TINY METAL Hileleri ve İpuçları

TINY METAL hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

TINY METAL için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

TINY METAL için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Pahalı Olmayan Birimlerle Bölgeyle BaşlayınTINY METAL konumlandırma, gelir ve üretim üzerine kurulu sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Uzun bir savaşa girişmeden önce her haritadaki zafer durumunu kontrol edin: Düşman Karargâhını ele geçirmek, tüm birimleri ortadan kaldırmak yerine haritanın sonunu getirebilir. Bir şehri, fabrikayı veya havaalanını kontrolünüz altında tutmak ekonominizi güçlendirirken, açıkta kalan ağır bir birim, bu geliri korumak için gereken fonları tüketebilir. * Yakındaki tarafsız şehirleri ve binaları ele geçirmek için erkenden ucuz Tüfekçiler üretin; Düşman zırhı ortaya çıktığında onları araç karşıtı bir Lancer ile destekleyin. * Fabrikaları ve havaalanlarını koruyabildiğiniz anda ele geçirin. Yeni satın alınan bir birim daha sonraki bir turda kullanılabilir hale gelir, böylece savunmasız bir üretim karesi birim savaşmadan önce bloke edilebilir. * Hazine izin veriyor diye Kale satın almayın. Öncelikle düşmanın Savaşçıları, Hava Savunma Saldırıcıları veya kayıplarını telafi edecek yeterli geliri olup olmadığını kontrol edin. * Ele geçirme zaferi koşulu olan bir haritada, tüm mangaları savaşmak için kullanmak yerine, düşman karargahına doğru bir piyade rotası bırakın. Güvenli Dönüş Emri Hareket etmeden önce, görünür düşman hareketini ve saldırı menzillerini inceleyin ve piyade veya üretim binalarını ele geçirmeniz için en büyük tehdidi oluşturan düşman birimini belirleyin. Saldırganı bir sonraki turda daha kötü bir karşı saldırıya maruz bırakmadan yapabiliyorsanız yandan veya arkadan saldırın. Sıranızı bitirmeden önce her birimin yüzünü kontrol edin.

1. Görev hedefini ve düşmanın mevcut tehditlerini okuyun; Bir sonraki gelire veya üretim alanına giden güvenli bir rotayı işaretleyin.

2. Önce keşif birimlerini hareket ettirin, ancak destek hasarı verenleriniz konumlanana kadar onları düşman silah menzilinin dışında tutun.

3. Yakalamaların ve gerekli onarımların güvenliğini sağlayın. Yalnızca bir sonraki turun savunması için yeterli parayı bırakacak kadar harcayın.

4. Tehlikeli savunucuları ortadan kaldırmak için Focus Fire'ı kullanın; Saldırıyı yalnızca tam karelerini almak misilleme riskinden daha önemliyse kullanın.

5. Hayatta kalan birimleri olası saldırganlara doğru çevirin, hassas topçuları koruyun ve dönüşü ancak boştaki birimleri kontrol ettikten sonra tamamlayın. Karşılaşma, Kanatlar ve Karşı Saldırılar Karşılaşma önemlidir. Önden saldırı genellikle savunmacı için yandan saldırıya göre daha güvenlidir; arkadan saldırı ise saldırgana en güçlü konumsal avantajı sağlar. İlerledikten sonra, ona ulaşabilecek bir düşmanın karşısında savunmasız bir arka taraf bırakmayın. Savaş önizlemesi genel hasar tahmininden daha kullanışlıdır: hedef savunulan arazide olduğunda veya zaten yaralandığında tekrar inceleyin. * Yaralı bir birim genellikle daha az etkili bir şekilde savaşır. Küçük bir darbe karşılığında onları takas etmek yerine deneyimli, neredeyse yok edilmiş birimleri hattın gerisinde tutun. * Bir şehri işgal etmeye gönderdiğiniz Tüfekçilerin arkasında araç karşıtı tehdit bulundurun; ucuz bir perde, düşman Metallerinin kolay yaklaşmasını engelleyebilir. * Düşmana bakan bir birim, sağlam bir siperin ardındaki daha değerli bir düşmandan daha iyi bir Odak Ateşi hedefi olabilir. Ateşe Odaklanma: CounterattackLock'tan önce kazanın. Açık, saldırının kendisi değil, bir kurulum komutudur. Bir hedefe kilitlenmek için bir veya daha fazla ünite kullanın, ardından saldırıyı başlatacak üniteyle Ateşe Odaklanmayı seçin. Katılan birimler birlikte saldırır. Hedef her katılımcıya karşı saldırıda bulunmaz: eğer hayatta kalırsa, başlatan birime misilleme yapabilir. Bu, kırılgan destek birimlerinin her biri normal bir karşı saldırı yapmadan hasar vermesini sağlar.

1. Destek birimlerini aynı görünür veya geçerli olarak tespit edilen düşmana saldırabilecekleri konumlara taşıyın.

2. Her destek biriminde Kilitle'yi seçin ve aynı düşman hedefini seçin.

3. Misillemeye maruz bırakmak istediğiniz saldırganı hareket ettirin veya seçin ve o hedefe Ateşe Odakla'yı seçin.

4. Onaylamadan önce önizlemeyi kontrol edin. Birleşik vuruş hedefi bitirmezse, başlatan birimin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden emin olun. Kilitlenmeye atanan birimler, Focus Fire tetiklenene kadar sıradaki hasarlarını vermezler. Dönüşü bitirmeden önce, Focus Fire'ı düzenlemek için uygun bir biriminizin kaldığını doğrulayın; aksi halde sıraya dizilmiş birimleriniz bu durumda hiçbir şey başaramayabilir.

