki boss dövüşlerini çok daha zor hale getirir. Birim çarpışmalarını ve uçurumdaki ölümleri okumak için dövüşler sırasında yakınlaştırın. Fırçayla yeni bir formasyon çizmek için dilediğiniz zaman fırçalayın ve formationsPause'i kullanın. Basit hatlar ücret karşılığında çalışır; içbükey yaylar düşmanları çevreler; takozlar süvarilerin etkisine odaklanır. Bir yan yoldan kanatlardan geçerken bir köprüyü tutmak için taburları ayırın. Ön saflar ölene kadar arka saflar yerinde kalır, böylece derin lekeler dar köprülerde durur. Aynı şekli kıyma makinesine göndermek yerine, kayıplardan sonra formasyonları yeniden çizin. Duraklatma ve cutscenesCombat gerçek zamanlı olarak çalışır ancak siparişler için sürenin dondurulması temel beceridir. Savaş sırasındaki ara sahneler hâlâ zamanı ilerletiyor ve birimleri savaşın ortasında boşta bırakabiliyor; Aktif dövüşe yakın hikaye vuruşlarını tetiklemeden önce yeniden konumlandırın. Fizik birimleri birimleri çıkıntılardan ittiğinde veya onları dar noktalara sıkıştırdığında yeniden çizim yapmak için duraklatmayı kullanın. Otomatik savaş limitsFormations boyalı yollar boyunca hareket eder ancak birimler kendi yakın dövüş hedeflerini seçer. Bir taburun doğrudan bir komutana veya patrona odaklanmasını emredemezsiniz. Bunun yerine, yüksek değerli düşmanları kuşatın, büyüler kullanın veya ilk önce gitmeniz gereken birimle teması zorlayan içbükey çizgiler çizin. Menzilli birimler hala manuel nişan almadan yay şeklindeki hedeflere ateş ediyor. Büyü ruhları economySpells, düşman öldürmelerinden kazanılan ruhları tüketir. Daha büyük büyüler için daha fazla ruh gerekir; bu nedenle tek bir elit üzerinde meteor düzeyindeki büyüyü yakmadan önce avcıları yok edin. Dost ateşi uygulanır; meteorlar ve alev alanları oyuncaklarınıza da zarar verir. Tüm harita için birim sayıları sabitlendiğinde patron aşamaları veya acil durum iyileştirmeleri için ruhları kurtarın. Büyü ve kalıntı loadoutEach grubunun, ilerleme puanlarıyla kilidi açılmış kendi büyü ağacı vardır. Bir puan, bir seviyeyi geçmekten gelir; bu seviyedeki isteğe bağlı zorlukların üstesinden gelmekten iki tane daha. Zor bir görevden önce, büyü ekranını açın ve hedefe yönelik cevaplara geçin: yıpratma haritaları için çadırları iyileştirme, duvarlar için mancınık çağrıları veya sürüler için kalabalık temizlemeleri. Kahramanlar ve birim türlerindeki kalıntılar ve ekipman yuvaları pasifler ekler; yeniden denemeler arasında yeniden yapılandırın. İlerleme pointsTreat isteğe bağlı zorluklar, ilk oynanışta zorunludur. Grup finallerinden önce orta seviye büyüleri finanse ediyorlar. Bazı kampanya dalları, başka bir grup bir dönüm noktasına ulaşana kadar kilitli kalır; Kilitli bir yolda sıkışıp kaldığınızda, hikaye savaşlarında rakip bir orduyla karşılaştıktan sonra dallara ayrılan komut aracılığıyla kampanyaları değiştirin. Hazine chestsMost haritaları genellikle bir sandığı gizler yan yolların, kulelerin veya bulmaca kapılarının arkasında. Ödüller bir birim hattı için kalıcı ekipmanlardır; içerikler açılana kadar gizli kalır. Bir dolambaçlı taburu erkenden planlayın, böylece ana itiş sandığa ulaşmadan önce akıp gitmez. Yalnızca komutanlara özel sandıklar, kahraman dizilişinizin ayrı olarak yönlendirilmesini gerektirir. Roma İmparatorluğuRoma hatları kalkan duvarları ve istikrarlı ilerlemelerde öne çıkıyor. Köprülerde kompakt cepheleri ve testudo tarzı derinliği yalnızca yol arka sıraların önemli olacağı kadar geniş olduğunda kullanın. Roma büyüleri ham hasara ve takviye mancınıklarına yönelir; Lejyonerlerin eşit şekilde ticaret yapabileceği kavgalarda ruhları harcayın. Kyoukai SamuraySamuray gizliliği, hassasiyeti ve dağlık araziyi vurgular. Sis kümelerinin etrafına yan yaylar çizin ve okçuların yokuş aşağı ateş etmesi için yükseltiyi kullanın. Donmuş rüzgar haritaları ışık birimlerini çukurlara doğru itiyor; Ağır yükleri rüzgâr tarafında tutun veya rüzgâr başladığında duraklatın ve yeniden çizin. Samuray büyüsü, kesin bir saldırı öncesinde sabırlı ruh bankacılığını ödüllendirir. Pendragon ŞövalyeleriPendragon birlikleri ağır piyadeleri soğuk hilelerle birleştiriyor. Destek büyüleri sürüleri yavaşlatırken veya bozarken şövalyeler geçit noktalarını tanklar. Süvariler dışarı çıktığında kahramanların çemberin içinde kalması için hedeflerin etrafında dairesel oluşumlar kullanın. Buz temalı büyüler, hareketi zaten yavaşlatan su karolarıyla eşleşiyor. Yağmacılar Korsanlar Korsanlar barut, gemi topları ve deniz saldırılarını tanıtıyor. Yakın dövüş oluşumlarına çıkmadan önce gemilerden sahilleri bombalayın. Topçular kılıç birimlerini geride bırakır ancak yakın dövüşte aceleye getirilirse çekilirler; Atıcıların yengeç veya kaplumbağa perdelerinin arkasında kalmasını sağlamak için L şeklinde çizgiler çizin. Kraken ve deniz büyüleri ağır ruhlara mal olur ancak ada haritalarındaki