Toukiden 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Oni'nin uzuvlarını kasıtlı olarak kırın, ardından kopan kısımları arındırın. Arındırılmadan yapılan yıkım, güçlü bir Oni'nin vücudun bir kısmını yenilemesine olanak tanıyabilir. * Birlik Göstergesi doluyken Oni Definini beyaz parlayan bir hedef parçası için ayırın. Sıradan bir parçayı vurmak, fırsatı bunun yerine normal bir Destroyere harcayabilir. * Kırmızı parlayan şarjlı Oni üzerinde Demon Hand'i kullanın. Atışı, sıradan silah sallamalarının güvenli bir şekilde durduramayacağı saldırıları kesintiye uğratır. * Beyaz veya mavi miasma rotası kırmızı bölgeye göre çok daha güvenlidir. Bariyer Taşlarını etkinleştirin ve tam miasmayı aşmaya çalışmak yerine, miasma deliklerini kapatmak için hikayeyi takip edin. * Hikayeyi ve aşama görevlerini tamamlayın. Önemli zırh ve Demon Hand Mitama yuvaları, tesis seçenekleri ve silah yükseltmeleri hikayenin ilerlemesiyle açılır. * Ana bitişten sonra Geçit Taşı'nı tekrar ziyaret edin: Slayers'ın Karargâhı, kendi Aşama 1-12 görev ilerlemesine ve Uzman düzeyinde ekipman malzemelerine sahiptir. * Avlarda tercih ettiğiniz bir arkadaşınızı alın ve daha sonra onunla konuşun. Ruh eşi mektupları, o yoldaşın imza silahı için özel malzeme sağlar. * Silah, zırh ve Demon Hand Mitama yuvaları farklı amaçlara hizmet eder. Öğrenilen bir yeteneğin eksik olduğu veya etkinleştirilmediği sonucuna varmadan önce yuvayı kontrol edin. * Gerçeğin Gözü ile gizli malzemeleri, özellikle de bazı özel silahlar için gerekli olan Gerçeğin Gözü Maskelerini toplayın. Sıradan görünür toplanma noktaları yeterli değildir. * Harabeler, Machina ile ilgili işçilik malzemelerinin tekrarlanabilir bir kaynağını sunar; standart Oni avlarına eşdeğer değildirler. * Ekstra DLC görevleri hikaye bölümlü değil, aşamalıdır. Girişleri "Slayers' Headquarters" > "Additional Mission Compilation" altındadır. * Kayıt dosyalarını, Steam Cloud kurtarmayı veya üçüncü taraf eğitmenleri denemeden önce bilgisayarınızın kaydetme dizinini yedekleyin. Hiçbir yerleşik Haku kodu doğrulanmadı.
Savaş ve Şeytan Eli ————— Büyük Oni'nin İki Katmanını Okumak Saldırılar öncelikle Oni'nin dış vücut dayanıklılığını tüketir. Bir parçayı yok etmek veya bu dayanıklılığı tüketmek, Oni'nin yaşam gücünün açığa çıktığı ve doğrudan vücut hasarının etkili hale geldiği Magatsuhi aşamasını tetikleyebilir. Bu pencereyi silah becerileri ve konsantre saldırılarla kullanın. Tamahami sırasında Oni daha tehlikeli hale gelir ancak vücudunun büyük kısmı açığa çıkar; Hayatta kalmak ve güvenli açıklıklarda saldırmak, bir uzuvun peşinde koşmaktan daha önemlidir. Arınmaya Karşı Parça İmhası Kesilen bir parça, Arınma Ritüeli tamamlanana kadar savaş alanında kalır. Oni iyileştiğinde malzeme kazanmak ve parça yenilenmesini önlemek için derhal arındırın. Bir müttefik, arıtıcının korunmasına yardımcı olabilir. Kesilen parça tehlikeli bir noktaya düşerse temizlemeye başlamadan önce daha güvenli bir açıklık olmasını bekleyin. Destroyer ve Oni Cenazesi FarklıdırSilah Göstergesi, saldırılar birbirine bağlandıkça dolar. Tam ayarda, bir Yok Edici seçilen parçayı anında kırar. Birlik Ölçeği koordineli saldırılar, müttefiklere yardım etme veya canlandırma ve diğer işbirlikçi eylemler yoluyla yükselir. Tam Birlik ile, Oni Burial'ı tetiklemek ve o kısmı kalıcı olarak çıkarmak için Demon Hand'i vücudun beyaz parlayan bir kısmına doğrultun. Beyaz parıltı kritik hedef işaretidir: mavi/mor açıkta kalan alanlar kalıcı imha için mutlaka geçerli değildir. Bazı geçerli hedefler yalnızca belirli savaş aşamalarında ortaya çıkar. Göstergeyi doğrulanmamış bir hedef üzerinde boşa harcamayın. Bir Uzuv Kırmak Mücadeleyi Değiştirdiğinde Kanatları, bacakları veya saldırı üreten bir uzuvun çıkarılması, belirli hareketleri ortadan kaldırabilir ve daha güvenli saldırı açıları açabilir, ancak her patron daha kolay olmaz. Bazı Oni'ler belirli bir yıkımın ardından hareket setlerini değiştirir veya daha agresif hale gelir. Hedefin iyileşme animasyonunu öğrenin, yandan saldırın ve uzun bir komboya başlamadan önce en az bir kaçış için yeterli Odaklanmayı koruyun. Demon Hand: Savaş ve Geçiş Havadan takip saldırıları için Oni'ye tutunmak için Demon Hand'i kullanın, kendinizi ulaşılabilir kavrama noktalarına doğru çekin ve boşlukları geçin. Havada, ek mesafe için yeni ve geçerli bir noktayı yakalayın; Görünen çıkmazların çoğu, atlama yeteneklerinin eksik olması değil, geçiş bulmacalarıdır. Oni'ye hücum eden kırmızı aura, Şeytan El'in atışı ile durdurulabilir. Element enerjisini absorbe etmek ve onu bir saldırıya veya geçici silah büyüsüne dönüştürmek için Geopulse konumlarını arayın; Yıkıcı yeteneklerini onlara izin veren alan engelleri üzerinde kullanın. Bu işlevlerin kilidi hikaye ilerledikçe açılır; bu nedenle, şu anda mevcut olan yetenek için ekrandaki talimatları izleyin. Dövüş Hazırlığı ve Takımın Hayatta Kalması Tekrarlanan bir Oni saldırısı elemental olduğunda zırhı uygun elemental dirençle donatın. Hedef bir öğeye direndiğinde, bir silahın niteliği ham Saldırıdan daha önemli olabilir. Alışılmadık karşılaşmalar sırasında bir Şifa Mitama'sını veya bir şifa yoldaşını hazır bulundurun. Geniş, telgrafla yapılan saldırılara karşı savunun veya bunlardan kaçının, kurtarma pencereleri sırasında saldırın ve alan temiz olduğunda düşmüş müttefiklerinizi canlandırın. Arkadaş iyonları aynı zamanda Birliğin daha hızlı doldurulmasına da yardımcı olur.
Silahlar ve Mitama Yapıları ————————– On Bir Silah Türünün Tamamı* Kılıç: Dengeli yakın mesafe kombinasyonları ve yüklü basınç; Bir uzmanlığa başlamadan önce yeni bir Oni'nin hareketlerini öğrenmek için güvenilirdir. * Bıçaklar: Çok hareketli çift vuruş ve hava basıncı. Açıkta kalan kısımları kovalamak için iyidir ancak sürekli saldırı, dikkatli Odaklanma yönetimi gerektirir. * Mızrak: Uzanma ve hücum saldırıları, vücudun yanında kalmadan açıklıkları cezalandırır. * Eldivenler: Yakın mesafeden ağır darbeler; hassas zamanlama, sürekli tuşlara basmanın önüne geçer. * Zincir ve Orak: Orak vuruşları ve sallama uzanımı, havadan uzun saldırı zincirlerini destekler. * Yay: Her yakın dövüş tehlikesine girmeden üst veya uzak uzuvları hedefleyin. * Sopa: Yavaş, çok ağır yüklü darbeler; Bilinen uzun iyileşme sırasında saldırıları başlatın. * Naginata: Sürekli eğik çizgiler ve sürekli kombinasyonlar tutarlı konumlandırmayı ödüllendirir. * Tüfek: Menzilli atışlarda mühimmat yönetimi kullanılır ve zayıf nokta fırsatları hedeflenir. * Kılıç ve Kalkan: Gerektiğinde hücum ve korumalı savunma arasında geçiş yapın. Yeni bir patronun agresif çift silahlı tarzları cezalandırması durumunda güvenli bir alternatif. * Zincir Kırbaç: Mobil süpürme saldırıları ve menzili, hızlı veya yüksek vücut parçalarını takip etmeye yardımcı olur.
Silah seçimi kalıcı bir sınıfı kilitlemez. Nadir malzemeleri daha yüksek bir silah dalına aktarmadan önce eğitimden, ucuz erken avlardan ve ön izlemelerden yararlanın. Üç Mitama Yuvası, Üç Farklı Fonksiyon* Silah Mitama: Aktif savaş stilini ve ana Beceri stoğunu belirler. * Zırh Mitama: Kendi durumunda etkinleşen pasif bir Kaçınma Becerisi verir. * Demon Hand Mitama: Elin özel eylemlerine bağlı bir Saldırı Becerisi verir.