Saldırıyı başlatacak en iyi birim her zaman en güçlü silaha sahip olan birim olmayabilir. Dayanıklı bir Metal, bir karşı saldırıyı güvenli bir şekilde karşılayabilirken, bir Sniper veya diğer savunmasız birim Kilitlenme yoluyla hasara katkıda bulunabilir. Bu taktiği maliyetli düşmanlara, karargahtaki savunuculara veya tehlikeli hava birimlerine saklayın; Zararsız, izole edilmiş bir Tüfekçiyi ortadan kaldırmak için birkaç tur pozisyon almayın. Saldırı: Bir Savunucuyu Değerli Bir Döşemeden Çıkarın Saldırı, sıradan bir yüksek hasarlı saldırı değil, konumsal bir saldırıdır. Hedef önce saldırır. Saldırganın hayatta kalması ve itişin başarılı olması halinde, düşman karesinden itilir ve saldırganınız o konumu işgal eder. Yakalayanı yerinden çıkarmak, fabrika çıkışını temizlemek veya bir binayı ele geçirmek için açmak için kullanın. Özellikle yeni bir Metale karşı veya savunmacının güçlü bir karşı saldırıya sahip olduğu durumlarda risklidir. * Saldırıyı seçmeden önce hedefin konumunu, arkasındaki alanı ve saldırı önizlemesini kontrol edin. Başarılı bir itme, yalnızca karonun kontrolünü değiştirdiğinde veya kesin bir açıklık yarattığında küçük hasardan daha değerlidir. * Havadan saldırı planlamayın. 1.1.0 Güncellemesi, Assault'u hava birimlerinden kaldırdı. Radar ve Dolaylı FireRadar ve Phased Array birimleri, normal görüş bu birimleri ortaya çıkarmasa bile, radar sinyalleri olarak düşman konumlarını ortaya çıkarır. Bir Vurucu veya Ağır Vurucu, atış menzili içindeki geçerli bir sinyale saldırabilir. Bu, tamamıyla gözetlenmiş bir haritayla aynı şey değildir: Dedektörü, topçunuzun tespitten yararlanabilmesi için yok edilmesini sağlayacak kadar ileri hareket ettirmekten kaçının. * Yaklaşımları ortaya çıkarmak için bir İzci veya keşif uçağı, gizli hedefleri ortaya çıkarmak için bir Radar veya Aşamalı Dizi ve onları cezalandırmak için ön cephenin arkasında bir Saldırgan kullanın. * Orijinal oyunun birim referansı, Radar için 6, Phased Array için 8 ve havadaki AWAC için 9 algılama aralığını listeler. Tespit edilen hedefin, saldıran silahın ayrı menzili içerisinde olduğunu doğrulamak için atış önizlemesini kullanın. * Sıradan bir Striker 2-4 aralığında saldırır; Ağır Forvet 3-5 karoya ulaşır. Sahada, özellikle engellerin etrafında vurgulanan kareleri kontrol edin. * Grevciler aynı zamanda kullanışlı hava karşıtı savunuculardır. Düşman füze birliklerinden korunmadan yeni bir havaalanından ayrılmayın. Savaş Sisi ve Keşif Birimleriniz bir savaş alanını keşfettikçe kara sis azalır, ancak düşman konumları hâlâ güncel görsel veya radar teması gerektirir. Görüş hatlarını açmak için bilinmeyen araziye bir İzci, uçak veya piyade birimi gönderin. Tepeler ve ele geçirilebilir binalar görünürlüğü artırarak, siz daha Radar'ı devreye sokmadan önce ilerideki gözlemcilerin yararlı olmasını sağlar. Arazi ve Tesis Savunması Arazi, kendisini tutan birimi korur ancak her birim her kareye giremez. Hareket ön izlemesini kontrol etmeden zırhlı araçları dar ormanlık bir yola göndermeyin; ormanlar, içlerine giren tankların hareket kabiliyetini ve görünürlüğünü azaltır. Hızın savunma pozisyonundan daha önemli olduğu durumlarda yollarda daha hızlı bir rota tercih edilebilir. * Otlak: %15 savunma bonusu. Yol: Savunma bonusu yok. * Orman: %35 savunma bonusu; erişim ve hareket üniteye bağlıdır türü. Eski hatalı Metalpedia girişine rağmen izciler yamalı oyunda ormanlara girebilir. * Tepe: Piyade ve hava birimleri için %50 savunma bonusu. * Dağ: geçilmez arazi; onun üzerinden değil onun etrafında plan yapın. * Şehir: %35 savunma bonusu. İşgal altındaki bir şehir her turda 100 jeton üretir. * Karargah: %50 savunma bonusu. Düşman karargâhınızı işgal ederse, karargâh ele geçirme maçında ordunuz konumunu kaybeder. * Havaalanı: %20 savunma bonusu. Onu yakalamak hava üretiminin kilidini açar ve tur başına 100 jeton ekler. * Fabrika: Kara birimleri üretir ve işgal edildiğinde tur başına 100 jeton ekler. Şehirler, fabrikalar ve Karargahlar kara birimlerini iyileştirebilir ancak güncellenen oyunda iyileştirme ücretsiz bir pasif etki değildir. Mevcut iyileştirme eylemini kullanmalı ve görüntülenen ücreti ödemelisiniz. 1.1.1 yaması iyileştirme maliyetlerini düşürdü, bu nedenle eski bir lansman sürümü tahmini üzerinden plan yapmayın. Düşman Türüne Göre Faydalı Bir Karşı Plan* Düşman Tüfekçileri veya Özel Operasyonlar: Bir İzciyi, Savaş Gemisini veya başka bir piyade karşıtı birimi menzil içinde tutun, ancak kendi ele geçiren birliklerinizi savunmasız bırakmayın. * Düşman İzci veya Metal: İlk saldırı için Mızraklı Süvarileri konumlandırın, ardından Metal veya yoğun ateşin hedefi bitirmesine izin verin. * Düşman Ağır Metal: Gücü olmayan bir birimle kafa kafaya saldırmaktan kaçının. Korumalı dolaylı ateş veya birkaç Kilitleme ünitesi ve dayanıklı bir kaplama kullanın. * Düşman Keskin Nişancı: Piyadeleri ateş hattına yürümekten kaçının. Atış hattını gözetleyin, yandan kuşatın ve mümkün olduğunda etkili menzilinin dışından saldırın. * Düşman Forvet veya Ağır Forvet: korumalı hızlı bir birimle mesafeyi kapatın; Füze platformu perde arkasında tek başına olduğundan daha tehlikelidir. * Düşman Savaş Gemisi veya Kalesi: Savaşçılara ve Grevcilere öncelik verin. Kırılgan İzcileri ve piyadeleri hava saldırılarından koruyun. * Düşman Savaşçısı: başka bir Savaşçı veya uygun bir hava karşıtı birim kullanın; Sıradan kara saldırganlarının çoğu, yüksek irtifalı Savaşçılarla çatışmaya giremez. * Düşman Radarı veya AWAC: Bir dedektörü yok etmek, düşmanın dolaylı ateşini kör edebilir, ancak önce ona saldırmanın kendi topçunuzu açığa çıkarıp çıkarmayacağını düşünün.

