Tower Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Oyun ve Kazanma Durumu Kule Savaşları, kule savunmasını saldırı ordusu inşasıyla birleştiriyor. Karşı ve Et vs. Metal maçlarında tarafınızın bir kalesi, bir kışlası ve üç altın madeni vardır. Düşman sizin oluşturduğunuz yollardan kulelerle geçiyor; kendi saldırı dalgalarınız karşı kaleye ulaşmaya çalışır. Bir taraf kalesinin sağlığı sıfıra ulaştığında maçı kaybeder. Gelen dalgalarda tek başına hayatta kalmak kazanan bir plan değildir: saldırı, ordunuzu ve ekonominizi geliştirmek için gereken Savaş Puanlarını elde etmenin yoludur.
Bu kılavuz, SuperVillain Studios'un Steam'deki Windows sürümünü ve sonraki denge değişikliklerini kapsar. Orijinal çevrimiçi modlar mağaza açıklamalarında görünmeye devam ediyor ancak hizmet kullanılabilirliği değişti; aşağıdaki Çok Oyunculu ve Oyun Modlarına bakın. Önemli Kontroller* Bir kule yerleştirin: Farenin sol düğmesini parçalarla yapılan bir altıgen üzerinde tutun, radyal menüden bir kule seçin ve düğmeyi bırakın. * Yönlü bir kuleyi hedefleyin: İstenilen yöne döndürün ve yerleşimi başka bir tıklamayla onaylayın. * İnşa edilmiş bir kuleyi yükseltin: Kuleyi seçin ve Shift tuşunu basılı tutarak tıklayın. Düz bir tıklama artık güncellenen oyunda onu yükseltmiyor. * Bir dalga gönder: Birliklerin kilidini açmak veya yükseltmek için Birim Ağacını açın; birim simgelerini kuyruğa tıklayın veya sürükleyin ve ekrandaki Başlat düğmesini kullanın. * Birlik sırasını değiştir: Başlatmadan önce sıradaki birimleri yeni bir sıraya sürükleyin. * Truva Atı Yükleme: Ayrı yolcu yuvalarını açmak için dalga kuyruğundaki kırmızı çubuğun solundaki portresine tıklayın. * Takım oyuncu listesi: F5 belgelenmiş varsayılandır. Yanıt vermezse anahtar bağlantılarınızı kontrol edin veya sıfırlayın; eski özel düzenlerde bu özellik eksik olabilir. * Metin sohbetini ve bot ipuçlarını sessize alın: Oyun içi sohbet penceresine /off yazın. * Bir maçtan vazgeçme: Oyun içi menüden Teslim Ol'u kullanın; Buna Oyundan Çık adını veren daha eski talimatlar önceki etikete atıfta bulunur.
En önemli eylemlerin ekranda görünür kontrolleri vardır. Kule yerleştirme, Shift tuşuna basarak yükseltmeler, birlikleri yeniden sıralamak için sürükleme ve gizli Taşıma portresini gözden kaçırmak kolaydır; Klavye düzeninizi özelleştirirseniz oyun içi bağlamaları kontrol edin. Güvenilir Bir Açılış Hazır'a basmadan önce başlangıç Altınınızı ve Savaş Puanlarınızı kontrol edin. Daha sonraki bir güncelleme, rekabetçi çok oyunculu başlangıç kaynaklarını rastgele hale getirdi, bu nedenle 2012 kılavuzundaki sabit açılış bütçesi her maç için geçerli değil. Geri sayım sırasında düşman girişini, üç mayını, dar atış hatlarını ve giriş yolunun her iki yanında iki veya daha fazla sıra ucuz kule için bir yer belirleyin.
Hemen Arrow Towers için para ayırırken Bay Moopsies'e değerli bir ilk dalga gönderin. Küçük bir başlangıç havuzuyla yaygın olarak kullanılan bir açıklık, yedi Moops'du ve yoğun bir giriş savunmasıydı; sayımı gerçek başlangıç kaynaklarınıza göre ayarlayın. Her parayı erken hücuma harcamayın ve ardından geri dönüş dalgasının kalenize rakipsiz bir şekilde ulaşmasına izin vermeyin. İlk düşman birlikleri ortaya çıktıkça daha fazla savunma oluşturun ve ön cepheyi genişletmek için öldürme ödüllerini kullanın.
Bir sonraki hedefiniz her madendeki altı adet 1. seviye madenci, 2. Seviye birlikler ve sağlam bir giriş savunmasıdır. İlk çatışma bittiğinde, arka arkaya küçük gruplar göndermek yerine, bütçenizin izin verdiği ölçüde saldırı kuyruğunu doldurun. Rakibin üzerinizde yararlı bir baskısı yoksa, haritanın tamamını kulelerle kaplamak yerine gelir satın alın veya kilidi açın. Dört Yönlü Harcama Kararı Her döngüde, kaynaklarınızın dört rakip kullanımından birini seçin: BP için birlikler gönderin, BP'yi madencilere veya teknolojiye harcayın, düşman BP'sini engellemek için kuleler satın alın veya bir sonraki dalga için Altını koruyun. Sadece birine odaklanmak oyunu kaybeder. Aşırı savunma, rakibe büyümesi için zaman tanır; pervasızca acele etme, rakibin öldürme ödüllerini ödüllendirir; Yeni madencilerin olmadığı pahalı madenler anında gelir sağlamaz.
Savunmanın amacı, saldırganları yalnızca uzun bir mesafe yürütmeye zorlamak değil, yanınıza girer girmez öldürmektir. Saldırının amacı büyük, yükseltilmiş bir dalgayı BP üretecek ve sonunda kaleye zarar verecek kadar uzun süre canlı tutmaktır. Bu hedefler birbirine karşıt olduğundan kule konumu yol uzunluğu kadar önemlidir.
Ekonomi ve Teknoloji ———————–Altın ve Savaş PuanlarıAltın, kuleler, birlikler, maden yükseltmeleri ve bazı kilit açma işlemleri için ödeme yapar. Madenler periyodik gelir sağlar ve düşman birliklerini öldürmek Altın ödülleri kazandırır. Savaş Puanları (BP), SAVAŞ İÇİN işaretli bayrağı geçtikten sonra düşman bölgesinde hayatta kalan kendi birimlerinizden gelir. Geliştirici tarafından ayarlanan KB eğrisi ilk 10 saniye boyunca sabit bir oran öder, ardından sonraki 40 saniye boyunca doğrusal olarak azalır. Bu birim mevcut BP'sini 50 saniye içinde kazandı; Sonsuz uzunluktaki bir labirent sonsuz gelir yaratmaz. Birlik türü ve bireysel yükseltmeler BP verimini değiştirirken, hız tek başına saniyede daha fazla BP kazandırmaz.