Ek yuvaların kilidi hikaye boyunca açılır. Mitama'yı yanlış yuvaya yerleştirmek, istenen silah tarzı Beceri ile aynı etkiyi sağlamayacaktır. Durum ve Mitama ekranları hangi Takviyelerin öğrenildiğini, donatıldığını ve her pozisyonla uyumlu olduğunu gösterir. Her Mitama'nın birden fazla Takviye seçeneği olabilir; yalnızca seçilen Takviyeler uygulanır. "Does not stack" etiketli bir Takviye, aynı bonusun ikinci bir kopyasını sağlamaz; farklı isimli uyumlu Destekler yine de birlikte çalışabilir. Onbir Mitama Stili: Pratik Karşılaştırma* Saldırı (ATK): Agresif hasar becerileri; topluluk duruşu Odaklanmayı daha hızlı geri getirir. Karşılaşmayı öğrendikten sonra hızlı öldürmeler için kullanışlıdır. * Savunma (DEF): Koruyucu bir Savunma Göstergesi oluşturur ve hasar azaltma sunar. Büyük Oni uzun bir komboyu tekrar tekrar kesintiye uğrattığında kullanışlıdır. * Hız (SPD): Daha hızlı hareket/kaçınma ve daha az Odaklanma yükü; mobil yakın dövüş ve uzun mesafeli takip için iyidir. * İyileştirme (HLG): HP'yi yeniler ve müttefiklerin durum rahatsızlıklarını ortadan kaldırır. Zor görevler ve özel bir şifacının bulunmadığı ekipler için idealdir. * Ruh (SPT): Komünyon duruşunda Ruh gücü üretir ve onu daha güçlü hedeflenen Ruh saldırılarına dönüştürür. Sorunlu uzak vücut parçaları için kullanışlıdır. * Hile (DCT): Konumsal avantajlar ve özellikle arkadan daha kritik vuruş fırsatları. * Space (SPC): Arınma sırasında müttefik Beceri iyileşmesini kısaltır. Koordineli gruplarda ve tekrarlanan ara karşılaşmalarda güçlü. * Şans (LCK): Rastgele Beceri etkileri; saflaştırma, harcanan Beceri stokunu geri yükleyebilir. Tahmin edilemeyen sonuçların kabul edildiği uzun avlar için mükemmeldir. * Destek (SUP): Yakındaki müttefikleri güçlendirir ve ortak saldırıyı ve Birliği destekler. * Yağma (PLN): Vücut parçalarını kırmada ve Yok Edici saldırılarını sürdürmede uzmanlaşmıştır. Bireysel uzuvlarla ilgili malzemeleri avlarken bunu tercih edin. * Kontrol (CON): Elemental ruhları ve bunların saldırgan veya koruyucu etkilerini yönetir; çağrılan elementi Oni ve çevresiyle eşleştirin. Yuvaya Özel Mitama Örnekleri Oluşturulmaya Değer* DEF Zırh Kaçınma Becerisi, hasarı otomatik olarak azaltabilir; DEF Şeytan El Saldırısı Becerisi, savunma gücünün bir kısmını ek saldırıya dönüştürür. * SPD Zırh Kaçınma Becerisi, saldırılar sırasında kaçınmayı sağlar ve kaçma maliyetini azaltır; Şeytan Eli becerisi ardıl görüntüler ekler ancak Odak tüketimini artırır. * HLG Zırh Kaçırma Becerisi kişisel HP'yi yeniler; Şeytan El saldırısı, saldırılarda HP pahasına hücumu artırır, bu nedenle bunu bir iyileştirme eylemi olarak görmeyin. * SPT Zırh Kaçınma Becerisi bir Oni'yi kısa süreliğine hareketsiz bırakabilir; eli Beceri zayıf noktaları ortaya çıkarır ancak etkisi dışındaki alanlara verilen hasarı azaltır. * DCT Zırh Kaçınma Becerisi durum etkilerine karşı koruma sağlayabilir; Demon Hand versiyonu düşmanları zehirler ve kritik vuruş fırsatlarını iyileştirir, ancak durum rahatsızlıklarına karşı savunmasızlığı artırır. * SPC Zırh Kaçınma Becerisi, arınma erişimini/etkililiğini artırır; el versiyonu bir gecikmeden sonra patlayıcı bir uzaysal etki yaratıyor. * LCK Zırh Kaçınma Becerisi, HP'yi, Odaklanmayı, beceri stoğunu veya Birlik'i yenileyebilir; bu ha ve sürüm rastgele bir aktif Saldırı Becerisi seçer. * SUP Zırh Kaçınma Becerisi, saldırmazken HP ve Odaklanmayı yeniler; El Becerisi yakındaki saldırı hızını artırır ve Birlik kazancının bir kısmını müttefiklere aktarır. * PLN Zırh Kaçınma Becerisi küçük Oni'yi korkutuyor; Demon Hand Skill, Silah Göstergesini doldurur ancak gösterge dolu olmadığında HP'yi boşaltır. * CON Zırh Kaçırma Becerisi, yardımcı bir elemental ruhu çağırır; Şeytan Eli Yeteneği birden fazla elemental ruhu çağırır ancak elemental direnci azaltır. Kombinasyon Takviyeleri ve Üçlü Mitama Setleri Mitama'yı ortak tarihsel veya kişisel bağlarla donatmak, ekstra bir Kombinasyon Takviyesini etkinleştirebilir. Mitama ekranındaki bonus simgesini kontrol edin: bir ilişki işareti tek başına özel bir efektin aktif olduğu anlamına gelmez. Donanımlı üç slotun tümü bu kombinasyonlara sayılır. Kullanışlı, düşük nadirliğe sahip bir Mitama'yı elden çıkarmadan önce kontrol edin.
Eşleşen stildeki üç Mitama, aşağıdaki Beceriler için ekstra stok sağlar: * ATK: ekstra Might ve Leech stokları. * DEF: ekstra Alay ve Kalkan stokları. * SPD: ekstra Enerji ve Çeviklik stokları. * HLG: ekstra Coşku ve Canlılık stokları. * SPT: ekstra Takip ve Çeşme stokları. * DCT: ekstra Delinme ve İllüzyon stokları. * SPC: ekstra Warp ve Sanctum stokları. * LCK: ekstra Rastgele ve Fortune hisse senetleri. * SUP: ekstra Fedakarlık ve Yayılma stokları. * PLN: ekstra Kırıcı ve Abdest stokları. * DEZAVANTAJLAR: ekstra Summon Follower ve Summon Striker stokları.
Aynı tarihsel Çağdan üç Mitama donatmak ayrı bir direnç bonusu verir: Yore yanmayı önler; Lütuf zehiri önler; Şeref donmayı önler; Savaş sersemletmeyi önler; Barış, Beceri Engellemeyi önler; Kaos uykuyu engeller. Aynı Çağdan üç Mitama, tekrarlanabilir durum etkilerine sahip patronlara karşı özellikle faydalıdır.
Yararlı iki Mitama bağları arasında Minamoto no Yoshitsune + Lady Shizuka (daha fazla maksimum HP), Oda Nobunaga + Oichi (daha hızlı kırmızı HP yenilenmesi) ve Minamoto no Yoshitsune + Benkei (daha yüksek hassas vuruş şansı) bulunur. Stil üçlüleri, ilişkileri hiçbir belirgin fayda sağlamayan, ayrı ayrı güçlü üç Mitama'dan daha uzun görevlere daha uygun olabilir. Körü körüne Ezmek Yerine Takviyeler Geliştirmek Mitama Paylaşılan bir XP çubuğu yerine belirli eylemler aracılığıyla seviyeyi artırır: saldırı, iyileştirme, arındırma, kaçma, silah becerisi kullanımı ve Şeytan El etkinliğinin hepsi farklı sayılabilir. Gri renkli bir Takviye, yuvayla uyumsuz olabilir veya seçilmemiş olabilir. Bir stilin Mitama'sını almadan önce bile bir stilin alıştırmasını yapmak için Komuta Merkezindeki eğitmeni ziyaret edin. Tapınaktaki Büyüme Duası, Hızlandırma ilerlemesine yardımcı olur; İlerleme durduğunda eğitim hedeflerini değiştirin. Belirli bir Mitama'yı Bulmak ve Çiftçilik Yapmak Çiftçilik yapmadan önce ruhun adlandırılmış kaynağını ve gerekli Normal/Uzman zorluk seviyesini tanımlayın. Yanlış rütbede savaşan bir Oni'nin Mitama havuzunu paylaşacağı varsayılamaz. Tapınakta Kindred Prayer'ı kullanın ve erişilebilir bir eşleştirme görevini tekrar oynayın. Bölüm 6'dan sonra, Geçit Taşı'nda Uzman'a geçin veya YÜKSEK olarak işaretlenmiş bir Karargah görevini kullanın. Hikaye, görev ve DLC ruhlarının normal bir Oni düşüşü yerine benzersiz önkoşulları olabilir; Yanlış karşılaşmayı öğütmek yerine "Reference:" altındaki Mitama Edinme tablolarına bakın.
Mahoroba Ekipman ve Hizmetleri ——————————–Demircilik, Yeniden Dövme ve Yüksek Dereceli MalzemelerSilahlar ve zırhlar Haku'ya ve Oni adlı bileşenlere mal olur. Gerekli bir uzuvun yok edilmesi ve arındırılması, sıradan bir vücut öldürme işleminin sağlayamayacağı materyalleri üretebilir. Nadir damlaları harcamadan önce yükseltmenin tamamını kontrol edin ve Yeniden Forge dalını kullanın. Normal ve Uzman avlar farklı derecelerde malzeme üretir. Yaşa özel materyaller için doğru Çağda bir görev veya serbest dolaşım rotası seçin.