Harekatı ve Kilit Açmalar ——————— Sefer Kapsamı ve Ücretsiz Beşinci PerdeOrijinal harekâtta 14 hikaye görevi ve ardından ücretsiz 1.1.0 güncellemesiyle gelen V. Perde'de altı ek ana görev bulunur. Ayrıca harekât keşfinin arkasında gizlenmiş beş adet isteğe bağlı MX görevi de bulunmaktadır. Bunlar TINY METAL'in görevleri değil, TINY METAL'in bir parçasıdır: FULL METAL RUMBLE. İkincisi, farklı görev numaralarına ve kilit açma kurallarına sahip ayrı bir devamıdır.

M14'ü Act V güncellemesinden önce tamamladıysanız güncellenmiş bir kurulum kullanın; 1.1.1 Yaması özellikle M14'ü tamamlamış olan oyuncular için V. Perde'nin kilitli kalmasını düzeltti. Eski kredi sonrası kampanya haritası başlangıçta M14'te bitiyor gibi göründüğü için tamamen yeni bir kaydetmeye başlamayın. Yeni Oyun+ ve Taşınanlar Orijinal harekâtın tamamlanması, hikayenin daha güçlü düşman muhalefetiyle daha zorlu bir tekrarı olan Yeni Oyun+'ın kilidini açar. Kilidi Açılan Kahramanlar devam eder, böylece hepsini tekrar bulmanız gerekmez. Oyuncular ayrıca daha önce kaydedilen puanların devam ettiğini ancak yeni çalıştırmada isteğe bağlı MX görevlerinin gizli sitelerinde yeniden keşfedilmesi gerektiğini bildiriyor. Kilidi açılmış bir Kahraman ve kilidi açılmış isteğe bağlı bir görev ayrı durumlardır.

Tekrarlanan bir kampanyaya başlamadan önce, ayrı bir dönüş noktası istiyorsanız profili yedekleyin. New Game+'da bir MX görevi eksikse, keşfedildiği ana görevdeki Laboratuvarı tekrar ziyaret edin. 1.0.10 Yaması ayrıca MX03'ün keşfedildikten sonra Yeni Oyun+ görev ekranında gösterilmemesine de değindi. Ana Görev Dizini Kilit açmayı takip ederken doğru hikaye görevini bulmak için bu dizini kullanın. M15-M20 eklenen beşinci perdeye aittir. İsteğe bağlı Laboratuvar konumları aşağıda ayrı ayrı listelenmiştir. * Perde I: M01 İlk Temas; M02 Yalnız Kurt; M03 Hızlı Dağıtım; M04 Silah Arkadaşı; M05 Savaşın Gölgeleri. * Perde II: M06 Savaş Lordu Operasyonu; M07 Sengoku Kalesi; M08 Sekigahara Savaşı. * Perde III: M09 Edo Şehri Savaşı; M10 Tatara'nın Umutsuz Sonu; M11 Dönüm Noktası. * IV. Perde: Artemisia'nın M12 Muhafızları; M13 Tilki'yi köşeye sıkıştırıyor; M14 MEGA METAL. * Perde V: M15 Trajedisi; M16'nın Yeniden Yakalanması; M17 Kimsesiz Ada; Demir Parçacıktaki M18 Hayalet; M19 Birliği; M20 Yine Kabuslar. Beş İsteğe Bağlı Görevin Tümünü Bulun ve Kilidini Açın Gizli tesislere sahip haritalarda, savaşı tamamlamadan önce Laboratuvardaki Keşfet'i veya özel binayı kullanın. 1.1.0 Güncellemesi, her birim türünün Keşfet özelliğini kullanmasına izin verir, böylece ulaşılabilir bir hava birimi uzak konumları araştırabilir. Keşfedilen gizli bir döşeme griye döner. Siteyi keşfetmek ve ardından isteğe bağlı görevi tamamlamak ayrı adımlardır. * MX01 Preemptive Strike: M05 The Shadows of War'ın kuzeybatısındaki düşman karargâhının ötesindeki gizli bölgeyi keşfedin. Brady Crandall'ın kilidini açmak için MX01'i temizleyin. * MX02 Ambush!: M06 Warlord Operasyonunda güneydoğu Laboratuvarını keşfedin. Randy Stuarts'ın kilidini açmak için MX02'yi temizleyin. * MX03 Yodo Nehri Üzerindeki Köprü: M08 Sekigahara Muharebesi'nin en güney ucunun ortasına yakın bölgeyi inceleyin. Allie Stirling'in kilidini açmak için MX03'ü temizleyin; güneydoğu Laboratuvarı da Bernice Frankel'i ortaya çıkarıyor. * Route 109'da MX04 Atılımı: M09 The Battle of Edo City'deki isteğe bağlı keşifle kilidini açın. Henry Cox'un kuzeybatı laboratuvarını keşfedin. * MX05 Camelia Operasyonu: M11 Turning Point'teki merkezi konumdaki Laboratuvarı keşfedin. MX05'te, düşman fabrikasının yakınındaki kuzeydoğu Laboratuvarı Tommy Norris'i içeriyor. İsteğe bağlı bir görev hala eksikse, tetikleyiciyi içeren hikaye görevine dönün ve zafere ulaşmadan önce uygun siteye ulaşın. 1.0.10 Yaması, MX03'ün daha önceki ortaya çıkan hatasını giderdi; En son Steam sürümü için daha eski bir raporun geçerli olduğunu varsaymayın. Yüklü güncellemeyi kontrol edin ve önce gerçek keşfedilebilir kutucuğu tekrar ziyaret edin. Bir Hero Nasıl KonuşlandırılırHero birimleri kampanyadan, isteğe bağlı görevlerden veya özel Laboratuvarlardan edinilebilir. Geliştirilmiş istatistikleri ve sıra dışı silahları onları değerli kılıyor ancak haritada otomatik olarak görünmüyorlar. İlk üç Kahraman M05 sırasında görünür, ancak İletişim Bağlantısı dağıtımı M05'i temizledikten sonra kullanılabilir hale gelir. Piyadeleri kullanılmayan bir İletişim Bağlantısına veya Kontrol Kulesine taşıyın ve Konuşlandır'ı seçin. Güncellenmiş versiyonlarda, bir Kahramanı konuşlandırmak, o Kahraman mevcut olsa bile paraya mal olur. dy'nin kilidi açıldı.