Sonraki dengeleme kuralları, öldürülen Seviye 1 veya Seviye 2 birimin yapım maliyetinin %50'sine ve Seviye 3 ve üzeri birimler için yapım maliyetinin üçte birine eşit bir ödül verir. Bu, dikkatsiz büyük bir dalgayı hazırlıklı bir savunma oyuncusu için önemli bir hediye haline getirir. Tersine, rakibinizi acil durum kuleleri almaya zorlamak, dalganız kaleye hiç ulaşmasa bile değerli olabilir. Maden İşçileri, Maliyetler ve Kazanç Tarafınızda, tam konumları maçtan maça değişen üç mayın beliriyor. Her biri 1. seviyeden bir işçiyle başlar. Altın geliri üç saniyelik tıklamalarla ödenir. Her maden, kademe başına altı işçiyi barındırabilir ve sonuçta üç kademe işçiyi destekler. Bir madeni yükseltmek ek bir işçi katmanı açar; mevcut çalışanların gelirini artırmaz.
* 1. Kademe işçi: 25 Altın + 15 BP; saniyede 0,65 Altın ekler (tik başına 1,95). * 2. Kademe işçi: 100 Altın + 45 BP; saniyede 0,80 Altın ekler (tik başına 2,40). * 3. Kademe işçi: 300 Altın + 90 BP; saniyede 0,95 Altın ekler (tik başına 2,85). * Bir madeni seviye 2'ye yükseltin: 375 Altın, altı adet Seviye-2 işçi yuvası açar. * Bir madeni 3. seviyeye yükseltin: 750 Altın, altı adet 3. Seviye işçi yuvası açın. * Her üç madende de altı adet Kademe-1 işçi bulunmaktadır: Toplam 18 işçi, diğer gelirlerden önce her üç saniyede bir 35,1 Altın üretiyor.
Savunma ve saldırı için yeterli Altın bulundurmak kaydıyla, bir madeni yükseltmeden önce her madendeki beş adet eksik Kademe-1 işçiyi satın alın. Seviye 2'ye hazır olduğunuzda bir mayını yükseltin ve bir sonrakini yükseltmeden önce yeni yuvalarını doldurun. Daha yaşlı 1. Kademe çalışanlar, satırları artık görüntülenmediğinde bile üretime devam ediyor. Aynı teker teker yöntem Tier 3 için de geçerlidir, ancak yüksek başlangıç maliyeti onu otomatik bir hedef değil, uzun vadeli bir yatırım haline getirir.
Kademe-2 mayınlarını daha güçlü birlikler güvenilir bir şekilde BP kazanıncaya kadar geciktirmek, çoğu zaman her şeyi mayının kilidini açtıktan hemen sonra harcamaktan daha güvenlidir. Madenin yükseltilmesi sizi parasız bırakırsa, yeni işçiler masraflarını ödemeden düşman saldırabilir. Rakibiniz bir mayın seviyesi satın alırsa hazırladığınız dalgayı hemen göndermeyi düşünün: savunma bütçesi geçici olarak düşük olabilir. Kilit Açmalar, Birim Seviyeleri ve Küresel Araştırma Birim Ağacı, birlik türlerinin ve bunların bireysel yükseltmelerinin kilidini açar. Birlik seviyeleri 0/3'ten 3/3'e kadar değişir. Güvenilir bir birimi geliştirmek, onun hayatta kalmasını güçlendirir ve saniye başına kazanılan BP'yi artırır, böylece yükseltilmiş bir Şövalye dalgası, zayıf yüksek seviyeli birliklerden çok daha verimli bir şekilde daha fazla teknolojiyi finanse edebilir. Her yükseltme aynı zamanda bir düşmanın o birliği öldürerek toplayabileceği Altın ödülünü de artırır. Yalnızca seviye sayısını değil, BP geri dönüşü ve hayatta kalma için yükseltme yapın.
Temel küresel teknolojiler Hızı, Sağlığı, Zırhı ve Kalkanı iyileştirir. İlk Hız rütbesi, saldırı teknolojisi ağacındaki ilerlemenin bir parçasıdır. Geliştirici, sürüm sonrası ilk güncellemelerde Seviye 2 kilidini 250 Altın ve 250 BP olarak yeniden dengeledi. Sağlık Şövalyeleri, Peptoları ve diğer sağlık ağırlıklı birlikleri tercih eder; Zırh, Zoombot'ları, Taşımaları ve Vahşileri tercih ediyor; Kalkan özellikle Brutes ve Mortimer'lara karşı güçlüdür. Küresel zırh ve kalkan yükseltmeleri aynı zamanda yeni bir hasar katmanını önemli olacak kadar uzun süre canlı tutabilen düz koruma da sağlar. Daha Fazla Hız, birliklerinizin bir kaleye girmesine yardımcı olurken, saf BP çiftçiliği genellikle dayanıklılık ve birlik sayısından daha fazla yararlanır.
İlerleme tek bir ideal düzeni değil, ödünleşimleri içerir. Moopsies girişte ölmeye başladığında Sör Robert von Pretzelhausen'in kilidini açın, dayanıklılığına yatırım yapın, ardından düşmanın gerçek kule karışımına karşı koyan destek birliğinin kilidini açın. Zayıf dalgalarınız anında ölürken her BP'yi madencilere harcamak sizi BP sıkıntısına hapsedebilir; Bir sonraki BP grubunu kazanması gereken birlikleri yükseltmek, iyileşmenin yoludur. Kışla Yükseltmeleri Ne sıklıkta ve ne kadar gönderebileceğinizi değiştiren yükseltmeleri bulmak için Kışlalarınıza tıklayın. Bunlar, Birim Ağacındaki birim kilit açma işlemlerinden farklıdır.
* Daha Büyük Kışla: Saldırı kuyruğuna alan ekler. Daha fazla birlik dalga maliyetini artırır ancak hayatta kalmayı ve BP üretimini artırabilir. * Hazır Birimler: Yaklaşık 45 saniyelik ilk başlatma bekleme süresini kısaltır. Maden geliri sık görülen dalgaları finanse edebildiğinde satın alın; aksi takdirde bir sonraki sıra boş kalır. * Ek Kuvvetler: Seviye 4'e kadar kilidi açılmış standart piyadelerinizden ücretsiz, rastgele uygun birlikler ekler ve bu bonus birlikler için ekstra Altın olmadan dalga boyutunu artırır. Belgelenen tam havuz çekilişi %25 Moopsy, %25 Knight, %15 Sudsie, %15 Pepto, %15 Boris ve %5 Stanley'dir. Listelenen bu çekilişte Zoombot'lar ve daha yüksek seviyeli kuşatma birlikleri yer almıyor.
Her Kışla yükseltmesini satın almadan önce dayanıklı, uygun fiyatlı bir ana dalga oluşturun. Daha Büyük Kışlalar yalnızca yeni yuvaları doldurabildiğinizde karşılığını verir. Uygun birlik havuzu geliştikçe Ek Kuvvetler daha ilgi çekici hale geliyor. Hazır Birimler bir üretim yükseltmesidir, bir sonraki dalgayı göndermek için yeterli Altın çıkarmanın yerine geçmez.
Kuleler ve Savunma ——————- Üç Hasar Katmanını Okuyun Gelen birimlerin Kalkanı, Zırhı ve Sağlığı bu sırayla tükenmiş olabilir. Ana sayaçlar, kalkanlar için Voltaik/Yıldırım, zırh için Toplar ve sağlık için Oklardır. Kalkan ağırlıklı bir dalga, oklar ateşleniyor olsa bile büyük bir Ok Kulesi savunmasının kırılmış görünmesine neden olabilir; sadece yanlış koruma katmanına çarpıyorlar. Başka bir ok satırı için ödeme yapmadan önce eksik sayacı ekleyin.