Köy demircisi ekipmanı yalnızca +9'a kadar güçlendirir. +10, +11 ve +12 için Kiyomaro gereklidir. Tahkimat malzemeleri yetiştirmeden önce aşağıdaki görevlerine bakın. Kiyomaro: Tahkimatın Kilidini Aç +10 ila +12Kuon'un Bölüm 5 isteği "Sharp as Ever" sizi gezgin usta demirciye gönderir. Ortaya çıkmamışsa hikayeyi ilerletin ve daha önceki mevcut isteklerini tamamlayın. Tarihi çağlardaki kamplarda köyün demir ocağının veya Geçit Taşlarının yanına bakın. Kiyomaro'nun tutarlı bir dünya haritası işaretçisi yoktur ve ziyaretler arasında konum değiştirebilir; Tek bir yerde beklemek yerine birden fazla kampı inceleyin. Onu bulduktan sonra Kuon'a dönün, ardından tanıtım isteğini tamamlamak ve +10 tahkimatına erişim kazanmak için Kiyomaro ile tekrar konuşun.
* "To Become the Ultimate 1" : Bir Venom Queen, bir Maledictaur ve bir Mortabella'yı yen. +11 tahkimatının kilidini açmak için Kiyomaro'ya dönün. * "To Become the Ultimate 2" : Bir Goylespawn'ı, bir Chthonian Fiend'i ve bir Onyxwing'i yen. Son +12 seviyesinin kilidini açmak için Kiyomaro'ya rapor verin.
Hem görev avları hem de serbest dolaşım avları sayılır; Görevin kabul edildiği yerde gerekli bir Oni'nin öldürülmesi gerektiğini varsaymayın. Kiyomaro gelişmiş tahkimatı kendisi gerçekleştiriyor; Her iki istek de tamamlandıktan sonra bile sıradan köy demircisi +9'da kalır. Hızlı yolculuktan sonra kamp değiştirebileceği için onu aramadan önce gerekli malzemeleri yanınızda getirin. Tapınak: Farklı Sorunları Çözen İki Dua* Akraba Duası: Bir Oni'yi yenerken Mitama alma şansını artırır; Nadir bir ruhu defalarca avlarken onu etkinleştirin. * Büyüme Duası: Mitama Takviyelerinin gelişimini hızlandırır; uygun dövüş, arınma veya destek eylemlerini eğitirken etkinleştirin.
Her iki dua da birlikte aktif olabilir. Eş zamanlı olarak Mitama'yı yetiştirirken ve halihazırda donatılmış olan ruhların Takviyelerini geliştirirken bunları birlikte kullanın. Kuon'un Restoranı ve Saflık Havuzu Geçici savaş avantajlarından dolayı zorlu bir sortiden önce bir yemek satın alın. Saflık Havuzunda, miasma direncini artırmak ve bir sonraki görev için geçici bir Arındırma Becerisi almak için 800 Haku ödeyin veya Havuz Giriş Kartı kullanın. Davet seçenekleri ilişkinin ilerlemesine ve havuzun banyo programına bağlıdır; Eksik bir partner mutlaka bir hata değildir. Havuz bonusları hazırlık niteliğindedir, kalıcı karakter yükseltmeleri değildir. Depolama Genişletme: Dört Kalıcı Köy İsteği Nadir silah damlalarını yalnızca sandık dolu göründüğü için satmayın. İki Carpenter talebi malzeme depolama alanını genişletiyor; iki Tokitsugu talebi ekipman alanını genişletiyor. Bu yan isteklerin kilidi yalnızca çevrimiçi aşamadaki ilerlemeyle değil, hikayedeki ilerlemeyle açılır. * "More Storage Space 1" (Bölüm 1): Marangoz'a bir Yakut verin. Malzeme kapasitesi 300'den 600'e çıkar. * "More Storage Space 2" (Bölüm 4): Marangoz'a 10 Koyu Mavi Cevher verin. Kapasite 600'den 1.100'e çıkar. Bunlar Öteki Dünya'da toplanabilir, görevler yoluyla elde edilebilir veya ara sıra dükkandan satın alınabilir. * "A Bigger Chest 1" (Bölüm 3): Mağazanın yakınındaki Mahoroba'da Tokitsugu'nun isteğini kabul edin. Onur Çağı'nda, Machina Throne'daki işaretli kırık Machina bebeğini araştırın. Tokitsugu'ya dönüş: silah yuvaları 100'den 1.000'e, zırh yuvaları ise 100'den 400'e çıkar. * "A Bigger Chest 2" (Bölüm 4): Tokitsugu'nun ikinci isteğini kabul edin, ardından kuzeydeki Zarafet Çağı'ndaki Machina Kapısı'na gidin. İşaretli hasarlı bebeği araştırın ve Tokitsugu'ya geri dönün. Ekipman limitleri 2.000 silaha ve 800 zırh parçasına çıkar. Eğer kapı parmaklıklıysa, önce Rajomon'dan güneye doğru dönün. Kuon'un Yemek Tarifi Talebi ZinciriKuon'un yemek pişirme talepleri, farklı geçici bonuslara sahip yemeklerin kilidini açar; yalnızca karargah aşamalarını ilerletmek sonraki tariflerin kilidini açmayacaktır. İstek dizisinin tamamı altı "Kuon's Crazy Cooking" görevini ve iki "Kuon's Special Cooking" görevini içerir. Tek seferde görünmek yerine hikaye ilerlemesi ve ön koşul istekleri ile açılırlar: * Bölüm 1: Crazy Cooking 1 – bir İnsan Avcısı ve Rüzgâr Parçalayıcıyı avlayın. * Bölüm 2: Crazy Cooking 2 – Bloodhunter ve Bladetail'i avlayın. * Bölüm 3: Crazy Cooking 3 – Skyshredder ve Pyropteryx'i avlayın. * Bölüm 3: Özel Yemek Pişirme 1 – Phytodior, Viper Queen ve Petros'u avlayın. * Bölüm 4: Crazy Cooking 4 – Cruspisces ve Astrapteryx'i avlayın. * Bölüm 6: Crazy Cooking 5 – Mortabella ve Drakwing'i avlayın. * Bölüm 6: Crazy Cooking 6 – Crocodilus ve Phologistor'u avlayın. * Bölüm 6: Özel Aşçılık 2 – Crazy Cooking 6'dan sonra, son Mononofu ziyafet yemeğinin kilidini açmak için bir Maledictaur, Chthonian Fiend ve Brutebeast'i avlayın.
Tamamlanan her isteği Kuon'a bildirin. Tam yemek menüsünün kilidini açmak için sekizini de bitirin. Yiyecek satın almak tarifi kazanmaktan farklıdır; bufflar geçicidir. Kazan: İstenmeyen Malzemeleri Yararlı Malzemelere Dönüştürmek İnşaat malzemelerini demircilik malzemelerine dönüştürmek için Profesörün Machina Füzyon Kazanını kullanın. Malzemeleri seçin ve onaylamadan önce istenen sonucu alma şansını kontrol edin: içerik türü ve miktarı önemlidir. Kazan, garantili nadir Oni parçalı bir jeneratör değil, inşaat malzemelerinin demircilik malzemelerine dönüştürülmesine yardımcı olur. Atölye: Machina ve Harabe Ekipmanı Profesörün Machina'sı Piko, hikaye ilerledikçe kullanılabilir hale gelir. Atölyeyi/Marangozu ziyaret edin ve Piko'yu ziyaret edilen bir Çağa göndermek için "Dispatch machina"'i kullanın. Gönderim zamanlayıcısından sonra o Çağ'a ait malzemeleri toplamak için geri dönün. "Enhance machina" yeteneklerini geliştirir; "Create brain circuit" ve "Switch brain circuit", bulduğu malzeme türlerini (inşaat ve demircilik malzemeleri gibi) değiştirir. Aramayı ve ilgili yetenekleri geliştirmek, iyi sonuç alma şansınızı artırırken yetersiz hayatta kalma yeteneği, Piko'nun hasar görmesine neden olabilir. Bozuk bir Machina gönderilemez: önce "Repair machina"'i kullanın. Onarım ve yükseltme ayrı malzemeler gerektirir; Piko'nun tüm yükseltme bileşenlerini toplamasını beklemeyin. Ortak Operasyonlar, toplama ve Harabe gezileri başka kaynaklar sağlar. Temel Harabe koşularında Machina taşları ve kırık teçhizat parçaları elde edilir; Uzman araştırması daha iyi planlar ve gelişmiş yükseltme bileşenleri sağlayabilir. Dostluk, Ruh Eşi Mektupları ve Özel Silahlar Bir savaşçıyı tekrarlanan görevlere alın, mümkünse kişisel istekleri tamamlayın ve daha sonra Mahoroba'da onlarla konuşun. Savaşçı olmayanlar için sohbet ve istekleri savaşa katılmaktan daha önemlidir. "People" altında ilişki durumunu kontrol edin. Soulmate durumunda, özel bir malzeme veya ödül için evinizdeki postaları kontrol edin; adlandırılmış bir silah planının veya dövme malzemesinin kilidini açabilir. Soulmate'e ulaşmak, mektubun içeriğini otomatik olarak toplamaz. Ana hikayeden sonra tahviller hala yükseltilebilir. Gwen'in Naegling'i ve Diğer Dövülmesi Zor Hediyeler Gwen'in Ruh Eşi ödülü, "Naegling" Kılıç ve Kalkan silahı için özel bir malzeme içerir. Diğer tarif gereklilikleri hala geçerlidir. Demirci silahı tamamlayamazsa, gizli Gerçeğin Gözü Maskeleri de dahil olmak üzere tam malzeme listesini inceleyin. Belirli bir dostluk silahı hazırlarken nadir bulunan evrensel malzemeleri ilgisiz ekipmanlara harcamayın. Mitama Parçaları: Gizli Yeniden Dövme SilahlarıBazı Mitamalar, her Takviyenin kilidi açıldıktan ve tamamen seviyelendirildikten sonra kişisel bir parça verir. Kuon'un "To Unite" mesajı için evinizdeki postayı açın ve parçayı toplayın. Nadir bir silah, hem parçaya hem de doğru öncü silaha sahip olana kadar demircinin Yeniden Dövme listesinde görünmeyecektir. Mitama'yı bulmak tek başına yeterli değildir.