1. En az bir Kahramanın kilidini açın ve sahada gösterilen dağıtım maliyetini karşılayabileceğinizden emin olun.

2. Piyadeleri kullanılmayan bir İletişim Bağlantısına veya Kontrol Kulesine taşıyın.

3. Konuşlandır'ı seçin, kilidi açılmış Kahramanı seçin ve iniş döşemesini onaylayın.

4. Konuşlandırılan Kahramanı koruyun. Bu bağlantının tek konuşlandırılması görev için kullanıldı; İletişim Bağlantısı kullanımdan sonra griye döner. Kilidi açılmış bir Kahraman listenizde kalır. Savaş sırasında Kahramanı kaybetmek, o Kahramanı gelecekteki görevlerden kalıcı olarak uzaklaştırmaz, ancak başarısız görünüm sırasında kazanılan deneyim kaybedilebilir. Nadir bir Kahramanı tek kullanımlık ekran olarak kullanmayın. İlk üç Kahraman M05'te mevcut olacak ve bu görevi tamamladıktan sonra çatışmaya gireceksiniz. Kahraman Rütbeleri ve Kadro Denetimi Savaş deneyimi birim sıralamalarını iyileştirir ve Kahraman ilerlemesi kampanya görevlerinde devam eder. Kilitlenmemiş bir Kahramanı belirlemek ve konuşlandırma için ödeme yapmadan önce özel özelliklerini mevcut düşman kadrosuyla karşılaştırmak için Squad Viewer'ı veya Metalpedia'yı açın. Riskli bir tek başına saldırı, görevin ek deneyimini kaybedecekse deneyimli bir Kahraman perde arkasında tutulmaya değer. Tam Kahraman Arama: Görev ve Konum Bu 16 giriş orijinal TINY METAL için geçerlidir. Görev numarası Kahramanın nereden alınacağını belirtir; sonraki her savaşta Kahramanı satın almanızı gerektirmez. Laboratuvar talimatları sabit koordinatlar değil, kısa yer işaretleri sağlar. * Andrew Murphy – Tüfekçi; M05'in başında mevcuttur. * Edward Kelly – Lancer; M05'in başında mevcuttur. * Billy Abrams – Metal; M05'in başında mevcuttur. * Mary Moore – İzci; M06 tamamlandıktan sonra verilir. * William Bishop – Savaşçı; M07'deki kuzey Laboratuvarını keşfedin. * Jonathan Monash – Ağır Metal; M08'deki uzak güneydoğu Laboratuvarını keşfedin. * Gareth Gordon – Keskin Nişancı; M10'da sağ alttaki Laboratuvarı keşfedin. * Elaine Collins – AWAC; M12'de sağ alttaki Laboratuvarı keşfedin. * Charles Brown – Kale; Fabrikanın yakınındaki ormanın arkasında, M13'teki kuzeydoğu Laboratuvarı'nı bulun. * Dante Carver – Mega Metal; M14'teki izole edilmiş kuzeybatı Laboratuvarını keşfedin. O köşeye ulaşmak için bir hava birimi alın. * Brady Crandall – Savaş Gemisi; İsteğe bağlı MX01 görevini temizleyin. * Randy Stuarts – Keskin Nişancı; isteğe bağlı MX02 görevini temizleyin. * Allie Stirling – İzci; İsteğe bağlı MX03 görevini temizleyin. * Bernice Frankel – Aşamalı Dizi; MX03'teki güneydoğu Laboratuvarını keşfedin. * Henry Cox – Ağır Forvet; MX04'teki kuzeybatı Laboratuvarını keşfedin. * Tommy Norris – SpecOps; MX05'te düşman fabrikasının yakınındaki kuzeydoğu Laboratuvarını keşfedin. Duruma Göre Bir Kahraman Seçmek Her Kahraman, ana biriminin özel bir versiyonudur. Nadirliğe göre seçim yapmak yerine bonusu haritayla eşleştirin. Andrew Murphy ve Edward Kelly piyade baskısını güçlendiriyor; Billy Abrams ve Jonathan Monash zırhlı bir ilerlemeye demir attı; Mary Moore ve Allie Stirling, daha iyi araçla mücadele potansiyeline sahip mobil keşif özelliğini ekliyor. Uçak Kahramanları, kara yollarının engellendiği veya düşmanın hava birimlerine saldırabildiği durumlarda özellikle değerlidir. * William Bishop, havadan karaya füzeleri de olan sıra dışı bir Savaşçıdır; ona yalnızca havada uçuş yapan sıradan bir Savaşçı gibi davranmayın. * Brady Crandall, Gunship'in ateş gücünü güçlü tespitle birleştiriyor. Elaine Collins ve Bernice Frankel uzun menzilli tespitin daha güvenli olmasını destekliyor. * Henry Cox korumalı uzun menzilli bombardıman sunuyor. Tommy Norris, savunma arazisinde dayanıklı bir ileri SpecOps seçeneğidir. * Charles Brown güçlü, çok amaçlı bir Kaledir. Dante Carver'ın Mega Metal'i, normal olarak üretilmiş bir araç değil, kampanyanın son dönemlerine ait ağır bir atılım aracıdır. Kampanya Sonu: M13 ve M14M13 ve M14, 2018 denge yamasında daha da zor hale getirildi. Normal'de bitirmek için her Kahramanın kilidini açmanıza gerek yoktur; Bir geliştirici, her iki görevin de herhangi bir Kahraman olmadan geçilebileceğini açıkça doğruladı. Gizli Kahramanlara bir ön koşul değil, yardım olarak davranın. * M13: Kale Kahramanı, ormanın arkasındaki kuzeydoğu Laboratuvarındadır. Oyuncu tarafından bildirilen bir rota, yakındaki fabrika alanından kendisine ulaşmak için piyadeleri kullanır. * M14: Düşman Kalelerine karşı Savaşçıları kullanın, ardından merkez yaklaşımı boyunca Metalleri ve Savaş Gemilerini koordine edin. Kırılgan kara birimlerini görevlendirmeden önce tehlikeli hava tehditlerine öncelik verin. * M14: Kuzeybatıdaki izole Laboratuvar, Dante Carver'ı içerir. Topluluk rotası, bu uzak köşeye ulaşmak ve belirleyici saldırıya geçmeden önce Mega Metal Kahramanın kilidini açmak için bir uçak kullanıyor. * M14 Mega Metal: MX04'te kilidi açılan Ağır Forvet Kahramanı Henry Cox, oyuncular tarafından test edilen bir sayaçtır. Topçusunu bir perdenin arkasında tutun ve onu doğrudan zırhlı karşı saldırıya maruz bırakmak yerine diğer menzilli saldırılarla birleştirin. M14 çok zor olmaya devam ederse Kahraman keşfini güvence altına alın ve piyadelerle merkeze koşmak yerine birim karışımınızı yeniden gözden geçirin. Başka bir Kahramanın kilidini açmanın görev hedefini değiştireceğini veya anında zafer kazandıracağını varsaymayın.