* Ok: Sağlığa tam hasar; bu hasarın yaklaşık %40'ı Zırh veya Kalkan'a verilir. * Top: Zırha, Sağlık veya Kalkana göre dört kat daha fazla hasar verir. * Voltaic: Kalkana, Sağlık veya Zırhtan altı kat daha fazla hasar. * Mancınık: Sağlık ve Zırh'a eşit hasar, ancak Kalkan'a yalnızca dörtte biri kadar hasar.
Kuleler, korumasına en iyi karşı koyan hedefe otomatik olarak geçmek yerine normalde zaten menzil içinde olan bir hedefe saldırır. Hedefin zaten zırhını kaybetmesine neden olacak kadar geç bir zamanda yoğun bir Top bloğu koymaktan kaçının; Toplar Sağlık konusunda atış yapmaya devam edecek. Labirentinizin duvarları için en ucuz kuleleri kullanın ve yüksek etkili kuleler için uzun kapsama alanına sahip konumları ayırın. Arrow Tower – Sağlık ve Ucuz Duvarlar Tahrikli Ok Dispanseri en ucuz kuledir, bu da onu Bay Moopsy'ye karşı varsayılan erken savunma ve maç boyunca kullanışlı bir yol şekillendirici duvar haline getirir. En çok maruz kalan Sağlık üzerinde etkilidir. 1. seviye Ok iki altıgenliğe ulaşır; 2. ve 3. seviyeler üçe ulaşır. Düşmanın hala Zırhı veya Kalkanı varken kötü performans gösterir, bu nedenle birim türleri değiştikçe onu özel hasarla eşleştirin.
Kaleye doğru uzanan ince duvarlar yerine kompakt, çift taraflı giriş atış yolları inşa edin. Daha pahalı hasar türleri geldiğinde Okları, koruyucu katmanları zaten gitmiş olan birliklerin işini bitirebilecekleri bir yerde tutun. Top Kulesi – Zırhı Erken Kırın Balistik Dürtü Kolaylaştırıcısı, Zırhı hızla soyar ancak yavaş ateş eder ve Kalkana veya açıkta kalan Sağlığa karşı düşük performans gösterir. Birkaçını zırhlı düşmanların öldürme bölgesine ilk girdiği yere veya daha uzun menzillerinin birçok altıgeni kapsadığı ikincil bir sıraya yerleştirin. Minimum atış menzilleri, doğrudan yolun yanına yerleştirmeyi, iyi görüşlü bir konuma göre daha az güvenilir hale getirir. Seviye 1 Topu üç büyüye ulaşır; 2. ve 3. seviyeler dörde ulaşır.
Bir kümedeki çok fazla Top, arkadaki zırhlı birlikler ilerlerken aynı hasarlı ön hedefe tekrar tekrar ateş ediyor. Yararlı atış açıları açın, ardından Okların zırhsız birlikleri bitirmesine izin verin. Şövalyeler ve özellikle Zoombotlar ortaya çıktığında Top ekleyin, rakip hâlâ yalnızca Moopsies gönderirken değil. Voltaic Tower – Kalkanları Gruplar halinde Kırın Yıldırım veya Volt olarak da adlandırılan Voltaic Liberation Apparatus, hasarı 1, 2 ve 3. seviyelerde üç, dört veya beş hedefe zincirler. Ateşleme bekleme süresi bu seviyelerde 5'ten 4'e ve 3 saniyeye düşer. Özellikle Shield'a karşı güçlüdür. Topların ve Okların çalışabilmesi için koruyucu katmanları kaldırmak üzere öne birkaç tane yerleştirin; daha sonraki yükseltmeler aynı zamanda atış menzilini de artırır. Sudsies'e karşı yol boyunca birden fazla noktayı koruyun, böylece yedek kalkanlar birlikleri labirent boyunca koruyamaz.
Voltaik hasar saf Sağlığa karşı etkisizdir, bu nedenle yalnızca Moopsy'ye özel bir dalgayı pahalı yıldırım kuleleriyle çevrelemeyin. Ancak Brutes ve Mortimer'lara karşı, savunmanın geri kalanının etkili olabilmesi için kalkanın kaldırılmasıyla açılmak şarttır. Mancınık – Uzun Menzilli Sıçrama Hasarı Burulma Mermi Yaklaştırıcısı yavaş ateş eder ancak bir kümeye alan hasarı verir. Yüksek erişime sahiptir ve pahalı bir kulenin aynı akıntıya uzun süre ateş edebileceği bir döngü veya geçişin yanına yerleştirilmesi en iyisidir. Yükseltmeler sıçrama alanını, hasarı ve erişimi iyileştirir. Korumalı birimler, yakındaki Volta kuleleri savunmalarını ortadan kaldırana kadar zayıf Mancınık hedefleridir.
Hızlı Zoombotlar normalde Mancınıklarla hedef alınamaz; Onları bir Yelpazeyle yavaşlatın ki bir Mancınık onlara çarpabilsin. Diğer dalgaları yakalamak daha kolaydır ancak yavaş bir atış yine de ıskalayabilir veya aşırıya kaçabilir. Daha ucuz Arrow, Cannon ve Volt kuleleri daha çabuk öldüreceğinden, bir alan dolusu Mancınık satın almayın. Çekiç – Tehlikeli Bir Ön Birimi Durdurun Mekanize Boy Engelleyici, karşılaştığı büyüye saldırır ve hedefi sersemletir. Daha sonraki dengeli sersemletme süreleri 1. seviyede 2 saniye, 2. seviyede 2,5 saniye ve 3. seviyede 3 saniyedir. Onu zaten güçlü hasar kuleleri tarafından kaplanmış bir büyüye doğrultun, böylece durma bir öldürmeye dönüşür. İzole edilmiş bir Çekiç, maliyetine göre çok az sürekli hasara katkıda bulunur.
Çekiçler, tüm dalgayı taşıyan tankı geciktirebilir veya ağır zırhlı bir Truva Atı'nın kırılmasına yardımcı olabilir. Hangi hedefin durdurulması gerektiğine bağlı olarak, belirleyici konumlara yayılan daha fazla düşük seviyeli Çekiç, yoğun şekilde yükseltilen birinden daha iyi bir yatırım olabilir. Lav Kulesi – Birkaç Altıgende Hasar Erimiş Rahatsızlık Dağıtıcısı maliyetli, geniş alanlı bir kurulumdur: kapladığı alan, sıradan bir kulenin tek altıgeni yerine bir merkez altıgen ve bitişik altı altıgen kullanır. İnşaattan önce alanı planlayın. Bir şeridin kenarında tek bir dökme için ödeme yapmak yerine, düşmanların birkaç kova pozisyonunu (ideal olarak dört veya daha fazla) geçmesi gereken bir yere yerleştirin. Daha sonraki dengeleme kuralları, geçen birimlere zaman içinde hasar vermenin yanı sıra doğrudan kova dökmeye ekstra bir darbe uygular. Sağlık ve Zırh'a karşı güçlüdür ancak Kalkan'a karşı zayıftır.