Örnek: Yagyu Jubei'nin "Miike Tenta"'i, Uzun Kılıç -> Oni Slicer -> Shadow Slicer yeniden dövme dalını gerektirir (Steelbite -> Oni Slicer Mk. 2 rotası aynı zamanda Shadow Slicer'a da ulaşır). Mitama'nın Takviyelerini en üst düzeye çıkarın, Kuon'un postasını okuyun, öncüyü yapın ve Yeniden Forge'u kullanın. Arındırma, öldürme veya kısmen yok etme ile bağlantılı Takviyeler için, alakasız yüksek rütbeli bir boss ile tekrar tekrar savaşmak yerine kısa, uygun görevleri tekrar oynayın. Tenko: Saha karşılaşmaları ve Ortak Operasyonlar aracılığıyla Seyahat Arkadaşı ve Mitama PaylaşımıKurtarma Tenko; köyde en fazla yedi kişiyi tutabilirsiniz. Birine uygun bir atıştırmalık verin ve ruh hali yeterince iyileştiğinde onu Öteki Dünya'ya götürün. Tenko toplanıp kavgalara yardım edebilir. Üç sevgi dolu kalpte, bir Mitama'yı arkadaşınızla paylaşmak için "Divide"'i kullanın; Tenko daha sonra serbest dolaşım avları sırasında Mitama'nın yeteneklerini kullanabilir. Fox Rice ve Tenko Beslenme Kutuları geziler aracılığıyla sevgi oluşturmaya yardımcı oluyor. Bu özellik Mitama yuvasına başka bir ekipman eklemez. Özel atıştırmalıklar bir Tenko'nun rengini veya sesini değiştirebilir ancak dövüş için gerekli değildir.
Diğer Dünya Keşifleri ve Malzemeleri ————————– Altı Tarihsel Çağ* Eski Çağ: Antik kalıntılar ve volkanik arazi; lav tarafındaki rotaları kontrol edin. * Age of Grace: Bataklık/zehir tehlikeleriyle dolu antik saray dönemi manzarası. * Onur Çağı: Karlı ve buzlu arazi; Büyük Tünel ve Kristal Mağaralar daha sonraki yan hedeflere ulaşmak için önemli yer işaretleridir. * Savaş Çağı: Azuchi Kalesi dahil kale kalıntıları ve yükseltilmiş yapılar. * Barış Çağı: Aşırı büyümüş ormanlar ve başlangıç bölgesinin ötesindeki eski yollar. * Kaos Çağı: Kurogane Madenlerinin ötesindeki Çöl ve Restorasyon dönemi simgeleri. Hikaye görevleri rotaları sırayla açar. Bir bölge veya yol hâlâ kapalıysa, bir atlama tuşunun eksik olduğunu varsaymak yerine aktif Görevinizi, yakındaki Bariyer Taşını ve önceki köy konuşmalarını kontrol edin. Miasma Seviyeleri ve Hızlı Seyahat Hazırlığı Miasma göstergesi korunan bölgelerin dışında yükselir. Harita renkleri yaklaşık tehlikeyi gösterir: daha güvenli beyaz/mavi alanlar, daha kötü mor ve hızla öldürücü kırmızı. İlgili hikaye hedefini temizlemeden kırmızı bir miasma havuzuna girmek, hedefe ulaşmadan göstergeyi doldurabilir. Bozulmuş Bariyer Taşlarını bulun ve arındırın, ilgili Oni'yi yenin ve daha sonraki yolculukları kolaylaştırmak için ilgili miasma deliği Görevini tamamlayın. Temiz Bariyer Taşları aynı zamanda faydalı seyahat noktaları olarak da hizmet eder. Birikmiş maruziyeti azaltmak için uzun bir rota boyunca Dua Taşlarını kullanın; Avın tamamını bir sonraki kontrol noktasına yatırmak yerine gösterge yüksek olduğunda geri çekilin. Gerçeğin Gözü ve Görünmez Toplama Noktaları Keşfederken Gerçeğin Gözünü etkinleştirin: normal keşifte ortaya çıkmayan gizli maddi noktalar ve faydalı hedefler ortaya çıkabilir. Özellikle Gerçeğin Gözü Maskeleri diğer Çağların yolları boyunca gizlenmiş olabilir ve yoldaşlarla bağlantılı bazı tarifler için gerekli olabilir. Ağır miasmayı temizledikten sonra bölgeleri tekrar ziyaret edin ve gerçekte eksik olan bir düğümü erişilemeyen bir düğümden ayırmak için dünya haritasını kullanın. Gerçeğin Gözü uzaktaki her nesneyi tespit etmez; yakındaki şüpheli bölgeyi arayın. Slayer Armaları: Alan Sayımları ve Harita Tamamlama Haritayı ortaya çıkarmak için yüzen altın Slayer Armaları toplayın. Setin tamamını bulmak her şeyi ortaya çıkarır. Yedi bölgeye yayılmış 126 tepe vardır. Halihazırda tamamlanmış bölgeleri kontrol etmeye zaman harcamadan önce, haritasındaki her alanda toplanan sayıyı inceleyin. Kret toplandığında kaybolur.
Mahoroba Tepeleri/Çevresi: 15; Barış Çağı: 19; Onur Yaşı: 18; Savaş Çağı: 19; Grace Yaşı: 15; Kaos Çağı: 21; Eski Çağ: 19. Her bölgenin tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol etmek için hazine sandığı veya yazıt toplamlarını değil, tepe sayaçlarını kullanın.
Gerçeğin Gözü yakındaki tepeleri vurgular. Uçurum kenarlarının, ağaçların, çatıların, Oni ağlarının ve yüksek adaların arkasını arayın; Daha yüksek olanlara ulaşmak için Şeytan Elini kullanın. Mahoroba Tepeleri'nde, Sakimori Kalesi'nin arkasındaki son iki rota, o rota açılıncaya kadar kullanılamaz. Barış Çağı'nda, tehlikeli bir kırmızı miazma bölgesinin içinde bir tepe yer alır; bu nedenle miazmayı temizleyin veya çok hızlı bir giriş-çıkış rotası hazırlayın. Yazıtlar ayrı ayrı takip edilir; incelenen kayıtları dünyada ve kayıt ekranında görünür kalır. Çok Amaçlı Taşlar: Onları Doğru Tarif İçin Saklayın Çok Amaçlı Taşlar, bazı değerli silahlar da dahil olmak üzere bazı düşük dereceli tariflerdeki eksik bileşenlerin yerini alabilir. Kullanımları sınırlıdır; her yüksek dereceli malzemenin yerini alamazlar. Demirhanedeki rütbe/tarif uygunluğunu kontrol edin ve alışılmadık derecede uygunsuz adlandırılmış öğeler için kayaları rezerve edin. Reliquaries: Yedek Ekipman Değişimi Reliquaries, ağ üzerinden istenmeyen silah ve zırhları takas etmek için kullanılan saha sandıklarıdır. İçeride bulunan teçhizatı alın; sandık depozito için uygun hale geldiğinde, içine yedek ekipman yerleştirin. Başka bir Avcı bu eşyayı alabilirken, siz kabaca eşdeğer değerde, bazen geliştirilmiş bir eşya alabilirsiniz. Bu bir ekipman takasıdır, yatırdığınız silahın tamamını daha sonra geri almanız için bir saklama kutusu değil. Tercih ettiğiniz tek silahınızı asla geri alabileceğinizi varsayarak emanet etmeyin. Değişim uyumlu çevrimiçi verilere bağlıdır. Ortak Operasyonlar ve Bölgesel Tedarik Birimleri Ortak Operasyonların tamamlanması ve Oni'nin arındırılması, bölgesel tedarik yollarını iyileştiriyor. Rota güvenliği İmkansız'dan Tehlikeli'ye, Güvensiz'e ve son olarak Güvenli'ye doğru gelişiyor; rota bir basamak yükseldikçe ilerleme ölçer yeniden doldurulabilir; bu, ilerlemenin mutlaka kaybedildiği anlamına gelmez. Tedarik Birimi Kurtarma, nadir mağaza stoğunun, malzemelerin veya ara sıra sunulan ücretsiz hizmetin kilidini açabilir. Yeni fırsatlar bulmak için operasyonlar arasında Mahoroba'ya dönün. İşlemi tekrarlamadan önce sınırlı stok satın alın veya herhangi bir ücretsiz hizmeti talep edin: bu ödüllerin süresiz olarak birikmesi gerekmez. Bir rotanın ve hikaye ilerlemesinin iyileştirilmesi, bulunması zor Machina yükseltme bileşenleri de dahil olmak üzere satın alınabilecek şeyleri de etkiler.