Savaş Alanı Referansı ———–Birim Maliyetler ve Ana İşlerAşağıdaki fiyatlar, hareket (MV) ve görüş (VS) rakamları orijinal oyunun daha sonraki birim referansından alınmıştır. MV bir hareket payıdır, her arazi tipinde o kadar çok kareyi geçmenin garantisi değildir. Görev kullanılabilirliği ve ekrandaki satın alma maliyetleri geçerli olmaya devam ediyor. Mega Metal özel bir Kahramandır, fabrikadan satın alınmaz. * Tüfekçiler – 100 jeton; MV 3, VS 5; binaları ele geçirmek için etkili piyadeler, ancak doğrudan savaşta zayıflar. * Lancer – 300; MV 2, VS 3; güçlü araçsavar roketlere sahip piyadeler, binaları ele geçirmede daha yavaştır. * Keskin Nişancı – 500; MV 3, VS 4; 1-3 karoluk düz bir çizgi mesafesinden destek veren piyade. * SpecOps – 800; MV 4, VS 5; Baskı ve yakalama görevi için güçlü, hareketli piyade. * İzci – 400; MV 5, VS 4; Zırh karşıtı ateşe karşı savunmasız, hızlı keşif ve piyade karşıtı araç. * Metal – 700; MV 4, VS 3; genel amaçlı zırhlı doğrudan ateş birimi. * Ağır Metal – 1.400; MV 3, VS 2; hareket kabiliyeti düşük, pahalı, güçlü ön cephe zırhı. * Forvet – 700; MV 3, VS 2; 2-4 menzilli dolaylı ateşlemeli füze aracı da uçaklara saldırır. * Ağır Forvet – 1.100; MV 2, VS 2; daha yavaş dolaylı ateşleme ünitesi, aralık 3-5. * Radar – 350; MV 4, VS 2; Gizli hedefler için saldırmayan kara tabanlı dedektör. * Aşamalı Dizi – 550; MV 3, VS 2; daha uzun menzilli Radar alternatifi. Daha eski malzemeler Aşamalı Dizi Radarı adını kullanır. * Savaş helikopteri – 700; MV 4, VS 3; hareketli havadan yere basınç, güçlü ama kırılgan. * Savaşçı – 800; MV 5, VS 3; Düşman uçaklarını ortadan kaldırmak için hava üstünlüğü uçağı. * AWAC-900; MV 4, VS 4; Daha geniş algılama ve hareket kabiliyetine sahip uçan radar platformu. * Kale – 2.100; MV 4, VS 2; desteklenmediği takdirde savunmasız, güçlü, çok hedefli saldırı uçağı. Binalar ve Gerçek Kullanımları* Şehir: tur başına 100 jeton almak için şehri ele geçirin; %35 savunma ve iyileşme, uygun kara birimleri için ücretli İyileştirme eylemi aracılığıyla sağlanır. * Fabrika: tur başına 100 jeton almak ve piyade ve araç üretmek için onu ele geçirin; satın alınan birimlerin harekete geçmek için daha sonra bir dönüş yapması gerekir. * Havaalanı: tur başına 100 jeton almak ve hava birimleri üretmek için onu yakalayın; %20 savunma. * Karargah: Karargah ele geçirme haritalarında belirleyici hedef olarak onu koruyun veya ele geçirin; %50 savunma. * Tam güçte, Tüfekçiler normalde Şehir için iki, Karargah için üç ele geçirme eylemi gerçekleştirir. Hasar görmüş veya daha küçük bir piyade birimi daha fazla dönüşe ihtiyaç duyabilir ve bu da onu daha uzun süre açıkta bırakabilir. * İletişim Bağlantısı / Kontrol Kulesi: Piyadelerle burayı işgal edin ve savaş başına bağlantı başına bir Kahraman konuşlandırın; kullanılan bağlantılar griye döner. * Laboratuvar: araştırmak için Keşfet'i kullanın. Bazıları doğrudan üretim yerine bir Kahraman, bonus görev veya kampanya bilgisi verir. Arayüzü Okumak ve Savaş Klavyesi ile fare kısayollarını kontrol etmek, uzun bilgisayar görevleri sırasında tıklamaları azaltabilir. Güncellenen Windows sürümünde X menüyü açar ve Z veya C iptal edebilir. Oyuncu tarafından test edilen bir kısayol, fareyi hareket ettirdikten sonra bir seçimi onaylamak için Space'i kullanır; Backspace'i birimlerinizden birinin üzerinde tutmak onun hareketini gösterir ve saldırı menzili. Bağlamalarınız farklıysa gerçek Kontroller menüsünü inceleyin. * İlerlemeden önce görüntülenen hareket ve saldırı menzillerini incelemek için bir düşman biriminin üzerine gelin. * Saldırıları onaylamadan önce savaş önizlemesinde mevcut hedefin karşı karşıya olduğu, beklenen hasar ve arazi savunmasına bakın. * Tekrarlanan haritalarda daha hızlı aksiyon ve kısaltılmış savaş animasyonları için Oynanış ayarlarını kullanın. Topluluk tarafından bildirilen hızlı kurulum, savaş animasyonları kapalıyken Çılgın oyun hızıdır. * Sürüm 1.1.0, Renk Kör Modu ve düşman dönüşü sırasında duraklatma menüsünü açma yeteneği ekledi. Çatışma ve Çevrimiçi VersusSkirmish, hikaye sahnelerini tekrar oynatmadan birim kombinasyonlarını test etmek için ayrı bir savaş modudur. Orijinal oyun, 1.1.0 güncellemesinde çevrimiçi rekabetçi çok oyunculu oyuna kavuştu; daha sonraki 1.1.1 güncellemesi, çok oyunculu haritaları çatışmada kullanılabilir hale getirdi ve 300, 600 ve 900 saniyelik dönüş zamanlayıcı seçenekleri ekledi. Çevrimiçi karşılaştırma, ana kampanyadan ayrıdır ve başka bir oyuncuya ve işleyen çevrimiçi hizmetlere bağlıdır. * Düşünmek için daha fazla zamanınız olan bir maç için, her çevrimiçi turun bir geri sayım gerektirdiğini varsaymak yerine, çok oyunculu dönüş zamanlayıcısını devre dışı bırakın. * Çevrimiçi savaş animasyonları, geliştiricinin de onayladığı gibi ilerleme hızı için Hızlı stili kullanır; bunu bozuk bir animasyon ayarıyla karıştırmayın. * Bir çatışma haritası beklediğiniz birimleri sunmuyorsa, bir Kahramanın kilidini açmadığını varsaymadan önce harita kısıtlamalarını, binalarını ve başlangıç ​​fonlarını kontrol edin.