Lav, özellikle hızlı Zoombot gruplarına karşı kullanışlıdır ve bir tankın arkasına saklanan korunan destek birimlerine zarar verebilir. Çıkış Fanı, yakındaki hasar kuleleri birliklerin işini bitirdiğinde birliklerin hasar etkisi altında kalma süresini uzatabilir. Harcamadan önce gerçek yolu kontrol edin: ayak izi tek başına iyi bir kapsama alanı garanti etmez. Fan – Yalnızca Yardımcı Olduğunda Üniteleri Yavaşlatır Siklonik Momentum Yavaşlatıcı, baktığı yöne doğru iter. Hava akışına karşı yürüyen birlikler yavaşlıyor; onunla yürüyen birlikler hızlanabilir. Yaklaşık dört ila beş boş altıgenden oluşan düz bir yaklaşımla en iyi şekilde çalışır, diğer kuleleri patlatamaz ve kendi başına birimlere zarar vermez. Kaleye giden kaçış yolunun aşağısına değil, mevcut yoğun hasar bölgesine doğru yüzleştirin.
Yakınında saldırı kulesi olmayan bir Taraftar, birliklerine BP kazanmaları için daha fazla zaman vererek rakibe fayda sağlayabilir. Yüksek hasarlı bölümlerin veya aksi takdirde hızlı birimleri kaçırabilecek bir Mancınık veya Lav kurulumunun yanında çok değerlidir. Uzun, dolambaçlı bir labirent, yararlı atış kapsamı olmadan Hayranları yere sermek için bir mazeret değildir. İzci Kulesi – En İyi Pozisyonları Güçlendirin Scout, birlikleri tek başına öldürmek yerine yakındaki saldırı kulelerini geliştirir. Daha sonraki hasar bonusları 1, 2 ve 3. seviyelerde %15, %25 ve %35'tir. Tamamen yükseltilmiş destek kulesi aynı zamanda bakımı yapılan oyuncu kılavuzuna göre %15'lik bir menzil bonusu sağlar ve bu da onu özellikle uzun menzilli Mancınıklarla kullanışlı hale getirir. Onu birkaç güçlü yükseltilmiş kulenin aynı anda yararlanabileceği bir yere, ideal olarak bir döngüye veya yoğun, yüksek değerli bir ateşleme bölümüne yerleştirin. Ucuz kulelerle çevrili yalnız bir İzci, pahalı destek yuvasını boşa harcıyor.
Bazı eski strateji kılavuzları, Takviye veya Optik Yakınlık Çarpanı olarak bu rolü üstlenen bir kuleyi tanımlar. Komşu savunmaları güçlendiren kuleyi arayın; Scout adı geliştiricinin sonraki bakiye notlarında görünür. Kale Kuleleri – Acil Durum Koruması Altı yerleşik savunma kulesini yükseltmek için Kaleye tıklayın; belgelenen taret yükseltme sınırı dokuzdur. Kalenin 25.000 Sağlığı vardır. Bu taretler, sızıntılara karşı son savunma hattıdır; girişte düşmanları BP kazanmadan öldürmenin yerini almaz. Kalkancılar da dahil olmak üzere belirli hedeflere öncelik veriyorlar, böylece yalnız bir birlik burada kule labirentinizde olduğundan farklı davranabilir.
Kale çevresindeki ağır iyileştirme, taret ateşine rağmen saldırganları hayatta tutabilir. Peptolar ve savaş birimleri ona birlikte ulaşıyorsa, şifacıları veya eskortlarını öldüren önceki savunmaya harcayın; Daha güçlü taret ateşi, ancak bunu karşılayabildiğiniz ve yine de bir sonraki saldırıya dayanabildiğiniz takdirde işe yarar. Yoğun Labirentler, Döngüler ve Satış Düşman rotası geçilebilir kalmalıdır; oyun kulelerin onu tamamen kapatmasına izin vermeyecek. Yol göstergesi, takip etmesi beklenen rota birimlerini gösterir. Her iki taraftan da ateş eden kulelerle yoğun bir başlangıç öldürme bölgesi inşa edin. Uzun, tek genişlikli bir çevre labirenti yolculuk süresini satın alır ama aynı zamanda saldırgana BP verirken çok az hasar verir.
Pahalı kulelerin düzende hareket ederken aynı birliğe iki kez ateş açmasını sağlamak için döngüleri kullanın. Pahalı bir Top, Volt veya Mancınık tek bir altıgen pencereye değil, birkaç yol bölümüne hizmet etmelidir. Mayın yerleşimi maçtan maça değişir; bu nedenle, bir mayın ideal şekli engellese bile girişin yakınında kullanışlı bir hat ayırın.
Kuleleri yeniden inşa etmek veya daha iyi atış pozisyonları açmak için satabilirsiniz, ancak satış ödeneklerini yenilemek aynı anda kaç tane satabileceğinizi sınırlar. Belgelenmiş bir kural, on adede kadar depolayarak, dakika başına bir satış tahsisatı verir; Savunmanızı labirentin tamamını anında değiştirmeye dayandırmayın. Mümkün olduğunda, tekrar tekrar yeniden inşa etmek için para ödemek yerine, iyi yerleştirilmiş mevcut bir kuleyi yükseltin.
Birimler ve Saldırı Dalgaları ———————– 1. Kademe – Bay MoopsyMr. Grunt olarak da adlandırılan Moopsy, ucuz başlangıçlı saldırgandır. 1/3'e küçük bir erken yükseltme, ilk Ok Kuleleri'nde hayatta kalmasına yardımcı olabilir, ancak bir BP çiftçisi olarak kullanışlılığı, uygun bir giriş savunması karşısında hızla düşer. Yükseltilmiş bir Moopsy dalgası anlamlı BP kazanmayı bıraktığında, bir Seviye-2 birimi için tasarruf edin. 2. Kademe – Şövalyeler ve Zoombotlar Genellikle Şövalye veya Pretzel olarak adlandırılan Sir Robert von Pretzelhausen'in çoğunlukla Sağlığı ve bir miktar Zırhı vardır. Bu, güvenilir erken BP çiftçisidir: onu yükseltin ve daha sonraki teknolojilere ödeme yapmaya yetecek kadar uzun süre hayatta kalabilecek büyük bir dalga gönderin. Bir ok duvarı, Zırhı kaldırıldığında en önemli karşılığıdır.
Zoombot'lar hızlıdır ve ağır zırhlıdır. Zayıf girişleri tehdit ederler ve savunucuyu Top almaya, labirenti genişletmeye veya Lav kullanmaya zorlarlar. Birkaçı bir kaleye birlikte ulaşırsa faydalı hasar verirler, ancak hemen ölen hızlı bir birlik, yavaş bir Şövalyeden daha az BP üretebilir. Daha sonraki bir yama, Zoombot BP üretimini %10 artırdı; hızın kendisi hala sadece mesafeyi kat etmek için BP vermiyor.