Hikaye, Aşama Görevleri ve Çok Oyunculu ————————————–Hikaye Bölümleri ve Karargah AşamalarıHikayenin yedi bölümü vardır. Harekât ilerlemesi bölgeleri, ekipman işlevlerini, mağazaları ve temel Demon Hand/Mitama yeteneklerini açar. Karargah aşaması ilerlemesi farklı bir görev merdivenidir; aşamalar Aşama 12'ye kadar uzanır. Aşama 1-6 Normal Oni'yi kullanır; Aşama 7'den itibaren Uzman hedefleri tanıtılmaktadır. Bu görev listesine girmek için Portal Stone'u kullanın ve "Jump to Headquarters"'i, ardından "Single Player"'i seçin. Bir sonraki aşamanın kilidini açmak için yalnızca işaretlenmiş anahtar görevler gereklidir; isteğe bağlı sıradan avlar, teçhizat ve düşmeler için kullanışlıdır. Kilitli bir aşamayı bitirmeyi unuttuğunuz bir bölümle karıştırmayın. Uzman Zorluğu ve Oyun Sonrası Bölüm 6'yı bitirdikten sonra, Portal Stone üssünde serbest dolaşım için Expert'i seçin. Uzman Oni ve görevler farklı düşmeler ve Mitama havuzları sağlar; Aynı Oni'nin Normal versiyonu bir Uzman bileşeni sağlayamaz. "High" kırmızıyla işaretlenmiş görevler Uzman zorluk seviyesindedir; sıradan görev zorluğu manuel olarak değiştirilemez. Daha sonraki silah malzemeleri ve zorlu avlar için Karargah aşama merdivenine devam edin; son, açık dünyadaki ilerlemenizi silmez veya arkadaşlık ödüllerini kullanılamaz hale getirmez. Uzman hasarına uyum sağlarken daha düşük riskli bir donanım setini hazır bulundurun. Harabeler: Temel ve Sonsuz Keşif Komuta Merkezinden Harabelere girin. Temel keşif 10. katta sona ermektedir. Sonsuz keşif çok daha fazla devam ettirilebilir ve beş kat aralıklarla bitirme şansı sunar. Aşağı indikçe düşman gücü artar. Ruin Oni, genellikle normal vücut parçası malzemeleri yerine Makine ile ilgili veya para öğelerini düşürür; bu nedenle, belirli bir canavarın geleneksel üretim malzemesi için düzenli avlar kullanın. Harabelere özel benzersiz silah ve zırh tariflerinde burada toplanan malzemeler kullanılır; temel ve sonsuz seferler farklı hazırlıklar gerektirir ve farklı ödüller sunar. Sıradan bir görevden farklı olarak basit bir geri çekilme garantisi yoktur; Tüm parti yenilirse keşif başarısız olur. Yetersiz zırh, iyileştirme veya boş zamanla uzun bir inişe başlamayın. İşbirliği: Neler Paylaşılır ve Paylaşılmaz En fazla dört oyuncu, tüm yuvalar dolmadığında isteğe bağlı AI müttefikleriyle örnek görevleri yürütmek için çevrimiçi bir Slayers Karargahı partisi oluşturabilir. Bu, sunucunun tek oyunculu hikayesinde dört oyunculu serbest dolaşım değil. Grup oluşturmadan önce herkesin kilidi açılmış görev aşamasını ve DLC sahipliğini kontrol edin. Bir oyuncunun karakter gelişimi kişiseldir; Davetliler aynı görevi seçebileceklerini ve ilgili hikaye kilitli ekipman yuvalarının zaten mevcut olup olmadığını kontrol etmelidir. Düşmüş Slayer'ları güvende olduğunuzda diriltin ve kolayca yenilenen aynı uzuv üzerinde birden fazla Birlik göstergesi harcamak yerine Oni Defin hedeflerini koordine edin. Ücretsiz Steam MitamaSteam'de ayrıca dört ücretsiz, ayrı olarak yüklenmiş Mitama DLC öğesi bulunur: Sanada Nobuyuki (DEF), Sanada Masayuki (LCK), Sarutobi Sasuke (SPD) ve Chikurin'in (SUP). Biri eksikse denemeden önce Steam kopyanızın DLC listesini inceleyin. adını bir Oni'den alıyor. Daha eski kılavuzlar ayrıca, İngilizce PC sürümünde sıradan düşüşler olarak değerlendirilmemesi gereken bölgeyle sınırlı promosyon Mitama'sından da bahsediyor. Steam Çok Oyunculu ve Platform UyumluluğuPC çevrimiçi avları Steam oyuncu havuzunu kullanır. Steam oyuncuları PlayStation 4/Vita çapraz oyun lobilerine katılamaz; diğer bilgisayar sahipleriyle koordinasyon sağlayın ve katılımcıların seçilen ücretli Görev Koleksiyonuna sahip olmalarını sağlayın. Satın Alınan Görev Koleksiyonları Dört Görev Koleksiyonu setinin her biri dokuz ekstra aşama kilitli görev içerir. Bunlar, sıradan hikaye ilerlemesine karıştırılmak yerine, kilit açma aşamalarıyla birlikte aşağıda "Reference:"'te listelenmiştir. Portal Stone > Avcıların Karargâhı > Ek Görev Derlemesi'ni seçin. DLC çok oyunculu görevindeki tüm katılımcıların bu DLC'ye sahip olması gerekir. Kozmetik kostüm/zırh paketleri bu görev setlerinin yerini almaz.
Hileler, Püf Noktaları ve Tekrarlanabilir Ödüller ————————— Haku Yatırma ve Kolay Erken Para Haku yatırma, Diğer Dünya rotalarında görünür ve zamanla yenilenir. Güvenli Ortak Operasyonlar arasında bunları toplayın; geç aşama görev ödülleri aynı erken kaynak devresini geride bırakıyor. Bir çiftçilik serisinden önce, yalnızca ham görev ödüllerine güvenmek yerine Haku'yu artıran adlandırılmış bir Kombinasyon Takviyesi oluşturun.
"Coins Big and Small", Haku ödüllerini büyük ölçüde artırır. Mitama havuzu Toyotomi Hideyoshi, Tokugawa Ieyasu, Arai Hakuseki ve Ooka Echizen'dir. "Historical Drama" ayrıca Haku'yu büyük ölçüde yükseltir; havuzu Hasegawa Heizo, Tokugawa Yoshimune, Mito Mitsukuni, Toyama Kinshiro ve Ooka Echizen'dir. Bir havuzdan geçerli bir üç Mitama kombinasyonu seçin ve Mahoroba'dan ayrılmadan önce Kombinasyon Takviyesinin göründüğünü doğrulayın. Daha küçük bir iki ruh bonusu için "Gold and Silver", Ashikaga Yoshimitsu'yu Ashikaga Yoshimasa ile eşleştirir. Malzeme ve Mitama Çiftçiliği* Uzuv düşürme çiftçiliği: Erişilebilir en kısa Oni görevini tekrar oynayın, o uzvu yok edip arındırın, ardından hedefi normal şekilde bitirin. Sadece vücut öldürmeleri çiftçilik yapmayın. * Mitama Çiftliği: Adlandırılmış Oni, Yaş ve Normal/Uzman derecesini seçin; Kindred Prayer'ı kullanın ve avı tekrarlayın. Görev/yalnızca hikaye kaynaklarını ayrı ayrı kontrol edin. * Nadir bölgesel malzemelerin yetiştirilmesi: İlgili Çağ'da belirlenen bir görevi seçin veya daha güvenli, tekrarlanan toplama ziyaretleri için Bariyer Taşlarını temizleyin. * Çiftçilik Makinesi malzemeleri: Düzenli avlar yerine uygun Harabeleri kullanın. * Eğitim Takviyeleri: İlgili Mitama'yı doğru yuvaya takın, Takviyeyi ilerleten eylemi kullanın ve bir eğitim serisinden önce Büyüme Duasını uygulayın. Ödülleri Kaybetmeden Tedarik Kurtarmalarını Tekrarlayın1. Mahoroba dışında yardıma ihtiyacı olan bir Ortak Operasyon veya Avcı arayın.
2. Karşılaşmayı bitirin ve köye dönün. Kurtarmayla ilgili avantajlara özel malzemeler veya geçici indirim/ücretsiz ekipman hizmeti eklenebilir.
3. İlgili satıcıyı veya demirciyi kontrol edin ve sınırlı avantajları hemen talep edin.
4. Başka bir operasyon bulmak için ayrılın ve Öteki Dünya'ya dönün. Bölgesel kurtarma/operasyon imkanının izin verdiği ölçüde tekrarlayın.
Bu, meşru tedarikler için tekrarlanabilir bir yoldur, garantili sınırsız Haku arızası değildir. Ödüller ve kullanılabilirlik operasyona ve bölgesel koşullara göre değişir. Yerel Kodlar, Konsol ve Kaydetme Düzenlemesi Windows sürümü için doğrulanmış bir oyun içi şifre/hile girişi menüsü veya desteklenen geliştirici konsolu komut listesi yoktur. Toukiden'den kopyalandığı iddia edilen kodları kullanmayın: Kiwami; farklı bir oyuna atıfta bulunuyorlar. Harici eğitmenler HP, Focus veya öğe sayımlarını değiştirebilir ancak üçüncü taraf programlardır, kaydetme veya güncellemelerle çakışabilir ve güvenli bir yerel hile oluşturmazlar. Güvenilir, tekrarlanabilir ödüller, yukarıdaki görev, malzeme, dua ve tedarik döngüleridir. Herhangi bir üçüncü taraf değişikliğinden önce yedek kopyaları koruyun.
Çözümleri ———- Bir Oni Yaralanamaz Görünüyor1. Kırılabilir bir parçaya, parçalanana veya dış dayanıklılık çubuğunu tüketene kadar saldırın.
2. Magatsuhi sırasında, gerçek sağlığını azaltmak için açıkta kalan vücuda saldırın.
3. Oni iyileşirken yeniden oluşmamaları için kopan parçaları arındırın. Tamahami sırasında gelişmiş saldırı modelinden kaçının ve yalnızca güvenli açıklıkları cezalandırın. Oni Cenazesi Sıradan Bir Yok Ediciye Dönüşüyor1. Birlik Göstergesini ekip işbirliği ve koordineli vuruşlarla doldurun.