Çözümleri ———- Düşman Yakınlardaki Tüm Fabrikaları Kontrol Ediyor1. Ucuz bir ele geçirme birimini elinizde bulundurun ve düşmanın doğrudan ateş hattına girmeden ulaşılabilecek en yakın tarafsız şehri veya fabrikayı arayın.

2. Yeni gelir elde edilene kadar savunma hattını korumak için geri kalan birimleri kullanın. Doğrudan tanklara doğru yarışmak yerine düşman ele geçirme yollarını engelleyin.

3. İzcilere veya Metallere karşı Mızraklı Süvariler satın alın; Rakip bir boğulma noktasıyla korunuyorsa dolaylı ateş ekleyin.

4. Düşman fabrikası nihayet açığa çıktığında, savunucusunu ortadan kaldırın veya Saldırıyı kullanarak onu dışarı itin ve üretim yaklaşımını işgal edin. M06 Savaş Lordu Operasyonu Zorda: Açılışta Hayatta Kal1. Açılışı gelir elde etme yarışı olarak değerlendirin. Topluluk tarafından test edilen bir Zor mod rotası, merkezi bina kümesini ele geçirmek için iki başlangıç ​​Tüfekçisini ve kuzeybatı grubuna yaklaşmak için üçüncüsünü kullanır.

2. Başlangıç ​​Forvetini topçu desteği olarak koruyun. Bildirilen güvenli konumlar ilk Fabrikanızın üzerinde veya kuzeydoğusundaki dağların arkasındadır; Gunship'leri satın almadan önce onu kaybetmek, açılışı çok daha zor hale getirebilir.

3. Düşman Savaş Gemilerinin önünü kesmek ve kuzeybatı Tüfekçiyi seyahat ederken perdelemek için başlangıç ​​Savaşçılarını kullanın. Piyadeleri merkezi kümenin güneydoğu şehrine erken göndermekten kaçının: düşman Sniper onu yakalayabilir.

4. İlk Fabrikayı ele geçirdikten sonra, hattınızın güneyindeki düşman Keskin Nişancıyla başa çıkmak için ilk önce bir Scout satın almayı düşünün. Pahalı zırhlara yoğun yatırım yapmadan önce kuzeybatı Havaalanına doğru genişleyin.

