Torchlight 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları (Sahte Sınıf Oluşturma)
Ant RamPaGe tarafından yazıldı
Bu kılavuzda, özel senaryolar oluşturmaya ve ayrıca genel oynanışa yönelik her türlü ipucunu ve püf noktasını bulabilirsiniz. Genel İpuçları ve Püf Noktaları* Oyunun başlarında elit çetelerden ve paketlerden tamamen kaçının / görmezden gelin. Erken oyun derken ilk 10 seviyeyi kastediyorum. En azından, Seviye 1 hareket becerinizi elde edene kadar (bu yapı için seviye 6'dır), gerektiğinde zarardan kurtulabileceğinizden emin olmak için. Demek istediğim, TTK'ya karşı ödüllere hiç değmediği için 1. Perde'nin tamamı boyunca bu çeteleri gerçekten görmezden gelebilirsiniz, ki bu talihsiz bir durumdur. Bunlar aynı zamanda sizi öldürmesi en muhtemel şeylerdir.
* Çöp çetelerinin çoğunu atlayabilirsiniz ve yine de aşırı seviyelenebilirsiniz. En azından bu kılavuzu yazarken, sadece elitleri değil, harita çetelerinin yaklaşık %80'ini de görmezden gelemezsiniz. Bu kısmen çetelerin müstehcen derecede yüksek ortaya çıkma oranı ve cömert deneyim kazanımlarından kaynaklanmaktadır. 1. Perdenin tamamı boyunca görev hedefleri için doğrudan son patronlara koştum ve farklı alan seviyelerinin en az 1 seviye üzerinde kaldım. Ancak bu oldukça sıkıcı olabilir.
* Oyunun erken safhaları zordur. Oldukça acı verici aslında. HP'nin saçma sapan zayıflatılmasından önce durum daha da kötüydü. İlk karakterim, başlangıçta daha kolay zaman geçiren bir Keskin Nişancı. 1. Perde'yi yenmek 15 saat sürdü çünkü tüm haritaları temizledim ve tüm elitleri de öldürdüm. Buna karşılık, ikinci karakterim (Forged), 1. Perde'yi 4 saatten kısa bir sürede geçmeyi başardı. Bu çok büyük bir fark. Echtra, eğer bunu görürseniz, 900 HP'li yaratıklara 1 hasar vermek hiç eğlenceli değil. Aslında ilk 3 saat muhtemelen oyunun en kötü kısmıdır. Bilirsin, en önemli kısım. İnsanları oyun döngüsüne dahil etmek çok önemli, muhtemelen geri ödemelerin büyük bir kısmını açıklıyor ve bu utanç verici çünkü biraz donanım ve birkaç seviye geride kaldığınızda gerçekten eğlence faktörünü alıyor.
* Her zaman en iyi ikinci eşyanızı zulanızda bulundurun. Bu, yazıldığı sırada cankurtaran eşyalarının işleyişiyle birlikte, bankadaki her eşya yuvası için ikinci bir eşyaya sahip olmak bir nimettir. Pek çok kez 'Uzun zamandır ölmedim, bu eski silahıma tutunmanın bir anlamı yok' diye düşündüm ve 2 dakika sonra öleceğim ve ya kumar oynamak zorunda kalacağım ya da paramın azaldığı zor durumlarda yeni ekipman alana kadar bulabildiğim her şeyi kullanacağım. Aynı şey ekipman için de geçerli; %60 savunmadan %10'a düşmek çünkü artık bir çift omuzunuz, miğferiniz veya eldivenleriniz hiç de iyi değil. Gelecekteki güncellemelerde ömrü biten öğelerde değişiklikler olabileceğini unutmayın.
* En yüksek çizginizle kutsal emanetlerinizi güçlendirin. 2. Perde'nin son 2 veya 3 alanını çalıştırarak yaklaşık bir saat içinde Electrode'u 20. seviyeye getirmek için Sharpshooter'ımı kullandım. 3. Perde'ye eriştiğimizde bu daha da etkili olacak. Bu daha zorlu erken seviyelerde bize küçük bir güç artışı sağlaması harika. Sersemletme kilidi potansiyelim en başından beri maksimumdaydı (Yalan söylüyorum çünkü aslında onu 7. seviyeye kadar donatmayı tamamen unuttum – benim gibi aptal olmayın, Kalenize erişiminiz olur olmaz onu donatın). Özel İpuçları ve Püf Noktaları Oluşturun* İksirler, iksirler ve daha fazla iksir. İnanın bana, iksir biriktirmek istediğiniz bir yakın dövüşçü olarak, çoğunuzun erken oyun parası doğrudan bu hayat kurtarıcıları almaya harcanacak. (ve genel bir kural olarak, asla 5'ten az iksirle boss dövüşüne girmeyin, inanın bana bunlara ihtiyacınız olacak). Kendine bir iyilik yap ve Tanrı Sakal'ınkini de al.
* Hareket ettir. Dürüst olmak gerekirse, sadece hareket et. Bu oyunda hareketsiz durmak Painful or Ridiculous için berbat bir fikir. Belki biz yakın dövüşçüler TL2'de yaptığımız gibi üs savunmasını inşa etmeliyiz.