2. Hedef vücut kısmının beyaz renkte parlamasını bekleyin, bu durum faz değişikliği gerektirebilir.
3. Demon Hand'i tam olarak bu kısma hedefleyin ve menzil içindeyken Oni Burial'ı etkinleştirin.
4. Hiçbir hedef beyaz yanmıyorsa göstergeyi kaydedin; başka bir kısmı yok edin veya arındırın veya geçerli hedef görünene kadar savaşmaya devam edin. Kırmızı Yüklü Bir Oni Size Vurmaya Devam Ediyor1. Oni'nin şarjın ortasında tepki vermek yerine belirgin kırmızı aura oluşumuna dikkat edin.
2. Şarj penceresi sırasında Demon Hand fırlatmasını hedefleyin ve kullanın.
3. Daha güvenli bir parçayı yeniden konumlandırmak veya kırmak için kesintiyi kullanın; kesinti başarısız olursa, önce kaçın ve açıkça telgrafla bildirilen bir sonraki saldırıyı deneyin. Son Hikaye Patronu: Tokiwa-no-Orochi1. Eski Çağ hikayesi hedefini, miasma deliğinin kapanması boyunca ve Izumo Tapınağı'na doğru takip edin. Son karşılaşma "Beyond the Circle"'tir.
2. İkinci dövüş aşamasında, mümkünse kuyruk ve ön ayaklar arasındaki boşluktan savaşın; bu, genişleyen, dönen alev nefesinin çoğunu önler.
3. Büyük yükselme/fırlatma saldırısı sırasında, yükselirken başa veya kuyruğa doğru ilerleyin, ardından düşerken iniş şeridinden yanlara doğru hareket edin.
4. Çılgına döndüğünde vücut parçalarının yenilenmesini bekleyin. Birliği yeniden inşa edin, beyaz Oni Defin hedeflerini arayın ve dönen saldırılara uzun bir kombinasyon zorlamak yerine bir kaçış rotası tutun. Hikaye Rotası Ağır Miasma1 Tarafından Engellendi. Aktif Görevi kontrol edin ve o bölgedeki bozuk Bariyer Taşlarını bulun.
2. Taşları koruyan Oni'yi yenin ve onları arındırın.
3. Gerektiğinde miasma deliğiyle ilgili hikaye hedefini tamamlayın.
4. Maruziyeti gidermek için güvenli bir noktadan geri dönün, ardından daha önce kırmızı olan rotayı tekrar ziyaret edin. Miasma göstergesi neredeyse doluyken kırmızı bölgeden geçmeyin. Sonraki Karargah Aşamasının Kilidi Açılmayacak1. Portal Stone'u ziyaret edin ve "Jump to Headquarters" > "Single Player" öğesini seçin.
2. Mevcut en yüksek aşamanızdaki işaretlenmiş önemli görevleri kontrol edin.
3. Listedeki tüm isteğe bağlı avları değil, bu önemli görevleri tamamlayın.
4. Görev seçimini yeniden açın ve sonraki aşamayı kontrol edin. Yalnızca hikayeye yönelik tesislerin, yuvaların ve ekipman iyileştirmelerinin kilidini açmak için hikayeye ayrı ayrı devam edin. Oni'ye Özel Bir Mitama Düşmez Hem adlandırılmış Oni'yi hem de Referans aramasındaki zorluğu kontrol edin. Özellikle Colubra (Jeanne d'Arc/Tamamo-no-Mae), Karargah Aşama 11 görevlerinin sonlarında kullanılabilir hale gelirken, Wreckbeast ve diğer varyantlar Aşama 12'yi gerektirebilir. Normal serbest dolaşım, belirli bir varyantın yerini alamaz. Hiçbir çevrimiçi ortak bulunmasa bile "Single Player"'te bir eşleştirme aşaması görevi kullanın; Tekrarlamadan önce Akraba Duasını etkinleştirin. Bir DLC Görevi Görünmüyor1. Görev Koleksiyonu Seti 1, 2, 3 veya 4'ün sahibi olduğunu ve kurulu olduğunu doğrulayın.
2. Portal Stone'da Slayers'ın Karargahına girin ve sıradan hikaye Görevleri yerine "Additional Mission Compilation"'i açın.
3. Görevin gerekli aşamasını şu anda ulaştığınız aşamayla karşılaştırın.
4. Çok oyunculu modda davet edilen her oyuncunun aynı DLC setine sahip olduğunu doğrulayın. Ekipman +9'da Sıkışmış / Kiyomaro Kayıp1. Kuon'un Bölüm 5 talebini kabul edin "Sharp as Ever" ; Gezgin Kiyomaro'yu bulmak için Portal Stone kamplarını ve köy demirhanesini arayın. Kuon'a, ardından Kiyomaro'ya dönün.
2. Artık +9'un ötesinde takviye yapabilir. "To Become the Ultimate 1" için Venom Queen, Maledictaur ve Mortabella'yı öldürün, ardından +11'in kilidini açmak için rapor verin.
3. "To Become the Ultimate 2" için Goylespawn, Chthonian Fiend ve Onyxwing'i öldürün; +12'nin kilidini açmak için Kiyomaro'ya rapor verin. Bunu köyün demircisi değil Kiyomaro yapıyor. Dostluk Silahı Dövülemez1. Konuşmalar, istekler ve mevcut Slayer'lar için paylaşılan görevler yoluyla, adı geçen kişinin Soulmate ile arkadaşlığını artırın.
2. Özel ödülü almak için evde ortaya çıkan mektubu okuyun.
3. Gerçeğin Gözü Maskeleri de dahil olmak üzere demircideki tarifin tamamını tekrar kontrol edin.
4. Çok Amaçlı Taşları uygun düşük seviye ekipmanlara harcamadan önce Gerçeğin Gözü ile gizli toplama noktalarını arayın veya gerekli diğer malzemeleri toplayın. Mitama Shard Silahı Reforge'da Yok Mitama'daki her Takviyenin kilidini tamamen açın ve maksimuma çıkarın, ardından evinizde Kuon'dan gelen "To Unite" mesajını okuyun. Mitama parçasını talep edin. Gerekli öncü silahı yapın ve o silah seçiliyken Yeniden Forge'u açın. Bir parça tek başına, temel eşyası olmayan bir silah dalını açığa çıkarmaz. Mitama Takviyesi Etkinleşmeyecek veya Seviye Yükselmeyecek1. Mitama'nın silah, zırh veya Demon Hand ile donatılıp donatılmadığını kontrol edin.
2. İstenilen Yükseltmenin seçildiğini ve bu yuvayı desteklediğini doğrulayın.
3. Belirtilen eğitim eylemini kullanın; pasif bir zırh Beceri, yalnızca silah Mitama'nın ana aktif saldırılarını kullanarak seviyelendirilmeyecektir.
4. Tekrarlanan eğitim avlarına devam ediyorsanız Büyüme Duasını etkinleştirin. Dört Gizli Kardeş: Üç Orijinal Saklanma Noktası1. Köyün dışındaki Mahoroba Yolu üzerinde Tsukikage'nin isteğini kabul edin.
2. Murakumo Ormanı'nın güneyinde, Tenko yuvasının sağında Morikage'yi bulun.
3. Kurogane Madenlerinin derinliklerinde, Haku yatağının arkasında Yamakage'i bulun.
4. Nehrin yeraltı bölümünün arka mağarasında, İnsan Avcısı yuvasının sağında Mizukage'yi bulun. Yakındaki mavi NPC işaretçisini kontrol edin.
5. Tsukikage'ye rapor verin. Dört pikap değil, üç kardeşin hepsi gereklidir. Hâlâ Gizli Kardeşler: Sonraki Üç Çağ1. Orijinal kardeşlerin isteğini tamamlayın, ardından Tsukikage'nin bir sonraki duruşmasını kabul edin.
2. Kukunochi Ormanı'ndaki Barış Çağı yazıtının arkasında Morikage'yi bulun.
3. Sengoku Kalesi Harabeleri'ne doğru giderken, Yağmur Malikanesi'nde İmpler ve Aurwing'lerin yaşadığı mağaranın çıkışının yakınında, Savaş Çağı'nda Yamakage'i bulun.
4. Mizukage'yi, Age of Honor, Bambu Sarayı'ndaki havuzda bulun.
5. Üçüyle de konuştuktan sonra Tsukikage'ye dönün. Şarkı Noktayı İşaretliyor 1: Barış Çağı Hazinesi1. İlk Şarkı isteğini kabul edin ve ardından Barış Çağı'na gidin.
2. Kukunochi Ormanı'nın güneyinde, Hanachiru Köyü'ne girin ve soldaki yolu takip edin.
3. Mitama Siebold olayını engelleyen kayanın yok edilebileceği yerin ötesinde, dairesel bir açıklığa doğru kıvrılan yolu takip edin.
4. İşareti aktif olduğunda görev hazinesini toplayın ve rapor edin. Şarkı Noktayı İşaretliyor 2: Rota Güvensiz1. "Song Marks the Spot 2"'i kabul edin ve Age of Honor'a seyahat edin.
2. Honor ana kampından güneydoğuya, Shijima Grounds'a doğru ilerleyin. Gizli Yıldırım Rüzgarı Mağaraları Kagura Yolu Bariyer Taşı'nın batısında yer alır.
3. Kırmızı miazma alanına girmeden önce yerel bozuk Bariyer Taşlarını ve miasma deliğini temizleyin. Hazine bir Kan Avcısı tarafından korunuyor.