5. Uçak üretimi çevrimiçi olduğunda, Gunship'ler düşman Ağır Metallerini tehdit edebilir. Savaşçıların bu Gunship'leri hava tehditlerinden korumasını sağlayın. Kesin sıralama düşmanın hareketine bağlıdır; bu nedenle adım adım sabit bir senaryoyu zorlamak yerine savaş önizlemesine yanıt verin. Kilitlenmeleriniz Odak Ateşini Tetiklemez1. İlk birimin normal Saldırı eylemi yerine Kilitlenmeyi kullanıp kullanmadığını kontrol edin.

2. Sonraki birimlerin mevcut konumlarından aynı hedefe gerçekten saldırabildiğini kontrol edin.

3. Son saldıran birimde, o birimin sırasını normal bir Saldırıyla bitirmek yerine Odaklı Ateş'i seçin.

4. Komut veya hedef mevcut değilse silah menzilini ve tespitini yeniden kontrol edin. Radar uyarıları geçerli bir saldırı yolunun yerine geçmez. Biriminiz bir Binayı Ele Geçiremiyor1. Seçilen birimin Ele Geçirme eylemini gerçekleştirme kapasitesine sahip piyade olup olmadığını kontrol edin. Araçlar ve uçaklar genel amaçlı piyadeleri ele geçirme amaçlı değildir.

2. Rakip birimi karodan uzaklaştırın. Saldırıyı yalnızca biriminiz düşmanın ilk saldırısından kurtulabiliyorsa konumsal yer değiştirme için kullanın.

3. Yakalama ünitesini binaya taşıyın ve mevcut yakalama eylemini gerçekleştirin. Yakalama işlemi gerçekleşene kadar onu koruyun.

4. Bir Laboratuvar veya özel bir harita keşfi için, sıradan şehir ele geçirme kuralını kullandığını varsaymak yerine Keşfet'i arayın. Kahraman Konuşlandırma Seçeneği Eksik1. Kahramanlar ilk olarak M05 sırasında görünür, ancak İletişim Bağlantısı Dağıtımı seçeneği yalnızca M05'i temizledikten sonra kullanılabilir hale gelir. Devam filminin M04 kilit açma kuralını kullanmayın.

2. Kilidi açılmış bir Kahramanın mevcut olduğunu ve mevcut görevde kullanılmamış bir İletişim Bağlantısının bulunduğunu doğrulayın.

3. Görüntülenen dağıtım fonlarını kontrol edin. Kahraman dropları için yapım ücreti güncellendi.

4. Piyadeleri İletişim Bağlantısına taşıyın, Konuşlandır'ı seçin ve çıkarma döşemesini onaylayın. Bu görevde zaten gri bir bağlantı kullanıldı. Gizli Bir Görev Ortaya Çıkmadı1. Sefer ve Kilit Açmalardaki beş MX görevi tetikleyicisini kontrol edin. Yalnızca yakındaki bir Laboratuvarı veya görev ipucunu görmek, gerçek gizli siteyi mutlaka kaydetmez.

2. Sahip olduğunuz ana görevi tekrar oynayın, belirtilen gizli binaya ulaşın ve zafer koşulunu karşılamadan önce Keşfet'i kullanın.

3. Keşiften sonra kampanya haritasını kontrol edin. Hala eksikse oyunun güncellendiğini doğrulayın; eski MX03 ve M14 sonrası kilit açma hataları düzeltildi.

4. Herhangi bir yıkıcı sıfırlama veya yeniden yükleme girişiminde bulunmadan önce profilinizin bir yedeğini saklayın. Kıdemli Biriminiz Yaralandı ve Otomatik Olarak İyileşmeyecek1. Uygun bir kara birimini İyileştirme komutunun mevcut olduğu dost bir Şehir, Karargah veya Fabrikaya taşıyın.

2. Görüntülenen iyileştirme maliyetini kontrol edin ve yeterli parayı ayırın. Pasif, ücretsiz şehir iyileştirmesi daha sonraki kural setinden kaldırıldı.

3. Açıkça İyileştirme'yi seçin, ardından kurtarılan birimi doğrudan düşman ateşinden uzak tutun.

4. İyileştirme kullanılamıyorsa, tur sonu ücretsiz onarımını beklemek yerine birim sınıfını, bina sahipliğini ve mevcut parayı inceleyin. M14 Mega Metal veya Kaleler Son İlerlemeyi Engelliyor1. Eğer Kaleler yaklaşmayı kontrol ediyorsa, savunmasız kara birimlerini açığa çıkarmadan önce onları ortadan kaldırmak için bir çift Savaşçı gönderin.

2. Düşman Mega Metal'e karşı, tekrarlanan korumalı Striker veya Heavy Striker atışlarına öncelik verin; MX04'te kuzeybatı Laboratuvarı'ndan açılan Henry Cox, özellikle kullanışlı, isteğe bağlı bir bombardıman Kahramanıdır.

3. Düşman birimleri ile dolaylı ateşiniz arasında piyade veya zırhlı bir perde bulundurun. Dayanıklı bir birimin birleşik saldırıyı başlatmasıyla, düşman bireysel saldırılardan sağ kurtulduğunda Focus Fire'ı kullanın.

4. Ağır tehditler ortadan kalktıktan sonra, görüntülenen görev hedefi için gereken kara birimlerini ilerletin; Gerçek zafer koşulunun yerine Kahraman koleksiyonunu koymayın. M08 Güneydoğu Kahraman Laboratuvarı1'e Ulaşamadan Sona Eriyor. Uzak güneydoğu Laboratuvarını araştırmadan savaşın bitmesini önleyin.

2. Keşif biriminize yönelik tehlikeli tehditleri ortadan kaldırın, ancak hala seyahat halindeyken zaferi tetikleyen son ortadan kaldırma işleminden kaçının.

3. Jonathan Monash'ın kilidini açmak için güneydoğu bölgesini keşfedin; Hala kayıpsa, güneydeki MX03 bölgesini ayrı olarak araştırın.