Şövalyeler, harita kompakt bir giriş savunması sağladığında ilk kilit açma işlemi daha güvenlidir. Zoombot'lar açık veya garip haritalarda daha çekici hale gelir, özellikle de rakip yoğun bir harcama yaptıktan ve onlara karşı koymak için gereken Topları hemen ekleyemediğinde. Kademe 3 – Motivatör veya Ozan Boris, Sudsie ve Baron von PeptoBoris, hayattayken dalganızın hızını ve saldırı gücünü artırır. Bu güçlendirme, takım arkadaşınızın ayrı dalgasını değil, sizin kendi dalganızı etkiler. Genellikle bir tanesini hayatta kalabilmesi için arkaya yakın tutun; bunun yerine, sıçrama hasarını azaltmak için birlikleri birbirinden ayırabilir. Ek Motivatörlerin getirileri azalmaktadır.
Kalkancı Sudsie, yakındaki müttefiklere sürekli olarak koruma sağlar ve en düşük Sağlık, Zırh ve Kalkan kombinasyonuna sahip müttefiki hedef alır. Kendisini veya başka bir Kalkancıyı koruyamaz. Onu bir Şövalyenin, Brute'un veya Mortimer'ın arkasında koruyun; Kalkancılar takım oyunlarında takım arkadaşlarının birliklerini destekleyebilirler. Yalnızca tank yerine destek birimine ulaşan erken Yıldırım ve sıçrama hasarıyla onlara karşı koyun.
Şifacı Baron von Pepto öldüğünde bir şifa alanı bırakır. Dost takım arkadaşlarının birlikleri de dahil olmak üzere, üzerinden geçen müttefik birlikleri iyileştirmek için titreşir. Bir Peptos dalgası, düşman yolu üzerindeki çeşitli noktalarda iyileştirme alanları bırakabilir. Bu alanlar bir sonraki karışık dalgaya yardımcı olabilir, bu nedenle alanların süresiz olarak süreceğini varsaymak yerine derhal gönderin. Peptolar birbirini iyileştirmez ve çoğunlukla Zırh içeren bir Taşımanın Sağlık iyileştirmesinden çok az kazancı olur. Hayatta kalan bir Şifacı değil, ölüm yerleri bu taktiğin nerede işe yarayacağını belirler. Kademe 4 – Stanley ClunkerbottomStanley, Brute, Sağlığı, Zırhı ve Kalkanı olan ağır bir ön hat tankıdır. Yükseltilmiş tek bir Stanley, daha hafif birimlere ilk savunmalarda liderlik edebilir; tam olarak desteklenen birkaç Vahşi, Şövalyeler için oluşturulmuş bir savunmayı zorlayabilir. Savunmacının Kalkanı kaldırmak için Yıldırım'a, Zırh için Toplara ve Oklara veya kalan Sağlık için sıçrama hasarına ihtiyacı vardır. Kulelerin ateşi ön tankta yoğunlaştırabileceği yerlere sersemletme desteği ekleyin. Aşama 5 – At Hileleri Genellikle Truva Atı veya Taşıma olarak adlandırılan At Hileleri, diğer birlikleri düşmanın labirentinin önünden geçirir. Koruması ezici bir çoğunlukla Zırhtır. Her Taşımanın, yükseltmelere bağlı olarak beş ila sekiz yuvaya sahip ayrı bir dahili yolcu kuyruğu vardır; yalnızca Seviye 3'e kadar birlikler binebilir. Bu ikinci kuyruğu açmak ve doldurmak çok önemlidir: Tek başına bir At satın almak sihirli bir şekilde yolcularını sağlamaz.
Ana başlatma sıranızdaki kırmızı çubuğun solundaki Atın yüzüne tıklayın. Kilitlenmemiş yolcuları iç yuvalara yerleştirin, ardından ana dalgayı tamamlayın ve başlatın. Geliştiricinin yeniden dengelemesi, Transport'un temel gönderme maliyetini 400 Altın'a düşürdü; yolcu düzeni saldırının ayrı bir parçasıdır. Ucuz veya destekleyici birimlerle dolu bir At, izole edilmiş tek hedefli kuleleri alt edebilir veya en güçlü giriş savunmasının ötesindeki savunmalara ağır baskı uygulayabilir. Bunlardan birine karşı koymak için, Zırh hasarını, Çekiçleri ve muhtemel boşaltma veya geçiş noktalarına alan hasarını ekleyin. Kademe 6 – Kötü Niyetli Mortimer Mortimer, üç koruma katmanının tümüne sahip pahalı bir oyun sonu kuşatma birimidir ve bu da onu Kale için büyük bir tehdit haline getirir. Bireysel ve global Sağlık, Zırh ve Kalkan yükseltmeleriyle çok daha tehlikeli hale geliyor. Ona karşı tek bir kule kategorisi yeterli değil: Önce Kalkanları kaldırın, ardından Zırhı yakın ve Sağlığına yoğun, yükseltilmiş bir öldürme bölgesi ateşlenmesini sağlayın. Mümkün olduğunda Fanları, Çekiçleri ve iyi desteklenen hasar kulelerini kullanın.
Daha sonraki perakende bakiyesi, Mortimer'a ek koruma sağladı ve Altın kilidini açma ve oluşturma maliyetlerini düşürdü. Ön güncelleme fiyatına bağlı olan eski tariflerden kaçının veya orijinal güçlendirilmemiş Mortimer'ın mütevazı bir Arrow çizgisiyle durdurulabileceğini varsayın. Kanıtlanmış Dalga Kombinasyonları* Erken BP: Yükseltilmiş Şövalyelerin tam veya neredeyse tam dalgaları. Madencilere ve daha fazla yükseltmeye fon sağlamak için daha uzun süre hayatta kalın. * Hızlı baskı: Rakip bir madene yatırım yaptıktan veya pahalı bir dalga gönderdikten sonra birkaç Zoombot. Yetersiz Topları cezalandırıyorlar. * Sürdürme: Pepto ağırlıklı bir dalga gönderin, ardından zamanında karışık Knight/Sudsie dalgası gönderin; Şifacıların ölüm yerleri, düşmanın yolu boyunca şifa sağlayabilir. * Korumalı cephe: Bir Şövalye veya Stanley ile liderlik edin, ardından Sudsies ve ek hasar veren birlikler gelir. Kalkancılar birbirlerini koruyamazlar. * Bitiş: Düşman Kalesine ulaştığınızda, sıçramaya karşı yayılmaktan daha önemli olan, kuyruğun yakınına hayatta kalan bir Motivatör ekleyin. * Nakliye saldırısı: Truva Atlarını uygun yolcularla doldurun; dahili kuyruğu kullanın ve gerçek yükü başlatmak için yeterli Altını koruyun. * Ağır kuşatma: Küresel yükseltmeler ve sık sık fırlatmalarla desteklenen, destek birliklerinin bulunduğu Mortimer veya Brute cepheleri.
Wave kompozisyonu yalnızca mevcut en yüksek seviyeyi göndermekten daha önemlidir. Pepto alanları yalnızca iyileşme alanlarının daha sonraki bir dalgayı destekleyebildiği durumlarda yardımcı olur. Arkadaki Motivatör, bonusunu daha uzun süre korur ancak birlikleri bir araya toplayarak onları Mancınık ve Lav sıçramasına karşı savunmasız bırakabilir. Birliklerin yayılması daha güvenli olduğunda ileri doğru hareket ettirin. Savunmacının tek etkili bir karşı hamleye bel bağlamasını engellemek için farklı dalga türlerini değiştirin. A.R.G., Berserk ve Castle PressCastle hasarı A.R.G.'yi yükler. geri dönüş ölçer. Bir sonraki birlik lansmanında bonusu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için yanındaki ünlem işareti kontrolüne tıklayın. A.R.G. dalganın Sağlığını, Zırhını ve Kalkanını güçlendirir. Yük biriktikçe fayda da artar, dolayısıyla kısmi bir yük acil savunma veya KB iyileştirmesi için kullanılabilir veya daha güçlü bir itme için saklanabilir. Güçlendirilmiş bir dalganın karşı kaleyi kırabileceği veya bitirebileceği durumlarda hazır sayacı unutmayın.