4. Muhafızı yenin, görev hazinesini toplayın ve rapor verin. Mağara haritada yoksa Donmuş Deniz yerine Shijima Topraklarını keşfedin. Şarkı Noktayı İşaretliyor 3: Kale İnşası Hazinesi1. İkinci Şarkı isteğini tamamlayın; Bölüm 3'te Savaş Çağı Maceracı kampından "Song Marks the Spot 3"'i kabul edin.
2. Tenku-Azuchi Kalesi'ndeki Sannomaru'nun güney binasına girin (üçüncü muhafaza). İç mekanda yeşil bir arayış ışıltısı arayın; Bu bir Oni damlası değil.
3. Hazineyi toplayın, rapor verin ve sonraki Çağ'da dördüncü şarkı isteğini açmak için hikayeye devam edin. Şarkı Noktayı İşaretliyor 4: Bamboo Grove1. Şarkı 3'ten sonra Age of Grace'e ulaşın ve Bölüm 4'teki Age of Grace kampında Maceracının dördüncü şarkı isteğini kabul edin.
2. Daidairi'ye (Büyük Saray) girin ve Leydi Suzuka'nın Mitama isteğinin bulunduğu yerin yakınındaki bambu korusunun arkasını keşfedin.
3. Görev öğesini toplayın ve Maceracıya iade edin. Şarkı Noktayı İşaretliyor 5: Restorasyon Dönemi Gemisi1. Şarkı 4'ü bitirin, Kaos Çağı'na ulaşın ve Bölüm 5'teki Green Oasis kampındaki Maceracıdan "Song Marks the Spot 5"'i kabul edin.
2. Hatsuho ile tanıştığınız Restorasyon Korusu'nu (Ishin Ormanı) keşfedin. Bir kapıyla geminin hemen dışındaki yeri arayın; hazine yakındadır.
3. Onu toplayın ve Maceracıya geri dönün. Daha sonra altıncı şarkı Yore'da açılıyor. Şarkı Noktayı İşaretliyor 6: Hiçbir Görev Nesnesi Görünmüyor1. "Song Marks the Spot 6"'i kabul edin; istek etkinleşene kadar hazine görünmeyecektir.
2. Diğer Dünya haritasının kuzeybatısındaki "Promise Land"'e gidin ve kuzeydeki kırmızı ağacın yakınındaki yeşil ışıltıya giden yolu takip edin. İlk hazineyi toplayın.
3. Bir sonraki hedef olan "Solve the riddle hidden in the song" ayrıdır: Savaş Çağı'na seyahat edin ve Quadbracchium ile savaştığınız binanın çatısına tırmanın. Yeni mevcut görev etkileşimini/NPC'yi orada bulun.
4. Hedefi tamamlayın ve uygun görev iletişim kişisine geri dönün. Tek başına ilk ışıltıyı bulmak altıncı şarkı isteğini tamamlamaz. Heykel Koruyucu: Görev Veren Ortadan Kayboldu1. İlgili harita işaretçisini günün uygun saatinde kontrol edin ve yakındaki diyaloğu veya karakteri meşgul edebilecek hedefleri bitirin.
2. Bölgeyi terk edin, geri dönün ve NPC'nin normal harita konumunu tekrar kontrol edin.
3. Doğru görev durumuna rağmen karakter hâlâ kaybolmuşsa kaydedin, oyundan çıkın ve yeniden yükleyin. Oyuncular kayıp NPC'yi bu şekilde kurtardılar. Tüketici Kötülük: Gizli Oni1. Oborozuki'nin Öteki Dünyanın derinliklerindeki "The Consuming Evil" isteğini kabul edin.
2. Machina Ovaları'na doğru ilerleyin. Oborozuki'nin tanımladığı mühürlü, bozuk Chthonian Şeytanı için Harabelerin kuzeydoğusuna bakın.
3. İşaretli Oni'yi yenin ve Oborozuki'ye geri dönün. Ödül, 3 Çok Amaçlı Taş, 3 Ruh Kristali, 3 Gerçeğin Gözü Maskesi ve 9.000 Haku'yu içeriyor. PC Kaydı Eksik veya Bulut Verileri İle Değiştirildi1. Herhangi bir şeyi kopyalamadan önce oyundan ve Steam'den çıkın. Araştırma yaparken mevcut tek yerel veya bulut sürümünün üzerine yazmayın.
2. TOUKIDEN2 kayıt dizininin tamamını ve kalan eski yuvaları yedekleyin.
3. Doğru Savedata_ENG veya Savedata_JPN dosyaları için Windows Belgelerini ve OneDrive tarafından yönlendirilen Belgeleri kontrol edin. Bulunduğunda ikisini de koruyun.
4. Daha eski bir yerel kopyayı geri yüklüyorsanız, test edilene kadar Steam Cloud'un kopyanın üzerine yazmasını önleyin. Bulut senkronizasyonu devam ettiğinde hangi sürümün yetkili olması gerektiğini dikkatlice seçin.
Bilgisayar Kontrolleri ve Teknik Kurtarma ———————————–Varsayılan Windows Klavye Referansı Windows kılavuzu klavye kontrollerini listeler; düzenli saldırılarda fare yerine tuşlar kullanılır. Bunlar varsayılan bağlamalardır; kişisel yeniden bağlamalar için "Settings" > "Keyboard"'i kullanın ve bir anahtarın değiştirilmiş olup olmadığını canlı anahtar listesini kontrol edin. * W / A / S / D – Karakteri taşı; O ile birlikte koşun. * T / F / G / H – Kamerayı döndürün. * I / J – Silah saldırıları. * K – Kaçın, dalın, toplayın, dua edin, konuşun (bağlama bağlı). * L – Silah özel hareketi. * O – Arınma Ritüeli; O + I/J/K/L Becerileri etkinleştirir. * P – Şeytan Eli. * Nokta (.) – Gerçeğin Gözü. * Virgül (,) – Harita büyütmeyi değiştirin. * Alt – Hareket halindeyken Stormrunner. * Sola Shift – Kamerayı sıfırla; Birinci şahıs izleme için basılı tutun. * Esc – Menü; film oynatmayı atlayın. * Eğik çizgi (/) – Müttefiklere verilen emirler. * V / B / N / M – Sohbet veya hareket kısayolları.
Kontrol düzeni düzeni, havadan Demon Hand hedeflemesi için genellikle daha kolaydır; Steam'in oyun başına Kontrol Düzeni, oyunun kendi kontrol cihazı ekranı istenen değişimi sunmasa bile düğmeleri yeniden eşleyebilir. PC Kaydetme Konumu ve Yedekleme Yöntemi Windows İngilizce kaydı için şunu kontrol edin: %USERPROFILE%\Documents\KoeiTecmo\TOUKIDEN2\Savedata_ENG Japonca kayıtlar için kardeş klasörü kontrol edin: %USERPROFILE%\Documents\KoeiTecmo\TOUKIDEN2\Savedata_JPN
Bu klasörler kaydetme dosyalarını içerir. Windows, "Documents"'i OneDrive'a yeniden yönlendirirse gerçek konumu da kontrol edin. Steam Cloud bu başlığı destekler ancak kişisel sürümlü yedeklemenin yerini almaz. Oyun kapalıyken ilgili dizinin tamamını ayrı bir güvenli konuma kopyalayın; Yeniden yükleme, cihaz taşıma veya kaydetme değişikliği denemeden önce yedekleme tarihini kaydedin. Başlangıç, Giriş ve Film Girişi Sorunları* Garip kamera veya tuşlar: "Settings" > "Keyboard" altında varsayılanları geri yükleyin veya tuşları yeniden bağlayın; Başka bir Koei Tecmo oyunundan klavye eşlemesini körü körüne uygulamayın. * Kumanda düğmesi değişimi kullanılamıyor: Steam Kitaplığınızda oyunun "Controller Layout"'ini açın ve oyun başına bir Steam Girdisi eşlemesi oluşturun. Orijinalin bir kopyasını saklayın. * Çökmüş veya hasar görmüş dosyalar: önce yerel kayıtları yedekleyin, ardından Steam'in kurulu dosya doğrulamasını kullanın. Kayıtlar yazılamaz görünüyorsa herhangi bir kaydı silmeden önce Windows Belgeleri erişimini, OneDrive yeniden yönlendirmesini ve güvenlik yazılımını inceleyin. * Tekrarlanan giriş videosu sorunu: Geri döndürülebilir gelişmiş bir çözüm, oyun kurulumunun film dizinleri altındaki giriş .wmv dosyalarını yedeklemek ve geçici olarak yeniden adlandırmaktır. Oynatma veya başlatma kötüleşirse bunları geri yükleyin. İlk adım olarak bilinmeyen oyun varlıklarını asla silmeyin.