4. Görevi yalnızca istenilen kilit açma işlemleri kaydedildikten sonra tamamlayın. Perde V M141'den sonra kayıp. Eski bir başlangıç ​​kurulumu veya ayrı devamı yerine güncellenmiş orijinal TINY METAL'i çalıştırdığınızı doğrulayın.

2. Oyunun, Act V güncellemesinin ve Act V ortaya çıkmadan önce M14'ü tamamlayan profiller için sonraki 1.1.1 düzeltmesinin olduğundan emin olun.

3. Güncellemeden sonra kampanya haritasını yeniden açın. İlk sorun giderme adımı olarak tamamlanmış bir profili atmayın. Bir Steam Cloud Kaydı Eksik veya Güncel Değil Görünüyor1. Kayıtlı dosyaları kopyalamadan veya geri yüklemeden önce oyunu kapatın ve mevcut yerel dosyayı ayrı bir klasörde saklayın.

2. %localappdata%\Milk\Saved\SaveGames'i açın ve ProfileSlot_00.sav dosyasını inceleyin.

3. Bu oyun için Steam Cloud'un etkinleştirildiğini ve senkronizasyonun tamamlandığını doğrulayın; Bilinen tek iyi kopyanın üzerine yazmadan bulut çakışmasını çözebilirsiniz.

4. Yalnızca iyi durumda olduğu bilinen bir yedeği aynı profil konumuna geri yükleyin, ardından daha fazla değişiklik yapmadan önce kampanya haritasını başlatın ve kontrol edin.

PC ve Teknik —————–Savaş Ortasında Güvenli Tasarruf Orijinal oyun, savaş devam ederken kaydetmeyi destekler. Sıra size geldiğinde savaş menüsünü açın ve durmanız gerektiğinde savaş sırasında kaydet/çık seçeneğini kullanın; Uzun bir savaşı tek oturuşta bitirmek zorunda değilsiniz. Ayrılmadan önce kaydetme işleminin bittiğini doğrulayın. Kaydetme işlemi sırasında bir profili silmeyin veya oyunu zorla kapatmayın. Windows Kaydetme Konumu ve Yedekleme Steam Windows sürümü için geliştirici, yerel kaydetme dizinini %localappdata%\Milk\Saved\SaveGames olarak tanımladı. Steam'in kullanıcı dosyası yapılandırması, orijinal oyuna ait bu klasördeki ProfileSlot_00.sav'i tanımlar. Bu dosya, FULL METAL RUMBLE tarafından kullanılan benzer isimli profil dosyasından farklıdır. Dizini açmak için Windows Çalıştır iletişim kutusunu kullanın.

1. Oyundan çıkın, WIN + R ile Çalıştır'ı açın ve %localappdata%\Milk\Saved\SaveGames girin.

2. ProfileSlot_00.sav'i oyun dizininin ve temizlemeyi planladığınız herhangi bir dizinin dışındaki tarihli bir yedekleme klasörüne kopyalayın.

3. Geri yüklemeniz gerekiyorsa öncelikle geçerli dosyayı ayrı olarak koruyun. Oyun kapalıyken yalnızca seçtiğiniz yedeklemeyle değiştirin.

4. Steam Cloud etkinse, senkronizasyonun geri yüklemenin üzerine yazmasına izin vermeden önce yeni ve eski dosyalar arasındaki çakışmaları dikkatlice inceleyin. Kaydı yedeklemek veya geri yüklemek, içeriğini düzenlemekle aynı şey değildir. Formatının ve efektlerinin orijinalle eşleştiğine dair kanıt olmadan, sözde bir kaydetme düzenleyicisi veya devam filminden ödünç alınmış bir profil kullanmayın. Ayarlar, Performans ve Grafikler Orijinal Windows oyunu, erken yamalarda hızlı saha savaşı animasyonları, ekstra yakınlaştırma seviyeleri ve iyileştirilmiş fare hedefleme özelliği kazandı. Dosyaları değiştirmeden önce mevcut oyun ayarlarını açın: animasyon hızı, V-Sync, hareket bulanıklığı ve ekran davranışını, varsa yerel menü aracılığıyla test etmek daha güvenlidir. Her seferinde bir ayarı değiştirin ve resim veya fare davranışı kötüleşirse ayarı geri yükleyin.

Görüntü alışılmadık derecede parlak görünüyorsa veya 2018'in sonundaki güncellemeden sonra aşırı çiçeklenme gösteriyorsa, bu görsel değişikliğe ilişkin topluluk raporları vardır, ancak burada evrensel olarak doğrulanmış oyuna özel bir yapılandırma düzeltmesi oluşturulmamıştır. İlgisiz Unreal Engine oyunlarından rastgele Engine.ini ayarlarını bu oyuna kopyalamaktan kaçının. Sürüm ve Sağlayıcı Sınırları Bu kılavuz, TINY METAL'in (Steam uygulaması 751500) orijinal Windows PC sürümüyle ilgilidir. 2018'in sonlarında yapılan önemli güncellemeler, beşinci perdeyi, çevrimiçi oyunu, ücretli iyileştirmeyi ve Kahraman konuşlandırmasını ve gözden geçirilmiş radar ve hava birimi eylemlerini tanıttı. Daha yeni bir Steam mağazası açıklamasında, 1.1.0 güncellemesi zaten eklenmiş olsa bile çevrimiçi çok oyunculu "soon-to-be-added"'i çağırabilir. Ayrı 2019 FULL METAL RUMBLE farklı bir uygulama kullanır ve bu oyun için eksik kontrolleri, birimleri sağlayamaz veya dosyaları kaydedemez.

Çevrimiçi hizmetin kullanılabilirliği ve rakiplerin varlığı, kurulu savaş kurallarından bağımsız olarak değişebilir. Bir mağaza rozeti veya yama duyurusu, özelliğin yayınlandığını belirtir; tam güncel bir lobiyi garanti etmez.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.