Titan Quest için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Submitted |
yazan: RM |
Kolay deneyim
Oyunun başında ilk köyde sizden 4. seviye Satyr şamanı öldürmeniz isteniyor. Bu görevi tamamlayın. Köyün dışına çıkmak yerine oturumu kapatın. Tekrar giriş yaptığınızda bölgedeki tüm canavarlar ve sandıklar yeniden doğmuş olacak. Başlangıç köyünü birkaç kez temizlemek, 1. seviyeden 4. seviyeye nispeten kolaylıkla geçmenizi sağlayacaktır. İstenirse 5. seviyeye ulaşmak için bu yöntemi kullanabilirsiniz ancak oldukça etkisizdir. Bu güç seviyelendirme numarasını, seviyenizdeki canavarların olduğu herhangi bir alanda da kullanabilirsiniz. Ayrıca bu numarayı kullanmak, nadir canavarlarla savaşma ve daha iyi eşyalar elde etme şansınızı önemli ölçüde artırır.
Uzman modu
Oyunu tamamladıktan sonra aynı canavarlarla ancak 30 seviye daha yüksek olanlarla tekrar oynanabilir.
Yeti patronu
İyi bir zırha, tonlarca iksirlere ve iyi bir silaha sahip olun ve onun tam önünde durun. zayıfladığında kendini iyileştirmek için iksir kullan. Ayrıca yıldırım saldırısında kullandığım bir gücü kullanmanızı da öneririm.
Kilidi Açılabilir Kostüm Kodları
Oyun sırasında Esc tuşuna basın ve ilgili ekipmanı oluşturmak için "Unlock Content"'e tıklamadan önce kodları girebilirsiniz.
373624 – Galya'nın Silahlanma seti. 437626 – Germania'nın silahlanma seti. 925678 – Büyük Tüccarın Elbisesi. 274267 – Shinobi Shozoku seti.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
123 |
Erkek ve dişi görünümler. |
12345 |
Elbise, eteksiz ve yetişkin görünümleri. |
Güçlü ustalık kombinasyonu
Stratejisi, özellikle ikincisi olmak üzere bir ustalık seçerken yardımcı olur. 8. seviyeye ulaştığınızda bir seçim yapmadan önce düşünün. Eğer Savunmayı seviyorsanız ilk ustalığınız olarak bunu seçin. 8. seviyede bunu Doğa ustalığıyla birleştirirseniz yüksek savunma ve yenilenme yeteneklerine sahip olursunuz. Daha fazla aksiyon için Dünya ustalığını seçin ve onu Fırtına ile birleştirerek nihai güç elde edin.
Mermiler Nasıl Davranıyor?
Bu kılavuzda mermilerin nasıl davrandığını ve mermi hızının nasıl çalıştığını açıklıyoruz.
Mermi başka bir oyun nesnesidir, uzayda hareket eden bir ağdır ve bizim durumumuz için aşağıdaki özelliklere sahiptir:
* Hız * Mesafe sınırı * İsabet ömrü * Yaşam boyu
Bir varlığın, aslında değiştirici olan bir atış hızı vardır: * Atış hızı
Tüm birimler tahmin edilmiştir çünkü dosyalarda ne olduklarına dair bir gösterge yoktur, ancak video oyunlarında standart SI kullanmaktır, yani bizim durumumuzda metre ve saniye.
Kat edilen mesafeyi hesaplamaya yönelik formüller aşağıdadır.
// İsabet Mesafesi = (hız * projectileSpeed ) * HitLifetime
// Kaçırılan Mesafe = (hız * projectileSpeed ) * Kaçırılan Yaşam Süresi
Bununla birlikte, oyun bir mesafe sınırı belirler; dolayısıyla mermi mesafesi distanceLimit'ten büyükse distanceLimit'te, aksi takdirde mesafede duracaktır. Düşmanların içinden geçmenin anlamı, merminin durdurulmaması ve çarptığında HitLifetime yerine MissLifetime'ı kullanmasıdır. ÖrnekVarsayılan oku kullanacağım.
* Hız 20 m/s * MesafeLimit 19 m * HitLifetime 2 s * MissLifetime 12 s * Mesafe = (hız * projectileSpeed ) * MissLifetime
* 120m = (20* 0,5) * 12 // `projectileSpeed`'iniz %50 ise * 240m = (20* 1,0) * 12 // `projectileSpeed`'iniz %100 ise * 360m = (20* 1,5) * 12 // `projectileSpeed`'iniz %150 ise * 480m = (20* 2,0) * 12 // `projectileSpeed`'iniz %200 ise
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