A.R.G.'nin güncel olmayan açıklamalarına dikkat edin. Garantili bir hareket hızı takviyesi olarak veya yalnızca 4.850 Kale hasarından sonra şarj olarak. Resmi bir denge güncellemesi, tam şarj hasar eşiğini 12.000'e çıkardı ve A.R.G.'yi kaldırdı. birim hız bonusu. Ne zaman hazır olduğuna karar vermek için görünür ölçüm cihazını kullanın. Sayaç, kalıcı Birim Ağacı yükseltmelerinin yerini almaz.
Düşmanları yeniden yönlendirmek için labirenti sürekli değiştirmek, onları süresiz olarak tuzağa düşürmek yerine çılgına dönme davranışını tetikleyebilir. Daha sonraki güncelleme, bu hokkabazlık karşıtı tepkinin hızını ve süresini güçlendirdi. Daha önceki bir geliştirici bilanço notu ayrıca, sahibinin çılgına dönen birimlerinin her biri için Kale'ye %10'luk bir hasar azaltımı veriyordu; on birimde %100'e kadar istifleniyordu. Bu şartlı savunmayı A.R.G. ile karıştırmayın. metre. Güçlü bir statik öldürme bölgesi, birimlerin Kaleye asla ulaşmaması umuduyla sürekli hareket eden duvarlardan daha güvenlidir. Harcama Yarışını Kazanın Rakibinizin az önce ne satın aldığını izleyin. Bir maden yükseltmesinden veya maliyetli bir saldırı dalgasından hemen sonra, kuleler için çok az Altınları kalmış olabilir. Yeniden inşa etmeleri için onlara başka bir gelir döngüsü vermek yerine, hazırladığınız orduyu derhal gönderin. Yalnızca savunmaya yatırım yapıyorlarsa, madenciler satın alın ve hayatta kalmaya yetecek kadar kuleyi korurken saldırı teknolojinizi geliştirin.
Madenciler için yeterli BP kazanamıyorsanız, çok erken ölen saldırı birliğini iyileştirin. Daha güçlü bir Şövalye dalgası genellikle kendi BP yükseltmelerini kazanır ve daha pahalı düşman savunmalarını zorlar. Ön kuleler çok yavaş öldürmeye başladığında, en iyi konumdaki kuleleri yükseltin veya yanlış hasar türünü değiştirin; şeridi daha da uzatmak yalnızca saldırgana zaman kazandırır.
Çok Oyunculu ve Oyun Modları —————————Meat vs. Metal ve Bot LadderMeat vs. Metal, canlı çok oyunculu eşleştirmeye dayanmadan bilgisayar rakiplerine karşı tek başına maçlar sunuyor. Eğitimle başlayın, ardından dalgaların, madencilerin, teknolojinin ve kulelerin döngüsünü prova etmek için önceki botları oynayın. Bot 10 Lucrum, tek bir evrensel yapım düzenine sahip bir bulmaca değil, dengeli harcama konusunda daha zorlu bir testtir.
Sonraki güncelleme, bot 1 ve 2'nin teknoloji ağaçlarına tırmanmasını yavaşlattı ve ilk üç bota etkileşimli oyun içi tavsiyeler ekledi. Hızlı bir giriş savunması ve aktif BP oluşturma alıştırması yapmak için bu maçları kullanın. Bir bot sizi savunma harcamaları döngüsünde sıkışıp bırakıyorsa, gelişmiş bir dalga gönderin: yalnızca daha fazla kule satın almak genellikle onun ekonomisinin sizinkini geçmesine olanak tanır. Klasik Kule Savunması ve Ortak opClassic Kule Savunması, komut dosyasıyla gelen dalgalar ve zamana karşı mücadeleler içeren, yalnızca kuleye yönelik çevrimdışı bir moddur. Birlik göndermeye veya rekabetçi madencilik ekonomisini yönetmeye çalışmadan Arrow, Cannon, Volt, Lava ve Fan yerleşimini test etmek için iyi bir yerdir. Mortimer'ın senaryolu dalgalarındaki yoğunluğu daha sonraki bir güncellemeyle azaltıldı, bu nedenle çok eski meydan okuma videoları tam olarak aynı dalga karışımını göstermeyebilir.
Çevrimiçi iş birliği, Royal Rum-Bowl'da bir ila üç oyuncu için ayrı bir hayatta kalma tarzı savunma modudur. Oyuncu kontrollü saldırı dalgaları göndermek için Birim Ağacını kullanmak yerine, korsan saldırılarından kurtulmaya odaklanıyor. Rastgele düşman etkinlikleri labirentinizin bölümlerini bombalayabilir ve yok edebilir. Hasarlı şeritleri derhal yeniden inşa edin ve tek bir kırılgan kümeye güvenmek yerine değerli kule kapsama alanını dağıtın. Topluluk raporları, bazı ortak oturumların başladıktan sonra çöktüğünü anlatıyor; Başarılı bir lobi, koşunun tamamlandığını garanti etmez. Sıralamalı Hizmetin Kapatılmasından Sonra Özel Maçlar Eski özel dereceli eşleştirme hizmeti, Steam mağazasında hâlâ dereceli ve sırasız modları ve skor tablolarını açıklasa da artık mevcut değil. Sıralanmış sırada beklemeyin veya grafiği yeniden yükleyerek kurtarmaya çalışmayın. Bunun yerine Steam arkadaşlarınızla özel bir maç düzenleyin. Topluluk oyuncuları 1v1 ve 2v2 özel oturumlarda çalıştıklarını doğruladılar; daha büyük oda boyutları ve çevrimiçi işbirliğinin güvenilirlik sınırları olabilir.
Sabitlenen Tower Wars Steam Topluluğu tartışmaları, oyunları düzenlemek için kalan oyuncu grubuna işaret ediyor. Her iki oyuncu da Steam üzerinden başlamalı, özel bir oda oluşturmalı veya bu odaya katılmalı ve arkadaş davetlerini kullanmalıdır. Bir bağlantı veya eşleşme yükleme sorununu öncelikle çok oyunculu bir sorun olarak ele alın; Herhangi bir yerel oyun dosyasını silmeden önce solo bot eşleşmesinin hala çalıştığını doğrulayın. Paylaşılan Haritalar, Ayrı Cüzdanlar Takım PvP'sinde her oyuncunun harcayabileceği kendi Altını ve BP'si vardır, ancak takım maden yükseltmelerinden yararlanır. Herhangi bir takım arkadaşı madeni geliştirebilir; ortaya çıkan gelir herkese fayda sağlar. Herhangi bir takım arkadaşı bir kule yerleştirebilir, bu kuleyi yükseltirken veya satarken orijinal yapımcısına ait olur. Giriş savunmasını, takım arkadaşlarının yükseltemeyeceği ucuz bir duvarla tek kullanışlı Top pozisyonunu işgal etmeyecek şekilde koordine edin.