Referans ———- Mitama Edinimi: Oni ve Zorluk Oni adına göre ruhu bulun, ardından eşleşen dereceyi arayın. N = Normal; E = Uzman (YÜKSEK). Bunlar canavar bırakma havuzları; hikayesi, özel istekler, varyantlar ve promosyon DLC'si aşağıda ayrı ayrı yer almaktadır. Listeleme, ödülün garanti edilmediğini, olası bir düşüşü gösterir. Bir Oni birden fazla farklı Mitama bırakabilir. * Cehennem Şeytanı: N: –; E: Leydi Ina; Oda Nobunaga. * Anomalos: N: Takechi Hanpeita; Chiba Shusaku; E: Kusaka Genzui; Sakamoto Otome. * Supençesi: N: Matsudaira Katamori; E: Shimizu no Jirocho. * Astrapteryx: N: Ki no Tsurayuki; Kamo no Tadayuki; E: Ono no Komachi; Saicho. * Öğütücü: N: Toyotomi Hideyoshi; Fujiwara no Michinaga; E: Otose; Soga no Umako. * Kılıçkuyruk: N: Jigoku Dayu; Minamoto no Yorimasa; E: Kamo no Chomei; Yoshida Kenko. * Kan Avcısı: N: Hojo Masako; Isami; E: Tokugawa Yoshinobu; Saito Hajime. * Bruteclaw: N: Katsushika Hokusai; Bayan Sigorta; E: Tokugawa Tsunayoshi; Tanuma Okitsugu. * Cacarion: N: –; E: Atsu Hanım; Todo Heisuke. * Canidaemon: N: Issun-boshi; E: Ashikaga Yoshimitsu. * Carcinus: N: Ishikawa Goemon; * Chthonian Şeytanı: N: Prens Naka-no-Oe; Prenses Nukata; Himiko; E: Bishamonten; Okikurumi. * Kolubra: N: –; E: Jeanne d'Arc; Tamamo-no-Mae. * Crocodilus: N: Leydi Miyazu; Prens Shotoku; E: Tsukuyomi; Sarutahiko. * Kabuklular: N: Sakata no Kintoki; Murasaki Shikibu; Jianzhen; E: Aterui; Ibaraki-doji. * Drakwing: N: Kusumoto Ine; Takasugi Shinsaku; E: Amiral Perry; John Manjiro. * Edax: N: Momotaro; * Goylespawn: N: Sugita Genpaku; Yaoya Oshichi; E: Ino Tadataka; Tokugawa Iemitsu. * Münzevi pençe: N: Kukai; E: Ariwara no Narihira. * Jollux: N: Imagawa Yoshimoto; Bayan Hayır; E: Miyamoto Musaşi; Chacha. * Leohomin: N: Ii Naosuke; Sugi Fumi; Okubo Toshimichi; E: Okita Soji; Katsura Kogoro. * Maledictaur: N: Gion no Nyougo; Watanabe no Tsuna; E: Minamoto no Yoshiie; Şuten-doji. * İnsan Avcısı: N: Ooka Echizen; Toyama Kinshiro; E: Sen Hanım; Matsuo Basho. * Mortabella: N: Oryo; Sakuma Shozan; E: Chiba Sanako; Yoshida * Ogre: N: Hatsu; E: Uesugi Yozan. * Onyxwing: N: Minamoto no Yorimitsu; Takasue'nin Kızı; Kuzunoha; E: Hikaru Genji; Leydi Kaguya. * Petros: N: Ashikaga Yoshiteru; Leydi Kai; E: Takeda Shingen; Akechi Mitsuhide. * Flojistor: N: Konohana Sakuya-Hime; Sotoori; E: Ono no Imoko; Bayan Yamato. * Fitodior: N: Oiwa; Yoshino Dayu; E: Ninomiya Sontoku; Oshio Heihachiro. * Pyropteryx: N: Nene; Hosokawa Gracia; E: Sanada Yukimura; Ishida Mitsunari. Nobutsuna; Kuroda Kanbei. * Akreppençe: N: Taira no Tomomori; Yamana Sözen; E: Ashikaga Yoshimasa; Kiso Yoshinaka. * Gölge Ruhu: N: Soga no Iruka; E: Kakinomoto, Hitomaro yok. * Gökyüzü Parçalayıcı: N: Chosokabe Motochika; E: Oichi; Naoe Kanetsugu. * Gizli Kanat: N: –; E: Mori Motonari; Randevu Masamune. * Succuwing: N: Zeami; Nitta Yoshisada; E: Minamoto no Yoritomo; Nasu no Yoichi. * Swiftwing: N: Hoshina Masayuki; Shakushain; Tokiwa-no-Orochi: N: Leydi Kushinada; Urashima Taro; E: İzanagi; İzanami. * Umbrapod: N: En no Ozunu; E: Katsu Kaishu. * Venom Kraliçesi: N: Leydi Kasuga; E: Amakusa Shiro; Toshusai Sharaku. * Venter: N: Leydi Ototachibana; Atsumori yok; E: Fujiwara no Sadaie; Leydi Hangaku. * Rüzgar Parçalayıcı: N: Hasegawa Heizo; Mito Mitsukuni; E: Arai Hakuseki; Tokugawa Yoshimune. * Kanatların Doğuşu: N: Leydi Takiyasha; Hachikadzuki; Abe no Seimei; E: Taira no Masakado; Ashiya Doman. Mitama Edinimi: Görevler, Hikaye ve Nadir Varyantlar Bölgeye göre serbest dolaşım Mitama istekleri (rastgele Oni düşüşleri değil): * Mahoroba Tepeleri: Iyo (SPD) – Tenko görevi. * Barış Çağı: Raiden Tameemon (DEF); Siebold (HLG). * Onur Yaşı: Lady Tomoe (ATK); Minamoto Tametomo yok (ATK). * Savaş Çağı: Shishido Baiken (DCT); Honda Tadakatsu (DEF). * Grace Çağı: Sakanoue no Tamuramaro (ATK); Leydi Suzuka (SPT). * Kaos Çağı: Okada Izo (SPC); Sakamoto Ryoma (PLN). * Eski Çağ: Siegfried (SPD); Ura (PLN).
Mitama şu hikaye aracılığıyla elde edildi: * Minamoto no Yoshitsune (ATK): Mitama'yı başlatmak. * Lady Shizuka (HLG): Kılıçkuyruk hikayesi karşılaşması. * Kral Arthur (DEF): Drakwing hikayesi karşılaşması (Normal). * Yamato Takeru (SPD): Crocodilus hikayesi karşılaşması. * Amaterasu (SPD): Benizuki hikaye ödülü. * Saika Magoichi (SPT): Tokitsugu hikaye ödülü. * Hattori Hanzo (DCT): Homura hikaye ödülü. * Goto Matabei (SUP): Tsubaki hikayesi ödülü. * Sei Shonagon (SUP): Cruspisces'in hikaye karşılaşması. * Fujiwara no Hidesato (DEF): Ogre hikayesi karşılaşması. * Uesugi Kenshin (PLN): Jollux hikaye karşılaşması. * Beowulf (PLN): Gwen hikayesi ödülü. * Izumo no Okuni (SPC): Quadbracchium hikayesi karşılaşması. * Susanoo (ATK): Tokiwa-no-Orochi hikaye karşılaşması. * Hiraga Gennai (CON): Profesör hikayesi ödülü. * Ashikaga Takauji (CON): Başarılı bir hikaye karşılaşması.
Nadir çeşitler ve son aşama Mitama: Colubra (buzlu Drakwing çeşidi, Karargah Aşama 11), Jeanne d'Arc ve Tamamo-no-Mae'yi üretebilir. Wreckbeast (bir Brutebeast çeşidi, Aşama 12), Xavier ve Sen no Rikyu'yu sağlar. Crocodilus, Cruspisces'in ateşli akrabasıdır ve Uzman avlarında Tsukuyomi ve Sarutahiko'ya verir; Tenrin Kaija, Nakatomi no Kamatari ve Fujiwara no Fuhito'nun Orochi akrabasıdır. Görev çeşitleri, nadir Harabelerin ortaya çıkması üzerine kumar oynamaktan daha güvenilirdir. Dört DLC Görev Koleksiyonu: 36 Görevlik Arama Aşamasını tamamlayın Aşağıdaki sayılar, bu göreve erişmek için gereken minimum Karargah aşamasıdır. Satın alma/kurulum ve "Additional Mission Compilation" girişi ayrı önkoşullardır. Görev Koleksiyonu Seti 1 (9 Görev)* Aşama 2: Yüzen Bakış * Aşama 8: Rüzgardan Saklanan Beyaz Kedi * Aşama 11: Hanachirusato'ya Davetsiz Gelen * Aşama 3: Kurnaz Kan Lekeli Pençeler * Aşama 9: Büyüleyici Kara Kedi * Aşama 12: Alacakaranlığın Çığlığı * Aşama 2: Renkli Onitori * Aşama 8: Korku Ziyafeti * Aşama 12: Ormanı Yiyen Oni Görev Koleksiyon Seti 2 (9 Görev)* Aşama 3: Yeşim'in Dev Kanatları * Aşama 9: Kükreyen Cehennem * Aşama 11: Miasma Denizi * Aşama 2: Mineral Gourmand * Aşama 7: Jet-Black Ölülerin Denizi * Aşama 11: Bir Tapınakta Yuvalanan Ölü Ejderha * Aşama 6: Suzakumon'un Sessizliği * Aşama 10: Ebedi Lanet Ayini * Aşama 11: Devriye Görevi, Bir Kez Daha – Lütuf Görevi Koleksiyon Seti 3 (9 Görev)* Aşama 5: Maymun Oni ve Şövalye * Aşama 11: Batı Pterosaur * Aşama 12: Bir Kez Daha Devriye Görevi – Kaos * Aşama 5: Şampiyon Rago * Aşama 6: Volkan Nemesis * Aşama 12: Bir Kez Daha Devriye Görevi – Yore * Aşama 4: Çölde Saklanan Köstebek Kaplumbağası * Aşama 10: Tersine Pusu * Aşama 11: Kumda Yüzmek Alevli Güneş Görev Koleksiyonu Seti 4 (9 Görev)* Aşama 4: Azgın Ateş * Aşama 10: Lav Banyosu * Aşama 11: Murakumo Tropikal Ormanı * Aşama 4: İnatçı Namaz * Aşama 11: Sert Buz Ejderhası * Aşama 12: Bir Kez Daha Devriye Görevi – Onur * Aşama 6: Mutlak Hükümdar * Aşama 12: Ikusagahara Kasabı Oni * Aşama 12: Bir Kez Devriye Görevi – Savaş
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