kümelenmiş hedefleri siler. Draugr UndeadDraugr kampanyasında büyücüler, raptora monte edilmiş iskeletler ve yükseltilmiş yemler yer alıyor. Büyüler arasında, düşmüş düşmanları geçici müttefikler olarak diriltmek; Dirilişin harita ortası ani yükselişine hazır olması için erken çatışmalar sırasında ruhları toplayın. İskelet sürüleri sayılarla kazanır; Fiziğin kırılgan birimleri fırlattığı dar uçurumlardan kaçının. Birim rolesEach grubu dört standart birim tipine ek olarak iki kahramana sahiptir. Süvarilerin hücum hasarı için koşma mesafesine ve yokuş aşağı eğimlere ihtiyacı vardır. Ağırlar saldırganlık çeker ama odaklanmış büyüye dönüşürler. Okçular yüksek yerlerde net atış hatları isterler. Hibrit haritalar, zırh kapıyı tutarken bir kuledeki bir okçu hattını bölmeyi ödüllendirir. hazardsWater ortamı geçiş birimlerini yavaşlatır; Yalnızca görev izin verdiğinde daha kısa yollar planlayın veya köprüleri büyüleyin. Sis, birimleri karo üzerinde gizler; sisin içinde pusu kurun veya kahramanları görünmeyen kıyılara göndermekten kaçının. Buz ve rüzgar oyuncakları çukurlara doğru iter; Bir uçurum savaşı sırasında rüzgar başlarsa duraklatın ve yeniden çizin. Yıkılabilir duvarlar ve kuleler her iki tarafa da düşebilir. Fizik exploitationKnocking köprülerdeki veya uçurumlardaki düşmanları adil bir ticaret savaşı olmadan ortadan kaldırır. Kayalar, mancınık atışları ve yıkılan duvarlar dost ve düşman için geçerlidir. Yokuş aşağı süvari saldırıları daha sert vurur; yokuş yukarı yükler durur. Fizik bir dizilişi dağıttığında, birimlerin kendilerini toparlamasını beklemek yerine hemen durun ve daha küçük bir şekil çizin. Kuleler ve ele geçirilebilir pointsNeutral kuleleri ve d tahkimatları birçok haritada görünür ve menzilli destek için ele geçirilebilir. Hedefin geri çekilmek veya tepenin kralı olması durumunda yedek bir taburu erkenden gönderin. Ele geçirilen yapılar hâlâ otomatik toplama kurallarına uyuyor ancak ruh harcamadan DPS ekliyor. branchingStory Seferi savaşları, Sun Tzu'nun komik anlatımıyla rakip orduları hızlı bir şekilde tanıtıyor. Yeni bir orduyla savaştıktan sonra onun seferine katılabilir veya mevcut seferinize devam edebilirsiniz. Dallanma çeşitlilik katar ve büyü ağaçlarının kilidini daha çabuk açar; Tam kadro ustalığı ve başarı avcılığı için her grup kampanyasını bitirmek gerekir. Bulmaca modePuzzle haritaları, ham ordu büyüklüğü üzerinden formasyon mantığını test eden kısıtlı senaryolardır. Boyamadan önce tüm ünite sınırlarını ve zafer koşullarını okuyun; tek bir yanlış çizgi çoğu zaman bulmacanın tamamını başarısızlığa uğratır. Yeniden başlatma ucuzdur; Birim türlerini role göre ayıran minimal şekilleri deneyin. Paralı modeMercenary görevleri, konuşlandırılmadan önce özel bir kadro satın almak için bir bütçe sağlar. Skor tablolarında yükselme hedefine ulaşırken harcamaları en aza indirin. Her slotu maksimuma çıkarmak yerine, ucuz saman artı haritanın seçkinlerine karşı bir uzman sayacını tercih edin. Sandbox modeSandbox baskıyı ortadan kaldırır, böylece büyük oyuncak savaşları oluşturabilir ve diziliş şekillerini test edebilirsiniz. Çok oyunculu oyunlar için fırça darbeleri alıştırması yapmak veya birim sayılarında kampanyanın kalıcı ölüm baskısı olmadan fizik numaralarını tekrar oynamak için kullanın. Çok oyunculu ortak opCo -op, iki oyuncuyu ortak hayatta kalma hedefleriyle yapay zekaya karşı eşleştirir. Kimin hangi kanadı boyayacağını ve kimin takım büyüleri için ruh biriktireceğini koordine edin. Üretim ve takviye zamanlaması tek başına olduğundan daha önemlidir çünkü her iki ordunun da dalgalara rağmen hayatta kalması gerekir. Çok oyunculu 1v1Sıralama tarzı düellolar, her oyuncunun savaştan önce orduyu, kutsal emanetleri ve büyüleri seçmesine olanak tanır. Lobide görülüyorsa ekipmanda rakip grubu gözlemleyin; korsan silah hatlarına karşı ekstra menzil veya ölümsüz yıpratmaya karşı iyileştirme gibi sayaçlarla değiştirin. Erken ruh kartoplarına yol açar; Üçüncü kademe büyüye başlamadan önce ucuz öldürmeleri güvence altına alın. Boss fightsFaction finallerinde büyük HP'ye sahip, alan saldırıları ve yeni ortaya çıkma özellikleri olan büyük boy boss'lar kullanılır. Çemberler halinde uçan, aralıklı oluşumlara sahip çip; Yakın dövüş lekeleri AoE tarafından silinir. Patronlar normal birimlerle karşılaştırıldığında büyü hasarına karşı dayanıklıdır; bu nedenle, arenanın izin verdiği ölçüde sürekli DPS'ye ve çevresel hasara güvenin. Ortaya çıkan dalgalar kahramanınızı çevrelediğinde yeniden çizime hazır olun. Zorluk ve retriesFailed görevleri aynı kadro sınırlamalarıyla baştan başlar. Aynı yolu tekrarlamadan önce büyüleri, ekipmanı veya oluşum geometrisini değiştirin. İki yeniden deneme başarısız olursa, aynı teçhizatı zorlamak yerine göğüs teçhizatı ve eksik mücadele puanları için daha önceki seviyeleri tekrar oynayın.