Bir takım arkadaşınızın sonsuza kadar savunma yapmasını sağlamak yerine, görevleri zamanlamaya göre dağıtın. Birisinin BP kazanmak için saldırgan göndermeye devam etmesi gerekiyor ve her oyuncu kendi dalgalarını karşılayabilecek güçte olup olmadığını kontrol etmeli. Sudsies ve Pepto şifası dost takım arkadaşlarının birliklerine yardımcı olabilir; Boris'in hareketi ve hasar etkisi sahibinin dalgasına aittir. Bağlantının kopmuş bir takım arkadaşı, gelirin yeniden dağıtımına neden olabilir, ancak takım aynı zamanda bağımsız bir dalga kuyruğunu da kaybeder. Atölye Haritaları ve Yerel İçerikSteam Atölyesi başlangıçta özel haritaları, birimleri ve değişiklikleri destekliyordu. Abone olunan içerik, desteklenen oyun kurulumlarına çeşitlilik katabilir ancak eski editörün durumu ve yeni materyal yayınlama yeteneği, 2013 lansman duyurusundan itibaren varsayılmamalıdır. Özel bir harita seçerken, bunun etrafında tam bir oturum düzenlemeden önce, bir botta veya özel maçta başarıyla yüklendiğini doğrulayın.
Steam'in Tower Wars Cloud yapılandırması, oyunun kurulum klasörünün altındaki mods dizinindeki *.mod dosyalarını açıkça eşler. Bu, tüm yerel tercihlerin, ilerlemenin veya özel düzenleyici dosyalarının Steam Cloud'a yedeklendiğini kanıtlamaz. Bir modu değiştirmeden veya eski özel haritalarla denemeler yapmadan önce, oyun kapalıyken mevcut modlar dizininizi başka bir yere kopyalayın. Haritaya Özel Kısayollar* Savaş Kayalıkları: Gereksiz derecede uzun bir köprü boyunca ilerlemekten kaçının. Uzun süre açıkta kalan bir köprü, düşman için BP üretir; yoğun bir giriş savunmasını koruyun. * Ölüme Kadar Alacakaranlık: Doğal köprüler, birlikleri kurulu hasar kulelerinin etrafında dolaştırabilir ve savunulan küçük bir alanın daha uzun bir yol almasına yardımcı olabilir. * Warcicle: Doğal döngü, Mancınıklara hedefe ekstra zaman kazandırabilir. Uygun Fan yönlendirmesi için yer bırakın ve rastgele yerleştirilmiş mayınların etrafında plan yapın. * Casualty Creek: Bir Fan'ın rüzgar animasyonu belirli yerlerde ters görünebilir. Geliştirici notları oyundaki hava akışının hâlâ çalıştığını belirtiyor; yeniden yapılanmadan önce gerçek birlik hareketini kontrol edin. * Lava You Deeply ve Airmageardon: İkisi de resmi harita geçmişinde görünüyor. Giriş konumlarını ve mayın yerleşimini kontrol etmeden eski bir sabit labirenti başka bir haritadan aktarmayın.
Çözümleri ———- Kuleler Yükseltilmeyecek1. Sahip olduğunuz kuleyi seçin ve yeterli Altınınız olduğunu onaylayın.
2. Güncellenen oyunda yükseltmeyi satın almak için düz tıklama yerine Shift tuşunu basılı tutarak tıklayın.
3. Bir takım oyununda, eğer kuleyi yerleştiren siz değilseniz, kuleyi ilk inşa eden kişiden kuleyi yükseltmesini isteyin. Maden Yükseltmesi Altını Artırmadı1. Yükseltilmiş madeni seçin ve yeni açılan işçi katmanını inceleyin.
2. Bu yeni slotlarda madenci satın alın; seviye yükseltme tek başına ekstra gelir sağlamaz.
3. Başka bir madeni yükseltmeden önce eski işçi katmanını olduğu gibi tutun ve yeni satırı doldurun. Sonraki Birime Ulaşmak İçin Yeterli BP Yok1. Anlamlı bir saldırı dalgası için yeterli Altın bulundurun ve yalnızca kule satın almak yerine onu başlatın.
2. Düşman girişinde ölürse mevcut en iyi birliğinizi bir veya iki kez yükseltin.
3. Bir sonraki işçi veya birlik kilidini açmak için SAVAŞMAK İÇİN bayrağının ötesinde kazanılan BP'yi kullanın.
4. İyileştirilmiş dalgalarınız güvenilir bir şekilde BP kazanana kadar başka bir pahalı maden seviyesini erteleyin. Zırhlı veya Kalkanlı Düşmanlar Her Şeyin İçinden Geçer1. Dalga en güçlü bölgenize ulaştığında hangi koruyucu çubuğun kaldığını izleyin.
2. Kalkan'a karşı labirentin başlarında Voltaik kuleleri ekleyin veya yükseltin.
3. Zırhlara karşı, düşmanın hâlâ Zırhı kalmışken Topları kullanın.
4. Açık Sağlık için Okları tutun ve yavaşlatma veya sıçrama desteğini yalnızca hasarı arttırdığı yerlere yerleştirin. Truva Atı'nın Yolcusu Yok1. Equine Subterfuge'un kilidini açın ve ana dalganın bir parçası olarak bir Taşımayı sıraya alın.
2. Dahili yolcu kuyruğunu açmak için kırmızı çubuğun solundaki yüzüne tıklayın.
3. Mevcut beş ila sekiz yuva dahilinde, Seviye 3'e kadar uygun fiyatlı kilidi açılmış birimleri ekleyin.
4. Ana dalgaya dönün ve Başlat'a basın. Nakliye satın alımı bu yuvaları otomatik olarak doldurmaz. Şifacılar Kale Saldırısını Canlı Tutar1. Kalenin yakınındaki Baron von Pepto iyileştirme alanlarını veya yolun son bölümünü belirleyin.
2. Labirentin erken safhalarına yoğun hasar ekleyin, böylece Şifacılar, eskortlar Kaleye ulaşmadan önce ölür.
3. Eskort edilen birlikleri öldürmek için Oklara güvenmeden önce Kalkanı ve Zırhı soyun.
4. İzole edilmiş bir Kale taret yükseltmesinin, büyük bir iyileştirilmiş dalgadan daha fazla hasar verebileceğini varsaymayın. İlk Dalgalardan Sonra Bir Bot Sizi Eziyor1. İlk koridorunuzu uzun, tek sıralı bir labirent yerine yoğun, iki taraflı bir öldürme bölgesine dönüştürün.
2. Şövalyeler veya Zoombotlar için Toplar ve Sudsies veya Ağır Kalkan için Voltaik kuleler ekleyin.
3. Düzenli olarak yükseltilmiş birlikler göndermeye devam ederken üç Kademe-1 mayını da doldurun.
4. Savunma harcamaları artmaya devam ederse, bot başka bir dalgaya veya maden seviyesine Altın tahsis ederken karşı saldırıya geçin. Sıralamalı Maç veya Özel Oyun Başlamıyor1. Eski sıralamalı çöpçatanlık hizmetini aramayı bırakın; artık operasyonel değil.