* Hatalara karşı dikkatli olun. Özellikle Forged'lar için, Kasırga yeteneğiniz bozulabilir, huysuzlaşabilir veya en kötü ihtimalle hiç çalışmayabilir. Ayrıca sık sık çetelerin içinde sıkışıp kalabilirsiniz ve eğer dikkat etmezseniz bu sizi öldürebilir. İnşallah bu hatalar giderilir.
Özellik Sınırlarını ve Diğer Tuhaflıkları Belirleme Kılavuzu
Huysuz tarafından yazıldı
Herhangi bir istatistik veya efektin gidebileceği mutlak maksimum değere ilişkin son derece kısa bir kılavuz. Bu, oyunda belgelenmeyen bir bilgidir, dolayısıyla bilmek faydalıdır ancak çoğu kılavuzun kapsamına tam olarak uymaz. Armor'dan CapsDamage azaltımı %64,5 ile sınırlıdır ve eğer bu avantajı kullanıyorsanız evcil hayvanınızdan gelen bonusu içerir, ancak yakın dövüşe girdiğinizde sabit %50 hasar azaltımını kapsamaz.
Hasar azaltmanın sınırı %90'dır, yalnızca Railmaster'da hem Seviye 10 Hammer Spin ile hem de yakın dövüşte (veya Hammer Spin ile) bir hedefi vurarak mümkündür. Kulağa etkileyici gelse de, bu yazı yazıldığı sırada dinleniyor ve bu nedenle ironik bir şekilde hasarı hiç azaltmıyor.
Blok %40 ile sınırlandırılmıştır ve evcil hayvan avantajı bu sınırı aşamaz.
Dodge'un sınırı %40'tır ve blok gibi bu sınırı atlamanın bir yolu yoktur.
Herhangi bir durum etkisi uygulama şansı kaynak başına %80 ile sınırlıdır, yani eğer sizin %80'iniz varsa ve evcil hayvanınızın herhangi bir şey yapma şansı %80'e sahipse, bu iyi bir şey çünkü bunlar, diğer OdditiesPet'in bloklama ve kaçma şansını iptal etmek yerine ayrı olarak hesaplanıyor, kendi istatistiklerini artıracak donanıma sahip olmasına rağmen oyuncuya bağlı gibi görünüyor. Ayrıca aynı sınırı paylaşıyorlar, böylece evcil hayvanınızın örneğin %40'ın üzerinde bir sınıra sahip olmasını sağlayamazsınız.
Minyonlar, atlatma ve engelleme yeteneği de dahil olmak üzere tüm hesaplamalarda evcil hayvanlar gibi davranır, evcil hayvanların aksine, ancak yalnızca "on hit" efektlerinizi uygularlar.
Evcil hayvanlar ve minyonlar arasındaki ayrıma devam edersek, evcil hayvanınıza verdiğiniz herhangi bir durum etkisi ekipmanı, kendi ekipmanınız tarafından sağlananları geçersiz kılacaktır; dolayısıyla, kılıcınızın kör etme şansı varsa ve evcil hayvanınıza yanma şansı olan bir etiket verirseniz, evcil hayvanınız kör etmek yerine yanmaya neden olur.
Muhtemelen bir hatadır ancak eğer evcil hayvanınız kendi ekipmanından birden fazla durum efekti uygulama yeteneğine sahipse, hiçbir şekilde uygulamayacaktır. Pet teçhizatı, birden fazla durum etkisine neden olabilecek öğeleri düşürüyor ve bunun bir hata olduğuna inanmama neden oluyor, çünkü eğer kendi ekipmanı herhangi bir etki yaratmıyorsa, ekipmanınızdan birden fazla durum efektini mutlu bir şekilde uygulayacaktır.
Evcil hayvanları bir hasar türüne karşı bağışık hale getiren donanımlar çalışmadığı veya daha doğrusu çalıştığı, ancak amaçlandığı gibi olmadığı için evcil hayvanlarla işi hâlâ bitmedi çünkü savunma değerini gerçekten yüksek tutarak evcil hayvanı etkili bir şekilde bağışık hale getiriyor ancak bu tasmalar her zaman etkisiz hale getirdikleri türde savunma sağlıyor, dolayısıyla yangına karşı bağışıklık aynı zamanda yangına dayanıklılık da sunuyor. Bu zaten gereksiz olmakla kalmıyor, aynı zamanda arabellek taşmasına da neden oluyor, dolayısıyla evcil hayvanınız bağışıklık kazanmak yerine bu elemente karşı son derece savunmasız hale geliyor ve genellikle evcil hayvanınızı 1 vuruşta öldürüyor.
Her ne kadar hiçbir yerde belirtilmemiş olsa da, vuruş efektleri herhangi bir saldırınız, büyünüz, evcil hayvanınız, köleniz, treniniz veya en tuhafı zaman içinde verdiğiniz hasar tarafından tetiklenebilir. örneğin kanamaya neden olmak aynı hedefte kendisini tetiklemez ancak vuruşta yavaşlatma veya vuruşta kör etme gibi başka herhangi bir şeyi tetikler.
Herhangi bir hedefe kaç tane hasar artırma efekti istifleyebileceğiniz konusunda bir sınırlama yoktur, ancak yanlışlıkla taşmaya neden olacak kadar hasar verebilirsiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.