Sırları ——– İçbükey surroundA C veya U şeklindeki çizgi, düşmanları düz bir saldırıdan daha hızlı sarar. Menzilli birimler içeriye doğru ateş ederken, dış birimlerin hedefleri tespit etmesi için duraklattığınızda, yayı çizdiğinizde ve ardından duraklatmayı kaldırdığınızda en iyi sonucu verir. Köprü deletionOn köprü haritaları, ince tek sıralı çizgi ön sıradaki durakları önler. Düşmanlar sizinle köprüde karşılaşırsa, yan birimler genellikle fizik nedeniyle itilir; Temeli sıfırlamak için ilk çarpışmadan sonra daha kısa bir çizgiyi yeniden çizin. Soul bankingDo her küçük çatışmada ruh harcamaz. Komutan dövüşüne tam bir ruh çubuğuyla girmek, takviye kuvvetleri gittiğinde arka arkaya iyileştirmeler veya meteorlar sağlar. Önceki seviyede kaçırılan bir sandık için bossBacktracking öncesi sandık, alt teçhizatı olmayan bir patronu kaba kuvvetle zorlamaktan daha hızlıdır. Ekipman pasifleri tüm grup kadrosunda birikir. Mücadele tripletThree seviye başına puan (bir net artı iki mücadele), bir harekâtın son üçte birinden önce ağacın ortasındaki büyülerin kilidini açar. Tek mücadele, finallere kadar güç artışlarını geciktirir. Sis kümelerindeki sis ambushHidden üniteleri temas edene kadar ortaya çıkmaz. Kahramanlar bankanın dışında yüksek bir yerde dururken sisi araştırmak için ucuz birimler gönderin.