2. Bir Steam arkadaşınızla veya kalan Tower Wars topluluğuyla özel bir oyun ayarlayın.
3. Oyunun başlatılması sorununu ağ veya lobi hatasından ayırmak için Meat vs. Metal bot oyununu test edin.
4. Özel bir oda hala kilitleniyorsa, her iki istemciyi de yeniden başlatın ve yeniden deneyin; raporlar her mevcut sistem için güvenilir bir düzeltme oluşturmaz.
PC Notları ve Sorun Giderme —————————– Dosyalar, Başlangıç ve Durdurulan Oturumlar Oyun başlamazsa veya aniden eksik varlıklar görüntülenirse, Steam Kitaplığınızdaki Özelliklerini açın. Yüklü Dosyalar altında Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini seçin. Geliştirici bunu başarısız veya eksik güncellemeler için ilk güvenli test olarak önerdi. Atölye içeriğini yeniden uygulamadan önce değiştirilmemiş temel oyunu yeniden kontrol edin; daha eski değişiklikler kurulu yapıyla eşleşmeyebilir.
Modern oyuncular ayrıca bazı özel oturum yükleme duraklamalarını ve ortak oyun oyunlarının kesintiye uğradığını da bildirdi. Bu raporlar evrensel bir grafik, ağ veya dosya kaydetme düzeltmesini tanımlamaz. Önce tek başına oynamayı test edin, her iki istemciyi de yeniden başlatın, ardından yeni bir özel lobiyi deneyin. Kurulumları değiştirmeden veya herhangi bir temizlik yapmadan önce özel dosyaları ve modları koruyun. Bot eşleşmeleri çalışıyorsa ancak çevrimiçi oda yüklemeyi asla tamamlamıyorsa, oyunun tamamını tekrar tekrar yeniden yüklemek doğrulanmış bir çözüm değildir. Yüksek Yenilemeli Ekranlar ve Yerel Yapılandırma Oyun içi ekran menüsü yalnızca 60 veya 75 Hz sunuyorsa, Windows ayarları dosyası topluluk tarafından belgelenen bir geri dönüş sunar. Oyunu kapatın, Steam Kütüphanesi > Yönet > Yerel dosyalara göz atın ve scripts\client\prefs.cs dosyasını yedekleyin. Düz metin düzenleyicide açın ve $pref::Video::mode dosyasını bulun. Alıntılanan boşlukla ayrılmış değerindeki beşinci alan, ekran yenileme hızıdır; monitörünüzün gerçekten desteklediği bir hız seçin. Örneğin, "1920 1080 true 32 120 0", 1920 x 1080'de 120 Hz modunu temsil eder. Yalnızca bu alanı değiştirin, kaydedin ve test etmek için oyunu başlatın. Ekran kullanılamaz hale gelirse veya ince ayar göz ardı edilirse yedeği geri yükleyin. Bu, kanıtlanmış bir çevrimiçi lobi düzeltmesi değil, grafik ayarına yönelik bir geçici çözümdür. Steam Cloud ve ModsTower Wars, Steam Uygulama Kimliği 214360'ı kullanır. Yayınlanan Steam Cloud kuralı, kurulumun mods klasöründeki *.mod dosyalarını yinelemeli olarak kapsar. Tipik bir Steam konumu steamapps/common/Tower Wars/mods şeklindedir ancak Steam kütüphaneleri diğer sürücülere de kurulabilir. Steam Kitaplığınızda, kurulumunuzu bulmak için oyunun Yönet > Yerel dosyalara göz at seçeneğini kullanın.
Bulut listesi bir mod dosyası eşlemesidir; onaylanmış bir tam kaydetme, ayarlar veya eşleşme geçmişi yedeklemesi değildir. Steam, yayınlanan kuralın açıklamadığı ayrı yerel verilere sahip olabilir. Denemeden önce mod dosyalarının manuel kopyalarını oluşturun. Abone olunan bir değişiklik yüklemeyi bozarsa, belirli Atölye öğesinin aboneliğinden çıkın ve Steam indirmelerini tamamladıktan sonra değiştirilmemiş oyunu yeniden test edin. Steam bir senkronizasyon çakışması bildirirse çalışan tek kopyanın üzerine körü körüne yazmak yerine dosya tarihlerini karşılaştırın.
Referans ———- Hızlı Sayaç Arama* Kalkan açık kalır: Önce Voltaik/Yıldırım; Sudsies'e karşı birden fazla atış pozisyonu kullanın. * Zırh kalır: Ok ağırlıklı bölümden önce toplar; Zoombot'lara veya Atlara karşı daha fazlasını kullanın. * Sağlığınız yüksek: Arrow'un daha verimli kapsama alanı ve iyi yerleştirilmiş sıçrama hasarı. * Birimler çok hızlı geçiyor: Daha yoğun giriş kuleleri; İyi yönlendirilmiş bir Fan, yalnızca hasar kuleleri yavaşlatılan şeridi kaplıyorsa. * Yavaş kule, grupların eksik kalmasını sağlar: Mancınık'ı bir döngü veya Fan destekli bölüm üzerinden hedefleyin. * Güçlü ön tank hayatta kalır: Katman Volt, Top ve Ok hasarı; Tankın halihazırda ateş aldığı yere bir Çekiç ekleyin. * İyileşen grup hayatta kalır: Pepto eskortunu erkenden ortadan kaldırın; aura süresini zayıf, boş yavaşlama şeritleriyle uzatmayın. Hatırlanması Gereken Küçük Sayılar* Altın tikler: Her 3 saniyede bir. * Başlangıçtaki mayınlar: Üç; her biri altı Kademe-1 çalışandan biriyle başlar. * İşçi sıraları: Kademe başına altı yuva, maden başına üç kademeye kadar. * Madenci fiyatları: Aşama 1 = 25 Altın / 15 BP; Aşama 2 = 100 / 45; Aşama 3 = 300 / 90. * Maden yükseltme Altın fiyatları: Seviye 2 = 375; Seviye 3 = 750. * Birlik ödülü: Seviye 1-2 = inşa Altınının yarısı; Seviye 3+ = üçte bir. * Çekiç sersemletme seviyeleri 1/2/3: 2 / 2,5 / 3 saniye. * Scout hasarı seviyeleri 1/2/3 artırır: %15 / %25 / %35; seviye 3 ayrıca menzili de artırır. * Voltaik seviyeler 1/2/3: Zincirler 3/4/5 hedefleri; bekleme süresi 5/4/3 saniye. * Birim başına KB süresi: Sabit bir hızda ilk 10 saniye; Kan basıncı oranı sonraki 40 saniye içinde sıfıra düşer. * Kale: 25.000 Sağlık; 9 yükseltme seviyesine sahip 6 yerleşik taret. * A.R.G.: Geliştirici, tam şarj eşiğini 12.000 Kale hasarına ayarladı ve hız bonusunu kaldırdı. * Kule yükseltme girişi: Shift tuşuna basıp tıklayın; birim kuyruğu sırası sürükleyerek değişir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