Çözümler ———-Kompakt rota – Roma seferi1. Köprü görevlerinden önce geniş alanlardaki fırça çizgilerini öğrenin.

2. Temel görevi ve büyü puanları için erken haritalarda her iki mücadeleyi de temizleyin.

3. Seferin ortasında kilitlenmeden önce lejyon ekipmanı için her sandığı açın.

4. Kale saldırılarından önce mancınık veya etki alanı büyüleri donatın.

5. Kalkan derinliğindeki oluşumları yalnızca geniş rampalarda kullanın; köprülerdeki ince dosyalar.

6. Komutan düellolarından önce ruhları bankalayın; Çeteleri çöpe atmak yerine takviyelere harcayın.

7. Aynı blobu iki kez yüklemek yerine fizik kayıplarından sonra yeniden çizim yapın.

8. Finalden önce boss haritasının önkoşullarıyla ilgili isteğe bağlı mücadeleleri tamamlayın. Kompakt rota – büyü ağacının kilidini açma1. Üç puanın tamamı kazanılana kadar, bir meydan okuma işaretinin eksik olduğu herhangi bir seviyeyi tekrar oynayın.

2. Harita için birim sayıları sabitse iyileştirme veya çağırma büyülerine öncelik verin.

3. Sürü ağırlıklı rövanş karşılaşmaları için büyüleri değiştirin.

4. Görev brifingi ekranındaki kalıntı yuvalarını elit türle eşleştirin.

5. Dünya haritasında şube kilidi mesajı görünürse önceki gruplara geri dönün. Kompakt rota – Paralı asker bütçesi temizlenir1. Bütçeyi harcamadan önce hedefi ve düşman listesini okuyun.

2. Beş genel piyade yerine en zorlu seçkinlere bir karşı birim satın alın.

3. Yalnızca kazanma koşulunu karşılayan minimum dizilişleri çizin.

4. Modun bütçeyi izlemesi durumunda sıralamayı yükseltmek için galibiyetten sonra daha düşük harcamayla yeniden deneyin.

5. Kiraladığınız kadroya uygun gruptan büyü seçimlerini ödünç alın. Kompakt rota – çok oyunculu 1v11. Hem erken ucuz kullanım hem de geç bitirme özelliği olan büyüleri seçin.

2. Kahramanları görevlendirmeden önce ruh ticaretini zorlamak için bir keşif grubu gönderin.

3. Rakip bir boğulma noktasına girdiğinde kanatları duraklatın ve yeniden çizin.

4. Oyunun ortası elit doğuş veya kalıntı zamanlaması için ruh avantajını koruyun.

5. Bir kayıp, zorlu bir karşı seçimi ortaya çıkarırsa, düzeltilmiş kutsal emanetlerle rövanş maçı yapın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Yirmi dört Steam başarısı, kampanya tamamlamayı, grup ustalığını, bulmaca temizlemeleri, paralı asker koşularını, korumalı alan deneylerini ve çok oyunculu maçları kapsar. Tek oyunculu setin tamamı için beş grup harekâtının tamamını tamamlayın. Bulmaca ve Paralı Asker modlarında hikaye ilerlemesinden ayrı olarak özel kupa çizgileri bulunur. İşbirliği ve 1v1, istemci arayüzünde listelendiğinde her haritayı kendi çok oyunculu başarımlarıyla kazanır.

Referansı

* Gruplar – Roman Imperium; Pendragon Şövalyeleri; Kyoukai Samurayı; Freebooters Korsanları; Draugr Ölümsüz sürüsü. * Oyun modları – Kampanya; Bulmaca; Paralı; Korumalı alan; Çok oyunculu (1v1; İşbirliğine Karşı Yapay Zeka). * Grup başına birim listesi – dört standart tür artı iki kahraman. * İlerleme – seviye başına bir puan; isteğe bağlı mücadele seti başına iki puan. * Büyü maliyeti – düşman öldürmelerinden elde edilen ruhlar; daha güçlü büyülerin daha fazla ruha ihtiyacı vardır. * Sandık ödülleri – birim hattı başına kalıcı ekipman pasifleri. * Çevre – su yavaşlar; sis gizler; buz ve rüzgar tehlikelere doğru iter. * Savaş – yakın dövüşü otomatik olarak hedefleme; tek elitlere manuel odaklama ateşi yok. * Fizik – uçurum ve köprü taklitleri; yıkılabilir duvarlar ve kuşatma nesneleri.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.